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【銀河4x】Stellaris ステラリス 129【Paradox】



1 名前:名無しさんの野望 [2018/12/18(火) 01:10:47.79 ID:pVNPiQHI0.net]
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/

次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス 128【Paradox】
egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544838873/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

200 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 21:14:22.70 ID:qa6VUuVH0.net]
レーン関係の計算が怪しいからレーン密度を75%か50%くらいに下げてみたら軽くならないだろうか

201 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 21:17:02.67 ID:GplGBbnWa.net]
銀河CKMODください

202 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 21:18:38.85 ID:k+pBMJ2o0.net]
その点移民だの居住性だの一切考えなくていい機械文明って神だわ

203 名前:名無しさんの野望 [2018/12/18(火) 21:19:16.39 ID:ousVAYeT0.net]
研究速度ってx1以外やった事ないけど皆さんどうなん?

204 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 21:20:29.51 ID:AsTdF1F40.net]
Stellarisはゲームエンジンの都合でどんだけ良い性能のPCでプレイしてもある程度で頭打ちになるって聞いたけど、開発はどんな環境のPCでテストプレイしてるんだろ

205 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 21:20:30.95 ID:2rSkWPYK0.net]
そういえば以前までのバージョンだとロボットは生産指定しないといけなかったけど、今回からは自動生産だから手間が無くなったのかな

206 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 21:22:22.89 ID:2ps3vFkq0.net]
今のバランスなら研究速度上げて良さそうだな
艦隊作成まで手間かかりすぎる
研究速度上げれば研究費用を生産力に回してサクサクいけそう

207 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 21:22:33.71 ID:2rSkWPYK0.net]
>>197
研究最速だと23世紀中に人工生命体に進めるくらい速いよ

208 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 21:23:39.54 ID:FNPsk07l0.net]
>>193
十分に拡大してれば国土を縦深として捨てて有利な内地で遊撃すればいいぞ
優位な相手に国境で敵軍排除なんて理想論だ
惑星にはクローン兵詰めとけ



209 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 21:24:57.93 ID:XBsyfj3m0.net]
>>198
してるかな…

210 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 21:25:29.93 ID:JC7pm9Bc0.net]
>>187
国際地球連合「勝ちまくってもう相手いないし暇だな、宇宙出たし宇宙人と仲良くしたろ。でも独裁は許さない!」
人類共同体「不安定なワームホールで植民地探し、苦難を乗り越えてわかったのは…頼れるのは自分だけだ!」

こんな感じで人類共同体に排他軍国ポジション譲ったんでしょ(適当

211 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 21:27:31.88 ID:2rSkWPYK0.net]
地球連合と人類共同体が同時に存在する時に、同じ種族であることを生かしたイベントやシステムとかないかな

212 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 21:28:23.33 ID:FNPsk07l0.net]
>>197
0.25なら100年とたたず全研究終わって出力上げる繰り返し研究とか1年半でやってるよ
150年で30〜40回繰り返して各資源1pop辺り15近く吐き出してる

213 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 21:31:25.03 ID:2rSkWPYK0.net]
研究最高速度と伝統最低コストでやったら、めちゃくちゃサクサク進むようになった

214 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 21:57:00.63 ID:AzjBeGGf0.net]
あれ研究と伝統を分けてほしいんだよなぁ

215 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 22:01:01.29 ID:guOcpTI60.net]
同族別国家だと専用の会話になるけどいまのところはそのくらいだね

しかしNPC国がまともに内政出来てないから敵として機能してない

216 名前:名無しさんの野望 [2018/12/18(火) 22:16:54.12 ID:/F2m/Gg70.net]
有料ベータって感じだな

217 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 22:27:00.96 ID:fbwHyu060.net]
リングワールドでも鉱業区画を建てられるようにしたいんだけど、作れる区画を定義してるファイルってどれなんだろう

218 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 22:37:31.29 ID:3wX3sUKw0.net]
貴族エリートの国是で荘園作りまくって
スペース平安京で優雅な人生を送るんだ・・・っ!

エイリアンは穴掘って撃退だ!



219 名前:名無しさんの野望 [2018/12/18(火) 22:38:18.11 ID:C6wxqH0P0.net]
現状、まともな相手をAI求めるならβにしてAI強化MODで元帥難易度じゃないと話にならない。

それは置いといて、狂受平等でやってると機械知性の3倍くらいの速度でPOPが増えていく気がする。
今までは惑星POP数に影響を受けない機械の方がPOP増加は早かったけど、今は技術で速度加速も有機生命体の方が上回ると言う悲しさ。
製造機械の性能上げるか職業枠増やすか設置上限増やすかしてくれねぇーかな。
MODで3つ置ける使ってやっと有機生命体と対等ってのは、移民もできないし立ち上がりの遅さが際立ってるわ。
2.2最初期とか奉仕機械だと初期収支−とか笑えなかったし、バランス調整はもう少し何とかならないのかねぇ。

後、合金足りないって言ってる人は1惑星の地区は都市区域、建造物を合金製造と快適度確保に最低限のシアターで埋めるんだ。
政策から合金出力25%の奴を選ぶのを忘れなければ、ぐだっても2400年には没落を一息で潰せる程度には艦隊を持てるぞ。
それでも足りないならリングワールドで同じことをすれば月の収支が200Kの艦隊4つとかでも1K超える。

鉱物はブラックホール1個でも領内に有ればメガエンジニアリングで解禁される物質展開でも収支が−になることはない。
まあそんな風に巨大建築物を創れる時点で既にゲームクリアできる程度に内政が完成してると言う話でもあるが。

220 名前:名無しさんの野望 [2018/12/18(火) 22:41:00.99 ID:/F2m/Gg70.net]
俺が下手なだけだと思うけど毎回AIと良い勝負してるぞ
あんまり技術レベルの差がつかない

221 名前:名無しさんの野望 [2018/12/18(火) 22:45:18.94 ID:DjGJYBXRa.net]
>>214 研究惑星で差をつけろたまに惑星規模14なのに発電鉱業農業全部4区画とかいうゴミ惑星があるから有効活用していけ

222 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 22:46:09.24 ID:f4AhaGtJ0.net]
アプデ後初プレイ中なんだけど
奉仕機械って弱体化した?
人口比率のボーナスなくなってるよね

223 名前:名無しさんの野望 [2018/12/18(火) 22:47 ]
[ここ壊れてます]

224 名前::35.91 ID:/F2m/Gg70.net mailto: >>215
研究惑星ね
研究施設建てまくれば良いのかな?
やってみる
[]
[ここ壊れてます]

225 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 22:51:07.72 ID:O+ROwUNt0.net]
やってみてわからん事あったらまた聞きに来い

226 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 22:52:00.42 ID:x76EJINRM.net]
拡張を第一に考える、他は一切考えない
、研究なんてもっての他
拡張に目処がついた段階から研究惑星を作る
一個で銀河一位、二個作れれば銀河をぶっちぎりで超越する
その為の希少資源は建物で鉱物から変換する系で湯水のように沸く
途中で攻められたら防衛基地と一緒に全艦隊を集めて防衛

つまり、あんまり今までとやることは変わらない気がする
何だかんだ初期拡張が上手く行けば後は消化試合

227 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 22:52:59.97 ID:NwGx0asS0.net]
平時に提督の経験値を増やす方法って無いんかな
戦いのないまま75歳でレベル1のままの提督とか悲しすぎるんだけど

228 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 22:53:41.75 ID:n+VW20I80.net]
種族のマイナス特性って何使ってる?
未だに土着つけてるんだけど
人口増加の移民の影響によっては意外とマイナスでかいのかな



229 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 22:54:21.01 ID:gTRcS2cM0.net]
AIが対応出来ないから
合金いらないな
やりたいことはわかるし雰囲気あっていいけど
重かったりAlが使えない内政システムは変えた意味がねえわ

230 名前:名無しさんの野望 [2018/12/18(火) 22:55:03.04 ID:C6wxqH0P0.net]
>>216
前スレから言われてるけど、ご主人様の数でやる気を出す昨日はオミットされました。
最早彼らはご主人様でホカホカする事は無いのです……と言うか、前スレでも言われてるけど本来の機械知性に不要な資源が2つも必須だから現状縛りプレイにしかならいぞ。
建築枠使う癖に統合力の算出も大したことないし、ご主人様は完全に足手纏いになってしまったのだ。

231 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 22:56:01.92 ID:xViIqfqj0.net]
奉仕機械に関してはテストプレイどころか存在すら半ば忘れてたんだろうなあってレベル

232 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 22:58:37.20 ID:qa6VUuVH0.net]
>>221
経験値ダウンと寿命短くなるの以外ならどれつけても意外と気にならないなー
RP的な趣味だけで選んでるわ

233 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 23:00:17.10 ID:f4AhaGtJ0.net]
>>223
ありがとう
やっぱり弱体化酷いのね
影響・統合力マシマシでお気に入りだったのに残念だ
まあ前バージョンまでが強すぎたけど少し見直して欲しいかも

234 名前:名無しさんの野望 [2018/12/18(火) 23:02:04.51 ID:C6wxqH0P0.net]
>>221
今の土着的は初期拡張の速度を致命的に遅くする。

生命の播種とかで初期に拡張を重視しないなら使えなくもないけど、
現状のバランスだと最初期に囲い込みから拡張伝統で初期のペナルティ無視して行かないと後半にAIに追いつけなくなる。

個人的に研究特化1惑星、特殊資源変換惑星2、合金生成特化1〜2惑星位の確保が無いと中盤の立ち上がりが非常に厳しくなる。
最終的にはメガエンジニアリングで解決できるけどね。

235 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 23:03:08.62 ID:dknQTj4k0.net]
>>211
「区画」の英語を調べてcommonフォルダを見れば分かる

236 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 23:03:52.26 ID:x76EJINRM.net]
何故やる気ゲージなくしたのかねぇ
システムの数値のデバフじゃなくて、そのものを無くすってのは狂気としか思えない
一応あれってまだDLC要素なんだよな?ひどすぎない

237 名前:名無しさんの野望 [2018/12/18(火) 23:05:03.72 ID:ruEvtNX90.net]
住宅が不足してますってアイコンが出てるんだけど
豪華な住居を建てなきゃいけないのかな?
それとも都市枠を使う?
都市枠使うと資源枠が削られるんだよな

238 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 23:09:58.53 ID:FCpvUUd20.net]
総力戦で惑星奪



239 名前:うと隣接してようがそれぞれ独立したセクターになるとかどういうことなの・・・ []
[ここ壊れてます]

240 名前:名無しさんの野望 [2018/12/18(火) 23:10:25.02 ID:C6wxqH0P0.net]
>>226
RP的には厳しい収支をやりくりして、1つのリングワールドに楽園を築くとかそっち方面のやりがいはあるけどね。

まあ本当に調整するなら、そもそも機械知性のPOPの増加速度の遅さを何とかしてもらうしかない。
バイオトロフィーも一応住人に含まれるから、奉仕機械はその辺少し優遇されている……と思いきや、彼らの維持に建築枠を使うから惑星開発が遅くなると言う罠。

と言うかね、何で拡張の伝統で増えるのが機械じゃなくてバイオトロフィーなのかと。
これの所為で初期拡張しないと統合力もまともに出せないのに、惑星に入植したら消費財と食料が赤字にとかよくある。

奉仕機械は本当にご主人様の数でやる気出すか、ご主人様の数で快適度出すか、所有住居-くらいの補正が無いと本当にキツイ。
前スレでも言われてたけど、衛星居住の地区が12とか有ればまだプレイ方針も広がるんだがな……。

自分はMOD触れない低能だから、前バージョンにあった衛星居住区のタイル数を25にする的なMODの実装が待たれる。

241 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 23:10:32.05 ID:n+VW20I80.net]
>>225
排他で奴隷売る経済が面白かったから
攻め込んで原住民全部売るプレイしたかったんだけど
順応性が思ったより高くて困ったんだ
もうロボにでもした方がいいのだろうか
>>227
排他で初期の囲い込みする派だと特性が活かせない感じか
土着と繁殖の手軽セットが使いにくくなって悩んでるわ

242 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 23:14:48.92 ID:UmaDRyOY0.net]
土着は今までがデメリットなさすぎたし
しょうがないね
移民の合計が合わない仕様はどうかと思うが

243 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 23:17:32.14 ID:n+VW20I80.net]
研究特化して序盤は諦めて
早めにテラフォとか遺伝子いじったり機械になった方がやりやすそうだな
序盤はおとなしい奴隷商人になるか

244 名前:名無しさんの野望 [2018/12/18(火) 23:22:35.64 ID:C6wxqH0P0.net]
>>230
基本的には特化惑星でもない限り都市地区を立てるのは下策と思ってる。
特化すると惑星自体の5%とかの算出強化が馬鹿にできないレベルになったりするから、別だけどね食糧生産とか1惑星でほぼ足りたりする。

有機生命体帝国はあまり触ってないからしらんけど、機械帝国なら居住区アプグレで+8くらいになったはずだし、特性や国是の使用居住-特性もかなり有用だよ。

結局はプレイスタイル次第だけど、自分は建築枠の半分は住居にしてる。
惑星規模14とかなら全部都市枠にぶっこんで研究所で埋めてるけどね。

βの話だけど研究で上位施設をアプグレして職業枠を増やして空いた所を住居にする感じで行くと結構安定する。
最初期の拡張を5惑星位にしてそれぞれ何に特化させるか考えておくと更に安定するよ。

惑星数が増え過ぎると建築物をアプグレした瞬間に収支-から帝国崩壊まで余裕であるからね。
POPの職業変更をもう少し調整して欲しいわ。

245 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 23:39:37.88 ID:6u8STX/90.net]
AI帝国の主星が銀河市場の場所になったんだけどこれってなんとかして自分のとこに銀河市場移せない?
戦争も辞さない

246 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 23:40:18.67 ID:xViIqfqj0.net]
戦争で奪っちゃえばいいさ

247 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 23:40:18.73 ID:v4vqmQ5i0.net]
AIは元帥+Mod+発展した〜 でギリギリなんとかなるが
内政の面倒さと重さがなんともならん。
Autobuildに期待したいが、対応できるかな?

248 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 23:42:00.18 ID:C1z7IRof0.net]
本格プレイは待機組やけどβでも重いん?



249 名前:名無しさんの野望 [2018/12/18(火) 23:42:14.92 ID:C6wxqH0P0.net]
>>233
機械帝国メインだけど参考程度に。

自分は土着、浪費、鈍い繁殖、孤立敵は絶対に付けない。
逆に素早い繁殖は何が何でも付ける。
初期の拡張で+10%はでかいからね。

個人的なお勧めは非順応、愚鈍、素早い繁殖、知的、社会的。
住居建てる数も減らせて研究と人口増加を加速して立ち上がりを速める。
どうせ初期設定なら近くに入植可能惑星が2つはあるので、非順応性が気になりだす頃には遺伝子改造できるからね。
遺伝子改造はやめて、研究科加速でテラフォをさっさと解禁して惑星の加工者のアセンション取れば、入植には困らなくなるから対応力も高いからね。

リーダーの経験値入手鈍化は気にするレベルじゃないと思ってる。
昔みたいにアノマリ調査で低レベルだと死亡したりしないから、囲い込んでから時間かけて調査すればいいしね。

他には素早い繁殖、社会的、資源保護者、刹那的、愚鈍かな。
リーダーを使うと言う発想を投げ捨てくスタイルも結構楽しい。

2.2で今まで大したことなかった-特性が致命的に経済に悪影響を及ぼしてたりするから、しっかり帝国の方向性を考えないといかん。
特に貧弱が鉱物だけじゃなくて、労働者の算出-に変わってるから、混合進化か機械主義でも居れないとやってられないレベルだった。

逆に特化すると面白い位に上手く経済が回ったりする。
まあ現状だとエネルギー特化で他の資源は必要な度に買い揃えるのが無駄ないんだけどね。

250 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 23:45:40.34 ID:xO1aUZti0.net]
犯罪結社開始30年→アプデでいろいろ変わってて面白い
犯罪結社開始50年→交易路の保護とかめんどくさ過ぎだろ
犯罪結社開始70年→犯罪支社すぐ閉鎖されるし手間ばっか増えててクソゲ

色々一新されてて面白いのにところどころクソ要素が散りばめられてるのが残念だなー
とりあえず前のタイルより操作量よっぽど多くて面倒だし建物建てるタイミングで維持費も変わってきて小まめに増設しないといけなくてめんどくさ過ぎる

251 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 23:50:24.51 ID:XBsyfj3m0.net]
最大区画数で惑星の傾向決めるからあんまりサイズを気にしなくなってきたな…
いやまあ相変わらずデカイは正義なんだろうけど

252 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 23:51:31.61 ID:q1eTx1v+a.net]
前と比べてそんなに手間が増えた感じはしないんだけどプレイスタイルの問題かな
ぶっちゃけエキュメノと物質展開一個と農業惑星だけあれば初期に囲い込んだ惑星だけでも十分危機をしばける気がする

253 名前:名無しさんの野望 [2018/12/18(火) 23:52:26.11 ID:C6wxqH0P0.net]
>>240
通常版に比べれば非常に軽い。

MODなしの最大星系数で遊んでるけど、
通常版は元帥AI強化MOD入りだと2400年くらいからAI帝国がゲートウェイを乱造しだすので1日十数秒とかかかるけど、
ベータなら3200年まで4銀河で遊んだけど連合国間で戦争とか銀河の危機とか起こっても偶に1日数秒かかる程度の重さだったよ。

マップ切り替えたり惑星開発や艦隊に指示出す時に時間止め忘れると以上に重くなったりするけど、まあプレイしてても気にはならない程度の重さだった。

機械反乱かプレスリンの時だけ発生と同時にクラッシュしたけど、オートセーブをオフにしとけば、終戦時以外で固まる事もない。

まあその所為で2銀河程300年巻き戻って投げ捨てたけどね。

254 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 23:52:57.08 ID:q1eTx1v+a.net]
中盤以降は惑星開発も区画連打して放置でいいし

255 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 23:53:54.09 ID:U6qCCXu40.net]
プレイヤーかNPCに限らず、連邦メンバーが艦隊管理無視して無限に艦隊作りまくってるんだけど、コレってバグなのか…?

256 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 23:58:37.99 ID:3ZdS9fO80.net]
内政で苦戦してる人はこれ入れてみるといい
ほんとはMODじゃなくて本体で実装してほしい機能ではあるが
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1585106954

257 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 00:02:24.27 ID:xGdqS0LW0.net]
>>245
3200年って人口とか繰り返し研究の回数とか入植惑星数とかいくつなの・・・?

258 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 00:03:45.30 ID:mO6Sv3Md0.net]
>>245
なるほど、慣れれば問題ないか。
あとはバランス調整を待つだけだな。



259 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 00:05:01.77 ID:wElKOWKB0.net]
固まるのは100歩譲っていいとして、音楽までラグ入るのは許せん

260 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 00:05:56.69 ID:Nn1SK7Oc0.net]
3200とかやばすぎだろwwww
2600だか2800くらいで周囲圧倒して飽きて次の銀河行くわ。

>>250
年末までに来て欲しいな。
せめて転職防止くらいはすぐ出来ると思うんだが。

261 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 00:07:01.80 ID:f3/TdL6L0.net]
ズィロとかダークマターとか生体金属って市場流通せんの?

262 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 00:07:48.33 ID:Vr70+zB40.net]
>>241
pop数が以前より格段に増えたから浪費の+10%はきつい・・・と思いきや
エキュメノ持てるなら1-2区画で増加分余裕でカバーできそうな

浪費で増えるのがconsumer goodsなのに対して
非順応による居住性ペナがupkeep全般となるとどっちが得なのやら

263 名前:名無しさんの野望 [2018/12/19(水) 00:08:05.47 ID:unEUQQFM0.net]
>>244
前からか忘れたけど、ダイソンの設置数が撤廃されてるのも大きいと思う。

巨大建造物を考えて初期からやってると生命の播種の母星以外はリングワールドで十分じゃね?ってなったりする。

機械帝国ならブラックホール確保できなくても、機械惑星で地区制限(惑星規模まで都市、発電、鉱物地区を開発できる)から解放されるから鉱物採取して合金生成すればいい。
エネルギーは全てダイソンから回収で3惑星1星系くらいのガバ計算で足りるからね。
研究力はサイエンスネクサスに切り替えれば、建築枠を希少資源変換に使えるから経済は十分回る。

艦隊保有量も巨大建造物で増やせるから最終強化の1個で225くらいだったから、指揮上限の艦隊1つ赤字無しで保有できるからね。
建造基地1個以外は全て泊地化してしまえば10星系も有ればスコアでも余裕でトップに立てるから、ここまで辿り着けば元帥AI強化MOD入ってても3ヶ国くらいまでなら殴り勝てる。

戦争時のLゲートを使用禁止位の縛りを設けないとAIさんの惑星を占拠して継続戦闘力を奪ってから艦隊すりつぶせれば勝ててしまうし、
危機もAI帝国を壁にしてる間に本拠地叩いて無限湧きさえ潰せば後はプチプチ潰してくだけだからねぇ。

264 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 00:18:26.87 ID:33Bf28gw0.net]
特化惑星作る時の建設順定番は、シアター作ってからの研究所山盛りとか、水耕栽培山盛りが、今のところは鉄板?
遺伝子診療所、聖堂作ってからー、ってのは、そんなに重要ではない感じ?

265 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 00:20:25.28 ID:iFjWekwt0.net]
いきなり特化させるよりも
最初は全体のバランス見て必要なの作って
どこかで再開発させた方がいいんじゃないの

266 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 00:25:32.66 ID:Nn1SK7Oc0.net]
最初は特化とかやめたがいいよ。バランス崩れて死ぬ。
国境確保or国内植民

267 名前:完了したころには資材に余裕あるから、それから建て直す。 []
[ここ壊れてます]

268 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 00:30:15.09 ID:EhZQo0yT0.net]
怪しい宗教の人が何度も何度もヌマの磁力ストリップ売りつけにくるのはバグなのか仕様なのか
試しに買い続けてたらついにロボットの維持費0になっちまった



269 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 00:34:32.06 ID:iFjWekwt0.net]
キャラバンが調査船を欲しがるのは何なんだろう
そんなんでいいの?と思いながらあげるけど

270 名前:名無しさんの野望 [2018/12/19(水) 00:35:26.72 ID:unEUQQFM0.net]
>>249
セーブデータ消しちゃう派だから詳しくは覚えてないけど、
そもそも相当下手打たない限り2600年には全銀河帝国属国化できるから(手間の関係で自国領にするのはしてない)、その時点でゲーム終了する事の方が多い。

一番安定してた時は機械帝国で物質展開3、入植惑星10、リングワールド3くらいだったかな?
収支の限りダイソンと戦略センターを設置して、
星系はLゲート側全てと最初期に囲い込んだ30星系くらいだったかな?
保有艦隊は300Kが15艦隊前後だったと思う。
繰り返しは「L」とか「XXX」とか表示されてた気がする。

殺戮機械とか浄化帝国みたいな特殊なのは触ってないけど、
やっぱり機械帝国が最初のエネルギー不足さえ乗り切れば一番安定するよ。

途中からはドローンが-補正イベ起こしたくらいで一気に職が空いてる惑星にポチポチしてくだけだからね。
それさえも面倒ならディシジョンから製造止めとけばいいし(デメリット無)。

自給経済主義者だから通常帝国は小国スタイルだと途中から食料を市場に頼る事になるから経済破綻しそうで嫌になる。

立ち上がりが一番早かったのは狂受に自由の灯で移民ブーストしまくって遺伝子改造で万能に使いやすい種族を量産した帝国だったけど、
中盤から食料不足が気になって、終盤では市場依存しないと食料生産が間に合わないと言う破綻帝国になってしまった。
エネ収支さえあればなんとかなるからダイソン乱造で乗り越えたけどね。
こっちの帝国の時は20惑星を超えた辺りからセクターに資源ぽいぽいしまくって指が痛かった。

集合意識は2800年くらいで飽きたので知らんけど、まあ惑星数は5〜10もあれば銀河の危機も乗り越えられるって指標にどうぞ。

最初の時は機械帝国でMODはポートレート追加と建築枠を増やすヤツで、銀河規模は最大でやってたよ。

おかげで金土日と仮眠しか取ってないから、今日の仕事中に自転車漕ぎながら数秒意識飛んでたわ。

271 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 00:38:03.42 ID:bAtXLLwa0.net]
>>261
自重なされよ
事故で死んでしまってはもうゲームはできないのですぞ

272 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 00:38:08.08 ID:3VhojI3F0.net]
天然資源特化惑星は割と最初から作るかな
何言っても序盤で鉱物と食料の供給元は確立しとかないと後で困るし
ここでハイブリッド作っても専門家階級にPOP取られるだけでは

273 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 00:38:16.21 ID:0jYfn+Pma.net]
建造物特化はpop増えるの待つのがダルいからまず区画連打してシアター建てて放置していい感じになってから建造物作る
区画特化のままなら住居ちょいマイナスになるように職の数調節して放置

274 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 00:39:34.81 ID:0jYfn+Pma.net]
>>263
余ったら売ればいいしな
むしろ上位施設は首都に纏めちゃうわ

275 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 00:39:43.60 ID:PtF9ogKW0.net]
>>253
自分で取得できるようになれば売買できる
多分技術開発前は保存技術も確立されてないんだろうと勝手に解釈

276 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 00:44:29.07 ID:3VhojI3F0.net]
>>265
だよね

ただ同じ特化惑星でも、都市惑星(加工や研究)

277 名前:は天然資源の基盤が出来てからじゃないと破綻する
だから序盤だと敢えて失業者や過密を放置して開発中の資源惑星への移民を促してる
[]
[ここ壊れてます]

278 名前:名無しさんの野望 [2018/12/19(水) 00:49:45.91 ID:unEUQQFM0.net]
>>254
まあ最終的に-特性は消してしまえばいいからね。

現状だと立ち上がりに有利な特性が一番得で、
中盤に帝国の方針に合った特性に切り替えるのが一番無駄が少ない。

とは言え、ステラリスはRP重視のゲームでもあるとも思うから、効率ばっか求めてもね。

特に奉仕機械とか奉仕機械とか奉仕機械とかね。
こいつら入植すると収支が-になるから、拡張=国力増強と言う常識を覆してくれたわ。



279 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 00:55:09.08 ID:unvnZ0IA0.net]
気のせいかもしれんが、軌道上居住地って維持費かかってるか?
1つ作るごとに合金収支が-4くらい減っていくんだが

280 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 00:58:15.11 ID:lgPUgoFi0.net]
第一同盟のエキュメノポリスがテラフォイベントでただのガイア惑星になっちまった・・・

281 名前:名無しさんの野望 [2018/12/19(水) 00:59:21.97 ID:unEUQQFM0.net]
特化惑星を作る目安は伝統を2つか3つ開け終えた時期くらいがちょうどいい気がした。

自分は拡張→調和→繁栄で全て開けてから次いくスタイル。

首都は研究と民需ばっかで、特化するまで地区は足りない資源を優先的に開発してく。
建築枠は第2惑星が希少資源、第3惑星以降は有機体なら農場一択で機械知性なら食料をエネに変換するヤツ。
合金特化は第6惑星くらいからか、周囲のAI帝国次第では軌道居住区に建てるわ。

とは言え、2.2からメガエンジニアリングが普通に出て来るからアセンション枠を使う程、
軌道居住区に有用性があるのか言われると無いと思う……と言うか、AIが艦隊作らないのって軌道居住区作り過ぎなんだよ。

AI強化MODなしでやった時とか1星系に作れるだけ軌道居住区あったぞ。
その所為で戦争の時に地上部隊の通知が常に鳴り響いてたわ。

282 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 01:04:51.05 ID:DGRSpiQ10.net]
効率で言うとβでも市場の価格操作で錬金術できるけど
ズルすぎてゲームクリアになってしまうので封印した

283 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 01:08:37.03 ID:DGRSpiQ10.net]
AI強化MOD入れててもAI帝国が軌道上居住地を入植もせずに作りまくってた。
あれなんなんだろうね

284 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 01:19:19.49 ID:/6H1RaaR0.net]
>>269
居住地の首都建造物に合金の維持費がかかると開発日記で言ってた

285 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 01:20:33.03 ID:EhZQo0yT0.net]
独善奉仕AIってひょっとしてこのゲーム下手クソか?
入植せずに1惑星内でPOP数増やし続けてて
生産抑制もしないもんだから逸脱90%とかなっててバイオトロフィー絶滅させてた
排泄物に埋もれて死んでったご主人様かわいそ

286 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 01:29:31.85 ID:Nn1SK7Oc0.net]
ペットの多頭飼育崩壊・・・

287 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 01:38:59.79 ID:jaHGOMey0.net]
お前ら今日は寝るぞ
楽しいのはわかるがまた明日だ
寒いからちゃんと服を着て寝な

288 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 01:46:11.90 ID:CTreTQJB0.net]
GlaviusAiのベータ版AIが船作らないとんでもない地雷modと化してて草生える



289 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 01:49:43.57 ID:4JlWhXdD0.net]
奉仕機械は前バージョンでは個人的には最強の一角だったしあまりにも弱くなりすぎてて笑う
もう何をどうしたら出力上がるのかとか全くわからないレベル

290 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 01:51:58.23 ID:Qs2A5KXe0.net]
軌道上居住地作るだけ作って入植してない時もあるよな

291 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 02:04:58.86 ID:0jYfn+Pma.net]
ローリングベータだからねしょうがないね

292 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 02:06:42.90 ID:9ftE3ytG0.net]
ベータ版がバグとお付き合いする前提なのはわかるが、そもそも通常盤が遊べるレベルじゃないのなんとかなりませんかね

293 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 02:09:57.52 ID:E47KJaKS0.net]
たまに狙ってる技術が何時まで経っても出てこなくてイライラするな

294 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 02:13:03.66 ID:1NpgDLG10.net]
その技術分野が得意な科学者に任せると出やすくなるけど
メガエンジニアリングを狙い撃ちしたいときだけ宇宙工学に変えるとかやる

295 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 03:02:15.34 ID:CUONaRcC0.net]
電力常にカツカツ辛い

296 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 07:12:55.94 ID:Vr70+zB40.net]
>>268
いやー、浪費が-1で非順応が-2なのを忘れてたわ
居住性にはアメニティ消費もつくとはいえ1点の差はでかい
浪費は無価値とは言わないけどどうせポイントに回すなら非順応になるかなあ
まあ言うとおりあとはRPと気分の問題だね

297 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 07:24:45.87 ID:yJxiiwwW0.net]
逸脱はマイナス1ポイントで全くデメリットなくない?
素早い繁殖並みに必須特性だわ

298 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 07:37:31.04 ID:KUuVDhKm0.net]
首都周りの惑星に商業ゾーン建てまくって
事務員奴隷を置きまくるとエネルギー問題解決するぜ!ヒャッハー!

海賊対策めんどくさい?
首都─コルベット─基地─コルベット─基地ってするとコルベの数だけ気にして
あとは放置でいいぞ

パトロール的に首都近くの交易惑星が優遇されて
他国との国境付近の交易惑星のメリットがあまりないのが悲しいなぁ…



299 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 07:43:50.27 ID:2xdQCpeea.net]
首都から直接集積できない公益はあんまり…

300 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 08:03:55.80 ID:p9PlxGby0.net]
首都が直接回収できる範囲内の惑星の星系基地をアプグレしちゃうと
首都が直接回収しなくなって海賊沸き出すね
なんだかなあ






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