1 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/09(金) 20:00:06 ID:sbW+cmpS] 往年の名作、「ワールドアドバンスド大戦略〜鋼鉄の戦風〜」「ワールドアドバンスド大戦略〜作戦ファイル〜」 今はなきあの栄光の日々について語ろう。 関連スレや「使える兵器一覧」は>>2-10 の辺り。 ワールドアドバンスド大戦略 〜鋼鉄の戦風〜 - Wikipedia ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%89%E5%A4%A7%E6%88%A6%E7%95%A5%EF%BD%9E%E9%8B%BC%E9%89%84%E3%81%AE%E6%97%8B%E9%A2%A8%EF%BD%9E
564 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/21(木) 22:40:36 ID:7ZgaywTe] 千年帝國と鋼鉄の戦風買ってきた DC版より戦闘カコエエ イントロもなしにモニョモニョ始まるパンツァーリートが怖いです
565 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/21(木) 23:04:34 ID:zZyD6oDS] >>564 AWW 「千年帝国の興亡」 PzKw III game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1169988536/ こっちにも来い。
566 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/22(金) 12:59:20 ID:/4Guo3/m] >561 モスクワ近辺とか共通マップも多いのに意外と使い回し感少ないんだよね。 またモスクワかよ! ってのはあっても。
567 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/22(金) 15:28:58 ID:LqrKNxe4] >564 あの始まり方はこれがモチーフだよね ttp://www.youtube.com/watch?v=35wkGEnDZ6Y
568 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/24(日) 23:19:21 ID:1gaqJ8wq] 日本キャンペーンでアメリカ西海岸到着した 何あれ… こんなの勝てるわけg 有効な初期配置が全く解らず詰まっています。 配置した側から潰されていく上に、ダメージ後の部隊回復も異常に遅く、 かといって配置しなければ爆撃が来るし、航空部隊も脅威ながら 気付けば地上部隊が山のように押し寄せてくるしで、 こんな状況でまともに進撃できるんだろうか?
569 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/24(日) 23:38:44 ID:1KY8gpZM] 実際に勝ってインドへ駒進める人も数多くいます。 海上兵力と航空兵力、あとは空挺部隊の有効活用で何とでもなりますよ。
570 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/24(日) 23:43:58 ID:M0C9qOqw] ああもう10年以上も前の話なのに覚えている。 艦砲射撃をした。楽だった。
571 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/24(日) 23:48:16 ID:0nKtjnos] >>568 まずはこのスレの>>499 を読むんだ アメリカ西海岸で過去スレを検索するのもよし
572 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/25(月) 01:58:29 ID:VBZUF1S4] シャーマンにはアハトアハトの水平射撃。チハタンをぶつけてはいけない 航空部隊には空母の高射砲が地味に効く。 戦艦部隊で二つの敵司令部は撃破出来る。
573 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/25(月) 08:04:17 ID:6PkqpMIc] 基本は艦隊で敵司令部を速攻で潰す もっと楽にスマートに確実に大勝したいなら鍾馗をたくさん用意して 敵陸上部隊の足止めと艦隊の通り道の掃除をする 艦隊直衛の戦闘機が無いと、ライトニング1部隊来るだけで 敵司令部撃破が1ターン遅れたりするからねぇ
574 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/25(月) 09:36:57 ID:Jrj6RG8j] 育ってる零戦がいれば、空母を一隻か二隻残して空港がわりにしつつ、使うという 手もあるが、零戦だと損耗率が高いからかなり厳しい。 零戦は、戦艦部隊が最初の司令部を潰すまでの繋ぎとしてなら使えるが、フライング ラムとだけは戦わないようにw 敵の陸上部隊は、駆逐艦から重巡に進化させてあれば、海上から砲撃するのもかなり 有効。
575 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/25(月) 12:41:45 ID:6PkqpMIc] 次のマップでは歩兵と牽引砲と艦船以外ほぼ総入れ替えになるから、 損耗したユニットは無理に補充せず合流を活用して錬度を維持することも 考えたほうがいい 鍾馗をマスタングやフライングラムにぶつけて減ったユニット同士で合流 部隊の空き枠に新規生産の飛燕で埋めて、はじめのうちはライトニングなどを 相手にする 飛燕の錬度が上がったら鍾馗と同様の運用に入れる 鍾馗を大量配備して補充をほとんどしないと予算が余るから、飛燕を作りまくれる 零戦は敵陸上部隊の足止めと対爆撃機系統用として使い捨てる 1〜4ユニット程度残ったフライングラムの掃討にも役立つ 火力はあるからね 艦攻艦爆も同様に、敵制空権下でも気にせず対地・対艦攻撃に使用 内陸部の敵司令部攻略用の特攻機としても活用可能 但しフライングラムの餌にならないようには気をつける必要あり 敵の錬度が少し上がるとすぐに鍾馗でも同時攻撃にならなくなり困る
576 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/25(月) 13:03:40 ID:U+QcMcR4] 対空砲であしどめしつつ野砲と海上砲撃で援護、 歩兵で敵の生産都市を狙って占領、すぐさま対空砲の盾に置く という戦いしてますた。 鍾馗育ててなかったから空はかなり苦労しますた。
577 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/25(月) 14:26:53 ID:FyFEVBID] もまいら、急にどこから湧いてきたんだ?
578 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/25(月) 14:56:52 ID:+5xxAwV2] やっぱり、みんな苦労したんだなw
579 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/25(月) 15:06:19 ID:7weh94Qb] ・初期配置 前方都市には対空砲、後方に野砲を一つ、後補給車を必ず1つ 島の空港には飛燕、司令部下は99艦爆、他は飛燕or鍾馗 島の港は進化できる駆逐艦など
580 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/26(火) 22:51:08 ID:5e0RaPMC] >>567 それ何の映画?
581 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/27(水) 09:50:58 ID:C0qhoSdz] >>580 バルジ大作戦
582 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/27(水) 10:13:23 ID:LQbCvuiK] 索敵と天候オンのアルディンヌで大勝なんて永久に無理 て思った。
583 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/27(水) 22:15:56 ID:GbjrFFge] >>581 thx
584 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/27(水) 22:41:51 ID:QwGmLnni] >>582 精鋭のパンターGとティーガーIIがあれば無理かな? 勿論、降下猟兵やSS装甲擲弾兵とかもいるけど。
585 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/27(水) 23:32:20 ID:WR8oBvA1] アルデンヌならちとずるいがE50が使えただろう?
586 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/28(木) 16:44:39 ID:sn1WHTjg] >>585 E50は次のベルリン防衛戦MAPでないと使え無いよ。 それより、ニューファンドランドMAPで、ドイツ艦隊の使い方が よくわからん。 アメリカ艦隊をけちらしながら、司令部破壊でOK? (イギリス除く) でも大勝狙いだと、陸上部隊の経験がほとんど積めない んだよね。 25ターンはキツイ! なんでこんなに急がねばならんのだ?
587 名前:せがた七四郎 [2007/06/28(木) 19:25:59 ID:GB45ylCc] >>586 艦隊はMe410タンク2装備*2とASM装備のグライフ*2と降下猟兵と潜水艦と一緒に 一気に下を進行、先にニューヨーク方面へ攻撃を仕掛けてしまう。 途中画面中央下の海でアメリカ5軍の機動部隊と戦闘になるけど、 ココはハリファクスに飛んできてるbf109Fw190で対処 特に間接可能な艦は絶対数を減らさないで行軍したい。 ハリファクスに展開してるアメリカ5軍に決定的なダメージを与える前に 下のニューヨークにある離れ島の空港を降下猟兵で強制占領してしまえば 恐怖のフライングラムは飛んで来なくなる、そうすれば後は ボストンは艦隊とニューヨークで換装したグライフを、ハリファクスは上陸済みの部隊と余った航空機で。 モントリオールのイギリス軍は北方からひっそり進行させたグライフと戦闘機の混成部隊を 一気に使って攻め落とす。こんな感じで僕は24ターンでクリアしました。 感想としては 上陸させる部隊に88から進化させたFlak37Pz3台くらいを随伴させると結構楽に。 ハリファクス上空にあまり航空機を飛ばすとフライングラムが飛んでき易い気がする。 ハリファクスの半島根元で詰まりがちなのでここは陸上部隊の経験を我慢して 航空支援で一気に突破させて広いところで戦った方が溜まり早い。 って感じです。
588 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/28(木) 19:45:18 ID:8LbCKQ3L] グライフ??? He177 Do217 の事か?
589 名前:せがた七四郎 [2007/06/28(木) 21:41:03 ID:HIy3ELRQ] >>586 すまん 千年帝国の興亡と勘違いしてた
590 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/29(金) 00:09:13 ID:iZbtSOOc] >>588 そうそう、グライフ=He177です。
591 名前:せがた七四郎 [2007/06/29(金) 20:12:46 ID:Oqp7t+DG] 実物は火災頻発のカスだったのに、He177強いよな。 このゲームは特に戦闘機の火力がおかしい点多いけど、 やっぱりHe177の性能が一番おかしい気がする。 それでも好きなんだがw
592 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/29(金) 22:17:02 ID:JAlgI1H1] >>591 それ言い始めたら、パンターも疾風も故障知らずだがねw 一番おかしいのは零戦21型の移動力だと思うなぁ
593 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/29(金) 23:09:19 ID:Hf+SX+YL] 移動力は航続距離からも考慮されてるからおk
594 名前:せがた七四郎 [2007/06/29(金) 23:28:34 ID:Oqp7t+DG] 移動力=航続力 攻撃速度=速度 だから、ちょっとは情状酌量できるが、やっぱりBf109kの30ミリが 零戦21と同じってのはなあ。 飛燕も強すぎだが、回復数が1機ずつってところで妙に納得。
595 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/30(土) 17:03:59 ID:qwQ36Y88] 飛燕って使った事無いな 進化させてもあの5式戦闘機だし…orz 鐘軌だけでネバった、後のインド戦でも役に立つし
596 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/30(土) 19:13:49 ID:hF82ABMh] 「疾風」終盤も長距離戦闘機 「紫電改」疾風と共に中盤からの主力、終盤は「震電」へ 「飛燕」、「五式戦」……実に微妙特に五式戦 「零戦」「烈風」作戦ファイルなら処分 「隼」論外 「秋水」安い、対地攻撃できるフライングラムを超える神兵器
597 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/30(土) 19:49:25 ID:miVUCA3Q] 秋水が一番活躍するのはインド防衛線の序盤 Ta183やハウニブが来ても、その高い優先度と凶悪な生産コストで 無理矢理跳ね返せる まさに超兵器
598 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/30(土) 21:08:05 ID:epJsA8oU] 五式戦のクソ性能のおかげで橘花になかなか進化できねえ…
599 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/30(土) 22:52:46 ID:zLt14Mu4] 稼働率なら五式は神なんだけどな
600 名前:せがた七四郎 [2007/07/01(日) 00:55:00 ID:wmGhwE5o] 秋水は巡航ミサイルみたいなもの
601 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/01(日) 02:27:04 ID:+BTnWTMx] 質問。西海岸大勝したら即インド行きでしょうか?
602 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/01(日) 06:44:52 ID:SMn33w6H] >>601 即インドですよ。
603 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/01(日) 12:05:07 ID:+BTnWTMx] ありがd。やっぱりかぁ… その分だと5式中戦車や4式自走砲を拝める事は出来なさそうだね。 まあ、ドイツ陸軍があれだけヤバイ以上、あっても意味無い気もするけど。
604 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/01(日) 12:12:31 ID:zJxUfmVM] ドイツも同様、アメリカ東海岸の次がいきなりインド。 なのでいわゆる「超兵器」を思う存分使いたいなら敗戦ルートお勧め。
605 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/01(日) 12:30:03 ID:NbkfSzsz] 五式中戦車は訓練値があればティーガーI、T34/85相手に優位に戦える 四式自走砲は間接攻撃にかなり使える
606 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/02(月) 15:35:24 ID:L2jcwcTA] 一度インド作戦までいったあと敗北ルートに進む為に 無理やり大勝利を逃すとソロモンへ飛ばされるわけだが なぜか日付が逆戻りしてオーバーテクノロジーになった兵器が 強制処分される。二式大抵を大量に失った記憶がある
607 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/02(月) 16:39:15 ID:aWPzUjWi] >>606 あれは酷いよな。
608 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/02(月) 19:19:34 ID:UVBzJLhZ] ドイツで同じ事をやるとどこに飛ぶんだろう。 今度手元のセーブデータで試してみようかな。
609 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/02(月) 20:19:11 ID:jsnYdXFS] ドイツでは変な飛び方無いよ。 モスクワの分岐以降は勝ち負け進行がはっきりするし、 勝ちシナリオでは大勝以外だとそこで即終了。
610 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/02(月) 22:27:17 ID:bwSTWRzp] 瀬戸内海ウォーズだと、5式中戦車をそのまま生産できる(・∀・)
611 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/02(月) 23:12:40 ID:P9+L8evx] いや補充数1の戦車に用は無いから
612 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/03(火) 02:20:44 ID:+Jt6KXHW] 俺はロムロムのスーパー大戦略、MDのスーパー大戦略、 MDのアドバンスド大戦略 そしてサターンのワールドアドバンスド大戦略とやったので、 簡単だったけど、最初にワールドアドバンスド大戦略をやってクリアするのは大変だろう。 人間なんでも慣れだね。
613 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/03(火) 11:49:11 ID:ggz4SGJP] >>612 うん、きつかったよ。 でもなんとかクリアできる絶妙な難易度が はまるとつぼになるわー。
614 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/03(火) 17:08:01 ID:Jp49DByZ] WA大戦略は結構簡単だろう。 ファミコンウォーズで挫折した俺でもクリアできたぞ。
615 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/03(火) 19:42:14 ID:O5z/Dc8j] >>612 ロムロムのキャンペーン版 大戦略2をやらなかったのはなぜ? 関心がなかったから?
616 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/03(火) 20:17:05 ID:gc9m3iIK] 確かにWAはファミコンウォーズよりも簡単だと思う。
617 名前:612 mailto:sage [2007/07/03(火) 20:30:55 ID:+Jt6KXHW] >>615 うん。あまり関心が無かった。 あとスーパーシステムカードが高かったので買わなかったのも影響した。
618 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/03(火) 20:47:17 ID:L62CKD/l] WA大戦略にハマると、 ファミコンウォーズDSのイカサマ技に心底ムカつく 命中率向上はともかく、2連続攻撃っていったい何だよ
619 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/04(水) 00:15:12 ID:m3HkQwez] 全ユニットダメージとかなー。 あの辺はさすがにFW/SFW時代からのファンからも非難されがちだけど。
620 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/04(水) 11:40:36 ID:YOa/rZg7] ロムロムのキャンペーン版 大戦略で空母から航空機を発進させようとしたら 降車で空母の1マスとなりにおろすことしかできなくて絶望した
621 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/05(木) 13:48:11 ID:aMB9yr0N] 艦攻が最も索敵範囲が広いのは何でだぜ?
622 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/05(木) 15:34:42 ID:bKEZa1NS] 三座で搭乗員の役割分担が楽だから
623 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/05(木) 19:01:48 ID:YQulIi8h] 艦攻ってのは雷撃だけではなく ・水平爆撃 ・潜水艦攻撃(潜行深度が浅いとき) ・偵察 の任務を実行できる多目的機
624 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/07(土) 00:36:48 ID:I8gnGl9n] WA大戦略での艦攻の使えなさは異常。
625 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/07(土) 00:46:12 ID:6mswtbn1] 魚雷をあきらめればそうでもない
626 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/07(土) 12:43:36 ID:dtgTIZFF] 艦攻は索敵&地上部隊攻撃と普通に重宝したが。
627 名前:せがた七四郎 [2007/07/07(土) 14:23:50 ID:M9tM60f8] 流星改は対艦攻撃力が120もあるしね。
628 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/07(土) 16:14:44 ID:2DrMJa5G] >>626 97艦攻は25番×3か、6番×6と選べて良かったな。
629 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/07(土) 22:40:53 ID:3WFCe86O] 艦攻が一番使いにくいのは 換装がめんどいのが最大の理由だと思ってる 普通に考えると艦爆の方が使いやすい あと、個人的に仮想インド大陸の戦闘では もっとセンスイカンたくさんあっても良かったと思う いくらなんでも海戦が楽すぎる
630 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/07(土) 22:43:13 ID:I8gnGl9n] おれは九七艦攻作らずに零戦二一型を大量に作りまくってた。 対地も索敵もできるし空戦も強い。
631 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/07(土) 23:47:54 ID:DG6e9Dg9] 97艦攻作って活躍させてたの俺だけかよ? 攻撃力100あるし、軽巡洋艦以外には艦攻のあとに艦爆を使ってた
632 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/08(日) 13:04:22 ID:bbi2iA6y] >>631 俺も同じ。
633 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/08(日) 16:57:25 ID:UB8jowfS] 鉄の棺おけよりよっぽど重宝しますよ。 索敵ONなら艦攻は必須だと思うのだが
634 名前:せがた七四郎 [2007/07/09(月) 19:59:21 ID:iGlevXUx] 鉄の棺おけってチハ?九九艦爆?
635 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/09(月) 21:52:55 ID:eiGwZ/KO] 九九式艦上爆撃機→九九棺桶 九七式中戦車→鉄の棺桶
636 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/10(火) 00:02:33 ID:S3W4xiPT] それじゃ炉心にいるんじゃねえかよ そういうことってさ、、、、、最初に言わない?
637 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/12(木) 15:16:08 ID:cls0I+e7] 艦攻がちょっと使いにくいと感じさせるのは 対地機銃掃射出来ないからかな
638 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/12(木) 21:50:33 ID:PwY5TWs4] スタンダードの第三帝国の最後で、 擲弾兵をまとめて処分しても生産 できないのね。 ありゃ、寄せ集めの動員兵あつかいなのか?
639 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/13(金) 00:21:43 ID:c7AIFqE9] あれは確か初期配置ユニット数がそのマップのユニット制限数を越えてるから 確か24ユニットしか持てないのに要塞の都合で制限越えてる。 処分するなら要塞、高射砲優先でどうぞ。
640 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/13(金) 01:50:44 ID:F19NWhBm] 要塞、高射砲、擲弾兵は処分しても、別の兵器は生産出来ないハズ。
641 名前:せがた七四郎 [2007/07/15(日) 16:22:23 ID:ObW8U7St] スタンダードのインパールは地獄だった。
642 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/15(日) 16:36:46 ID:0WW/IQl/] ウィンゲート空挺部隊が結構ジャマだよな
643 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/15(日) 18:00:22 ID:gUb+g3XS] 空港よりも空母の方がいっぱい搭載できる件について
644 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/16(月) 03:53:08 ID:G2LyIA1h] ソ連キャンペーンの自走高射砲ってどうやって手に入れるのかな・・ もとより生産出来ないのは知ってたけど、どこから進化できるんだろう。 最初対空戦車かなと思ったけどそこからは出来ないみたいだし、 85mm高射砲も『これ以上の進化は不可能』と表示されたし (但し経験値250の場合は未確認)、 それとも実はソ連キャンペーン中は無理?
645 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/16(月) 04:55:43 ID:PDi9L0l7] 無理。
646 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/16(月) 05:58:02 ID:SCuVTSK3] >>644 作戦ファイルのパラセラ共和国?(仮想キャンペーン)でソ連軍の生産タイプを選べば、 自走高射砲を生産できる。
647 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/16(月) 07:02:47 ID:49BCUwAz] >>641 インパールも地獄だがフィンランドと戦うマップも地獄だよね。 兵器は野砲以外ポンコツ 雪2で身動きとれず 本当、インパールとよく似てるわ。 それとフィンランドCPUはインチキするよね、晴れの前ターンには必ず爆撃機が押し寄せるだわ、スゲーずるい。
648 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/16(月) 11:49:36 ID:hrRSo0Ey] しかし日本タイプで一番使えないのは 烈風? インド防衛戦で一番先にするのが烈風の削除だったなw
649 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/16(月) 13:52:43 ID:H9EaaQde] 零戦21は量産するから使えないのは隼シリーズじゃね?
650 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/16(月) 16:04:06 ID:3P5Gfse8] 隼は造った記憶さえもない
651 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/16(月) 16:20:31 ID:H9EaaQde] 始めからの97戦をマレーで進化させるぐらい
652 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/16(月) 17:22:43 ID:AJqa6seG] 真珠湾で零戦作るために、97戦は即処分
653 名前:せがた七四郎 [2007/07/16(月) 20:02:26 ID:Y01QyNEq] 隼や飛燕は愛がないと使わないユニットだろうね。 俺は愛着あるからマレー戦〜ソロモンまではすげ−楽しい。 飛燕も意地で五式にする。 双方の微妙すぎるあの進化チャートはいつ見てもなんとも言えん。
654 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/16(月) 23:51:32 ID:H9EaaQde] 貧乏性なので真珠湾までに落下傘を2部隊以上作ってハワイを占領する てか97戦潰すほど作れるような予算が無かったような期が
655 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/17(火) 01:16:47 ID:M7xAonmr] つい昨日気が付いた事。 ロシアの76mmAA砲は85mmに進化すると逆に弱くなる。 気付いた頃には全部進化させてしまってたorz 射程も防御力もそのままなどころか、 対空、対装攻撃力が減り攻撃速度すら落ちる。 対司令部、対海攻撃力が僅かに上がるけど、殆ど意味無い・・・ これで次にIAG−10AAに進化してくれるんだったらまだ良かったんだけど・・・
656 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/17(火) 09:45:37 ID:mJXTTLUt] ソ連の対空砲、野砲には苦しめられたな。 歩兵10が一発で壊滅したり。
657 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/17(火) 10:30:08 ID:9qHMGfQx] ワールドアドバンスド大戦略〜作戦ファイル〜公式ガイドに書いてあったのだが、 アメリカ軍のM16 GMCの対空攻撃力は60だが、M19 GMCに進化すると 対空攻撃力が55になるからかえって弱くなるね。防御力はM16の5から M19の28にあがるが。
658 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/17(火) 10:46:37 ID:pcU8bgfW] >>657 優先はM19がM16よりも優れてるよね……?
659 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/17(火) 18:01:34 ID:NjCh26Oe] >>657 M16GMCは実際、搭載するM2重機関銃の「対空砲としての射程の短さ」で対空兵器としては寿命短く より大口径の機関砲積んだ同種の兵器のほうが「射程の長さ」で長く使われている。 そこらへんをうまく再現したんだろう。 ……地上目標に撃つ分には朝鮮戦争まで猛威を振るったが。 中戦車以上の堅固な物体でなきゃ遮蔽物にすらならないサイズの弾丸を毎分2000発以上バラまく「挽肉製造機」だ。
660 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/18(水) 01:10:42 ID:HgGW/lLE] M16がいけてるのは対歩兵100だろ 近衛兵をいつでも新鮮なお肉に変えられます
661 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/18(水) 21:49:45 ID:TxCpUP/R] ソ連って 砲兵技師が少なかったはずなのに なんで火力が充実してるんだろう
662 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/19(木) 00:12:51 ID:ILCUu6uC] >>659 ─┬=====┬─┬─┬ ヽ┴-----┴ 、/_ / ==||:|: 乃 :|: 「r-┴──o ____________ |:|:__ :|: ||--┬┘ |ミ///ロ-D/ ~~|ミ|丘百~((==___ . └┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤ ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三) ゝ(◎)(◎∩◎)(◎)(∩)ノ三ノ──ノ三ノ // | | ミ //Λ_Λ | | | |( ´Д`)// うるせえ、チハぶつけんぞ! \ | | lヽ,,lヽ ミ | ( ) やめて | と、 ゛i 装甲へこんじゃう
663 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/19(木) 05:32:54 ID:Nk1JLSqq] さっき作戦ファイルのスタンダードマップの一つ『満州国の終焉』をやってた。 航空戦力が互いに使えず、日本陸軍でソ連陸軍に立ち向かうという恐ろしい防衛戦。 実際、凄く苦しめられた… 何とか、80ターン掛かって勝利。 たぶんインパールに比べればまだ楽なのかも知れないけれど。(インパールは未経験) このスレの皆的にはこのマップってどう? 個人的には味方である避難民軍が擁する『民間人』(輸送トラック)の部隊を見つけて、少し胸が打たれた。
664 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/19(木) 08:32:14 ID:GGA39cFU] ゲーム的な制約があるからクリアが可能なマップだなぁ、と思った 敵陣営の片方は唯一の渡河地点に野砲と戦車を少し振り分ければ 無力化できるから、残りの全戦力をもう片方の司令部にぶつけて 気合で押し切る 残った敵陣営はそのまま渡河地点近くまで敵ユニットをひきつけておいて その隙に歩兵部隊を裏から敵司令部に突っ込ませて終了 ってやると、割と短いターンでクリアできるよ インパールよりは確実に簡単
665 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/19(木) 17:17:33 ID:kySilpod] インパールで裏取りやろうとすると、100ターンのうちの大半が泥沼になっているから 異常な時間がかかるのとスピードが敵の索敵とイーブンかそれ以下に なるせいで途中で発見される事が多い。複数で走破するには燃料補給などを途中の都市で していかないといけないのもキツイ そもそもそんな事をやってる間に北の友軍の戦線が崩壊している ↑の援軍に野砲などの部隊を送ろうにも泥沼で道路が消えるので輸送路が確保できない また、偵察車両が泥沼にはまって動けなくなる移動タイプなので索敵は歩兵の特攻にならざるを得ない
666 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/19(木) 21:23:48 ID:AEhwiLL9] >>663 民間人ユニットが無事に半島から日本へ向けて船出したのをたしかめてかすかに微笑む そのためのマップだと思う。 親がもうちょっと運が悪かったら残留孤児だったもんで、はい。
667 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/19(木) 21:46:40 ID:DOMRnt8H] >>666 ゲームでも船出すれば良かったよね
668 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/19(木) 23:23:00 ID:mul2T/nH] >>667 駆逐艦は初期配置であったけど、輸送船はなかったね・・・。
669 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/20(金) 08:29:45 ID:yg7ZfwwZ] 避難民を守る絶望的な歩兵部隊
670 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/21(土) 14:59:51 ID:CJ83KTtS] ドイツ軍キャンペーンでエリート歩兵が途中強制進化で テキダン兵になるのを避けられないのだろうか・・・ 移動力4の歩兵は貴重なんだが・・・
671 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/21(土) 16:25:28 ID:dWCRA0p6] SS装甲兵で我慢するしかないかと… でも車載可な歩兵は川を渡れないのが辛いよね。
672 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/21(土) 20:17:41 ID:6XZxCPx7] 大事に育てたエリート歩兵が突然全ユニットテキダンヘイに成るあの絶望感は異常。 前のマップに戻って泣く泣く全ユニット空挺部隊にしてきましたですよ…。
673 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/21(土) 21:49:35 ID:oGZj4PMO] 仮想キャンペで88ミリの恐ろしさが身に染みました。 射程範囲が広いので、どこから射ってるのかサッパリわからず、あっというまに次々と火だるまにされますた・・・ どうりで連合軍が恐れた訳だ。 ちなみにドイツタイプでゲームをやってみたけど、最後に戦うロシアタイプがあまりにも弱すぎてショックだった。
674 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/21(土) 23:23:40 ID:6XZxCPx7] 仮想は最後アメリカ残せば多少楽しめるんじゃないかな? 難易度が低すぎる気はする。
675 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/21(土) 23:53:39 ID:CJ83KTtS] 部隊数64のうち航空機32っていうのが強すぎるんだよな 地上48 航空16だったら難易度がすげー上がりそうだ
676 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/22(日) 01:21:31 ID:6GiRCO8l] 隼がせめて三型乙に進化できれば 残せるんだがなー 九七式軽爆や二式複座戦闘機 「屠龍」が あれば最高なんだが 飛龍だすなら呑龍も出せと!
677 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/22(日) 01:32:33 ID:G0BElmwG] 難しい方がたのしいと思うのなら、 仮想は自陣営が日本、日本以外がいいならロシアかイギリス シナリオ進行はラスにドイツかアメリカを残すと楽しめるよ だがアメリカはマップが小さいから、ドイツの方がいいかもね
678 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/22(日) 04:11:39 ID:5hA6ra+t] 難易度を高くしたければ、航空機による敵司令部攻撃禁止にすればよい。 ドイツやイギリス相手に誰か試してくれ! 司令部遠いし敵の援軍含めるとスゴイ戦いになると思う。
679 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/22(日) 10:38:33 ID:sad0S2WU] >>677 最後ドイツ残すルートってどう選択すればいけますか? ご存知ならば教えてもらいたい。
680 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/22(日) 12:23:22 ID:G0BElmwG] パラセラ→日本島→アメリカ東→ドイツ─ロシア→日本→イギリス→アメリカ西 │ └─→アメリカ西→イギリス→ドイツ→日本→ロシア └─→アメリカ西→日本島→アメリカ東→イギリス→日本→ロシア→ドイツ │ └──→ドイツ→ロシア→日本→イギリス └──→イギリス─→日本島→アメリカ東→ドイツ→ロシア→日本 └──→日本→ロシア→アメリカ東→ドイツ 上段のアメリカ東は、アメリカ西が制圧前だから異様に難しい コレを生産パターン日本で切り抜けられる奴は上級者だと思う ドイツは、最終マップよりは最終以前にロシア制圧前の方が 味方援軍が無くて厳しいかも? アメリカ、ドイツ以外の敵陣営は基本的に空気同然だから 終盤の超兵器合戦がしたいなら一番下のルートがいいかも
681 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/22(日) 21:26:33 ID:DN/2Q3oZ] 4号車からパンターに進化できないと知って泣く泣く処分 同様にBf109もMe262が出るまではD9でしのぐ為に入れ替え処分 どうせすぐに経験値たまるからいいんだけどなんか勿体無いよな あと38t戦車がマーダーIIIに強制進化したのはショックだった
682 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/22(日) 21:43:01 ID:xNqkHvan] >>681 そこをあえて虎Tで耐えたり先を見越して最低限のBf109生産数でとどめたりするのが通。
683 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/23(月) 14:23:33 ID:acUhnMlc] 寅壱マンセー
684 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/23(月) 19:37:47 ID:QJaqO3py] >>680 679ではないがサンクスコ
685 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/24(火) 16:17:47 ID:RB+mVrhl] このゲームのIAは本当にズルするよね。 予定最終日に雨降らせたり、天候offで初空爆してもナゼかノーダメージだったり・・ それも、訓練・経験値供に満単の爆撃機×3でだよ。 ハァ?ありえねー
686 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/24(火) 16:22:08 ID:Pn46rLbQ] >>685 攻撃速度の関係で司令部攻撃は 最初は戦闘機のロケット弾か機銃が有利じゃないかねー。 たまに謎の防御力を見せるのはデフォルト。
687 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/24(火) 18:52:44 ID:uBIsOA48] 確立ですからねー
688 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/24(火) 22:23:48 ID:OYpSz1KM] 野砲だろ常識で考えて…<司令部初撃
689 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/24(火) 22:24:44 ID:AlYQdy3Y] コノエヘイだろ<司令部攻撃
690 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/24(火) 23:09:56 ID:wYOcuYm2] 敵司令部の防御力は生存してるユニット数に関係あるような気がするけど。 戦闘開始直後で敵はまだ最大ユニット数を出して無い、あるいは敵ユニットをほとんど撃破した後は司令部は陥落しやすいと思う。 最大ユニット数の時に落下傘部隊で奇襲したら帰り討ちにあった事が何度もあるし、敵司令部周辺の都市を占領するとさらに陥落しやすい。
691 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/25(水) 00:24:51 ID:hgcJnDSH] 落下傘は航空機のまま地上部隊に補給できるから便利
692 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/25(水) 02:49:03 ID:jjbrwBxl] >>691 輸送機の横に補給車でおkってこと??
693 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/25(水) 10:19:33 ID:hgcJnDSH] いや、死にそうな落下傘部隊に輸送機で補給
694 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/25(水) 14:10:27 ID:DNvoa6fh] それ、まぢ? 知らなかった。
695 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/07/26(木) 03:49:57 ID:jXc7fZgz] 補給っていうか合流じゃねえの?それ
696 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 12:02:09 ID:HoIPvtPl] インド攻防戦での謎 日本軍だと独空軍の凶悪さが目に付くが 独軍だと精神力(笑)で戦う日本航空機群に手こずる どっちにしろ戦後でも大和魂しか日本軍に頼れる物がないのか??
697 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 14:40:15 ID:Yt+r0DAT] 好きなシミュレ-ション・ゲームは? game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1184428744/117
698 名前:せがた七四郎 [2007/08/03(金) 01:42:10 ID:O6g5q03v] 最近進められてサターンと共に買ったんだけど面白いね。 シミレーションは下手の横好きの俺でも楽しめる難易度だ。 ところで補給車の使い方がわかんないけど教えてください。 爆撃されて壊れた街直す以外使い道ないの? 見方ユニットの補給もできたりしないのかな?
699 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/03(金) 02:30:39 ID:npYeMVVv] 隣接する地上ユニットに補給できるよ 補充もできるけど補充数は固定で1
700 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/03(金) 20:57:22 ID:OW26iBGI] 補給車で補給すると、補給車のユニット数がどんどん減って行くという謎仕様・・・
701 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/04(土) 02:17:44 ID:HIQPnAYb] 弾数2-3程度の自走榴弾砲を使い出すと補給車のありがたみが分かってくると思うんだ
702 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/04(土) 02:45:48 ID:BwMBFTl6] 仮想キャンペーンでソ連型をプレイしていても補給車のありがたみを痛感すると思うんだ 圧倒的な火力を誇るSU-100、攻防を高いレベルで両立させたJSU-122、 どちらも火力があるぶん敵ユニット瞬殺とかよくやらかしてしまうんで、相手ターンの間に弾丸がきれることが多い。
703 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/04(土) 10:14:18 ID:TRDapD39] アメリカでロングトム使ってるとほky
704 名前:せがた七四郎 [2007/08/04(土) 11:10:17 ID:mZrn3tC4] 698です。 補給車の有り難味はわかり始めてきました。 日本軍でやっているのですが、150mm野砲や空砲と一緒に 動かすと便利に感じました。 今マレー電撃戦やってるけどすごく楽しいです。
705 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/04(土) 16:50:35 ID:EZ+Ccr8l] 空砲はヤめて空砲は。 意味が違ってきちゃうし。
706 名前:せがた七四郎 [2007/08/05(日) 15:07:52 ID:ofX/nrRO] 空砲で一回相手をびびらせておくんや!
707 名前:せがた七四郎 [2007/08/05(日) 18:14:55 ID:OTnE1InZ] ところで、皆さんは兵器とか飛行機とか詳しいんですか? シミレーションは好きで戦争物は始めてなんですけど 正直詳しくありません。 偏見ですけどゼロ戦っていうのが一番強いイメージなんですが どうなんでしょう?飛行機=ゼロ戦みたいな。
708 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/05(日) 18:33:10 ID:BBVFmSPn] ネタなのか、マジなのか。 戦争序盤では、対空性能と航続距離で圧倒的な強さを見せる零戦(日本)だが 後継機の開発の遅れと敵新鋭機の出現によって中期の日本軍空戦力はボロボロ。 ってあたりまで史実通り。
709 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/05(日) 19:58:46 ID:AnCtcuTO] >>707 序盤は鍛え抜かれた中の人が上手かったってのもある。 んだからその腕のいい人らが居なくなるとだめーになってくという、 まあ、日常でもそういうとこあると思う。 ちょっと難しいかもしれんけどこことか参考になるかも。 ttp://mltr.free100.tv/faq08c.html#Zero-Fighter
710 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/05(日) 20:08:19 ID:kydxhtXB] 実際のところ、個々の兵器の優劣とか個人の技量よりも 実際に戦場に出せるのかどうなのか、という稼働率のほうが重要だろうね。広い意味での物量作戦だわ。 一戦で戦争が終わるわけじゃないんだから。
711 名前:せがた七四郎 [2007/08/05(日) 20:11:15 ID:OTnE1InZ] 707です。 >>708 なるほど〜。技術競争で敗れた感じですか? 今僕がゲームでやっている所だとゼロ戦21号が 大活躍しているので、そう聞くと悲しくなりますね。 >>709 これはどうもありがとうございます。 大変面白く読み耽っています。
712 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/06(月) 00:07:29 ID:tOW7VJup] 戦史好きとか兵器好きならさらに楽しめるゲームだと思うよ
713 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/06(月) 00:19:22 ID:eWN0Qryf] >>710 ただ、そんなの持ち出したら「日本側は何をどうやっても絶対に米軍に勝てない」というゲームになっちまう。 それじゃ商売っ気なさすぎにもほどがある……
714 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/06(月) 00:25:23 ID:ARvWZgt+] 戦っても戦っても、勝利に勝利を重ねても、 所詮プレーヤーの操る一軍団程度の勝利じゃ戦局は変わらない。 敗走の道をひた走るつうのも味わい深いぞw
715 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/06(月) 18:28:22 ID:kQP8UMhm] >>709 このサイト行方不明になってて探していたのでサンクスコ >>714 そう言えばMD版の独マップで勝利しても 「1部隊、また1部隊と飲み込まれていった」 ってあったね
716 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/11(土) 05:36:06 ID:uiqmzDGG] 新潟明訓がパンツァリートで応援してたw
717 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/11(土) 07:41:54 ID:gIh71nc/] お、マジか 見てみたかったなそれはw
718 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/12(日) 15:22:04 ID:22wclAJ8] 千年帝国の方だけど、順調に敵を撃破してるはずなのに いつの間にか徐々に劣勢に立たされて、雲霞の如き赤軍の凶悪戦車群に蹂躙されるあの悲しさといったら
719 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/12(日) 20:14:37 ID:/tp5UUAc] ダイアモンド付き剣付き柏葉騎士十字章を、ドイツ大勝利モードで ゲットした御仁は居るかな?
720 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/13(月) 21:26:50 ID:1pg8Bi/W] >>718 >>719 AWW 「千年帝国の興亡」 PzKw III game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1169988536/
721 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/13(月) 23:17:50 ID:aVah7btt] もうずっと人大杉
722 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/18(土) 12:32:12 ID:t6L7wgHN] お盆保守
723 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/21(火) 18:11:57 ID:AY6eVbsO] インド攻防戦で、日本軍が虎1使えたら面白いのに 一応史実上でも1両購入していたので (量産できるかどうかは別にして)不可能ではないのだが 秋水2種類出すよりだったら面白いかも でもそうなったら独はパンター出てくるよなぁw
724 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/22(水) 03:06:07 ID:S8NcMQXz] いきなりだが対空戦車の1/7ってナニゲに強くね?マスタングなんかをハエのように落としてしまう…
725 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/22(水) 12:44:08 ID:gf7ysEOX] >>724 対空攻撃力だけを見ればその進化系の38t式なんかよりもはるかに強いが 装甲が対人扱いなので、先手を取られて大きなダメージを受ける場合がある
726 名前:せがた七四郎 [2007/08/25(土) 22:48:04 ID:LraN1W7j] ?
727 名前:せがた七四郎 [2007/08/26(日) 00:52:39 ID:zF//umrD] pc2001完全版 には 核兵器はあるの?
728 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/26(日) 15:24:31 ID:gv0pWv5X] >>727 ADVANCED大戦略 OQF 25pdr Mk.II game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1184428744/
729 名前:せがた七四郎 [2007/08/26(日) 23:07:05 ID:aj/J8Y+O] 極限まで鍛えたゼロ戦52型でヘルキャットをバタバタ落とすのが快感
730 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/27(月) 14:32:25 ID:nUoBf1GW] ドイツキャンペーンのバルジの戦い 大勝するのはかなりきついな 25ターンの内晴れてたのが3ターンくらいしかないんだが しかも6ターン目くらいからずっと雪で埋まって部隊が動けねえ・・・
731 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/27(月) 18:42:43 ID:0eN4lZOZ] >>729 ヘルキャットは落とせてもマスタングは(ry でも紫電改ですらヘルキャット苦戦するんだが 菊水作戦で酷い目にあった 343空は捏造じゃないかと疑いたくなるほどにw
732 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/27(月) 20:15:03 ID:aQHIHNjs] >>731 >343空は捏造じゃないかと疑いたくなるほどにw まあ、ぶっちゃけ誇大。。。
733 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/27(月) 22:19:26 ID:BlE7R89M] ま、笹井中隊とかニュータイプの集まりだし
734 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/27(月) 22:39:59 ID:y4QcZVzQ] >>731 343空の戦果には疑問説もあるし、戦果を伝承どおりにうけとっても別に航空優勢取り戻すような勝利なんかしてないし。
735 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/28(火) 19:10:36 ID:/r1S9qSi] 零戦21型は間違いなく台南空の活躍から数値化してるので 紫電改も343空から数値化、と思ったらあのざまな訳で 逆に疾風はどう見ても岩橋少佐の22戦隊から(ry
736 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/30(木) 17:54:40 ID:0SdQY6AW] 紫電改は将来性があるから、菊水あたりは耐えないとな。 俺も某戦争映画をみて、大和の直掩にだしたらエラい目にあった。
737 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/03(月) 11:34:28 ID:2gjaN3xs] ちょい質問、 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm229597 「スタンダードモード-コロネット作戦シナリオで、日本軍と同盟を組んでプレイするスタイルがお気に入りでした」 これって例えばアメリカと36軍が組んで、 第8軍と12軍と極東軍相手に戦えるってこと? ぜひやり方を教えて欲しいです。
738 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/04(火) 08:55:26 ID:ni4LQZnd] 本家本元がトチ狂った模様。 ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/moesen/spec.html
739 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/04(火) 13:57:01 ID:6F7ScBvY] >>738 本家の跡取りが途絶え、遠縁の親族と同じ苗字だっていう縁で入ってきた見知らぬ奴が牛耳ってるとこを 「本家本元」と言っていいのかどうか……
740 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/04(火) 18:08:10 ID:P6gW7UcQ] >>738 こんなのより、重厚な兵器辞典の方が萌える
741 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/04(火) 20:07:40 ID:Snj6GUgf] >>738 かわいそう物語出してた頃にくらべれば十分正気だ
742 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/05(水) 05:56:20 ID:OVfgoFZG] >>738 そういう方向は小波向きだろ コレで「この悲劇を〜」といわれても…
743 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/05(水) 09:23:54 ID:Fo9I//ki] >>741 結局何が「かわいそう」だったんだろう?
744 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/05(水) 10:33:15 ID:yNwqRcCw] SSのブランドを冠してるから無視するわけにはいかなかった報道・流通・小売が「かわいそう」
745 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/05(水) 20:40:06 ID:YD7+dJY+] >>743 わからねえ、結局クリアしなかったし とりあえず俺は折りたたみ式村正入手したあたりで投げたのを覚えてる
746 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/05(水) 21:19:53 ID:97PeRC5v] >>745 ちなみに88SR?VA??
747 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/05(水) 21:45:17 ID:YD7+dJY+] >>746 確か98でやったと思うんだが…耄碌してて済まん。
748 名前:せがた七四郎 [2007/09/12(水) 18:19:44 ID:8/aMcA07] ・∴゚ 。゚・ 。・ ⊂ヽ ゚・ ):) ゚∴。 ∴・ ι′ :∩ ∴ ヽヽ ∴゚・ ι′ 。・∴ ゚ ∴ ・∴゚・∴。 ・∴゚ ・∴゚・∴。 。・ ・。゚∵・゚・・∴゚・。 。゚∵・゚・・∴゚・∴ 。 ∴・。・∴。・∴・゚∴。 。・∴。・∴・゚∴。・。∴。 。・∴。・。゚∵・゚・∴・。 ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。 。・ ・゚。゚∵・゚・・∴・∴。・∴゚ 。・∴・゚∴。・∴・゚∴・。∴・。゚ ・゚・∴。・∵。 。∵・゚・∴ ゚・∴。・∴・・∴ ゚∴・゚∴・。゚ ・。゚∵・゚・・゚・ ・∴。・∴・∴。・∴・∴ ・∴・∴・。゚・ ∴ ・゚∴゚・ 。 ・∴。・∴゚・∴。・。゚ :∩ ∴・゚∴ ゚∴。 ∴゚・ ∴。・∴゚・∴゚ ノノ ・゚∴゚・ ,,------ 、 ・∴。・∴゚ ∪ 。 ∴ /: ____▽,,,,,,_ヽ ゚∴゚ ・ }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ゚・ ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) 。・ }::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ゚∴゚ 。・∴ ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ | ゚ ∩ ・ | |__三___| |_/| | ゚∴ :ノノ | | ヽ| ト' | |/^ヽ 。・。 ι′ | | | |_/ ヽ__人_ノ ∴・ ⊆, っ と-っ クソ汁はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!!
749 名前:せがた七四郎 [2007/09/13(木) 04:09:36 ID:M9vgvFsu] 正直ガッカリしたゲームだったな・・・・ メガドラ版に日本軍が登場するんであれば、絶対にやらないゲーム
750 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/13(木) 07:26:57 ID:x8k+3JBW] どの辺ががっかりかkwsk
751 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/13(木) 09:30:22 ID:/L4A4q8c] MD版信者のマゾゲーマーだろ
752 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/13(木) 13:02:55 ID:M9vgvFsu] >>750 ・スタンダードで全マップを遊べない ・スタンダードで進化出来なくなってる ・主要国以外が手抜きになった ・オモシロユニットが大幅に減った ・戦闘がショボイポリゴンに劣化 ・性能見る度にウザイ読み込み ・何よりもエディットが無くなった 全体的に質感の欠如を強く感じたんだよな。 特に俺は発売日に買ったくちなので、ガッカリ感が大きかった。 >>751 キモイレッテル貼ってんじゃねーよカスw
753 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/13(木) 13:08:14 ID:i2YZa0b3] 理由は色々付けてるけど、旧軍厨じゃないか。
754 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/13(木) 13:51:57 ID:DYP7Nfxh] 意味の分からん煽り入れてる奴はなんなんだ? 荒らしてた馬鹿か?
755 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/13(木) 13:55:58 ID:DYP7Nfxh] >>752 いちいちもっともだな 戦闘画面については全く同感だ 同じスタッフの作ったハイブリッドフロントも良かった ポリゴン使う理由なんか全くない スタッフがやってみたかっただけってオチだし プレイアビリティの欠如もWAの欠点として大きいのも同感 俺なんか読みこみが嫌で音楽も消してたからなw でも良い点もある 思考時間は短い
756 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/13(木) 18:06:00 ID:1WCzJKT4] 久振りに盛り上がってるなぁ。 >正直ガッカリしたゲームだったな・・・・ そう思うのはしょうがないよ。スタッフも違うし、方向性も違うんだから。 AD大戦略の続編って事になってるけど、方向性はゲームボーイウォーズだからね。 任天堂と違って、セガはバカだから売り方を間違えた。 結果として、AD大戦略のファンからは別物と貶され、新規ユーザーもあまり獲得出来なかった。 よくWA大戦略はヌルイって言われてるけど、本当は浅いんだよね。 AD大戦略だって難易度はそんなに高くないし、システム的な問題で大戦略は、 難易度を上げる方法が限られてるから、結局限界は見えるし、落ち着く所に落ち着く。 >全体的に質感の欠如を強く感じたんだよな。 それもしょうがないよ。AD大戦略の質感が高すぎたんだよ。 開発に何年もかけたし、テストプレイも鬼のようにやってたんだから。 マニュアルなんか単品で売れるぐらいだったからね。ある意味異常だよ。 WA大戦略単体でみた場合はそんなに酷いものじゃない。 俺も最初はガッカリしたけど、二次大戦風ゲームボーイウォーズとして楽しんでる。 なまじ続編とか言うからガッカリするんだよね。 言いたい事はすごくよくわかるよ。 >同じスタッフの作ったハイブリッドフロントも良かった あれも良かったね。本当にポリゴンはいらなかったよ。 普通は見ないから、戦闘がただの数字のやりとりになってワクワクしないよ。
757 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
758 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/14(金) 12:03:54 ID:mBHgxOKg] 建設的じゃない不満ばっかり書いてるから 変な荒らしがやってきたじゃないか
759 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
760 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/14(金) 13:31:39 ID:0cfHtQEh] 歴史の概念から理解できてない連中に言われる話じゃないわな。
761 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/14(金) 13:37:41 ID:VK8Brtaw] wをつけたがる奴ほど必死、とはよく言ったものだ
762 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/14(金) 14:45:56 ID:E+uE5pGY] 歴史をクリエイトしてしまう所があるくらいだしな
763 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/14(金) 15:11:41 ID:NYMboROg] 日本人が本当に歴史を勉強しだして焦ってるのは、一体どこの国だか。
764 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
765 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/14(金) 18:11:23 ID:mBHgxOKg] さて気を取り直して なんで彗星の燃料&航続力が零戦21型と同等なのか
766 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/15(土) 00:36:11 ID:nqQYTxhc] その方が夢が拡がるから。
767 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/15(土) 11:36:54 ID:wW06OjZK] 統失の書く文章ほど見てて飽きない代物はないな
768 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
769 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/15(土) 12:47:10 ID:mrwVYamk] 祖国に帰れない哀れな外人か…
770 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
771 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/15(土) 13:32:55 ID:gdYBELJx] ブサヨって何でこんなに必死かつ下品なんだろな しかも空気も全く読めない。 こんな旧式ゲーム板の過疎スレでファビョってねえで N速だの東亜板で好きなだけ吠えてこいやカス。
772 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/15(土) 13:51:02 ID:u6Hmtb32] 東亜版で木っ端微塵にされちゃったからこっちでリハビリのつもりなんじゃね?
773 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
774 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/15(土) 14:38:00 ID:wW06OjZK] アホか ゲーム板で何をホザいてやがる
775 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
776 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/15(土) 14:42:21 ID:wW06OjZK] お前ホント下品な奴だな
777 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
778 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/15(土) 15:41:50 ID:O6S2DoQZ] そこまで言うのならばどんなゲームで遊んでいるか是非伺いたいものだな
779 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/15(土) 16:11:50 ID:CR31pIIB] アメリカを勝利に導くゲームでもあるんだが、そこは無視すんのか?w
780 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/15(土) 16:48:52 ID:YczDY75F] 削除依頼出すので、荒らしは一切無視で。
781 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/15(土) 17:24:50 ID:wW06OjZK] おk
782 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
783 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/15(土) 17:40:00 ID:O6S2DoQZ] 778に答えない以上、荒らしと認定
784 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん] あぼーん
785 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/15(土) 20:22:08 ID:mxwlUnBE] 補給車のホキュウブッシが補充できないのはいいけど ユニット減っていくのはどうにかならんかねぇ
786 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/15(土) 21:17:17 ID:RaRDfRJW] >>785 まあ、トラックは走ってる内に壊れるモノだと脳内設定しよう。 アメリカキャンペーンだと納得いかんだろうけど。 イタリアとイギリスのキャンペーンが欲しかったな。 千年帝国にも言えることだが。
787 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/16(日) 01:19:04 ID:ggkt0kS+] 補給物資数とユニット数が対応してしまってるからだと思うorz
788 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/16(日) 04:44:08 ID:+RLE4QSF] >>780 乙 速攻あぼんにワロス
789 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/16(日) 07:11:52 ID:if8BsSEZ] 2日ぶりに着たが何じゃこりゃ
790 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/16(日) 07:16:41 ID:9NQO9DuL] >>780 乙 確かに突然補給車が消滅しているのは寂しいモノがあるな
791 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/16(日) 10:37:05 ID:T2bYRHQv] あぼんされた奴いい気味だなw死ねバーカ
792 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/16(日) 14:01:38 ID:SkMAthD1] 草をいっぱい生やして必死に煽ってた自分の文章が あっさり「あぼーん」に変わってるのを見た時の心境って どんなんだろな一体。ま、ご苦労さんって感じ。 プ
793 名前:せがた七四郎 [2007/09/16(日) 15:52:32 ID:TBIG4fSO] ロクに反論も出来なかった腹いせに、言論弾圧とは笑わせるぜw 人殺しゲーム好きな変質者共にはお似合いの行動だな。 ま、せいぜいナチだの日帝だの操って、妄想の世界制覇でもしてろよ負け犬w
794 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/16(日) 16:45:25 ID:F+7zBWLK] 馬鹿がまた来やがった アク禁になれや
795 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/16(日) 16:47:43 ID:F+7zBWLK] まとまったら今度は俺が削除申請するからさ 運営を怒らせたら洒落にならんってこと知らんのだろうな、この馬鹿は
796 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/16(日) 17:17:03 ID:xquG3KYY] 削除依頼通ったんだから粛々と進めりゃいいのに ハシャイデ煽ってる奴の方が馬鹿 自分から呼び込んでどうすんだボケ
797 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/16(日) 17:20:15 ID:9NQO9DuL] はいはい無視無視ヨロ 掃除おながいしますね>>795 で、どうせだったら補給車が消えるときにアニメーションすると笑えるだろうな
798 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/16(日) 17:22:28 ID:F+7zBWLK] 悪いな>>797 カスにボケ呼ばわりされたからやめとくわ
799 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/16(日) 18:12:11 ID:OaEdjHnp] それじゃ粛々と進めますか。 補給車に批判が集まってるけど、俺はあれでいいと思う。 補給物資だけで補給だったら一部隊に補給しただけで都市に戻る事になる。 マニュアルにも書いてあるとおりバランス考えたら適当じゃね?
800 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/16(日) 20:39:58 ID:T2bYRHQv] >>795 出来ればPC版のAD大戦略スレに救う馬鹿も葬ってください。総統どの
801 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/17(月) 00:28:31 ID:zqF9RZIk] >799 確かちょうど同時期の本家システムソフトの現代大戦略EXが 同じように1回1消費で使い切りな補給物資制を取っていた記憶が。 こっちは相手ユニットの補充は出来ないし変形で一旦補給陣地に変わんなきゃなんなかったっけな・・・
802 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/17(月) 01:50:51 ID:jpkOFSI6] スレ荒らしを削除された奴が言論弾圧とは恐れ入ったw こいつマジもんの在日だな
803 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/17(月) 02:54:15 ID:9stXe36+] この前アマゾンでパワーメモリー買ったんだが 認識があいまいなんだ (認識したりしなかったりセーブできたりできなかったり) 本体ROMだとひとつしかセーブできないからちょっと不便 まぁ、シビアになっていいかも知れないけど・・・ みんなが使ってるパワーメモリーは正常に動作する?
804 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/17(月) 04:33:27 ID:dh5KbVjE] >>803 最終生産版である『たまごっちパーク』付属のパワーメモリーが、一番いいらしい。 あと噂レベルの話だが、白サターンはカートリッジスロットが改善されてて、なんぼかマシだとか。 それ以外は、↓のサイトにいろいろ載ってるぞ。 ttp://urawa.cool.ne.jp/wepon/powermemory.html
805 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/17(月) 05:32:08 ID:r/KxtrS+] パワメモは端子なんか掃除したことないけどハガキはさんどけば問題ないわ 基本的には抜き刺ししないとか、さわらないとか
806 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/17(月) 12:33:39 ID:PCvXNV0z] さっきゲヲに行ったらパワメモ(通常版)の中古を\1480で売ってた 相変わらず強気な商売だw 確かに今作の補給車って万能車両だからね いつまでも最前線にいると緊張感無くなるし
807 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/17(月) 15:11:10 ID:eNn+8mYL] ただあまりに補給車の能力を制限しすぎると 太平洋の嵐みたいに延々と輸送計画立てるだけのゲームになってしまう。 遊びやすさ優先ならいまのシステムのままでいいんじゃないの。 ゲーム的な嘘もかなり必要だと思うな。
808 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/17(月) 18:51:40 ID:eItt8gsh] メモリーなどエミュでやれば無問題
809 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/18(火) 00:51:44 ID:R76i4r1H] 愛のメモリー
810 名前:803 mailto:sage [2007/09/18(火) 07:42:32 ID:v7EzQ91b] 最初にググるべきだったな、オレ。すまんかった アドレス教えてくれてありがとう。 返信してくれたみんなもサンクス。 なんだかこのスレ、あったかいな
811 名前:せがた七四郎 [2007/09/21(金) 13:15:58 ID:a7UnJ39G] 友軍の補給車に偶然助けて貰ったこと、 あるだろ!!
812 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/21(金) 17:35:00 ID:uPv80K+Y] 確かにある しかし友軍が勝手に空港をコ工事したのは涙が出るなw
813 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/22(土) 00:16:12 ID:DFRHbw4I] パワメモなら980円で買った、ときメモ限定版に付いてたw いやパワメモが欲しい為にときメモを・・・・
814 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/22(土) 01:43:05 ID:2F0YxD1m] ときメモも楽しんで下さいよ
815 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/22(土) 07:22:56 ID:qbJlMVAV] 俺もエメラルドグリーンのパワメモ持ってるなぁ 中古で買ったはずなのに何故か未開封だったぜ
816 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/22(土) 15:36:34 ID:2Jy1nuX7] パワメモ付きなのにパワメモ単体より安いという謎
817 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/24(月) 23:04:26 ID:41kDBRi4] _,,.. -──‐- .、.._. ,. ‐''"´.:.:.:.:.:.:.:/ <.:.:.:.:.:``'‐.、 ,.‐´`ゝ、.:.:.:.:.:_, ィ  ̄``ヽ、.:`‐.、 /  ̄ \.:.:.:\ ,i´ Λ ,r‐、_,、ィ´.:.:.:.:.:.:`:、 / ゙丶、斤.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ.. ,i 〉.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i、 .i _,,、-‐'´ゝ、 ,、-‐ゞ、_ _,ィ´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i .i ,√.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:} <.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:l |/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i  ̄``丶、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::| |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ ヽ.:.い:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:| |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i /..:.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.::.:.:.:.:| l.:.:.:.:1919年.:.:.:.:.:| √.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l. i、.ベルサイユ条約締結.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::,i i、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.第一次世界大戦に敗北し:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,! ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:たドイツはすべての植民.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ `:、.:.:.:.:.:.:.地と領土の譲渡更に多:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,‐' \.:.:.:.:額の賠償金を課せられる.:..:.:.:.:.:.:/ `‐、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:, ‐´ ` '‐.、 _.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_, ‐''" `` ‐-----‐ '"´ 1920年 国際連盟発足 アメリカ大統領ウィルソン 大統領の提案により国際 連盟が発足。ただしアメ リカは加盟せず 1923年 ミュンヘン一揆 ベルサイユ条約の過酷な
818 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/24(月) 23:10:03 ID:kvOyc0ub] あるあるw
819 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/25(火) 06:13:51 ID:7CvRupTW] >>817 すげぇ、AAになってるw 乙。
820 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/25(火) 18:32:22 ID:oCBslEEL] でーでーでー でーでででーでで でーーでーー でーでーでー 八九式中戦車の分類が軽戦車なのが不思議だったんだが、経歴調べると もともと軽戦車として設計されてたのね
821 名前:せがた七四郎 [2007/09/25(火) 18:50:23 ID:yhSjUez/] フライングラムに空母と88mm高射砲で挑んだあの日々がたまらなく懐かしい。
822 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/25(火) 20:05:20 ID:ZsNvZIwM] >>820 まぁ、WW2レベルではそれくらいの重量・能力の車両はどこの国でも「軽戦車」として分類されてたけどな……
823 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/25(火) 21:56:12 ID:7CvRupTW] 「ドイツなら戦車強いだろ」と経験値訓練値最高の4号で KVやT-34に殴りかかって、結果に唖然とした日々が懐かしい。 リアルT-34ショックだったw
824 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/26(水) 03:49:51 ID:BR9KlILO] でーででで でで でで 遣唐使です
825 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/26(水) 07:11:17 ID:kWCRUTVp] >>817 乙さん それ結構好きなんだ。 >>823 あるあるw
826 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/26(水) 12:08:55 ID:ibiSttDS] 4号戦車は優先が低いからな 訓練地MAXでも同時攻撃とかになって装甲と主砲の差から大敗する なので初期は3号で先手をとって破壊する どうせ4号も3号もある日突然即生産できるパンターの登場で 訓練地とかコツコツ稼いでいたのがほとんど無駄になる(ティーガーIすらイラネ)
827 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/26(水) 20:29:38 ID:L2C/oAy4] 作戦ファイルを独系でプレイ開始 3号Gがたまにチハタンに撃ち負けるのが納得行かない 無論訓練値と経験値満タンの状態なのに・・・
828 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/26(水) 22:12:35 ID:7uhinzja] チハ「俺にだって・・・意地ってもんがあるんだよォォォォォォォォォォォォ!!!!!!」
829 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/26(水) 23:28:25 ID:xPyEyd3h] |、_ノ :<:\ |::::| /:::/\ノ |:::::| /:::/ > ´ ̄ ハ.、::::ヽ ∩ / l. lメ_/!ハ仏.|::/ / .)E) l r! 代リ fカ| l!′ / / ヽ ノイ.{ ト、.( >`,ノ |へ/ / ∧ l;ヘ!} \∧/fl/l/ / ⊂⌒ヾ./::: ::}:; \ \\/ ! . .c:. ! :p \_/ ヽ ノ、 ノ ノ / ノ´ 〇■■■■ ■■■■■:
830 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/27(木) 12:39:00 ID:vRWv9mr6] >>826 大勝ルートだと頼みのパンターは開発されませんぜ。 >>827 チハの主砲にやられたわけではなくて、 チハを囮にした乗員の決死の攻撃により行動不能にされたのだ。
831 名前:827 mailto:sage [2007/09/27(木) 18:42:11 ID:qBsZc0w5] >>680 のルートで言えば一番上のロシア終了 パンターGに向かってくる日本戦車達が哀れでならない・・・ これは虐殺認定でしょうか? >>830 それって戦車猟兵って言いませんかねぇ
832 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/27(木) 22:00:16 ID:0GakaI+1] 帝国軍人は衛生兵ですら着剣突撃での玉砕が誉れとされる
833 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/28(金) 18:13:15 ID:o2tN0jjf] ろくでもねー軍だなw
834 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/29(土) 00:10:17 ID:kEMib997] ┌────────────┐ | ┌コッキョウ ,r .:.:.:.::.::::::::::::::| ┌─────┐|===z、 /. :: :::::.:.:.:.:::::::::::| ┌─────┐ |::作戦情報□::|..| ii l. :. :. :.:::::.:::::::::::::| |::□勢力情報::| ├─────┤| ii l .:. :. :.:::::::( )´`| ├─────┤ |::陣営情報□::|..| ii l.:.:.::::::::::/ | |::□重要拠点::| ├─────┤| ii /.:.:.:.:.: マンシウグン ├─────┤ |::勝利条件□::|..| ii 〈.:.:.:.:.:./ ・ | |: □侵攻ルート :| ├─────┤| ii {.:.:.「 / / | ├─────┤ |::作戦命令□::|..| ii / /.:.:| |::□ 終 了 | └─────┘| ii / く :: .| └─────┘ | ii / ノ.:.:.:| | ii・ --- --- '´ /.:.:.:.::| | iiソトモウコグン /.:..:.:.:.:.:.:| | ii /:::.:△ノロコウチ.:.| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ノモンハンの南方において小規模な不逞なる外蒙古軍が | | ハルハ河を渡河し、満蒙領内に不逞越境した。 | | 帝国陸軍は、速やかにノロ高地付近にいる敵部隊を. | | 撃破し、ハルハ河左岸へと駆逐せよ。 | |__________________________|
835 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/29(土) 00:32:43 ID:wBAsWvJH] すげー こんなものまでAAにするんか
836 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/29(土) 00:42:56 ID:hIJOdmsQ] >>834 職人さん乙。 暫く前の千年帝国スレのジュウシマツ方面軍といい AA作る人ってのはすげぇ。 ここで89式を育てるんだよなw
837 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/29(土) 20:05:05 ID:0iVzKYI/] >>834 おお、すごい。乙乙。 このゲーム初プレイが日本だった。 このマップで、日本戦車捨てたもんじゃないじゃんと思ってしまった十四の夜。
838 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/30(日) 01:11:57 ID:jsj9HTYS] で、次のマップで絶望するんだよな
839 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/30(日) 01:20:17 ID:xxQ91Wef] 希望が出る前に一応甜菜 ジュウシマツ方面軍 Army-Group-Jushimatu ________ ________ ________ ________ | | | | | | | | | / ̄ ̄ ヽ, | | / ̄ ̄ ヽ, | | / ̄ ̄ ヽ, | | / ̄ ̄ ヽ, | | / ', | | / ', | | / ', | | / ', | | {0} /¨`ヽ {0}, ! | {0} /¨`ヽ {0}, !.| {0} /¨`ヽ {0}, ! | {0} /¨`ヽ {0}, ! |.l ヽ._.ノ ', | |.l ヽ._.ノ ', | |.l ヽ._.ノ ', | |.l ヽ._.ノ ', | リ `ー'′ ',| リ `ー'′ ',| リ `ー'′ ',| リ `ー'′ ',| | | | | | | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ タンタタララ タンタンタンターン!
840 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/30(日) 01:23:40 ID:X87vXQs6] 次のマップではそんなには絶望しない。 ソ連軍の初期配備されてるBT戦車がなくなるころには陣地にこもった野砲との戦いになるから。 そしてBTクラスだとぶっちゃけ丘や森に陣取る歩兵のほうが強いw ノモンハン戦は「いつの間にかソ連野砲群の中に入り込んでしまっていた」が最大の恐怖。 次の本格陸戦マップはマレー電撃戦。クソ弱い英国植民地軍が相手なのでどーでもいい。 なので、陸上兵器の弱さを思い知らされるのは実はガダルカナルあたりまで先のことだったりする……
841 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/30(日) 22:44:57 ID:Iv3eA6xv] >>839 あんがと。これだよこれw >>840 最初は戦車で戦車に対抗しようとしていたが、 結局野砲と高射砲に落ち着いた。
842 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/30(日) 22:51:11 ID:5LDYngyr] 歩兵で足止めして大艇で攻撃、これね。
843 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/10/01(月) 11:35:36 ID:/7uOSQTO] 日本キャンペーンでやってると訓練値が異様に高いから なかなか地上部隊の弱さがわからんよな 仮想キャンペーンなどの訓練値が低い日本戦車は悲惨
844 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/10/01(月) 11:40:27 ID:x/zIROfZ] 歩兵も史実キャンペーンほど優先度で勝れないので 攻撃偏重防御軽視の能力が裏目に出まくり
845 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/10/01(月) 12:14:16 ID:/7uOSQTO] >>844 そうそう訓練値を貯めても装甲が薄いので後手、同時攻撃だと 簡単に数が減って補充するとほとんどスッカラカンになる 結果 錬度||||| 経験||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| MAX みたいなユニットがたくさん出来る
846 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/10/01(月) 20:27:12 ID:DcZb+p4S] 数が減ったユニットは補充せずにシナリオクリアしてたなあ。 野砲と航空機で何とかならない?・・・無理か?
847 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/10/01(月) 20:31:41 ID:wPJVck8g] >>846 史実キャンペーンならともかく、「作戦ファイル」の仮想キャンペーンだと どうしても陸上兵器でガチの勝負しないといかん場面が多々出てくるのよ。 陸戦マップばっかだから。
848 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/10/01(月) 21:35:32 ID:xSsIhk6j] 仮想キャンペーンの日本タイプは、戦力の二本柱の片方である海軍がまるっきり出番無し ってのが致命的だと思う。
849 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/10/02(火) 00:23:35 ID:thO9S7EZ] >>848 そこで帝國軍の切り札、チハの出番でつよ!
850 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/10/02(火) 01:24:06 ID:HckILAKE] チハだって森の中に待ち伏せておけば対等に闘える うまくZOCに誘い込むんだ!
851 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/10/02(火) 01:48:15 ID:tE6AiI57] 補給車キラー チハ