- 1 名前:名無しさんの野望 [04/10/04 05:48:48 ID:BzTLkMDK]
- すごろく・ザ・ギャザリング ● Grid12
JJP.CARD・GAME ● DarkLord's Saga DarkLord'sSaga 3rdBasicSet -REQUIEM- ふりふり〜物語の始まり編〜 SOUL GATE ● リーフファイターW32RC6 FiveCard ● Hoplites SISTER●PLAYING SPELL 生きろカードゲーム ●FULL=FIELD Net de UG 他にもいろいろあるでしょうから教えてくだちいな
- 207 名前:204 mailto:sage [2005/07/14(木) 22:22:22 ID:OApdeotn]
- 結局250枚くらいでファファファの人出ますた。
どうやら、 ・初期キャラの2人で最低1勝ずつ ・どちらでもいいので全員倒す ……の2つが条件っぽい。 バッツばかり使ってて、たまにはティファで、と換えてみたら 光の戦士を倒しただけであっさりとorz 後、デッキプレイヤーはそのキャラを倒して手に入れるのにようやく気付いたし…。 まだフリオニールしか増えてねーYO!w
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/15(金) 13:11:08 ID:tT7n8W2F]
- デッキプレイヤー、倒したキャラ以外のも手に入ることがある。
DPバッツ倒したらDPクルル手に入った。 DPザンデ様だけいくら倒しても手に入らないんだが、 あれは手に入ったらバランス崩壊するから仕様か。
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/18(月) 23:02:12 ID:QZJsY3xt]
- ところで、ABCDってどうよ。
青がパーミッションなのにドロー手段が違法融資機ぐらいしかなくて、 ろくに相手を止められないんだが。
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/21(木) 11:44:51 ID:99vrHtIi]
- ABCD最近活気付いてきたね。毎週のように新しいカード出てるし。
>>209 水はカウンターあるけど、これだけでパーミッションやるのは辛いな。 どうしてもパーミッションやりたかったら現状闇水にするといい。 水は単色なら低速ビートダウンになる。ステルスの天女ウザス。
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/21(木) 19:42:03 ID:cN1MvTG8]
- ABCD、黒緑で自分の猫を耳小骨で殺し、
毛皮と耳小骨と成長させるセルフ猫狩デッキが楽しい。 勿論、勝てないが。 >>209 三角海域使って序盤しのいだら、水猫と壁が十分場にそろってるから、 後はまぁ、なんとかカウンター打ちつつ飛行亀で。 >>210 ステルスそんなに強いか? 守ることだけ考えたら、 黒なら突然死あるし、白なら塹壕あるし、 緑なら先制・爆風・進化あるし、 赤なら2/3なんてむしして殴るだけだし、 同色ぐらいじゃないのか、辛いの。 ……飛行クリーチャーが少ない白も辛いのは確かだが。
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/25(月) 18:19:00 ID:/9C8Z2Nh]
- >>211
ステルスの天女は強カードだと思うぞ。 新カードにこれをメタってるぽいのが来たから分からなくなってきたけどな。 あと天女はそもそも守るためのカードじゃないし、 仮想塹壕とか爆風障壁とか使ってるやついないし、 2/3飛行を無視して殴れる炎デッキがあるとかありえないし・・・ 頼む、もうちょっとこのゲームちゃんとやろうぜ。 対人で三角海域に馬鹿っぽい突撃かます奴もいないぞ。
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/07/26(火) 20:02:33 ID:QYr4kaBR]
- 浮上
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/29(金) 06:56:39 ID:W5llKIUS]
- game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1121757030/l50
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/07/31(日) 20:20:41 ID:9H5s6zwQ]
- DLS3って面白いか?
2,3回対戦してみたが、処理は遅いわHP制だから中々死なんわ 全滅させんと支配者に攻撃通らんわ、だるすぎるんだが。 1匹倒したら1匹召喚されるし、デッキ無くならんと終わらんのかと。 ……いや、一回勝ったけどさ。
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/01(月) 11:56:36 ID:eqb396PH]
- 最初のうちはそうだな。何回か勝って良質なサーバントが揃わないうちは
互いに決定打のない泥沼試合になりやすいのが欠点。 そのうち支配者のHPを間接的に削れる能力持ってるやつとか 敵全員に20ダメージの全体攻撃できる奴とか手に入るよ。 完全な泥沼になったらわざと負けるのも手。 負けてもサーバントや城が少しだけもらえるから それで運よく良質なものが手に入ったら次が楽になるし。 まあ結局最後は1〜2ターンキル可の速攻デッキに落ち着くんだけどな。 火の自爆2種+斬り込み+αでほとんどカタがつく。
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/01(月) 12:39:22 ID:2AW9Clt9]
- 糞ゲーじゃん
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/02(火) 15:48:39 ID:m3D99dQ0]
- 確かにダメージ計算が攻撃力ー防御力システムなのと
サーバント同士のパラメータに差がありすぎなので 流れが悪くなっているのは事実だが フリーのカードゲーの中ではよくやっているほうではないかな
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/08/17(水) 16:24:58 ID:y6+d3DKw]
- 二週間レス無しage
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/08/20(土) 01:31:24 ID:Ts4XMBqx]
- FFカードゲームおもすれー
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/08/22(月) 20:26:21 ID:Sg6tG99X]
- age
- 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/23(火) 08:45:15 ID:rz1Db6Tn]
- FFカードゲームでPlayerCardのザンデって手に入る?
さっきザンデキターって思ったら 普通のキャラクターカードだったぜ^−^
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/08/23(火) 08:46:01 ID:rz1Db6Tn]
- あ、ザンデじゃなくてザンテでした><
ついでにage
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/23(火) 22:53:42 ID:KUos4IUv]
- >>222
残念ならが無理ぽ。 ちなみにFF3をやったことがあるのならわかると思うが、ザンデが正しい名前な。 FFカードの作者の方が名前を間違えている罠。
- 225 名前:222 [2005/08/24(水) 12:45:59 ID:MhmSoV/l]
- >>224
回答thx 超低確率でも良いから入手できて欲しかったなぁ まぁとりあえずこのゲームおもすれーから 全カード4枚揃えるまで頑張る あ、413のザンデはレアリティExtraだから これは一枚しか手に入らないのかな
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/25(木) 23:29:10 ID:K0PjHE43]
- FFカードやり出した。
重いモンスターがほとんどHP>ATでHP高いから出されると倒すとが厳しいが、 タップ(?)状態のときにかいくぐってダメージ与えられるのが中々うまいな。 MTGはTCG板のスレウォチってるだけでやったことないけど、似たような感じなんだろうか。
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/30(火) 21:18:19 ID:hqZ7dops]
- オンラインバトルできるカードゲームしたいんだけどお勧め教えてくれ
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/30(火) 21:38:16 ID:A27McbiY]
- LaFlatなんてどう?
以前は課金されていたけど現在は無料だし、出来自体はなかなかいい。 運の要素が強いから、真面目にやりこむ人には向かないかも知れないけど。 あまりの過疎さに無料サービス化されたという経歴があるので、住人はいつでも新人歓迎のはず。
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/31(水) 09:23:30 ID:izLJ5bvW]
- ABCDかなあ
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/08/31(水) 18:48:07 ID:q2xSDIsW]
- ダーネッズとかいうの何気にはまった
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/03(土) 18:15:09 ID:1C1bVU33]
- home22.inet.tele.dk/flash/swf/gamemun.swf
↑遊戯王っぽいやつ そういえば遊戯王って最初はカードゲームじゃなかったんだよな 闇のゲーム人気なかったのか?
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/04(日) 01:46:32 ID:eM5Hyu/m]
- いやーまぁ予想してたんだが踏んでみた
- 233 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:age [2005/09/11(日) 22:52:19 ID:H89qFLRQ]
- 人気あるっぽいDLS3とFFカードやってみた
DLSは勝たなきゃカード貰えないから最初に数回勝つまでがつらかったな 特徴的なデッキも多くてちゃんと考えないと勝てなかったり どんなデッキが一番強いのかも未だに読めなくてなかなか面白い FFカードは何かもう既に飽きそうなんだが・・・ 100枚程度集めたところでクラウドに挑戦してみたらプレイヤー無傷で勝てちゃったし・・・ 下手したら初期デッキでも勝てるんじゃね? CPUが馬鹿すぎて話にならん やり込めばもっと強い対戦相手出るのか? 対人もないみたいだし、そうでなかったらあんまり続ける気になれん
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/12(月) 16:12:58 ID:3QWiew4E]
- ABCD、最近は夜なら割と人いるし良いね。
まあ、自分でサーバ立てないと寄ってこないけど。
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/13(火) 15:18:17 ID:/tN5pO5J]
- >>233
FFカード、作者が中途半端なところで制作放棄してしまったので バグが残っていたり色々と物足りないところがあるのが残念だな。 カードゲーではよくあるはずの魔法やアイテムに対するカウンターが存在しないから、 攻撃系はともかく状態異常系や補助系カードがほとんど役に立たないのも痛い。 あとクラウドまでの敵PCは雑魚だが、隠しで出てくるザンデ様はかなり強い。 カードはほぼ一通り揃ったので、最良と思われるデッキ組んで勝負しても ザンデ様の魔法カードの鬼引きや運の関係で4回中1回は負けるよ。 ツクールでこのFFカードをモデルにして色々とアレンジを加えたカードゲーでも 作ってみようかと考えたが、画面構成考えたりピクチャー作るのがしんどいんだよなぁ…。
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/14(水) 09:28:31 ID:Vjk5CiHT]
- >>235
クラウドとザンテ様との間の強さの差がありすぎて途中でやめた人間がここに一人 なんというか・・・漏れは萎えた 間に適当な対戦相手を数人入れるだけでもかなり違ったと思うのだが あと、CPUが馬鹿だからって言って強制ハンデで強くなられても・・・何か理不尽だ 一回の対戦で手に入る枚数ってもの全体の枚数から考えたら少なすぎだと思う DLS3は逆に多すぎたと思うんだけれど でもまぁどっちもフリーにしてはよく出来たゲームだと思う
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/16(金) 03:50:22 ID:DBbMqq4/]
- どうでもいいですけど。
FFカードゲーム公開終了されたとかありますけどまとめからとべば手に入りますよ、と。
- 238 名前:237 mailto:sage [2005/09/16(金) 03:52:47 ID:DBbMqq4/]
- って既出でしたか…orz
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/16(金) 19:27:47 ID:FaIe5RwV]
- HSP版soul gate、もう作ってないのかな…
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/19(月) 11:45:59 ID:9g7EyRlz]
- >年末までにはテストプレイくらいは出来るようにしたいと思います。
あと2ヶ月とちょいで出来るから安心汁
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/22(木) 23:56:37 ID:R/GlpMVQ]
- soul gate、久々に起動
ああ、S36が埋まらなくて諦めてたんだった・・ とゆうわけで入手法プリーッズ
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/23(金) 20:02:56 ID:Iwhad+9Q]
- >>241
デスワームかアントロイド倒すと稀に出るらしい
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/24(土) 02:03:35 ID:P5Xh403e]
- >>242
落とす相手決まってたんか・・ 助かりますた
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/28(水) 19:39:22 ID:FKuojHb4]
- ゲーム構想 擬似リアルタイム制ボードカードゲーム
★ゲーム概要 プレイヤー2人によるカードゲーム&ボードゲーム型対戦ゲーム モンスター&スペル等による、合計50枚のデッキ構成。 対戦終了時にある程度の枚数が手に入る。 プレイヤーは互いにHPメーター、MPのメーター、自土地数、召喚エリアを所有する 互いに自MPを消費してモンスターやスペル等を召喚。召喚したモンスターやスペルを進行させて相手プレイヤーのHPを0にすること で、勝敗が決まる。 手札は7枚。カードの効果により、その規定を超える場合もある 従来のターン交替制ではなく、同時進行によってゲームは進んでいく。 マウスもしくはキーボードによる ★ゲーム画面の説明 縦 │モ│→→→→→→→×←←←←←←←│モ│ 5 │ │ │ │ H 自HP ○│ │ │ │○ 相手HP E 自MP │ス│ │ │ 相手MP X 自土地数 │ │ │ス│ 相手土地数 自墓地 ─────────────── 相手墓地 ↑召喚エリア ↑ ↑相手召喚エリア ■■■■■■■ ↑ ↑ ■■■■■■■ ↑自分の手札 戦闘エリア横15HEX ↑相手の手札 ○・・・プレイヤー モ・・・モンスター ス・・・スペル プレイヤー同士の間には、縦5HEX、横1HEXの召喚エリアと、縦5HEX、横15HEXの戦闘 エリアが存在する。 召喚エリア・・・モンスターやスペルを召喚する場となる。基本的にこのエリアに相手モンスターが進入することはない。 横1ラインにつき、召喚モンスターは1体まで、召喚スペルは2体までとする カードの効果によって、さらに召喚できる場合もある 戦闘エリア・・・召喚したモンスターやスペルが相手召喚エリアに向けて進行する場である。 モンスターやスペルの移動や戦闘、エンチャントの対象となる場である。 プレイヤーHP・・・相手モンスターの攻撃や相手スペルの効果によって減少する値。この数値が0になったプレイヤーの敗北となる プレイヤーMP・・・自モンスターや自スペルの召喚に必要となる値、召喚MP等によって減少する。 1ターン目は1MPが追加される。ターン数が経過するにつれ、1ターンに追加されるマナは増加していく。 また、カードの効果によりMPの増加も可能 墓地・・・戦闘によってHPが0になったモンスターや、効果を使用し終えたスペルやエンチャント等がここに送られる。 消滅したと表示されるものは、全エリアから除外されるので、ここではなくゲーム外に送られる。
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/28(水) 20:40:58 ID:ynugkJHu]
- 何そのABCD
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/28(水) 21:57:31 ID:qMhI9PTy]
- カードを使った戦略シミュレーションって感じだな
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/09/28(水) 22:12:05 ID:dZuyPTs6]
- 戦術シミュレーションだろう、と突っ込んでみる。
ところで>244って何? 「誰かこういうゲーム作ってくれ」っていう妄想?
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/09/29(木) 23:43:14 ID:WxXCXRfE]
- デュエル・オブ・レジェンド
ttp://sdin.jp/dl/ 通信対戦もできる。
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/01(土) 02:39:03 ID:TKBJktgo]
- >>244
どうしてカードゲーワナビーどもは魔法とか召喚とか MTGや遊戯王もどきにしたがるんだろ・・・・? 全く別の形式のカードゲーでもいいんじゃないか?
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/01(土) 23:52:59 ID:DXjrrKL5]
- 俺がまったく新しい形の案をとあるスレで晒した所
理解していただくのに非常に時間がかかったという事実を教えてあげよう
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/02(日) 20:20:55 ID:dO05wbgm]
- 理解するのにやたらと時間のかかるルールのゲームなんて誰もやらない
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/02(日) 21:31:25 ID:DXaabXbz]
- 逃亡者アッシュこねー
- 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/03(月) 03:36:49 ID:1QAS34KM]
- >>250
あんたの説明が下手だったという可能性は考えないのかね
- 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/03(月) 09:31:32 ID:bLKnloeb]
- その噛み付き方は何か違うんじゃないか
- 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/03(月) 23:31:42 ID:TNlaRrdG]
- >>250
おまいはMTGを初見で説明書読んだだけで理解できたのか? というか最終的に理解して貰えたんならそれでいいやん というか、むしろ作ってくれ
- 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/04(火) 03:50:22 ID:oTbM+axp]
- なにこの流れ
- 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/04(火) 13:51:09 ID:djcsOhQZ]
- MTGの取説読んでわからない奴いるのかよ
- 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/04(火) 20:47:35 ID:VKRIDA5j]
- 俺244なんだけど、ちょっと作ってみるよこのゲーム。
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/04(火) 21:36:22 ID:TcxDhKSr]
- >>258
マジか? じゃあ明日ここにうpしてくれ!
- 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2005/10/10(月) 00:48:23 ID:BUQrEGyo]
- 一応保守
- 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/14(金) 02:47:51 ID:QfBthk79]
- PCのカードゲームの最大の問題は「画面の狭さ」なんだよな。
- 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/16(日) 01:59:39 ID:jNN34ibi]
- HEXの使い方が気になる
- 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/17(月) 15:11:00 ID:zdPnb8gg]
- >>257
TCG板の下らない質問スレにきてくれ
- 264 名前:257 mailto:sage [2005/10/17(月) 17:47:56 ID:IBlGieSY]
- >>263
・・・ごめん。壮大なネタスレにしか見えなかった。 MTGのルール勉強する前に日本語学んだ方がいいんちゃうかと。
- 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/24(月) 11:17:49 ID:6OnslDkW]
- |ハ,_,ハ
|´∀`';/^l |u'''^u;' | |∀ ` ミ ダレモイナイ・・・ | ⊂ :, モサモサ スルナラ イマノウチ | ミ | 彡 | ,:' |''~''''∪ l^丶 もさもさ | '゛''"'''゛ y-―, ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ (( ミ ;': ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀`';, `:; ,:' c c.ミ U"゛'''~"^'丶) u''゛"J /^l ,―-y'"'~"゛´ | もさもさ ヽ ´ ∀ ` ゛': ミ .,/) 、/) ゛, "' ´''ミ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ (/~"゛''´~"U ι''"゛''u
- 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/24(月) 13:01:42 ID:ghB1z7ff]
- |∀・)
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/27(木) 18:36:20 ID:iQks7xqz]
- |ハ,_,ハ
|´∀`';/^l |u'''^u;' | |∀ ` ミ コンドコソ・・・ | ⊂ :, | ミ | 彡 | ,:' |''~''''∪ l^丶 もさもさ | '゛''"'''゛ y-―, ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ (( ミ ;': ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀`';, `:; ,:' c c.ミ U"゛'''~"^'丶) u''゛"J /^l ,―-y'"'~"゛´ | もさもさ ヽ ´ ∀ ` ゛': ミ .,/) 、/) ゛, "' ´''ミ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ (/~"゛''´~"U ι''"゛''u
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/27(木) 18:41:40 ID:6m86dLTP]
- |д゜)
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/28(金) 09:46:32 ID:ezD0QyN8]
- |ハ,_,ハ
|´∀`';/^l |u'''^u;' | |∀ ` ミ ダレモイナイ・・・ | ⊂ :, モサモサ スルナラ イマノウチ | ミ | 彡 ニジカンミツカラナカッタラモテモテニナル | ,:' |''~''''∪ l^丶 もさもさ | '゛''"'''゛ y-―, ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ (( ミ ;': ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀`';, `:; ,:' c c.ミ U"゛'''~"^'丶) u''゛"J /^l ,―-y'"'~"゛´ | もさもさ ヽ ´ ∀ ` ゛': ミ .,/) 、/) ゛, "' ´''ミ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ (/~"゛''´~"U ι''"゛''u
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/28(金) 10:11:44 ID:RWYw/kP7]
- |ω・`)
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/11(金) 22:07:12 ID:r7PktTDV]
- ( ゚д゚) 「この顔にピンときたら110番」
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/13(日) 05:47:15 ID:YdWRN9jR]
- もう花の君しか萌えられない
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2005/11/17(木) 22:53:14 ID:u9wuO/I1]
- 最近は面白いカードゲーム出てないのかな?
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 01:28:52 ID:J4GlZrWb]
- ABCDあれば他のイラネ
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/27(日) 18:17:03 ID:SImw5Ddp]
- >>248のDOLなかなかおもしろい
カードも増量して勢いに乗ってる感じ でも通信対戦は気乗りしない
- 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/29(火) 18:53:30 ID:y9dIbbRI]
- なんか遊技王っぽい気がする。
- 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/29(火) 19:37:06 ID:L5FgnmP0]
- いや コストついた遊戯王そのものだろ。
コスト関連をもうちょいなんとかすればもっと面白くなると思う。 マイターン100ってのはなあ。
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/29(火) 20:04:10 ID:UppxhwDa]
- コストはそれほど気にならんと思う
増加量増やしたり、MP増やすマジックがある それより249、250の獲り方知らんか?
- 279 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2005/11/29(火) 20:28:42 ID:fNRsj68P]
- 未完のキューブが強すぎw
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/29(火) 20:36:16 ID:L5FgnmP0]
- 確かに増加量増やしたり、MP増やす事は出来るが、それも序盤から使えるじゃん?
最初の持ちMPが300だから、後半より序盤に大型スペルが使いやすいって事になりかねない。 MTGとかFFカードゲームはその辺工夫して、序盤に高コスト呪文を使えないようにしてあるから マナカーブつうのかな、コストのバランス考える必要があるが、 それを怠ってるから、低コストモンスターに余り使い道が無く、 対高コストとなる、コストの軽い除去だけでバランスを取っているように見える。
- 281 名前:278 mailto:sage [2005/11/30(水) 16:38:13 ID:W8WkKa81]
- なるほど、たしかにMPが多すぎると言うのは頷ける
そうするとやっぱ遊戯王みたくなるな 低コストの効果モンスターが蔓延って高コストや手間のかかるコンボの活躍の場がなくなる 結果、低コストカード、除去、サポートがほとんどになる(カルキとかは別だが) 別に俺はこれでいいと思うが
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/14(水) 03:47:31 ID:K4/Hanli]
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/14(水) 01:54:41 ID:92VVxu8l
ttp://storyteller.jpn.com/st-3.htm ■名称:Visual Monster ■ジャンル:オンラインカードバトルゲーム Macintosh のフリーゲームとして人気を誇ったVisual Monster の Windows版。 魅力的な対戦システムを実現すべく、現在、鋭意開発中!近日リリース予定。 激しく期待。作者間のいざこざがあって開発中止・作者雲隠れとなったVM しかし突然携帯版が配信され、次はWin版まで・・・ とりあえずMac板でVM系のスレ探してくるわー
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/16(金) 14:04:07 ID:DSMY9f2W]
- 面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレ避難所3
game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1134707131/l50
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/12/23(金) 07:17:58 ID:RlCXFWNC]
- 年末にはSOUL GATEのテストプレイ版が出るな
去年も言ってた気がするけどたぶん気のせいだろう
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/23(金) 16:33:12 ID:G9Rr8LKe]
- SOUL GATEはディゾルバー最強!!
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/01(日) 05:38:07 ID:eMHOA3/C]
- DOLの249と250の取り方がわからないから、バイナリいじって取得した
なかなか癖のある能力だった
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/11(水) 00:44:10 ID:lby2hNmn]
- やっぱABCDが面白いわ
作者のふいんきは嫌いだけど
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/01/12(木) 21:26:34 ID:UWzUE3NF]
- ´| ̄`ヽr<´ ̄  ̄`ヾ´ ̄ `ヽx''´ ̄「`丶、
/ _|ノ ├〈,.-― ;. _ ,ゞ--'、:\___lヽ ,':∨::\ /´ ̄  ̄`ヽ ヽ/´ `ヽ、-.、 \::::::::::', |、_;/ / /´ ,. 、 、 \. \ \―| ’、 / / ,. / / ,ハ ',. ヽヽヽヽ \ヾ/ \_/:/:/:./ , / .,' / // | l | , l: | ', ',. ! l :',!| |/:/::/:/:/:! l | { /|:! l l } !ノ|::,!l | :| |::|:::::::|ノ |:/l/:/:::,|::|:{イ⌒lヾゝ ノノイ⌒lヽ|:::!::}:;!::l::::::/ |::/|/l::/l';:{ヾlー''! lー''!/リノノ/::/:l::/ || |:/リ、|::l;ゞ ̄´´ ,. ` ̄" ハ:lリノノノ' リ |' __,⊥!、 " " r===、 " " /ノノ || '/´\:: : \ ヽーノ /`ーァ-、 ヾ、 _ / li : . ',.`ヽ、 _ ,.イ´ /.ノ::l| ヽ \____ . /'/ |l ヽ `Y´ / './ . :l| |、 / / \l |l, \\_!_/ ‐ ´ 、!| | |\ ̄ | /; ´ ` ‐ , ヽヾ ! \| | / ヽ::/ `ヽ | | ,' ` ', ! 同じ板にコピペするとそのままだけど、 . | |::: ヾ ヾ .:| .| 違う板にコピペするとおっぱいがポロリと | '、:::.:.. . ― . .:.:::,' ! 見える不思議なギガバイ子コピペ。 ',. \_:::.: : :_二二二:_: : : : .:.:.:.:::/ ,' ':、 ト、 ̄ ´.:.:.::::::::::.:.:.:.` ―┬ '′ / \ |l ヽ l| / . `/,' ヽ \ ',/
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/01/14(土) 01:59:53 ID:96l6XeXH]
- ABCDって面白いの?
カードゲーム初心者でも大丈夫かね?
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/14(土) 19:21:59 ID:yvo0IH0v]
- >>289
とりあえずやってみれ MtG知ってるととっつき易いけど 初心者でもNPCと何戦かやれば大体ワカル 風いいよ風
- 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/14(土) 19:22:12 ID:nmJV0ePm]
- CPU戦の中にチュートリアル(初心者講座)があってかなり解りやすい。
それに他のCPU戦で心置きなく練習が出来る点も初心者に優しい。 オレはこれがあるからABCDをやろうと思った。
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/15(日) 10:30:07 ID:+rh4NG+r]
- DoLもABCDも既存カードゲームを基にした良ゲーだけど、どっちが良いかとかは一概に言えない。
DoLはCPU戦でのカード集め等、コンシューマー、具体的にはGBA版の遊戯王をベースにしたゲーム。 ネット対戦はオマケ、とまではいかないが飽きさせない為の一要素という感じ。 一方ABCDはMtGを手本に、オンライン対戦を追求したゲーム。 カードは初めから全種類使用可能だし、CPU戦はあくまで練習とデッキ調整のためのモノで ネット戦、というか対人戦に特化したつくりとなっている。 ―――とまあ、コンセプトを含め長所や短所が全然違うので比べようが無いのだ。 どちらもかなり良いデキなんで、RPGのようにヤリコミたい人はDoL、ネット対戦がしたい人はABCD、 遊戯王が好きな人はDoL、MtGが好きな人はABCD、と好みによってプレイするゲームを選べばOK。 ……ちなみに自分はカード集めがマンドクセなのでABCD派。
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/16(月) 03:02:34 ID:3/Q1qct7]
- どちらが良いか一概には言えないことには賛成だが、DoLの記述には激しく疑問を覚える。
はっきり言って、今のDoLのCPUの思考ルーチンではそれだけで十分楽しめるとは言い難い。 収集が好きな人ならそれでいいかも知れないが、そうでなければ一番強いCPUを倒した辺りで飽きる。 しかも力押しで何とかなるし。 DoLも対人戦に特化したつくりになっていると思う。 収集の為にCPU戦必須だが。
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/16(月) 04:35:10 ID:V8X8uOFY]
- >DoLも対人戦に特化したつくりになっていると思う。収集の為にCPU戦必須だが。
対人戦のためにCPU相手にカード収集しなければいけない時点で、対人戦に特化してるとは言えないと思う。 オンライン対戦に行き着くまでのハードルと時間が長すぎる。
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/16(月) 06:12:25 ID:27BeE/mZ]
- DoLはあれだ。最弱の敵倒しても強い敵倒しても貰える金額が同じなのが問題だ。
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/16(月) 14:20:59 ID:nqNmnJEr]
- カード集め嫌ならsaveファイルいじればよろし
簡単な法則だよ
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/16(月) 20:08:11 ID:VO7CoPrP]
- ABCDはもう少しカードが多ければなぁ
まぁ今年中には出るだろうけど
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/17(火) 00:55:10 ID:+yBwemc4]
- DOLは強いカードと弱いカードの差があれだな
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/17(火) 18:44:37 ID:SgXMYRNO]
- 漏れは一人オナヌープレイが好きだからDOLが肌に合ってる。
でも、ソウルゲートの通信対戦はまだ楽しみにしてる…
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/18(水) 18:51:02 ID:TV9YISXM]
- 俺も基本的に一人プレイだな
対戦したいときはmwsでMTGやるし
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/19(木) 08:38:52 ID:Zl+eEg1H]
- MTGは複雑になりすぎて、一度挫折したオレには敷居が高すぎる……
ABCDはユーザーの声が反映されやすいし、カードも増えていくみたいだから、 後はプレイ人口がいつでも対戦できるくらい増えれば文句無いんだけどな。
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/19(木) 14:09:18 ID:zV9EfLQX]
- 何故か>>1に載ってないので…
【タイトル】Le Flat 【ジャンル】対戦カードゲーム 【URL】www.sps.co.jp/LeFlat/ 【内容】 ・MTG風味のネット対戦特化のカードゲーム ・CPU戦は無し ・カードは現在239種 ・まずは5戦毎(or一日おき)に交換可能なランダムデッキ(配布戦)同士で対戦してカード資産を貯めてゆき ・ある程度カードが揃ったら、資産から組んだデッキ(所持戦)同士での対戦にもチャレンジ、という流れ ・対戦は全て中央鯖を介し、成績により配布/所持ごとに自動でランク付けされる ・連日21時にオフィシャルな配布戦の大会が開かれている ・最近は↑の21時〜の時間帯以外は過疎り気味 >>282 数年前まだマカーだった頃やってたよ バランスの問題から中級者以上の対人戦は必ず心理戦になるという素敵なゲーム。 CPUは超絶アホなんで対comクリアは1時間かからん。以降は対人戦以外はひたすらカード集めの一人プレー。 なのだが、こちらのデッキ構成の微妙な変化に応じてレアカードのゲット率が変化するため、ダビスタの配合みたいな感覚で カード集めの為の狂ったような単純作業一人プレーにも奥深さを見出せて嵌れてしまい、非常に危険だった。 レアカードざくざく出る"黄金比"デッキについての情報をメールでやり取りしたり。懐かしいなぁ
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/19(木) 19:27:27 ID:sKkeG8Pj]
- >>301
MTGはむしろ昔より簡略化されていってると思うが
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/20(金) 11:04:07 ID:999FCQh0]
- >>302
Le Flatは有料→過疎→無料だから載ってなかったんじゃないか? まぁ詳しくは知らないが。
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/20(金) 12:32:30 ID:397kBj8S]
- 一応このスレの中盤くらいにあった気がする。
あのゲーム面白いんだけど、何しろ人数がなぁ…発展性もなさそうだし…
- 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/22(日) 03:54:30 ID:VX4Lcvri]
- ABCD結構面白いけど、対人戦重視なのにプレイ人口が少ないのが痛いな
チュートリアルは確かに親切過ぎるほどに親切だけど、 カード集めがない&対戦できるCPUが少ないという所から どういうデッキがあるのか、どう組めばいいのかでかなり戸惑う気がする チュートリアルが親切だっただけにかなり突き放された印象を受ける 自分で考えたりサイト見て試すのもいいが、試す相手が数少ないCPU 何か今のままじゃ悪循環してプレイ人口が増えない感じがする
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/22(日) 09:17:24 ID:IB/5r31x]
- >>306
それは自分も感じた。このゲームには大々的な宣伝とカードの増加が急務。 システム、作り共に良いのだから派手に宣伝してもバチは当たらないはず。 フリーソフト紹介サイトや別スレでガンガン売り込んで欲しい。
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