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1 名前:名無しさんの野望 [2007/12/28(金) 13:17:59 ID:K/xSz/yf]
ないっぽいので作りました。

657 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/05(火) 12:36:29 ID:DPe4DEOL]
type = ReversalDef
p1stateno = (animelemtime(2) = [0,1]) * 2 + 3002

[State ,100]
type = DisplayToClipboard
trigger1 = 1
text = "%d"
params = (animelemtime(2) = [0,1]) * 2 + 3002

こんな感じに「1枚目が表示されていたら3002へ飛んで、2枚目が表示されていたら3004に飛ぶ」
ということをしたいのだけれど、2枚目が表示されていても3002へ飛んでしまう。
DisplayToClipboardで確認したが、こちらは2まいめがひょうじされてい

658 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/05(火) 12:38:45 ID:DPe4DEOL]
途中送信すまん。
DisplayToClipboardで確認したが、こちらは2枚目が表示されていたら3004を返す。
なのに何故3002に飛んでしまうのだろう?

659 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/05(火) 12:39:00 ID:Zq4nAo+2]
mugenplusにD4ステージ(GGXXACのステージ)を入れたら
正常に表示されず大きく表示されてしまいます
どこを直せばいいのでしょうか
ご教示下さい

660 名前:名無しさんの野望 [2008/02/05(火) 12:57:19 ID:aH6oHwbp]
>>657
ifelse(AnimElemTime(1)=0,3002,3004)
とかすればいいんじゃね

661 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/05(火) 13:04:13 ID:NvnPCNsA]
D4関連はあまり分からないから知っている範囲でしか語れないが、
そのステージのdefファイル内のstageinfoの所にHires=1って書いてあるか確認して、
無いなら書き足すと直るはず。

662 名前:名無しさんの野望 [2008/02/05(火) 13:23:40 ID:dfU6R/qG]
start押しながらキャラ決定で性能が変わるキャラを
Arcadeなどで常にそのキャラの場合性能が変わったモードで
出現させる方法を教えてください

663 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/05(火) 13:39:33 ID:C+4mRX8p]
>>662
確か、該当キャラのdefファイルを開いて、[Info]にある
「pal.defaults = *,*,*,*,*,*」の部分を
「pal.defaults = 7,8,9,10,11,12」に変えればおkだったような。
「pal.defaults = 」はCPUとして登場した時のキャラの色指定で
1〜6がstart押さないで決定した色、7〜12がstart押で決定した色になるはず。 

664 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/05(火) 13:41:55 ID:GPz+NHYi]
>>647の言ってるVF5LBをM.U.G.E.Nに導入してみましたが
いくつか問題点があったので対策法ご教授願います

・LIFEバーを青色のタイプのバーに変更したい
・勝利ポーズを決めている間、画面が少し暗くなる(戦闘中と同じ明るさにしたい)
・READY→GOのGOを言った直後すぐに始まらず、わずか一瞬の間動けない
(GOと言ったその瞬間にすぐ動けるようにしたい)
・3回倒さないと勝利にならない(2回倒して勝利とすることにしたい)
・LIFEバーが真ん中から端に減少していくのではなく、端から真ん中に減少していくようにしたい

665 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/05(火) 13:51:33 ID://SLWGDU]
>>664
もうそこまで言うんなら対策というよりライフバーの作成自体を勉強したほうが早くない?



666 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/05(火) 13:51:55 ID:GPz+NHYi]
すみません、もう一つお願いします
・1P勝利時(?)勝利ポーズを決める前にすぐに黒いフェードアウトがかかって次のラウンドに入る

667 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/05(火) 13:54:17 ID:6OevpRlx]
それ問題点じゃねえよ
改変だ

668 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/05(火) 13:57:11 ID:DPe4DEOL]
>>660
トリガーを正しく設定したら動いたよ。ありがとさん。

[State ,100]
type = DisplayToClipboard
trigger1 = 1
text = "%d"
params = ifelse(AnimElemTime(2) < 0,3002,3004)

[State ,100]
type = ReversalDef
trigger1 = animelemtime(1) = 0
trigger2 = animelemtime(2) = 0
pausetime = 0,30
p1stateno = ifelse(AnimElemTime(2) < 0,3002,3004)


ReversalDefはHitDefと同じように「判定を一度出したら、当たるまで続く」から手抜きして
trigger1 = animelemtime(1) = 0だけだったんだけど、
trigger2 = animelemtime(2) = 0を追加したらちゃんと動いた。
判定関係のステコンは謎が多いなぁ。


669 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/05(火) 14:04:39 ID:GPz+NHYi]
>>665
『画面が少し暗くなる・GOの直後動けない・3回倒さないと勝利にならない・ポーズを決める前に次ROUND突入』も
そのライフバーの作成を学ぶことによって解決できるようになりますか?

670 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/05(火) 14:19:28 ID:Zq4nAo+2]
>>661
レスd
おかげで正常に表示されるようになりました

671 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/05(火) 14:25:04 ID://SLWGDU]
>>669
俺はただそんなに要望多いんだったら自分で知識つけて改変したほうが早いんじゃね?って言ってるだけで詳しいわけじゃないが
少なくとも後ろ二つはライフバー作ったこと無い俺でも直せる

672 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/05(火) 14:55:51 ID:DPe4DEOL]
魚を欲する人がいたら、魚をあげるのではなく、魚を取る方法を教えたほうが良いと誰かが言ってた

673 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/05(火) 16:12:20 ID:GPz+NHYi]
ライフバー作成について詳しく解説してるサイトが見つからないのですが
教えていただいてもよろしいですか?

674 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/05(火) 18:24:08 ID:xManuq/O]
よろしくないです

675 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/05(火) 20:53:19 ID:UUhmjoQ8]
sander71113さん製作の神楽ちづるの事なんですが
背景に立つキングと舞を不具合なく消す方法ってどうしたらいいですか?



676 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/05(火) 21:02:18 ID:xManuq/O]
画像を消す

677 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/05(火) 21:04:45 ID:GPz+NHYi]
>>674
それでは>>664>>666をお願いします

678 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/05(火) 21:19:24 ID:U1RO0Gi9]
>>652
遅くなりましたが、今試してノーマル京を使用できました
ありがとうでした

679 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/05(火) 21:29:42 ID:F26mDrd8]
>>677
日本人が作者のライフバーの一部に
日本語解説付きfight.defが入ってたりするからそういうの見ながら弄るといいよ

680 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/05(火) 21:32:43 ID:kpOAt0X7]
>>666の答えはこのスレにあるんだがな
スレ内の検索すらしてないのはダメだろ

681 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/05(火) 22:01:59 ID:8OZ9g4UV]
vsモードで2pをcomにできないんだけど
ラウンド開始したらctrl+2やってるんだけどな

682 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/05(火) 22:09:52 ID:ccDBAUPe]
せめてアドオンの種類とか
AllowDebugKeys が 1 になってるかとか書けってんだよ


683 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/05(火) 22:27:07 ID:GYDbwVgu]
>>675
kagura.cnsの最後あたりにある
DELETE THE LINES BELOW IF YOU WANT TO REMOVE THE STRIKERS
ってのを訳してみろ

684 名前:675 mailto:sage [2008/02/05(火) 23:54:48 ID:UUhmjoQ8]
>>683
ちゃんと項目があったんですね。助言ありがとうございます!

685 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/05(火) 23:59:59 ID:GPz+NHYi]
>>680
いえ、自分の場合は>>208のとおりにやっても効果が出なかったので
他に答えが出ないかなと期待して、ここにいる皆さんに対して問いかけました
半日中ずっと検索してたのですが結局解決法は出ませんでした
ただ、検索してる間にいろんなサイトを回ったためイイキャラやステージがたくさん見つかったので
無駄な時間ではなかったです、むしろ楽しかった



686 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/06(水) 00:04:40 ID:5G8qUeYS]
日記は日記帳へ書いてくれないか

687 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/06(水) 00:08:29 ID:oylexhYB]
>>685
他人に答えさせる間に自分はキャラ探しとはなかなか賢いじゃないかw

688 名前:(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c mailto:sage [2008/02/06(水) 00:17:21 ID:SbpaNmJT]
ちょwww

689 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/06(水) 00:39:47 ID:6OVu1+O0]
ps2のコントローラーでやってるんだけど全部のボタンが使えないのが違和感があり
しかもstartボタンでポーズにできないしさ
これらの悩みをふっ飛ばしてくれるような方法あったら教えてくだされ

690 名前:680 mailto:sage [2008/02/06(水) 00:54:28 ID:9Ni0QPhA]
>>685
>>208の方法で上手くいかないなら>>679で頑張ってくれ
俺は>>208の方法で上手くいったけど

その他の項目の対策も含め、とにかくfight.defとにらめっこをしてみるといい
ラウンド数の変更はググればすぐに見つかりそうだけどな

>>689
「JoyToKey」でググれ

691 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/06(水) 00:58:36 ID:7sr3snjn]
キーコンフィグしてないだけじゃね

692 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/06(水) 01:04:23 ID:6OVu1+O0]
>>690
thx

693 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/06(水) 01:08:30 ID:HTKLvHG+]
アーケードの対戦相手の設定でオーダー11とかでも適用されるのですか?
あとなぜかオーダー1が適用されない…

694 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/06(水) 01:34:05 ID:q51802sZ]
>>693
デフォルトより数を増やしても機能しない
それとorder =1は何も記述していないものにも適用される

a,,order=1
b ←こいつも order=1
c ←こいつも order=1

登場するキャラを全部指定したいならひとつずつorder登録していく

a,,order=1
b,,order=2
c,,order=3
d,,order=4

695 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/06(水) 01:37:56 ID:HTKLvHG+]
>>694
サンクス デフォより数増やしても機能しないんだね…
悲しいけど、凄く助かったよ オーダー1が機能しない理由も理解できました
ありがとう



696 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/06(水) 05:33:44 ID:yXq1RJy9]
ttp://mdkm.org/
ここのサイトのステージを使いたいんだが、いざ使うと
背景がでかすぎて見切れる&キャラの立ち位置が空中
になってしまう・・・orz
どうすれば背景をウィンドウサイズに合わせることができるのでしょうか??

697 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/06(水) 05:46:28 ID:pbh7H7yY]
>>696
君が使ってるmugenバージョンは?
プラスなら
defを開いて

[StageInfo]
zoffset = 195
autoturn = 1
resetBG = 1

の下に

HIres = 1

を付け加えてみ

698 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/06(水) 07:17:47 ID:yXq1RJy9]
プラスじゃなかった・・orz
そうかプラスじゃないとそもそも対応してないんだな。
勉強になった。。

699 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/06(水) 07:31:49 ID:AhPOQY32]
D4パッチ当てれば使えるけどね

700 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/06(水) 08:17:06 ID:FUK49hfL]
ステージでキャラの大きさを1/2にしてもある一部のヘルパーは通常の大きさのままになります(あたり判定は小さくなる)。
解決法はありますか?

701 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/06(水) 14:43:13 ID:6tVFSPWn]
VB5LBのDLしたばかりのが残ってないから
俺の通常使用しているVB5LBの設定そのまま書き出す

・LIFEバーを青色のタイプのバーに変更したい
[Lifebar][Simul Lifebar][Turns Lifebar]のp1.bg2.anim = 1 ;green bg 1p、anim = 1の部分を変更
これについては、新しいやつなら元から青だった気がする

・LIFEバーが真ん中から端に減少していくのではなく、端から真ん中に減少していくようにしたい
[Lifebar][Simul Lifebar][Turns Lifebar]のp1.range.x = を-20,-141;-20,-141の数値にする
2Pとかも同じ要領でやればできるから見比べながら頑張れ

・1P勝利時(?)勝利ポーズを決める前にすぐに黒いフェードアウトがかかって次のラウンドに入る
Time Overの内部のover.time = 210←の数値部分を増やす

・3回倒さないと勝利にならない(2回倒して勝利とすることにしたい)
[Round]内部のmatch.wins = 2 ;Rounds needed to win a matchこの数値を3→2に変更

これでならなければ自分で調べてくれ

702 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/06(水) 14:44:00 ID:6tVFSPWn]
悪い>>701>>685へのレスorz

703 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/06(水) 17:34:32 ID:AhPOQY32]
MUGENのVelって単位何?
ドット/フレーム?

704 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/06(水) 18:14:02 ID:QXdqhjYf]
敵を倒した後少し動きたいんだが(勝利ポーズをとる前)
どこをいじったらいいか教えてください

705 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/06(水) 18:35:36 ID:HAbypugo]
>>703
ドット
ただし、小数点も有効

だと思う。確認して無いがww



706 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/06(水) 21:16:44 ID:wVWw8AqI]
キャラを描くときのサイズってどの位がいいんですか?
適当なキャラからSFFを取り出した画像をbmp形式にしたら320×240と出たんですが
この位で書かないと使えないのですか?

707 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/06(水) 22:23:27 ID:w5rHe/6G]
MUGENでタメ技が出づらいんですが、直せますか?
↓タメ↑が特に出づらい

708 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/06(水) 22:33:38 ID:FUK49hfL]
>>707
中学校から出直せ。
無限中学校cmdファイル

709 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/06(水) 22:48:02 ID:Zn+b2euN]
もっとガイルを使え

710 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/06(水) 23:17:30 ID:6OVu1+O0]
Cvs2k-neogeoLandっていうステージの件
最初にキャラが対立してる場面じゃなくてステージ紹介ムービーみたいなのが流れるんだけど
このムービー消すにはどうすればいい?

711 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/07(木) 00:28:35 ID:uZ2BXO8x]
ジャンプ開始ステートを考慮してないキャラなんじゃね。
義務教育だけではこの問題の解決は難かしかろう。

"MUGEN"と一括りにしてしまっているが
特定のキャラもしくは自作キャラであるという可能性も捨てきれない。
すなわち質問の仕方から、つまり小学校からやり直すべきという点には同意する。

712 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/07(木) 01:20:47 ID:+hxdecmb]
今までいろんなキャラ落としてきたけど一部のAIキャラが強すぎて悩んでる
フルボッコにされるからAI弱くしたいんだけどできる?

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/07(木) 01:24:49 ID:XUmaFLIz]
>>706
KOFやSFの標準体型のキャラサイズと一緒にしとけ。
GGのサイズは特殊だから基準にならん。

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/07(木) 01:30:15 ID:XUmaFLIz]
>>712
キャラの添付テキスト全部読んだか?
国産はご丁寧に書いてある物多いが。
AILV選択タイプならなおさら。
無い場合は作者に直接聞け。
AIスイッチ発動条件は作者毎にバラバラだから。

715 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/07(木) 14:47:00 ID:6s2xXBaY]
mugen用にアーケードスティックを買おうと思うのですが、サンワサプライのアーケードスティック(JY-A39US)とエレコムのアーケードスティック(JC-AS01BK)ならどちらが買いですか?



716 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/07(木) 14:52:36 ID:+hxdecmb]
>>714
書いてないやつがほとんどだったorz
素直に作者様に聞くことにする

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/07(木) 15:07:59 ID:TJ+bOnAi]
>>716
それが無難。
あとは自分でcns知識を付けて、
AIの発動トリガーを探してそこを弄るしかない。
そうすれば作者に連絡取れないキャラでも弄れる。

718 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/07(木) 16:38:16 ID:8Udzv6Ej]
デバッグモードで左下に表示される文字の意味を解説しているサイトはない?
もちろん言葉で説明してもらっても構わない。

719 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/07(木) 16:39:54 ID:Z0pqRBdg]
某学校で義務教育受けて来い

720 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/07(木) 16:48:58 ID:8Udzv6Ej]
>>719
文字の「意味」はどこに書かれてるんだ?
探しても「消し方」しか見当たらないのだが
検索しても「消し方」ばっかで「意味」はどこも解説していないんだよ

721 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/07(木) 16:53:02 ID:2iJCZpOn]
とりあえず某学校で人にものを尋ねる時の態度を勉強してきてくれ

722 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/07(木) 16:55:38 ID:Z0pqRBdg]
マジレスすると基本的すぎて直接解説してるページなんてない
ただ義務教育受ければ解ることしか書いてないけどな

723 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/07(木) 17:02:03 ID:8Udzv6Ej]
ではtime = -1の意味について説明してくれないか?
分かってるのなら説明できるだろ?説明できないならあんたも知らないってこと

724 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/07(木) 17:03:04 ID:Z0pqRBdg]
常時だよヌケサク

725 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/07(木) 17:07:35 ID:8Udzv6Ej]
>>724
失礼。time: 5/12とかの-1ではなく一番右下、movetypeの横のtimeだ。
0や10とか正の値ならステートの経過時間を差すが、-1はどのような時に表示される?




726 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/07(木) 17:14:21 ID:Z0pqRBdg]
timeは現在のステートに入ってからのフレーム数を返すだけだから-1とか表示されないはずだが

727 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/07(木) 17:15:43 ID:lKnCeRF3]
実際説明してやらんでも…
しなければ出来ないのと同じってどこの子供の誘導尋問だよ

728 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/07(木) 17:21:11 ID:8Udzv6Ej]
>>726
ところがどっこい表示されるんだなこれが。

729 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/07(木) 17:29:38 ID:Z0pqRBdg]
どういう状況でだ?

730 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/07(木) 17:33:06 ID:8Udzv6Ej]
>>729
義務教育受ければ解ることしか書いてないんでしょ?
自分で調べてくれ

731 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/07(木) 17:36:58 ID:i2r63GcL]
>>722
簡易的に説明してるところはあるけどね

732 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/07(木) 17:38:44 ID:Z0pqRBdg]
>>730
それもそうだな

733 名前:名無しさんの野望 [2008/02/07(木) 18:26:23 ID:Wo79exkQ]
ところで、PS2の格闘ゲームからキャラデータを吸い出したいのだけど、
どうやったらいいか、解る人居る?

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/07(木) 18:43:07 ID:nPOYWZoI]
>>725
攻撃がヒットした瞬間。

735 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/07(木) 18:59:45 ID:+hxdecmb]
たまにBGMが止まってその止まった瞬間の音がザ・ザ・ザってずっと繰り返されたり
連続で同じステージが出たときにBGMが途中から始まってループせずに消えるなんてことがあるんだけど
これどうすればよろし?



736 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/07(木) 19:01:10 ID:Z0pqRBdg]
まず小学校の説明書を読もうか

737 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/07(木) 19:06:46 ID:EAaQECO2]
音関連はプラグイン変えれば改善される
小学校にあるものでも充分よくなるよ

738 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/07(木) 19:10:19 ID:+hxdecmb]
まだIN_MP3.DLLしか試してなかったんだった
他2つ試してくる

739 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/07(木) 20:05:38 ID:+hxdecmb]
メディアプレイヤーはWMPからWinampに変えとく必要あり?

740 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/07(木) 20:29:03 ID:M/CbADAp]
>>739
ちょっと聞かせてくれ、お前は人に尋ねるときはいつもそんな頼み方なのか?

741 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/07(木) 20:39:46 ID:+hxdecmb]
いつもって訳じゃないけどそれが何か?

742 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/07(木) 20:52:13 ID:K/xTvcUM]
くにへ かえるんだな。
おまえにも かぞくが いるだろう。

743 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/07(木) 22:21:13 ID:IU9c2Ce8]
hageどもが

744 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/07(木) 22:24:59 ID:Udbu6eZQ]
エアーマンをダウンロードしたのですが、セレクト画面に表示されません。
どうすればよいのでしょうか?

745 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/07(木) 22:29:11 ID:Jhent72I]
なんかキャラ※によってラウンドコール時と決着時(KO)になると
BGMが一旦停止状態になるんだけどどうやれば直りますか?
一応無限小学校のサウンド関係はすべて試した(プラグインとか)

※アフロン氏製作のヴァネッサなどetc。
1戦目にラウンドコールしてからBGMがスタートするキャラは何人かいるけど
2戦目のラウンドコール時は普通にBGMが流れている
上記のキャラは開始、決着コールの時BGMが一時停止になる



746 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/07(木) 23:39:45 ID:HbH8Y9WE]
なんかいよいよ変なのがわくようになってきたな

747 名前:名無しさんの野望 [2008/02/08(金) 00:15:05 ID:0wMMzjbs]
とま氏が作った魔理沙でカード宣言の時出てくるやつグラフィックが真っ黒になるんだ・・・

あとマスタースパークとかドラゴンメテオががちゃんと表示されないのはなんで?
当たり判定とかは普通にあるんだけどとにかく表示がされない

誰が作ったか忘れたけど中国のマスタースパークみたいなのは普通に表示される

使ってるのはWin版mugen OSはXPなんだが調べても原因が全然わからん。

誰か原因分かる方いますか?

748 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/08(金) 00:18:30 ID:KslBZI/n]
パッチ当てろよ・・・

749 名前:747 [2008/02/08(金) 00:27:40 ID:0wMMzjbs]
>>748
うはw俺文盲すぎたw

ありがとー

750 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/08(金) 00:59:22 ID:XfgAnbGo]
シロト氏の朱い月で月の覚醒の技のコマンドを入れてみても
コマンドを変えて入れても技が出ないんですがどうしてでしょうか?



751 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/08(金) 01:00:58 ID:9pk0tVDh]
2on2のサバイバルで、CPUのチームが死んだパートナーを復活させることが
何回かありました。どういった方法で行っているのか
わかる方いましたら教えてください。(ゲージ使用で特定ボタン?)


752 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/08(金) 01:06:36 ID:V/XMs0eK]
特定のキャラでなるの?色んなキャラでなるの?

753 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/08(金) 01:09:57 ID:s/zZgbNs]
どなたか咲夜ブランドーの時止めの時間設定を自在に操れるお方はおりませんか?
ワンゲージでより多くの時間を止めとうございます。ご教授下さい。

754 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/08(金) 01:11:22 ID:9pk0tVDh]
いろんなキャラが使用していました。
しかし、そのうち2キャラは、そのキャラ特有?なもので、
復活させることがもともと出来るキャラなので
断定はできません。

755 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/08(金) 01:18:15 ID:XGOViann]
MUGEN-PLUSを導入しようと考えているのですが
導入する際になにか注意すべきことはありますか?



756 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/08(金) 01:19:57 ID:u7OvjBU+]
>>755
犯人はヤス

757 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/02/08(金) 01:22:37 ID:XGOViann]
>>756
なにか意味があるネタなんだろうけど理解できないです
申し訳ない






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