1 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/09(金) 20:00:06 ID:sbW+cmpS] 往年の名作、「ワールドアドバンスド大戦略〜鋼鉄の戦風〜」「ワールドアドバンスド大戦略〜作戦ファイル〜」 今はなきあの栄光の日々について語ろう。 関連スレや「使える兵器一覧」は>>2-10 の辺り。 ワールドアドバンスド大戦略 〜鋼鉄の戦風〜 - Wikipedia ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%89%E5%A4%A7%E6%88%A6%E7%95%A5%EF%BD%9E%E9%8B%BC%E9%89%84%E3%81%AE%E6%97%8B%E9%A2%A8%EF%BD%9E
666 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/19(木) 21:23:48 ID:AEhwiLL9] >>663 民間人ユニットが無事に半島から日本へ向けて船出したのをたしかめてかすかに微笑む そのためのマップだと思う。 親がもうちょっと運が悪かったら残留孤児だったもんで、はい。
667 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/19(木) 21:46:40 ID:DOMRnt8H] >>666 ゲームでも船出すれば良かったよね
668 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/19(木) 23:23:00 ID:mul2T/nH] >>667 駆逐艦は初期配置であったけど、輸送船はなかったね・・・。
669 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/20(金) 08:29:45 ID:yg7ZfwwZ] 避難民を守る絶望的な歩兵部隊
670 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/21(土) 14:59:51 ID:CJ83KTtS] ドイツ軍キャンペーンでエリート歩兵が途中強制進化で テキダン兵になるのを避けられないのだろうか・・・ 移動力4の歩兵は貴重なんだが・・・
671 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/21(土) 16:25:28 ID:dWCRA0p6] SS装甲兵で我慢するしかないかと… でも車載可な歩兵は川を渡れないのが辛いよね。
672 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/21(土) 20:17:41 ID:6XZxCPx7] 大事に育てたエリート歩兵が突然全ユニットテキダンヘイに成るあの絶望感は異常。 前のマップに戻って泣く泣く全ユニット空挺部隊にしてきましたですよ…。
673 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/21(土) 21:49:35 ID:oGZj4PMO] 仮想キャンペで88ミリの恐ろしさが身に染みました。 射程範囲が広いので、どこから射ってるのかサッパリわからず、あっというまに次々と火だるまにされますた・・・ どうりで連合軍が恐れた訳だ。 ちなみにドイツタイプでゲームをやってみたけど、最後に戦うロシアタイプがあまりにも弱すぎてショックだった。
674 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/21(土) 23:23:40 ID:6XZxCPx7] 仮想は最後アメリカ残せば多少楽しめるんじゃないかな? 難易度が低すぎる気はする。
675 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/21(土) 23:53:39 ID:CJ83KTtS] 部隊数64のうち航空機32っていうのが強すぎるんだよな 地上48 航空16だったら難易度がすげー上がりそうだ
676 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/22(日) 01:21:31 ID:6GiRCO8l] 隼がせめて三型乙に進化できれば 残せるんだがなー 九七式軽爆や二式複座戦闘機 「屠龍」が あれば最高なんだが 飛龍だすなら呑龍も出せと!
677 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/22(日) 01:32:33 ID:G0BElmwG] 難しい方がたのしいと思うのなら、 仮想は自陣営が日本、日本以外がいいならロシアかイギリス シナリオ進行はラスにドイツかアメリカを残すと楽しめるよ だがアメリカはマップが小さいから、ドイツの方がいいかもね
678 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/22(日) 04:11:39 ID:5hA6ra+t] 難易度を高くしたければ、航空機による敵司令部攻撃禁止にすればよい。 ドイツやイギリス相手に誰か試してくれ! 司令部遠いし敵の援軍含めるとスゴイ戦いになると思う。
679 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/22(日) 10:38:33 ID:sad0S2WU] >>677 最後ドイツ残すルートってどう選択すればいけますか? ご存知ならば教えてもらいたい。
680 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/22(日) 12:23:22 ID:G0BElmwG] パラセラ→日本島→アメリカ東→ドイツ─ロシア→日本→イギリス→アメリカ西 │ └─→アメリカ西→イギリス→ドイツ→日本→ロシア └─→アメリカ西→日本島→アメリカ東→イギリス→日本→ロシア→ドイツ │ └──→ドイツ→ロシア→日本→イギリス └──→イギリス─→日本島→アメリカ東→ドイツ→ロシア→日本 └──→日本→ロシア→アメリカ東→ドイツ 上段のアメリカ東は、アメリカ西が制圧前だから異様に難しい コレを生産パターン日本で切り抜けられる奴は上級者だと思う ドイツは、最終マップよりは最終以前にロシア制圧前の方が 味方援軍が無くて厳しいかも? アメリカ、ドイツ以外の敵陣営は基本的に空気同然だから 終盤の超兵器合戦がしたいなら一番下のルートがいいかも
681 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/22(日) 21:26:33 ID:DN/2Q3oZ] 4号車からパンターに進化できないと知って泣く泣く処分 同様にBf109もMe262が出るまではD9でしのぐ為に入れ替え処分 どうせすぐに経験値たまるからいいんだけどなんか勿体無いよな あと38t戦車がマーダーIIIに強制進化したのはショックだった
682 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/22(日) 21:43:01 ID:xNqkHvan] >>681 そこをあえて虎Tで耐えたり先を見越して最低限のBf109生産数でとどめたりするのが通。
683 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/23(月) 14:23:33 ID:acUhnMlc] 寅壱マンセー
684 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/23(月) 19:37:47 ID:QJaqO3py] >>680 679ではないがサンクスコ
685 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/24(火) 16:17:47 ID:RB+mVrhl] このゲームのIAは本当にズルするよね。 予定最終日に雨降らせたり、天候offで初空爆してもナゼかノーダメージだったり・・ それも、訓練・経験値供に満単の爆撃機×3でだよ。 ハァ?ありえねー
686 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/24(火) 16:22:08 ID:Pn46rLbQ] >>685 攻撃速度の関係で司令部攻撃は 最初は戦闘機のロケット弾か機銃が有利じゃないかねー。 たまに謎の防御力を見せるのはデフォルト。
687 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/24(火) 18:52:44 ID:uBIsOA48] 確立ですからねー
688 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/24(火) 22:23:48 ID:OYpSz1KM] 野砲だろ常識で考えて…<司令部初撃
689 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/24(火) 22:24:44 ID:AlYQdy3Y] コノエヘイだろ<司令部攻撃
690 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/24(火) 23:09:56 ID:wYOcuYm2] 敵司令部の防御力は生存してるユニット数に関係あるような気がするけど。 戦闘開始直後で敵はまだ最大ユニット数を出して無い、あるいは敵ユニットをほとんど撃破した後は司令部は陥落しやすいと思う。 最大ユニット数の時に落下傘部隊で奇襲したら帰り討ちにあった事が何度もあるし、敵司令部周辺の都市を占領するとさらに陥落しやすい。
691 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/25(水) 00:24:51 ID:hgcJnDSH] 落下傘は航空機のまま地上部隊に補給できるから便利
692 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/25(水) 02:49:03 ID:jjbrwBxl] >>691 輸送機の横に補給車でおkってこと??
693 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/25(水) 10:19:33 ID:hgcJnDSH] いや、死にそうな落下傘部隊に輸送機で補給
694 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/25(水) 14:10:27 ID:DNvoa6fh] それ、まぢ? 知らなかった。
695 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/26(木) 03:49:57 ID:jXc7fZgz] 補給っていうか合流じゃねえの?それ
696 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 12:02:09 ID:HoIPvtPl] インド攻防戦での謎 日本軍だと独空軍の凶悪さが目に付くが 独軍だと精神力(笑)で戦う日本航空機群に手こずる どっちにしろ戦後でも大和魂しか日本軍に頼れる物がないのか??
697 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 14:40:15 ID:Yt+r0DAT] 好きなシミュレ-ション・ゲームは? game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1184428744/117
698 名前:せがた七四郎 [2007/08/03(金) 01:42:10 ID:O6g5q03v] 最近進められてサターンと共に買ったんだけど面白いね。 シミレーションは下手の横好きの俺でも楽しめる難易度だ。 ところで補給車の使い方がわかんないけど教えてください。 爆撃されて壊れた街直す以外使い道ないの? 見方ユニットの補給もできたりしないのかな?
699 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/03(金) 02:30:39 ID:npYeMVVv] 隣接する地上ユニットに補給できるよ 補充もできるけど補充数は固定で1
700 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/03(金) 20:57:22 ID:OW26iBGI] 補給車で補給すると、補給車のユニット数がどんどん減って行くという謎仕様・・・
701 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/04(土) 02:17:44 ID:HIQPnAYb] 弾数2-3程度の自走榴弾砲を使い出すと補給車のありがたみが分かってくると思うんだ
702 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/04(土) 02:45:48 ID:BwMBFTl6] 仮想キャンペーンでソ連型をプレイしていても補給車のありがたみを痛感すると思うんだ 圧倒的な火力を誇るSU-100、攻防を高いレベルで両立させたJSU-122、 どちらも火力があるぶん敵ユニット瞬殺とかよくやらかしてしまうんで、相手ターンの間に弾丸がきれることが多い。
703 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/04(土) 10:14:18 ID:TRDapD39] アメリカでロングトム使ってるとほky
704 名前:せがた七四郎 [2007/08/04(土) 11:10:17 ID:mZrn3tC4] 698です。 補給車の有り難味はわかり始めてきました。 日本軍でやっているのですが、150mm野砲や空砲と一緒に 動かすと便利に感じました。 今マレー電撃戦やってるけどすごく楽しいです。
705 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/04(土) 16:50:35 ID:EZ+Ccr8l] 空砲はヤめて空砲は。 意味が違ってきちゃうし。
706 名前:せがた七四郎 [2007/08/05(日) 15:07:52 ID:ofX/nrRO] 空砲で一回相手をびびらせておくんや!
707 名前:せがた七四郎 [2007/08/05(日) 18:14:55 ID:OTnE1InZ] ところで、皆さんは兵器とか飛行機とか詳しいんですか? シミレーションは好きで戦争物は始めてなんですけど 正直詳しくありません。 偏見ですけどゼロ戦っていうのが一番強いイメージなんですが どうなんでしょう?飛行機=ゼロ戦みたいな。
708 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/05(日) 18:33:10 ID:BBVFmSPn] ネタなのか、マジなのか。 戦争序盤では、対空性能と航続距離で圧倒的な強さを見せる零戦(日本)だが 後継機の開発の遅れと敵新鋭機の出現によって中期の日本軍空戦力はボロボロ。 ってあたりまで史実通り。
709 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/05(日) 19:58:46 ID:AnCtcuTO] >>707 序盤は鍛え抜かれた中の人が上手かったってのもある。 んだからその腕のいい人らが居なくなるとだめーになってくという、 まあ、日常でもそういうとこあると思う。 ちょっと難しいかもしれんけどこことか参考になるかも。 ttp://mltr.free100.tv/faq08c.html#Zero-Fighter
710 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/05(日) 20:08:19 ID:kydxhtXB] 実際のところ、個々の兵器の優劣とか個人の技量よりも 実際に戦場に出せるのかどうなのか、という稼働率のほうが重要だろうね。広い意味での物量作戦だわ。 一戦で戦争が終わるわけじゃないんだから。
711 名前:せがた七四郎 [2007/08/05(日) 20:11:15 ID:OTnE1InZ] 707です。 >>708 なるほど〜。技術競争で敗れた感じですか? 今僕がゲームでやっている所だとゼロ戦21号が 大活躍しているので、そう聞くと悲しくなりますね。 >>709 これはどうもありがとうございます。 大変面白く読み耽っています。
712 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/06(月) 00:07:29 ID:tOW7VJup] 戦史好きとか兵器好きならさらに楽しめるゲームだと思うよ
713 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/06(月) 00:19:22 ID:eWN0Qryf] >>710 ただ、そんなの持ち出したら「日本側は何をどうやっても絶対に米軍に勝てない」というゲームになっちまう。 それじゃ商売っ気なさすぎにもほどがある……
714 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/06(月) 00:25:23 ID:ARvWZgt+] 戦っても戦っても、勝利に勝利を重ねても、 所詮プレーヤーの操る一軍団程度の勝利じゃ戦局は変わらない。 敗走の道をひた走るつうのも味わい深いぞw
715 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/06(月) 18:28:22 ID:kQP8UMhm] >>709 このサイト行方不明になってて探していたのでサンクスコ >>714 そう言えばMD版の独マップで勝利しても 「1部隊、また1部隊と飲み込まれていった」 ってあったね
716 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/11(土) 05:36:06 ID:uiqmzDGG] 新潟明訓がパンツァリートで応援してたw
717 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/11(土) 07:41:54 ID:gIh71nc/] お、マジか 見てみたかったなそれはw
718 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/12(日) 15:22:04 ID:22wclAJ8] 千年帝国の方だけど、順調に敵を撃破してるはずなのに いつの間にか徐々に劣勢に立たされて、雲霞の如き赤軍の凶悪戦車群に蹂躙されるあの悲しさといったら
719 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/12(日) 20:14:37 ID:/tp5UUAc] ダイアモンド付き剣付き柏葉騎士十字章を、ドイツ大勝利モードで ゲットした御仁は居るかな?
720 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/13(月) 21:26:50 ID:1pg8Bi/W] >>718 >>719 AWW 「千年帝国の興亡」 PzKw III game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1169988536/
721 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/13(月) 23:17:50 ID:aVah7btt] もうずっと人大杉
722 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/18(土) 12:32:12 ID:t6L7wgHN] お盆保守
723 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/21(火) 18:11:57 ID:AY6eVbsO] インド攻防戦で、日本軍が虎1使えたら面白いのに 一応史実上でも1両購入していたので (量産できるかどうかは別にして)不可能ではないのだが 秋水2種類出すよりだったら面白いかも でもそうなったら独はパンター出てくるよなぁw
724 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/22(水) 03:06:07 ID:S8NcMQXz] いきなりだが対空戦車の1/7ってナニゲに強くね?マスタングなんかをハエのように落としてしまう…
725 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/22(水) 12:44:08 ID:gf7ysEOX] >>724 対空攻撃力だけを見ればその進化系の38t式なんかよりもはるかに強いが 装甲が対人扱いなので、先手を取られて大きなダメージを受ける場合がある
726 名前:せがた七四郎 [2007/08/25(土) 22:48:04 ID:LraN1W7j] ?
727 名前:せがた七四郎 [2007/08/26(日) 00:52:39 ID:zF//umrD] pc2001完全版 には 核兵器はあるの?
728 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/26(日) 15:24:31 ID:gv0pWv5X] >>727 ADVANCED大戦略 OQF 25pdr Mk.II game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1184428744/
729 名前:せがた七四郎 [2007/08/26(日) 23:07:05 ID:aj/J8Y+O] 極限まで鍛えたゼロ戦52型でヘルキャットをバタバタ落とすのが快感
730 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/27(月) 14:32:25 ID:nUoBf1GW] ドイツキャンペーンのバルジの戦い 大勝するのはかなりきついな 25ターンの内晴れてたのが3ターンくらいしかないんだが しかも6ターン目くらいからずっと雪で埋まって部隊が動けねえ・・・
731 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/27(月) 18:42:43 ID:0eN4lZOZ] >>729 ヘルキャットは落とせてもマスタングは(ry でも紫電改ですらヘルキャット苦戦するんだが 菊水作戦で酷い目にあった 343空は捏造じゃないかと疑いたくなるほどにw
732 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/27(月) 20:15:03 ID:aQHIHNjs] >>731 >343空は捏造じゃないかと疑いたくなるほどにw まあ、ぶっちゃけ誇大。。。
733 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/27(月) 22:19:26 ID:BlE7R89M] ま、笹井中隊とかニュータイプの集まりだし
734 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/27(月) 22:39:59 ID:y4QcZVzQ] >>731 343空の戦果には疑問説もあるし、戦果を伝承どおりにうけとっても別に航空優勢取り戻すような勝利なんかしてないし。
735 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/28(火) 19:10:36 ID:/r1S9qSi] 零戦21型は間違いなく台南空の活躍から数値化してるので 紫電改も343空から数値化、と思ったらあのざまな訳で 逆に疾風はどう見ても岩橋少佐の22戦隊から(ry
736 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/30(木) 17:54:40 ID:0SdQY6AW] 紫電改は将来性があるから、菊水あたりは耐えないとな。 俺も某戦争映画をみて、大和の直掩にだしたらエラい目にあった。
737 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/03(月) 11:34:28 ID:2gjaN3xs] ちょい質問、 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm229597 「スタンダードモード-コロネット作戦シナリオで、日本軍と同盟を組んでプレイするスタイルがお気に入りでした」 これって例えばアメリカと36軍が組んで、 第8軍と12軍と極東軍相手に戦えるってこと? ぜひやり方を教えて欲しいです。
738 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/04(火) 08:55:26 ID:ni4LQZnd] 本家本元がトチ狂った模様。 ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/moesen/spec.html
739 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/04(火) 13:57:01 ID:6F7ScBvY] >>738 本家の跡取りが途絶え、遠縁の親族と同じ苗字だっていう縁で入ってきた見知らぬ奴が牛耳ってるとこを 「本家本元」と言っていいのかどうか……
740 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/04(火) 18:08:10 ID:P6gW7UcQ] >>738 こんなのより、重厚な兵器辞典の方が萌える
741 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/04(火) 20:07:40 ID:Snj6GUgf] >>738 かわいそう物語出してた頃にくらべれば十分正気だ
742 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/05(水) 05:56:20 ID:OVfgoFZG] >>738 そういう方向は小波向きだろ コレで「この悲劇を〜」といわれても…
743 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/05(水) 09:23:54 ID:Fo9I//ki] >>741 結局何が「かわいそう」だったんだろう?
744 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/05(水) 10:33:15 ID:yNwqRcCw] SSのブランドを冠してるから無視するわけにはいかなかった報道・流通・小売が「かわいそう」
745 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/05(水) 20:40:06 ID:YD7+dJY+] >>743 わからねえ、結局クリアしなかったし とりあえず俺は折りたたみ式村正入手したあたりで投げたのを覚えてる
746 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/05(水) 21:19:53 ID:97PeRC5v] >>745 ちなみに88SR?VA??
747 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/05(水) 21:45:17 ID:YD7+dJY+] >>746 確か98でやったと思うんだが…耄碌してて済まん。
748 名前:せがた七四郎 [2007/09/12(水) 18:19:44 ID:8/aMcA07] ・∴゚ 。゚・ 。・ ⊂ヽ ゚・ ):) ゚∴。 ∴・ ι′ :∩ ∴ ヽヽ ∴゚・ ι′ 。・∴ ゚ ∴ ・∴゚・∴。 ・∴゚ ・∴゚・∴。 。・ ・。゚∵・゚・・∴゚・。 。゚∵・゚・・∴゚・∴ 。 ∴・。・∴。・∴・゚∴。 。・∴。・∴・゚∴。・。∴。 。・∴。・。゚∵・゚・∴・。 ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。 。・ ・゚。゚∵・゚・・∴・∴。・∴゚ 。・∴・゚∴。・∴・゚∴・。∴・。゚ ・゚・∴。・∵。 。∵・゚・∴ ゚・∴。・∴・・∴ ゚∴・゚∴・。゚ ・。゚∵・゚・・゚・ ・∴。・∴・∴。・∴・∴ ・∴・∴・。゚・ ∴ ・゚∴゚・ 。 ・∴。・∴゚・∴。・。゚ :∩ ∴・゚∴ ゚∴。 ∴゚・ ∴。・∴゚・∴゚ ノノ ・゚∴゚・ ,,------ 、 ・∴。・∴゚ ∪ 。 ∴ /: ____▽,,,,,,_ヽ ゚∴゚ ・ }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ゚・ ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) 。・ }::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ゚∴゚ 。・∴ ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ | ゚ ∩ ・ | |__三___| |_/| | ゚∴ :ノノ | | ヽ| ト' | |/^ヽ 。・。 ι′ | | | |_/ ヽ__人_ノ ∴・ ⊆, っ と-っ クソ汁はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!!
749 名前:せがた七四郎 [2007/09/13(木) 04:09:36 ID:M9vgvFsu] 正直ガッカリしたゲームだったな・・・・ メガドラ版に日本軍が登場するんであれば、絶対にやらないゲーム
750 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/13(木) 07:26:57 ID:x8k+3JBW] どの辺ががっかりかkwsk
751 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/13(木) 09:30:22 ID:/L4A4q8c] MD版信者のマゾゲーマーだろ
752 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/13(木) 13:02:55 ID:M9vgvFsu] >>750 ・スタンダードで全マップを遊べない ・スタンダードで進化出来なくなってる ・主要国以外が手抜きになった ・オモシロユニットが大幅に減った ・戦闘がショボイポリゴンに劣化 ・性能見る度にウザイ読み込み ・何よりもエディットが無くなった 全体的に質感の欠如を強く感じたんだよな。 特に俺は発売日に買ったくちなので、ガッカリ感が大きかった。 >>751 キモイレッテル貼ってんじゃねーよカスw
753 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/13(木) 13:08:14 ID:i2YZa0b3] 理由は色々付けてるけど、旧軍厨じゃないか。
754 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/13(木) 13:51:57 ID:DYP7Nfxh] 意味の分からん煽り入れてる奴はなんなんだ? 荒らしてた馬鹿か?
755 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/13(木) 13:55:58 ID:DYP7Nfxh] >>752 いちいちもっともだな 戦闘画面については全く同感だ 同じスタッフの作ったハイブリッドフロントも良かった ポリゴン使う理由なんか全くない スタッフがやってみたかっただけってオチだし プレイアビリティの欠如もWAの欠点として大きいのも同感 俺なんか読みこみが嫌で音楽も消してたからなw でも良い点もある 思考時間は短い
756 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/13(木) 18:06:00 ID:1WCzJKT4] 久振りに盛り上がってるなぁ。 >正直ガッカリしたゲームだったな・・・・ そう思うのはしょうがないよ。スタッフも違うし、方向性も違うんだから。 AD大戦略の続編って事になってるけど、方向性はゲームボーイウォーズだからね。 任天堂と違って、セガはバカだから売り方を間違えた。 結果として、AD大戦略のファンからは別物と貶され、新規ユーザーもあまり獲得出来なかった。 よくWA大戦略はヌルイって言われてるけど、本当は浅いんだよね。 AD大戦略だって難易度はそんなに高くないし、システム的な問題で大戦略は、 難易度を上げる方法が限られてるから、結局限界は見えるし、落ち着く所に落ち着く。 >全体的に質感の欠如を強く感じたんだよな。 それもしょうがないよ。AD大戦略の質感が高すぎたんだよ。 開発に何年もかけたし、テストプレイも鬼のようにやってたんだから。 マニュアルなんか単品で売れるぐらいだったからね。ある意味異常だよ。 WA大戦略単体でみた場合はそんなに酷いものじゃない。 俺も最初はガッカリしたけど、二次大戦風ゲームボーイウォーズとして楽しんでる。 なまじ続編とか言うからガッカリするんだよね。 言いたい事はすごくよくわかるよ。 >同じスタッフの作ったハイブリッドフロントも良かった あれも良かったね。本当にポリゴンはいらなかったよ。 普通は見ないから、戦闘がただの数字のやりとりになってワクワクしないよ。
757 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
758 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/14(金) 12:03:54 ID:mBHgxOKg] 建設的じゃない不満ばっかり書いてるから 変な荒らしがやってきたじゃないか
759 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
760 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/14(金) 13:31:39 ID:0cfHtQEh] 歴史の概念から理解できてない連中に言われる話じゃないわな。
761 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/14(金) 13:37:41 ID:VK8Brtaw] wをつけたがる奴ほど必死、とはよく言ったものだ
762 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/14(金) 14:45:56 ID:E+uE5pGY] 歴史をクリエイトしてしまう所があるくらいだしな
763 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/14(金) 15:11:41 ID:NYMboROg] 日本人が本当に歴史を勉強しだして焦ってるのは、一体どこの国だか。
764 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
765 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/14(金) 18:11:23 ID:mBHgxOKg] さて気を取り直して なんで彗星の燃料&航続力が零戦21型と同等なのか
766 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/15(土) 00:36:11 ID:nqQYTxhc] その方が夢が拡がるから。