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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【FE】ファイアーエムブレム暁の女神反省会スレ8



1 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/17(火) 21:46:30 ID:k8Q4bAvp]
1 game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1172934275/
2 game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1172471880/
3 game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1173357925/
4 game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1173620541/
5 game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1174039590/
6 game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1175005015/
7 game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1175774944/

前スレと同様、暁のどこが不満だったかを率直に書き込むスレです

■外部関連リンク
FE意見箱
www.nintendo.co.jp/fe/fet_post.html

このスレだけで気がすまない方推奨
良レスは上記に送ってみるといいのかも

541 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 12:50:18 ID:dnBCY4hn]
そうですね、んじゃ

542 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 12:50:41 ID:L/TF8K5l]
射程0-2と射程1-3はどこが違うのよ

543 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 12:51:50 ID:N+klNhPP]
>>541
はいはい、そうですね〜

つまり、君の世界は壊れた世界ということ
世界を構築するBSという部分が、ごっそりと腐り果てているんだろうね

ようするに、色盲みたいなもんだ
ま、今後も頑張ってね♪

544 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 12:53:40 ID:RRUTmo4t]
射程0−2は一1歩余分に移動しないといけない
1歩の違いは再移動持ち騎兵には2歩分に相当
他にもBSのマップで想定すれば違いが分かる。

545 名前:助けて!名無しさん! [2007/04/25(水) 12:54:14 ID:ShMlzf5S]
>>539
心配しなくても、議論ができないのは若者の特権じゃない。
年取れば立場があるから表立って罵りこそしないものの、
頑迷になり聞く耳なんてさらに持たなくなるよ。

そもそも、最初から考えが違うもの同士、
話し合えばきっとわかりあえると思えること自体が傲慢だ。
人間、そんな物分りよい生き物にできてなどいない。

熱くなって罵倒合戦するより、適当に鼻でもほじって
お互いに「ワロスワロス」で聞き流しておけばいいじゃん。

546 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 12:55:35 ID:RRUTmo4t]
>>536

>>539の発言は撤回。
>>540
>お前、もう末期だな
お前も違う意味で末期。

547 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 12:55:58 ID:7yYlqXfP]
むしろ厨二病まっただ中って感じが文脈からプンプンと

548 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 12:56:32 ID:N+klNhPP]
>>542
決定的かつ、大気のように
システムに染み入る根源要素だから
説明が難しいが、ここを読むと少しわかるかな

www.enterbrain.co.jp/game_site/berwicksaga/60_special_all.htm

ま、やってみるのが一目瞭然だが
射程ZERO概念により、空間の密度が飛躍的に増すんだよね
好奇心があるなら、やってみるといいんじゃないかな

549 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 12:59:25 ID:RRUTmo4t]
>>545
>そもそも、最初から考えが違うもの同士、
話し合えばきっとわかりあえると思えること自体が傲慢だ。
人間、そんな物分りよい生き物にできてなどいない。

話し合いのやり方が悪いとは考えないのか?



550 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 12:59:50 ID:L/TF8K5l]
>>544
トン

551 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 13:03:06 ID:7yYlqXfP]
ID:N+klNhPPは話し合いをする気はなくて自分の意見を押し付けるだけだから、
それを話し合いと考えてる以上、相手の言う事を理解する気なんか無いだろう
無視するに限る

552 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 13:08:05 ID:N+klNhPP]
まぁ、「BS」という単語一発で
脳のふぁびょりスイッチが入ってしまう
末期の状態のこのスレではこんなもんかな

冷静に深呼吸をして、落ち着いたら一度俺のIDをチェックし、
全部読み直してみたらいいんじゃないかな?

ほれ、必死チェッカーも置いておいてやろう
hissi.dyndns.ws/read.php/gamesrpg/

553 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 13:11:03 ID:N+klNhPP]
ほれ、検索済みのがコレね
hissi.dyndns.ws/read.php/gamesrpg/20070425/TitrbE5oUFA.html

冷静に見つめなおすがよかろう
人間が成長するには、純粋な感性で持って世の中を見つめ、
認めたくないことでも認めることが重要

濁った感性でもって世界を見、認めたくないことには耳を閉ざす
これではオウム真理教と同じだからね

554 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 13:12:29 ID:RRUTmo4t]
>必死チェッカー
こんなものがあるのか。これで今日7つ目のレスだな。

555 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 13:17:46 ID:RRUTmo4t]
さて本筋に戻るとして、
自分は武器重量=こちらの追撃可能となる速度差って案を推す。
これなら手槍、手斧に限らず弩にも応用できるし(当然これらは重く設定)。

556 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 13:20:43 ID:2Om41YO/]
弱いキャラを頑張って育てても
結局、獣王たちを使ったほうが便利。
育てたキャラを使う場面が少ない。むくわれない。

557 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 13:23:06 ID:L/TF8K5l]
つまり重量20の武器があったら相手との攻速差が20以上ないと追撃が発生しないのか?
結構いいかもね

558 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 13:25:11 ID:N+klNhPP]
これは笑える議論だなw

559 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 13:28:42 ID:E3g0LIMB]
ID:N+klNhPPはなんでそんな必死なの?
そもそもBSマンセーしたいだけならスレ違いだと何故気づかない?



560 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 13:30:11 ID:SUia++Ix]
手槍や手斧が重くなったらそれはもう手槍、手斧じゃないなぁ

561 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 13:31:26 ID:N+klNhPP]
>>559
>>553

ま、レッテル張りで無理やりBS厨とやらに祭り上げられているが、
そのうち更新されるであろう必死チェッカーで俺のレスを読み直してみなさい
オレは、ただID:RRUTmo4tや ID:L/TF8K5lを代表とした
延々このスレに付きまとう無能を育てたいだけさ

次元の低い、幼稚園児の思い付きみたいなレスの応酬は萎えまくりもいいところだ

562 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 13:32:14 ID:L/TF8K5l]
じゃあ封印の光の剣みたいに間接ダメージ固定とか

563 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 13:33:04 ID:N+klNhPP]
>>560
だな

俺も既に3つ、この場で思いついた解決法があるが、
こっちを上げて、向こうを下げて〜な低脳共の議論には失笑しか出ない

564 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 13:37:46 ID:RRUTmo4t]
>>560
重量ってのは便宜的な名称だよ。≠質量。
>>563
いいからその解決法とやらを晒せ。

565 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 13:39:25 ID:E3g0LIMB]
>>563
ま〜落ち着けよ。
他人を低脳どうのこうの言う時点で中ニ病臭いがそれは置いておいて、
君は君が言う低脳が集まるスレに態々いる必要は無いだろ?
君の品格も損なわれるから別のスレ行った方がいいよ?

566 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 13:41:04 ID:RRUTmo4t]
どっか行く前に
>自分の案は初心者に優しくない理由になるのか?

>いいからその解決法とやらを晒せ。
には答えて欲しい。

567 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 13:53:28 ID:ODTcO0iT]
ダラダラ長文書くか逃げるか

568 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 13:54:29 ID:RRUTmo4t]
>>561
>オレは、ただID:RRUTmo4tや ID:L/TF8K5lを代表とした
 延々このスレに付きまとう無能を育てたいだけさ

俺も無能の一人か… byゴーゼワロス

自分はBSを持ち上げるだけで具体案すら出してないくせによく言う。

569 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 13:56:06 ID:L/TF8K5l]
無能でサーセンwwwww



570 名前:助けて!名無しさん! [2007/04/25(水) 14:02:09 ID:ShMlzf5S]
やはりこうなるか。

>>549
君の言い分は正論だよ。
いや、言わずもがなだし。

そもそも、お互いに最初から考え方が違うので
相手の立場(と信条の違い)を理解した上で、
相手が聞いてくれやすい言葉を慎重に選んで礼儀を尽くさないと
最初から場が荒れたりなどしない。
しかも、それだけ努力しても、結局分かり合えないことなんてざらにある。
人間なんて所詮そんなものだから。

さて、今の流れはもはや問題外。
話し合いのやり方が最初からつまづいているのに、
今更理解しあおうなんてできるはずがない。

今ここでできるのは、自らの考えを正当化するために
周囲を煽って相手の失敗を誘い出し、
気に入らない人間の言い分を徹底的に悪魔化して
優勢な方が数を頼みに叩き潰すのみ。
沈黙すれば負け。

ただそれだけの、よくある話しだよ。
まあこっちは高みの見物を決め込ませて貰うが。

571 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 14:07:16 ID:i6U2ZXcA]
FEファンは何故こうも痛いのか。
本スレもきもいし、反省会はすぐ壊れるし、2ちゃん以外のFEサイトまで輪にかけて痛い。

572 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 14:11:06 ID:N+klNhPP]
>>571
単純な結論だよ

FEが、FEをプレーする人間を育てないということの実証だね
そして、異様なまでに攻撃性が高いのも特徴だ

ま、FEはもう種としての寿命じゃないかな。

573 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 14:11:21 ID:E3g0LIMB]
>>571
ファンが低年齢化してるから、それは仕方ないと思う。

574 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 14:12:42 ID:E3g0LIMB]
>>572
高みの見物するんだろ?いいからもう書き込まなくていいって。

575 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 14:13:34 ID:RRUTmo4t]
もうID:N+klNhPPには期待しない事にした。

576 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 14:13:56 ID:E3g0LIMB]
ごめん間違った。高見の見物するって言ってたのは別の人だった。。

577 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 14:14:16 ID:L/TF8K5l]
大きくなっても痛いのがいるから困る

578 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 14:14:37 ID:N+klNhPP]
>>575
対話するには、まず対話に相応しい位置まで上ってきようぜ

仕様をいじり倒して、ムダに複雑なものを良しとするような
無能とは、とうてい意見は交せんな



579 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 14:15:54 ID:RRUTmo4t]
>>578
だから、どこが無駄に複雑なのかと聞いている。



580 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 14:16:36 ID:N+klNhPP]
>>579
ま、お前の意見をもう一度書き出してみたまえ

581 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 14:22:42 ID:RRUTmo4t]
>>580
しょうがないな…
1.遠近両用武器の道具化
手槍手斧等は術符みたいな使用→攻撃な道具にする。
使用できるのはその系統の武器が使える者のみ。
2.武器重量の定義変更
「追撃可能となる攻速差」を「重量」と定義する。
従来のような「力・体格等による重量軽減」や「重量による攻速落ち」は無し。
つまり速さ=攻速。

582 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 14:23:52 ID:RRUTmo4t]
この変更がどう影響するのかの説明はいらないな?

583 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 14:23:53 ID:qSIZ946+]
BSを持ち出すだけじゃ荒れはしない
乗る奴もいるから荒れるんだよ
スルースキルがあまりに低すぎる

584 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 14:25:00 ID:ODTcO0iT]
今まであった仕様をあんまり変えるのは…

585 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 14:26:09 ID:RRUTmo4t]
>>581を修正
×「追撃可能となる攻速差」→○「こちらが追撃可能となる攻速差」

586 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 14:31:10 ID:N+klNhPP]
改めて見ても酷いな・・・

一語で語れば「愚」
二語で語れば「ふぅ」
三語で語れば「アハは」

これ以上の何の言葉を必要とするだろう?
よし、今後は君のレベルに合わせて俺も議論するとしよう
今からこのスレはギャグスレだ

587 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 14:32:49 ID:N+klNhPP]
ハッキリ言って、前から不満だったが、
体臭の概念がないのはおかしすぎないか?

パラメータに体臭を設けるべきだろ、常識的に考えて・・・

ちなみに、体臭が高いと敵の攻撃を一定の確率で無効化できる
体臭は、隣接するユニット同士加算されていき、100を超えると気絶
5ターン行動不能となる

これ、神アイデアじゃね?

588 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 14:32:54 ID:ODTcO0iT]
ID:N+klNhPP
さすがにイタイ

589 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 14:33:59 ID:L/TF8K5l]
反撃できない相手にのみ射程2有効とか
つまり弓、魔法、同じ直間両用武器装備には間接攻撃不可


でも今ある仕様をなるべく変えずにとなるとやっぱり追撃不可が一番無難かな



590 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 14:34:26 ID:N+klNhPP]
ポイント
体臭値はアーマー系や騎馬系が特に高い

あと、年寄りユニットも加齢臭で高めね

591 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 14:37:54 ID:i6U2ZXcA]
なんだ。ただの釣りか。

釣りは見破られないようにほどほどにしないと。

592 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 14:38:14 ID:RRUTmo4t]
>>586
やっぱりID:N+klNhPPには期待しない方がいいみたいだ。

593 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 14:38:31 ID:ODTcO0iT]
問答無用で追撃不可だと壁とかに持たせて安全に削れるし、やっつけ負けがなくなる

594 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 14:38:37 ID:N+klNhPP]
あと、排便の概念がないのは人間性の喪失につながる

ユニットは糞袋を所持
30ターン経過ごとに糞袋に糞をもらし、
重量が増えていくのはどうだろう?

もちろん、前述した体臭値も高くなる
体臭システムとの相性も抜群

595 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 14:40:46 ID:N+klNhPP]
ま、FEだけやってる人間には
ろくなアイデアは出せないってことだろうなぁ

もっといろいろなゲームをやろうや

特にMTGは絶対に体験しておいた方がいい

596 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 14:45:35 ID:RRUTmo4t]
>>593
ならばやはり道具化か?

597 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 14:49:54 ID:N+klNhPP]
もう、肛門に入れておいて
排便時に射出する方式でいいんじゃないかな

598 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 14:52:27 ID:i6U2ZXcA]
>>597
そんなことよりBSの話しようぜ!

599 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 14:53:06 ID:ODTcO0iT]
>>596
今さら道具にしても非難が殺到すると思うぞ。

次回作で道具にしたらこのスレの住人は満足かも知れんが、次回作の反省会では『なんで今さらこんな仕様にしたんだ』ってことになる



600 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 14:56:27 ID:RRUTmo4t]
>>599
変えたら駄目なら重くしようが追撃不可にしようが反撃不可にしようが同じだろ。

601 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 15:03:53 ID:i6U2ZXcA]
そらまーどっかの要望にこたえたら別のところから不満はくるよな。
支援会話減らしたらキャラオタから文句でたように。
俺的FEのあり方を展開してくれるのは歓迎だけど。

602 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 15:08:15 ID:N+klNhPP]
ま、デスノの「ダメだこいつ・・・」AAで終了ってことでOKだな

603 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 15:09:46 ID:E3g0LIMB]
俺は今のような支援会話は無くなってほしい。
パラメータアップやアイテムがもらえる等の有用会話とストーリーに直結する会話
以外は正直邪魔。
聖戦みたいに子供作るわけじゃないなら、恋愛会話なんていらんよ。

604 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 15:13:08 ID:RRUTmo4t]
>パラメータアップやアイテムがもらえる等の有用会話〜以外は正直邪魔。
支援効果がアップするじゃないか。

605 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 15:15:09 ID:SUia++Ix]
>>604
会話がいらないんじゃないの?

606 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 15:17:36 ID:E3g0LIMB]
>>604
いや、例えば今回のって、支援を組んだ相手と会話が発生するだけで、
会話は別に必要ないでしょ。
ただ単に会話をしないと支援を強めることのストッパーになってるだけで。
会話無くても今回の支援効果の仕様には影響しないと思うし。

607 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 15:19:45 ID:ODTcO0iT]
まったく会話せずに支援てのは…

608 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 15:20:00 ID:i6U2ZXcA]
そうそう。コマンドで支援会話が一番上にくるのは邪魔だったな。
一番上は攻撃か杖でいいよ。

609 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 15:21:34 ID:ODTcO0iT]
さあボロがでました



610 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 15:22:53 ID:RRUTmo4t]
>>608
拠点で上げる仕様ならいいじゃないか。

611 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 15:24:43 ID:RRUTmo4t]
まあ、今回みたいな会話はいらないな。

612 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 15:24:54 ID:i6U2ZXcA]
ん?支援あげるのとは別にマップ上でテンプレ会話するだろ、あれが邪魔。

613 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 15:31:12 ID:6jiEDKDc]
会話なんてスタートボタン一つで飛ばせるじゃねーか

614 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 15:36:39 ID:7yYlqXfP]
生死で変化させるとシナリオ会話は膨大な物になるから、支援会話でキャラを掘り下げるってのは悪くない

ただテンプレ会話は設定を掘り下げる事すら放棄してるからな
まさに無意味

615 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 15:42:03 ID:E3g0LIMB]
俺の意見としては意味がある会話以外はいらんってこと。
(アイテムがもらえる。パラメータがアップする。支援が付くのが早くなるなど)
キャラを掘り下げるといっても、GBAのような恋愛会話ならもっといらん。



616 名前:助けて!名無しさん! [2007/04/25(水) 15:50:03 ID:wOWfoe4M]
>>615
それがいいな。
支援効果のおかげで命中率が上がり手斧、手槍が使いやすくなってるからね。
支援無しの封印の剣が何気にバランスがいいと思う。
手槍、手斧の命中率が50%程度だったし。
上位武器も敵専用だったし。

617 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 15:56:10 ID:7yYlqXfP]
恋愛会話は必須だと思うな
カプ厨が釣れないし

売れないと切り捨てられるだろうし

618 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 15:57:58 ID:RRUTmo4t]
支援効果は必殺率上昇だけでいいと思う。

619 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 18:05:00 ID:tqBz42qj]
>>526
亀レスだが、

射程0-2のキャラが攻撃できる範囲はスクエアなら12マス、HEXなら18マス
射程1-3のキャラが攻撃できる範囲はスクエアなら24マス、HEXなら36マス

で、攻撃範囲が実に2倍違う。
「攻撃できる範囲」は裏返すと「弱いキャラが狙われうる範囲」でもあるので
射程がインフレすると戦線の構築が難しくなって強いキャラで押すゲームになりやすい。
別に射程だけで決まるわけではないが。

あと各射程ごとの意味合いも0射程を導入するかどうかで微妙に変わってくる。
特にここで議論されてる手槍、手斧、風切り剣あたりの立ち位置はかなり違う。

FEの場合は
1射程:隣接した敵への攻撃
2射程:1射程に反撃されない、壁越しに撃てる攻撃
3射程:1-2射程に反撃されない、2マスの壁越しに撃てる攻撃

BSの場合は
0射程:隣接した敵への攻撃
1射程:0射程に(原則)反撃されない、隣接した敵への攻撃
2射程:0-1射程に反撃されない、壁越しに撃てる攻撃



620 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 18:21:51 ID:bA7yUMaS]
0〜2にするだけで戦線の組み方は変わってくるかもしれないが、直間両用の奴が弓兵に攻撃する時はどうするんだ?
0射程扱いにするか、それとも1射程で弓兵に反撃されてしまうか
BSはたしかボウガンで弓に攻撃して外すと反撃されたような気がするが

621 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 18:28:49 ID:E3g0LIMB]
そもそも0〜2射程の概念が適用できるのはHEXだけじゃないの?
俺はBSやってないから、書いてある説明読んでそう思ったんだが。

622 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 18:33:11 ID:RRUTmo4t]
>>621
待てや。
>射程0-2のキャラが攻撃できる範囲はスクエアなら12マス、HEXなら18マス
 射程1-3のキャラが攻撃できる範囲はスクエアなら24マス、HEXなら36マス
 で、攻撃範囲が実に2倍違う。

何で歩かずに攻撃って前提なんだ?歩数も入れればもっとマス目多いぞ。
部分的データだけじゃ駄目だろ。

623 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 18:36:18 ID:RRUTmo4t]
アンカーを自分にするミスはこれで3度目かな?
(自分は>>621になるつもりだったから。実際は>>622だが)
>>621
そんな事は無い

624 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 19:09:11 ID:8fufNnAu]
なんかgdgdだな

手槍手斧は本数制にすればおkじゃね
5本あれば戦略として機能できるだろ
あと武器の持ち替えも敵味方共に出来るようにすればおkじゃね?

デフォルトで最初から装備画面で
直接>鉄の斧
間接>手斧(5)
こんな感じで決めれればいいんだよ

625 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 19:12:50 ID:8fufNnAu]
書き忘れ
あと魔法や特殊効果付加の直間両用武器に関しては

直接・間接>ボルトアクス(20)
とかにして魔力依存なりダメージ固定にするなりでいいじゃん
その中で今作に出てきたボウガンは戦闘時一発のみとかさ
何故に俺がボウガン一発にこだわるかと言うと、ペガサス系があまりにもプギャーだから
一撃必殺でかまわないけど一発避けたらお咎め無しくらいにはして欲しい

626 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 19:28:04 ID:8fufNnAu]
それと射程範囲は基本として1〜2から動かさない方がいいと思う
で、3以上の射程に関して職業でデフォルトなんてのはもってのほかで
上に出てたようにアイテム化して射程は3に固定する
メティオとかの遠隔魔法はもっと遠隔魔法の特色を出すために5〜10とかにする

言いたいことは住み分けろってことなんだよね、以上

627 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 19:34:32 ID:8fufNnAu]
ああ、また書き忘れ
結論としてガンダム、ガンキャノン、ガンタンクのように
近距離、中距離、遠距離の部門別にしっかり職業が機能すればいい
魔導師は全てを兼ねられるが、守備が弱いなどの欠点を残しておき
弓兵は中遠のスペシャリストだがやはり近距離が穴とか
近距離の剣士、戦士、兵士、騎馬は手斧手槍とかがあるにせよやはり射程1がメイン

このようにやはり職業の垣根はしっかりと作るべきだと思う。4レスもすまなかった

628 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 19:53:11 ID:k5b3cJ1t]
こうして欲しいとは書く奴は腐るほどいるが、
なぜそうなるべきかが全く書かれないんだよな
便所の落書きじゃないんだからそうすべき理由を示せよ
好き勝手書くから荒れるんだろ

629 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 19:55:03 ID:JOacsdKW]
>>627
剣重鎧兵ってハンマーが当たらないから一見無敵なことを思い出した
特に遠距離剣を持っていると魔道士にも強い



630 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 20:24:30 ID:RRUTmo4t]
>>628
一々説明してもらわないと分からないのか。
流れも含めて読めば意図は分かるだろうに。

631 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 20:33:17 ID:U5q0vyio]
書かなくても分かるならこのスレいらないね

632 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 20:34:42 ID:G6GYOonN]
またお前か

633 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 20:35:39 ID:RRUTmo4t]
>>631
お前には意味無いだろうな。文読めないんだから。

634 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 20:40:40 ID:L/TF8K5l]
NGID入りまーす

635 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 20:51:49 ID:tqBz42qj]
いちいち宣言せんでいいから

636 名前:助けて!名無しさん! [2007/04/25(水) 21:10:48 ID:NkCvyRgx]
ぶっちゃけFEにごちゃごちゃした要素はいらねーから
戦略とかややこしいものは入れんな
好きなキャラを育てて自分の最強軍団を作るのがFEの醍醐味

637 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 21:28:42 ID:lZQLU/91]
弓兵最上級はいくらなんでもひどくないか?
弓兵は遠距離からのサポートに徹するからいいのに、近距離でも戦えるのはやりすぎだ

あとラルゴはひでぇよ
エイミと一緒にやって来て戦えばいいのに

638 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 21:29:59 ID:sh7n4qmq]
手斧手槍が強いんじゃなくて、
味方は三段階CC、敵は二段階だからいけないんじゃないのか。
味方は高パラメーター&奥義発動だから手斧手槍で十分ダメージが通るけど、
敵は二段階までの低いパラメーター&スキル無しで高防御の味方に攻撃
だから、ダメージが通りにくい、もしくは高威力低命中率の武器で攻撃だから当たらない。
序盤で、ノイスやらフリーダやらジルの手斧手槍は強すぎる!って思わないし。

つまり、武器のバランスじゃなくてユニット性能の差だと思うんだ。
解決策としては、三段階CCをなくす、もしくは敵も三段階にする。
でどうか?

個人的には、パラ上限を増やせば増やす程ユニット毎の差も大きくなって大味になるんだから、
パラメーターの上限、成長率の調整とかはもっと低くてもいい。

639 名前:助けて!名無しさん! [2007/04/25(水) 21:33:41 ID:NkCvyRgx]
手槍最高じゃん
序盤にタウロニオ+手槍にはお世話になったろ?



640 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 21:34:05 ID:sh7n4qmq]
電話してる間に流れ変わってるしorz
リロードすんの忘れてたわスマソ
638は気にせず続きドゾー

641 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/25(水) 21:46:05 ID:0OV44gDH]
>>368
気にせずといっている所悪いが四部の敵のパラは上限突破しているから
普通に能力上味方の最上級職と変わらないぞ






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