[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 11:43 / Filesize : 193 KB / Number-of Response : 852
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ワールドアドバンスド大戦略 その3



1 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/09(金) 20:00:06 ID:sbW+cmpS]
往年の名作、「ワールドアドバンスド大戦略〜鋼鉄の戦風〜」「ワールドアドバンスド大戦略〜作戦ファイル〜」
今はなきあの栄光の日々について語ろう。
関連スレや「使える兵器一覧」は>>2-10の辺り。


ワールドアドバンスド大戦略 〜鋼鉄の戦風〜 - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%89%E5%A4%A7%E6%88%A6%E7%95%A5%EF%BD%9E%E9%8B%BC%E9%89%84%E3%81%AE%E6%97%8B%E9%A2%A8%EF%BD%9E

101 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/23(金) 21:44:22 ID:Tx9lv9YL]
西海岸クリア時にギリギリティーガー1にしておけば
あとはインドで配置直後からなだれ込んでくる四式五式を殺しまくって
すぐティーガー2になれる

102 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/24(土) 02:05:00 ID:l1hTyv5W]
サターン版のバトルオブブリテンですがいまだクリアできず。
戦闘機の集団で一番近くの空港を占領したもののお金が尽きて航空機がやられジリ貧に。
奥のほうのAA砲や高射砲はどうすればいいのか・・・もしかして最初のマップで陸上兵器廃棄して航空機作っておかないとですかね?

103 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/24(土) 02:19:31 ID:GDj5JR6d]
スタート直後にあまり強引に前進しようとするとそうなることが多い
敵空軍の勢いがあるうちは守勢に徹して、勢いが衰えたところで
一気に攻め込んで空港奪取、それを足掛かりに最寄の敵司令部を
とにかく早く潰す
そこまで行けば、イギリス本土の空港が取り放題になるから
予算を使い切ってなければそれほど難しくないと思われる

自信が無ければ、はじめのマップで戦闘機を増産して錬度も
稼いでおくんだな

104 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/24(土) 03:17:19 ID:l1hTyv5W]
レスありがとう
最初のマップでの航空機が6しか作ってなかった
そんで最寄の空港をとったあとにBバクダンで空港を破壊したりして戦力が分散してた。
これらを踏まえて最初のマップで航空機を最大まで生産しておいてバトルオブブリテンになったら
一番近い敵の司令部を航空機の波でつぶしてみようと思う。
一応今のところこんな作戦を考えてるjけどもっと具体的に大勝できる作戦あるよってかたいたらレクチャープリーズ。。。
日本軍はインド侵攻まで行けたけどここはマジで鬼門。

105 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/24(土) 16:38:17 ID:JhrVABGU]
あれだよな、AA砲は意外と戦闘機の機関銃で攻撃したほうが被ダメ少なくて済むよな?

106 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/24(土) 16:47:18 ID:0BUftQxS]
バトルオブブリテンで解ったことなんだけど、航空勢力で司令部を
奇襲するとき、爆弾よりも実は機関砲の方が効くことが解った。
数値上は機関砲の方が対司令部攻撃力は弱い筈だけど、
たぶん攻撃速度がものを言ってるんだろうと思う。

初めてバトルブリテンをやった時、こちらの攻めが遅かった為に
敵に地上部隊をうじゃうじゃ生産されイギリス本土が埋め尽くされたことがあったなぁ。
敵1つ1つは雑魚なんだけど数が多すぎて全くキリが無い。
やっとのことで司令部に辿り着いて爆撃を試みるも、
司令部は10のまま爆撃機側のユニットが減るなど一方的な展開に。
あと少しで時間切れという時に上記の機関砲攻撃を試して成功し、
それでなんとか辛勝した。

107 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/24(土) 17:05:20 ID:dn4sNFwS]
>>106
機銃:複数回攻撃
爆弾:1回のみ攻撃 かも?

108 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/24(土) 17:41:16 ID:gvFs5bVT]
いや、単に攻撃速度。
防御力の数字はあまりアテにならない……減るときゃがくっと減るのだ。

109 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/24(土) 19:03:16 ID:dXQWUygj]
爆弾の場合先に向こうの攻撃で5u落とされたりすると全弾命中しても5uしか減らせないからなあ。
先に殴れる(特に訓練度の上がった)機関砲攻撃は意外と侮れない。



110 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/24(土) 20:58:08 ID:l1hTyv5W]
上のBofBクリアできなと言ってたもんですが攻略できました。
最初のマップでコウカリョウヘイを3部隊作って合計4部隊で飛んでいって占領しまくったら楽勝で14Tクリアできました。
シーライオン作戦も12Tでクリアしていざバルカン侵攻へと到達しました。
いざインドへということで楽しんでおります。

111 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/24(土) 22:18:28 ID:sqTZ2/Zl]
司令部は戦闘機か戦闘爆撃機の機銃で5U以下に減らしてから
爆撃してるな。
爆撃機が追いついてないときは機銃オンリーで撃破。
最初の10vs10で司令部を3U程度減らしておけば3・4回の攻撃で潰せるぞ。

どうでも良いが、自軍司令部が攻撃受けるところって米軍レイテくらいか?

112 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/25(日) 18:49:48 ID:0vrog0LU]
駆逐艦に歩兵乗せられたのか
知らんかった

113 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/25(日) 19:05:06 ID:VaIf8Ajw]
日本だけな
日駆逐艦:歩兵、補給車
日潜水艦:補給車
いずれも港でしか下ろせない(輸送船と違って砂浜に入れない)ので注意だ

114 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/25(日) 19:46:15 ID:6p+lBSTl]
ちと質問なんだが、駆逐戦車で最強なのはどれ?いつも象あたりで面倒になってやめる
んでどうも分からん。

115 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/25(日) 20:04:41 ID:E1nFxpor]
SU-100

116 名前:せがた七四郎 [2007/02/26(月) 00:01:41 ID:1+8l5JPI]
独逸ならヤークトティーガー
英国ならアキリーズ
米国ならM36B1




日本は、えーと・・・

117 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/26(月) 00:03:25 ID:VaIf8Ajw]
もちろん一式自走砲が最強の駆逐戦車だ

118 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/26(月) 02:05:40 ID:zZ9MNtvb]
あれ、そういえばイギリスキャンペーンだけなくね?

119 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/26(月) 13:24:38 ID:xkYUVy/o]
ヤークトティーガーよりヤークトパンターの方が使いやすいような気がするんだが
足が遅いのは使いづらいから・・・トーチカみたいに使うなら関係ないかな。



120 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/26(月) 17:32:25 ID:VLFPlQrj]
序盤から敵の攻勢が激しい場合は使えるけど、中盤以降は進撃速度に
付いていけないしね。
てことで総合力から、俺もヤークトパンターを推す。

121 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/26(月) 18:41:34 ID:fvvbeoDp]
申し訳ないが一度も作ったこと無いっす

122 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/26(月) 18:53:08 ID:WK2dZGcS]
それ以前にヤークトパンターという語感に萌える

123 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/26(月) 19:06:46 ID:65ydHf9p]
MD版の駆逐戦車の扱いはヒドス・・・
まあ本来の使い方からすると妥当なんだろうけどな。

124 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/26(月) 19:18:43 ID:VLFPlQrj]
俺はヘッツァー好きなんで、空きが出来るとなんとなく作ってしまう
でも微妙に弱い(´・ω・‘)

125 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/26(月) 20:22:18 ID:z3M0DQyT]
ヘッツァーはチハみたく実戦に投入せず、
その外観を愛でるのが正しい使用法だと思う

126 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/26(月) 20:52:36 ID:waYhXsJB]
じつはヤークトティーガーよりヤークトパンターの方が攻撃速度は上という罠

>>125
でもチハと違ってスチュアートを瞬殺するぐらいのことはできるお

127 名前:せがた七四郎 [2007/02/26(月) 20:58:10 ID:7V1EUvr/]
パンツァーフロントを米軍でやると
ヘッツァーの怖さが分かる

128 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/26(月) 22:04:10 ID:cxlyMyFE]
リアルに近づければ近づけるほど末期ドイツにおけるヘッツァーが恐ろしい存在であることがわかってくる。
チハたんはどこに視点をおこうが愛玩物としての使い道以外に用途がない……

129 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/27(火) 00:18:46 ID:19ADoXlt]
自分が個人的に可愛いと思ったユニットは、(ただし超強力兵器でもあるけど)
末期ドイツの戦闘機シュパッツたん(He162)かなぁ。
上にちょこんと載ったジェットエンジンが何とも愛らしい。



130 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/27(火) 03:26:59 ID:ZTotrCt/]
マイナーだがフランスのルノーRもかわいいぞ
まるで某宮崎アニメに出てくる戦車みたいだ

131 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/27(火) 13:13:08 ID:1hWUYUwb]
作戦ファイル買ったけど

本体が手に入らないお・・・

132 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/27(火) 13:42:30 ID:5Vw1r3tB]
パソコンでサターンエミュでも配布してくれないかのぉ
X68みたいに。

133 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/27(火) 14:45:25 ID:1hWUYUwb]
なんとかならんかな・・・

134 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/27(火) 14:45:30 ID:CabeWi41]
>>131
ハードおふかジャンクやで2000〜5000円で売ってるぞ(安すぎリやつは
ヘッド磨耗してたりするからやめといたほうがいい)

135 名前:せがた七四郎 [2007/02/27(火) 16:05:16 ID:1hWUYUwb]
d

今度買いにいってくる

136 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/27(火) 19:17:20 ID:0blgKkz0]
どうしても可動機が入手できなかったときに限りSSFでぐぐることを許可す

137 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/27(火) 20:10:26 ID:wLme6oMZ]
>>134
ハードオフだともう千円切ってるのが普通。
ジャンクコーナーにおいてあるからとビビる必要はあまりない。 あそこ、発売からウン年以上経った品は自動的にジャンク扱いするから。
実際それで三台買って三台とも普通に遊べた俺も居る。

ただしコントローラーは高い。 PC用ゲームパッドとして珍重された時期があるので本体よりも高値がついている。

138 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/27(火) 21:32:47 ID:oC17KfRl]
少なくともこのソフトを動かすあたっては素のSSFで正常動作するな。
実機からのROM吸出しがいらない。
動作はあまり速くならないしディスプレイサイズの都合で画面が
激しく小さくなるが、メモリが飛ばないというだけで充分すぎるぐらい
実機より優位www
PCに繋ぐパッドはもちろんサターン仕様のUSBパッドだ。

139 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/27(火) 21:45:22 ID:PVB2Y7cL]
作戦ファイルはマップが少ないのがなあ。あと気になったんだが
Sティーガーは自走砲それとも駆逐戦車どっち?




140 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/27(火) 22:23:08 ID:30sMyVq7]
手元の資料によれば、自走歩兵砲となっております
が、登場が遅すぎたため突撃砲のように運用されて
そのほとんどが失われたそうです

141 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/27(火) 22:31:24 ID:Tt4EuOJh]
>Sティーガー
命中精度の悪いロケット砲で歩兵の直協支援なんてできたのかね?
むしろ攻城臼砲の部類に近いような

142 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/27(火) 23:04:52 ID:wLme6oMZ]
>>140
というか、自走歩兵砲と突撃砲の違いが何かって言われると、本来は装甲の厚い薄いくらいの差しかない。
使用法はどちらも歩兵部隊の運用できる近接支援用直協火力だから。


143 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/28(水) 00:22:47 ID:uzVbmsk3]
まぁぶっちゃけ装甲があって大砲が付いてれば戦車も駆逐戦車も自走砲も突撃砲も
兵科の違いこそあれ、運用は似たり寄ったりだしね。
結局対戦車自走砲と突撃砲は駆逐戦車に収斂して行ったし。

まぁSティーガーは、ヒトラーがSティーガーの写真見てニヤニヤしながら悦に入るために
あったと言っても過言ではなかろう
もちろん陸軍の幹部は
「シュトゥルムティーガーにNO!無駄な兵器を削減し、一両でも多くの戦車を前線に!」
って言ってた訳ですな。

144 名前:せがた七四郎 [2007/02/28(水) 01:53:24 ID:JpSGTlx5]
W号・X号戦車がいきなり生産出来るシステムには萎えた・・・。

145 名前:せがた七四郎 [2007/02/28(水) 03:45:30 ID:PUR8OWaM]
そう?パンターはT34捕獲後に出て来たから良いと思うけど。
俺はオストウィンドに進化出来ないことに萎えた

146 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/28(水) 07:06:47 ID:Lt7yaiAJ]
>>145
萎えるな。

147 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/28(水) 13:12:20 ID:l/kts9Ch]
まあユニットの数が少ないのは欠点だよな。個人的にはカールとかないのに萎えた。

148 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/28(水) 16:01:07 ID:WcwhnljI]
シュツルムティーガーは突撃臼砲でそ。

ちょい出遅れたけど。

149 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/28(水) 16:41:19 ID:idhfYBDx]
畠山先生の漫画を見る限りは、対陣地制圧用の大型自走ロケット砲みたいな感じだな



150 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/28(水) 19:51:18 ID:tRHhscf3]
>>147
俺はむしろそこが、このソフトの最大の評価点だと思っている。
無闇な細密化、無意味な複雑化がどれほどプレイアビリティを落としSLGのファン層を狭めることで業界の足をひっぱってきたか。
そういう流れにぎりぎりのところで一石を投じるに足る程度の細密化でとどめたことが、このソフトの価値だと思っている。

ネクタリスやファミコンウォーズでは素人は楽しめるがその先に続かない。
SSαの醍酢味あふれる作品群では素人の歯の立つ部分がない(玄人はそもそも手をださないかもしれんが…)。
素人とマニアの橋渡しをする位置づけの作品が、SLG界には絶対的に足りないと思うのよ。正直言って。

151 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/28(水) 20:37:59 ID:UIwHd3aZ]
世の中にはボーキサイトをえんやこらと運んでアルミに精錬して飛行機作る戦争ゲームもあるらしい

152 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/28(水) 20:38:24 ID:uzVbmsk3]
確かに、俺このゲームはなんとなく安かったから買ってみたんだ。
それまでスパロボとかオウガバトル・FEあたりの割とRPG要素の多い
SLGメインにやってたんだけど、そんな俺でもWA大戦略はすげぇ楽しめた。

でもDCアドバンスド大戦略は難しすぎて駄目だった。
まぁやりこむ前にDCドナドナしちゃったんで参考にならんかもだが。

153 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/28(水) 21:05:46 ID:yAAvumGx]
>>151
「太平洋戦記」シリーズだな。

154 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/28(水) 23:35:52 ID:AJ8ytfYn]
AD98以降の一連のシリーズは敢えて自覚して先鋭化してる、と思いたいが・・・
案外無自覚でやっちゃってる印象もなくはない。

152みたいなタイプにとっては千年帝国ってどう見えたんだろう。

155 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/01(木) 09:02:07 ID:/eurSDzm]
>>150
荒らしじゃないなら醍酢味とかのクソみたいなネタはPC板でやれ

156 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/01(木) 12:35:05 ID:JCxCCpc0]
日本語でおk

157 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/01(木) 20:27:20 ID:xtkPJ1o7]
SSα社員さんなんだろう、きっと。

158 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/02(金) 09:25:54 ID:wH7rDoeJ]
醍酢味が一杯ですね。

159 名前:せがた七四郎 [2007/03/02(金) 12:18:28 ID:Qn9dMFiV]
醍醐味じゃないのか・・・
だいすみってなんだ?



160 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/02(金) 13:13:44 ID:fSlvScpZ]
乞うご期待ください

161 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/02(金) 18:19:56 ID:xl4CzF9c]
>>155
ADVANCED大戦略 M24 軽戦車
game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1172648577/
このスレだね。

162 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/02(金) 22:45:43 ID:rKBNw0uV]
>>159
大東亜興亡史のスレから抜粋
「題酢味」とはなにか?
=====================================================================
870 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/01/30 02:33:54 ID:lkgsSVfZ
なんかここ見てると難易度が高そうだな。
完璧2.0持ってるけど難易度調整できるので楽しんでるんだが
キャンペーンは資金とか変更できないんだよね?

871 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:05/01/30 02:36:29 ID:qRB72C+/
その少ない資金でがんばる、それが題酢味ってやつだよ

872 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/01/30 02:46:58 ID:arumY4JO
>>871
>題酢味ってやつだよ
!?
おまいコレをなんて読んでるんだ?





163 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/03(土) 09:11:29 ID:mDRLEIZu]
要するに他所のスレのネタをもって来るな、と怒ってたわけね
それならわかる。

164 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/03(土) 11:34:43 ID:rt4rD986]
SSα語るときにはまず付随してくる単語だけどな。
元ネタはSSα公式サイトの誤字だから。

そしてこの程度の揶揄にあれほど青筋立てて怒り狂う時点でお里も知れる……と。

165 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/03(土) 21:41:37 ID:b/WIPHWT]
どうでもいい

166 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/03(土) 22:17:36 ID:kf0T1hc3]
今、作戦ファイルをプレイ中なんだが、英、ソ連の開発表ないっすか。どれを育てて
良いか分からんのです。

167 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/03(土) 22:32:07 ID:rt4rD986]
古本屋巡って攻略本探せ。

概略説明しとくと、
英の空モノ スピットファイア:数字上昇に従い空戦上昇
       ハリケーン:戦闘力はろくに上昇せず
       タイフーン→テンペスト 無理に作る必要なし
   陸モノ 英国製戦車はどれも育てる価値あまりなし
       シャーマン系できたら作るとヨロシ 目指せファイアフライ
ソの空モノ Yak系列を育てるべし TB-3→Pe-8 あとは進化あまりしない
   陸モノ BT系列はT-34出たら全処分
       T-34はSU-100開発完了までちょびちょび改良
       序盤KV-2は便利だが強制進化で(泣
       KV-1をいくつか作ってちょびちょび改良しておくとJS戦車登場の頃にJSU-122への改良が可能 

後のユニットは基本的に趣味。 まぁ日独米に比べればあまり面白みのない進化系統図なので……

168 名前:せがた七四郎 [2007/03/03(土) 22:57:58 ID:6z907YEC]
フルマー→ブルマ

169 名前:せがた七四郎 [2007/03/04(日) 13:45:52 ID:qJkRJmgK]
>>166
まだ作ってる途中ですがこんなのでよければ
ttp://s1.muryo-de.etowns.net/~wad/



170 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/04(日) 13:46:59 ID:wnbqrapc]
>>167
情報ありがと。地元じゃもうSSやDCは扱ってないんで無理なんだ。
それにしても、ソ連は強いなあ。日本タイプがボロキレのようだ。

171 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/04(日) 16:44:07 ID:t1hdeqXp]
>>169
ソ連戦闘機が泣けるなぁ

172 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/04(日) 17:30:11 ID:TsiWQv9L]
KVのS型残しまくってベルリンの前のシナリオでJS戦車ばかりにして
うざいティガーやらパンターを軽くヌッコロせるの最高。クルスクでは苦戦するからなぁ・・・

173 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/04(日) 18:56:42 ID:qznSsB42]
>>169
うおーこれは凄い。「優先」(イニシアティブ)まで載ってるのはかなり優秀。
次スレのテンプレ入り確定ですな。

・鍾馗の優先16は何気に凄い。雷電や五式戦なんか14だし。


174 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/04(日) 21:22:12 ID:t1hdeqXp]
優先ってのが高いと先に攻撃できるってこと?

175 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/04(日) 21:45:58 ID:RWkA177b]
優先と錬度の関係

優先の値が同じでも錬度が大きく上回ってると先制できることがあるが
経験的にこれの錬度差は75ぐらいだと思うんだよね。
あと、優先の値に差がある場合、優先の差1につき錬度50相当が
補正されて上記の一定差がつくと先制攻撃になるんだと思う。

例えば、鍾馗や飛燕をフライングラム(優先20)にぶつけると普通は
先に凹られるわけだが、敵が生産直後かつこちらの錬度がMAX近い場合は
同時攻撃になる。たぶん錬度差が+125(ぐらい)以上の場合のみ。

これ、プログラム解析とかで錬度が実際にどれぐらい影響するのか
調べた人いる?

176 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/04(日) 21:52:59 ID:qznSsB42]
>>174
ですです。

近衛兵のサブマシンガンの優先は2だが、先手を取る筈の敵歩兵をあっさり鏖殺。
経験値が増えてくれば、千年帝国みたいに優先に修正が入るのかな?

177 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/04(日) 22:25:45 ID:t1hdeqXp]
かれこれ10年くらいプレイしてるけど優先度ははじめて知りましたよ。
たまに
こっち10:敵10 で戦闘に入ってこっちが圧倒的に有利な場合こっち10:敵0で終わるかなと思うんだけど
こっち9:敵1とかで残ることがあったのは敵に先制されたことでこっちの1部隊倒されて9で攻撃したから1残ってしまったので
結果としてこっち9:敵1という結果になってたんですね。
やっぱ面白いはこのゲーム

178 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/04(日) 23:30:39 ID:VFCH0HbL]
>>176
入ります。訓練度と経験値のどちらもが戦闘能力に影響するようです。
なので、高訓練度というブースト要因を欠いたパラセラキャンペーンを日本キャンペーンと同じ感覚で進めると
序盤、米戦車にすげぇ苦しめられることに。

179 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/05(月) 04:30:24 ID:Zd3Zj2+/]
>>169
陸戦兵器の同じ武装でも、車両やユニットの違いで結構優先に差が有るね。
75mmヤホウの1Hとか、本当にピンキリ。



180 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

181 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

182 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

183 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

184 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

185 名前:せがた七四郎 [2007/03/06(火) 11:46:18 ID:oQWkuu18]
何だ?気持ち悪いのが現れたな
保育園がどーしたんだ?

186 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/06(火) 15:58:51 ID:3iyhwRbe]
Bバクダン攻撃だな

[[[]コユ┐ 補給車ドゾー
◎―◎┘

187 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/06(火) 17:48:09 ID:JO9MsmIP]
初プレイ時、爆撃機はB爆弾が基本装備になってて、少し面食らった。


188 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/06(火) 23:08:46 ID:3JEcJrPo]
ソ連のしょっぱい飛行機でドイツの飛行機にどうやって立ち向かっていけばいいの?
やっぱ地上から対空砲や対空戦車でコツコツと戦闘機つぶすのかな?

189 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/06(火) 23:19:27 ID:khsB+vNE]
>>188
初期生産型に自走対空砲あるっしょ。 そして対空戦車は最高クラスの機動性を誇る。
これで敵戦闘機の機数減らしてから残機をこちらの戦闘機で駆逐する。
多少陸戦ユニットに割ける数が減るけれど、ソ連陸上ユニットは強力兵器揃いなので問題なし。

ソ連戦闘機はしょっぱいのではなく性能バランスが防御側に偏っているってだけなので
戦闘機vs戦闘機のガチ勝負には使いづらくとも、数的優位を保って戦えばけっこう使えます。



190 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/06(火) 23:33:24 ID:3JEcJrPo]
なるほど〜
なんかイメージ的には逆電撃戦みたいな感じですかね。
地上兵器で減らして航空機で止めと。それを肝に銘じてソ連キャンペーンやってみたいと思います。

191 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/07(水) 03:11:13 ID:ps5Sykc5]
>>188
架空キャンペーンなら、自走高射砲が使えるね。

高射砲や対空戦車で数を10から4ぐらいに減らして、後は戦闘機で始末が基本。

192 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/07(水) 23:43:50 ID:9OdhCtY3]
自走高射砲は便利すぎて、ソビエトキャンペーンでは生産させてくれないんだよな。
あとPe−8はかなり優秀な爆撃機だと思う。

193 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/08(木) 00:05:20 ID:HQmO2GVk]
ソビエトロシアでは、高射砲が自走を生産する
                 〜ロシア的倒置法〜

194 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/08(木) 00:40:58 ID:RuUZE34s]
>>192
対空火力は貧弱だけどけっこうタフで日本機並みに脚が長いのがいいね。
それでいて米軍機に張り合える爆弾搭載量の多さ。
おまけにTB-3からかなり早い段階で進化できるのも魅力。

帝政時代に「空中艦隊」を誇り戦間期に世界初の四発重爆部隊を編成した国だけのことはある。


195 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/08(木) 01:47:24 ID:l0G30o3r]
ソ連mキャンペーン最初のキエフ代方位戦
これってすうターン後にもっさりドイツ第一師団が襲ってきますが
上の司令部を目指さずに本拠地辺りで防衛線はるほうが利口ですかね?
なんか引き分けでも進めるみたいですし・・・

196 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/08(木) 04:09:32 ID:SbVgjrLr]
グーデリアソ司令部は案外落とせるぞ

197 名前:せがた七四郎 [2007/03/08(木) 18:52:39 ID:riD34P5O]
俺もキエフは諦めて引き分けにした
訓練と経験値はがっつりいただいてな

198 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/09(金) 01:53:46 ID:tk2dHSdN]
真上の司令部は落とせる
そこを落とせばゲームクリアになるから、そこを落とせ

右上の司令部は手を出さない方が良い
あっちは最初から経験値が強い、何より遠い

199 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



200 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/12(月) 20:31:40 ID:UPQDu5qz]
自己紹介乙






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<193KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef