- 1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/16(木) 22:28:04.00 ID:vWrS+aHH0.net]
- 『One Step From Eden』はローグライク要素を含む、デッキ構築アクションゲームだ。
Steamストアページ https://store.steampowered.com/app/960690/One_Step_From_Eden/ Switchストアページ https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000026454 日本語Wiki https://wikiwiki.jp/osfe-wiki-jp/ 次スレは>>980 踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること 前スレ One Step From Eden Part2 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586100689/
- 401 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/29(水) 19:37:13.62 ID:tg7hvgL+0NIKU.net]
- 今まではシャッフルしてもたいしてダメージくらってなかったからな
ここら辺シールド弱体化しておいて仕様放置してるのはクソアプデだと思ってる
- 402 名前:名無しさんの野望 [2020/04/29(水) 22:08:49.07 ID:roqJQRcg0NIKU.net]
- アプデでテラブルとセリフ使えるようにしてほしいわ頼む
- 403 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/29(水) 23:04:13 ID:YbtAPsoD0NIKU.net]
- シソはフミコミの避け方だけよくわからん
反応するしか無い? テラで最後列破壊して最前列にいたら一応当たらなくはなるけど
- 404 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/29(水) 23:57:56 ID:ICqo291E0NIKU.net]
- 避けられるわけがなと思い込んでいたが案外いけるものなんだな…
- 405 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/30(木) 00:30:55.99 ID:E/FK2gh90.net]
- シソの縦位置見て反対側の最後列で上下してれば避けれるときもあったりなかったり
- 406 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/30(木) 01:09:19 ID:fhxJHGK30.net]
- シソのフミコミはなあ…
最前列で待機しておけば相手が最後列に行ったときだけ反応すればいいから、とりあえずそれが安定だとは思う シソは高ランクだと十字撃ちも回避しづらいし前後撃ちも初弾に反応できるか微妙だし、一気に食らうことは少ないけど完全回避も難しくてじわじわ削られるよね ほとんど動き止めないから長期戦になりがちで最終的に結構なダメージ受けてたりする
- 407 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/30(木) 01:48:43 ID:84RXaGAU0.net]
- そんなときのための拘束系スペル
相手を選ばず使えてめっちゃ強い
- 408 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/30(木) 09:50:24 ID:O6+FXAgC0.net]
- ヨシンのダブルキャストつきの拾ったけどかなり強いな
ダブルキャストがそもそも強いけどフロー系はフローキャストが確定発動+フローが溜まりやすいのもあって使い勝手変わるわ ムゲンキャノンとかも重いけどダブルキャストつくと増えていくし
- 409 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/30(木) 11:48:06 ID:6tucYZQ8d.net]
- シソは移動不能にするのが一番楽
- 410 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/30(木) 13:11:36.07 ID:XfyxxSOJ0.net]
- シールドゴリ押しでなんとか一周目クリアしたけど2周目シールド貫通の敵が増えて一面で死んだ
- 411 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/04/30(木) 15:04:06 ID:VoQ7sj2x0.net]
- シソはカウンター狙いやすいから後半相手しているわ
ヴィオレットやテラのような画面汚してくる奴がめんどい
- 412 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/01(金) 00:44:51 ID:7GHBVL8jp.net]
- 今日買って少しやったけどバトル中のスキルがわからなくて結局適当に連打になりがち 特にスキル増えてきたらなおさら。
慣れたら動かせれるようになるもんなの?これ これがストレスで全然面白くないわ
- 413 名前:名無しさんの野望 mailto:age [2020/05/01(金) 00:45:54 ID:KsBnnV1b0.net]
- 連打で勝てるデッキにするだけであって
慣れても動かせるようにはならんぞ
- 414 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/01(金) 00:50:56 ID:Bqq+jteq0.net]
- 雑魚の特性とどう考えてもいらないスキル覚えればいけるようになる
- 415 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/01(金) 00:58:34 ID:awt0e3/R0.net]
- スペル撃つコストがマナしかないからとにかくマナ余らせないようにいかに効率的に連打するかってゲームになるよね
- 416 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/01(金) 02:15:41 ID:MCmSPFcJ0.net]
- >>408
エグゼを思い出せ メットールみたらウェーブが来るのを覚えただろ? 敵はぼんやり見てれば良いようになる
- 417 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/01(金) 11:42:01.47 ID:cOryZiKd0.net]
- 一周目ならまぁ見ながら動かす余裕は出て来る
最終的に有利な状況押し付けて殲滅する様になる
- 418 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/01(金) 12:27:57.57 ID:PMZfbwBYa.net]
- wikiに載ってるシールドシュート+サステインのコンボ、果たしてSwitch版バグを利用したものなのか、Steam版でもイケるのか
- 419 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/01(金) 15:44:06 ID:shYgrIlGd.net]
- ラストレターってゲート相手に使ったら5ヒットする?
- 420 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/01(金) 20:29:10 ID:JsLN4jpS0.net]
- 周回プレイしてると間違って次に進んで台無しにしてしまう
周回プレイに強いデッキとかあるのかね
- 421 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/01(金) 21:59:32 ID:UPRQL1Kc0.net]
- 周回プレイは懐中砂、デュエルディスク揃えば即シャッフルで無敵になれるから
後はトライセクトとセラキャノンのみのデッキ回し続ければ永久に周回出来る
- 422 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/01(金) 22:17:59 ID:VpLUCzrmd.net]
- やっとパイロテラ出せたわ
後はスキンだけどそのためにブレイクテラ使い続けないといけないのか…
- 423 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/01(金) 23:14:01.22 ID:1tiUpcP1r.net]
- いやパイロでもいいでしょ
- 424 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/02(土) 01:03:50 ID:kT+JSqf20.net]
- バグは勿論だけど高ランクヴィオレットのリズムパネル踏んだシールドの上からダメージ与えてくる全体攻撃は流石に理不尽すぎるから修正して欲しいわ
- 425 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/02(土) 02:50:50.10 ID:OKNYjs23d.net]
- ブレイクはエアシューズさえ出れば楽しいんや
出ないんや
- 426 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/02(土) 04:35:23.55 ID:SZ5sPhMf0.net]
- 寝ないでずっと遊んでしまった…
想像以上に難しくて面白い
- 427 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/02(土) 06:37:20.84 ID:/5b+oKe8a.net]
- >>420
しっかり全部踏んでも超過ダメージ受けるよな 自分でシールド積むの前提なのかね
- 428 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/02(土) 14:05:14 ID:sK5fJ2MJ0.net]
- 音聞いてるとわかるんだけど高ランクは同マス2回が混ざるからそれじゃないの
- 429 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/02(土) 15:17:06 ID:UHiJbrMza.net]
- ミニーガンはクロノサフロンの初期装備なのもあって火力ないイメージだけど
ヤマビコダブルキャストとかスペルパワーとかで育てるとdpsめちゃめちゃ出るな なめてたわ
- 430 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/02(土) 15:23:59.73 ID:ROQYXfyBx.net]
- ミニーガンは素でも強いのに何故か二倍発射機能もついてるバケモンだよ
- 431 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/02(土) 15:56:46.62 ID:gJ/EBE800.net]
- 初期スペルにしては強すぎるよな
楽しければバランスなんかどうでもいいけどさ
- 432 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/02(土) 16:34:49 ID:bLkg1xlW0.net]
- >>425
確率炎上か凍結、虚弱付与つけるとさらにダメージ出るからカスタマイズのしがいがあるスペルだと思う ミラクルとかヒットミサイルのアーティファクトととも相性いいし
- 433 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/02(土) 16:42:48 ID:qABWVrGLd.net]
- 動けるスーパーバルカンが弱いわけないんだよなあ
- 434 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/02(土) 17:55:35 ID:kT+JSqf20.net]
- もしかしなくてもムゲンキャノンって重ね掛けできる?
- 435 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/02(土) 18:36:02.36 ID:tu2MrQtMd.net]
- グレイヴつえーわ
どこで撃ってもとりあえず敵に向かって飛ぶしそこそこ複数回当たる 移動を制限されるテラ戦やスラッシャー召喚のあるレヴァ戦だと中々いいと思う あと強化で凍結付与がつくとゲートが短時間で鉄屑になるね
- 436 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/02(土) 19:01:24.96 ID:SNfUTxUPd.net]
- >>419
できれば教えてほしい スキン自体はテラブル撃破でも取れるけど実績解除はしたいし
- 437 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/02(土) 19:42:46.21 ID:bLkg1xlW0.net]
- >>430
できるぞ ダブルキャスト付ければ確定で複製だし ヤマビコ使ってもいい
- 438 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/02(土) 20:16:47 ID:8Euhyj+F0.net]
- テラさん敵に来ると厄介なのに自分が使うと微妙じゃない?
- 439 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/02(土) 20:18:01 ID:o7UEKwXi0.net]
- パイロはおおむねビルドパーツ揃っててつよいよ
- 440 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/02(土) 21:07:45.52 ID:cBiJfho70.net]
- パイロは武器攻撃2マナなのが重すぎる
1マナだと強過ぎるならせめてダメージ上げて欲しいな
- 441 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/03(日) 02:13:27.68 ID:FbfmS9iR0.net]
- カード構築事故ってても全員生存も全員殲滅(ショップキーパー以外)も安定してできるようになったけど
ニュートラルエンド目指してスタイル開放するのが面倒になってしまった あとEDと戦闘開始のわちゃわちゃが楽しくて生存√しかやらなくなっちゃったから、殲滅√にも一時EDやらなんやら付かないかな
- 442 名前:しさんの野望 mailto:sage [2020/05/03(日) 04:31:24 ID:kFea+sLO0.net]
- オワタ式つれええええどれだけ甘えてたかよくわかる
開放までサクサク行けたから舐めてた
- 443 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/03(日) 07:07:35 ID:kFea+sLO0.net]
- 終始甘えまくりだったけど運だけで行けたわうれぴ
- 444 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/03(日) 08:56:24 ID:FlF/eEUEa.net]
- サイレント修正来てるっぽい
ウイルスペルの拘束時間が0.05から0.1に延びてる
- 445 名前:名無しさんの野望 [2020/05/03(日) 15:26:38.60 ID:E2YPxUdV0.net]
- ちゃんと公式に変更点書いてあるぞ
- 446 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/03(日) 16:10:10.53 ID:sjZdCXRja.net]
- ごめん書き方が悪かった
4/27時点では記載されてなかった修正がいつの間にか追加されてたという意味だった すまん
- 447 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/03(日) 17:05:06.60 ID:vfuEeXme0.net]
- タレットは基本ヘーゼルでしか使わないから
たまに別キャラでタレット取って出したときにクセで武器で殴ってしまう
- 448 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/03(日) 17:18:01.09 ID:IOchIuxp0.net]
- 前のセリシー周りでもナチュラルにサイレント修正してたな…
- 449 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/03(日) 19:05:17 ID:W/s1xuZo0.net]
- いやちゃんとパッチノートもアップデートされてたやろ
- 450 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/03(日) 19:42:20 ID:cMma36eGM.net]
- ごめん書き方が
- 451 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/03(日) 21:17:48 ID:jZDITKyad.net]
- シールドシュートを撃った時自分のシールド減らないのって仕様?
リスクないから強すぎる
- 452 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/03(日) 21:52:28 ID:0u9Nb6/60.net]
- >>447
SwitchならSwitch固有のバグ
- 453 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/03(日) 22:48:50 ID:BX9JYy3N0.net]
- あれまだ残ってんよかよ草生える
- 454 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/03(日) 23:41:00 ID:xZ5j9hwJ0.net]
- シールド減らないバグは自分だけじゃないから
レヴァが馬鹿みたいに強くなる
- 455 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/04(月) 00:17:25.80 ID:v6MQ+FkF0.net]
- 痛いのは嫌なので防御力に極振りすることにしました。
- 456 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/04(月) 01:32:20 ID:LVbxEqf/0.net]
- カミカゼとかいう空気スペルで盾剥がせって事やろなぁ
- 457 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/04(月) 03:29:35.06 ID:l97CuQxf0.net]
- シールド減らないどころか回収して倍にならない?
- 458 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/04(月) 06:45:24 ID:IHtMKxclx.net]
- >>453
なるらしい
- 459 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/04(月) 17:07:42 ID:A4pU/bOMa.net]
- 過↑疎↓
- 460 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/04(月) 17:44:23 ID:Ts+BXyuW0.net]
- 過疎ってるなぁ→語ること無いからしゃーない→これってバグ?→Switch固有のバグ
→過疎ってるなぁをループするスレ 誰かセリフを倒せ
- 461 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/04(月) 17:47:36 ID:RNWXSH1na.net]
- 繰り返し遊ぶゲームなのに似たような展開になるからマジで話すことない、ポテンシャルはあったのに
- 462 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/04(月) 17:55:02 ID:IxaTejJXd.net]
- アクション避けゲーさせたいならデッキ構築やローグライク部分をもっとオミットしても良かったし
後者を重視するならプログラムアドバンス的なものをシステム変更して入れるべきだった なんにせよ中途半端な佳作ゲーという印象
- 463 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/04(月) 18:10:40 ID:Lqh8bhel0.net]
- フォーカスが便利すぎるのよね
- 464 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/04(月) 18:12:21 ID:IxaTejJXd.net]
- >>459
便利すぎてどの集会も似たようなデッキ構成になってしまうからな
- 465 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/04(月) 18:29:36 ID:CbSVM0UeM.net]
- 文字だけのランダムイベントとかあれば良かったのに
毎回デッキも攻略の展開も似通ってまう
- 466 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/04(月) 18:47:59 ID:mFRYyILJd.net]
- 親切設計すぎた
- 467 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/04(月) 18:54:02 ID:NO+2vb2H0.net]
- STSやFTLがリプレイ性高いのはランダムイベントがあるからだと思う
- 468 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/04(月) 21:10:13 ID:jaoIGbHxp.net]
- 僕にとってはまだ心折設計です…
ショップの人強すぎんよー
- 469 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/04(月) 21:24:09 ID:chH5sY2gd.net]
- shopkeeperたぶん言うほどは強くないんだろうけど避ける練習に時間喰うからな
練習MOD使うといいぞ
- 470 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/04(月) 21:30:34.82 ID:IEaWXMsH0.net]
- どうしても爆弾避けらんないのでソウルリンク出たときだけ喧嘩売ってる
- 471 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/04(月) 21:30:41.48 ID:Ts+BXyuW0.net]
- ショップキーパーはアドリブ避けと
喰らいながらの殴り合いでしか勝ったこと無いな 幸い足を止めて攻撃してくるから火力をぶち込みやすい doubleliftジャムデッキの火力を信じろ
- 472 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/04(月) 21:55:28.64 ID:VGL7bwxHa.net]
- タレットとかすぐ壊れるからヘーゼルクリア無理だろと思ってたけど
毒で攻めるタイプにしたら強いのね、建造物がシールド要因と化した
- 473 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/05(火) 01:35:11 ID:8YTsZ7nW0.net]
- ショップキーパーはサフロン使って1面で勝負仕掛け続けて避け方覚えた
- 474 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/05(火) 08:05:19 ID:l/HrlQKZ00505.net]
- ショップキーパーは火力用意して瞬殺でしか倒したことない
未だにどんな攻撃するかわかってない >>468 開きなおってミニーガン特化するのもありだぞ クリア解禁のティアダウンはもっと向いてるけど
- 475 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/05(火) 13:47:31 ID:L7nS2uwA00505.net]
- ティアダウンはスペルパワー積めるし色々とやりたい事やれるのが楽しい
遊びの幅が広い
- 476 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/05(火) 20:37:04 ID:FJoJDYiCd0505.net]
- デフォルトブレイブをセリフ√で取ろうとしてるけどゴリ押しできないからショップキーパーもセリフも攻略詰める必要があって面白い
ノーマルかヘル7で自分の好きなように縛り作って遊ぶゲームだと気付いた ローグライク要素を否定してる気がしないでもないが
- 477 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/05(火) 21:03:14.55 ID:yZnvANVwp0505.net]
- 一通り遊び尽くしたんで、押し入れからアドバンスSPとエグゼ3を引っ張り出して遊び直してる
やっぱ何度遊んでもおもしれーわ 気軽にスタイルチェンジが出来ない点を除けば、エグゼは3で完成してたんやな
- 478 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/05(火) 21:07:32.95 ID:DXtu4HvT00505.net]
- ヘル7の幸運20がちょうどいいわ、スペルと敵の種類が少なからか慣れるのが早いな
- 479 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/05(火) 21:49:01 ID:WGwpxThQ00505.net]
- 6のほうが面白いで
- 480 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/05(火) 22:16:14.04 ID:cFMlkLZf0.net]
- DSの5ツインリーダーすき
- 481 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/06(水) 21:53:49.44 ID:JKXgnNI70.net]
- 6は対戦ゲーで、ストーリークリアは驚くほど低難度(良く言うとサクサク進む)
- 482 名前: []
- [ここ壊れてます]
- 483 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/07(木) 00:00:33.68 ID:iMIkDQ8I0.net]
- 3のストーリーすき
- 484 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/07(木) 00:29:23 ID:fcQsCf/y0.net]
- あんま覚えてないけど流石に敵の攻撃とかこっちのが激しいよな?
ただ俺が年取って対応出来なくなってるだけじゃないよな…?
- 485 名前:名無しさんの野望 [2020/05/07(木) 01:28:56 ID:2SaAmfATa.net]
- ザコ敵が数匹並ぶとフォルテのバスターくらいの攻撃してくるくらいだと思ってる
実際は自分が覚えてなくてもう少し緩いかもしれないが
- 486 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/07(木) 02:09:45 ID:L/hgdnOSa.net]
- こっちはリカバリーないから
- 487 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/07(木) 02:37:25 ID:goBXbIuh0.net]
- エグゼは裏ボスと再戦できないのが悲しいな
セレナードとかフォルテXXとか好きだった
- 488 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/07(木) 03:06:25 ID:K3pp50T+0.net]
- 語ることないからってエグゼスレ化してるの草
- 489 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/07(木) 03:15:47 ID:Gv2qo8EPd.net]
- レア度高いカードは性能上げたれよ
虹枠のやつとかシナジーないごみばっか
- 490 名前:名無しさんの野望 [2020/05/07(木) 05:54:12 ID:flzonTXm0.net]
- サイネット 便利
イクサノミチ 行動不能が長い エクスプロージョン デメリットがでかすぎ フィンブルヴェトル 文句なし ミッドナイト はずれ サンシャイン 文句なし モンスーン 割と強いけど画面がうるさい
- 491 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/07(木) 06:07:44.91 ID:leBLJ7Vf0.net]
- サンシャインもうるさい
モンスーンは相手が移動して攻撃が当てづらい避けづらいから嫌い
- 492 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/07(木) 06:12:32.12 ID:leBLJ7Vf0.net]
- ていうか色々抜けてんな
- 493 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/07(木) 06:30:06.24 ID:okw/nMGt0.net]
- 最高レアが全然出ない上に使いにくいから
どうしても同じようなデッキばっかりになってメリハリがないんだよね
- 494 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/07(木) 06:41:37 ID:Frj7hiTE0.net]
- バトル後の戦利品やショップの品揃えが幸運の値に基づいてるからね
完全ランダムのカードガチャとアーティファクトガチャを実装しよう!
- 495 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/07(木) 08:08:44 ID:cXhCU0RPr.net]
- やっぱシトリンって神だわ
- 496 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/07(木) 11:31:37 ID:XAj93TUh0.net]
- +20から開幕金魚拾えたらめっちゃ楽しそう
- 497 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/07(木) 11:45:34 ID:kklyYRcg0.net]
- 作るのが大変なのはわかるけど9キャラも居るのに共通カードプールだから
序盤の進め方に差はあれど似たようなデッキになるんだよな
- 498 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/07(木) 12:13:08 ID:XAj93TUh0.net]
- キャラ毎に違うのが
武器・(固有)アーティファクト・マナ回復速度の三つだけでマナ回復速度は実質どうでもいい 武器とアーティファクトの半分はほぼ死んでるような物だし残りもマナ回復手段とかビルドの根幹になっちゃってる 結局スペル面以外での差が出にくいからスペル中心になっちゃうし それとシナジーあるアーティファクトの組み合わせ次第になってとりあえずガンガン片っ端からナーフしていくだけの現状
- 499 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/07(木) 12:21:35 ID:wsDBnSNp0.net]
- ランダムイベント増やして
お金の使い方がショップか投げつけるかしかないのはもったいない
- 500 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2020/05/07(木) 13:32:59 ID:MBugk0J10.net]
- サフランソロ出せたわ
クナイにアーティファクト揃ってたらショップキーパー相手でも余裕なんだな
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