- 1 名前:名無しさんの野望 [04/10/04 05:48:48 ID:BzTLkMDK]
- すごろく・ザ・ギャザリング ● Grid12
JJP.CARD・GAME ● DarkLord's Saga DarkLord'sSaga 3rdBasicSet -REQUIEM- ふりふり〜物語の始まり編〜 SOUL GATE ● リーフファイターW32RC6 FiveCard ● Hoplites SISTER●PLAYING SPELL 生きろカードゲーム ●FULL=FIELD Net de UG 他にもいろいろあるでしょうから教えてくだちいな
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/23(月) 01:19:34 ID:vVgmcCks]
- ABCD新カード追加始まったYO!
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/23(月) 02:10:39 ID:NBLl8tzT]
- >>307
窓の杜でも既に紹介されててこの現状だからなぁ・・・ なかなかこれ以上の宣伝は厳しいかも 別スレに張るのはウザがられたり、厨の流入を招く可能性も高いし そろそろ一度一気に人口増やさないと大きく盛り上がることなく廃るかも知れんね >>308 楽しみだねー ver変わると既存のデッキはほとんど組みなおすことになるから大変だけどw
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/23(月) 23:35:06 ID:task0DAY]
- - 放課後カードバトル(仮) -
ttp://csx.jp/~topping/note/Card01/index.html#1 キャラ増やしてくれ〜
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/24(火) 22:23:15 ID:1FPHxAwY]
- >>284
点
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/27(金) 00:34:41 ID:wnu59DfB]
- ABCD は、作者があの態度を変えない限りはやりたくない。
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/27(金) 01:48:12 ID:5EXYF8/F]
- >>312
kwsk
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/27(金) 03:51:37 ID:4HFxex05]
- >>312
どういう態度?
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/27(金) 14:14:14 ID:A2D6pOpj]
- 別にふつうじゃん
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/27(金) 22:07:49 ID:1DsW+ccw]
- オレー的態度?
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132993929/ 俺にはユーザーの声をよく聞いてくれる いいゲームを作ろうとしてる人間に見えるけどな。 信者でスマソ
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/31(火) 19:25:54 ID:jgQWVEz9]
- DOL、便利すぎた除去系や一部の強クリーチャーの能力仕様が修正されたおかげで
バランスがやや改善されたな。 COM戦が力押しでどうにでもなるのは相変わらずだが、 オンラインの対人戦がかなり面白くなった。 知り合いと4人対戦・同盟・ガチ対戦などやってみたがかなり楽しい。 COM戦では小〜中型クリーチャーがあまり役に立たないが 対人戦だと逆にこれらが主力で大型クリーチャーは出番少なめ。 普段は弱いといって使われないカードも対人戦だとヘタな大型より役立つのがうれしい。
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 04:42:53 ID:ma7Kf2BV]
- >>282のVisual Monsterの絵師さんのブログより転載
> ただ今はもうプログラマーがリタイヤしたので制作できる人がおらず、私だけが残っているという状態。 > でもいまだに根強いファンがいて、その人たちのためにもなんとか続編なりを出したいな〜と日々裏 > 工作してます。でも何だかんだでプログラマー不在っていうのが一番の壁で、ここさえクリアできれば > なんとかなるんですけど・・・・。
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 17:23:28 ID:LI/uht7Q]
- 最近ABCD人口が増加しつつあるように感じるのは俺だけか?
あとABCDて名前どうにかならんかな
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 19:29:56 ID:pCDJGu0A]
- ゲ製板のABCDスレで言えよそんなの
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2006/02/04(土) 17:52:49 ID:I0wZ9SJw]
- ABCD新カード追加
- 322 名前:カタコンベ ◆JcseaPdTGE mailto:sage [2006/02/04(土) 21:25:03 ID:8OXU+f2S]
- カルドセプトというゲームにはまりカードゲームに目覚めました。
ただ、オンライン対戦ができないという点だけが不満でした。 そこで、ここに載っているゲームに手を出してみようかと思っているんですが、 どれがオススメでしょうか? やはりこれから盛り上がりそうなのはABCDでしょうか? Le Flatというサイトも見たんですが、少し過疎気味なようなので。
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/04(土) 22:56:07 ID:I0wZ9SJw]
- >>322
無料な訳だしABCDもLeFlatも一度やってみたらいいと思う あとはDoLも人気があるっぽいから見てみるといいカモ 俺はABCDプレイヤーなのでABCD関連リンクを纏めて置いとく 公式 ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/ Wiki ttp://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/ 2chスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/ 専用掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/27456/ 攻略ブログ ttp://ameblo.jp/abcd774/
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/05(日) 01:03:38 ID:LhtBedCz]
- ルフラットはコアタイムなら対戦相手には困らないよ。
丑三つ時や真っ昼間はさすがにわからんけど。
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/05(日) 02:03:06 ID:+0HpWe2N]
- ABCD面白いな
漏れは他のカードゲームではコントロール系デッキを好んで使っているんだが、 ABCDは時間の概念があるせいで考えることが多くてなかなか使いこなせない ウィニーとかコンボデッキはそれほど苦も無く扱えるけどな
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/07(火) 06:57:45 ID:sN6Vm7Va]
- ttp://www.freem.ne.jp/game/win/g00752.html
このゲームの中のカードゲーム、プロポーズはよくできている。 ツクール製なんだけど、ちゃんと敵側の思考ルーチンが働いて 本格的なプレイができる。 ただし、RPGとしてのストーリーを半分以上過ぎないと出てこない。 一応そこまで行ったところでセーブしておけば、その後はフィールド上で 何度でもプレイできるが。
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/02/09(木) 21:58:04 ID:dsU5aXOF]
- ABCD作者の
>DoLは大変面白い作業ゲーだと認識しております。 という態度はどうよ?
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/09(木) 22:20:48 ID:bt5ghJdD]
- >327
確かにその態度はどうかと思うが そんな昔の記事を引っ張ってくるお前もどうかと思うぞ。
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/09(木) 23:51:50 ID:jJQDvAuI]
- ABCDの作者逝ってよし!
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/10(金) 00:10:27 ID:o0aRHgtE]
- ABCDゲーム自体は良い出来だと思うけど、作者の態度にこだわる奴が多いのな
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/10(金) 00:12:36 ID:DZG9uuG9]
- 多いのか?俺には粘着自演にしか見えなかったけど
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/10(金) 00:13:21 ID:ODW3fhnl]
- 粘着アンチの妬み
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/10(金) 00:17:06 ID:o0aRHgtE]
- あれ、やっぱり?
つーかこれ、携帯でできればないいなあ
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/10(金) 00:39:19 ID:uRYUiqen]
- アクティブタイムのゲームを携帯でやりたいとは思わない
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/10(金) 00:45:36 ID:o0aRHgtE]
- ごめんね携帯が友達でごめんね
通勤時間にできればなんでもいいや・・・
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/12(日) 18:18:53 ID:vQ+ZSmCP]
- MWS重杉
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/13(月) 19:58:47 ID:u/4MXOL5]
- >>282
その絵描き末弥純に影響受けまくってるな。
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/14(火) 15:40:25 ID:kk6wuxsh]
- なんでタッチwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/14(火) 15:43:58 ID:kk6wuxsh]
- 激しく誤爆
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/17(金) 23:40:47 ID:2ZMDZfNK]
- >>282の絵師氏、プログラム本体は止まったままなのに黙々と絵を更新してるのが泣ける
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/19(日) 19:33:10 ID:ve5syxIm]
- カードヒーローOnline
cho.half-done.net/ 【妄想は】カードヒーロー9本目【ほどほどに】 game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1130748999/
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/03(金) 21:38:43 ID:OuVwPgrG]
- このスレにDOLプレイヤーどれくらいいる?
FF12出るまで暇だから、プレイヤーが多ければ大会でもやらないか?
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/05(日) 07:51:43 ID:jfVRYF3V]
- このスレの住人キモいのばっかだから遠慮しとくわ
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/06(月) 04:52:19 ID:Aut0iJCZ]
- ABCDはむしろカード多すぎてどれをどう使えばいいのかまったくわからん
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/06(月) 09:11:08 ID:IYdpRlEr]
- そんなあなたに
ABCDの始め方 ameblo.jp/canpan/theme-10001524062.html Wikiカード個別評価 sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/?%A5%AB%A1%BC%A5%C9%B8%C4%CA%CC%C9%BE%B2%C1 Wikiデッキ構築 sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/?%A5%C7%A5%C3%A5%AD%B9%BD%C3%DB 初級講座(デッキの作り方) ameblo.jp/abcd774/theme-10001003824.html デッキ紹介 ameblo.jp/abcd774/entry-10004624793.html ameblo.jp/mr-lazy/theme-10000077900.html ameblo.jp/re845/theme-10001696187.html シナジー紹介 ameblo.jp/abcdmissed/entry-10008593742.html この中からひとまず使いやすそうなデッキを作って 対人戦やったりしてると使い方が分かってくると思う あとはチャットでも結構使い方を論議してるからROMでもいいから見てみるといい
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/06(月) 12:41:53 ID:ShdP06YY]
- とりあえず一色に絞っておけばいいんでしょ?
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/06(月) 15:45:36 ID:Aut0iJCZ]
- 青単でいいかんじになってきた、thx
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/06(月) 18:05:33 ID:Aut0iJCZ]
- ABCDのルールようやく飲み込めてきた、面白いなこれ。
でも人いない。
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/07(火) 01:14:34 ID:xSktFcpI]
- あら、ふうしんし閉鎖。
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/07(火) 03:29:12 ID:yGGz+lU5]
- ほんとだ。DARNedZ結構良かったのに。人口少ないせいかバグも結構残ってたけど
生きろカードゲームも全体的にややバランス悪かったけど、発想面白かったし、 次に出す作品に期待してたんだけどなー
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/08(水) 22:47:54 ID:WIlbkPWd]
- homepage3.nifty.com/holy-night/trash-box/
低速ながら作ってるそうな、微妙だったけどとりあえず報告
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/09(木) 03:36:47 ID:95yhTowb]
- >>351
悪くはないんだが、ありきたりと言えばありきたりなルールだな 完成度70%と言っているが、これはシステム面とかのことを言っているんだよな・・・ カード数は今の倍あってもまだまだ足りないと思うのだが というか、現時点ではほとんどデッキに選択肢がないという・・・ 今後に期待
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/24(金) 12:29:01 ID:9GWMPxMN]
- 書き込みないな
ログ見てDLS3が懐かしくなってきたので再開しようと思う カードゲームといったらゼノサーガのミニゲーム思い出した ミニゲームの割にはよくできてたなぁ
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/25(土) 04:56:04 ID:gTo2d0EX]
- DLSで思い出したがあれの4、敵の欄が4段有るんだけど3段目以降出ないのは俺だけ?
何か条件とかあるのかな?
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/28(火) 20:27:50 ID:CyFstoRT]
- ABCD始めたは良いが
人居なくてOFF対戦ばっかりしてる
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/29(水) 00:16:14 ID:8Sv4JSok]
- 俺も
とりあえずオンラインデュエルって所をクリックしてみてもエラーとか言われるし
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/29(水) 01:41:14 ID:/+BJyuFT]
- ABCDは基本0時以降しか人がいないな。
18時〜くらいに人がいれば盛り上がるものを。
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/07(金) 21:34:24 ID:ZiHbvDRO]
- つかABCDイイな
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/04/16(日) 13:55:30 ID:Im8wyLl4]
- Force of Tactics
musou.incoming.jp/ FLASHカードバトルゲーム
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2006/04/20(木) 09:37:43 ID:RRvjR9Jm]
- DOLカード増量age
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/20(木) 16:51:33 ID:5yMsy3/y]
- >>360
単発除去系のコストが上がったり装備カード増強されたりと 今までに比べてバランス調整されたな。 除去が強すぎて今まで敬遠していた人でも楽しめるかもしれん。 唯一の不満点は金欠っぷりが酷いこと。 高ランクのCPUのデッキが変化して手強くになったのはいいんだが そのかわり高く売れるカードが手に入りにくくなってしまったので カード買うための金がなかなか稼げない。 公式の掲示板で提案された金欠対策を制作者が反映すると言っているので それが次あたりの更新で組み込まれれば解決できるかもしれんがな。
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2006/05/11(木) 19:28:01 ID:BWPSKuqp]
- ABCD知らぬ間にドラフトとか実装age
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 11:59:43 ID:W+ouNrek]
- >>354
作者のサイトでもみてきたら? あと>>186
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/15(月) 04:27:26 ID:JUVw2K6t]
- dolでネット体験したいんだけどサーバー側のIPってどうやって変えるの?なんか固定されてるんだけど
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/17(水) 16:58:30 ID:c25FpXZz]
- >>364
ネット対戦の間違いだよな? サーバー側のIPって192からはじまるIP(プライベートIP)は固定だが、 対戦者側に伝えて入力してもらうIP(グローバルIP)は 意図的に固定しなければたしか変動するはずだ。試してみれ。
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/23(火) 21:50:48 ID:YOTmXiL3]
- DuelOfLegendってどうよ、既出かな。人気無いのかね。
www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se378525.html
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/23(火) 21:54:41 ID:kDP69ZOX]
- >>366
スレ全部読んだか? dolとかDOLとか略されていたりするが時々話題に上がっているだろ。 てかすぐ上のレスがその話だろうが。
- 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/23(火) 22:04:43 ID:r0KXUpFG]
- ワロタ
- 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/23(火) 22:24:14 ID:GNe8GZJ0]
- m9(^Д^)プギャー
- 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/24(水) 13:58:48 ID:Dyt2YPZ8]
- >>365
できたよ ありがと!
- 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage ファンネル [2006/05/25(木) 00:25:20 ID:M77ncL2/]
- DOLはIGMとか使えたら楽なのにな
IGMの方が更新停止中なわけだが
- 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2006/05/28(日) 19:13:11 ID:SJN/ESPP]
- DOLバージョンアップ報告age
- 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/09(金) 10:38:05 ID:yyTgigwy]
- DoL絵は小さいけど小綺麗で好き。
出来ればもうちょっと見やすいアルバムとかカードコンプリート表みたいなのも欲しい。 拡大絵を組み込むのがまた面倒なんだろうと思って公式じゃ言えない。 面白い作業ゲーってのは作業ゲーの最大の賛辞なんじゃないだろうかとか。 ABCD今落としたけど、俺98se使いだからなぁ… DLSは最初期にテストプレイまで参加するくらい惚れたんだけど、結構動作が重い…
- 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/10(土) 20:29:23 ID:NvTqbXOG]
- ちょっと愚痴書かせてくれ。DOLプレイヤー以外はスルー推奨。
DOLの公式で時々対戦をやるんだが 時々酷い厨が混ざっていてげんなりするなぁ。 対戦中の発言や行動が幼稚すぎて困る。同盟組んだ人間が迷惑を被るし。 初心者ならしかたがないし笑って許せるものだが、 熟練者でこれだともう救いようがない。 たまに名前変えやがるから見分けるのも一苦労だし、 厨以外のプレイヤーのみが集まって対戦できる場が欲しい俺ガイル。
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/11(日) 00:26:53 ID:MQxLsdjz]
- ネトゲによくいる消防 3学期
game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1139831507/
- 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/11(日) 03:37:31 ID:0rTnBubE]
- 確かにそういう場は欲しいな 対戦あんましたことないけど
- 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/14(水) 00:02:26 ID:NIAN13ti]
- >厨以外のプレイヤーのみが集まって対戦できる場が欲しい俺ガイル。
まあ本当に出来るとは思ってないだろうけど一応聞いてみる。 厨かどうかの判定は誰がするの? 自己申告?自分で厨なんて思ってるやつなんてほとんどいないだろうな。
- 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/14(水) 01:07:16 ID:Ys65+yyo]
- 周囲の噂次第かな。
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/14(水) 12:37:44 ID:eiEmDA/9]
- 同じ名前で厨行為して噂にしたら、気にいらない奴を締め出せるのか?
根本的に問題があるってことに気付いて無かったんならおまいさん厨以下だな
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/14(水) 20:00:11 ID:dUxIsSwD]
- >>377
誰が判定しようとも正確な判定なんて無理なのはわかりきっていることなので 最初に「愚痴」と言ったとおり、実現の根拠なんてない個人的な願望さ。 >>378 それだけだと>>379が指摘しているように悪用されかねないから危ないな。 いまのところ効果的な解決手段もないので、 対戦相手に酷い厨を発見したときは急用ができたとか適当に理由をつけて鯖解散して しばらく時間をおいてから再入室して対戦者募集とかそれくらいしかできん。 根本的な解決にはなっていないが他に思いつかないしな。
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/16(金) 16:21:13 ID:X2ttTJcj]
- >対戦相手に酷い厨を発見したときは急用ができたとか適当に理由をつけて鯖解散して
>しばらく時間をおいてから再入室して対戦者募集とかそれくらいしかできん。 下手にやると自分が厨扱い受けそうだけどな DOLは基本的に年齢層低めなゲームだから厨どうこうはある程度諦めてプレーするしかないぞ
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/06/27(火) 02:51:09 ID:g/X8uR6X]
- 今更なんだけど SOUL GATE やってる人いる?
ベヒーモスの効果「いかなる場合でも攻撃選択の制限をうけない」 これの意味がわからない
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/27(火) 04:56:58 ID:gAq3PP7b BE:28350533-#]
- たしかオープンしてると攻撃されるときに自分以外の味方を相手が選択できないようになる
技能カード(名前忘れた)とかがあって、それを無視できるってことだったと思う。
- 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/27(火) 20:32:51 ID:HNNNvKD2]
- 「いかなる場合でも攻撃対象の選択の制限をうけない」だったら判りやすかったのにね
あのゲームは面白いけど暫らくやりこまないとピンと来ない説明や用語が多くてちょっと難しい。
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/28(水) 01:12:35 ID:A2b3iMZc]
- >>383 >>384
レスさんくす ベヒーモスさえ出しておけば 他のユニットがいくら防御が低くても攻撃されないってことね この後も分からないこと出てきそうだし過去スレでも漁ってみるか
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/28(水) 01:48:39 ID:dGwtvS3/]
- >>385
もしかして日本語苦手? ベヒーモスは敵の「 出しておけば他のユニットがいくら防御が低くても攻撃されない」カードを無視できるだけ
- 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/28(水) 20:09:14 ID:Mtlr+VGf]
- >>385
ttp://spearbird.hp.infoseek.co.jp/index.html ここにSOULGATEスレの過去ログがある。 結局ネット対応版は出ないのかね…。
- 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/28(水) 22:08:19 ID:u2t7av0G]
- あーそれの作者もう数年音沙汰ないね
俺もネット対応版楽しみにしてたのに
- 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/28(水) 23:19:54 ID:i4vogKeK]
- DLS3rdはサーバントの能力変更はできるけど新たにスキルを作ることができない・・・
俺個人的バランス調整Ver.とかなら作れるけどそれ止まりだ・・・ というかバイナリエディタで開いただけだからさっぱりわからん。偉い人解説して。
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/29(木) 01:04:21 ID:0cuxaHkd]
- >>386でやっと理解できました。
漏れは国語力ないようだ。逝ってくる。
- 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2006/07/05(水) 16:51:44 ID:8trhwKBM]
- DOL更新age
- 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/13(木) 15:24:33 ID:d1uBYH3q]
- 神のカードがヒント聞いても破壊神くらいしかとれない(´・ω・`
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/13(木) 22:17:56 ID:nmJwXGf5]
- >>392
ひたすら戦闘とトーナメントとカード収集こなしていれば 神のカードのうち半分くらいは嫌でも手に入るぞ。 逆に特殊な戦い方をしないととれないのは善神と悪神と豊穣神。 とくに豊穣神は条件満たしているような戦い方をしても 満たし方が甘いと取れないので苦労する可能性大。 色々な意味で入手に苦労するだろうと思われる叡智神は、 総量300→450枚に増量以前からDOLをやっていて 増量前に神を1枚でも入手済みなプレイヤーは 迷宮入りになりやすいと思われる。 まあそれでも条件わかれば入手は確実に可能なんだが その入手にいたるまでが忍耐とか必要で辛いかも。
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/14(金) 12:28:23 ID:roRMT1yl]
- thx とりあえずひたすら戦闘することにします
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/18(火) 12:32:02 ID:9JBPqmhL]
- 誰も頼んでないけどDLSをバイナリエディタでまさぐったバージョン作った
all_love.at.infoseek.co.jp/index.html むしゃくしゃしてやった 特に反省はしていない
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/19(水) 00:33:26 ID:Ha1JixAT]
- >>395
このバランスだとキャラが死にやすくなってるのかな? どのあたりが違ってくるんだろ
- 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/19(水) 01:38:46 ID:f/56CWgD]
- class.dat更新した。
>>396 ・とりあえず速攻持ちは弱くした&やたら硬い連中をやわらかくした 中速デッキが理想になるように。速攻はもうちょい弱くしてもいいかも(要テストプレイ) ・バランスプレイカー気味の傭兵弱化。月獣とか紅砂の暗殺者とか。 ・データだけのお蔵入りスキルを(無理やり)実装 ・かなり強化された英雄、支配者多し。英雄の運用と支配者出撃が肝 ・悲惨なぐらい使えない支配者に(無理やり)スキル実装 ・聖と時は相対的にかなり強くなったと思う(要テストプレイ) ・闇弱体化しすぎたカモ。代わりに英雄爆強。
- 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/19(水) 02:14:58 ID:f29aqhpq]
- カードゲーム大好きな俺が来ました
とりあえずこのスレ的オススメ作品を頼み申し上げます
- 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/19(水) 02:18:30 ID:5mUHZ2sK]
- プレイングスペル
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/19(水) 02:37:50 ID:f29aqhpq]
- thx、やってみる
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/19(水) 09:12:17 ID:BBRp+L/x]
- そろそろ大規模改定版来い
- 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/19(水) 19:11:41 ID:4//lC3mc]
- >>397
クーロンにスキル追加されてなかたよ エルダのHP下がっててビックリした
- 403 名前:402 mailto:sage [2006/07/19(水) 19:14:11 ID:4//lC3mc]
- おお、すまん訂正
全部更新してたのか できればまとめてほしい
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/19(水) 19:19:59 ID:Ha1JixAT]
- エルダのHP5ってことは、狂信者がテロ使っただけで即死ってことだよな…
エルダの属性補充強いんだけど、ここまで極端な性質だと怖いな あと、赤の自爆特攻ユニットが高くなってるのは即攻には痛そう 微妙な修正が多いんで実際に対人してみないと全体のバランスよくわからんね
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/19(水) 19:22:16 ID:Ha1JixAT]
- っ6になってる
また更新してたのね
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/19(水) 20:35:23 ID:TPBT6gzx]
- 俺もひさしぶりにDLS3やろうと思ったんだけど、あれってカードリストどっかになかったっけ?
今探したら見つからなかったんだが。
- 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/20(木) 00:43:04 ID:rfPCXy9j]
- >>402
クーロンと黄金の瞳には苦労したよ。 圧縮重力は必中だから速攻しかけてきた影の牙とか倒せるようになった。 >>403 まだ更新するかもしれんし圧縮めんどくさい(ぉ 最終確定verになったらZIPにするかもね >>405 俺もテロで即死に気づいて急いで6にした(笑) 幻夢の君のVITも10しかないし、6で最終決定かな。 自然への回帰+自然の剣コンボがあるし、こんなもんかな、と >>406 DLS3に同梱されてるヘルプにカードリストあったよ 最初はサーバントの調整だけで速攻弱くしようとしたけど無理でした。 そんなわけで城に若干の嫌がらせを。1ターン目で1体も出ない鈍足デッキには勝てるけど 中速デッキには運が絡まないと無理になった。多分。 コンセプトとしては、使えなさ過ぎた連中や名ばかりの英雄賢者の救済(笑) しかし、AGI1とか5の連中が10とか15に変えすぎたかな。長槍兵の串刺しが全然アタンネ ちょっとCONあげてくるわ。あとはフランカスロウの扱いをどうしたものか('A`)
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/20(木) 01:07:25 ID:zSz44ban]
- ラファとオフィスの組み合わせはやばい
毎ターン実質コスト30Gだけで水が(敵味方)2つづつ上がっていくから水流の盾の減少ダメージが4づつ上がっていく しかも戦闘に毎回欠かせず出していれば効果が消えず重ねがけも可能(これはバグっぽいが) 3ターンも放っておくと鉄壁になっているな これに限らなくてもラファのお世話は強すぎないか?英雄賢者の必殺技を使い放題。
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