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【銀河4x】Stellaris ステラリス 129【Paradox】



1 名前:名無しさんの野望 [2018/12/18(火) 01:10:47.79 ID:pVNPiQHI0.net]
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/

次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス 128【Paradox】
egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544838873/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

101 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 14:39:05.48 ID:A+FuEUM30.net]
交易路の保護って自動化出来ますか?

102 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 14:46:06.19 ID:3wX3sUKw0.net]
要塞建てればできるよ

103 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 15:16:48.12 ID:BgG6k2aEM.net]
機械知性「ズィロズィ〜ロズィロワンショッ〜プ」

104 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 15:23:11.50 ID:w18TbhjLa.net]
序盤にガンスリンガー級巡洋艦購入できるとゲームが一気に傾くな

105 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 15:48:01.49 ID:FUq8HMRh0.net]
システム的に難しいのかも知らんけど建造した戦闘

106 名前:艦を交易路に配置するみたいな感じにしてほしかったな
配置された船は見えなくなるけど何時でも普通の艦隊にも戻せる感じで
[]
[ここ壊れてます]

107 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 15:55:50.76 ID:vq8j0VZw0.net]
>>53
遅レスだがDLCを有効にしていなくてもDLしている状態でセーブするとそうなる
steamからDLCをアンインストールするといい

108 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 16:12:18.55 ID:Vw9LA+4xa.net]
今生体金属って何に使えるっけ
メガストラクチャーのブーストだけ?

109 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 16:46:21.90 ID:xViIqfqj0.net]
最優先で埋めてほしい職業を指定するくらいできないものか
他の職業を制限してそっちに向かわせるとかいうマイクロマネジメントさせるくらいならそういう機能作ればいいじゃん



110 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 16:52:05.19 ID:UmaDRyOY0.net]
>>104
職業の優先度指定できるのかと思ったら
単に閉鎖してるだけなんだよな
しかも職場はある扱いになってるから、無職が出た時に閉鎖したことを忘れてて混乱するという

111 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 16:53:44.24 ID:kbmUFtTH0.net]
>>104
わかるわ。とりあえず医療従事者を最優先で埋めたい

112 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 16:54:59.64 ID:GAu0vaJbd.net]
>>98
ロードすれば先駆文明選べたけど、発見する惑星によって決まるのね
場所で決まるって以前スレで見てたのと、銀河の南側でどれどれがでやすいっていう書き込みを見たのでてっきり自文明スタート位置で決まるんだと勘違いしてました

113 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 16:58:19.19 ID:k+pBMJ2o0.net]
エネルギー生産ブーストしてくれるキャラバンと巡洋艦売ってくれるキャラバンすき
消費財押し売りしてくるキャラバンきらい

114 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 16:58:34.52 ID:kbmUFtTH0.net]
まだ職に余裕あるなと思ってたら、閉鎖してた法務執行者だったことが何度あったか…

115 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 17:12:04.14 ID:g+RRn9/U0.net]
交易路真面目に巡回させてんのに定期的に海賊きてイラつくわ

116 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 17:17:16.84 ID:k+pBMJ2o0.net]
そういや巡回用コルベって海賊ぐらいは倒せるように500ぐらいの戦闘力は用意しといた方が良いのか?

117 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 17:18:52.86 ID:bjX+kJ840.net]
途中で海賊が湧きやすい交易路はゲートウェイで首都星系と直接つなげれば海賊が湧かない

処理が重くなるとかの副次被害は知らない

118 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 17:23:51.41 ID:3wX3sUKw0.net]
最高速で1日が2秒位かかる様になった もうだめだな

119 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 17:26:48.17 ID:leW7ffkJ0.net]
タイル制廃止で軽くならなかったなぁ



120 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 17:32:40.23 ID:Af+mre+Rr.net]
タイルと同等かそれ以上に速度を破壊する交易路に加え
惑星自体もそこまで軽くなってるわけではない

121 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 17:36:54.98 ID:AsTdF1F40.net]
SterallisはPC良くしても重いのには意味ないしなぁ

122 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 17:38:01.83 ID:AsTdF1F40.net]
Stellarisだ…また誤字った…

123 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 17:39:16.82 ID:6p77keOoa.net]
パラドがお休みに入る前にもうちょいマシになるパッチ出してくれるといいんだが

124 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 17:39:44.18 ID:O+ROwUNt0.net]
英語勉強しろw

125 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 17:43:23.11 ID:Vb6/p/I9a.net]
>>104
イメージ的にrimworldにある、仕事の割り振りUIと拡張計画UIを足して2で割ったUIを実装すれば不満は減ると思うわ。
スクロールしきれない量の惑星を持っている場合は知らん。

126 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 17:57:42.51 ID:w7y/7oL30.net]
そういやUIレイアウトが固定ってどういうことなんだろうな
HoiやEU4なんかはランチャーで設定切り替えたら勝手に適用してくれるのに、Stellarisは最もポピュラーな1920×1080に対応してないっていうのはなあ
MODで適用できるけど、そうじゃないだろ。こういうのはやっぱりデフォで適用できないとさ

127 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 18:00:56.54 ID:rjbtg5QrM.net]
地区数が管理制限に反映されるのは悪手だと思う
大して影響ないのがアタマでわかってても気分が悪い

128 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 18:02:44.04 ID:O+ROwUNt0.net]
俺も吐きそうになってきた

129 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 18:06:48.62 ID:xViIqfqj0.net]
地区の管理にリソースが割かれるという理屈はわかるけど、あまりに重すぎだろとは思う
地区増やすごとにその植民地の管理値?が10%か20%ずつ増えるとかじゃいけなかったのか



130 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 18:08:37.26 ID:Vw9LA+4xa.net]
>>117
Stellarとisで分けたら綴り覚えやすいで

131 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 18:11:35.29 ID:O+ROwUNt0.net]
そっそっそ
Stellarで恒星っちゅー意味やからな :^)

132 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 18:13:27.87 ID:O+ROwUNt0.net]
ペプシコーラとコカコーラとドクターペッパー
俺は断然ドクターペッパーが好き

133 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 18:14:07.00 ID:O+ROwUNt0.net]
次いでコカコーラだがペプシは薄いので駄目だ

134 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 18:22:13.73 ID:cJFhIgdF0.net]
浄化やってみたけど略奪でPOP拉致ってからの殺戮がなかなか面白かった

135 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 18:24:59.64 ID:IitoQITHa.net]
>>94
これテンプレに入れようぜ

136 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 18:25:58.19 ID:O+ROwUNt0.net]
俺もたんしょくの群れやってみっかな!^^

137 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 18:41:35.23 ID:x76EJINRM.net]
>>130
場所で決まるってつまり、どういうことだってばよ

138 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 18:41:42.68 ID:hGnki6gC0.net]
区画はvicでいう工場なんだからvicでいう農民と労働者、職人を実装してくれてもいいと思うんだが

139 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 18:42:26.42 ID:uaMcVmf10.net]
ママじゃないんだから1popがどこで働くかなんて気にせず気長にやるゲームじゃないのかこれ



140 名前:名無しさんの野望 [2018/12/18(火) 18:45:09.16 ID:fpbIOEpZ0.net]
セクターの管理面倒臭いんだけど
自動化設定しても右メニューから消えないって何・・・

141 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 18:49:16.95 ID:DQu3vktJ0.net]
しかもセクターちっちゃいから惑星数大したことなくて畳んでも変わらないんだよな…

142 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 18:50:21.02 ID:vJyUispv0.net]
Tinyのフォーク版出てたんか、今頃気付いた
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1592663120

143 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 18:50:31.29 ID:UmaDRyOY0.net]
専門家階級はともかく
労働者階級は惑星ごとに発電、鉱石、農業重視を選べるようにすりゃいいんじゃないか
一時的に生産調整をしたいときはよくあるから

144 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 18:58:13.57 ID:c+4Nzgn30.net]
>>132
銀河の左下だとサイブレックス、左上はイラッシアみたいな

145 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 18:59:43.22 ID:dknQTj4k0.net]
初期配置で、自国周囲の先駆者が分かってしまうのは何かヤダな……
ランダムで回転させるくらいの事はすれば良いのに

146 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 19:01:19.90 ID:qa6VUuVH0.net]
Glavius's Ultimate AI MODが1.9用と2.1用と2.2.1用と最新β用に分裂しまくっとる…
日曜日以前にサブスクライブしてたものは2.2.1用になってるから、β使ってる人は適用しなおしといたほうがいいね

147 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 19:06:09.49 ID:gREehIEL0.net]
分裂したのを気が付かずに使用したせいなのか拡張も艦船作りも全然しなくてびびったわ

148 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 19:12:24.42 ID:qa6VUuVH0.net]
>>137
旧バージョンから続くTiny消してそれ一本にしたら右下のERROR表記消えたし、インジケーターが文字隠すUIも直ったわ

149 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 19:32:26.19 ID:FUq8HMRh0.net]
ドワーフフォートレスで鍛えられた忍耐力で頑張っている・・・



150 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 19:35:04.21 ID:BMCRMixa0.net]
方向性はいいと思うからAIや細かい部分整うまで情報追いつつ別ゲーメインで行くのがストレスフリーかな

151 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 19:35:40.90 ID:O+ROwUNt0.net]
>>145
GoldRush: The Gameかー・・・・・・

152 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 19:44:43.93 ID:UmaDRyOY0.net]
死の星を聖別しても2%しかボーナスもらえないんだな
しょうがないか

153 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 19:48:37.24 ID:EwHdEZBH0.net]
>>133
vicみたいな複雑な経済システムは導入しないって言ってるけどプレイヤーがやらなきゃいけないことだけ見るとstellarisの方が複雑だよな

154 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 20:03:16.68 ID:O21I8hyUa.net]
こまけえこたあ良いんだよ精神でやるしかないな
十分な蓄えがあれば職業調整も市場に投げつけるだけで済む

155 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 20:03:33.71 ID:O+ROwUNt0.net]
ステラリスっつうかメンドウデスやなこれは

156 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 20:04:13.54 ID:sPfI6NBe0.net]
全然シンプルでしょ
別に細かくやんなくていいところを勝手にやってるだけなんじゃないか?

157 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 20:06:11.54 ID:O+ROwUNt0.net]
一理ある

158 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 20:09:27.48 ID:F2QShoZ60.net]
マイクロマネジメントの問題って、僅かな利益のために膨大な手間を掛けるよう
プレイヤーに働きかけちゃうことだからね
適度に妥協すれば大した手間じゃないのはタイルシステムも同じ

159 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 20:10:01.50 ID:FUq8HMRh0.net]
今更だけど地球人が受容とか平和とか言ってるの違和感ある



160 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 20:10:13.52 ID:01VJ4aZ/a.net]
Hoi4を諦めた自分には複雑過ぎる
AI強化MODなしなら優位に立てるくらいには慣れたけど
Stellarisには艦隊戦を求めてたから艦隊規模も縮小したしコレジャナイ感が辛い

161 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 20:10:51.06 ID:vJyUispv0.net]
無職が出たらアラート出るようにしてくれたら現状不満はない

162 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 20:16:10.50 ID:gTRcS2cM0.net]
主要な交易ルートは要塞数珠繋ぎが正解か
こんなのでいいのか

163 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 20:19:44.53 ID:FUq8HMRh0.net]
>>155
そういうことなら現状の仕様なら侵食する群れプレイおすすめ

164 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 20:21:03.08 ID:YKg69xUQ0.net]
新バージョン初プレイなんだがいろいろ変わってるな
特に地表の地区やら建造物やらがさっぱり分からないんだけど最初何すればいいんだ

165 名前:名無しさんの野望 [2018/12/18(火) 20:24:16.27 ID:ousVAYeT0.net]
>>159
とりあえず研究施設を2軒
じゃないと研究終わんねー

166 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 20:24:42.39 ID:eymAT9Ea0.net]
これ少数派のpopが増加する仕様は正直かなり問題がある気がする
第一種族が全然増えない

167 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 20:24:53.01 ID:0zUOIzrB0.net]
>>159
まずはsteamの設定を変えてベータ版を入れる
現行バージョンはバグが多過ぎてゲームになってないから話にならない

168 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 20:27:03.93 ID:EwHdEZBH0.net]
>>151
まあそれはそうなんだが
vic2だとその最低限やらないといけないこともすごく少ないからなー
経済制度が自由主義だとほとんどAIに丸投げになる
>>154
種族説明に「受容とか言ってるけどつい最近まで蛮族やっとったぞ」みたいなこと書いてあるし種族特性に闘争的とか欲しいよね

169 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 20:28:01.74 ID:O21I8hyUa.net]
>>154
そんぐらい変わらなきゃ統一政府なんて無理だぞって皮肉でしょ



170 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 20:29:01.85 ID:2ps3vFkq0.net]
>>157
そうしないと巡回して燃料とアウトライナーを浪費するかコンポーネント枠を無駄にするかの選択肢を迫られるからな
泊地を増やすだけなら場所はどこでも良いから必然

171 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 20:29:19.94 ID:XBsyfj3m0.net]
セクターが惑星数依存じゃなくなったの未だになれんなぁ
一個目の入植地なのにいきなりセクター分割されるとさらに費用が…

172 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 20:29:50.62 ID:YKg69xUQ0.net]
>>160
ホントに研究終わらなくてワロタ
ありがとう建てるわ
>>162
まじかー
年末は新バージョン堪能しようと思ってたんだが []
[ここ壊れてます]

174 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 20:31:00.76 ID:MVwoD8CIa.net]
>>161
civ4の偉人プールみたいな感じにならねえかなと思っている

175 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 20:33:58.84 ID:qa6VUuVH0.net]
やはり軽くするならスタートの設定で居住惑星減らすのが大正解か
とはいえ25%じゃ流石に少なすぎるな

176 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 20:42:15.40 ID:v4vqmQ5i0.net]
居住惑星へらしたら、ただでさえ貧弱なAIが更に悲惨になる。
たぶん100年経ってもコルベットのまんまだな。

177 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 20:42:18.63 ID:EwHdEZBH0.net]
>>168
現時点で労働者配置がcivの専門家っぽいしいいシステムはどんどんパク参考にしてほしいわ

178 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 20:42:38.76 ID:GxAvg5yN0.net]
少なくても案外どうにかなるよ
進行が遅いなら研究とかの倍率も最速にすると多少はましになる

179 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 20:44:39.64 ID:x76EJINRM.net]
失業がー、とかセクターがー、って人は難易度何でやってるん?
通常難易度ならそんな細かいところは無視して
人を増やして建物建てていけば何とでもなると思う
拘りってだけなのかな



180 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 20:44:46.91 ID:3wX3sUKw0.net]
テラフォしたガイアに聖別しても、何もバフ乗らないでござる
バグ? それとも正当?

181 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 20:55:59.49 ID:tqNxkCFjd.net]
>>154
超攻撃的文明のはずなんだが・・・

182 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 20:56:16.19 ID:zQVj4xNJ0.net]
内政管理な宇宙シムシティだと思うと結構楽しくなってきた

183 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 20:58:02.69 ID:tqNxkCFjd.net]
Cities Stellaline

184 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 20:59:14.17 ID:/4BNpBHv0.net]
ガスとかクリスタルって購入した方が良いのかな?足りなくなって施設から産出させると鉱石圧迫するし。

185 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 21:01:29.46 ID:x76EJINRM.net]
超攻撃的な文化とかってスパルタとかああいうレベルじゃねえの?
暴力はいけない、戦争反対、差別反対とかっていうのが建前でもある時点で需要平和でいいんじゃないの

186 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 21:01:32.90 ID:v4vqmQ5i0.net]
>>173
難易度どうこうでなく、クリック数が前より増えたのが問題。
更にAIが完全に死亡、コストが重くまともに艦隊が組めないときてる。
動作が重いのも相変わらず。

187 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 21:02:05.85 ID:P12/wXGY0.net]
むしろ鉱石の処分先だぞ

188 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 21:03:08.99 ID:c+4Nzgn30.net]
そもそも国際地球連合は受容狂平等だからそんなに平和的でもないぞ
むしろ連邦組んで積極的に独裁者に殴りかかっていく

189 名前:名無しさんの野望 [2018/12/18(火) 21:05:05.86 ID:fpbIOEpZ0.net]
艦隊がマジで増えない
合金の生産が全然増えないし
新しいリソースのせいで完全に調整失敗してねえかこれ?



190 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 21:05:33.60 ID:FCpvUUd20.net]
>>161
そして移民は移民で居住性20%とかのところにも平気で突っ込んできて
維持費とアメニティをどんどん浪費したりする

ということで異種族はとっとと奴隷化しつつ移民条約は結ばず
それでもどんどん攫ってこれる蛮族最強とかフォーラムで言われてるw

191 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 21:06:03.06 ID:AsTdF1F40.net]
>>182
イデオロギーの戦士アメリカが中国的受容性とヨーロッパ的多様性を手に入れたような姿だな

192 名前:名無しさんの野望 [2018/12/18(火) 21:07:07.85 ID:FUq8HMRh0.net]
>>175
懐かしいコピペネタやめろ

超攻撃的文明(ちょうこうげきてきぶんめい)
とにかく全てにおいて攻撃的な文明。この文明に睨まれて滅びなかった文明はないとされる。以下に具体的な特徴をあげる。

・未知のものに対して、まずは攻撃の準備を行う
・物を開発させると、いつの間にか兵器になっている
・拾い物を兵器にするのが得意である
・文明内のゴタゴタは、とりあえず戦争で解決する
・あまりに攻撃的なので、作った人工知能が片っ端から誤作動を起こす
・関わると危険なので、宇宙の守護者も余裕で無視
・でも、放置し過ぎるとわけの分からない兵器を繰り出すの要注意
・また、追い詰めると、わけの分からない兵器を繰り出すので要注意
・別に追い詰めなくても、わけの分からない兵器を繰り出すので要注意
・基本的に反省することはない

193 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 21:07:16.03 ID:2ps3vFkq0.net]
リアルの国際連合なんてただの戦勝連合国たちだからどちらかというと排他軍国くらいついてても良さそうだけどな

194 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 21:10:46.51 ID:qa6VUuVH0.net]
>>170
なるほど、どおりで宣戦布告に嬉しくなって防衛基地完備したのに一回も戦闘が発生せずに戦争が終わったわけだ

195 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 21:10:50.63 ID:x76EJINRM.net]
第一種族増やしたいなら指定しろよ
-20%のデバフつくけど増やす種族は指定できるぞ?

196 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 21:11:35.37 ID:S8UYHgNHM.net]
>>183
調整に失敗したというか調整前にリリースしたというか

197 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 21:13:10.61 ID:C1z7IRof0.net]
DLCが無くても独自国是の奴が出ると聞いたが本当だな。
犯罪企業国家が隣にでやがる(鎮圧しながら)

198 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 21:13:10.82 ID:QzUItnnta.net]
居住惑星じゃなくて惑星保証をゼロでやってるけどやっぱり中盤から重い…

199 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 21:13:29.22 ID:2kwGQjr9a.net]
敵戦力が圧倒でもAIは五月雨式に軍隊送るから国境の要塞に全艦隊集結させれば、なんとかなると思ったら友好国経由で別の国境に別働隊が現れた...

アルプス...マジノ線...う...頭が...



200 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 21:14:22.70 ID:qa6VUuVH0.net]
レーン関係の計算が怪しいからレーン密度を75%か50%くらいに下げてみたら軽くならないだろうか






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