- 259 名前:名無しさんの野望 [2012/06/23(土) 14:35:45.94 ID:xL3j+Zi/]
- >>257
ありがとうございます。 >>258 >前後にミラーコピーしたいって事でしょうか? y-z平面対照にミラーしたいという意味です。言い方悪くてすみません。 教えていただいた通り、 ModifierタブのAddModifierでmirrorを選択でミラー化できたっぽいです。 面・裏面もうまく調整してくれるみたいですね。便利です。 現在、肩にショルダーがのっている装備を作成中なのですが、 ミラー化状態でいろいろためしてみたのですが、 適当な頂点を移動させるとミラーメッシュも連動するみたいですね。 UVマップを確認するとショルダー一つ分のUVマップでした。 ここで疑問に思ったのですが、このままのミラー状態でUVマップ作成、テクスチャ作成 などしていって、ゲーム中で、ちゃんと両肩にショルダーがのっているような装備になるのでしょうか? 試してみるにはまだまだ先になりそうなので、教えていただけると助かります。 というか左右対照装備作成ではこれが普通だったり?
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