- 496 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2013/03/21(木) 14:12:21.15 ID:vXCFk+FR]
- blenderで上半身装備のメッシュ改変してnifにエクスポートすると元のnifの構造が
0 NiNode>ごちゃごちゃしたデータ だったのが 0 NiNode>1 NiNode>ごちゃごちゃしたデータ になりました。それだとゲームで表示されないみたいなので 改変nifの0 NiNodeを削除してみたら 0 NiNode>ごちゃごちゃしたデータ になってゲームでも装備は表示されるんですが手が常に複雑骨折になってしまいました。 何かいい方法は無いでしょうか。アドバイスお願いします。
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