- 80 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/04/20(金) 20:56:13.97 ID:rVv/rW1A]
- >>79
SetPosは、PC/乗員共に同じものを基準にSetPosすることで同じ位置関係を キープするということですね。PCもSetPosするというのはなるほどです。 バイクMODの場合はHorseのシステムを使っていたのでSetPosできず馬と一体、 しかし乗員は一体にできないのでSetPosしていたので乗員だけズレたのですね。 OSR入っている環境では周囲の背景のガタつきは気になりませんでした。 しかし運転は難しいですが、なかなか快適で楽しい車ですねw 通常の カート以外は慣性が酷く早め早めのステアリング操作が必要なので気を使いますw 車体によって慣性が違うようですが、これはどうやって違いを出しているのでしょうか? あと<A><D>での左右の向き変えが、ゲームエンジンでは一定の角度になるはずですが このMODでは車の挙動に応じて向きが変わります。これはスクリプトで直接SetAngle しているのですか? kfファイルで向きって変えられませんでしたよね?? (見た目の向きでなく、実際のキャラクターの向きです) 車体がひっくり返って降ろされたのに車体はForwardし続けていて、柵を乗り越えて どっかに走り去っちゃった時は笑いましたw 速すぎて追いつけないw 予定はないみたいですが、もう既に正式バージョンのMODにできるくらいの完成度 になってますね。さすがです。
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