[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 2chのread.cgiへ]
Update time : 04/22 00:56 / Filesize : 200 KB / Number-of Response : 509
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

OBLIVION MOD作成支援/相談スレPart10



102 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/04/23(月) 09:34:45.03 ID:UNfWIYmy]
CloneFormって無制限に繰り返す事が問題なんで、有限で許容出来る範囲なら別にOK
だと思いますよ。それ自体は超有用な関数ですし。

もし目的の動作が、複数のPotionをどうにかすると同数のScrollに変換される、
みたいなかんじだとすると、同時に存在出来る数を例えば10個とかに制限して
CloneFormでScrollとEnchantを10個作ってそれを使い回したり。

CSで作ったBaseObjectのゲーム実行時の変更はSaveに保存されないのでゲームLoadで
毎回変更を復元する必要がありますがCloneFormは多分それが不要に。

でもCS定義の場合も元のPotionをどこかに取っておけば多分すぐ復元出来るんで、
その辺は作る方のポリシーで。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

全部読む 前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<200KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef