1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/01(木) 16:46:56.51 ID:zy4ApTki0.net] !extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と3行入れて立てて下さい。 本スレッドはkenshiのMOD・FCSについて語り合うスレです。 公式サイト https://www.lofigames.com/ 公式Twitter https://twitter.com/KenshiOfficial Kenshi 日本語wiki > FCS https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/427.html Kenshi 日本語wiki > オススメMOD https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/245.html Steamコミュニティガイド (上部に緑枠で「言語;Japanese」って出る場合は、その右横の方の×マークから削除) https://steamcommunity.com/app/233860/guides/ steamコミュニティフォーラム https://steamcommunity.com/app/233860/discussions/ 公式サイトのMODコミュニティフォーラム https://www.lofigames.com/phpBB3/viewforum.php?f=11&sid=369aeff533f8977bdadac560984acc79 前スレ 【世紀末MOD作り】kenshi【1スレ目】 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1534563193/ 関連スレ 【世紀末村作り】Kenshi 【71スレ目】 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1540824929/ 個人粘着等、荒らし行為は黙ってNG推奨 。Q&Aは>>2 -をご覧下さい 次スレは>>970 が立ててください https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured (deleted an unsolicited ad)
2 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/01(木) 16:53:37.30 ID:zy4ApTki0.net] 【Q&A】 Q1:サブスクライブした他人のMODをFCSで開くにはどうすればいいですか? Steam>steamapp>workshop>content>233860を開きます この233860がKenshi用のサブスクライブしたMODが入ってる場所です その中にフォルダ名が数字になっているフォルダが サブスクライブしたことのあるMODの数だけあるので (サブスクライブ解除しても空のフォルダは残る) 中身を見たいMODのフォルダを探して下さい 見つけたら今度はそれを Steam>steamapp>common>Kenshi>mods の中にフォルダごとコピーして下さい ただしそのままだとFCSでは認識されないので フォルダ名の数字をmodファイルの名前と同じにする必要があります またmodファイルをFCSに直接ドラッグ&ドロップすることで MODで追加された項目や変更点を直接閲覧することが出来ます Q2:自作MODをSteamコミュニティにアップロードしたいのですが… >>1 の Kenshi Kenshi 日本語wiki > FCS から 「作成したMODをSteam コミュニティにアップロードするやり方一例」を参照して下さい
3 名前:名無しさんの野望 [2018/11/07(水) 00:56:13.33 ID:QnL0RB/g0.net] >>2 ありがとうございます!
4 名前:名無しさんの野望 [2018/11/07(水) 22:55:15.32 ID:/vwM23Ev0.net] >>1 乙 セーブデータのplatoonフォルダにファイルとしてに存在して、quick.saveに存在しないプラトゥーンって 一旦生成されたけど何らかの理由で消えたってことでいいのかな 例えば、"都市連合_1060.platoon"がplatoonフォルダにあるけど、quick.saveのOBJECT_TYPEがPLATOONの中には"都市連合_1060"が存在しない時、 "都市連合_1060"は一掃されたって考えられるのか
5 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/08(木) 22:13:28.20 ID:zPbWqiv30.net] >>1 乙 プレイヤーAIの挙動はsignal funcがSIG_DEFEND_PLAYER_TOWN_TIMED、SIG_DEFEND_PLAYER_TOWN_TIMED、SIG_DEFEND_PLAYER_TOWN_CAMPAIGNでよく動く事がわかった SIGNAL_NONEなら常に動くだろうと思っていても、以前試した時は動かない命令がいくつかあった その代表格がpatrol hometownだけど、signal funcを上記の3つのどれかに変えると動いた 奴隷のAIについても檻に出入りができるようになった 以上の事から、プレイヤー勢力は操作可能な傭兵という判定に近いと推測できる AI Package -> Goalsにあるobey the AI packageのRELAX_IN_TOWN_PACKAGEはプレイヤーに適用すると落ちる 同時に、contract AIに入れても落ちるので、そこからもプレイヤー勢力のAIに近い事が窺える ただし、ベッドを積極的に使わせる事はできない 他には、stay in homeは椅子に座る意外にも、建造物内の機械を操作するという効果もある事がわかった
6 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/08(木) 23:28:27.57 ID:D74Cn58Y0.net] >>1 乙です。 >>5 貴重な情報ありがとうございます。 プレイヤーAI関係でわかっている事をいくつか挙げます。 AIは分隊単位で分けられていて、ゲーム画面の分隊表で 一番左がリーダー、それ以外は構成メンバーです。 AIパッケージのリーダーAIをパトロール(Patrol hometown)にして、 メンバーAIをリーダーに追従(Follow leader)にすると隊列を組んだ状態でパトロールします。 その他、試したAI Auto worker mining machines…労働作業全般(採掘、農業、生産など) Get Rid of Resources in My Inventory…インベントリ内にあるアイテムを収納容器に入れる Static guard- town…建築物の入り口に立つ(入り口の左右に二人ずつ) Man the turrets…タレット警備 pickup town intruders…拠点の侵入者を担ぐ take intruders throw out of town gates…担いだ侵入者を拠点の外に運んで降ろす Capture Slaves…倒れているキャラクター(友好勢力、動物以外?)を奴隷にする Slave watching/stripping…奴隷にしたキャラクターの装備を盗む Put loot in storage…盗んだ装備(盗品扱いになっている)を収納容器に入れる Carry wounded slaves…怪我をしている奴隷を治療して担ぐ Find cage and put someone in it…担いだ奴隷を檻に入れる
7 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/09(金) 00:31:40.13 ID:023lvRBF0.net] >>6 Slave watching/strippingは檻に入った逃亡奴隷を奴隷にする効果もあったはず その効果は友好勢力すら奴隷にする強い実行力を持つ 言い忘れていたけど、>>5 はファクションに登録した時の動作で、どうもLeader AIでしか動かないっぽい 開始squadに入れればsquadでも動くけれど、squad2はどうなのかまではわからない https://i.imgur.com/hU9KM8W.jpg これは働いている振りの方だけど、それでもスキル上がるのには笑った 問題としては、Leader AIなので選択キャラの挙動が阻害されすぎる かといって、開始squadに入れるとmod開始で反映されない 動物単体で言えばraceに突っ込むのも手だけど、人は全てのNPCに影響するので危険
8 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/10(土) 13:22:14.50 ID:IT/OZLoG0.net] 今更なんだ 今更なんだけど、ようやくわかった事がある DA_FLAG_TEMP_ALLYの様な一時的な友好ではなく、relationによる同盟だと、ベッド使ってくれた これが意味するところは、プレイヤー拠点でも同盟であればNPCはかなり住民らしく振る舞ってくれるという事になる どこまで許容範囲かわからないけど、これは色々と調べてみる必要がある
9 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/10(土) 13:24:53.92 ID:nFCBiuzbd.net] 禁制品取引出来るけど、取引したら犯罪状態10秒くらいがつく取引者を追加するmodでも出ないかな ハシシ売ろうにも盗賊ギルド死ぬの何とかならんかな
10 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/10(土) 14:25:55.98 ID:6S+PPvdY0.net] >>8 それはすごいですね! NPCが自拠点の物を使ってくれる方法をずっと探していたのですが、これで解決しそうです。 貴重な情報をありがとうございます。 キャラの挙動はこちらでも悩
11 名前:みの種となっています。 自分なりの対応として分隊ごとに別々のAIを入れて管理しています。 1、AIなしの分隊 2、奴隷捕獲のAI、(リーダーに捕獲させて、メンバーは治療と檻入れをさせる) 3、パトロールのAI(リーダーにパトロールさせて、メンバーは追従させる) など ※奴隷捕獲のAIはLeader_AIのみ、squad_AIはCarry wounded slavesと Find cage and put someone in itなので リーダーを動物にすれば捕獲も行わなくなり、 新規の奴隷が発生しないので治療も檻入れもしなくなります。 [] [ここ壊れてます]
12 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/10(土) 20:25:08.97 ID:IT/OZLoG0.net] >>10 結局、機械の操作や椅子に座るといった事はできなかった まだ試してない事も多いけど、とりあえず奴隷救済を加えてアプデ作業中 ファクション用の外交官を奴隷にした時専用の友好操作も付け加えている ところで、分隊毎にAIを入れるのはどの様な方法を取っているのか知りたいです >>9 店員もそうだけど、replaceだか本来はユニークが居なくなった時に代わるキャラ設定があったはず それを行かせれば死んでも復活して店を続けてくれる様になればいいなぁ
13 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/10(土) 23:00:57.84 ID:IT/OZLoG0.net] >>11 よっしゃ! 砲台警備もNPCに任せられるじゃないか!! ただし、これは強すぎるので奴隷救済の奴にのみ入れておこう
14 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/10(土) 23:01:01.20 ID:IT/OZLoG0.net] >>11 よっしゃ! 砲台警備もNPCに任せられるじゃないか!! ただし、これは強すぎるので奴隷救済の奴にのみ入れておこう
15 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/11(日) 06:33:41.75 ID:eRhCgxMr0.net] >>11 死体の処分、倒れた奴を檻に放り込むのにも成功しました
16 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/11(日) 10:41:11.50 ID:anmrGeDq0.net] >>9 盗賊ギルドが壊滅する原因を調べてみましたが、 都市連合などの他派閥と関係が悪くなって 戦闘を始めてしまい、結果負けてしまうようですね。 MODを作ってみたのでよかったら試してみて下さい。 URL先の説明欄にあるようにNPCの町に住むプレイスタイルだと NPCの復帰効果自体は期待できませんが、盗賊ギルドのAIを変更して 家から出ないようにしてあるので戦闘が起き難くなってます。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1562058861
17 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/11(日) 10:55:05.51 ID:anmrGeDq0.net] >>11 AIを入れる方法は2通り使ってます。 1つ目は、ゲームスタートのキャラクターにAIをつける方法で FCSのゲームスタートのsquadにAIパッケージを付与するものです。 ただこの方法だとニューゲームからでしか始められないです。 2つ目は任意の町にプレイヤー勢力のキャラクターを配置する方法で FCSでTown項目のbar squadsにプレイヤー勢力の AIパッケージの付いたsquadを追加します。 こちらの方法だと、例えばThe Hubのbar squadsにsquadを追加すると The Hubに近づいただけでプレイヤーの分隊が自動的に追加されます。 なお、プレイヤーの拠点に追加すると拠点の引継ぎインポート時のみ分隊が追加されますが、 ポートレートがバグる為、バグが発生しない方法を探る必要があります。
18 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/11(日) 11:14:00.22 ID:j35yzs3Jd.net] >>15 おお、ありがとう 試してみるわ(多分もう壊滅してるからインポートしないと駄目そうかな)
19 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/11(日) 15:33:42.83 ID:qy8Qk4160.net] personality関連を調べてるんだけど、 もしかして仲間にしたキャラは全員BRAVEに固定されてる? NPCを用意して、そのNPCのdialogのconditionに、TARGET PERSONALITY_TAG = 1 BRAVE を入れると、 例外なく実行される 逆に BRAVE 以外は実行されない
20 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/11(日) 18:21:31.92 ID:anmrGeDq0.net] >>17 残念ながら、壊滅だとインポートが必要ですね。 >>18 ダイアログを調べてみましたが、ダイアログを持っているキャラが 相手のTAGを参照することが出来なくなっているのかもしれません。 以前私もダイアログでHAS_TAGをつかったMODを作ろうとして、 同じ問題に当たり、諦めた事があります。 ただ、ダイアログを持っているキャラが自分のpersonality_TAGを 参照する事は出来ているみたいです。 Game WorldメニューのCharacters>Personalityの設定と何か関係があるのかもですね。 あと話の主旨と違うかもですが、FCSでプレイヤーキャラクターの personalityを見る方法も書いておきます。 FCSを開いてMODを選択するメニュー画面が出たら そのメニュー画面の右上にあるXボタンで画面を消して何も無い状態にします。 FCSはそのままにして、Kenshiのセーブデータのフォルダを開き、その中にある 「セーブ名」>platoon>「自分の分隊名.platoon」のファイルを探して FCSへドラッグ&ドロップします。 Game Worldの子ウィンドウがでたら、上のメニューバーからChangesをクリックして Change Listを出します。 Change Listのすぐ下にItem、Type、InfoとあるのでTypeの中から GAMESTATE_CHARACTERを探し開きます。 新しいウィンドウが出るので、スクロールバーを下げて行き 中央くらいまで行くとキャラクターの名前が出てきます。 その4つ下にそのキャラクターのpersonalityがあります。 personalityは番号で振られていますが、番号がどの性格に振られているかは わからないです、すみません。
21 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/11(日) 18:21:52.89 ID:eRhCgxMr0.net] >>16 あー、なるほどbarの方に入れた奴を仲間にしているのか 実のところ、プレイヤー勢力の部隊がどの様に区別されているのか、リーダー以外いまいちわかっていない もしかすると、プレイヤータウンの方に何か仕込まれている可能性があるのかだろうか これは今後何か実験してみる必要性がありそうですね >>18 braveが仲間になりやすいだけで、全員そうという事はないはず まず、試した時のメンバー(ユニークの有無)と部隊分けの情報が欲しい というのも、target has itemsで気付いたのだけれど、部隊内の誰かが持っていて、一定の距離以内なら 話しかけるキャラが持っていなくても反応するといった事が起こる なので、実はbraveしか居ない部隊で試している可能性がある モムソーだったかcrazyもいるはずなので、変わったユニーク単体で試してみないといけない
22 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/11(日) 19:38:45.33 ID:obXS4t4z0.net] >>19-20 ありがとうございます ちょっと確認してみましたが、 モムソー単独の部隊で話かけても、相手はモムソーの性格をBRAVEとして扱います 他、検証が進み次第書き込みます
23 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/11(日) 21:30:36.13 ID:eRhCgxMr0.net] 奴隷やリバース奴隷の最大の弱点は、仕様上wildlifeと同じで敵勢力が居ないことと、犯罪による敵対がない事だ これによってタレット配備していても、大半の勢力による襲撃はスルーされてしまう となると、友好勢力は皆同じ様に命令できないといけないか あるいは、dialogueでどうにかなるものか・・・・・・
24 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/12(月) 00:11:51.03 ID:8WojdGy+0.net] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1525537082 Lively Player Town AI更新しました 調停者を奴隷にすれば、勢力値なんて全て金で解決可能に あとは奴隷や住民のAIを改善して、夜になると奴隷は檻に、住民は友好勢力ならベッドに行くように 腹が減れば拠点から食べ物を持って行くので、そういった意味でもRP的に向上 友好勢力なら拠点内で死体処理、タレット配備などの命令も可能になりました 奴隷、リバース奴隷も助けやすくしたので、上記と併せて街の死体処理を完全に任せられる あと、既存の友好勢力の援軍AIも少し弄りました https://i.imgur.com/j4RVqdO.jpg https://i.imgur.com/NseAViY.jpg 上の画像の様に友好なら援軍も寝るように(modで椅子型のベッドになっています)
25 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/12(月) 10:13:19.85 ID:iXaOpIbp0.net] starving banditsを丸コピして新勢力を追加、同じく丸コピの専用防具を追加した所、何故かHNとデッドランドの店員と漂流者が増殖し、 HNの雇用可能な漂流者に話しかけると一定確率でクラッシュするという事象が発生しました。 何の因果関係があるんでしょう?
26 名前:名無しさんの野望 [2018/11/12(月) 11:46:38.24 ID:zU/ueFQC0.net] 呼ばれた気がした 0 None 1 Honorable 人格者。一番まともな性格だが真面目な分会話の面白みは少ない 高潔、誠実 2 Traitorous 盗賊。異性を治療中にセクハラしたりとKenshiを一番楽しんでそう 裏切り者 小悪党 3 欠番 4 欠番 5 Smart 学者肌。普通の会話ではあまりキャラが立っていない インテリ 6 Dumb 頭が残念。同じ性格でもキャラによって受ける印象が脳筋だったり馬鹿可愛いかったりと大きく異なる アホの子 7 欠番 8 欠番 9 Brave 戦士。割と真面目で逆境になるとアツい 勇敢 10 Fearful 小心者。逆境時の小物っぷりが良い ビビリ 11 Warm Kind 使われていない? 12 Cold Cruel 同上 13 Normal 同上 14 Maniacal 治療中のけが人に痛みを楽しんでねとか言うヤバイ奴 本スレで書きましたが、日本語翻訳のフィードバック 引き続きお願いします https://steamcommunity.com/app/233860/discussions/0/1733216893891431635/
27 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/13(火) 01:12:36.43 ID:hMO7tom50.net] お、安定版でもフィードバックに参加して良かったのか 暇な時に投稿しようかな 昨日の>>21 なんだが、どうやらMEのpersonalityが反映されているようだ。 要するに、TARGETのPERSONALITY_TAGを参照しようとすると、 MEのPERSONALITY_TAGを参照してしまう 先日のBRAVEの件はどうやら話しかけた相手がBRAVEだったようだ
28 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/13(火) 19:46:14.46 ID:sByFt0mm0.net] ポートレートが11人で改行されるようになってるのをFCSをいじるなりして7人とか指定して改行できないもんですかね。顔が小さくなりすぎてしまうのでもう少し大きく表示したいです。
29 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/13(火) 23:46:17.35 ID:rIgPUIJl0.net] そのやり方自分も知りたい 動物含めて12人位でやることが多いからいびつになる
30 名前:名無しさんの野望 [2018/11/15(木) 13:18:47.81 ID:lQe5f4lr0.net] こんにちは。 武器ごとに固有のmotionを設定できますか? 出来るなら、ユニーク武器を作り、免許皆伝するとその武器を師匠から受け取って、必殺技を繰り出すようになるModを考えています。
31 名前:名無しさんの野望 [2018/11/15(木) 13:55:16.88 ID:lQe5f4lr0.net] こんにちは。 武器ごとに固有のmotionを設定できますか? 出来るなら、ユニーク武器を作り、免許皆伝するとその武器を師匠から受け取って、必殺技を繰り出すようになるModを考えています。
32 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/15(木) 23:11:19.01 ID:w5kOYcVg0.net] >>30 アニメーション変更は今あるやつを差し替えればできる 新規追加はいまんとこ無理だったはず やり方は盾Modなりアニメ変更してるの参考にどうぞ
33 名前:名無しさんの野望 [2018/11/16(金) 21:27:53.42 ID:NCBRLi190.net] なるほど、差し替えればいいわけですね。 出来るかどうかわからないけど、悪戦苦闘してみたいと思ういます。
34 名前:名無しさんの野望 [2018/11/16(金) 21:38:39.59 ID:VZUZqTfkp.net] このゲーム mod作るの簡単で楽しいわ でもゲーム内のチートで町の作成ってあるけど 石像おいても モンスターとかスポーンしないけど仕様?
35 名前:名無しさんの野望 [2018/11/16(金) 21:47:11.80 ID:JUI8aNo70.net] このゲーム mod作るの簡単で楽しいわ でもゲーム内のチートで町の作成ってあるけど 石像おいても モンスターとかスポーンしないけど仕様?
36 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/17(土) 17:33:33.94 ID:LIRK1r/L0.net] 街を機能させるには一旦インポートが必要だったと思う
37 名前:名無しさんの野望 [2018/11/18(日) 02:11:31.33 ID:+4uUHpXZ0.net] >>35 おう そうなのか サンクス
38 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/18(日) 14:50:44.40 ID:+c7FQ5fg0.net] よっしゃ、スキルレベル依存の戦闘モーション改善mod作るぞー 49までは今まで通り、50〜69、70〜100でモーション選別と速度向上 回避モーションはどうもレベル制限できていないっぽいので、総じて速度向上とする サーベル、鉈、重武器は基礎速度向上だけでも十分に強いので、ほぼそれだけ 刀、武術、長柄、鈍器は何か特殊なものを加えたい とりあえず刀と武術は95以上で超速度モーション追加あたりを構想している 鈍器はあえてふざけたモーションを入れた上で、高威力化できればそうしたい 長柄は振り回し系のみを残す様にして、範囲攻撃特化型にするとか アニメ追加は技術的にできない
39 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/18(日) 17:55:34.17 ID:nTGLbfkkH.net] 倒した敵の武器が瞬時に落とすMODなんか可能だろうか 少数プレイだと捗るし、基本は武術で敵の武器を次々拾って戦うことができれば RP的にも面白そうだ
40 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/18(日) 18:07:22.70 ID:tHlVOR/80.net] 一定の条件を満たしている状況において、一定間隔でイベントを発生させることってできます? 例えば、拠点内に来た人が一定間隔でセリフ出したりとか
41 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/18(日) 18:17:08.75 ID:+c7FQ5fg0.net] >>38 無理かなぁ 奴隷化AIを仕込めば勝手に武器を回収するけど、色々と不都合が大きい >>39 それなりに可能です dialogueの条件にプレイヤー拠点内、起こる頻度(既存の設定から選択)がある 後はトリガーをどの部分に置くかだけど、部隊発見時にしてプレイヤー勢力のキャラの場合も条件付けしてあげれば良い これでプレイヤー拠点内でプレイヤーキャラを見た際に、特定の感覚でdialogueが起動する様になる
42 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/18(日) 18:28:46.50 ID:nTGLbfkkH.net] >>40 そうなのね残念です
43 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/18(日) 19:33:09.82 ID:tHlVOR/80.net] >>40 なるほど、プレイヤー拠点内でプレイヤーを見ないことはまず無いからそうなるのか サンクス
44 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/18(日) 22:01:05.52 ID:+c7FQ5fg0.net] >>37 まだ細かい調整はできていないけど、武術と鈍器以外は作った 鈍器はネタに走ろうと思ったけど、設定項目見てたら素晴らしいのがあった 下半身を重点的に狙う項目なんてあったのね これで腕を狙うのがあったらサーベルにやらせたかった とりあえず、鈍器は下半身狙いを付けておく
45 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/20(火) 00:28:53.16 ID:GxicSQQh0.net] スキルレベルで戦闘速度が上がるmodを作りました アニメーションを新たに作る技術はありません https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1568979835 武術がめちゃくちゃ早くなる他、距離による使用を調整して離れていれば跳び蹴りで先制する 長柄はぶんぶん横振りを多くするので、基本的に相手を寄せ付けない戦術になる 刀の振りは全武器中最速になり、超高速二段切りで鎧相手も圧倒できるはず 鈍器は下半身を潰しにかかるので、より相手の無力化に特徴付けが出る スキルレベルの区切り上、一般兵は今まで通りそこまで強くないけど、強キャラはより凶悪になるはず ダメージ的に武術が強すぎる気がしないでもないけど、囲まれると弱いのは変わらなかった
46 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/20(火) 16:01:15.77 ID:h75NV71t0.net] 店が傑作等級の防具を売り出す様にしたいんだけど どの数値をイジれば売り出す防具の等級が変わるんですかね?
47 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/20(火) 16:26:55.72 ID:ngo4Ayr/0.net] 店で販売される防具の品質は勢力単位で設定されている armour vendor quality chance の0が試作品で5が傑作
48 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/21(水) 18:01:10.91 ID:8w/FyJkY0.net] 新しく作った建造物の建築予約時に出る赤枠がないんですが、どこをいじればいいでしょうか?
49 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/22(木) 23:53:09.47 ID:0rKzENwe0.net] >>47 検像可能な建造物として登録していない researchにenable buildingで登録する 新たにresearchを作っても良いし、既存のresearch内に追加しても良い ところで、攻撃アニメーションだけれど、考え方次第では敵専用の動きが作れる方法を思いついた スキルレベルによって制御されているという事は、本来なら到達できないレベル帯に動きをセットする キャラクターのstatsでその動きをさせたいキャラに異常なスキルレベルを設定すれば、凶悪な動きをするキャラの出来上がり ダメージ計算がどうなるのかも確認しないと危険だな
50 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/23(金) 02:09:15.48 ID:UCE7zjAl0.net] deathitemをベルトスロットに装備する形にすると高確率で落ちるな。NPCに光る心臓みたいなの装備させたかったが断念するしかなかった。
51 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/23(金) 15:30:50.54 ID:mzcmXg0/0.net] 傷ついたらベッドに行く設定ってあるけれど あれって受けたダメージの量でベッドに向かうのかそれとも仕事がないときにベッドに行くだけなのか もし前者ならダメージの量をいじりたいんだけど それのFCSの項目ってどこにあるかわかる?
52 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/23(金) 15:38:56.45 ID:DMVy+ecVa.net] 性的なモッドてありますか?
53 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/23(金) 17:37:45.16 ID:XORjUSqn0.net] 等級が武器防具に与える影響ってどこに設定されてるんでしょうか ダメージをカットするパーセンテージが変わったり、ペナルティが減少したりする点のことです
54 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/24(土) 10:26:05.75 ID:PB+bPd2t0.net] >>51 添い寝MODと下着MODを入れて脳内補完だ
55 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/24(土) 13:56:10.70 ID:ZUmLkRRra.net] >>53 あざす 露骨なセックスmodとかrapemodあるなら正式リリース前に買おうかなと検討してたから参考にします
56 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/24(土) 14:05:08.41 ID:26LAuRI8r.net] こんなゲームに何を求めてんだ ヌードはあるけどセックスやレイプは無いよ レイプまがいに食い殺される世界ではあるけど
57 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/24(土) 14:10:31.37 ID:ZUmLkRRra.net] すみません スカイリムみたいにリアルに遊べるのかなと それに特化させたいわけではなく色々な中でそういうこともできらよいなぁと
58 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/24(土) 15:37:43.74 ID:PB+bPd2t0.net] まあロールプレイの一環って話でしょ モーション関係は増やせないらしいからなぁ…
59 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/24(土) 15:49:31.97 ID:ZUmLkRRra.net] でも、やっぱり自由度高そうなんで脳内補完してでも楽しんでみようと思います
60 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/24(土) 16:06:33.20 ID:5TBrOmT3M.net] モーションは増やせるよ
61 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/24(土) 16:51:45.55 ID:5n6ZlTyl0.net] 作り手が居ないだけで追加できるぞ ただ、俺は頑張れなかった
62 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/24(土) 19:14:53.67 ID:tavc+WGb0.net] ARTIFACTS settingの項目を利用して、遺跡にブループリントとかその他のアイテムが 設置されるようにしたいんですが、Addタブの項目を覗いてもBPなどのアイテムが選択肢にないようです これを可能にする方法ご存知の方いませんか? itemsの項目の中にBlueprintsというのはあるんですが、実際やってみたら無意味な没アイテムでした Vendor Listの項目から各遺跡のリストに各種BPを追加することは可能みたいなんですが それをやると同じBPがどこでも何度も出ることになると思うのでARTIFACTSとして登録したいんですが・・・
63 名前:名無しさんの野望 [2018/11/25(日) 15:54:28.19 ID:377owZ9p0.net] >>23 素敵な部屋の意味が分からん
64 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/25(日) 16:14:52.17 ID:nlvMOGTs0.net] >>62 画像の通り檻の事
65 名前:名無しさんの野望 [2018/11/25(日) 20:02:10.40 ID:377owZ9p0.net] >>63 画像を見てなかったすまない 早速住人増やしてるんだけど怪我してもそのままほっつき歩いてるだけで誰も治療しない 応急処置キット持たすしかないのか
66 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/25(日) 20:54:20.24 ID:nlvMOGTs0.net] >>64 仕事に治療登録すれば奴隷も治療したはずなんだけど、アプデで動きが変わったのかな? ハシシで命令してあげると奴隷も治療タスクが入るので、持たせてあげると良い Power up battle by skill https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1568979835 アプデで武術のダメージを半減したけど、十二分に強かった フェニックスとアイゴアに専用モーションを追加 ステータスを変更するので、インポートが必要
67 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/26(月) 09:58:45.75 ID:u4QQkB0Bp.net] >>65 治療してるけど中途半端なとこで放置してるなぁ あと奴隷にスカベンジやらせたら招待したNPCから追い剥ぎして戦争になったわ 急に家に帰るって言って走り出すやつもいる
68 名前:名無しさんの野望 [2018/11/26(月) 16:12:56.84 ID:ccYUN9rG0.net] 二刀流MODとかは難しいのかなあ…?
69 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/26(月) 19:20:39.72 ID:evhLm2Ka0.net] メイン武器スロットに武器が2本あるか 1本しかないのかの判別ができないので無理
70 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/26(月) 20:25:37.95 ID:v0os6gf70.net] >>66 家に帰るって言う奴は拠点に着いてから指示を出してAI更新していないか あるいは奴隷解放した時のAI挙動が残ったまま拠点に辿り着いてしまい、途中でそっちが上書きされたか 奴隷相手なら拠点内でもう一度話しかけてAI上書きする手がある スカベンジは賑わいが増したので良し! 最近は解雇時にテックハンター化するのを利用する手を考え始めた テックハンターを新規に作り、元のテクハンを別勢力に変え、解雇時に特殊な勢力となり、事実上のプレイヤー市民に あるいは、解雇時に発生するsquad情報を突き止めて、そこを変更できれば楽でいいなぁ
71 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/27(火) 01:23:00.50 ID:KDlFoR9V0.net] ガワとモーションが作れるなら二本の刀で一つの武器ってことで二刀流はできるかもしれない
72 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/27(火) 01:46:58.66 ID:Bq2dMwyl0.net] カタナとか脇差とか別のモン持たせて二刀流発動ってのはシステム的に無理だし開発側が作るとしてもめんどくてやりたくないだろうね
73 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/27(火) 02:32:50.78 ID:jrRmhkoo0.net] 別のゲームで悪いけど、ダークソウルUが>>71 のシステムだったけどいろいろ不格好だったので Vでは>70のいうシステムになった 野太刀とか薙刀の二刀流とか不自然だし作るとしてもカテゴリーとしての二刀流だろうね・・・・
74 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/27(火) 04:14:53.57 ID:SV8yyZbk0.net] 片手持ちの可不可とか二刀流にした場合のモーションの変化とか色々変えなきゃならなくて作業量倍増だろうからカテゴリとして追加でいいやね カテゴリの方なら頑張ればFCSで作れるだろうし MODの出来次第では正式採用される可能性一番高いじゃなかろうか
75 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/27(火) 05:42:03.07 ID:Ptr6eVVf0.net] 正式採用は夢見すぎ MODから格上げする理由が何一つない Kenshi本体に不足してる部分を補うようなものなら吸い上げる価値あるけど ユーザーがうるさく要求してくる二刀流は 刀を二本背負えるのに同時に使えないの?ていう疑問・不満からだから 二本セットの新武器を追加したところで解消できるわけじゃない 別武器じゃなくて刀二本持ったら二刀流になるようにしてくれって 余計な注文が増える未来しか想像できんよ MODのままなら「MODだし仕方ないか」である程度妥協してもらえる
76 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/27(火) 22:09:02.80 ID:jZd2Ngk/0.net] 片手でも二刀流でも違和感ないモーションを作れば2倍楽しめる! それはさておき、元々あったテックハンター勢力を複製したテックハンターに置き換えた そして、元テクハンはプレイヤー友好勢力の勢力変動しない別勢力に塗り替える あとはDialogueなりAIなり色々放り込めば、解雇した元メンバーを再雇用もできるし、住民にもできる 元のテクハン依存の何か(特にdialogueの条件)に支障なければ、これで色々と捗るんだけどなぁ
77 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/27(火) 22:21:32.83 ID:rZdjE3A10.net] 倒れた敵をその場で奴隷にして戦闘させるって出来るんかな?
78 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/28(水) 00:41:37.38 ID:zJKW7BhX0.net] すごいしょうもない質問で悪いんですけど アイテムの陳列リストがすごい長い場合、一番下までスクロールしても全部表示されないんですけど その一番下部を選択する方法あります? ベンダーリストのcomprehensive common armour blueprints(ブラックスクラッチの本屋)がそうなんですけど 長過ぎてどれか消さないとハイブシャツとかの項目クリックできないし ページダウンとかのキーも対応してないみたいで・・・・
79 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/29(木) 01:46:54.99 ID:6G/ADpSD0.net] Weaponの Weight mult がバグってる感 重量は増減するんだが、打撃力*20前後の振り速度の変化に反映されない FCS上見る限りでは計算上クッソ重くなる打撃武器の Weigh mult を下げることで、振りやすくしようとしている感じがあるが、 全く無意味になってるようだ
80 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/29(木) 13:23:40.40 ID:oH3x1QMc0.net] 説明みたらわかるけどWeight mult は他
81 名前:の数値関係なく重量を操作するための値ってなってるから 別に無意味になっているのではないと思う 打撃と重量と筋力制限は比例して設定されてるけど、これだと打撃1.2の板剣より1.3の重十手のほうが重いという 見た目のイメージからして不自然なことになるので、十手側に0.7の重力補正をかけてある ただ計算式も含めて、バランスをコントロールしづらいへんな仕様だと思う [] [ここ壊れてます]
82 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/29(木) 19:00:12.08 ID:qih+XDGk0.net] 一つ一つ決まってるんじゃなくて倍率がかかって等級でさらに変わってみたいなの多いから弄りにくいよね
83 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/29(木) 21:54:29.11 ID:DN2o2WBz0.net] blunt mult を 10、weight mult を 0.01 とかにすると 重量1で振りが遅い武器ができるのはやっぱ気になる ちなみに、 打撃力 = (2 * blunt mult) * 品質(=0〜1) 斬撃力 = 0.3 + (1.7 * cut mult) * 品質(=0〜1) 重量 = MIN(打撃力*20, weight kg) 振りが遅くなる閾値 = 打撃力*20 のようだな。多分
84 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/29(木) 21:55:57.60 ID:DN2o2WBz0.net] 訂正 重量 = MAX(打撃力*20, weight kg)
85 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/30(金) 05:09:04.40 ID:Nty1R/Ii0.net] 個人的に気になるところを日本語にしたりしたいんだけど翻訳もFCSで全部出来るん?
86 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/30(金) 07:51:37.52 ID:ny4Wi+cR0.net] 翻訳はFCSじゃ出来ない \locale\ja_JP\LC_MESSAGES\main.poをPOEditってフリーソフトで編集してmain.moファイルを出力すれば出来る と思う、やったことはない この.poを編集して.moを出力するってやり方はKenshiだけで使われてるものじゃなくて、 他のゲームやゲーム以外のウェブアプリなんかでも多言語化をする際に使われる汎用的な仕様なのよ ちなみにバージョンが変わったときに古いpoと新しいpoを合体させる時はmsgcatってコマンドラインのツールを使う
87 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/30(金) 10:45:25.10 ID:J2m5BiIm0.net] トレーニングMODとかあるけど、全部モーション刀なんだよなぁ 素手なのに素振りは滑稽だったw アレは武器の種類に合わせてモーション変更は難しいのかな?
88 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/30(金) 11:37:57.66 ID:sV8SowXd0.net] >>85 「対象の器具を扱う際のモーション」が設定出来るだけなので そのモーションを変えること自体は可能だろうけど武器の種類に合わせて変えるっていうのは無理だと思うよ
89 名前:名無しさんの野望 [2018/11/30(金) 11:48:19.11 ID:J2m5BiIm0.net] >>86 なるほどぉ それが出来たら武術で味方同士の練習試合とかさせたかったなぁw
90 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/30(金) 20:32:24.35 ID:yzdbh3Bl0.net] ワードスワップ系はFCS上からしかできないはず
91 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/30(金) 21:12:28.04 ID:nmJ6aNXY0.net] 翻訳のしたい場所にもよるよ キャラの台詞とかはFCSだし、UIの文字とか【〜を食べた】とか出る文字はmain.moファイルに別れてる 自分も台詞とかはいじったことないからダイアログ関係はさっぱりだけど
92 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/30(金) 22:23:49.81 ID:k9zwaLrL0.net] >>85 武器を取り出して振る、という条件できたかどうか ただ、アニメーションはcombatの方にもあるけど名称で決められている 施設を扱うアニメはanimationからしか選択できないけど、その枠内に新規で作って名称をcombatの方にある物に変えれば、そっちの動きにできる 最初に述べた通り武器はどうやって取り出させるのかよくわからないし、そもそもできないかもしれない ただ、武術に関してはその必要がなく、モーションも豊富なのでモーション別で分けて作製しても面白い なんなら、ジャンプアタックで料理する調理台とかもできる
93 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/30(金) 22:47:29.18 ID:rkS3cntd0.net] 御存じの方がいれば教えていただけませんか 知りたいこと:下記3キャラクターのFCS内での名称 1.はぐれドローン 2.南部UC領内にあらわれる、プレイヤー拠点に保護を求めてくる賞金首 3.UC勢力圏全域にあらわれる、選択しだいで仲間になる元奴隷の賞金首 やりたいこと: 現状インポートしないと復活しない(?)加入イベントが複数回おこるようにしたい 放浪者(Drifters)については解決済み
94 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/01(土) 12:03:12.00 ID:ZWZ6oCI60.net] 名称はBiome>出現地域>homeles spawnsで 部隊編成なんかから該当する部隊を見つければいいと思う
95 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/01(土) 12:12:48.34 ID:ZWZ6oCI60.net] あとその3部隊はバニラ環境でリスポーンするよ 発生頻度が低いだけで発生原理はスキマーなんかの野生動物と同じ インポートしないと復活しないということはないはず
96 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/01(土) 12:44:37.34 ID:Us6XZlCq0.net] >>84 ,88,89 情報ありがとう とりあえずFCS覗いたら会話とかは出来そうだったけどどれがどこの会話かを探すのが大変そうだ 色々試してやってみる
97 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/01(土) 15:04:51.18 ID:6VAFWw6l0.net] >>92-93 情報ありがとうございます 放浪者は、イベント加入ダイアログの発生条件が1回きりなで リスポーンしてもそのフラグを引き継いでるっぽかったので 他の3種でもそうなのか確認したかったんよ
98 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/01(土) 17:06:13.80 ID:TS0/dUR00.net] たとえば防具って材質とか鎧のクラスによって基本的な補正がかかってると思うんですけど それを変更したり確認する方法ってあります? たとえば鉄材質であることや重装備であることに回避のペナルティがかかってますけどそれを見たいんです
99 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/01(土) 21:30:28.08 ID:ZWZ6oCI60.net] >>95 同一人物ではない別キャラのイベントフラグを引き継ぐことは無いと思うな 加入イベントは確立発生だから運悪くイベント不発が続いただけではないだろうか 少なくとも3には同一データで複数回出会った事があるよ
100 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/02(日) 00:58:36.93 ID:xg3TmQYW0.net] 放浪者(DrifterではなくTravellerだった)の加入イベントダイアログは一度きり repetition limit が DR_ONCE_ONLY 1-3は一定期間をおいて確率でイベントダイアログ発生でした で、2と3は同一キャラに2種類のイベントが設定されてた
101 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/02(日) 13:53:18.52 ID:tASZRcSn0.net] blendeで戦闘モーションをでっち上げているのだけれど、exportがうまくいかない 設定にアニメとスケルトンを入れる項目もないし、出力しても容量からして入っていない 誰かわかりやすい解説のURLとか知りませんかね?
102 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/02(日) 23:49:41.78 ID:tASZRcSn0.net] >>99 meshの容量がなぜか小さくなるけど、問題は自己解決した plug inのバージョンは最新にしようね!!
103 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/03(月) 12:35:28.08 ID:ynFeJc6T0.net] 溶錬炉小さくてめんどいからサイズ広げようとしたけど出来ないのかこれ Item Furnaceのstorage size大きくしても変わらないしそもそもInventoryがFalseになってるし Trueにして試しても見えないInventoryに収納されるだけだし Furnaceのシステムってどうなってだ
104 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/03(月) 13:32:58.84 ID:ynFeJc6T0.net] functionality→Funaceのuse rangeを広げてやるぐらいしか改善方法無いか そもそも溶錬炉の容量広げられるならもうワークショップにあるだろうしなぁ めんどっちいね
105 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/03(月) 18:35:51.65 ID:O
] [ここ壊れてます]
106 名前:7NeW2rf0.net mailto: FCSはできることを組み合わせて新しい何かを作れるけど元から無いものは作れないよね 医薬品だけ入るバックパック作ろうとしたらそもそも収納容器に使われてるフィルタがバックパックに無かったわ [] [ここ壊れてます]
107 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/04(火) 00:35:16.89 ID:KR1e3NCu0.net] アイテムの値段が上手くいじれないんだけどビシッと設定する方法誰か知りませんかね 原料によって決定されるみたいでvalueの値を増やしても減らしてもまったく変化しない 原料の数を減らしたりすれば安くすることはできるけど、値段だけ替える方法ないものだろうか・・・
108 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/04(火) 00:42:56.62 ID:KR1e3NCu0.net] >104はなかったことに 別の項目で簡単に操作できましたね・・・・
109 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/04(火) 09:54:40.76 ID:t5HRi1/E0.net] >>105 自分も同じところで詰まってたので良ければその項目を教えてもらえませんか?
110 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/04(火) 12:09:22.25 ID:KR1e3NCu0.net] >>106 profitabilityが値段倍率を決定してるのでここを変えれば自在に変えられますよ 基準値が0なので、1と設定すれば二倍、-0.5で半額になります 説明には0-1で設定しろって書いてあるから他の部分で不具合出る可能性は0じゃないけど・・・
111 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/04(火) 23:28:18.77 ID:RxGJ+rDd0.net] 店売り防具の品質を弄るところは分かったんだけど武器はどこだろ
112 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/05(水) 07:02:28.52 ID:qk1rCjKM0.net] VENDOR_LISTのweapon manufacturersで製造者とその割合を設定する Edgewalkersを指定すればエッジ一式〜エッジ三式を取り扱うことになる もしエッジ三式だけを扱って一式二式は出ないようにしたい場合は 製造者を複製して三式だけの製造者を用意する必要がある
113 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/05(水) 11:35:29.99 ID:MOFRbcO20.net] 武器は人単位なのかありがとう
114 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/05(水) 15:11:13.93 ID:LLqYuwO10.net] >>107 ありがとう! ようやく思い通りに設定できました FCSはどこがどう影響してるのかわかりやすいようでわかりにくいので このスレと答えてくれる方々にはすごく感謝してます
115 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/06(木) 16:27:13.07 ID:K8yIAZNsM.net] FCSのどこをいじればどう影響されるのか という話はスレが進むごとに繰り返し同じ個所の質問が湧きそうなんですけど wikiの「FCS」のページに反映できないものでしょうか じつは「FCSで設定できる項目一覧」というページ達があるのですが中身がスカスカなんです もちろん組み合わせで設定しないといけないようなのは説明が必要でしょうが 簡単なものはそっちに誘導するだけでよくなると思うんですけど、どうでしょう
116 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/06(木) 20:34:33.10 ID:nhK53X/Od.net] 21時に正式版来たらなにか変わりますか?
117 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/06(木) 20:36:54.11 ID:nhK53X/Od.net] みす
118 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/06(木) 22:06:18.95 ID:1qs1+NUe0.net] >>112 まあ自分も始めた時似たようなこと思ったけど、実際それ編集するのくっそめんどいからね
119 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/07(金) 06:54:09.96 ID:U908D7gJ0.net] >>112 どうでしょうも何もそう思った自分が書いていいんだよ 有用だと思った情報はどんどん拾って持っていけばいい
120 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/07(金) 08:15:13.13 ID:PS5L2U0Kr.net] >>112 やろうとしてみればわかるけど区分けするのがまず難しいし たとえば「○○みたいな△△を作りたくて、△△の内部データを××っていう感じにしたい」っていうことがあるとして それに至る適切な手順や解答がその数だけあるから 今のところwikiを編集するよりここで毎回答えてったほうが楽なんだわ
121 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/07(金) 16:59:53.69 ID:skKWFetg0.net] >>112 FCSのセーブデータのCAMERAのとこは所持金関係見つけた時に弄ったけど typeで一律に分けられてる訳でも無く結構バラバラに配置されてるから 一律に答えられる回答が作りにくいんよね たぶん後から付け加える形で増築プログラムしてってる感じ なお増築で忘れ去られた初期設定が修正or削除されずにそのまま残ってるのも割とある 盗賊の武器とか仲間の武器とか
122 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/07(金) 18:48:43.21 ID:g1WUZkF20.net] 項目に書いてあることだけ適当に翻訳しておく、っていうのはアリかもしれないけど 散らかり過ぎてて項目自体をどう区分けして書いたらいいもんかほんとわからん typeの項目を埋めるとしたら ┣allow animals:動物が入れるか否かの設定|例:建物のデータでtrueにすると動物が入り口で止まらずに入っていく ┣building category:建築モードの欄でどのカテゴリに表示しておくかの設定|例:井戸(Well)のデータをFARMINGからSTORAGEに変えると井戸がSTORAGEの欄に表示されるようになる ┣building group:同じ区分にしておきたい建築物があるならここで指定する|例:〜〜 〜〜〜って感じで全部がんばるの? めんどくさくてやりたくないなぁ・・・ 項目だけでも書いといてくれれば適当に気まぐれでわかるとこだけ埋めたりはするかもしれんけど
123 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/07(金) 18:57:53.86 ID:g1WUZkF20.net] それもBuildingやらItems、Dialogue Package、その他諸々 それぞれ表示される項目も全部違うから 最初の大元の項目をわかりやすく作るだけでも ┣Building ┃┣Walls ┃┣Furniture ┃┣Exterior Furniture ┃ 〜〜 ┣Items ┃┣Weapons ┃┃┣Models ┃┃┗Manufacturer ┃┣Ranged Weapons ┃ 〜〜 ┣Dialogue Package 〜〜 こうしていかないといけない これらすべてそれぞれ別ページかおおまかに統合したページにリンクさせる ここまでいくと日本語wikiでやるとリンクもクソ散らかってクッッソ迷惑だから 別wiki作ってそっちでやったほうがいいまである それを誰がやるのか、俺はやりたくない
124 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/07(金) 19:00:57.55 ID:g1WUZkF20.net] そんでもって最初はそんなwiki見たってなんのこっちゃわからんし、質問してくる奴はしてくる だから結局は「作りたい物があるんだけど、、、」っていう質問に 分かる奴がピンポイントで答えてったほうが楽なのよ 誰か主導で引っ張ってってくれるんなら協力はするけどさ
125 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/07(金) 20:21:20.54 ID:keTwm8GY0.net] 物の値段ひとつ、装備の性能ひとつ決めるのにも何がどう作用してるかってことが把握できてないと いじっても納得のいく数字にならないしね・・・・ 防具の性能とか鎧クラスと材質と個別の補正で決めてるけど制作者もコントロールできなくなってるのがわかる 個別に回避、隠密のペナルティつけてるけど、鉄重装備だとデフォで物凄いペナルティついてるから 全然意味がないし
126 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/07(金) 22:36:22.04 ID:PnDfe9Ny0.net] FCSを説明するとなると、もはやFCSを再現する他ないという dialogue関係なんて説明できそうにない
127 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/07(金) 23:29:14.66 ID:TJxoxloB0.net] ソフトの仕様書を懇切丁寧に書いてたらソースコードより長くなっちゃった的な
128 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/08(土) 04:01:16.81 ID:MLCZWMLO0.net] 本スレで言うのも何だからこっちで愚痴るが 例のあの人、表看板にYGKのこと書いちゃってるし、どう考えても色々問題抱えてるんだよなぁ
129 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/08(土) 04:13:16.27 ID:pJzDsLaX0.net] YGKって?
130 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/08(土) 09:04:59.84 ID:Fzts7/6mr.net] 溶鉱
131 名前:Fに遥か彼方から鎧とか突っ込みたいと思ってuse rangeいじってみたけど、 これって「石掘りとか諸々の"作業"に入れる距離」であって 「インベントリにアクセス可能になる範囲」の値ではないのね…… [] [ここ壊れてます]
132 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/08(土) 09:17:04.68 ID:fdZZ0DN30.net] アニメーションを増やすmodのために色々頑張っているけど、どうしてもうまくいかない 解決したと思ったのはまやかしだった 出力するskeletonファイルがどうも怪しい 読み込んだ物をそのまま出しても容量が下がっている 存在そのものは認識しているらしく、作った物に対してアニメがないといってkenshiがクラッシュする https://www.lofigames.com/phpBB3/viewtopic.php?f=11&t=13868 上記公式に則っているので、やり方そのものは間違ってないはず blenderのskeleton+animationのエクスポートに関して、何か知っている人は居りませんか?
133 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/08(土) 11:39:31.22 ID:NUvwi7AX0.net] >>128 必要な部分が書いてるかわからないけどconjoh氏のブログに アニメーションに関することが詳しく書かれてたと思う既に見てたらめんご
134 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/08(土) 12:16:56.57 ID:fdZZ0DN30.net] >>129 もちろん、数十回見直している linkの関係かとも思って色々試したけど、やっぱりアニメーションファイルがなかった事にされている 今は消されてしまったけど、制作modファイル内に残されているメモに外部skeletonだとバグるというものがある しかし、内部的に用意してあるskeletonはバニラの物より容量多いので、追加した分だけ増えている また、公式的には動いているので、何かおかしなところがあるはず
135 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/08(土) 14:42:31.11 ID:fdZZ0DN30.net] >>130 まさかの新事実 試しに既存のモーションを上書きしたら落ちなくはなった ついでに言えば、モーションの変更もできた しかし、座標の変更ができていない 動きそのものは変わるものの、座標移動は大元の物に やっぱりエクスポート設定か何かを変更しないといけない様な気がする
136 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/08(土) 20:52:29.60 ID:fdZZ0DN30.net] >>131 エラーログを見ていたら、余計にわからなくなってきた 問題と思われていたエラーメッセージだけど、普通に問題なく動いているmodにも起こっていた しかも公式のmeshに対してバージョン古すぎるんぞ!と警告を出す始末 原因が見えなくなってしまった・・・・・・
137 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/08(土) 20:55:46.10 ID:G0YEOthp0.net] conjoh氏のブログからだけど >そういえば以前もblender内のオブジェクト名関連で不具合あったなと思い出し >female_skeleton.skeletonだったのをkiritan_skeleton.skeletonに改名しmeshも共に書き出して既存の物と入れ替えたら これ試した?
138 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/08(土) 21:34:35.20 ID:fdZZ0DN30.net] >>133 それはもちろん そして、そもそも生成されたmeshは削除しろとの公式 なのでmeshとのリンクは関係なさそう
139 名前:名無しさんの野望 [2018/12/10(月) 00:34:11.23 ID:/IwNH2qSM.net] 武術のマトリックス避けを消したくてワークショップのMartial arts speed up を導入したのですが2倍速は早すぎる 速度変更は何処を弄れば良いでしょうか?
140 名前:名無しさんの野望 [2018/12/10(月) 00:46:32.25 ID:/IwNH2qSM.net] >>135 は武術モーションの速度の事です
141 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/10(月) 06:52:42.54 ID:u8pwsB1q0.net] Animation の Combat Techniques の Dodge back が回避モーション んで animation の anim speed mult がモーション速度
142 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/10(月) 06:56:58.37 ID:u8pwsB1q0.net] MODで変更された部分に不満があって微調整したいってことなら FCSで開いて画面上の方 Changes を見ると変更点の一覧が出る
143 名前:名無しさんの野望 [2018/12/10(月) 07:00:14.01 ID:/IwNH2qSM.net] 詳しくありがとうございます
144 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/10(月) 12:31:56.02 ID:HtIL7Uqi0.net] >>139 dodgebackはバックステップ dodgeballは少しよろめいた後退り dodgeflyがマトリックス だったはず noarmをfalseにすれば武術で出なくなる
145 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/10(月) 12:40:59.37 ID:fPVa8oop0.net] 件のMODだとdodgefallを出なくしてるみたいだからコレはマトリックスじゃなかったのかな
146 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/10(月) 23:47:38.64 ID:lIovM6CP0.net] 確定ではないけど、もしかしたらアニメーション関係のおかしな原因がわかったかもしれない >>132 で述べた様にmeshが古いとの警告、実はこいつじゃないかと バックアップを取ってあったconjoh氏のmodから追加skeletonは普通にエクスポートし直せた(容量的に) ブログからblender2.79で製作している事はわかっているので、公式で作った設定となんやかんやの違いだろうか あるいは、製作時のなんかの設定が保持されていて、それごとインポートした事による影響か meshは結局圧縮されるのでよくわからない ちょっと両者の違いを明確にしないといけない
147 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/11(火) 01:00:25.55 ID:WZCOcQWx0.net] トレーニング設備の経験値を増やして100まで一気に上げたいんだけど どの数値を替えたら取得経験値が増えるの? レベル上限を100にするのは出来たんだけど
148 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/11(火) 15:22:31.38 ID:OvrcOnkA0.net] 鎧の重量が何で決定されてるか知ってる人いますかね weight kgは機能していないみたいだし、武器と違ってweight multもない 同じクラス、同じ材質でも重量が違う理由はなんなんだろう
149 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/11(火) 18:16:56.44 ID:UVJmZcZx0.net] どうしてもわからなくて教えて頂きたいのですが 遺跡のアイテムボックスに武器、防具の出現率と等級を調整したいのですがどこを弄ったらいいのかわからないです FCS内のTOWNの中で弄るんでしょうか…
150 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/11(火) 19:55:39.42 ID:OvrcOnkA0.net] >>144 は自己解決しました カバー率がそのまま重量に反映されてますね 材質とカバー率で自動的に決まって、それをさらに操作する方法はない模様 >>145 具体的にどんなことがしたいんですかね メイトウが出るようにしたい!ぐらいなら簡単 全体的なバランスが納得いかなくて調整したいっていうならかなり面倒
151 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/11(火) 20:08:28.83 ID:E311O6Gma.net] 簡単な方ですw アーマーキングは武器販売をなくして、ボロ小屋はスケルトンのマーク3までの販売にして 遺跡系にはエッジクラスを設置して探索に旨味を作りたいんです
152 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/11(火) 20:09:12.15 ID:E311O6Gma.net] アーマーキングとボロ小屋は調整済みです 連投すみません
153 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/11(火) 20:26:58.03 ID:OvrcOnkA0.net] たぶんめんどくさいほうだなあ 上のタブにArtifacts settingってのがあるからそこを開いて、リストでエッジ1までになってるところに2と3をたせば 一応候補としてはエッジ3まで出ることにはできる リストにあるアイテムがドラゴンボールみたいに世界に散らばる仕組み 次にTOWNの項目を開いてgear artifacts max valueを変更する これは「武器、防具アーティファクトのうち、値段でいくらのものまで出るか?」っていう値 片っ端から999999とか高い値にすればどこでもエッジ3が出るようになる 雑な設定で良ければ、面倒ではあるけど簡単 この遺跡は簡単だからエッジでない、こっちは手ごわいから3まで出るとかそういう細かい 設定をしたい場合はかなり考えなきゃいけないので物凄く面倒 なぜなら武器ごとに値段がバラバラだから しかも売値、買値がイコールで上の値に適用されるわけじゃない この長文を考えることの1000倍
154 名前:くらい面倒だから可能ならMODに頼ったほうがいい [] [ここ壊れてます]
155 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/12(水) 01:29:51.01 ID:7fsey+yfa.net] >>149 回答ありがとうございます 結構面倒臭いんですね... まずMOD に似たようなものがないか探してみます もしMOD が見つからなかったら特定の難易度の高い遺跡だけ何個かピックアップしてエッジ3まで出るように設定してみます 詳しい説明ありがとうございました。とても助かりました
156 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/12(水) 04:24:58.96 ID:pndrpT6s0.net] >>68 リネ2(古くてすみません)のように、二刀流武器という新たな武器カテゴリを作ればいけるのでは アニメーションも作らなきゃいけないし、かなり大規模なMODになるけど
157 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/12(水) 07:07:14.42 ID:wTcv78pC0.net] >>151 書き込みボタンを押す前にスレの続きも読んでくれ>>70-74
158 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/12(水) 16:14:06.84 ID:0Z5mvbCld.net] シェクに髪の毛付けるmodないかな
159 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/12(水) 17:36:56.89 ID:h+7rNtcF0.net] FCSはMOD作るのすごく簡単だけど、できることは限られてる。少なくとも今のFCSでは新武器カテゴリとか新しいシステムの追加とかは無理だよね。
160 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/12(水) 18:50:32.63 ID:2jbgQZme0.net] >>153 シェクrace指定されてるcharacterにグリーンランダーで作ったbodyを設定すれば bodyデータで指定した髪形付きのシェクが生成される ハイブでも可能なのでたぶん人型は全種この方法が適応できると思う
161 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/12(水) 21:42:18.51 ID:I+Egpm41r.net] >>154 新しい武器カテゴリならやることたくさんあるだろうけどいけるんじゃない?しらんけど
162 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/13(木) 01:44:38.36 ID:QQQmDvCw0.net] 新規の動物を作ろうとしているのですが、作成しているファイルの中で *.phsというファイルがどんな物か分からなくて作成できず、困っています。 RACEの項目でragdollというものがあって、これがキャラクターの 気絶状態や担がれた時の姿勢を物理計算している様なのですが 参照先のphsファイルがFCSやBlenderでは作れないみたいです。 一応調べてみたところ Scythe Physics Editor というphsファイルを 作成するツールはあったのですが、使い方が分からず 新規の動物メッシュにどうやって関連付ければいいのか分かりません。 phsファイルが作れないため、既存のphsファイル(ヤギのphsファイルなど)を 新規動物のragdollに代用できないか試してみたりもしましたが 気絶や担がれる状態になると設定したアニメーションが すべて止まってしまうなどの不具合がでます。 phsファイルの作成方法を教えて頂ければ、とてもありがたいです。
163 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/13(木) 20:59:24.44 ID:C4GVKodN0.net] へー これ面白いね 要するに3Dモデルにこのエディタで当たり判定を設定するわけね 1. .meshを読み込む 2. 床下にロードされるため、メニューバーから「Move」をポチり、右ドラッグでカメラを床下が見える位置へ調整し、モデルを選択する 3. 上を向いている赤線を左ドラッグで上へ引っ張り、床上へ上げる 4. 右側のファイル構造っぽいタブから.meshを選択して、橙色のあるタブから「Create Actor」をポチる 5. モデルを選択して矢印タブから「Model->self-hull」をポチる 6. メニューバーから「Test Simulation」をポチる あらやだ完成 と、エディタのexample01と同じものを作ってみただけの Lv1 からでした
164 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/14(金) 00:30:32.26 ID:m0najB+n0.net] >>158 非常に詳
165 名前:ラな解説のお陰でphsファイルの作り方がわかりました。 ありがとうございます! 早速同じ手順でBlenderで作成したmeshファイルを読み込んでみたのですが エラーが出て作成出来ませんでした。 自作したmeshファイルに問題があるのかと思ったのですが Kenshiフォルダにあるmeshファイル(ヤギなど)を読み込んだところ同じエラーが出ました。 他にもScythe Physics Editorのexampleフォルダにあるmeshファイルを BlenderでKenshi用にインポート&エクスポートをしたところ 同じ読み込みエラーが出ました。 (exampleフォルダのmeshファイルはそのままエディタに使用すれば正常に読み込めました) 以上のことからKenshi用のインポート&エクスポートの設定か、もしくはそれ自体に 問題があるのかもしれません。 インポート&エクスポートとエディタで色々試してみます。 ありがとうございました。 [] [ここ壊れてます]
166 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/14(金) 07:38:14.94 ID:A0vtSNLy0.net] kenshi用の新規meshやテクスチャの作り方をどうにかチャート化出来ればいいんだけどねえ……
167 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/14(金) 15:07:54.64 ID:eKbz6Lnn0.net] blenderのmeshおよびskeletonはどうもおかしい あと、公式が言っている方法で追加アニメするとエラー落ちする これはconjoh氏もメモで述べている様に、外部mesh(modフォルダ外の奴)を使うと落ちるみたい 座標はおかしくなるけど、モーションそのものは上書き可能だった なので、元々移動のない歩行や待機は問題なく書き換えができそう 特に戦闘モーションで色々と不具合が起きている感じがする また、これはPC環境やblenderのバージョンによる影響があるかもしれないけど、どうも自分の環境だと一定容量以上のskeletonの出力がうまくいかない この辺をうまくクリアしない事にはアニメーション追加は無理そうだ・・・・・・
168 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/15(土) 15:45:49.83 ID:szkQLU4t0.net] >>160 作成手順とかあれば本当に助かるんですけどね… 現状何をするにも手探りで、しかもエラーが出ると原因を突き止めるのに とんでもない手間が掛かるのが非常に辛いですね。 >>161 自分も同じ様な状況でskeletonデータの読み込みでエラーが出てました。 Blenderで作成したメッシュにボーンを付け、アニメーションを作り Kenshi用にmesh、skeletonデータをエクスポートしました。 (Kenshiのデータは流用せず、全て一から作ってます) FCSでエクスポートしたデータを参照させてKenshiを起動したところ skeletonデータを読み込むところで必ずクラッシュしました。 また、エクスポートしたデータをBlenderで読み込んでみると skeleton(ボーン)が小さくなっていたり、形がバラバラになってました。 (meshデータは問題なし) 原因を調べてみましたが、正確な問題点は見つけられなかったものの、 Blenderで自作したskeletonをKenshiで使用すると エラーが出るのではないかという結論に至りました。 そこで自作したメッシュから自作のskeleton (アーマチュアとアニメーション)を削除しメッシュのみにして Kenshiデータからガルルのskeletonをコピーし関連付けしたところ 正常に読み込み出来るようになりました。 (メッシュとボーンの関連付けは全てやり直ししました ボーンの位置をメッシュに合わせる、ウェイトの設定、アニメーションの作成等 また、この時ボーンを削除してしまうとエラーが出ました) ※私は動物キャラを作成しているのでガルルを選択しています。 >>161 さんと同じ現象かは分かりませんが、 問題の解決に繋がればと思い書いておきます。
169 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/15(土) 16:04:07.51 ID:szkQLU4t0.net] 結局ragdollのphsファイルは作成に至らず、 現在もエラーの原因を探っているところです。 一応既存のphsファイルでもKenshi自体はクラッシュせず 動物のアニメーションが一部止まってしまうのみなので、 (スライド移動や棒立ちで攻撃等とてもシュール) 原因を探りつつ作成を続けてみます。 近いうちに動物MOD(ニワトリ)をアップする
170 名前:予定です。 [] [ここ壊れてます]
171 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/15(土) 23:27:12.18 ID:qdBf8tlW0.net] >>162 それとは違う現象かな 元々オブジェクトとボーンは公式で公開されているテンプレの設定じゃないと無理とある また、動物に関してはエラーログに謎のボーン数が多いというエラーが出ているけど、なんで動いているのか全くわからない skeletonに内包されるアニメーションデータがexportでおかしくなるのは何か原因がありそうだけど なお、なんでか動物のアニメーションはうまくいったので、結果としてヤギに攻撃モーションを3種追加したmodを公開中 自作のmeshで気を付けることは、blender内でアーマチュアとオブジェクトのリンクと、export後のmesh、skeletonファイルの名称か これらがおかしいと読み込んだ瞬間エラー落ちしたはず >>163 ガワだけでもアニメは正常に動くはず? 人型のアニメは基本設定があるけど、動物にはない なので、戦闘以外のモーションはキャラデータのアニマル毎に登録しなければならないっぽい もちろんanimal animationsでの設定も忘れずに 戦闘についてはcombat techniquesで設定 上記を満たしていてもおかしい場合は、出力に原因がありそう 最初は全然気が付かなかったけど、NLAに登録したアニメ全てが選択されているか、とか とりあえず、人型アニメに関してはバグの穴をかいくぐって苦肉の策で制作中 未使用データの書き換え&アニメフレーム長の差を利用した任意の座標移動距離調整 これが2週間悩んで出した現状の最適解であり、これが終わったら公式に文句のスレ立てだ!
172 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/16(日) 15:21:02.63 ID:R8+7CY5P0.net] 自拠点に銅鉱脈置こうかと思ったけど建物→採掘→銅鉱脈を置いただけじゃダメなんだね 難しい…
173 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/16(日) 15:58:27.39 ID:AjOds0mf0.net] 色々悩んでバグの合間を潜り抜け、ようやく追加アニメーションできた 第2弾 刀の突き 構え:https://i.imgur.com/UJCTmz4.jpg 突き:https://i.imgur.com/3YmWELl.jpg この間、わずか20フレームの出来事 範囲単体、ダメージ3倍で強すぎかと思うけど、実際突きは危ないので当然かなと 突きで微妙に斜めな感じはするけど、流れで見ると突き刺しているので良し! 本スレには書いてないけど、combat motionの特性上もしかしたらガード不可 刀、サーベルあたりにはガード加えておこうか なお、第1弾は武術の回避モーション >>165 鉱脈は地形だから、本質的には建造物としてはできない 必要資源無しで操作するだけで生産物を回収するようにすれば、擬似的に作れる
174 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/16(日) 16:44:44.78 ID:BZJTkSNm0.net] 採掘で労働と筋力が上がるようにとかって出来る?
175 名前:名無しさんの野望 [2018/12/16(日) 17:16:40.57 ID:R8+7CY5P0.net] 地形を変更するのはかなり難しいって事?
176 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/16(日) 17:37:01.89 ID:AjOds0mf0.net] >>167 どちらか片方なら可能 欲張りはダメ >>168 鉱脈(銅何%とか)はかなり面倒だと思う 資源の分布やらマップ生成物やら色々と あるいは、建築モードで設置して、新規の街を作るやり方で保存すればいけるのかも その辺は試した事がないのでちょっとわからない FCSだけ弄るやり方ではない
177 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/16(日) 18:04:29.58 ID:wXf9i2Eq0.net] NPCのステータスってCharactersのcombat statsで設定されてるけど、ここの数値が dodgeに反映されない問題って対処法ないのかな Statsから個別設定すれば可能だけどだいぶめんどくさいのでそれ以外で何かあれば
178 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/16(日) 18:22:44.83 ID:AjOds0mf0.net] >>170 unarmed statsで反映されない?
179 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/16(日) 18:25:52.01 ID:
] [ここ壊れてます]
180 名前:wXf9i2Eq0.net mailto: >>171 ホントだw 説明にも書いてあるね失礼しました [] [ここ壊れてます]
181 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/17(月) 08:51:30.94 ID:g12JW6qz0.net] ダースベイダーモデルすごいなぁ ダースベイダーの手足を義手義足にしたらスターウォーズ好きの人がもっと喜びそう
182 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/17(月) 10:04:36.86 ID:ED16+lMk0.net] ダースベイダーステータス30でちょっと笑った 妥当なバランスだろうけどw
183 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 00:36:36.34 ID:rg7S4rKc0.net] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1568979835 Power up battle by skill 更新しました 刀に3種(うち1つは既存のモーション)の戦闘モーション追加 薙刀に1種追加 武術に回避で前方に進むものを追加
184 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 17:11:40.59 ID:lqGnoNuK0.net] npcが防具買って装備したりするように出来ねえかな
185 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 22:20:54.50 ID:TVyZOb470.net] NPCのステータスなんですけど、unarmed statsで武術と回避の値が変わるのはいいんだけど 0にすると10前後、100にすると120前後として出現するんだけどこの微妙な数値はどこから来るんだろう? ちなみに検証に使ったNPCはモール
186 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 22:24:48.87 ID:8mhybcol0.net] ステをランダムで付与する項目があるからその数値を0にすれば起こらなくなるかも
187 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 22:28:35.47 ID:TVyZOb470.net] モールのデフォルト設定3だから上下しても3か、3%じゃないの〜と思ったけど試してはなかったから 替えてみようか・・・
188 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 22:34:34.03 ID:TVyZOb470.net] ランダマイズじゃなかった、でも原因がわかりました 種族補正だった キャラクター項目で設定した値に種族補正かけたものが実際の値になるんだね
189 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 22:39:04.89 ID:TVyZOb470.net] いやでもそれだと0のときがつじつま合わないか・・・・
190 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 22:49:40.59 ID:TVyZOb470.net] しょうもない連続レスしてすみません 0のとき10になるっていうのが何かの勘違いだった >>180 で正しかった
191 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/21(金) 21:58:07.62 ID:+o4j3Xjn0.net] 既存のメッシュから作った新しい建築物に建築中の赤い骨組みが出ないんですが、原因がわかる方はいませんか? 作ってしまえばちゃんとメッシュが出てくるんですが、何も見えないからどこに建設したか分かりづらくて困ります。
192 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/21(金) 23:27:52.34 ID:C5DfirWV0.net] >>183 自分の場合ですが、テクスチャに問題があった時にその現象が出たことあります。 試しに何か適当なテクスチャに差し替えて赤い骨組みが出るか確認してみてはいかがでしょうか。 もし解決しない場合は、UVマップあたりが何か関係していると思いますので そのあたりを確認してみると良いと思います。
193 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/22(土) 12:54:53.75 ID:Bme8oCCC0.net] >>184 ありがとう。まさにテクスチャが問題だったよ。 ずっとコリジョンのほうが関係してるのかとそっちばっかり調べててお手上げだったから、すごく助かりました。
194 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/22(土) 22:38:58.76 ID:nry5wL9kr.net] mesh自作したくてblenderとか触ってみたけどなんのこっちゃさっぱりだ 人とか動物とか大層なもんじゃなくて置いたアイテムとかちょっとした小物作りたいだけなんだけどモデル作成の敷居が高過ぎる… わかってる人なら5分10分で作れるんだろうけどねえ
195 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/23(日) 01:19:28.32 ID:/eGBCeFw0.net] 施設を使用しているときの飢餓率を変えようと思って Building-Functionaly-各項目内のhunger rateだと思ったけどここを替えても変わらない Ore mineとかここが1.2になっててゲーム内も120%になってるからここの値としか思えないんだけど なにか他の項目で決定されてるのか、誰か知りません?
196 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/23(日)
] [ここ壊れてます]
197 名前:11:10:15.05 ID:vzZFq6NL0.net mailto: >>187 グローバル設定にもhunger rateはあるけど、作業時のはfunctionalityのであっているはず 睡眠時と何も作業してない時の飢餓率はグローバル設定 [] [ここ壊れてます]
198 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/24(月) 09:03:45.00 ID:X+YfpenR0.net] 既存MODのダイアログとか翻訳したい場合ってFCSで直接やるのでしょうか? TranslationsのExportみたいのすると大量にファイルが出てきてしまうし
199 名前:名無しさんの野望 [2018/12/24(月) 09:45:08.82 ID:rbUsiDG+p.net] >>189 新しくMOD作ってfcsで開いて日本語化したいアイテムやら会話等を日本語に書き換えて保存するだけです。ワークショップから落としたなら自分のMODフォルダに入れないとダメ。出先なのでこんな説明しかできない、すんません。
200 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/24(月) 16:04:27.32 ID:X+YfpenR0.net] >>190 レスありがとうございます。 やはりFCSなのですね、potファイルで弄れたら楽だと思ったのですが甘かったようです
201 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/25(火) 13:41:59.43 ID:BflS9boN0.net] アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが ●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人 1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる 2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む 3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始 win10で動かないゴミなので注意 南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン 働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ あと、、、、、、、、、メリークリスマス
202 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/25(火) 14:17:00.68 ID:fjB/NvaP0.net] >>192 脅迫や自殺教唆かな?とりあえず通報した https://i.imgur.com/lCIdZBg.jpg
203 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/25(火) 23:57:30.70 ID:I488o7580.net] スレURLのみ指定とか レス番含めてURL指定しろよアホ 無能な奴だ
204 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/26(水) 02:08:34.77 ID:TS8BhySM0.net] 安心しろガチホモフラットスキン 通報内容詳細の方にレス番含めたURLと内容を記載してある
205 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/26(水) 11:57:07.07 ID:vwe2IKPb0.net] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1572706269 このページのMOD作ったの自分なんですけど、建築メニューにMODのキャンプベッドが出てこないって言う人がいて(英語力ゼロなので多分合ってるはず) 自分では再現性がないバグなので、どこが悪いのかもわからなくて助けて欲しくて書き込みに来ました。 言語を英語にして、ニューゲームやインポートで始めても、普通にメニューに出てくるので、一体何が悪いのかさっぱりで。
206 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/26(水) 13:22:00.72 ID:+nDKUJMS0.net] >>196 FCSでMOD開いて覗いてみたけど 設置(建設)可能にする研究が_Default Startにしか入ってないから _Default Startを使わないスタート条件では建設可能になっていないようだ 例えばバニラでも「自由を求めて(The Freedom Seekers)」では _start- freedom seekersと_Low Startが登録されていて_Default Startは使用していない (
207 名前:小さな家と麦農地が建設可能な代わりに石鉱山は別途研究が必要) 同様に何らかの研究が済んだ状態でスタートするようなMODがあったとして そこに_Default Startを含んでいなかったら(コピーして改変したものを使ったりしてたら) 建設可能にならないことになる _Low Startにも同様に登録してやればバニラ範囲はカバーできるからそれでよしとするか 未知のMODスタートにも対応できるようにしたければ 研究台で研究できるようにしておくかブループリントも販売するかってところ [] [ここ壊れてます]
208 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/26(水) 14:56:59.83 ID:vwe2IKPb0.net] >>197 おお、ありがとう! スタートの設定が個別になってたんですね。ニューゲームは放浪者でしか試してなかったです。 すごく助かりました。今から_low Startとブループリント追加してきます!
209 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/27(木) 10:40:38.67 ID:I2Youfqo0.net] GOG.comで正規購入したユーザー向けにSteamワークショップ以外でもMODを公開してほしいです よろしくお願いします
210 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/27(木) 17:51:51.82 ID:8lJqqLlp0.net] ワークショップ丸投げの方が気楽ですしー
211 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/27(木) 18:25:25.16 ID:/POScTjHa.net] 利便性より値段を取ったのだからそれは諦めて
212 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/28(金) 01:48:21.21 ID:8W6PcLmE0.net] サブスクライブしてからsteamapps->workshop->contentから中身取り出せばいけない? 買ってないゲームのmodをサブスクライブできるかどうか知らないけど
213 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/28(金) 09:46:40.58 ID:2PITX5Nca.net] shift+f12でクロスボウ砲台を設置したのですが、設置後の削除のやり方がわかりません どなたか教えて下さい
214 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/28(金) 10:28:34.25 ID:cNz3WIWF0.net] 削除対象を選択してDeleteキー押せば良いんじゃなかったかな?間違ってたらゴメンね
215 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/28(金) 10:31:58.94 ID:cNz3WIWF0.net] キャラクターが武器や鎧を装備したときの位置調整はFCSを使って出来ないのでしょうか。meshを編集するしか無いのかな? あと武器や防具の特定部分だけ鏡面反射させるとかは出来ないのでしょうか。
216 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/29(土) 03:03:58.22 ID:sLhMxUmqr.net] >>205 反射する機能はないらしい 装備の位置調整はわからんけどカニヘルムとかの位置調整してくれるMODが今ワークショップの新しめのとこにあるはずだからそれの中身見てみればわかるかもよ
217 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/29(土) 06:05:23.94 ID:XeGmKM2va.net] >>204 ありがとうございました 無事解決しました キーボードの設定でデリートキーではなくバックスペースキーの対応になってたようです しかし、バックスペース押してもでも消せなかったので、デリケートキーの対応に戻したら治りました
218 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/29(土) 07:32:41.17 ID:+6iNCPJD0.net] >>206 やはり反射はspecular multで全体の鏡面反射率を設定する項目しか無いのでしょうかね 例えば武器を作っても取っ手に布を巻いているイメージにしたいのに一緒にテカテカするので残念です テクスチャのほうで調整する方法とかあれば良いのですが… あとヘルムの位置調整MODはMinor Mesh Fixesだと思いますが これはmesh自体を改良してて私のやりたいお手軽な位置調整とはまた違うものでした どちらも教えていただき有難うございました!やはりBlenderを学ばねばならないようですね >>207 良かったです、素敵な拠点を作って下さい!
219 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/31(月) 14:38:57.50 ID:vu4MmE1R0.net] >>199 GOGで買ったらkey貰えるでしょ?
220 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/31(月) 15:05:31.52 ID:egkdDcub0.net] >>209 GOGを誤解されているようですが、いわゆる鍵屋
221 名前:ではありません。 DRMフリー版の正規販売店です 遊ぶのにクライアントは不要ですし、Steamとは無関係なのでキーの発行はありません [] [ここ壊れてます]
222 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/31(月) 20:51:15.34 ID:vu4MmE1R0.net] >>210 誤解してないよ。kenshiはもらえないんだね。 GOGでSteamキー貰えないゲームは確かに割とある だからこそ、WORKSHOP使いたいゲームをGOGで買ったのは完全に意味わからん。 MODの件とかの予備知識なしで買ったんなら、まあ安いゲームなんだしさっさとSteamで買い直してGOGのは返金申請したら?
223 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/31(月) 21:37:31.86 ID:lKE0bfGk0.net] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1605171674 美形種族追加MODを導入したのですが スキル上昇による体格の変更を無効化しているのを変更して スキルによる体格の変化を有効化したいのですが どうやって弄るのかわかりせん… セーブデータのフォルダ(platoonデータ)から弄れるのでしょうか
224 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/31(月) 22:35:13.32 ID:lKE0bfGk0.net] 自己解決できそうです… サブスクライムの保存先フォルダを確認して、キャラクターのスキン適応先を変更をしてやれば… 色々試してみます
225 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/31(月) 23:44:47.55 ID:vu4MmE1R0.net] スキン適用先とかわかってるって事はFCSでどう弄れば良いかはわかってそう 一旦modフォルダに移動させてやればFCSで簡単にいじれるよ ワークショップからDLしたままだとFCSで弄れないから注意してね
226 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/01(火) 02:32:14.82 ID:wtOimUn00.net] ガッターヘッドとノーフェイスって名前が入れ換わってる気がする ノーフェイスって普通のスコーチランダ―でぜんぜん顔無しって感じじゃないし ガットにガッターと住んでる人間なんだからこっちがガッターヘッドで 屑拾いのリーダーのほうは深編笠かぶってるから顔なしのノーフェイスってほうがしっくりくる
227 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/01(火) 20:21:33.52 ID:eXNN92L/0.net] 新都市作りたいが所属周りがわからない 建物が他の都市の所属になるし何より風力発電機が無所属になって停電になる どうすりゃいいんだこれ
228 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/01(火) 20:23:48.17 ID:QewMbZ+sd.net] sift ctrl f11で修正してみたら? 或いは最新版にインポート
229 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/01(火) 20:47:10.44 ID:td7s2Ncq0.net] 建物はロードで治ることもある 横着してctrl+
230 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/01(火) 20:49:25.26 ID:td7s2Ncq0.net] 書き込んでもーた もし、ctrl+F12で建ててるなら、通常モードで小屋なりを建築予約のちロードしてからでないと プレイヤーの拠点として登録されず、周辺の都市やキャンプ・動物の巣所属になったりする
231 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/01(火) 20:52:15.04 ID:eXNN92L/0.net] そうじゃなくてNPCの都市建てたいんだよ
232 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/01(火) 21:36:17.50 ID:2KytrK2v0.net] 無所属になるのは設定してる都市の半径が狭いからじゃないかな? あの円からでなければ大丈夫だと思うが
233 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/01(火) 21:43:41.42 ID:eXNN92L/0.net] 円の中に納めてるはずなんだが… 都市に近すぎるのが悪いんだろうか
234 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/01(火) 21:48:47.84 ID:wtOimUn00.net] そもそも都市設定してなさそう
235 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/01(火) 21:55:03.95 ID:eXNN92L/0.net] その話詳しくお願いしやす!!
236 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/02(水) 04:15:31.11 ID:lTow+0XM0.net] >>214 貴方の助言のおかげで無事スキン関連解決しました なるほど、サブスクライムしたMODはMODフォルダに入れるとMODが編集できるようになるのか(無知) ありがとうございます >>216 この動画は見たことあります? 見たことないなら一度見ることをお勧めします ※moer buldingの作者さんの動画です FCSを使ってNPCの住む新しい街を作る https://www.nicovideo.jp/watch/sm32934840 https://www.nicovideo.jp/mylist/61915503 基本FCS弄る
237 名前:ニきは関係するFCSの動画とWIKI見ながら弄ってます [] [ここ壊れてます]
238 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/03(木) 14:38:24.38 ID:pRiabWZy0.net] MODすれがあると聞いたのでこちらに来ました。 名刀級を自作できるようにすることは可能ですか?
239 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/03(木) 15:26:42.37 ID:ArP62u4U0.net] 先こっち見ればよかった 本スレで答えちゃったけどExpanded Craftable WeaponsってMODがメイトウ作成できるよ 更に上のmasterクラスを作成するMODもあったけど名前忘れちゃったので興味があれば探してみて下さい (master smithなんちゃらだった気がするけど…)
240 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/03(木) 15:34:36.00 ID:pRiabWZy0.net] >>227 ありがとうございます。探してみます。
241 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/03(木) 18:05:07.44 ID:03HBGLVnr.net] スキル上昇時のテクスチャを変更しても体格が全体的に太いままなのですが、通常時のnormalテクスチャに変更するだけでは駄目なんでしょうか? それとも途中のセーブデータでは適応されないんでしょうか?
242 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/03(木) 18:42:21.83 ID:mwwM0wQM0.net] >>229 筋力・武器鍛冶・防具鍛冶を上げると太くなり、 器用さ・運動能力・水泳を上げるとムキムキになる(腹筋が6つに割れる等) 後者のムキムキはテクスチャの指定先を変えることで起こらなくなるけど、 前者の太くなるのは整形で都度直すしかないらしい
243 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/03(木) 22:34:33.63 ID:i425bQH60.net] 一応足跡残しとして アイテムのitem typesによってNPCが買い物する種類が変わる しかし、shoppingで選べるアイテムのitem typesには武具などに設定されたものがない なので、Items内に各種item types用のアイテムを作り、それをshoppingに設定する事で、武具などもNPCが買うようになる 残る問題はNPCが収入ない上に金を持たなさすぎるという事と、それのバランス or2.mobi/data/img/221314.jpg or2.mobi/data/img/221315.jpg
244 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/04(金) 18:41:29.05 ID:RDYdqf/oa.net] 武器防具の製作にかかる時間を短縮したいのですがどこを変更すればいいですか?
245 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/05(土) 01:31:46.42 ID:eU0tWmyN0.net] 逆鱗に触れたみたい
246 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/05(土) 07:34:14.86 ID:aYu/oob10.net] >>232 Weapon Smithのoutput rateを2から1000000ぐらいにしてみたらいけるんじゃない
247 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/06(日) 06:39:22.90 ID:0ddGIvVd0.net] 武器防具の制作時間短くすると便利なのはいいんだけど、短縮時間によっては鍛冶スキル上げるのすごく大変になるんだよね。一瞬で材料が枯渇して、一瞬で収納がパンパンになる。 新しく高速鍛冶場を追加したほうが良かったりするのかな。
248 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/06(日) 09:15:30.69 ID:GWYh+EV+0.net] 雇えるキャラをFCSで追加しようとしてゲーム内の The Hub に登場させるとこまでは出来たのですがマウスオーバーしても吹き出しが出ず会話が出来ません どの項目を弄ればいいか分かる方いらっしゃいまあせんか https://i.imgur.com/PrLuZz6.jpg
249 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/06(日) 09:34:46.33 ID:BbvbPU2G0.net] 動作テスト環境なのに人数上限になってるとは考えにくいし DC_IS_RECRUITABLEの判定に引っかかってるとしか思えないけど stats20でランダム3ならセーフだと思うんだよな (筋力24までセーフで25から不可というのが通説) もしかしたらだけど筋力に限らず戦闘関連のどれかが25超えたらダメだとかで スケルトンの種族特性で重武器スキルが2割増しの24になって そこからランダムでプラス補正かかって25を超えて引っかかっているかもしれない statsを20ではなくもっと弱いもの
250 名前:ノするかstats randomiseを0にするなどして 25に届かないようにしてテストしてみてはどうだろう [] [ここ壊れてます]
251 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/06(日) 14:44:59.44 ID:GWYh+EV+0.net] >>237 SUGEEEE出来ましたありがとうございます! stats randomaizeを3から0にしただけで試してみたら雇用出来ました 逆に↑を増やしまくったらまた吹き出しが出なくなったのでコレだと思います、助かりました
252 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/06(日) 14:49:59.00 ID:BbvbPU2G0.net] 上手くいったなら良かった&検証乙 やっぱ筋力だけの判定じゃないんだな
253 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/06(日) 17:26:41.95 ID:Vl/wXTsn0.net] moer buldingの古代の城塞が建築に出てこないんだけど何か変更あった?
254 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/06(日) 17:57:21.31 ID:Vl/wXTsn0.net] 解決した わけたのか
255 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/06(日) 19:17:53.69 ID:+q8vKvxE0.net] Combat techniquesの設定のattack distance min vs staticって具体的に どういう値かわかる人いませんかね attack distanceがようするに、この間合内にいるときにこのモーションを使う可能性があるよってことだと思うんですが そのすぐ下のattack distance min vs staticのほうは説明読んでもいまいち意味がわかりません
256 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/06(日) 22:04:37.22 ID:hFwHtGH/0.net] >>242 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1568979835 これ作った時にじっくり考えたけど、ぶっちゃけよくわからなかった ただ、大きな値にしすぎると全くそのモーションを使わなくなった ターゲットが追い込まれて逃げられないときに、値が低いと突っ込んでいく、みたいなこと書いてあるけど mei-distanceが何を指しているのか不明だし、そのあとの説明もいまいち何を指しているのか 動きを伴うコンボなら高い値で出ない様にしておくべき? エゲレス語は癖が強いからせめてアメリカ語でお願いします
257 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/06(日) 23:26:08.30 ID:+q8vKvxE0.net] >>243 デフォルト設定からして+だったり-だったりするし heavy swingが0:99っていう結構極端な設定なのに、いまいちどう機能してるかわからない モーションが複数設定されてる状態で極端な設定するとなんか不自然な動きをする割に モーションをひとつだけにして 10:99とか10:999とか、10:-999みたいな設定にしてもこれといって問題がないように見える そもそもstaticなターゲットって具体的にどういう相手よ? まあわからないですね
258 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/07(月) 07:25:47.35 ID:6TvxMRrS0.net] スタティックって「静的な〜」でしょ 足を止めた相手じゃないかな 「静止目標に対する最小攻撃距離」と文字通り受け取ると この距離より近いと使わないって事になる attack distanceより小さい値の場合はたぶんこれ attack distanceより大きい値の場合は この距離まで間合いを詰めてから攻撃動作に入る、みたいな感じになるのかな 移動を伴うモーションの場合にattack distanceより高い値を設定するようなことが書いてある heavy swingが移動攻撃じゃないのに99だけど 離れた位置で素振りブンブンしたりするのは見たことないから武器の射程が優先で それより高い値なら99でも999でもたぶん一緒なんだろう
259 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/07(月) 14:52:24.80 ID:oefS08/E0.net] 卵類のストレージを作ろうと思って色々やったけど ストレージだと何故かNEST_ITEMに分類されてるアイテム(卵類全般)がスタック出来なくて おそらくは[ITEM]に分類されてる物しかストレージにはスタックすることが出来ないっぽくて itemtype limitをNEST_ITEMにしても変わらず、limit_inventoryにも指定出来ないから専用容器も作れない バックパックはそのへんの分類が無いからNEST_ITEMでもスタック可能だけど itemtype limitも設定出来ないからそうなるとただチート性能なバックパック用意するしかない スマートにたま
260 名前:イ集めRPしたいのだけど、どうにもならないかな・・・? [] [ここ壊れてます]
261 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/07(月) 20:27:31.31 ID:7Pn6q1mS0.net] >>245 一瞬何かわかった様な気がしたけど、やっぱりわからない 既存の値と発生頻度から適当に真似るのが吉かな >>246 アイテムのtypeはまだ他にもある 案外no functionだったり? とりあえず総当たりで試してみるしかない
262 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/07(月) 21:22:51.53 ID:lpDvJQ6m0.net] 説明読んでなんとなくこうかな〜って思っても実際の設定のぞくと全然そうなってないからなあ 例はいろいろあるけど >移動を伴うモーションの場合にattack distanceより高い値を設定するようなことが書いてある これとか、もっともポピュラーな移動技であるheavy downcut v2が25:20って設定されているし この設定自体は意図がはっきりしてて問題はないけど、いずれにせよ説明とは矛盾する
263 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/08(火) 02:23:57.94 ID:7ERBQIBEr.net] >>247 NEST_ITEM自体特殊な機能持ってるようには見えないんだよね 巣には普通の武器とかも湧くようになってるっぽいし、ITEM分類の物でも湧かせられるように出来るかもだから 巣に配置されるっていう挙動を残しつつ現存のビークシングの卵と置き換える形でITEM分類に別の新しい「ビークシングの卵」を作り出してしまえばそれっぽく見えるようになるかなあ、 専用容器作ってそこに集めてニンマリしたいだけなんだけどなw
264 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/08(火) 09:04:13.79 ID:H22OJOoF0.net] 卵の代わりにリバ真珠出してみたけどそれっぽいことは出来た https://i.imgur.com/nE3ixqE.jpg >>249 の通りに 現存のビークシングの卵とは見た目や値段が同じなだけの別アイテム を新たに作って巣に配置することは可能、だけど こうすることで不都合なことがあるかどうか気になるなぁ NEST_ITEMって設定は何で設けてあるんだろう・・・ 卵を孵してペットにする、っていう構想の名残なのかな
265 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/08(火) 23:39:27.90 ID:8X3s7Spd0.net] アイテム炉みたいな固有のインベントリを持ってる設備の インベントリサイズを変更する値ってどこにあるか知ってる人いませんか? Item Furnaceの設定内にストレージサイズ18:18というのはあるけど数値があってないし 試しに変更してみてもやっぱり関係がない Exterior FurnitureとFunctionalityにはそれらしい項目がないみたいなので あるとしたら他の項目なのかな・・・・
266 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/09(水) 02:25:21.84 ID:/aj/lGZSr.net] >>251 残念ながらアイテム炉のサイズを設定する項目は無い 設定出来てたら確実にワークショップにあるだろうしね 苦肉の策なのか、鉄鉱石じゃなくて鉄板で出力されるようにしてあるMODとかがある
267 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/09(水) 13:47:57.46 ID:mLIYV87q0.net] blenderで顔のモデリング多少頂点編集してみたらゲーム内キャラメイク画面での目の大きさ等顔の編集項目が消えてしまいました Mesh差し替えだけじゃダメってことでしょうか 弄る個所分かる方いらっしゃいませんか
268 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/09(水) 17:21:08.48 ID:BUbVzKijM.net] >>253 そのような編集項目はBlenderでいうシェイプキーに格納されている 基本的には頂点編集後はシェイプキーを維持できない。再度シェイプキーを設定するかシェイプキーを維持したまま編集できるスクリプトを探すしかないと思われる
269 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/09(水) 17:33:55.19 ID:mLIYV87q0.net] Blenderのほうでしたか、ありがごうございます
270 名前:名無しさんの野望 [2019/01/09(水) 21:21:18.08 ID:uORQwYax0.net] wikiの通り人種の変更はできたんだけどついでにやった名前の変更は反映されないな FCSでデータ開く限り名前の変更は保存されてるんだよな、データ上変更されているのにゲ内表示は依然のままという まあ初期にうっかりローマ字にしてしまった主人公くんを
271 名前:他に揃えてカタカナに変えようとしただけなんだが [] [ここ壊れてます]
272 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/09(水) 21:50:36.77 ID:GjgRX9KA0.net] 名前の変更は2か所やらんといかんよ
273 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/09(水) 23:52:56.59 ID:3AZcFKtK0.net] >>252 出力先のアイテム変えるのは設備としての効率がまったく変わってしまうからなあ・・・
274 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/10(木) 00:03:15.55 ID:5tc6GlJV0.net] >>256 名前変更はsave>save名>platoon>対象部隊名→changeをクリック ・Itemがキャラ名、TypeがSTATSと表示されていているデータ ・Itemが0、TypeがGAMESTATEと表示されていているデータ の中にある該当する名前を二箇所とも変更しなければいけない 寝袋解体に一々YES/NO確認があるのって前からだっけ? これのせいで二倍の手間がかかるのが嫌なんだがカットできないかな
275 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/10(木) 01:47:38.73 ID:F5P8wGfl0.net] >>259 マジかよgamestateの所手付けてなかったわありがとうございます
276 名前:名無しさんの野望 [2019/01/12(土) 00:30:21.32 ID:rx+jMemu0.net] 複数の建物を組み合わせて新しい建物にするMODって簡単にできる? 具体的には傭兵のテントとキャンプベッド*4とキャンプファイアを一つにまとめたもの 理想は資材をペットに乗せたまま建築して、解体すると自動でペットの所持品にもどるのだけど 難しそうなので資材不要で考えてる
277 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/12(土) 03:56:42.56 ID:T3Wduz1r0.net] 動物から剥ぎ取るタスクで対象になるのってanimals区分だけ? Character区分を対象にすることって出来ないのかな
278 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/12(土) 07:09:08.25 ID:kg+8QQFd0.net] Kenshi用髪型作成チュートリアルみたいなもんがググっても全然出てこない 髪型MOD出した人はどうやって手順を把握したんだ
279 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/12(土) 10:38:39.87 ID:TJIp2SzR0.net] 髪の毛なら、ばけもの屋で解説してる回があったよ。欲しい情報が全部揃ってるかは保証しないが。
280 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/12(土) 11:06:52.48 ID:WwQRRsZAr.net] >>261 各Partsのoffsettingを適切な値で設定したらいけるんじゃないかな やったことないからどういう値にしたらいいかは知らんけど 資材をペットに乗せたまま建築云々はシステム的に不可能 資材はどんな物でも設定無しなら建築資材が1個必要 かさばるのが嫌なら簡単に作れる1x1マスのアイテムでも創造してそれを必要物に指定するのがいいかもね
281 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/12(土) 12:23:22.72 ID:4hfP/gKV0.net] >>261 簡単のラインがわからないけど、blender使えるなら出来る ただし、寝てほしい場所はFCSでいじらないとだめだと思うけど
282 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/12(土) 12:48:47.15 ID:rx+jMemu0.net] blenderで複数のオブジェクトを一つにまとめるところからか FCSだけでは何ともならんのね 資材を使ったりかさばったりは別にいいというかむしろ歓迎なんだけど とにかく解体した後の回収が面倒くさくて…
283 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/12(土) 13:16:00.26 ID:TJIp2SzR0.net] >>267 テントとキャンプファイヤのmod、テントとキャンプベッド1個のmodならワークショップにあるね。
284 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/12(土) 14:30:49.66 ID:4hfP/gKV0.net] >>267 キャンプベッド5個分を一度に建築、解体出来るMODならある MODで追加された資材を買わないと駄目だけど
285 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/12(土) 16:23:34.20 ID:AEy3l2wt0.net] >>267 キャンプファイアと同じで資材不要の寝床を作ってしまえば良い 木の枝や葉っぱで作り、寝心地が悪いので回復率はたったの1.5倍 うーん、いらね
286 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/12(土) 16:26:09.96 ID:WwQRRsZAr.net] あれ、そういやキャンプファイアって必要素材無かったな…
287 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/12(土) 18:52:57.42 ID:+
] [ここ壊れてます]
288 名前:JthFZRW0.net mailto: 例の動画を見てワールドエンドをベースにシェムに街を作ってみたのですが兵士が配置されてないせいか門が開きません また街中に雑魚が沸いてあらゆる場所で戦闘が発生しているのですが仕様でしょうか? [] [ここ壊れてます]
289 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/12(土) 19:13:18.02 ID:T3Wduz1r0.net] >>261 テント+キャンプファイアはキャンプファイアのPartsにテント追加すればいいだけだから簡単よ テント+ベッド*4はめんどい テント+ベッド*4+キャンプファイアは不可能 建築物には1つしか役割をもたせることが出来ないから 「ソレ1つ建ててそこで寝れてインベントリに生肉突っ込んだら干し肉が出来上がる」なんていうのは無理 テント+ベッド+「キャンプファイアの見た目だけ」 なら乗せることは出来ると思う 建築コストはキャンプファイアと同じようにConstructionを0にすれば必要無くなる
290 名前:263 mailto:sage [2019/01/12(土) 21:37:37.82 ID:kg+8QQFd0.net] あぁ…Blender初心者から始めて髪型未満の練習用ゴミヘアーをゲーム内に登場させることだけは出来たぜ 後はまともなモデリングとUVマップか https://i.imgur.com/guLGAON.jpg BlenderとFCSがありゃ外部ツール殆どいらないのかな
291 名前:名無しさんの野望 [2019/01/12(土) 22:48:08.34 ID:Z/KOqE0C0.net] 質問です。FCSで刀を振る速度を凄く上げたいのですがどの項目を変更すれば良いですか? 現実の居合程度に近づけたいです。
292 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/13(日) 01:33:15.39 ID:YX+tzZ3A0.net] >>273 資材と生産アイテムを入れれば、全く別用途の機能でも共存可能な組み合わせがある なので、もしかしたらベッドなのに肉も焼けるものができるかもしれない >>275 combat animationで刀専用のモーションを作り、アニメーションスピードを変更する https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1568979835 ちょっと増やしすぎて何が何だかかもしれないけど、これを参考に使ってください
293 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/13(日) 02:10:18.36 ID:Wh8IQ85C0.net] tes5の時も試行錯誤してmod作成覚えていったけどkenshiの場合情報が少ないから難易度がダンチ
294 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/13(日) 02:42:52.79 ID:rTP7Ktn40.net] 初歩的な質問で申し訳ないのですが自分で編集して追加したクロスボウを 開始時のキャラに持たせたときに等級を変更するにはどうすればいいでしょうか
295 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/13(日) 07:09:57.95 ID:uM86Wu100.net] クロスボウの品質は防具と一緒だったと思う クロスボウだけ変えるというのはできないはず (防具も部位ごとに設定はできなくて一括だし) キャラクターの左側 levels 内の armour grade で選択して armour upgrade chance %の確率で1ランク上の品質 (これは部位ごとに判定なので品質にばらつきが出る)
296 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/13(日) 12:50:05.86 ID:hW8SwT+M0.net] 死にたい…こんなにもテクスチャ貼り付けに行き詰まるとは思いませんでした 明らかにメッシュにテクスチャ貼れてないと思うのですが原因がわかりません https://i.imgur.com/9CesaXj.jpg やりたいことは既存のテクスチャを利用して新規メッシュに張り付けることなのですが手順をわかる方いらっしゃいませんか
297 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/13(日) 13:33:28.29 ID:JAI6fN4T0.net] 編集モードで『メッシュ→面→面を三角化』かな?
298 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/13(日) 13:42:20.57 ID:hW8SwT+M0.net] >>281 神 ありがとうございます、Blenderの見た目道理にゲームに反映させることができました!
299 名前:名無しさんの野望 [2019/01/14(月) 21:35:45.10 ID:Jcuh2E950.net] >>276 ありがとうございます。 初心者ですが、どうにかいじってみます。
300 名前:名無しさんの野望 [2019/01/14(月) 23:32:59.24 ID:135sq68a0.net] Demo版のバージョンが1.0.7に上がっていてダウンロードにTorrentが必要なんですが、Wikiに載せた方が良いですかね?
301 名前:名無しさんの野望 [2019/01/14(月) 23:34
] [ここ壊れてます]
302 名前::10.88 ID:135sq68a0.net mailto: >>284 すみません、スレ間違えました [] [ここ壊れてます]
303 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/15(火) 01:13:07.15 ID:RvpftkGqK] うーむ、キャラクタースキンの編集方法がよく分からん…… +18femaleのスキンにkawaiiclothのショーツ反映させたいんだが ddsファイルのメインレイヤにコピペするだけじゃ反映されない(バニラの下着姿になる)んだな…… キャラクターのスキン改変って結構めんどくさいっぽい?
304 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/15(火) 01:16:51.93 ID:vGeHG+ib0.net] うーむ、キャラクタースキンの編集方法がよく分からん…… +18femaleのスキンにkawaiiclothのショーツ反映させたいんだが ddsファイルのメインレイヤにコピペするだけじゃ反映されない(バニラの下着姿になる)んだな… キャラクターのスキン改変って結構めんどくさいっぽい?
305 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/15(火) 10:50:45.90 ID:U74iuw39r.net] 英語の文法なんてわからないからリリースする時の説明文やFCSで追加したアイテムのDescriptionに入れる文をどうするかで時間かかってしまうのがつらい 走り書きの文をグーグル翻訳に通しても大体が明らかにアレな文で出力されるからある程度適切な文になるまで語句を入れ替えたりを繰り返して日が暮れる 英語に自信ニキ羨ましいわ
306 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/15(火) 11:00:38.18 ID:S5CBuzAF0.net] 英語の質問には対応する気がありません(できません)って意思表示のつもりで 日本語で書いちゃってもいいと思うぞ もし英語圏の人が興味持って周囲にも広めたくなったら 勝手に英語化するMOD作って広めてくれるよ
307 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/15(火) 11:19:40.87 ID:U74iuw39r.net] >>289 それもそうなんだけど各国言語の分を作るまでもない適当なやつって結局は英語で作ったほうが他の国の人も使いやすいだろうなって思ってしまってねぇ、
308 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/15(火) 12:02:04.65 ID:pNXgMJy30.net] >>290 (google translation)と追記して適当でいいんだよ 不安なら図解説明もぶちこんどきゃおk
309 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/15(火) 19:35:41.82 ID:lv9HG+lrr.net] >>291 皆そんな感じでやってんのかなぁ… ゲーム内の研究とかアイテムの説明がエキサイト先生してるとふいんき損なってしまうかなぁとか色々考え過ぎてしまう
310 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/15(火) 20:32:07.29 ID:Vdzb39950.net] >>292 何言ってんだ、必要なら勉強するんだよ! そして、Kenshiを始めたら英語能力が上がり、blenderの扱いもある程度できる様になりました ってゲーム評価にコメントするんだよ!
311 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/16(水) 12:15:04.20 ID:/PsuXHwUa.net] kenshi 翻訳スレの人にお願いしてみよう(にっこり) 冗談はさておき、日本語で書いた奴教えてくれればお節介なスピードワゴンさんが適当に翻訳してくれるだろ
312 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/16(水) 19:05:35.31 ID:DjgHeLdD0.net] 英>日に関しては、みらい翻訳ってとこが自然な文章を作ってくれて便利だわ https://miraitranslate.com/trial/ Mod人気上位に出てくる「Weight Bench - Strength Training」の仕事一覧の表記を変更するにはどこを弄ればいいんだろう? https://i.imgur.com/OWcLWVK.png 画像の「Weight Bench」を「ウェイトベンチ」にしたい
313 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/16(水) 19:41:13.58 ID:HlMWm/PZ0.net] 複数のMODを一つにまとめる方法ってなにかありませんかね 手打ちで移すでのはなくてシステマティックに 武器MODとか建物MODとか、バラして部分的に適用できるようにSteam登録してる人が 結構いるので方法があるのかなと思ったんだけど、無理かな
314 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/16(水) 20:03:03.44 ID:3JABW/Sm0.net] >>296 FCSでMergeの項目がそれ 対象のmod
315 名前:ゥら欲しいものだけコピーする これがないと個別対応とかやってられない [] [ここ壊れてます]
316 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/16(水) 20:06:08.46 ID:hDVbUUSO0.net] FCSのメニューにある「Merge Mod」でまとめられるけど テクスチャ、メッシュとかのパスはそれぞれのMODのフォルダ名に なっているから、そこは手で変えないといけない
317 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/16(水) 20:45:23.37 ID:HlMWm/PZ0.net] >>297-298 ありがとう 基本項目としてあったのね
318 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/16(水) 20:55:52.05 ID:ye7dC4wO0.net] 照明関係がかなりPCの負担になっているようなので 非表示にしたいのですが どこで設定変えられます?
319 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/16(水) 21:36:56.55 ID:tq8NrWFw0.net] >>295 MODをFCSで開いて、Type Buildingの名前をweightbenchからウェイトベンチに変える 建物の名前をタスクで使用するみたい
320 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/16(水) 22:04:53.45 ID:IlH36hqc0.net] 自作の髪型とそれ以外の髪型とで色の映り具合が違いすぎて困っています Voiceroidの人を参考に同じテクスチャを使用+FCS同一設定 ゲーム内での色設定は同じ ・明るくなってる部分の方角が全然違う ・明るい部分と暗い部分のギャップが酷い ・明るい部分がギンギンに輝いて見える https://i.imgur.com/n7yqKS8.jpg Blenderの設定が良くないのだと思いますが分かる方いらっしゃいましたらよろしくお願いします
321 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/16(水) 22:06:32.49 ID:GCZj9cJhr.net] >>295 新しく作り直さないと反映されないよ
322 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/16(水) 22:57:42.55 ID:DjgHeLdD0.net] >>301 ,303 情報ありがとう。作り直しで反映されるようになったよ。該当箇所を弄ってたのに反映されないから気になってたんだ 既設オブジェクトはセーブのZoneデータに保存されてる感じか
323 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/17(木) 07:32:11.83 ID:7web7xyZ0.net] >>302 自己解決 メッシュが全ていつの間にか裏返ってるとかいうミスを犯してました申し訳ありません Ctr+Nであっさり解決しました
324 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/17(木) 10:06:43.29 ID:vIAxG/CU0.net] だれか超難関のHNや都市連合レイド作ってくれない?w 人数増やすことによって難易度あげるだと、全部の勢力が増えて重くなるから HNと都市連合とかスワンプ全員集合?とか計3つくらいのレイドで楽しみたい
325 名前:名無しさんの野望 [2019/01/17(木) 10:40:08.43 ID:WxvYWJJCd.net] 折角ここや過去スレにたんまりヒントあるんだから自分で作れよ
326 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/17(木) 16:14:46.12 ID:jGsE3jKH0.net] 襲撃のFCSは最近いじってるけど挙動がよくわからないなあ 例えとして デフォルト設定のときたまーに来るSlave raidを 毎日発生するようにしてやろうと思って chance per day 1に range far もともと射程内だからそのまま range near farと同じ値にする repeat limit 適当にでかい数字に これで、range farの距離範囲内なら毎日必ずその襲撃が起きる、かと思ったらそうならないね 自分の拠点がrange far内なのは確認してるんだけど
327 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/17(木) 19:16:01.08 ID:q/gKKBxdd.net] chance〜〜は判定頻度じゃないっけ? 毎日来てほしいなら5とか10にしてみたら?
328 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/17(木) 19:44:59.95 ID:L2ZegN840.net] chanceは1が最大だぞ(恐らくそれ以上でも確率は高くなる) repeat limitの解釈が間違っている あれは襲撃の来る頻度ではなく、ある一定期間(設定値)における襲撃の頻度(確率?) なので、値を大きくするとそれだけ間隔が空く 0にすれば毎日来るはず Chaos Raid作った時の感覚ではそんな感じで受け取っていた
329 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/17(木) 20:02:43.37 ID:jGsE3jKH0.net] >>310 何回でストップするかって数字かと思ったけど、何日間が空くかってことかあ 0にしたらさっそく襲撃きたよありがとう
330 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/18(金) 08:15:04.42 ID:WnJwbtcOr.net] 雨降ってる時は畑に水が要らなくなるのと逆に 雨降ってる時に畑の成長が止まるっていう処理は可能ですか?
331 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/18(金) 20:59:40.27 ID:ICWOxQP40.net] 友好度の増減に関わる設定って Faction-relation-effect of anger&happy Characters-faction importance この二つ以外にありますかね 治療したときの増加量だけ上げたいと思ってるんだけど、この二つでそれを実現すると 必然的に他の友好アクションによる増加量も増えるから、他の設定値があればなあと思うんだけど
332 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/19(土) 14:38:44.31 ID:cAsPhu3m0.net] >>312 畑の機能そのものだからFCSで変更は不可能 >>313 dialogueで他者に治療された際のトリガーがあるから、それでやるしかなさそうかな
333 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/19(土) 16:49:53.10 ID:3GjrHFY+0.net] >>314 いいなあと思ったけどdialogueのボーナスとして設定すると、気絶してる奴を治療した 場合には無意味ってことになるよね うーん困ったな
334 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/20(日) 02:05:55.71 ID:5Tnexxvv0.net] >>315 プレイヤー側の行動に設定してしまえば、その辺はどうとでもなる なんか治療する側なのに好感度上がるとか一方通行の想いだけど、勢力値には関係ないしね 会話もうまく条件整えれば相手にしゃべらせられる ただし、気を付けなければならないのは、一度に一人しか起きない様に設定しないと、複数で治療したらあっという間に友好という また、再度イベントが起こるまで期間を設けるようにしないと、治療と中断で同様に
335 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/20(日) 09:37:33.71 ID:gGjj3Yr+0.net] ダークバニラUIの会話ログが見れねえ!ってなって なんとかかんとか直そうとしたけど、どうやらスキン設定しなきゃいけないまではわかった 開いてみたけど一日かかっても意味わからなかったし疲れたので 力技で結局グラの方を変更することにしたんだが、共用部分が脈絡なさすぎんだろ!ってことで全体的に色を変えることにした なんつーか、一回所変えたかっただけだったんだが、ままらなんな
336 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/20(日) 22:18:39.94 ID:644Pti0n0.net] >>316 Healing Other Finishってイベントがあったから、そこに設定すれば一人一回、完治させたとき限定に おのずとなってよさそう・・・と思って試してるけど、敵相手にこのイベントが成立しないんだけど そのあたりの設定わかりませんかねえ 既存のDialogueのhealer endを使いまわそうと思って、とりあえずConditionの設定を無しにしたり TARGET-DC_IS_ENEMY=1と変えたりいろいろやったけどかすりもしない 条件がなくて確率が100なら、治療完了時に必ず発生するものじゃないんだろうか?
337 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/20(日) 23:17:01.78 ID:5Tnexxvv0.net] >>318 Dialogueのchance temporaryは100になっていそうか となると、逆に指定しなさすぎなのかも target player = 0にして、NPCである事を確定させてみては? また、heal startの方に入れてきちんと動くかテスト
338 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/22(火) 03:48:54.56 ID:3Wa7HlTh0.net] 義足の時にも靴を装備できるようにしたいのですがどこを弄れば良いのでしょうか
339 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/22(火) 03:58:39.70 ID:tuRIEgm+0.net] 無理だと思う 両足もげたら装備不可になるのは FCSで設定されてるんじゃな
340 名前:ュて仕様になってる [] [ここ壊れてます]
341 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/22(火) 12:05:20.14 ID:EkEUgnIw0.net] 正式リリース前は細かいやり方忘れたけどイケた時期あったが途中で完全不可になったよね 当時義足のキャラに靴履かせた状態でアプデしたら靴が呪いの装備化して義足ごと外さないと外せなくなった思い出
342 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/22(火) 12:21:21.18 ID:3Wa7HlTh0.net] あの状態を再現したいと思ったのですが仕様から変更でしたか残念です ありがとうございました
343 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/22(火) 17:30:32.91 ID:3Wa7HlTh0.net] 度々すいません、Power up battle by skillを追加種族に適用しようとパッチと一緒に導入したのですが上手く反映されません 順番も説明通りに本体>パッチ>追加種族に並べてるのですが他になにか競合するのでしょうか FCSでみるとconvert commonはちゃんと追加されてるみたいなのですが
344 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/22(火) 18:25:19.14 ID:+hr8271s0.net] FCSの使い方というか各項目が何に対して影響するのかが今一つ把握しきれていない状況なのですが、 ワークショップにUPされている美顔MODに手を加えて、 ユニークNPCや各勢力のグリーンランダー、スコーチランダー女性を美顔MOD種族にすることは可能でしょうか? また可能な場合はどの項目をいじればよろしいでしょうか?
345 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/22(火) 20:02:19.75 ID:3Wa7HlTh0.net] >>324 自己解決しました、バージョン1.012だったのが駄目だったみたいです バージョン違いででモーション関係も駄目になるんですね
346 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/22(火) 20:27:52.30 ID:BY70R8pY0.net] >>324 追加種族のmodはどれ? また、うまく反映されない、というのは、無動作でダメージ出したりする事? >>325 可能 早い話が、characterに設定されているraceをmodのものに変更すればよい ただし、ユニークは専用の造形データを読み込んでいるので、設定値が色々おかしな状態で反映されるかも?
347 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/22(火) 21:37:17.08 ID:3Wa7HlTh0.net] >>327 症状としては追加モーションであろう攻撃が全部剣を横に構えて背伸びするみたいなモーションになってました サーベルと刀で確認しました、ちなみにデフォルト種族のシェクとかでも同じでした 上にも書きましたが1.012から1.011にバージョン戻したら解決しました
348 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/22(火) 22:31:51.34 ID:BY70R8pY0.net] >>328 聞いただけじゃ原因が全くわからないな、こりゃ 報告ありがとうございます >>326 見てからもしやと思って調べたら、11以降のまだアップしていない最新版でも別のバグが 追加アニメは動くものの、謎の無動作攻撃が発生 FCSで余計な何かが書き換わったのかと思ったけれど、全くわからず こりゃ時間取られそう……
349 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/23(水) 00:58:43.78 ID:9+UDNJ7C0.net] >>329 追記 おかしくなるのは2種と判明 名前を変えてもダメ そしてたどり着いた答えが、モーションフレーム よくわからないけど、多くのモーションフレーム数は1とされ、比率?でヒットフレームなどが管理されている 武術はそうではないので、どちらでも良かった、というのが今まで 計算の何かがおかしくなったのか、一部はフレーム数1の方にしないと動かなくなった、という恐らくバグ 面倒だけど直せるといえば直せるか
350 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/23(水) 01:23:35.48 ID:9+UDNJ7C0.net] >>330 と思ったけど違った これ、ただ単に一つのアニメ設定しか読み込めてないだけだ 同じアニメ使った奴をアニメ速度とか変えて複数用意すると、どれか一つしか適応されない レベルによって速度変えるmodとしては最悪のバグだ
351 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/23(水) 06:17:20.85 ID:ma4Su2Uk0.net] platoon→未所属→キャラ名編集して左上タブのセーブ押して起動
352 名前:オてもキャラの名前が変わらん ファイル再起動して見ても確かにnameの名前変わってるのにロードし直しても変わってない wikiに最後に上書き保存をクリックって書いてあるけど左上のloadの横のsaveとは違うの? [] [ここ壊れてます]
353 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/23(水) 06:54:17.11 ID:y8YJY66q0.net] 名前の変更は2か所書き換えないといけない FCSでplatoon開いた状態で 右クリックしてColumnからTypeを表示して STATSのところに見えてる名前だけじゃなくて たくさんある0の中からTypeがGAMESTATE_CHARACTERのものを開いて その中のname欄も書き換える必要がある GAMESTATE_CHARACTERは当然部隊メンバーの人数分あるので 変えたいキャラクターに対応するものを見つけ出さないといけない 総当たりで全部開いて確かめてもいいし あらかじめ一人部隊にしておいてもいいが ColumnからStringIDを表示してStringID順に表示すると 対応するSTASの隣に並ぶので見つけやすい
354 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/23(水) 13:54:39.40 ID:pK64bB3K0.net] MODの注意書きに 「他のMod競合の問題が発生した場合は、ロード順を変更するか、ModをFCSとmergeする必要があります」 とあったんだけど、Modのロード順の変更やFCSとmergeする方法がわかりません これらがどこで管理されどのような手順で操作できるのわかる方いらっしゃいませんか?
355 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/23(水) 13:58:34.68 ID:g1rcFiww0.net] ロード順は普通にkenshi起動画面のMODタブで順番変えられるよ mergeはFCS使えば出来る
356 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/23(水) 13:59:09.53 ID:y8YJY66q0.net] ゲーム機動時のビデオ設定とかのウィンドウでMODタブに切り替えて 上矢印と下矢印で順番かえられる MergeはFCSの上部ツールバーに「Merge MOD」ってとこがある 使ったことはないので詳細はわからん
357 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/23(水) 14:12:05.95 ID:pK64bB3K0.net] おお、本当だ!素早い返答ありがとうございます! これmodの読み込みは上から下へ順番に追加していくのでしょうか? そうだとしたら優先したいmodは上にするほうがよさそうかと思ったけど もし同一項目を上書きしてしまうのだとしたらなかなか難しいですね
358 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/23(水) 14:20:39.69 ID:y8YJY66q0.net] 読み込み順が上から順番ってことなので 同じ項目を変更するMODの場合は 上のMODが反映されてから 下のMODで上書きされて 下のMODの内容だけ残る
359 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/23(水) 20:09:40.75 ID:HKTU2h1S0.net] 美形種族MODで作成したキャラにミリタリークラフトを適応させるにはどうしたらいい?
360 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/23(水) 22:23:37.26 ID:4ghH30aA0.net] fcsでmodファイル開いてjrpg追加すりゃ良いんじゃね?
361 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/23(水) 23:31:28.25 ID:9+UDNJ7C0.net] >>339 あのmodは基本ファイルごと変えているから、専用のアニメファイルを作っていない限り大体適応される ただし、同じ方法を取っているmodと競合するのが欠点 適応してないとしたら、jrpgは独自のアニメファイル一式を持っている事になる
362 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/23(水) 23:37:00.70 ID:BiqmAdoY0.net] >>341 アプデ前は適応されてたけど、アプデ後は適応されなくなったね 攻撃のモーションがなくなって動かなくなったから、少し内容変わったのかも
363 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/24(木) 01:11:42.16 ID:13SLxy4H0.net] まあ、1.10.12にはアニメ再生バグもあるし、よくわからない ところで、他の戦闘アニメも出てきた事だし、自分はまた趣向を変えてみようと思う 今まではKenshi世界になじむ様な動きしか作らなかったけど、戦闘だけ別ゲーにしても面白いかも というか、現実的な動きを考慮すると、特に重武器とか追加しようがない 具体的には、DMCなどのアクションゲーム系やドラゴボを模した物、RPGの遠距離波動も追加で サムライ集団が集団で衝撃波を飛ばしつつ長距離突進で近づき、ものすごい速度で連撃を繰り出す 奴隷解放が
364 名前:u間移動を繰り返しながら攻撃&回避し、時には宙を駆ける そんなカオスな世界を作ってみるべきかみないべきか [] [ここ壊れてます]
365 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/24(木) 01:29:42.21 ID:JhC0s3nm0.net] 似非ドラゴンボールみたいなのはあるね 格闘の掌底の射程を伸ばすやつ 見えない気功出してる感じ
366 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/24(木) 01:34:00.82 ID:JhC0s3nm0.net] お、ガチっぽいバグ発見 アッシュランドの、アッシュランドドーム2の真南にあるアッシュランドドーム遺跡 これ移動用の経路がめちゃくちゃになってるっぽい 1階に入ると空中を歩いて、二階に行くと移動がおかしくなって敵を一方的に攻撃できるor一方的に攻撃されるのどっちかになる
367 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/24(木) 01:35:11.45 ID:JhC0s3nm0.net] 駄目だこりゃ、一次避難のつもりだったけど経路おかしくて出られなくなった
368 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/24(木) 01:39:38.55 ID:JhC0s3nm0.net] あ、本スレと誤爆やん・・・
369 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/24(木) 06:00:07.72 ID:zOfrEkOYp.net] >>344 比較にならないくらいの射程にするんだ ダメージ低いけどやろうと思えばはめて完封できるくらいのを 集団で生きてくるので、むしろNPCに有利になる そしてレベルで段階的に、普通のKenahi、まだ人間、人外くらいに分け、各段階で攻撃モーションも一新させたい 一見大変そうに思えるけど、足の動きが適当で済むからそきまででもない 滑る様に動くという手抜き
370 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/24(木) 06:26:58.69 ID:D4soljes0.net] >>333 thx! 無事変えれた ペットの名前変えられないの不便だわ ポケモンのせいめいはんだんしみたいな奴がいても良いと思うんだけど
371 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/24(木) 18:53:44.00 ID:ZcrUdAr00.net] 義肢の項目も防具みたいに種族指定できるから、てっきり専用義肢を作れるのかと思ったけど 項目あるだけで機能してないんだね 戦闘速度とかの設定も無効みたいだし、なかなかやっつけ仕事だな・・・
372 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/24(木) 22:11:09.23 ID:oPvaImtt0.net] 質問があります 新しい派閥を作っていて新派閥のリーダーを作ろうと思い、Characters>リーダーにしたいNPC作成までできたのですが どこを弄ったら新派閥の都市に配置、玉座で待機のような動きをしてくれるのでしょうか? 初歩的な事かもしれないですがお願いします
373 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/25(金) 04:53:51.75 ID:jf7+wa840.net] >>351 色々と突っ込みたい事があるな まず、リーダーという意味が全くわからない 勢力の存在とリーダーの存在は特に繋がりはなく、ぶっちゃけなくて良い 部隊のリーダーにしたいだけなら、squadのleaderで指定すれば良い 都市に配置は、まず都市を造っているか さらに、そのキャラクターが住む家、その家具配置を行っているか 終わっているなら、都市への配置はtownから都市を選んでresidentでsquadを指定し、優先度を最大の4にすればはじかれる事はない 家具の配置はsquadに家具配置名を入れるところがある 玉座に座る行為はAIなので、squadのleader AIにAI package登録する必要がある とりあえず、テングかフェニックスあたりが使っているのを使えば座る(AI goal がsitting throne) まずは作ったキャラのsquadを作るところからかな?
374 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/25(金) 08:04:02.93 ID:A8hQ5WRO0.net] FCSを初めて触るんだが教えて欲しい 本スレ89でMilitary craftをjrpg_raceに適用する方法を書いてくれた奴が居るんだが ・同じFCSで両方のMODにチェック入れて読み込み ・Races→Groups→Humanをダブルクリック ・新しく出てきたウィンドウ内のracesにあるGreenlander jrpgをダブルクリック ・更に表示されたウィンドウ内の右
375 名前:上のプルダウンからanimation files→Add そして保存で適用完了っていう行程で良いのかな? [] [ここ壊れてます]
376 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/25(金) 08:58:07.76 ID:Z7LhqudT0.net] >>352 説明不足なところ多々ある中、1から10まで教えて頂きありがとうございます><
377 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/25(金) 10:15:21.55 ID:aClERwdY0.net] >>353 俺も同じ事やろうとしてて丁度今できた やり方はちょっと違ったけど ちなみに東北人もできたよ
378 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/25(金) 17:11:41.55 ID:LDsz2vuH0.net] 水耕栽培のランプに光源判定を持たせたいのですが やり方がわかる方がいましたら教えてください
379 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/25(金) 20:27:42.90 ID:jf7+wa840.net] >>356 lightsで追加 lightsがなくてもnodeで適当なのを選び、targetにstring IDを光源のものを入れるという荒技もある 後者はエフェクトとかも入れられるので、いつでも霧発生装置を作ってフォグマンごっことかできる 光源は基本的に上から円形に照らす仕様っぽいので、角度とか高さは頑張って
380 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/25(金) 21:18:38.60 ID:LDsz2vuH0.net] >>357 試しに元あるライトを天井灯のものと変えてみたんですが 光が変化しただけで光源としては機能しませんでした 暗闇での作業になり、光が届いている場所で隠密しても太陽マークが明るくなりません 一つのオブジェクトで二つの機能をもたせるのは無理と、以前見たことがあったのでそのせいでしょうか
381 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/25(金) 23:02:40.09 ID:jf7+wa840.net] >>358 座標がおかしいだけ、のはず positionの方のy軸に20くらい突っ込んでみて
382 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/26(土) 10:14:08.90 ID:SyX9VAH+0.net] >>359 度々すみません Y座標に10、20、40と足してみても光源として機能しませんでした
383 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/26(土) 10:38:35.22 ID:SyX9VAH+0.net] >>359 水耕栽培のfunctionをライトにしたら光源として機能しました 一応畑としても使えるみたいです 出来ないと思い込んでいたので、いろいろ助言いただけて助かりました おかげで諦めずに出来ました
384 名前:名無しさんの野望 [2019/01/27(日) 22:59:48.91 ID:TdKOPvfZ0.net] https://imgur.com/vgFkXwn blenderでこんな武器MODを作ってみたんだが、.meshにエクスポートすると失敗して.xmlに出力される。 誰か解決策を教えてください!
385 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/27(日) 23:13:53.25 ID:x0RCiH4c0.net] MaterialのUVテクスチャ実際に貼り付けてBlender内でみれるやつみたいなのが有効だったり、UVマップのレイヤーの名前がUVLayer0以外(あるいはそれ以外が存在?)だったりするとそうなるんだっけ
386 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/27(日) 23:23:05.07 ID:soMDKtvA0.net] 拠点での食料生産&砲台でレイド迎撃安定すると引きこもっちゃってマンネリ化するんだけど レイド強化とかの外征以外に拠点運営を不安定化させるMODって何処かにないかor作れないかなぁ 例えば定期的に蝗害が起きて作物が全滅するとか、たまに竜巻とかの災害が起きて砲台が故障するとか 労働させすぎて疲労が溜まると一時的に敵対して辺りかまわず武器振り回すとか……
387 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 00:11:56.81 ID:7RBFw/FV0.net] 襲撃以外でなんかトラブル起こしたいんだったら天候くらいかなあとは 10倍強い酸性雨がときどき降るとかそういうのはたぶん作れるだろうけど ただそれで面白いかって言うとなあw
388 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 00:50:51.71 ID:/LXAPAHv0.net] >>364 ラプターみたいに畑狙う動物を増やすくらいか 一時的に変な行動を起こさせる事は可能だけど、トリガーが難しい 時間経過と確率だけじゃう
389 名前:ざったいだけだし、かといって良いものがない 怪我、四肢欠損、飢餓が良いところか 例えば、戦闘状態でないのに四肢欠損が起きた場合、逃げ惑うとか 飢餓状態で敵対勢力以外を見た時、裏切ってその勢力に加わる、なんて事もできる 疲労とかの概念はないから、そういうのは無理 [] [ここ壊れてます]
390 名前:名無しさんの野望 [2019/01/28(月) 00:52:46.20 ID:lUFfio230.net] >>363 テクスチャ変更のやり方が分からない(別のテクスチャを貼っても、modとして実装出来るが反映されない) 。けどメッシュデータだけでも実装したい。 別のメッシュ数の少ない武器modは作って実装出来たんだけど、コレだけ上手くいかない。 blenderからkenshiの.meshにエクスポートする時に失敗しやすい所を知りたいです。
391 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 05:51:03.82 ID:Nke/rMXY0.net] >>367 テクスチャ貼ってゲーム内で真っ黒だったりするなら、テクスチャ側で保存時にミップマップの生成とかする必要がある・・・だったかな? 真っ白だったりなら、透明度(アルファ?)がなさすぎるので、ギリギリまで透明にする。 Blenderからのmeshエクスポートが失敗するのは、余計な設定が入ってるとなる。Blenderの方でテクスチャを反映してたり(Materialスロット)とか、UVマップレイヤーの名前が違うとか。 のはず。俺もイマイチ把握はしてないけども、たぶんだいたいそんな感じのはず。もっと熟知してる人がいればいいんだけど・・・
392 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 17:49:29.22 ID:tHpV2SeJ0.net] 公式のテクスチャに絵を付け足してワークショップにupは規約違反に当たりますか?
393 名前:名無しさんの野望 [2019/01/28(月) 17:58:20.15 ID:lUFfio230.net] >>368 https://imgur.com/a/iar0KiS 手足耳パーツとかに分けて作ってたんだが、言われた通り一部のパーツのUvマップレイヤーの名前が違ってた。 一旦全パーツのUVマップレイヤーを削除してからパーツのメッシュを統合してエクスポートしたら出来た!サンクス! テクスチャの変更に関してはまだ分からんから、とりあえずsteamの武器modのデータ覗いて参考にしてみる。 これで「美少女が自前のぬいぐるみでオッサンを殴り倒す武器mod」が出来る。
394 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 19:51:17.72 ID:/LXAPAHv0.net] >>369 公式なら特に問題ないはず >>370 少女の名前はネネじゃないのか
395 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 21:14:32.65 ID:Nke/rMXY0.net] >>370 テクスチャに関してもし把握済みだったら余計な助言かもしれないけど、 武器とその武器の等級(カタンとかエッジとか)があって、meshは武器で設定、テクスチャは等級の方で設定されてる。 武器(mesh)に等級(テクスチャ)を貼り付けてる感じ。テクスチャを変えたかったら新しく等級を追加して、扱うNPCや店側でその等級を設定(WeaponLevelあるいはWeaponManufacture)する。 正確には等級(Models)を扱う製作者?(Manufacture)を設定する。ちなみにManufactureにModelsを登録する際の40とか75とかの数字は強さでメイトウが100でカタンNo.3が40。 拠点で自作できるようにする場合、HomemadeってManufactureに等級と武器を登録しなくちゃいけないんだけど、他の武器もその等級になる&新武器もバニラの等級になるのでUVマップの配置を工夫しないといけなくなる。 それは知ってるけどダメだーてなったらテクスチャ側の問題だと思われます。
396 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 21:21:16.46 ID:tHpV2SeJ0.net] >>371 ありがとうございます
397 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 21:24:44.39 ID:Nke/rMXY0.net] なんか自分で書いてて訳わかんない気がしてきた。もうしわけない。
398 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 23:20:40.17 ID:5akuDjV50.net] >>366 じゃあ蝗害を作るとしたらクソビースト枠で……射撃無効、斬撃無効の移動する蝿みたいのなら作れそうかな 粗食に耐えかね発狂するnouminの姿
399 名前:もぜひ見てみたいですけど、トリガーが飢餓だと序盤で詰みそうな気もしますね 畑を耕すときだけ飢餓速度を10倍にするとか出来れば形になる? [] [ここ壊れてます]
400 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 23:25:57.88 ID:7RBFw/FV0.net] 武器MODとかをサブスクライブではなくて自分もフォルダに移動して そのあと自作の翻訳用MODでまとめて日本語訳するっていうことをずっとやってたんだけど 新しく武器MODを入れて同じように翻訳したら、なぜか「必要なMODがないか、順番違い」の警告が出るように なったんだけど原因が検討つく人いないかしら 武器A 武器B 武器C(新しいMOD) 翻訳MOD こういう順番で、翻訳MODで武器Cの名前を変更するようにすると警告が出る 翻訳MODから、武器Cの変更要素を削除すると警告は出ないので武器Cと関係があると思うんだけど 間違いなく武器Cの下に翻訳MODがあるのに一体何が足りないのか、順番が違うのか、これがわからない
401 名前:名無しさんの野望 [2019/01/29(火) 00:25:55.03 ID:ZFm8Pd9q0.net] >>372 https://imgur.com/a/Iyb53A8 そうやって武器のテクスチャ指定するのか・・・。全然知らなかったです! とりあえずネネちゃんカラーのテクスチャ付けてみたら上手くいきました、ありがとうございます!
402 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/29(火) 01:10:31.17 ID:EUJZgBG30.net] 防具のカバー率表記の並び順をソートし直したいんだけどFCSでは順番の変更のみはできないのかな バニラ表記のabc順だと、左下のHPの並び順と違うので直感的に理解しにくい だからHPの並び順と同じに合わせたいんだけど
403 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/29(火) 02:48:56.58 ID:cgDYvoKn0.net] ランダム名前を増やす/変更するMODで ワークショップにあるのは候補数重視で馴染みのない名前も多いみたいだから 自分で試しに作ってみようかとテストしてたんだけど namesF.txt、namesM.txt、namesMF.txtそれぞれの 一行目に入れた名前だけなぜか頭に空白が入ってしまう iup.2ch-library.com/i/i1966882-1548696355.png デフォルトの状態ではそんなの(空白入ってるキャラ)見かけた覚えないんだがなあ MOD上げてる人はどうやって回避しているのか そもそも候補が多いから見かけない(気づいてない)だけなのか
404 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/29(火) 04:26:07.18 ID:cgDYvoKn0.net] 自己解決した メモ帳で編集したのがよくなかったようだ ja_JPからファイルごとコピーしてきて中身書き換えたのが何か影響してるのかと思って テキストファイル削除&新規作成して中身コピペしただけなのに 今度は文字化けしてまともに表示されんかったw んでサクラエディタ(フリーソフト)で見てみたら文字コードが違った Kenshiで使用するテキストはUFT-8という形式でないといけないらしく メモ帳ではシフトJIS(SJIS)になってしまうのでダメらしい
405 名前:名無しさんの野望 [2019/01/29(火) 12:24:06.00 ID:amYlEdln0.net] こんにちは。fcs初心者なのですが、昨日かなり頑張ったのですが、どうしてもわからないのでもし可能であればご教授下さい。 最初からある街の建物の所属やプライベート、パブリックの変更って可能なのでしょうか? いきなり拠点がある状態でスタートしてみたいなと思ったのですが、街の所属勢力をnamelessにすると近くの拠点に吸収されちゃいますので悩んでいます。
406 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/29(火) 13:56:17.78 ID:RsP/Oe+i0.net] >>355 352真似してやったら顔
407 名前:グラだけ常時暗くなるようになっちゃった 詳細頼む [] [ここ壊れてます]
408 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/29(火) 14:31:45.96 ID:RsP/Oe+i0.net] >>382 確認ミスのただのバグでした 自己解決!
409 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/30(水) 11:13:42.27 ID:AX+hn6z6a.net] 基本的な質問ですいません jrpg種族の容姿情報をバニラのグリーン、スコーチ両種族に適応させました ワークショップのフォルダからmodフォルダにコピーしています 保存の際modフォルダのjrpgmodファイルに上書き保存してしまったんですが、これってワークショップのがアップデートされた場合リセットされてしまうでしょうか 同名のmodがワークショップフォルダとmodフォルダにあった場合どっちが優先されますか?
410 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/30(水) 12:13:29.39 ID:fC1Mn0d90.net] ワークショップからサブスクライブしたMODは自動で更新されるから バージョンアップしたらどころか起動したらすぐにでも戻されるんじゃなかったかな ローカルに同名MODがあったらローカル側が優先されるから ワークショップの方のオリジナルは残したままで大丈夫
411 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/30(水) 12:34:54.19 ID:AX+hn6z6a.net] >>385 ありがとうございます 安心しました
412 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/01(金) 11:13:23.20 ID:6gu8oAVa0.net] 某髪型MODの女性向け髪型が男性にも適用されてしまうので 女性専用に改編しようかと思って試しに男性用の参照部分を削除しても ハゲに置き換わるだけで髪型の候補としては選ばれるままだから その分ハゲ率が高まることになってしまった とりあえず普及率の高そうな髪形をコピーしてきて代わりに入れておくことにするか そもそもバニラの髪型って(公式採用された元MODのarkも含めて)全て男女共用なんだな データの参照先は男女で分けられるようになってるけど その髪型を適用するかしないか男女別に選べないから 同じものを男女で共有するか、代わりのものを用意しないといけないという… こりゃ髪型MOD増えないわけだ
413 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/01(金) 11:46:52.70 ID:LAdE7h9S0.net] >>387 髪型のメッシュ参照先とテクスチャ参照先は男女別にできるからそれで変えられるよ
414 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/01(金) 11:47:56.10 ID:LAdE7h9S0.net] って書いてあったごめん
415 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/01(金) 15:31:15.42 ID:u0QZvYEx0.net] arkの髪型はサザエさんや波平カットみたいに男女で別のが用意されてるのもあるけど 男性用の髪型が一部でダブってるのは指摘どおりの苦肉の策なんだろうね
416 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/01(金) 19:38:33.81 ID:zyb8C6Cu0.net] バグマスター撃破後のバーサーカー襲撃って、スナイパーバレーみたいな僻地にも来たことがあるので どこでも対象になると思うんだけど なぜかスワンプの拠点には来ないので原因を調べてるんだけど、その辺わかる人いるかな バーサーカーに拘ってるわけじゃないんだけど とりあえずchance per dayは1、repeat limitは0にして条件内なら簡単に発生するように。 距離的にはスワンプはバーサーカー村に近いし、念のためrange farとnearを より大きな値(50000:49000とか)にしても改善されないので距離が原因ではないらしい FACTIONのbiomesとかno-go zonesかな・・・と思ったけどバーサーカー派閥にはどっちも設定されてない 他の拠点(オクランガルフ)にChallenger Of The Undefeatedが来るのは確認済みなので world stateの条件を満たしてないということもない CAMPAIGNとかFACTION以外にも襲撃条件が絡む項目があるんだろうか・・・
417 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/01(金) 21:46:22.61 ID:SyDwgrDN0.net] 他のアプリからモデルを持ってきて使うってのは公開しなければよし? それともモラル的にアウト?
418 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/01(金) 22:23:41.67 ID:Tp3CS06N0.net] >>391 試して比較しているのは同じデータという事で間違いない? そもそもcampaign自
419 名前:体にignores nogo zonesがtrueになっているので、nogo zonesは無関係になる 他の条件で唯一それっぽいのが、target charactersの存在 バグマスを処理した時、関わったプレイヤーキャラが存在しているか(でいいのか?) ぶっちゃけ説明の拠点なくても襲ってくるっていうのを確認できた事ないんだけど、これかなぁ? そして、同じデータ内ならそれが狂う事もないはず よくわかんないけど、試したい事が思い浮かんだありがとう [] [ここ壊れてます]
420 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/01(金) 22:40:56.95 ID:zyb8C6Cu0.net] >>393 target charakutersは単に拠点なくてもプレイヤーの存在だけで襲ってくるっていう説明じゃないかな そういう襲撃は見たことも聞いたこともないんでホントに機能してる項目なのかわからないけど HNの襲撃とかも距離設定だけで機能しないみたいだしなんかありそうなんだけど Prayer dayとかnogozone無視させて距離伸ばしてもどこでも布教ってならないみたいだし・・・・
421 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/02(土) 02:21:09.14 ID:PX8pJ5gV0.net] 分かる方がいれば教えていただきたいんですが、ver1.0.12からtohoku_jogとかtohoku_runを適用したらアニメーションがバグるようになったんですが、治そうと思ったらblenderで触らないといけないんですかね?
422 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/02(土) 05:13:47.14 ID:bKM58maM0.net] 安定版で様子見おすすめ
423 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/02(土) 15:36:45.61 ID:FH4Sg3UY0.net] >>394 chaos raidでは全地域で確認はしていないけど、見ない時がない そして中身見直して思ったことが、farとnearの値が大きすぎるとか? なんか初期の頃にそのくらいの値に設定したら、妙に来なくなった事があった 全世界の範囲なら20000〜30000くらいで良い感じかも? >>395 12では外部ファイルに関するアニメのバグが出ている 同じ名称を微妙に数値を変えて複数登録しても、作ったうちの一つにしか適応されないとか モーション上書きの場合だと、元のモーションが適用されたりもするので、それでおかしくなっているのかも 今のところ、バグとして認識して問題ないので、修正待ち
424 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/02(土) 16:12:27.20 ID:PX8pJ5gV0.net] >>396 安定版に戻してたんですけどそっちも1.0.12になっちゃって・・・ >>397 公式の対応待ちしかないって事ですね、ありがとうございました
425 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/02(土) 23:11:41.21 ID:ceqLVv2y0.net] 以前>>145 として書き込んだものです >>149 さんのアドバイスを参考にして 各遺跡のgear artifacts max valueとgear artifacts min valueを設定したんですが もしかして、武器のvalu(価格設定)又は、防具類を価格設定をある範囲内に統一すれば 遺跡に落ちるアイテム(等級と品質)をコントロールできるのではないでしょうか 少し試してみます
426 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/02(土) 23:39:45.06 ID:cmZv1i8u0.net] >>399 武器の値段から変えれば実現可能ですね 面倒って言ったのはその辺の設定が実際やるとかなり面倒でした ただ、武器の値段は簡単に設定が可能だけど、防具の値段は材質やクラスから自動的に決定される部分が強いし そもそも武器の値段と防具の値段がまったく違うのに、扱う遺跡側の設定が同じなので こっちも同時に管理するのは事実上無理でしょうたぶん
427 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/04(月) 23:26:04.34 ID:m9rz+qsD0.net] >>392 個人利用は大体大丈夫だろうけど 不安だったら製作者に直で問い合わせた方が無難かな
428 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/05(火) 04:58:45.09 ID:4tcid9U90.net] レヴァさんが腕きれたので過去レスにあったチェンジからLIMBSを0にしたら腕生えたんですけど、HNからスケルトン認定されてしまうんですが、義手の欄をクリックできないようにデフォルトにするにはどこをいじればいいか教えてください;;
429 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/06(水) 09:27:59.13 ID:COshu3Cl0.net] 義手フラグとかあるのかな・・・? それがtrueになってるかfalseになってるかとか? よくわからんけど
430 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/06(水) 21:35:37.91 ID:Jmd+mF/L0.net] スケルトン判定か否かはキャラクター設定内にあった気がする(義手とかは関係なく 想像だけど義手義足にした瞬間にそこの設定が書き換わるとかじゃない?
431 名前:名無しさんの野望 [2019/02/07(木) 01:14:09.86 ID:o1qdVnY5d.net] 知らん間になんかアーマーキングしんでて防具盗むものがなくなっててこまってるんだが一部のNPCのみ復活させるMODとかあったりする? FCSでplatoonだけつっこんでも復活しねぇのなあれ_(┐「ε:)_ o.8ch.net/1dyx5.png
432 名前:名無しさんの野望 [2019/02/07(木) 20:06:28.05 ID:HRer2/Ft0.net] Mod製作してたら ちょっと詰まる所があったから聞きたいんだけど -Dialogueをeditしている時に右上のeffects(DA_ANIMAL_BUYなど)を編集したりする方法 プレイヤーの仲間になった人に右クリックで話しかける方法 奴隷商人やアニマル商人の品数を増やす方法 誰かわかる人がいたらおねがいします!
433 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/07(木) 20:22:17.68 ID:2QzccOQt0.net] >>405 replace characterだかの設定にコピーして非ユニーク化したアマキンを設定してみるとか? 実はあまり弄った事がないので、どういう条件で置き換わるか細かくわからない >>406 プレイヤー同士で話しかけるのは、やった事がない conditionsのto meとto targetにis_player = 1を設定した会話をPackageのEV_PLAYER_TALK_TO_MEに設定して、果たして動くか 条件が多くて絞られるほど限定的なものは起こりやすいので、所持アイテム、場所などを増やすともしかしたら? 商品はダイアログではなくsquadにslaveとanimalがある effectsはもしやとは思うけど、会話を追加せずに弄ろうとしてない? add lineで追加した行以下に設定できる項目なんだとエスパー
434 名前:名無しさんの野望 [2019/02/07(木) 21:08:19.38 ID:HRer2/Ft0.net] >>407 サンクス 確認したところ dialogueをそのままキャラクターのステータスにつっこんどったわ Dialogue packageにplayer talk to meを設定してからなのね ただ会話はプレイヤー同士じゃ発生しなさそう もう少し試してみる Dialogueのeffectに関してはショップの内容が別の場所で設定できると聞いて解決できた 奴隷商人とアニマル商人はもう存在してるキャラを引き渡しているだけなのね サモナーになるにはまだまだ遠いなぁ
435 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/08(金) 16:29:03.90 ID:BzfV31fp0.net] ボディメッシュを弄ろうと思ったらBlenderでエクスポート出来ずにエラーとなりいきなり詰まってしまいました blender_templateからちょっと顔の頂点弄った段階です どなたかボディメッシュ改変の大雑把な手順がわかる方いらっしゃいませんか
436 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/08(金) 19:41:17.48 ID:1c69HOU20.net] >>408 最近試そうと気になっていた事がうまく行けば可能になる 襲撃とかのcampaignは会話によるトリガーでも発生し、発生元の勢力は会話主のものとなる つまり、自勢力所属の味方レイドを召喚できるのでは? または、拠点のない勢力レイド(現在検証中)に絶対同盟を仕込んで召喚するとか そのうち試してみるけど、待てないなら自分でやってみて、そして詳細を報告してね!
437 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/08(金) 21:23:36.64 ID:6iO+01o00.net] ヌードMODのスキンテクスチャ変えてたら キャラクターにトゥーンレンダリングみたいな極太の陰影出て困ってこのスレ来た
438 名前:ッど >>368 の言うミップマップの追加で解決した あなたが神かオクランかナルコか分からないけど感謝しかない [] [ここ壊れてます]
439 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/08(金) 21:24:14.61 ID:6iO+01o00.net] ヌードMODのスキンテクスチャ変えてたら キャラクターにトゥーンレンダリングみたいな極太の陰影出て困ってこのスレ来たけど >>368 の言うミップマップの追加で解決した あなたが神かオクランかナルコか分からないけど感謝しかない
440 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/08(金) 21:25:07.23 ID:6iO+01o00.net] 連投スマヌ
441 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/08(金) 21:39:29.13 ID:1c69HOU20.net] >>410 書いてて気になりすぎて試したら、>>408 のやりたい事はできなかった 代わりに、もっと面白い事ができる様になったので、Lively Player Town AIがやばい事になりそう
442 名前:408 mailto:sage [2019/02/09(土) 01:08:00.93 ID:i9S6bC9n0.net] 一部自己解決、というより>>368 で書かれてた通り余計にマテリアル設定してただけでしたすいません
443 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/09(土) 07:00:26.75 ID:QUoWicpE0.net] 不躾で自分勝手な悩みと質問をお許しください MaxStatsMODを導入して筋力・鍛冶を100以上の数値に上げた場合 キャラの外見がまるでハルクや戸愚呂のような体躯になるのを何とか阻止出来ないでしょうか? >>230 さんが仰られている通り筋肉の筋等はテクスチャを上書きしてくれるmodを導入する事で消す事が出来ましたが 腕や足の太さはまだしも、肩幅だけは整形外科医で限界値まで下げてみても依然として広く戸愚呂の遺伝子を引き継いだ状態です 成長要素で体が太くなるならそれを無効化する項目もあるのでは?と勇み足でFCSを立ち上げてみるも 元々FCSを弄った事の無い自分には何処をどう弄ればいいか皆目見当もつかない状況です・・・分かる方いらっしゃいましたらお助けください
444 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/09(土) 12:28:18.52 ID:ROPnfH480.net] >>416 多分ゲームの設定ファイル直接弄るしかない kenshiフォルダからdata→editorでキャラ設定の限界値決めるファイルを弄れる そこで最低値変更すれば整形外科で肩幅狭くできると思うよ
445 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/09(土) 13:06:08.77 ID:26kOFpzs0.net] >>416 >>417 直接書き換えると更新時にいちいち初期化されるから、modフォルダに置く そして、ちょっと面倒だけど、FCSで各種族に指定されているエディタをmodのものに変更する様にすれば便利
446 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/09(土) 13:35:07.84 ID:QUoWicpE0.net] >>417 >>418 諦めかけてただけにこんなに嬉しい事はない本当にありがとう FCSで各種族のエディタを差し替える方法はちょっとまだ難航しそうだけど とりあえずは私の無知のせいで化物と化してたうちの鍛冶師を救ってあげる事が出来たよ 改めて本当にありがとう
447 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/09(土) 16:51:57.37 ID:IdjGsl8F0.net] 最近気付いたんだけど、FCSの設定麹目のstatsってperception(知覚)の項目が抜けてるよね stats設定をしないで、キャラクター設定のranged statsで設定すればいいとはいえ より詳細な設定をするための項目だろうに 散々いじられてきた項目だと思うけど誰も報告しなかったのかな
448 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/09(土) 16:59:34.60 ID:otlgJ/35r.net] >>420 FCS自体のアップデートは自分の知る限り一度もされてないからなぁ
449 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/09(土) 18:11:26.55 ID:26kOFpzs0.net] >>421 そうかな? あれ、こんな項目あったっけ、てのがアプデ後に見つかる 見えてないだけなのかはたまた……
450 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/09(土) 20:29:28.20 ID:88/wg7WWa.net] >>421 アプデ内容がFCSで書き換えたところを更新してると上書きされてしまう それを防止するのならMOD 化が確実という意味では
451 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/09(土) 21:02:12.28 ID:88/wg7WWa.net] 浮浪忍者の監視塔が死亡状態になり(カ
452 名前:jバルに捕まったため?) カニバル村から解放したのですがそこの忍者達がパトロール状態になりました インポート以外の解決方法はありますでしょうか? わかる方どうか教えて下さい よろしくお願いいたします [] [ここ壊れてます]
453 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/10(日) 01:26:19.90 ID:nCQ7/iQw0.net] FCSのセーブデータでキャラごとの賞金額って弄れない? 項目が見つからない
454 名前:名無しさんの野望 [2019/02/10(日) 07:05:19.00 ID:qoRpaBj20.net] conjoh様のMOD探しまわって疲れた・・・。 蟻様欲しいんだけど無理だね・・・。 痕跡探すたび色んな意見があったが、それだけ影響力が有ったって事だよね。 時間が経てば埋もれていくのかも知れないけど、現状だとあれを超えるクオリティの物は 見つからない。
455 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/10(日) 07:10:52.54 ID:etSKgM2a0.net] 消えた奴の話題掘り返すのはやめろ
456 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/10(日) 07:51:52.75 ID:OBO4WuV50.net] クオリティ・・・? そうか?
457 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/10(日) 15:14:54.57 ID:UoAb7eId0.net] 本人ツイッターやってんだから直接ちょうだいって言えばいいんじゃね
458 名前:名無しさんの野望 [2019/02/10(日) 16:01:02.93 ID:qoRpaBj20.net] >>427 すんません >>428 求めてるものによるかもだけど、瞬きとかでもスゴない? >>429 気が引けるが、言って見るのもいいかもですね 自分で多少触ろうとしたが、ブレンダーでskeletonの読み込みすらよーわからん・・・
459 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/10(日) 17:08:14.01 ID:h1331MYq0.net] やっと"金"を"猫"に変える事ができた 自力で見つけたわけじゃなくて既存MODで変更箇所見つけてチョイと弄ったのみだけど
460 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/10(日) 18:22:06.74 ID:NdLwSzlF0.net] NPCを特定の目的地に向かわせる方法ってありますか? 例えばNPCが町にいてプレイヤーと会話したら遺跡に向かい始める、とかです。 出来れば自発的に行動する事とAI Contractを使わない方法があれば良いのですが もしそんな事が可能であれば是非教えて頂きたいです。
461 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/10(日) 19:13:24.54 ID:pDxRshKt0.net] >>430 キャラモデリング以外にモーションや装備も意欲的に制作してたんだからすごいよ
462 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/10(日) 19:28:19.68 ID:mPQOyKec0.net] >>432 それやりたいけど中々うまくいかないんだよね 契約状態にするよりかは、たまに聞くNPC拠点に襲撃が向かっている状態を再現するのが良い ただし、自分ではその状況を確認した事がないので、憶測の情報しかない target characterをうまく活用するのだろうけど、それも本当に機能しているのかいまいち確認できていない ただ、何かしら方法はあるとだけ言えるので、頑張ろう!
463 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/10(日) 22:19:09.94 ID:T4vcnmp60.net] すいません、どなたかご教示下さい… 武器の新しいグレードを追加しようと思い、エッジタイプ2を参考にマニファクチャラーとモデルを新設し、ホームメイドに項目を追加したのですが、ゲーム内で制作出来ません。 何が足りないのか皆目見当が付かず、弱り果てております。 どなたかアドバイスを頂けませんか?宜しくお願い致します。
464 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/10(日) 23:01:03.28 ID:+l7xbolu0.net] Building-Functionality内にweapon smithのbasic、2、3ってのがある その中のweapon craftsに作った等級を設定すればいいよ
465 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/11(月) 10:46:44.75 ID:Perc8BjS0.net] >>436 アドバイスありがとうございました。 加えて自分の設定も足りてなかったみたいで、ブルーポイントと作業台も新設したら作れるようになりました、ありがとうございました。
466 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/11(月) 14:48:
] [ここ壊れてます]
467 名前:17.93 ID:z6+chHLO0.net mailto: >>434 ありがとうございます。 頑張って探してみます! [] [ここ壊れてます]
468 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/11(月) 17:13:23.58 ID:x0Hy9tnM0.net] 本スレにも載せたけど、バグメモ残しのために プレイヤーAIやっとできた https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1652307797 まさか休み全て使い切るとは思わなかった よくわかんないバグがいけない…… みんなもdialogue系を弄るときは、実はセーブファイル毎に中身が引き継がれてしまう事に気を付けよう セーブしてから別の内容に書き換えても、セーブ時の内容をしゃべるなんて気付くかよ……
469 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/12(火) 19:55:39.91 ID:8/8ajQ/ka.net] マルチポストのつもりは無いのですが…本スレでは無くてこちらが相応しいと思ったので教えて下さい。 FCSからプレイヤキャラクタの座標を確認、変更したいのですが、何処を見ればいいでしょうか? あちこち開いてるのですが、それらしい項目が見当たらず…
470 名前:名無しさんの野望 [2019/02/13(水) 14:40:14.45 ID:x0Mt6oLF0.net] すいません。MODの数値に関しての質問です。 "Medical Beds"と云うPlayer回復用のベッド。「回復量ボーナス:x24」となっててモリモリ回復 "Medical Prisoner Bed"と云う囚人回復用のベッド。「最大効率:300%(default)」となってて当然回復は遅め。 FCSで Output rateを同じ「24」にしたら「最大効率:2400%」となったが、それでも遅く感じる。 この「回復量ボーナス」と同じモノを後者のMODに適応させたいんですが、どなたか分かりませんか? よろしくお願いします。
471 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/13(水) 18:23:37.73 ID:wUtl7+us0.net] >>441 確か、回復速度はベッドにしか適応されないので不可能 後者の方は回復速度に意味はなく、モーションで回復したかどうかわかりやすいのが良いところ ちなみに、値をマイナスにすれば寝れば減るし、0にするとそれ以上怪我が回復も悪化もしなくなるベッドが出来上がる
472 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/14(木) 07:04:45.19 ID:3VRMk5r+a.net] 動物枠の生物をプレイヤーキャラみたいに建築や他人との会話をできるようにっていうのは可能ですか?
473 名前:名無しさんの野望 [2019/02/14(木) 11:47:40.44 ID:iknYbl7u0.net] >>442 そうですか。残念。 囚人と一緒にLv上げしながら、最終的には味方にするってのを 考えていたんですが、回復が遅いのは我慢してのんびりやるしかなさそうです。 ありがとうございました。
474 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/14(木) 17:15:09.78 ID:ZiYPD+370.net] 439 自己解決しました。 見落としでした…
475 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/14(木) 19:34:34.53 ID:9UiaBwIQ0.net] >>443 動物そのものの特性なので不可能 ただし、会話なら自発的にはできないけど、特定条件で発生させる事はできる 買い物や整形、護衛依頼とか頑張れば大抵できる ただし、トリガー管理が面倒くさい
476 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/14(木) 20:44:29.21 ID:rDOiRhAc0.net] ハイブリッド採掘機みたいな二つの設備を組み合わせた新しい設備を作りたいんだけど parts同士の位置調整はFCSだけじゃ無理なのかな?
477 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/14(木) 21:41:26.56 ID:kj1rP/WKr.net] >>447 positionのXYZ座標を入力する枠があるよ
478 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/15(金) 00:27:09.84 ID:CqmIwnGe0.net] >>448 パート側に設定できるんだね にしてもざっくり設定してトライ&エラーするしかない?みたいだから面倒だね・・・
479 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/15(金) 14:39:54.82 ID:LxJLiEAc0.net] どこでもカニバルの襲撃が楽しめる事って出来るのでしょうか? ガットに拠点があるのですがここだと豪傑カンヘ
480 名前:ッド様が来てくれないんで悩んでます [] [ここ壊れてます]
481 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/15(金) 15:14:33.48 ID:PEJUYv+Sp.net] >>450 本スレで説明すると質疑の応酬で探しにくいし迷惑になるから誘導した甲斐があった 襲撃の条件をちょちょいっと変えれば余裕 Campaignのcannibalなんちゃらっていうのがいくつかあって、その辺がカニバルの襲撃 カンヘッドはspecial leaderにセットされているので、見つけるのは難しくないはず その中のignore no go zonesをtrueに変更で勢力ごとに行かないとしている場所を無視する farとnear territoryだったっけか、この二つが拠点の範囲からどれだけ離れているかを意味している 30000と20000くらいでほぼどこでも来てくれる様になる 頻度が足りなければchanceとrepeat limitで、前者は1に近いほど、後者は0に近いほど日々の頻度が高くなる
482 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/15(金) 17:18:09.74 ID:MVv4XM7J0.net] >>451 ありがとうございます、早速試してみます
483 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/15(金) 21:47:13.59 ID:CqmIwnGe0.net] >>447 で昨日質問した内容の続きなんですが AとBのpartsを組み合わせてひとつの設備にするのは出来たんだけど ・片方のパーツの接触判定が消える。もう片方のパーツの判定は残っている ・クリックできる判定(ドラッグするとギアが表示される範囲というか・・)も同じように片方は消える。 この問題の解決法わかりませんか ハイブリッド採掘機はちゃんとしてるので方法はありそうなんだけど、どの項目で設定してるのか 比較してもわからない(instanceっぽいけどAddタブから追加できない) それともしあるならば、ひとつのpartsだけ向きを回転させて設置する方法を教えてもらいたいです
484 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/15(金) 22:43:19.04 ID:PeY+JXWx0.net] >>453 当たり判定はpartsのxml collisionで指定されているファイル依存 parts内で判定が消える可能性のある項目は多くないので、原因をエスパー 恐らく、footprintやoffsettingで位置を変えているのだろうけど、それが原因 どうも当たり判定までは移動せず、オリジナル原点のままになる これを変えるにはblenderでmeshを読み込み、xmlファイルを移動した位置で作らないとならない 向きの反転もblenderで行った方が確実性がある どうしてもblenderを扱いたくない場合は、ちょっと強引な手法でsnap toを複数用いてそれぞれ別個の建造物にしてしまう これで特定の建造物に取り付けてという形で再現できるけど、確かひっつく部分も原点だったはず
485 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/15(金) 22:54:40.12 ID:CqmIwnGe0.net] >>454 結局blender使わないと間に合わせにしかならないってことなんですね ハイブリッド採掘機がoffsetting設定変えずにくっつけてるからそうなのかなあという感じはあったんですけど とりあえずFCSでどうこうするのはあきらめます
486 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/16(土) 00:28:46.83 ID:QYerihK70.net] どうしても気になるなあ なんでHybrid Stone Mineはパーツ三つ設定するだけでちゃんと設備として成立するんだろう automine body automine drill ore mineの三つが使われてるけど、これらのパーツは Ore Drill III (Automated)とかStone Mineとか、ハイブリッドじゃない単一設備で使われてる パーツとまったく同じ パーツの設定じゃなくてHybrid Stone Mine側の設定なのかと思ったけど 試しに自分の失敗作のBUILDING設定を、パーツ設定だけ同じにしてもちゃんと配置される ということは、単一で設定したら単一で配置されて 複合で設定すればちゃんとまとまりつつ綺麗に配置されるような、そういう都合のいい設定が パーツ自体に設定されてるってことなのかな?そんなことある? blenderってそんなことまで出来るのかな
487 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/16(土) 18:04:28.81 ID:Y+O7S4w
] [ここ壊れてます]
488 名前:t0.net mailto: >>456 partでくっつくところが恐らくmeshのゼロ点 なので、meshの位置自体がそれに沿うようにぴったり作ってある わざわざ分ける理由は、ドリルの回転とか表現するため [] [ここ壊れてます]
489 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/16(土) 19:02:14.00 ID:QYerihK70.net] >>457 それだとStone Mineを設置したときに、パーツが中心点からずれて配置されないとおかしくない? パーツが一つのときは無視されるってことかな
490 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/16(土) 23:13:43.42 ID:Y+O7S4wt0.net] >>458 partsは本体meshゼロ点を基準としている・・・・・・と思われる なので、partsにあるmeshを本体とした場合、見た目は普通 他のpartsをくっつけようとした時、変な位置に出ればそれが本体が持っているゼロ点 説明難しいなこれ
491 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/17(日) 10:25:50.69 ID:Yglsw9NC0.net] さっき本スレで、elonaみたく武器にランダムエンチャントあればいいのにとあったんですが、MODで実現可能なレベルなんですかね?
492 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/17(日) 10:28:54.17 ID:HQfKJ3Ct0.net] 無理だと思う 色んなパターンの武器を設定しておいて 敵がその中からランダムに所持してるっていうのは可能
493 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/17(日) 10:42:16.09 ID:Yglsw9NC0.net] >>461 なるほど ありがとうございます
494 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/17(日) 19:06:37.57 ID:DXgvSTr/0.net] Kenshi v1.0.14 用の日本語訳修正MOD https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/248 勢いで作ってみた ランダム生成キャラクタ名を三国志演義の武将名にする https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/249
495 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/18(月) 01:49:54.64 ID:DrihE7jJ0.net] >>460 カタンとかエッジとかではなく、「鋭利」や「重厚」、「堅牢で重厚」などの名前の等級を追加して、打撃と斬撃の威力倍率、攻防スキル、重量のランダム化は可能かな。 あとは、名前が「鋭利なポールアーム」とか「鋭利なシェク狩りのポールアーム」みたいな見た目を変えない武器を一つ一つ増やせば、基礎威力の増減、種族特効の追加、ハープーンダメージの追加とかができる。 ただ、等級の追加はともかく武器を一つ一つ増やすのは現実的じゃないし、何よりすべての敵の武器設定を変えないといけなくなるからどちらにしろ凄まじく大変。 そして結局エンチャントシステムそのものを追加するわけじゃないから「結構頑張ってもこれぐらいの効果しか付与できない」「自拠点での製作だと等級は固定化される」「他の武器追加MODにはほぼ適応できない」ってのもあってなかなか作ろうという気にはならないのかな。
496 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/18(月) 01:59:16.68 ID:DrihE7jJ0.net] ああ、あとは特定の種族は装備できないようにするとか、「鋭利なシェク狩りのポールアーム」の設計図を持ってる敵が極稀にいるみたいな事もできるな。 こうやって連ねてみるとやろうと思えばハクスラみたいなことはできなくもないな。ただ労力がやばいことになるから俺はやらないなw
497 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/18(月) 02:01:59.70 ID:AzzJjSxK0.net] 発想は前からあるけど労力に見あわないみたいなのはいろいろあるね まあでもやっぱり武器防具のハクスラはMOD武器もあっていろいろ微妙だわ そもそも傑作名刀装備持ってるキャラが限られてるし
498 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/18(月) 14:46:51.26 ID:QNSJZVZu0.net] 販売される装備品の等級ってどの部分で設定すればいいんだっけ?
499 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/19(火) 03:03:40.26 ID:anzy62GB0.net] 武器はそのままVendor設定にweapon manufacturersってのがあるか、もしくは追加できるからそこで等級の追加と確率の設定ができる。 防具はその防具屋が所属するFactionの設定の中にあるArmor vendor quality chanceっ
500 名前:てとこでそれぞれの等級が売られる確率が設定できる。 クロスボウはそのクロスボウ屋のSquad設定の中のvendors項目にcrossbow levelsってのがあるからそこを設定するとその等級と前後の等級が売られる。 義肢もクロスボウと同じところにあるrobotics levelsってとこで設定するとその等級と前後の等級が売られる。 こうやって見るとすごいわかりにくいと言うかなんというかw [] [ここ壊れてます]
501 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/19(火) 03:56:19.30 ID:IMKVSXHC0.net] 武器の等級設定は結構質問多いしwikiにまとめちゃってもいいかもね
502 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/19(火) 13:46:01.99 ID:o3Snx7Am0.net] 更新の時に根っこから組み替えるんじゃなくて 増築してった結果だからあちこちに分かれてるのはしゃーなし
503 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/19(火) 19:41:25.04 ID:Ho/9fFj/0.net] キャラメイク時のスライダーって最大値伸ばすことって出来るんかな? 出来るならどこいじればいいか教えてもらえないだろうか
504 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/19(火) 22:00:26.27 ID:Ho/9fFj/0.net] >>471 解決した
505 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/20(水) 10:38:39.28 ID:GRS8D+y20.net] blenderを始めようと買った本がVer.2.8準拠だったのでそれに合わせて、 C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.80\scripts\addons というフォルダを作ってkenshiプラグインをぶち込んだのですが、認識してくれませんでした… 何か方法はありませんでしょうか。
506 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/20(水) 20:31:48.27 ID:XwFCQOfn0.net] 東北もっど復活して
507 名前:名無しさんの野望 [2019/02/21(木) 19:57:26.98 ID:UD1BjvzS0.net] 瞬きするrace増えて欲しいね。 目を開けたまま寝ているの怖くて・・・。 それはそれとして、シャツをベルト枠に入れるのは可能ですか? ベルト枠にすると表示されなくて、meshが必要なのかな? 宜しければアドバイスお願いします。
508 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/22(金) 08:12:07.95 ID:ZEsBgQwP0.net] 新種族を作りたいのですが画像のようにテクスチャがおかしくなってしまいます https://i.imgur.com/oUqKPN6.jpg Blenderでやったことといえばテンプレートのボディメッシュを使用、三角面を四角に、鼻を弄る、面を三角化、スケルトンとの関連付け、エクスポートくらいです UV展開して貼り直しor他に何かやらなきゃいけない手順があるのでしょうか
509 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/23(土) 14:49:14.16 ID:SYWb0sc50.net] 各レベルに必要な経験値ってFCSのどこに書いてありますか 経験値系のMODにレベル100超えたあたりは次のレベルアップの必要経験値が頂点だけど それからゆるやかに必要量が下降していくグラフになるって書いてあったので気になって
510 名前:名無しさんの野望 mailto:SAGE [2019/02/24(日) 03:38:17.06 ID:vKpCzsQF0.net] 天候のテクスチャとか弄って昼夜の変化を固定したりは出来たりするんでしょうか? このゲーム夕焼けや夜の星空が奇麗なので一度ずっと夜や夕方の時間帯を固定し続けてみたいんですが可能でしょうか
511 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/24(日) 08:13:22.82 ID:QpT9DvQ70.net] >>478 グローバルセッティングに夜明けと日没の時間がある なので、中間は存在しない
512 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/24(日) 10:31:40.28 ID:AdR0M65+0.net] すいません、聞いた方が早いと思いましてお聞きしたいのですが スクラップハウスからvendorリストからエッジ等級を削除したら ゲーム開始時から生成されるエッジ等級はアーマーキングとスクラップハウスの在庫分のみがが販売されて、補充はされないですか?
513 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/24(日) 10:59:01.32 ID:uliJ9of90.net] 初日の在庫もベンダーリストの商品だから最初から一切なくなるよ バニラな
514 名前:らエッジはアーティファクト配置分と各キャラが装備してる分だけになる アーティファクトっていうのは遺跡や街の施設に武器防具が配置されるやつ 各種ショップは収納容器に入っているものがすべて商品として扱われるから ベンダーリストとは無関係だし再入荷しない一品ものになる 防具屋にたまに武器が混ざってたりするのはそのせい アーマーキングのとこにある武器もこれ [] [ここ壊れてます]
515 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/24(日) 19:21:38.79 ID:oUiDqLzba.net] >>481 おおっ、ありがとうございます! おかげさまで初めて自作MODが完成しそうです あとは、微調整と確認して終わりです 長かったー
516 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/24(日) 19:39:00.22 ID:ixffzpp50.net] ゴーグルとかガスマスクをベルト装備化するMODって、もともとそれらの防具を装備してた NPC(テングとか)が装備しなくなる問題があると思うんですけど、そこを改善したMOD、あるいは改善の方法ってありますか ただし「プレイヤー用の新しい装備を作る」以外の方法でお願いします
517 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/24(日) 19:46:52.50 ID:JOa9cHWy0.net] 女用スカートのウェイトペイントはLR thigh、pelvis、spine このあたりで合っていますか?
518 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/24(日) 20:35:48.41 ID:Y1lA5X+R0.net] それらを装備してたNPCの情報も書き換えて予めベルトに装備しておくようには出来ないか?
519 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/24(日) 21:01:01.01 ID:ixffzpp50.net] ベルト装備の防具って、FCSで個別に設定しても実際に装備してくれないみたいなんですよね たとえばアッシュランドゴーグルを頭部からベルトに変更すると、もともとそれを装備してたキャラは 何も頭につけてない状態でスポーンしてしまう もともとのアイテムの効果を書き換えずに、同じ見た目効果の新しい装備を作って売ったり作ったりすることは できるけどそれ以外で方法がないかなあと まあでも最初からベルトに装備してるNPCも存在しないし、FCSの仕様上どうにもならないかな・・・
520 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/24(日) 22:37:02.35 ID:+r8szLl10.net] blender側ので頂点に対するウェイトコピーとかで適当に済ますとかできないの?
521 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/24(日) 23:39:30.50 ID:Y5N0poxH0.net] 質問です。新しい攻撃属性付け足すことはできますか? FCS見たけど秒で諦めてしまいまして
522 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/24(日) 23:59:41.88 ID:AdR0M65+0.net] どういう方向性かな? https://gyazo.com/bbd12240a6b53e02a4ff635cadc08b6e 既存のデータは替え安い 種族特攻、装甲貫通率、武器の射程範囲、スキル上昇による武器威力の上昇と減少は楽 FCSにない攻撃属性を追加はできるかは…わかんないです
523 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/25(月) 00:00:54.82 ID:oGW5/zA40.net] 打撃0の刀に打撃攻撃力をつけるという意味なら可能だけど 全く新しい属性、例えば爆破属性とかを新たに作って設定したいとかいうなら無理
524 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/25(月) 00:09:07.06 ID:Qj0AJDz50.net] >>489 >>490 ありがとうございます。FCSにない新しい攻撃属性の付け足しはできないのですね いや、気迫でダメージなし仰け反りとか考えていたのですが。諦めます……
525 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/25(月) 00:33:52.11 ID:G7ZtrNqk0.net] ダメージ係数とノックバックはモーション毎に指定出来なかったっけ? ダメージ0のモーションを追加出来れば気迫で怯ませるムーブも可能かもしれない 怯むのは被弾側の判定かもしれんが……
526 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/25(月) 00:40:39.12 ID:Qj0AJDz50.net] >>492 機械に発生せず、動物は血反吐吐き、人間は怯む、飛び道具には効果が乗らないみたいな感じにしたくて。 あとmodの種子島だけは異様なほど効果が出る、成長したら範囲が広くなる、とかアイディアだけ出てしまってうーん、という
527 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/25(月) 00:48:52.01 ID:oGW5/zA40.net] そこまで細かく設定したいならプログラムレベルでいじれないと無理じゃないか まあモーション自作出来るならそれらしいモーション作って 各武器の既存のモーションにダメージ0で追加すれば出来なくはないと思うが 機械無効とか動物は血反吐吐くとか無理だけど
528 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/25(月) 00:53:53.76 ID:YfFd7ZbIa.net] 気迫0ダメージでいいなら 斬撃、打撃のダメージを0設定にして、武器の射程を長くして武器は透明化にするとかはどうか... ? ダメージ設定がモーションによって変更できるならできるかな モーションはどうすればいいかわかんないけど あと、パワーアップスキルMOD の作者さんが格闘系モーションで波動拳的なな奴作りたいって言ってたな この方向性でいきたいなら出来上がったMODを見てみるといいかも
529 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/25(月) 01:04:44.48 ID:Qj0AJDz50.net] 皆さんありがとうございます。自分ではどうにもできないものだと判断し、諦めます…… お目汚し申し訳ありませんでした
530 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/25(月) 07:17:35.16 ID:TT3KFgiw0.net] >>486 ベルト枠なら一応モングレルのシュライクがランタン持ってるけど あれ防具じゃなくて道具だしな
531 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/25(月) 09:20:03.35 ID:rPKSjJT70.net] 街の仕組みを知るためにヘングのモブ住人をフィッシュマンに置き換え、バーに猊下を召喚しようとしましたが失敗しました。 通常のヘングは、HengにHeng(override)が被さってるという解釈で合ってるでしょうか。 また、シノビトレーダーの所持金を増やそうとShinobi Traderのmoney関係を全部桁違いに設定したのに反映されませんでした… あと、ちゃんとsaveしても反映されてない時があるような気が…
532 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/25(月) 09:25:05.79 ID:Km7lO96Fr.net] >>498 既に読み込んであるエリアやアイテム、キャラクターは改変前のデータのままだからインポートしたりしなきゃ反映されないと思うけどどう?
533 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/25(月) 12:20:40.06 ID:rPKSjJT70.net] >>499 あ!トレーダーはインポートしてなかったです… 住人置き換えは、ニューゲームでやったんですが上手くいかず…FCSのセーブミス?
534 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/26(火) 17:51:09.81 ID:ve/2Z1lW0.net] 美形種族追加MODでスキルによる体系変化の無効化MODを有効化したいのですがどこをいじればいいか ご教授ください。
535 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/26(火) 21:32:38.56 ID:BbyedYjC0.net] Raceで美形種族選んでnm femole strongってところをnm femaleと同じddsに変えればおk
536 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/26(火) 22:58:39.73 ID:ve/2Z1lW0.net] >>502 ありがとうございます! 何とか出来たみたいです!
537 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/27(水) 03:58:21.50 ID:hAa+LR670.net] 髭を女キャラに適用することはできますか 正確には髭扱いの別の何かをキャラクリ時に登場させるようにしたいのですが
538 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/28(木) 05:22:12.36 ID:K7Bzlbnx0.net] ルイーダの酒場的なMOD作ってて 色々実験して大体できたから細部を詰めてるんだけど ダイアログって発言内容がないと付随効果も発揮されないんだな 動作確認のために入れてたセリフ削ったら動作しなくなって発覚した 参考にしたEach Persons Lifeでいちいち「...」って発言するのはこのせいか あと酒場の立地を決めかねてる 「プレイヤーの拠点」が作られそうな場所は避けたいが、ある程度は割り切るしかないかな 世界に一つだけだと不便だろうし何か所か用意するつもり
539 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/28(木) 06:01:54.48 ID:0PaGX34Dp.net] >>505 not realがfalseである必要があるので、勢力値変動の救済措置も欲しいところ また、場所に関してはハブの空き物件と、そのほか空き物件が多い街に作るとか? 忍者やダスバンとかの小さな勢力の拠点制圧で上書きという手もある 檻と監視も居れば、そこで捕まえた重鎮の管理もできるから欲しい
540 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/28(木) 06:12:32.12 ID:K7Bzlbnx0.net] 最初は廃墟に店だけ出店することも考えたんだ グレートデザートなら小さな村とか アドマグ近くのシェクの廃墟とかね しかし街の上書きの実験したら 預けた仲間が消滅する致命的な脆弱性が判明した 他のMODでもし街が上書きされたらアウトだし 街の再構築系MODとも干渉するだろうし プレイヤーが廃墟自体をそのままストレージとして活用してたりする可能性もあるし 安定性を考えて独自物件を建設する方向に決定したんだわ ダイアログの判定的にも独自の街の方が条件付けしやすいし
541 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/28(木) 06:28:46.47 ID:U7ljjbdN0.net] MAPの左上と左下は人気ないからその辺の地域振興に建ててみるとか フックとかバーサーカーの縄張りやパープルサンドから北に行く意味が現状無さ杉 でも交通の便悪いか
542 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/28(木) 06:32:12.67 ID:K7Bzlbnx0.net] 勢力値だけど プレイヤーの友好勢力として用意してるわけで それを裏切るようなことしたら取り返しがつかなくても別にいいんじゃないかと思ってる 不可抗力で敵対するような状況は思いつかないし 一応キャラクターの再加入自体は敵対してもできるようになってる (Kenshiの仕様上?敵対者と話すためには捕まえて檻に入れる必要がある) 解雇したキャラが所属変更に成功したことを示す目印として そのたびに友好度1上がるようにもしてみたんだけど メッセージウィンドウが(デフォルト位置の)解雇ボタンにかぶるせいで 連続解雇したいときに邪魔という欠点があって判断保留中
543 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/28(木) 10:27:38.94 ID:K7Bzlbnx0.net] 所属変更のトリガーとなる部隊(サーチしやすい動物部隊)だけreal 他はnot realの同名別勢力にすることを思いついた 気絶などしてリーダー交代が発生しても大丈夫なように 人間は別勢力にしておけて一石二鳥と思ったが 店の商品盗みたい放題になるのはあかんな いっそ酒場やめて兵舎にでもしてみるか 目的の機能はあくまでメンバーの滞在と再加入なわけだし
544 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/28(木) 10:45:32.62 ID:K7Bzlbnx0.net] いや別にnot realにしなければ店機能と両立できるか
545 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/28(木) 20:28:09.59 ID:8iK+DFY60.net] 仲間にする系はクランブルジョンで簡易的なダイアログ作ったきりだけど… イメージ的には奴隷商での奴隷売買に近い形なのかなぁとwktk ステータスが高いほど再雇用に金が掛かるって再現できたらそれはそれで楽しそうと思いついたままを落書き
546 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/01(金) 00:56:53.54 ID:pn8XE/7A0.net] 新しくIdleモーションを作ったのですが、MODのIdleモーションを選ぶとキャラアイコンがキャラを表示してくれなくなってしまいました。色々とFCSをこねくり回したのですが解決にいたらず。どこかに詳しく書かれてあるフォーラムは有りますか?何かアドバイスをお願いします。
547 名前:名無しさんの野望 [2019/03/01(金) 02:47:08.22 ID:A9oknJdwa.net] 装備スロットの質問なんだけどハイブの装備頭と足の装備スロット解除とかは出来たんだけど、義足に換装した後に義足に装備を付ける方法を探してるんだけどなんかない? むしろハイブの爪楊枝みたいな足に靴は変だろうから義足付けた時に靴を装備
548 名前:出来るように出来ないかなって思ったりしてる。 [] [ここ壊れてます]
549 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/01(金) 07:15:50.61 ID:j058Rnx+0.net] >>512 奴隷売買みたいな専用システムは無理だと思う キャラクター個人のダイアログと別に(それより優先して) 部隊としてのダイアログパッケージが設定できるから 「話しかけたら仲間にできるように設定した部隊」を用意して 解雇したキャラクターにはそこに移籍してもらう形 「解雇」の表示は翻訳ファイル差し替えになるからやらないけど 一旦別れはしても仲が悪くて決別したんじゃなくて 仲間になってくれたキャラはずっと仲間だよって方針だから 手数料とか追加費用は一切なしでいいと思ってる
550 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/01(金) 07:17:09.06 ID:j058Rnx+0.net] >>514 前にも同じ質問あったな システム上無理だと思うよ
551 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/01(金) 10:31:32.11 ID:HlpEHDa90.net] イズミのデータをコピペしてヘフトの酒場にオリキャラ出そうとして失敗しました。 Heft(override)のbar sqads、Izumiをコピペし、中身のsqadを差し替え(イズミを改造したスケルトン) ニューゲームでヘフトの酒場と窯を覗きましたが該当キャラは出現しませんでした。 間違えている手順があれば教えていただけますか?あと、街を徘徊してるモブ住人はどこで設定されているのかも 教えて頂けるとありがたいです。residentsにそれっぽいのが見当たらなくて…
552 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/01(金) 10:54:06.97 ID:j058Rnx+0.net] 初期状態のヘフトはただのHeftであってHeft(override)ではないぞ? Heft(override)はTengu is aliveが0つまりテングが倒されて 街の上書き(override)が発生したときの状態
553 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/01(金) 11:02:39.98 ID:HlpEHDa90.net] >>518 ありがとうございます ただのheftのbar sqadsにUC town racistsしかいなかったので、 overrideを勝手にオーバーレイだと勘違いして、初期状態だと heftとheft(override)の情報が重ね合わさっているものだとばかり… でも、だとしたら、初期状態のヘフトの酒場にはヒーロー連中しか出ない筈では? towns周りの仕組みがいまひとつ理解できない…
554 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/01(金) 11:07:39.26 ID:j058Rnx+0.net] 街のNPCは街自体に設定されているだけでなく 勢力そのものに設定されている場合もある United Citiesなどの勢力データを開いて見てみるといい residentsのほかにsquadsやbar squadsが設定されてるのがわかるだろう ここに登録されている部隊は同じ勢力の全ての街に出現する (residentsだけは該当する建物が必要)
555 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/01(金) 13:25:16.61 ID:1/McjsmZ0.net] モングレルなんかは思いっきりfaction依存だよね
556 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/01(金) 21:20:41.40 ID:HlpEHDa90.net] >>520 ホントだ!もっと視野を広く持てばよかった…ありがとうございます。 ひとまず作ったキャラが酒場に出ました!ヘフトに出るようにしたのにショーバタイに出るし、 テクスチャのいじれる所は全部human_femaleにしたのに顔だけハイブの怪物になったけど、 ひとまず出ました…ひとつ解決するとふたつ問題が生じるなあ…
557 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/01(金) 21:38:08.14 ID:6Qy/PSrs0.net] >>513 キャラアイコンならFCSの他にBlenderの方も気になりますね。 たしか顔の位置はボーンのHeadを基準にしていると思いますが その辺りで気になることはありませんか? 全然関係ないことを言っていたら申し訳ないです。
558 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/01(金) 23:28:21.64 ID:6Qy/PSrs0.net] >>523 誤「顔の位置」 正「キャラアイコンの位置」です
559 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/02(土) 12:14:23.63 ID:7p+Pbi65a.net] すいません ブループリントである防具を販売に並べないようにするにはどうしたらよいでしょうか? ブループリントをFCSで探してもみつからなくて...
560 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/02(土) 14:03:49.93 ID:a84ijWfz0.net] ブループリントが存在する防具は一切npcに販売させなくするってこと? それだったら各Vender L
561 名前:ist覗いて防具系の商品1つずつ削除していくしかないんじゃないの? [] [ここ壊れてます]
562 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/02(土) 20:03:12.05 ID:LImTyhy10.net] 武器みたいに、防具作業台も研究を重ねないと熟練や傑作は作れないっていう風にしたかったんだけど Functionality内のtech levelってこれ武器作成以外では機能してない項目なのかな てっきりこれで制御できると思ったら、clothとかleatherとかのベンチは最初から25に設定されてる この辺調べたことある人いる?
563 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/03(日) 00:56:53.10 ID:oDy9sWQj0.net] セトのraceをグリーンランダーに変えたけど見た目全く変わってない スキンもグリーンランダーになるはずなのにおかしいな
564 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/03(日) 02:39:55.81 ID:LQ2iFd+W0.net] インポートした?
565 名前:名無しさんの野望 [2019/03/03(日) 10:17:02.66 ID:8hEgiMNV0.net] 初歩的な質問で申し訳ないのですが教えてください。 仲間にできるユニークNPCキャラを追加するmodを作ろうとしているのですが NPCに話しかける段階で、カーソルがフキダシの状態にならず会話が開始できない状態です。 charactersのdialog, dialog packagesにテスト的な会話を設定してある状態なのですが EV_PLAYER_TALK_TO_MEにdialogを設定しただけではダメなのでしょうか? 3時間ほど弄り回しているのですがインポートしても会話が発生できずつまずいています。 もうひとつ、クロスボウを所持させる場合、等級についてはどこを調整すればよいでしょうか? ゲーム内で屑拾いのNPCが傑作のバットを持っているのを見たので 何かしら設定があると思っているのですが・・・
566 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/03(日) 10:33:54.19 ID:PocoCIMj0.net] 会話は変な条件付けてなければそれだけでいいはずだけど 勢力敵対してると檻に入れないと吹き出しでないとか 全然関係ない他のキャラが独り言つぶやいてる間は吹き出し出ないとか Kenshiの仕様で今は会話できないって状況だと会話できないことはある クロスボウレベルはSQUADの左下vendorsのやつじゃないかな 店で扱う商品としてのレベルと一緒くたになってるぽい? old control towerのクロスボウレベルがGOOD(高品質)だから±1段階で普通〜熟練 もしかしたらそこにキャラごとのアップグレードチャンスが乗ってもう一段階上になるのかな
567 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/03(日) 11:42:33.75 ID:8hEgiMNV0.net] >>531 回答ありがとうございます。 会話については他NPCを参考にして会話開始の部分に T_ME DC_IS_RECRUITABLE == 1 という条件を付加したのか良くなかったようです。 条件を削除したところ会話を発生できました。 (これどういう意味なんですかね・・・) クロスボウについてもご指摘の通りでした。 ありがとうございました!
568 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/03(日) 11:56:39.25 ID:PocoCIMj0.net] RECRUITABLEつまり雇用可能かどうかの判定だよ あまり強いキャラクターは仲間にできない仕様になってる あと雇用人数上限に達している場合にもひっかかる
569 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/03(日) 12:27:05.31 ID:8hEgiMNV0.net] なるほどそういった見えない条件が付与されているんですね・・・ 確かに能力値がティンフィストの取り巻きくらいのレベルだったので そこで引っかかったんですね
570 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/03(日) 15:08:25.91 ID:fNBXvMmX0.net] >>523 ありがとうございます。 色々と試して見たのですがやはりダメでした。 もしかしたらそもそもModの作り方というか設定のしかたが悪かったのかもしれません。 最初から全部作り直してみます。
571 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/03(日) 19:26:18.62 ID:Cpq8o1Uk0.net] >>535 私も気になっていたので色々試してみました。 まず、自作したポーズを追加で設定しニューゲームでそのポーズを選ぶと キャラアイコンが作成されませんでした。 しかし、その状態で形成外科に行き既存のポーズに変更するとキャラアイコンが作成されます。 また、
572 名前:jューゲームで既存のポーズを選択しキャラアイコンが作成された状態であれば 追加したポーズへ変更してもキャラアイコンは消えず表示されたままでした。 この時点で気になった点が1つ、ポーズを変えるとキャラアイコンが更新されるはずなのですが 追加したポーズに変えてもキャラアイコンが更新されませんでした。 次に自作したポーズを追加ではなく、既存のポーズに上書きして ニューゲームでそのポーズを選ぶとキャラアイコンが作成されました。 (自作した「idle_stand_Test」を既存の「idle_stand_relax」に名前を変えて上書きしました) 以上のことをまとめると、 FCSで設定された既存のIdleポーズ8枠にはキャラアイコンを作る設定のようなものがあり 追加のポーズにはそれが無いのではないか、と思います。 検証が間違っていたら申し訳ないです。 [] [ここ壊れてます]
573 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/03(日) 20:02:19.22 ID:fNBXvMmX0.net] Idleアニメーションを作ろうとしている方へ、もしかしたら役立つかもしれないので書いときます。 kenshiのdataの中からインポートしたmale_skeleton.meshを使ってIdleモーションを作ると、常に左腕が通常より曲がってしまった状態になります。 これを回避するにはアニメーションの中から「neck set」を探しだして左腕を「トランスフォームをクリア」で修正出来ます。 既出だったらすみません。
574 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/03(日) 20:19:08.17 ID:fNBXvMmX0.net] >>536 検証までしていただいてありがとうございます。自分も上限が有るものだと思っていましたがそうではなかったです。 kenshiのdata内からmale_skeleton.meshとfemale_skeleton.meshをblenderでインポートし、 何も既存のアニメーションを削除せずそのままアニメーションを新規追加して、同名のskeletonファイルを出力すればバグらずに追加できます。 そしてFCSでは「Animation」の項目だけ追加。それ以外Animation FilesやRacesはノータッチでOKです。 これでバニラの全種族に対応できるIdleアニメーションが作れます。 公式が言ってた事と真逆ですが、テストプレイ中バグには遭遇してないです。
575 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/03(日) 21:39:39.87 ID:Cpq8o1Uk0.net] >>537 アニメーション作り始めたばかりなので助かりました! ありがとうございます。 >>538 537さんの助言通りにしたらちゃんとキャラアイコンが出ました! ありがとうございます。 skeletonファイルの名前を変えていたのがいけなかったんですね。 私の検証は間違っていました、すみません。
576 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/03(日) 21:57:13.46 ID:Tx4HpkB
] [ここ壊れてます]
577 名前:f0.net mailto: ワークショップにあるIdleポーズ追加modだと 俺の場合キャラアイコンが他のキャラのアイコンや会話してるnpcのアイコンに表示されて 二重になったりするんだが、ウチの環境だけかな 既存のポーズに戻したら直った [] [ここ壊れてます]
578 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/03(日) 22:27:36.88 ID:fNBXvMmX0.net] >>540 blink_skeletonや、バニラのskeletonと同名のMODを入れてると発生するみたいです。自分もblink入れてたので発生して冷や汗かきました。 どうやらバニラのskeletonを上書きするMODは2つ入れれないっぽいですね。
579 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/04(月) 19:43:55.68 ID:xYGPeeQR0.net] NEXUSの裸MODをワークショップのアニメ顔MODに適応させたいんだけどFCS初心者にもわかる解説サイトとかないですかね…?
580 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/04(月) 21:09:30.82 ID:8JDxs9e0a.net] Cannibalismで対応してない勢力(トレーダーズギルドとか)を対応させたいのですが 勢力の項目はどこにあるんでしょうか?
581 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/04(月) 21:53:03.56 ID:Z55JxZm50.net] ワークショップの種族modをmodsフォルダに移動させて 移動させた番号のフォルダをmodと同名にリネーム FCS立ち上げて該当の種族modと裸modにチェックを入れ新規modをactiveにして読み込む Raceで該当種族を選びskinの部分のddsを全部裸modから読み込め 多分ファイルネームは同じはずだ
582 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/05(火) 03:35:12.43 ID:vor5hjt10.net] ルイーダの酒場的なやつ公開したんで報告 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1673285842
583 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/05(火) 06:41:47.83 ID:B1PxtxyS0.net] 知ってる人は知ってるかもしれないけど、一応書いとくね BlenderのOgreファイル
584 名前:修正されて更新されてるみたいだから Blender使ってるModderの人は公式からファイルダウンロードしなおした方がいいかも [] [ここ壊れてます]
585 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/05(火) 06:46:07.92 ID:B1PxtxyS0.net] リンク張り忘れてた https://www.lofigames.com/phpBB3/viewtopic.php?f=11&t=14737
586 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/05(火) 14:05:55.46 ID:nMl2gc/N0.net] インベントリ内のアイテムのアイコンを古い画像に差し替えたいんだけど kenshiの古いバージョンをダウンロードすることは可能でしょうか?
587 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/05(火) 14:44:42.16 ID:Y/OUG+240.net] プロパティからのベータで旧バージョンに出来るんじゃないの
588 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/05(火) 15:18:43.33 ID:nMl2gc/N0.net] それだった!ありがとうございます!
589 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/05(火) 15:32:45.98 ID:1tRG4YT50.net] wikiでFCSで名前変える方法書いてますが バーンさんの外見をアッシュランドスケルトンに変えたりは出来ないのでしょうか?
590 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/05(火) 18:03:16.97 ID:nMl2gc/N0.net] 既にゲーム内で生成されているバーンさんの外見変更は難しいんじゃないかな できても全スケルトンPCとNPCに影響を及ぼす気がする 生成前ならFCSでバーンさんのraceをアッシュスケにするか 成長補正だけスケルトン据え置き、外見アッシュスケのバーンさん専用raceを作ってしまうとか
591 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/05(火) 23:30:16.45 ID:2kIVANCg0.net] ショップの店長が現金いくら持ってるかって何で決まってるのかな 販売品の値段とか数によって所持金も決まるみたいだけど、デタラメに多くしても 25000が上限みたいだし vendor moneyとかそれっぽい設定値を変更しても影響してる感じがない
592 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/05(火) 23:35:52.02 ID:dgOcqbmg0.net] >>553 眼の前で試行してるなら読み込み直さないと反映されないと思う
593 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/05(火) 23:47:30.36 ID:2kIVANCg0.net] >>554 襲撃トレーダーの持ち金変えようと思ってるんだよね もちろん同じトレーダーではなくて、FCS変更するたび新しい襲撃起こさせて確認してる
594 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/06(水) 06:00:11.73 ID:XhGNsWmQ0.net] >>547 サンクスこれのせいで散々悩まされてたわ
595 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/06(水) 06:42:06.48 ID:ZLjgW0Dl0.net] >>553 店の金を増やすMODの中身覗いて どこいじってるか探ってもいいんじゃないか ハイブキャラバンの場合はボス個人のポケットマネーだった気がするが
596 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/06(水) 09:46:09.07 ID:L6LRUztD0.net] 個人的にキャラバンの持ち金増やしてたんだけど、いつかのアプデ以降拠点に来るキャラバンの持ち金が0円になるようになった。 同時に店の金も増やしてるけど、こっちはちゃんと増えたままなので、なんか仕様が変更になったのかと思ってた。
597 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/06(水) 13:44:35.70 ID:REQYCxdm0.net] バックパック枠に装備するコートって考えたんだけど 酸耐性とかバックパックに付けれ無いのに気づいて断念した 忍者装束の上からダスターコート羽織りたかった…
598 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/06(水) 14:22:15.77 ID:eV4UtS83M.net] ベルト枠だったらワンチャン?
599 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/06(水) 15:23:06.21 ID:ZLjgW0Dl0.net] バックパックの機能がなくていいなら ARMOURのまま装備枠だけATTACH_BACKPACKにしてしまえば バックパックの代わりに防具をつけることはできたと思う
600 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/07(木) 01:11:28.77 ID:4gs1k8CHp.net] 追加種族のキャラが棒立ちのまま移動する(移動モーションがない?)のってどこ弄れば解決しますかね?
601 名前:名無しさんの野望 [2019/03/07(木) 04:02:10.65 ID:uibymZ8b0.net] >>559 忍者装束をシャツの枠に装備するmodがあるのでそれでどうでしょうか 当環境にシャツ枠の装備があるのですが何のmodで追加されたのか分かりません
602 名前:名無しさんの野望 [2019/03/07(木) 10:34:54.36 ID:+XOxDFJZa.net] すみません 乳出しMODを入れていて、揺らしたくなり、乳揺れMODを入れたら、 出さないし揺れなくなりました… どちらもSteamのワークショップのMODです。 解決方法ってありますか
603 名前:? [] [ここ壊れてます]
604 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/07(木) 11:52:48.74 ID:dnWfaKQ+0.net] 基本的なことなんですが、店売りの品物の横の数字って売り出す確率ってことでいいんでしょうか? ゼロ数値が記入されているのはどういう意味なんでしょうか
605 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/07(木) 12:18:55.76 ID:r/4qG67G0.net] ゼロは確率ゼロだよ 一度は設定してみたけどやっぱりやめた名残かもしれないし 設定もれじゃなくて意図的に取り扱わない方針なんだよっていう意思表示かもしれない
606 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/07(木) 13:12:49.17 ID:cD8W8l0y0.net] 食べ物追加MODの画像変えたれって思ったけど、ただDDS置き換えるだけじゃあかんのか
607 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/07(木) 14:01:44.24 ID:7NoSNN5P0.net] >>564 乳出さなくなったということはskinを入れ替えてるってことだから 競合してるだけだろう modのロード順で乳揺れを乳出しより先に読み込むようにして無理ならアキラメロン
608 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/07(木) 17:06:01.02 ID:5TGKYnU10.net] dialogueの編集で、同じ項目内に同じ会話文が含まれている場合、灰色表示になっているものが あるんですが、自分でそうしたい場合はどうやって編集するんでしょうか? たとえば自分の種族によって会話パターンが異なるけど、最終的には同じ会話文に辿り着く場合などに 使われている編集方法のことなんですけど。。。
609 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/07(木) 19:58:06.88 ID:r/4qG67G0.net] ニコニコ動画のKenshiMOD開発部のタグが付いた動画で見た Shift押しながらドラッグアンドドロップでできる ちなみにShift押さなければつなぎ方を変えられる
610 名前:名無しさんの野望 [2019/03/07(木) 21:24:31.46 ID:iZdMckuf0.net] >>568 そうですよね… 教えてくれてありがとうございます!
611 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/07(木) 21:31:19.82 ID:5TGKYnU10.net] >>570 ありがたや!!
612 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/07(木) 21:45:33.71 ID:dnWfaKQ+0.net] >>566 ありがとうございます わざわざゼロにしてある意味があるかないかは作者しかわからないんですね
613 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/08(金) 06:09:59.84 ID:4CPQK+HL0.net] >>573 俺の予想だけど、公式が何か新しい要素の追加あるいは変更する時はFCSで設定できるものであれば一度MODを作ってテストしてからそれをマージしてる。その名残だと思ってる。そっちのほうがテストプレイとかデバッグが楽だし。 例えば、NPCの武器Aを外して武器Bを新しく持たせたい場合。 そのままAを消してBを追加したMODをバニラにマージすると、Aを消した情報はマージされないからバニラにはAとBが存在する事になる。そうなると「Aの残っている所を探して」消す作業が手間になる。 だったらいっそBを設定するときにAの所持する数を0に設定してから移植すれば、あとで探して消す作業が要らなくなる。 店売りなどの確率の設定が有効な場合とかも同じ感じ。 MODの変更箇所が多いときはこれをすることで大幅に手間を削減できる。ってのをそのゼロの意味を考えてたら気づいて今までの苦労は何だったのかと。
614 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/09(土) 11:30:58.28 ID:OH5NgGcQ0.net] ムキムキ化を防ぐMOD入れてても筋力100超えてくるとやっぱりムキムキになるんだな いじってる項目見たらステータスが見た目に一切影響しないようにしてるみたいだしなんでなんやろ
615 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/09(土) 12:07:19.44 ID:Ivi6DBvZ0.net] スキルが見た目に与える影響は大きく分けて2系統ある [体格]=関連スキルに比例して3Dモデル自体が太くなる [筋肉の付き具合]=関連スキルが一定ライン超えたらムキムキテクスチャへ差し替え テクスチャは差し替え先を通常と同一にすることで変化を防げる(MODでやっているのはこれ)が 太さが変わるのは防ぎようが
616 名前:ない [体格が変わります] 筋力・鍛冶(武器)・鍛冶(防具) [筋肉の付き具合が変わります] 器用さ [筋肉の付き具合が少しだけ変わります] 運動能力・水泳 [筋肉の付き具合が悪くなります] 科学・料理 [] [ここ壊れてます]
617 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/09(土) 12:14:32.04 ID:I7rE+kKV0.net] キャラメイクのスライダーの項目を限界突破させて整形でなんとかする方法もあるっちゃある
618 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/09(土) 12:16:57.39 ID:OH5NgGcQ0.net] あー太さが変わるのは防げないのかありがとう 筋肉変わらないMODの中身見てたら筋肉の変わる項目を全部NONEにしてるからステータスが影響するのおかしいだろって悩んでたわ 男だから見た目きしょくなってもいいんだけど、横に体格広がりすぎてドアくぐれなくなってきたんだよね
619 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/09(土) 17:27:29.93 ID:0dxlYRgZ0.net] 街の店の優先度はどう設定されているんでしょうか
620 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/09(土) 17:29:13.92 ID:0dxlYRgZ0.net] 途中送信してしまいました ↑つづき 右側と左側の数値がどうなっていれば優先度が高くなるのかがよくわかりません
621 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/09(土) 22:31:49.57 ID:0tOyVXlZ0.net] 頭装備を作成中なのですがBlender内では上手く頭部に追従するのにゲーム内では何故か男性だけ別の部位に追従してしまいます 以前使用していた問題なかったBlenderファイルも何故か男性の場合だけProp01か何かに追従するようになってしまいました 何か原因に心当たりのある方いらっしゃいましたらご教授ください
622 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/10(日) 07:46:03.26 ID:HyFCIWNF0.net] >>579-580 街データのresidents欄の見方は ふたつある数字のうち左側がその施設の数で 右側の数字が優先度(数字の大きい方が優先) 優先度が高い住人(店)から順番に空いている建物を選んで住みつく感じ 住民によっては「この種類の建物は使わない」という設定がされている場合もある 利用できる建物が残っていなかったらその街に出現しない
623 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/10(日) 10:46:45.55 ID:5bGYwQYZ0.net] >>581 ボーンかアーマチュアが適切に設定できてないだけじゃないかなわからんけど 女性用に作ったモデルを男性用に作り変えてたりした場合に設定消し忘れたとか
624 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/10(日) 11:05:31.99 ID:jBErXM3d0.net] >>582 おお、丁寧な解説ありがとうございます 右と左の数値の差が必要なのかと思ってましたが、単なるナンバリング別で優先度が決まるんですね
625 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/10(日) 16:09:30.14 ID:UUexJPcY0.net] >>583 アーマチュアに関連を弄るる前の段階でセーブ残してるのでやっぱり原因特定できませんでした サラピンのkenshiテンプレファイルにオブジェクトコピーで試したら一応は大丈夫だったみたいです、申し訳ありません
626 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/10(日) 16:11:01.89 ID:jBErXM3d0.net] すごく些細なことなんですが、追加アイテムってshiftで複数選択できたんですね さっきなんとなくやって出来たんですが、色々知らないことが多いなあ
627 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/10(日) 19:16:48.24 ID:muiZEqFg0.net] fcsで新たにスタートを作成する際、最初から四肢の一部欠損、義手装備で始めたい場合どの項目を追加すれば良いのかどなたかおわかりになりますでしょうか よろしければ教えていただきたいです
628 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/10(日) 20:18:05.03 ID:UUexJPcY0.net] >>587 現状義肢スタートは不可だと考えられています スタート地点に義肢を用意した四肢欠損スタートMODなら割と最近登場しました
629 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/10(日) 23:52:22.84 ID:YMZ1gXR40.net] ゲームスタートで手持ち武器いじりたいんだけど追加した武器を消す方法ってどうやるの?
630 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/10(日) 23:54:48.49 ID:YMZ1gXR40.net] あと前の画面に戻すのもわからん…
631 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/12(火) 07:25:17.62 ID:FMreoJfT0.net] 誰か…イズミちゃん美化MODをどうか… あの面で
632 名前:子供言われても困る [] [ここ壊れてます]
633 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/12(火) 07:46:24.82 ID:ch//7+7s0.net] 自分で美形種族辺りでキャラ作って差し替えたら? 簡単だと思うぞ
634 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/12(火) 17:30:23.48 ID:KA583k690.net] おら、作ってやったぞ 一部のユニークの仲間キャラを美形種族に差し替えるmod 対応キャラはボー、ディグナ、イズミ、ジュエル、ナイフ、ルミ、ミウ、レッド ここまで作ってめんどくさくなって投げた 解凍してmodsフォルダにぶち込め 起動したら美形種族modを先に読み込んでそのあとにこれを読み込ませろ 造形についてはオリジナルに似せる努力はした 似てないとかいう苦情は知らん すでに生成されてるキャラは差し替わらないと思うのでインポート推奨 すでに仲間にしてた場合はインポートしても差し替わらないと思う 解雇してからインポートするべし https://www.axfc.net/u/3965144 オマケで作ったランダム生成のグリーンランダーとスコーチランダーの女性を美形種族にするmod 多分抜けはあると思うけど大半は変わるはず これもmodsフォルダにぶち込んで美形種族modのあとに読み込ませろ 上記同様生成済のキャラには意味ないのでインポート推奨 https://www.axfc.net/u/3965145
635 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/12(火) 19:07:26.86 ID:KA583k690.net] ちょっと追記しておく 下の方のmodだけどグリーンランダーとスコーチランダーの生成を そのまま美形種族の生成に差し替えてるだけだから 該当キャラの場合会話条件等にグリーンランダーであるとかの条件がある場合 確認はしてないけど条件を満たせないと思うからそこのとこ注意してくれ
636 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/12(火) 19:15:12.80 ID:KA583k690.net] ちょっとわかりにくいかなと思ったのでわかりやすく書くと ♂キャラも見た目は変わらないけど一応美形種族の扱いなので 既存のグリーンランダーやスコーチランダーとは別のカスタム種族という扱いになってるというワケ
637 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/12(火) 21:34:01.63 ID:f0R1Sjko0.net] 武術伸ばす義足って公開停止になった? 今日プレイしたら、パーティー5人位足がなくてもがいてるんだけど
638 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/14(木) 11:13:33.58 ID:34l8sJ5da.net] 乳揺れの調整で時間が面白いほど溶ける。奥ゆかしく揺らすと地味だし、バインバインにすると乳だけ別の生き物みたいになる・・・。
639 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/14(木) 16:28:59.11 ID:RFqs4yaq0.net] 拠点の情報の中に、野良湧きする徘徊部隊のキャパシティがありますよね あの枠を使って、その拠点の勢力とは異なる所属の徘徊部隊を出すことは可能でしょうか? 対立する勢力に包囲され、たまに攻め込まれる場所みたいなのを作りたいのですが エリア全体にその敵が出てしまうと困るので、問題の拠点の周囲だけにピンポイントで沸かせたいんです
640 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/14(木) 19:42:03.95 ID:18O2pLDU0.net] すみません本スレで聞くのも違うと思うのでここ
641 名前:ナ聞くんですが New Weapons Dissemination Modで追加される鬼の城ってクレーターにあるんですよね? 自分はゲーム途中でこのMODを入れたんですがクレーターをどんだけ走り回っても見つかりません ショップで地図を買ってもすでに知っている地点と表示されて読めません インポートしてプレイヤー関係以外初期化しても同じ状況です 導入ミスですかね? https://i.imgur.com/RSUKw0z.jpg [] [ここ壊れてます]
642 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/14(木) 20:42:33.92 ID:18O2pLDU0.net] すみません自己解決しました もう一度DLしなおしたらポンと城がポップしました 見た感じなんかのタイミングでフォルダの構造がぶっ壊れてたみたいです スレ汚しもうしわけない
643 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/14(木) 22:41:31.05 ID:mZ5AG3O90.net] >>593 ピアとレヴァは??
644 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/14(木) 23:07:50.60 ID:2J80jnRk0.net] >>601 キャラクリでエクスポートしたデータをここにあげればmodに組み込んでやってもいいぞ 俺はもうキャラ作るのしんどい データはここな \common\Kenshi\data\character\bodies\export エクスポートしたらここに○○(名前).bod2ってデータが生成されるから それをうpしたら組み込んであげ直すぞ 美形種族でキャラクリするのと名前は該当キャラの英名で頼むぞ 日本語名だと文字化けする
645 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/15(金) 11:37:38.07 ID:f8sO7IKE0.net] >>602 わかった。それはいいとしてその指定されたユニークが美形種族になってないぞ。 両方美形modより下の一番下の順にしたけどな。
646 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/15(金) 19:25:12.46 ID:hiB/MiDU0.net] 悪い raceの指定ミスってたようだ 多分これで大丈夫なはず Izumiしか見かけてないけど俺の環境ではちゃんと変わってた https://www.axfc.net/u/3965865
647 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/16(土) 10:43:27.43 ID:8LyoVzIi0.net] >>593 こんなmod無いかなあと思っていた 本スレで見つけて飛んできた マジありがとう
648 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/16(土) 11:22:29.49 ID:tKja3tfo0.net] 鎖帷子作るのにあんまり時間がかかるから、FCSで短くしようと思ったけど それらしい項目が見つけられなかった どこで時間決めてるんだろう
649 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/16(土) 13:35:38.97 ID:hsvGroz30.net] 防具ごとに時間だけ替えるってのは無理だから、作業台のほうの設定で変えれば?
650 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/16(土) 19:04:22.03 ID:yFx6osOt0.net] 防具鍛冶のレベル上げで、作ったバンダナやらを処分するのが大変なんですが 布などを消費して鍛冶expが手に入るmodってないですかね?鍛冶練習台みたいな 仕組みがないから作りようがないかなそういうの
651 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/16(土) 19:30:50.30 ID:jcXJ8Tjf0.net] そういうMOD作らんでもガットにでも住んで皮をなめしてれば上がるし
652 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/16(土) 19:36:32.04 ID:yFx6osOt0.net] ああなるほど、皮なめしでもあがるんですか 自分もそのガットっていう所いってみます ありがとう 今バンダナのアイコンサイズを1*1にしてました(邪道すぎると思いつつw)
653 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/17(日) 07:11:56.23 ID:wIRX76r+d.net] ガットはいいぞ 肉と皮は大量に手に入るからパンさえあれば作成できる最上位飯であるミートラップ量産しつつなめし革作れる さすが初心者におすすめと言われるだけある
654 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/17(日) 14:15:24.71 ID:yX0cQWFR0.net] このスレのおかげで自分でFCSを弄れるようになって 初めてMODを作り始めて先ほどようやく完成してアップロードしてきました! 質問に対して色々答えて頂いたおかげです ありがとうございました!
655 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/17(日) 16:05:22.09 ID:QZCO4MUNd.net] このゲームに騎乗を組み込むなら
656 名前:どうしたら良いかな…… 雰囲気だけなら、動物が人間背負えるようになれば可能か? 背負われると問答無用で気絶するのがあれだが 馬に乗ってると長物じゃないと届かないのはリアルと同じだしな [] [ここ壊れてます]
657 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/17(日) 16:27:20.78 ID:q4YV2G970.net] クロスボウ騎兵が最強になりそう
658 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/17(日) 17:48:07.16 ID:7K8qG6z30.net] >>608 布を消費して経験値を上げるっていう仕組みではないけど 防具鍛冶スキルを上げるトレーニングダミーを追加するModならワークショップにあるよ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=771745662&searchtext=
659 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/17(日) 18:57:27.88 ID:uZ/kxDg00.net] >>615 情報サンクス なんとなく布とか鉄板とか消費してLVあげたかったけど ダミーで経験値rate遅くしたり建設コスト増やして使おうかなぁ 少し楽したいけど楽になりすぎるのもあれかなっていう(我儘)
660 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/18(月) 02:14:18.97 ID:jv5jl45Q0.net] キャンペーン設定のtarget characters(True/False)の項目って たまにTrueになってるレイドもあるけど特にプレイヤーキャラを目標に起きるという感じはない もしかしてこれってプレイヤーじゃなくてレイド側の設定なのかな? その勢力の拠点からスタートじゃなくて、野良部隊を起点にスタートできるか否かってこと?
661 名前:名無しさんの野望 [2019/03/18(月) 04:48:16.67 ID:P7OrCcGd0.net] >>613 騎乗MODの参考になるかどうかわかんないけど これなんかどうでしょうか? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1683543745&searchtext=
662 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/18(月) 04:55:31.83 ID:8/FRWZdQ0.net] >>617 一応プレイヤー側の設定 正直なところ、どういう動作なのかよくわからない 街防衛クエストmodがあるけど、あれはこれを利用してNPC拠点にレイドを招いている なので、きちんと動作することは確か なお、キャラ指定の方は動作していないとのこと(開発者より)
663 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/18(月) 12:47:08.49 ID:0FJP5ZG30.net] バンテージって武器欄扱いだったら良かったのになぁ… 拳にも装備品つけれたら雰囲気も出せるしいろいろ夢があった
664 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/18(月) 17:33:19.13 ID:jv5jl45Q0.net] >>619 そっかー、敵拠点が近くにない場所でもレイドを起こせるのなら それはそれで利用法がありそうだと思ったけど、残念だ
665 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/18(月) 20:42:22.64 ID:8/FRWZdQ0.net] >>621 レイド設定のfaction overrideでそれもできる 元々会話から始まるレイドの勢力は会話主の勢力依存 しかし、上記の設定を入れると、どうやら会話主の勢力圏から指定した勢力のレイドを起こせるみたい これも街防衛modで活用されているので、参考資料としても覗いておくべき お陰でchaos raidに勢力同士の戦争も追加できそうだ
666 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/18(月) 21:47:41.20 ID:jv5jl45Q0.net] >>622 良いこと聞いた、ありがとう さっそくサブスクライブして勉強してみる
667 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/18(月) 23:09:11.49 ID:ZDz2nyLB0.net] >>620 よく見てないから分からんけど トレーニング用ソードのMODにトレーニング用バンテージってのがあって 武器欄に装備すると格闘扱いなんだけどダメージを0にする装備があるから 拳扱いの武器ってのも作れるんじゃないのかね? 素人考えだけどそのバンテージのダメージの数値をプラスにするだけでアイアンナックルと言い張れそうだけど
668 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/18(月) 23:30:08.24 ID:8/FRWZdQ0.net] >>624 ところがどっこい 以前試したことあるけれど、格闘スキルではなくなってしまった 依存スキルが不明、もしかしたら近接攻撃になっている でもモーションは格闘という、なんかよくわからないものになった ある意味スキルブーストしやすい
669 名前:格闘と言えなくもない [] [ここ壊れてます]
670 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/18(月) 23:38:12.62 ID:8hFsWgGN0.net] ボクシンググローブならあるよ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1373662455 ベルト欄の防具だけど
671 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/18(月) 23:39:17.44 ID:FgOLTDtz0.net] 装備品にスキルはどの武器依存かってのと 使うアニメーションはどの武器かを設定する項目あったはずだが そのへんどうだ? そこをいじればモーションは刀だけどスキルは重武器とか出来たはずだし
672 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/18(月) 23:39:40.00 ID:ZDz2nyLB0.net] >>625 やっぱり素人考えだったか申し訳ない KENSHI世界複雑だなあ
673 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/18(月) 23:53:58.37 ID:8/FRWZdQ0.net] >>627 そこそこ前のことだけど、その辺もしっかり設定したはず でも、なぜか近接攻撃しか表示されない格闘になった 設定にどこか不備があったのか、それとも素手という項目が特殊なだけか 徹底的に調べてみれば、何か光明が差すかも?
674 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/19(火) 00:10:58.52 ID:RRnZApaK0.net] ベセみたくpapyrusとかでおおよその関数とか提供されてたらもっと色々できそうだが kenshi2に乞うご期待か
675 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/19(火) 00:49:58.67 ID:flSvuEuv0.net] >>623 すまない、ちょっと勘違いがあった 発生勢力圏についてはfaction overrideで指定した勢力からだった つまり、敵拠点は必要になる 巣やキャンプからでも発生するので、適量に仕込んでおくくらいか
676 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/19(火) 11:17:46.41 ID:9yMjtBKd0.net] >>627 その項目(skill category animation override)は攻撃モーションは変わらず、抜刀時の構えが変わるだけだよ。 長柄なのにサーベルの構えになるとかそういうの。 ヘビーポールアームとかの長柄の持ち方をすると刃の部分を掴んでしまうような武器の見た目を良くするために使う。 多分、性能的な面は一切変わらない。もしかしたら構え中のすり足が早くなったりするかもしれないけど。
677 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/19(火) 12:44:39.87 ID:PNdYGoYMr.net] 水とか鉄とか、場所でパーセンテージが増減するやつってどういう設定でああなってるの? 新しい鉱物とかが分布、採取可能になるMODが見当たらないあたり、FCSで弄れる項目は無いのかな
678 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/19(火) 17:31:30.39 ID:6ib8YfzA0.net] >>633 全く新しい埋蔵資源(石油とか)を作るのはシステム的にFCSでは不可能だけど 既存資源の大まかな倍率は各バイオームの設定にあるよ 具体的にゲーム中のどの座標で埋蔵量100%になるのかってのは・・・マップデータに紐づけられてるのかな? 鉄や銅に関してはオブジェクトとして配置されてる鉱山を中心に分布してる気もする
679 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/19(火) 18:11:25.17 ID:4xxIj0E+0.net] 昨日MODを初めて投稿したのですが、まだ検索欄に表示されません パブリックに公開にはなってるんですが、何が原因なんでしょうか MOD閲覧者も自分だけしかアクセスしてないみたいです
680 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/19(火) 18:23:47.95 ID:fHtt94pQ0.net] >>635 wikiに書いてある通りの手順でアップした?
681 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/19(火) 19:02:17.08 ID:kJln5anrr.net] >>635 URLコピペできる?
682 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/19(火) 19:55:32.87 ID:4xxIj0E+0.net] >>636 >>637 すいません、今パブリックに公開状態だったのを、一旦非公開にした後もう一度公開設定にすると検索結果に表示されるようになりました アップロード時の設定は公開になってるのに適用されてなかったようです 一度切り替えると適用されるみたいですね
683 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/19(火) 20:15:57.31 ID:kJln5anrr.net] >>638 タイトルわかりやすくて草 ありそうでなかったMODだなあちゃんと探せばありそうだけど
684 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/19(火) 20:31:40.40
] [ここ壊れてます]
685 名前: ID:4xxIj0E+0.net mailto: >>639 バレちゃいましたか キーワード使って何度も検索したんですが、欲しいのが見つからなかったので一応作ってみました 自分でも無いはずはないと何度も検索してみたMODです [] [ここ壊れてます]
686 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/19(火) 20:45:02.21 ID:EnLsJz8e0.net] ちょうどmodスレで布だけ消費してあげられないかな〜的なことを言ってた者ですが、もし作者さんなら感謝感激 なるほどこの手があったかぁ 理に適った神modだがや
687 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/19(火) 20:46:49.16 ID:EnLsJz8e0.net] あ、ここがmodスレか 本スレと間違えた
688 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/20(水) 00:07:40.20 ID:63ClmQPba.net] すいません、tamebeasiesみたいに動物を仲間にするのはfscだけで完結するのでしょうか?ペットにできるのを選別したいなと思っています。
689 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/20(水) 00:45:04.02 ID:HX4zcNWl0.net] FCSだけで出来るよ、それ系のMODやリクルートNPCのダイアログの構造とかを見れば大体分かると思う オリジナルの見た目の動物を作りたいとかいう話になると3Dモデリングソフトが別に要るけど 出来合いの動物を仲間にするイベントを追加するだけなら結構簡単
690 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/20(水) 11:24:30.72 ID:0PDUWC/qx.net] >>644 ありがとうございます!弄って試してみます
691 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/21(木) 10:26:04.87 ID:dnmOjo7F0.net] ストレージを開いたり機械を操作する時にキャラクターを決まった場所に止めるにはどうしたらいいんでしょうか nodeのXYZの値を適切な数値に設定すればいいんだとは思うんだけど、どう設定したらいいのか全然わからない・・・ 来て欲しい位置にするには何度もゲーム内で確認するしかないんでしょうか?
692 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/21(木) 16:33:35.32 ID:3mLSpoBY0.net] wiki見ながらシルバーシェイドを南プリンスに改造しようと思って弄ったら 外見は普通のプリンスで装備欄が全部黒くなってるのが出来た…ええーどこ弄ったんだ俺…
693 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/21(木) 18:10:38.53 ID:qxbVh2G60.net] >>647 装備欄が全部黒い=一切の装備を着用できない状態って認識で合ってる?
694 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/21(木) 18:13:51.90 ID:t/aZMzuV0.net] つまようじを武器2に装備させようとしたが どうしても角度が刀とかと同じになって変になるなあ この辺修正出来たりするんだろうか
695 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/21(木) 18:13:59.50 ID:/S7qMniK0.net] race内のis robotはどういう効果があるんですか? If true then attributes(str,dex etc)are fixed and can only be upgraded with parts とありますが、アップグレードなんてありましたっけ?
696 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/21(木) 18:44:57.23 ID:qxbVh2G60.net] >>650 ・HPゲージがスケルトン種族のように灰色になり、血液ゲージが「油」ゲージになる ・空腹度のバーが空になり、カーソルを合わせると「スケルトンは食事を必要としない」と出る ・応急措置キットでは傷の回復ができなくなり、スケルトン修理キットが必要になる 確認したのはここまでだけど、恐らく傷を受けるたびに各HPバーの最大値が減るとか 最大値減少を回復するためにスケルトン用のベッドになる必要があるとかもありそう 説明文の記述に関しては「初期構想ではそうなってたけど止めた。その後説明を書き換えるのを忘れた」あたりじゃないかな
697 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/21(木) 18:52:23.58 ID:/S7qMniK0.net] >>651 ありがとうございます となると、筋力や器用さはこれをオンにしても通常通り上げることで反映されるということでしょうか? ホーリーネーションがスケルトンか判断してるのもコレでした
698 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/21(木) 19:25:26.58 ID:qxbVh2G60.net] >>6
699 名前:52 種族スケルトンの筋力や器用さなどが普通に成長してるあたり 説明文の記述は忘れていいと思う [] [ここ壊れてます]
700 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/21(木) 20:34:57.24 ID:kqcW8tIo0.net] >>648 はい、ベルトとリュック以外のスロットが使えなくなってます wikiのMOD種族への変更を見て(南ハイブ使えるMODから持ってこればいいんじゃね?) って感じでやったんですがどうにもうまくいかなくて落ち込んでます
701 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/21(木) 21:09:20.56 ID:VJy5DeTK0.net] >>646 blenderでmeshを開けば座標との位置関係がわかる それを基準に軸の値を決定するのが一番楽かな
702 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/21(木) 23:58:27.08 ID:VJy5DeTK0.net] Chaos Raidをアップデート NPC拠点にもレイドを発生させ、勢力同士の小競り合いを強化 発生確率は低め(比較対象はプレイヤー拠点)
703 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/22(金) 16:53:35.26 ID:Dte5HBQK0.net] >>654 なるほど つまり、既に雇用済みのシルバーシェイド君をセーブデータを弄ってサザンハイブのプリンスに変えたかったんだね? サザンハイブはバニラから存在する種族だから南ハイブ使えるMODとやらは直接的には必要ないよ ただし、そのMODがあれば後でサザンハイブになったシルバーシェイド君を整形したくなったときに役立つと思う で、日Wikiに書かれてる種族変更方法だけど、別のキャラから種族データをコピーしてくる必要があるそうだ つまりあらかじめサザンハイブのプリンスを何らかの方法で雇用しておかないといけない とはいえ、バニラでサザンハイブプリンスを雇うのはかなり大変なんでちょっとしたMODを作ってみた https://www.axfc.net/u/3967516.zip このMODを導入するとハブの酒場にダミー君って名前のサザンハイブのプリンスが出現します(要インポート) で、ダミー君とシルバーシェイド君で二人部隊を組んでダミー君の種族をシルバーシェイド君にコピーしてみて ついでにこのMODをデータ参照用に使うといい 一応こちらの環境でもテストしてみたら成功したんで、手順通りにやれば成功するはず… それでもまだ装備スロットがおかしいとかあったらもっぺん報告してもらえば分かる範囲でお答えします
704 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/23(土) 13:29:23.75 ID:kcOAyGzB0.net] 警備スパイダーからAIコアを確率でドロップさせるのって無理ですよね? backpackとかinventoryは試したんですが もしどなたか方法をご存知でしたら教えてくださいませお願いします
705 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/23(土) 13:46:45.86 ID:w4bS1kKD0.net] 仲間になったりならなかったりする、一般の漂流者にフィッシュマンの種族を追加したいのですが、 Faction→Drifters→Racesにフィッシュマンを追加しても、会話の吹き出しが出ずイスにも座りません。アルファフィッシュマンはイスには座りますが吹き出しが同様に出ません。 会話できるようにするには、どこを変化させたら良いのでしょうか?どなたかご教示頂けませんか?宜しくお願いします。
706 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/23(土) 14:05:54.19 ID:hk4Np7gc0.net] >>658 まず「InventoryにAIコアを持ってるSecurity Spider」を新しい種族としてAnimalsに追加する 普通の警備スパイダーのいるSQUAD TEMPLATEにソレを追加する形でいけるんじゃないかな 取ったら死ぬようにしたいのならInventoryじゃなくてdeath itemsで
707 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/23(土) 14:31:02.10 ID:kcOAyGzB0.net] >>660 あ、なるほど。。普通のスパイダーといっしょにコア持ちを涌かせればいいのか! death itemsは確定ドロップっぽいから普通のスパイダーにいれちゃうとコアが取れすぎて困ってたんですよね inventoryは・・ドロップはしないみたい?盗めはするのかな?(試してない) とにかく数を調整してやればメタルスライム的なうま味があって良い感じです
708 名前:ね ありがとうございました! [] [ここ壊れてます]
709 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/23(土) 14:47:09.90 ID:q1P+9Npg0.net] >>659 会話できるようにするには会話用のダイアログ追加しないと出来ない そしてその会話のダイアログで仲間になるルートを追加してやらないと仲間にならない まあ放浪者のダイアログ流用でいけると思うが、会話が放浪者になってガラガラとかは言わんぞ イスに座らないのは知らん
710 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/23(土) 14:48:44.72 ID:hk4Np7gc0.net] >>655 blenderはさっぱりだ・・・そのへん精通してないとNodeの設定って難しいのかなぁ Wは距離なのはわかったけど、XYZをどうイジるとどう変わるのか、何度か試してみても距離感や方角が全く掴めなくてつらい
711 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/23(土) 20:07:16.21 ID:w4bS1kKD0.net] >>662 ありがとうございます。ダイアログ含めて見直してみます。
712 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/24(日) 04:52:05.52 ID:FS/LaMju0.net] >>81-82 カタンのweight mod 1.2とかって、あれ重量の最低値の役割だったんだな 単純に全ての武器重量がこの割合になるものだと勘違いしてた homemadeは多少軽くして店売りより優遇したろと思ったけどblunt damage mod下げざるをえんのだなぁ
713 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/24(日) 07:34:28.79 ID:BAT8wYPo0.net] >>659 ,664 仲間になるキャラクターがどういう設定されているのかきちんと知るのが先だな たとえば Town の The Hub を見ると bar squads の欄に Recruits list outlaw town generic というのがあるだろう? これが仲間候補のリストになっている。左の数字が出現数(3人)で、右の数字が確率(100%)。 開いて中を見ると AI packages の欄に hang out in a bar とある。これが行動パターンで、 酒場の椅子に座ってリラックスしたり、街をパトロールしたり、ショッピングしたりするような内容。 次の choosefrom list が候補者の一覧で、数字はそれぞれの抽選確率。 一番確率の高い Sword for hire Outlaw 700 というキャラを見てみよう。dialogue の欄にあるのが話しかけた時の専用ダイアログ(雇用会話)。 少し下を見ると race の欄がある。このキャラはグリーンランダー、ハイブプリンス、スコーチランダー、シェクの4種族から選ばれるようだ。 このように、キャラクター自体に種族の指定がある場合、Faction の races 欄は参照されない。 リストに戻って別のキャラも見てみよう。今度は hire farmer だ。 同様にダイアログや持ち物、ステータス等が設定されているが、種族の指定が見当たらない。 このような「種族の指定がないキャラクター」の場合、所属勢力の races 欄から種族が選ばれることになる。
714 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/24(日) 13:01:40.13 ID:cOSwSzh70.net] >>666 その仕組みを読もうとして夕べから苦戦してました、詳しい解説ありがとうございます!
715 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/24(日) 15:14:22.28 ID:w/mD42uz0.net] FCSのBuildingのTypeにある「is feature」False/Trueの説明にfeature buildings do not belong to any town って書いてあるけど何に影響するかわかる方いますか?
716 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/24(日) 20:20:23.59 ID:UNW4fTTbx.net] 敵襲が嫌で拠点と認識されないストームハウスを作ってみたが何故か近くの村の建物扱いにされてハイブの兵隊が見回りに来る …本当は隠者の庵を作りたかったんだけどね…
717 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/25(月) 19:12:10.86 ID:2j+zdFWC0.net] このスレの住人の皆さんほどFCSをいじったことないんですが、 以下のようなことはFCSにて可能か、もしくは既に実装されているMODなどがあれば
718 名前:教えてください。 大枠の内容はハブの復興を行うRPがしたい。 全ての物件を購入して修理しただけじゃ、いろいろ不便なので、 ハブ内外に新たに建築物を追加していきたい。 そのためNPCとの会話によって、NPCの提示する金額を支払えばハブの所属がプレイヤー勢力になるといったことができると いいなぁと思っておりますが可能でしょうか? [] [ここ壊れてます]
719 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/25(月) 19:27:12.52 ID:A6vF1d4H0.net] >>670 そのままのMODは既にある https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1647194869 気になるのは住人も居なくなることだな プレイヤータウンでNPC勢力共存って出来ないのかな
720 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/25(月) 19:35:29.81 ID:EHKdkiiY0.net] 住人に関しては傭兵やらテックハンターに基地防衛頼んで 期日過ぎたらそのまま拠点に居着くので住人と言えなくはない
721 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/25(月) 19:53:54.22 ID:lHwQCjNe0.net] 商人や形成外科医などをプレイヤー拠点に誘致するシステムが Kenshi本体の機能として実装されないと、街づくりはどうしても無理やりな代物になっちゃうなあ
722 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/25(月) 21:11:22.06 ID:pkwpAQD30.net] スタート画面のボタンの文字色がなんか薄くて見辛いから色変えてみたら、文字自体の色は変わるけどマウスオーバーで色が変わらなくなった そもそもマウスオーバーの指定してる部分がどこにあるのかわからないんだけど、わかる方いますか? プログラミングはさっぱりなので、見よう見まねでちまちまやってるだけでは限界がすぐに来る
723 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/26(火) 06:47:58.06 ID:yLw9KmvP0.net] >>670 プレイヤー所有になると他勢力が出店したりできないので プレイヤーと友好的な勢力を追加してその勢力の街にしてしまえば色々できる
724 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/26(火) 16:12:00.10 ID:YN4kXw6W0.net] 皮剥機の簡易版みたいなmodって無いんでしょうか 例えば、以下のようなもの ・外科用ノコギリみたいなアイテムで任意の部位を欠損出来る ・整形外科医に欠損や欠損復元の選択肢を出す 開始時に片腕欠損ではなく、開始後、ある程度余裕ができたら 義手義足を装備させるように欠損させたいんですが 皮剥機やモンスターによる欠損までには少し時間が掛るので 上記の様なmodを探しています 無いようでしたらmod製作の方法を調べてみようと思います
725 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/26(火) 17:16:06.74 ID:uQfWwu3Vr.net] >>676 無い どこを優先でもぐかは設定項目がないから無理 形成外科も同上
726 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/26(火) 17:24:55.95 ID:IvNB8Wep0.net] >>676 まず基礎知識として、KenshiにはMOD作成用ツールとしてFCSというエディターが付属している これはRPGツクールを触ったことがある人なら理解できる程度には分かりやすく、簡単にMODが作れる ただしFCSでいじれる項目は決まっていて、その範疇を超えたMODを作ることはできない FCSでは不可能なMODを作る場合、Kenshiのソースコードを自力で解析して書き換えることになりハードルが爆上がりする 要するにチートツールを作成して売ってるような人達と同じアプローチで、不可能ではないが極めて専門的な知識が必要 今のところ、Kenshiでこの方法でMODを作っている人は見たことがない で、お求めの機能は残念ながらFCSの設定項目外と思われる(見落としがあったら誰かツッコんで) セーブデータを改ざんして手足の状態を欠損に変えるとかなら出来るけど・・・
727 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/26(火) 17:55:04.92 ID:YN4kXw6W0.net] >>677-678 回答ありがとうございます 無理とのこと了解で
728 名前:キ >>678 FCSの説明ありがとうございます とても良く分かりました 一先ずセーブデータの改ざんで対処してみます [] [ここ壊れてます]
729 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/26(火) 19:22:35.06 ID:nTUXiudx0.net] 特定の四肢以外のカバー範囲100%カット率100%の装備を用意して それ装備した状態でダメージを与えれば狙って切断できるか・・・?
730 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/26(火) 19:29:25.95 ID:OpyOJ+Tz0.net] カット100ってのは出来ないけどそういう防具を用意すればほぼ確実に切断できるのは確か
731 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/26(火) 19:29:26.59 ID:a7ZfniLT0.net] カット100%は出来ないんじゃなかったっけ でも限界まで補正して 右足切断用 左手切断用 って装備は需要ありそうだな
732 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/26(火) 19:38:38.23 ID:0vpZC6Bmd.net] 判断つかないのですが、大剣咥えさせた犬とか作りたいんですけど作れますか?
733 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/26(火) 19:57:53.46 ID:QYr6EMA40.net] 出来るか出来ないかで言えば出来るが それはただ犬のグラフィックを大剣加えた犬に改変するだけになるので 装備させたら武器を加えるってのは出来ないんじゃないか 当然だけど大剣加えた犬のテクスチャは自分で作らないとダメなので知識いるよ
734 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/26(火) 20:30:50.39 ID:sVuh5GbSp.net] >>682 種族から各部位への攻撃集積率を偏らせれば、mod入れていれば一時的に特定の部位へダメージを集中できる いちいちオンオフが面倒ではあるけど >>683 喋れない設定にした人タイプの動物という手段もある データ的には人なので、装備が可能 装備欄は武器以外封印して、武器も専用のもののみ装備可能にすれば、戦闘アニメーションもどうにかなる と思ったけど、基礎アニメが適用されるので、必要なモーション全部を作って上書きしなきゃならないか 難しいな
735 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/26(火) 21:10:59.81 ID:FwJTvVq50.net] Baka Thingsわろた BakaとかSenpaiとか妙なミームと化しつつあるワードw
736 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/26(火) 22:37:19.43 ID:RGgKjc4U0.net] FCS起動時にMODを選択するところがありますが、ここで一括で選択や選択解除はできないのでしょうか?
737 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/27(水) 02:17:45.48 ID:W4ZrymTS0.net] 治療した時に有効度が上がりやすいMODの中身見たけどdialog変更してるだけで数字をいじってる形跡がない 数値をいじれば簡単に変えられるもんでもないのか?
738 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/27(水) 13:24:25.23 ID:cFJWphrCd.net] >>684 >>685 なるほどなるほど、かなり難しそうで素人には駄目そうですね 斯くなる上はボーンドックに板剣顎に固定、見た目持ってるだけで装備はなし、モーション遅い代わりに高リーチって設定にして動きは半回転させるだけの攻撃と一回転の広範囲攻撃で簡易化する とかまでは考えたのですが頭こんがらかって駄目そうです 回答ありがとうございます
739 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/27(水) 14:24:52.10 ID:g+YtQP5T0.net] 単純に人間用のスケルトンをボーンドッグのメッシュに移植すれば行けると思う アニメーションを付けるのは面倒だけど、テクスチャは既存のがあるからそうでもない
740 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/27(水) 17:49:31.91 ID:kLBn1BIF0.net] >>689 単純に動物用の防具として剣を作ればいいんじゃなかろうか? ダメージの設定とかは出来ないけど、攻撃力の増加やその分のデメリットとして攻撃速度ダウンとかもできるし。 顔パーツに刀か何かのmeshくっつけてウエイト設定してやればできるとは思う。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1583538908 剣じゃないしそもそも骨犬じゃないけどこのMODは背中のパーツに機械のmeshつけて取り外しできるパーツみたいにして攻撃力の増加とかさせてみたやつ。 まあそのかわりバックパックは
741 名前:つけれなくなるし、アニメーションはそのままだから剣で斬ってるって感じにはならないけど。そして成長とともに剣も大きくなる。 骨犬の攻撃モーションを「噛みつきながら横に肉を引きちぎる」みたいなモーションにしてしまえば、装備してない時の違和感もないし装備してるときは斬ってる風に出来ないこともないかもね。 あるいはそういう攻撃モーションの骨犬とは別個体の犬。 [] [ここ壊れてます]
742 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/28(木) 00:32:59.34 ID:K26mEZmE0.net] オリジナルの動物として追加するのが一番無難に済みそう それでも有り物のデータを組み合わせて終わりってわけにはいかないが
743 名前:名無しさんの野望 [2019/03/28(木) 03:48:07.07 ID:3iC/hAQkM.net] キャンプベッドをスケルトンでも使えるようにしたいのですが、両方の効果を持たすのは無理でしょうか
744 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/28(木) 06:13:19.90 ID:j5Gj6LEtp.net] >>693 不可能 効果を複数セットできればなぁ
745 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/28(木) 14:06:11.92 ID:016Z5B9ra.net] MOD制作はおろかFCSすらまともに弄ったことが無いので質問するのもお恥ずかしい限りなのですが CannibalismというMODで追加されるRaw human meatという所謂人肉を収納可能な容器を追加するのは可能なのか また可能であるならばどの様にするのが良いのかをお聞きしたいです。 さらに上記のMODでは人肉を調理するツールもありますが 1度に1つずつしか調理出来ず、少し不便に思ったのでこれらの改善方法も御教授願いたいです。 長々と失礼致しました。
746 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/28(木) 14:27:44.67 ID:g3WVl3uT0.net] >>695 容器を作ることはできます 焼く数を増やすのは無理だけど爆速にはできます。
747 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/28(木) 14:49:51.44 ID:g3WVl3uT0.net] 対象modをワークショップのフォルダからkenshiのmodフォルダに移動すれば編集できるようになります。 容器は生肉などをコピーして改変すれば簡単です。 調理のスピードは数値を変えるだけです。
748 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/28(木) 17:30:31.79 ID:W9gv677k0.net] キャンプベッドで寝てる人をHNの兵士が捕まえて武器を剥いで連れて行っちゃうのをやめさせるmodってないですかね 処理落ちも相まって全く接近が見えないことがあるし味方は反応しないし敵もほとんど戦わないし 壁なんていちいち建ててらんないしなぁ・・
749 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/28(木) 18:32:03.93 ID:y9aUTFrd0.net] ロールプレイ向けに勢力との好感度を上げるとNPCとの会話で武器がもらえるように、っていうのをやろうとしたんですけど Dialogueのgive itemにはリストに汎用?アイテムしかないみたいで。 何か方法はないんでしょうか。
750 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/28(木) 19:33:16.91 ID:EuNrlHWoF.net] >>691 成る程、防具で飾りとして剣を装備させステアップで、武器装備したと同じに作るって事ですね >>692 流用で行けるかなと思いましたが素人には厳しそうですね 簡単に行ける方法ないかと思いましたが無理そうですね… ありがとうございました
751 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/28(木) 23:22:59.22 ID:K9zhO+6f0.net] >>696 >>697 ありがとうございます どうにか目的のMODを作成できました!
752 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/29(金) 12:18:55.61 ID:m1Ya1zxC0.net] 本スレで奴隷商からの仲間加入の話をしているのを見て思ったけど、 相手の勢力との友好度が高いと仲間になりやすい、という噂の信憑性はどうなんだろう? 反乱農民などの「EV_BOUGHT_ME_FROM_SLAVERY」をいくつか流し見した限りでは FCS上でRelation値を参照しているようなイベントは見当たらなかった MODでは触れない基本システムにそういった仕組みが存在するんだろうか?
753 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/2
] [ここ壊れてます]
754 名前:9(金) 13:36:12.20 ID:07aIr/5t0.net mailto: ノードの設定を詳しく解説してあるHPや動画ってありますか? なんかもう何をどう設定したらあの人生劇場の駒みたいなのがどっち向いてくれるのかとか 全くわかんないんだけど・・・ [] [ここ壊れてます]
755 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/29(金) 14:31:06.41 ID:L93l9xfD0.net] どん底スタートで一番早く義手入手する方法って何だろ? まっとうにKOUHUして飯買ってHAGITORIして金稼いで見に行ったら左腕なくて笑 はよ自殺刀振り回したい どん底シェクの空腹の速さ怖いな…
756 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/29(金) 14:31:36.83 ID:L93l9xfD0.net] すみません間違えました
757 名前:702 mailto:sage [2019/03/29(金) 16:21:26.57 ID:07aIr/5t0.net] positionの方はトライアンドエラーでなんとかわかったけど Orientationの方が全くわかんない・・・ 結局他の家具のNode値コピペしたらそれらしい位置に来てくれたからこれでよしとしよう なんでこの数値でこの位置にくるのか本当にわかんない ゲーム画面見ながらリアルタイムで設定できればいいんだけどねえ、、、
758 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/29(金) 16:36:06.96 ID:m1Ya1zxC0.net] >>706 >>646 >>655 >>663 あたりが参考になるのでは
759 名前:702 mailto:sage [2019/03/29(金) 16:38:21.41 ID:07aIr/5t0.net] >>707 それも自分なんだ positionの値は大体それでわかるんだけど Orientationの設定値が全くわからない blenderの細かいことがわかってればそれもblenderで見れるのかもしれないけど
760 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/29(金) 18:35:30.98 ID:U0oDaf+Qp.net] >>706 あれはパソコンにはわかりやすい座標計算だから、人には無理 blenderで見るかとあるサイトでも計算できる 帰宅したらURL貼るから、それまでにmodの説明文を書いておくんだ
761 名前:702 mailto:sage [2019/03/30(土) 03:41:31.69 ID:FAmMeHfd0.net] >>709 FCSの数値だけ見て微調整するものじゃないのなら安心です ノード設定の件で困ってる人は少なからずいると思うので 大体のことがわかればwikiにでもまとめておきたいと思います お仕事がんばってください
762 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/30(土) 10:23:00.18 ID:1gscDmZg0.net] milk modを日本語化したいんだけど日本語化は簡単にできたりする?
763 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/30(土) 12:56:35.45 ID:TrddJcQI0.net] >>711 FCSでMOD開いてそのアイテムとかダイアログ(セリフ)探して英語の部分日本語にすればできる。 あくまで変えるのはそのアイテムの名称や説明文、セリフ部分だけで、余計な所は日本語にしないほうがいい。 これで理解できないと簡単ではないかも。
764 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/30(土) 13:19:47.89 ID:1gscDmZg0.net] >>712 FCSで変更できるんだなthx
765 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/30(土) 13:22:44.59 ID:PLT0iov/d.net] >>713 もしできたら上げてくれると私は歓喜します
766 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/30(土) 13:53:20.82 ID:1gscDmZg0.net] >>714 Dialog系を弄るのは初めてだし悪戦苦闘してるから期待しないでくれ…
767 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/30(土) 15:08:59.50 ID:AAW8UPll0.net] もし配布するのであれば、元のMODをまるごとコピーして一部変更したものじゃなくて 変更部分のみのMODにしてmilk modの下に置いて使う形にしたほうがトラブルがないと思う
768 名前:名無しさんの野望 [2019/03/30(土) 16:54:05.34 ID:PzV3L7Wi0.net] 最近プレイするよりfcsで編集して実際に変わってることを確認するのが楽しくなってきてるfcs初心者なんだけど これ武器の等級は追加できるし等級ごとの強さもある程度設定できるけど、防具にはないんだね 初めから等級0,1,2,3,4,5 しか用意されてない感じだ
769 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/30(土) 20:26:20.86 ID:PLT0iov/d.net] >>715 安心してください、いつまでも待てますし なくても
770 名前:ヲみません もしでたら多大なる感謝をします [] [ここ壊れてます]
771 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/30(土) 20:50:47.83 ID:Rh5UwPz/a.net] 他の方の作成したMODをsteamでDLして modsフォルダにコピーして一部分を自分好みに改変したのは良いんですが 元のMODをKenshi起動時のMOD選択で 前提MODとして選ばなければ機能しない みたいな事は出来ますか?
772 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/30(土) 21:31:43.22 ID:E+Sv/jWPa.net] すみません、お聞きしたいのですが 隠密と窃盗、暗殺といったスキルの成功率を難しくしたいのですが FCS で調整可能でしょうか?
773 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/30(土) 21:47:30.23 ID:FAmMeHfd0.net] >>719 ワークショップで持ってきたMOD名をAとする Aをmodsフォルダに持ってきてFCSで読み込めるようにする Aを直接編集したのが君の作った物 Aを前提MODとする場合は Aを直接編集するのではなく、チェックを入れるだけにして create new mod fileでBというMODを新たに作成する Bを*ACTIVE*にしてDONE、編集開始 Aのファイルも読み込んでいて編集画面に載ってるはずなのでそこを書き換える っていう形でイケルと思う Bを読み込むにはAが前提で必要になるはず
774 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/30(土) 22:18:32.09 ID:1gscDmZg0.net] 言葉って前の文章分からない状態で翻訳したらチグハグな文章になるんだな…翻訳する人って凄いなって思った(小並感) スラングとか多くて高卒低学歴にはキツい
775 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/31(日) 00:55:26.18 ID:uLKTg422a.net] >>721 的確な説明ありがとうございます!助かります!
776 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/31(日) 07:55:11.02 ID:t3tydp26F.net] >>722 翻訳ってさ ルー語とかみたいになっても七割くらい通じれば大体okだよ 完全は難しいからそれっぽくだけでも十分 他ゲームだけど有志が適当に翻訳機かけてるだけとかでも役立つしね
777 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/31(日) 14:48:34.17 ID:mdspMXFS0.net] 既存のスケルトンベッドを使いまわしてポータブルスケルトンベッドを作ってみたのですが、寝るときにベッドに対して垂直の方向に寝てしまいます この向きを修正する方法はありますか?
778 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/31(日) 17:57:10.61 ID:KP81mz6Y0.net] 青肌MODがあって好みだったんで美種族MODにどうにか合体できないかいろいろやったけどなんとかできた 新たにファイルを作る時ってACTIVEなMODディレクトリ内に参照ファイル入れなきゃダメなんだね 美種族と青肌にチェック、新たなMODファイル(ACTIVE)を作成してfcs →美種族のraceを複製 →美種族.xmlも複製して<skin tone>を青肌のものとすり替える →複製したraceに複製した.xmlを適応 でエラーしてずっと悩んでた 美種族フォルダ内に.xml置いてたのが原因だった
779 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/31(日) 18:22:55.55 ID:w4GCbZ8k0.net] Lively Player Town AIで技術7になったけども 工場長を修理しようとするとErrorになるのは何か足りないのか絶対なのか
780 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/31(日) 20:43:41.93 ID:FtAaEJaI0.net] スチームの18金MODの乳首が気に入っていて ネクサスMODの全裸MODの下半身を組み合わせたいのですが、二つ使うと18金MODのパンツ状態になってしまいます 何か方法はありますか?
781 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/31(日) 22:59:37.04 ID:w4GCbZ8k0.net] >>727 何回かトライで通りました ただの確率なのかな
782 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/01(月) 00:51:17.16 ID:G9vo28Tm0.net] >>728 上半身はこっちのモデル、下半身はこっちのモデルってのは出来ないと思う 2つ適応させても後から読んだモデルで上書かれちゃうだろうね どーしてもってならモデル編集ソフトとかで二つのいいとこどりした新たなモデルを作るしか
783 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/02(火) 08:12:40.33 ID:/v75FTEZd.net] >>730 そうでしたか… 適宜使い分けようと思います
784 名前:702 mailto:sage [2019/04/02(火) 17:39:46.20 ID:9eQB6oM/0.net] >>709 はいつ帰ってくるんだ!?
785 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/02(火) 22:53:44.27 ID:ivH+BHho0.net] 帰り道を急ぐあまりにガットを横切ったんやろなあ・・・
786 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/03(水) 02:42:46.11 ID:W1UKfwZm0.net] 翻訳に少し更新があったと聞いてFCSで見直してるんだけど、 なんかゲーム中に見えない内部データの翻訳がメチャクチャだね・・・ 特に勢力ごとに設定されてるresidentのところが凄まじい Barが第二帝国になってたり、門番がスワンパーになってたりでわけがわからんw
787 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/03(水) 13:14:20.93 ID:HedwKvNyd.net] マイキャラや特定ユニークキャラに染色能力を持たせる方法はありますか? 赤青緑揃えたいです
788 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/03(水) 15:21:51.68 ID:VeM7o/i90.net] >>735 ある 特定ユニークに染色能力を持たせることは簡単にできる アグヌが個人で色持ちの例なので参考にするといい マイキャラに色を持たせるのは ・プレイヤー派閥に色を持たせる ・Game Startからスタート時のキャラを調べてその人に色を持たせる (ただし複数人スタートの場合はコピペキャラだったりするのでバラバラの色を持たせたかったら少し弄る必要あり) などの方法がある 個人が持つ染色能力は派閥が持つ染色能力より優先される なので例えばレッドサーベルから引き抜いたキャラはずっと薄赤の染色能力を持つ これを利用すれば同じ勢力内でも別の色持ちのキャラを用意できる でも、ぶっちゃけ染色能力持ちのキャラを拠点の檻に突っ込んどいて染めてもらうとかでいい気もするけど…
789 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/03(水) 19:24:39.38 ID:HedwKvNyd.net] >>736 ありがとうございます 自分でもできそうな方法の、アグヌくんを参考にして よく使うホッブスとルカさんに染色能力を持たせる処置を施そうと思います
790 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/03(水) 19:25:08.78 ID:HedwKvNyd.net] >>736 忘れて数人餓死させまして…
791 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/03(水) 20:20:11.85 ID:VeM7o/i90.net] >>738 背負子でも持たせて干し肉死ぬほど突っ込んどきゃ当面保つっしょ… ちなみに赤は草の海賊、リーバー、ブラッドレイダー、レッドサーベル(淡赤) 青はアグヌか憲兵くんか奴隷商 緑は飢えた野党、スワンプニンジャあたりから色を採ってくるとい
792 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/03(水) 21:18:39.74 ID:VlH0NA8+0.net] >>735 カラーは自作もできるので、どうせFCSでいじるならオリジナルカラーにしちゃえ
793 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/03(水) 22:46:45.25 ID:Qek2FwNb0.net] >>732 直後に規制受けてからなんかおかしいんだよなぁ
794 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/03(水) 22:52:56.62 ID:Qek2FwNb0.net] あ、久々にレスできたから連投でいきます >>732 https://quaternions.online これが件のサイト >>720 成功率はいじれないけど、各キャラの該当ステ上げれば暗殺耐性とか上げられる >>727 確率で成功する仕様です
795 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/03(水) 23:25:08.60 ID:/39RtnWP0.net] ご相談があるのですが 自分が作ったMODを実際プレイして調整する時間があまりありません 本当に失礼な頼みですがこちらのMOD使っている方がおられたら 是非ご意見を頂きたいです… https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1685306678 1000時間ぐらいプレイしているのにまだ南東も行ったこともありません… お力を貸していただける方が居られましたらお願い致します
796 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/04(木) 02:45:56.44 ID:XtGSMJy/0.net] ゲーム内でま
797 名前:でハゲ散らかしたくないから、奴隷化時のハゲ処理を削除しようとSlave watching/strippingを片っ端から消してみたんですけど なんか倒れた奴隷を持ち上げたり下ろしたりを延々繰り返す挙動がたまに見られるようになってしまった Slave watching/strippingって脱がしたりハゲにしたり以外に何か制御してるんでしょうか。知ってる人います? [] [ここ壊れてます]
798 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/04(木) 03:45:59.48 ID:ZqiN4Sah0.net] watching./strippingだから 脱がしてハゲにするのがstrippingとするとwatching要素もあるはず 奴隷の面倒を見る、管理をするって意味だと思うから おそらくここで傷ついた奴隷の治療をしてるんじゃないかな んで担ぐ関係のAIを探すとCarry wounded slavesというのがある これは翻訳すると傷ついた奴隷を担ぐ命令のようだ 傷ついた奴隷を担ぐけど治療する部分のAIがなくなってるから そのまま降ろして(どのAIで降ろしてるのかはわからなかった) 無限ループになってるのではという推測
799 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/04(木) 12:24:32.90 ID:6ymHHBIrd.net] 最近武器防具勢力追加や戦闘モーション追加mod沢山でてますが日本語で積極的にレビューや紹介をしている場所はありますか? 気になっていてバニラ一通り終えたら使おうかなと思い情報収集はしたいのですが、現状プレイするしかないので困ってます >>743 まだまだバニラでもプレイが辛いので助けになるようなことはできそうにない…
800 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/04(木) 19:19:29.45 ID:Dmlyz0iU0.net] NPCの初期ステータスを設定するSTATSの項目で、 New Itemを作るとmiscのカテゴリーが現れないんだけど知覚はどこで入力すればええんや・・・
801 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/04(木) 20:22:36.20 ID:VQztt2AW0.net] Dark UIを導入したせいか定かではないのですが、同盟を結んでいる人物にカーソルを合わせるとアイコンが黄色になってしまいます。 元の緑色に戻したいんですけど、カーソルの色を変えることってFCSでも可能ですか?
802 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/04(木) 20:48:09.92 ID:XtGSMJy/0.net] >>745 目からうろこ。そうか、キャリーでAI探せばよかったのか。ありがとう! しかし何故ウォッチとストリップを一緒にしたんだ……AIの中身をスクリプトで弄れればよかったのに……
803 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/04(木) 20:58:41.29 ID:Dmlyz0iU0.net] >>748 たぶん、Kenshi\data\gui\coloursのkenshi_colours.xmlじゃないかな
804 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/04(木) 21:17:29.62 ID:3AdjELVl0.net] >>743 エッジの入手難度上げたり遺跡に意味を持たせたり、いいカンジの調整されてますね〜参考になります 自分はもうキャラがある程度育っちゃったから次の周やるときはお世話になると思います
805 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/04(木) 21:30:55.87 ID:Nwso5vRbr.net] >>747 知覚は後実装だから項目無いノカモしれん
806 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/04(木) 21:44:00.88 ID:G32AF8A/0.net] サングラスとかゴーグルは知覚上がるけど関係ないか
807 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/04(木) 21:57:10.00 ID:Nidx3aPK0.net] >>748 スキンのグラが変えられてるので、FCSでは無理 ローカルにMODを移動させて自分で画像ソフトとかでいじればいいよ
808 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/04(木) 22:01:44.81 ID:hKcuoQE/a.net] >>746 >>751 ありがとうございます、その時はよろしくお願いします
809 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/04(木) 22:58:46.24 ID:/u4J7/Yw0.net] >>747 その項目を保有しているのをコピーしてやればいいと思う
810 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/04(木) 23:15:52.02 ID:Dmlyz0iU0.net] >>756 やっぱそれしかないかなあ、全部入力しちゃってから気付いたから 全員分打ち直すと考えるとだるくてだるくて
811 名前:名無しさんの野望 [2019/04/05(金) 01:37:28.63 ID:xljlUocQ0.net] FCS見ても強い奴をMODなしで仲間にする方法見つからないなぁ どこ見ても条件に雇えるかどうかの判断が入ってる 当たり前だけど
812 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/05(金) 01:51:44.29 ID:5kc1cuzK0.net] >>757 ああ、なるほど。それは確かに面倒ね 項目追加できると楽なのにね……
813 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/05(金) 02:11:21.08 ID:JJBu9AYE0.net] >>758 おっ、さっそく来たようだね たとえば忍者系の敵などに汎用的に使われているダイアログパッケージ、Npc MEAN tough - Baseでは RECRUITABLEかどうかの確認を行っていないので仲間加入の可能性がある こういうのをしらみ潰しに探していくしかないかなあ 実用できそうなところでは、Drifter squadというダイアログパッケージを持つNPCは カニバルから救出した際のイベントで無審査加入のパターンがある テックハンターの守衛なんかもこれを持ってるから、ステ60くらいを仲間にできる可能性はある
814 名前:名無しさんの野望 [2019/04/05(金) 02:41:37.58 ID:xljlUocQ0.net] >>760 カニバル救出からの仲間パターンもあるんか Drifter squadのEV_UNLOCK_MY_CAGE_OR_SHACKLESのEscaping Cannibalsを見る感じ性格がBRAVEとFEARFULのキャラは審査なしで仲間になる可能性があるってことかな ありがとう
815 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/05(金) 06:59:14.86 ID:oz9jV/69d.net] じゃあ該当する強いやつを根こそぎカニバルの檻まで拉致して括ればチャンスあるって事か
816 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/05(金) 08:15:41.22 ID:H1WvEkR3r.net] >>742 ありがとうおかえりなさい!このサイト超助かる!お仕事お疲れ様!
817 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/05(金) 12:10:52.04 ID:kpnZBEcH0.net] 日本語wikiのアイテムを便利にするを見ながらバックパックをいじったんですが これいじってしまうとバックパックの負荷軽減が0%になってしまう・・・ 負荷軽減だけを戻す場所はあるんでしょか?
818 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/05(金) 12:23:58.00 ID:zFx6p0Vl0.net] 負荷軽減の項目はencumbrance effect だけど設定する数値は軽減する値じゃなくて軽減して残る値のほう 盗賊バックパックを例にすると ゲーム中の表示は負荷軽減60%で FCSで見るとencumbrance effect 0.4 encumbrance effect 1 なら重量1倍=軽減なし encumbrance effect 0 なら重量0倍
819 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/05(金) 12:28:01.47 ID:kpnZBEcH0.net] >>765 ありがとう!!ありがとう!
820 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/05(金) 13:59:23.72 ID:6GO4vfHV0.net] ダイアログの Can talk to enemy の項目って機能してる? けっきょくカーソルが赤色だと吹き出しマークが出ないんだけども (勢力敵対状態でも、一時的な戦闘状態でも) 交渉の余地があるレイドとか作りたい人は困ってるんじゃないか
821 名前:名無しさんの野望 [2019/04/06(土) 01:02:39.74 ID:8UqpBBAc0.net] 誰がどのダイアログパッケージを持ってるか確認する方法ないですかね? いくつかの勢力はデフォルトのダイアログパッケージ持ってるのは分かるけど個人個人で確認する方法が分からん
822 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/06(土) 02:19:59.44 ID:wf4KFoz60.net] >>768 右クリックからのList Referencesが一番手っ取り早い Power up battle by skillを更新 本体に多くの種族対応するパッチを内蔵しました キャラ固有のユニークモーションを導入する準備でもある
823 名前:名無しさんの野望 [2019/04/06(土) 14:58:29.93 ID:8UqpBBAc0.net] >>769 ごめんどこで右クリックすればダイアログパッケージが確認できるのか分からんかった できればセーブデータのplatoonから確認できるとありがたいんだけど方法あるかな?
824 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/06
] [ここ壊れてます]
825 名前:(土) 15:43:36.76 ID:wf4KFoz60.net mailto: >>770 FCSで既存のデータ読み込まないといけない セーブデータだけだとIDでしか表示されないから絶対にわからない [] [ここ壊れてます]
826 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/06(土) 16:05:37.46 ID:JV1pUAP80.net] 本スレに書いていいか迷ったからこっちに書く これを→https://i.imgur.com/YzebQjb.png こうして→https://i.imgur.com/wtepWTa.png →https://i.imgur.com/lo3Mt0q.png こうじゃ→https://i.imgur.com/hEdSdLC.jpg
827 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/06(土) 16:07:55.10 ID:TcDFv5Qq0.net] 母衣かな
828 名前:名無しさんの野望 [2019/04/06(土) 16:14:31.46 ID:8UqpBBAc0.net] >>771 ありがとう そして何回ワールドエンドの守衛を仲間にしようとしてもうまくいかないか分かった こいつNPC TOUGH Merc escape 4だわ Drifter squadじゃねぇ!
829 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/06(土) 16:18:48.76 ID:2+eWNQiUa.net] 胸にキンタマぶら下げてやがる...
830 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/06(土) 16:57:16.63 ID:dRYdjxfT0.net] kenshi住民は優しさの塊はっきりわかんだね
831 名前:名無しさんの野望 [2019/04/06(土) 18:13:02.15 ID:e1f2uzNC0.net] >>769 おお、それはすごい楽しみですね! この戦闘モーションmodはバランス調整が一番なされているのでとても気に入っています。 それでワガママなのですが、武術のアクションを追加してくれませんか?
832 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/06(土) 19:01:58.16 ID:zvYXzwD5d.net] 彼岸島に出てきたクソ食いジジイのアゴのキンタマもこんな感じだったな
833 名前:名無しさんの野望 [2019/04/06(土) 19:06:31.27 ID:8UqpBBAc0.net] これ種族の変更は同じ部隊にいる種族にしか変えられんのか?
834 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/06(土) 19:42:47.68 ID:wf4KFoz60.net] >>777 ありがとう だが、武術を極めてからそのセリフを言おうか? さらに言うなら、一部の武術は武器を持っていても使える様にしている さらにさらに言うなら、武術は装備で底上げできるので、その辺の利用も考えている ところで、これそんなにバランス調整されているかなぁ 途中からものすごい好き勝手に作っている
835 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/06(土) 19:46:13.30 ID:Ib9uPU/G0.net] AIの設定って難しいのね、キャラや装備の項目は説明文見てなんとなく分かったけど別次元だ 適当なリクルートNPCを真似した自作NPCをbar squadに登録しても、何故か酒場へ向かわず町をパトロール 同じAIパッケージを使っているのに、なぜこいつだけが・・・? そもそも酒場に入って着席するという行動はどのAIなのか?obey the AI package (non urgent)か? でもShoppingとPatrol hometown (fluff)の方が優先度が高くなってるから、それなら他の奴等も座らないはずじゃないのか? Patrol hometownとPatrol hometown (fluff)って何が違うんだ? 現時点で分からない事ばかりなのは良いとして、解決のためのとっかかりが得られなくてどうすりゃ良いのか・・・
836 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/06(土) 20:28:40.26 ID:wf4KFoz60.net] >>781 AIの優先度は色々あって全部はわからないけど AI goalのclassificationがそれ上1つと下2つは機能していない可能性大 さらにAI packagesの方の右の数字3つ、@開始時刻 A終了時刻 B優先度 となっている この優先度は50くらいの値単位で体感できる違いになってくる なお、終了時刻が24だったり100だったりするのがあるけど、その辺もなんか関わってきている fluffは他にすることなければ、といった弱い優先度で、夜間の睡眠とかに入れると良い なお、襲撃AIはもっと複雑になる
837 名前:名無しさんの野望 [2019/04/06(土) 21:00:38.75 ID:8UqpBBAc0.net] 強いNPC仲間にするの無理だわ(結論) 誰か実際にできたら教えて欲しい
838 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 01:04:12.43 ID:70
] [ここ壊れてます]
839 名前:C6Z5k50.net mailto: >>782 なるほどなるほど 終了時刻がなんで100になってるんだろうとは思ったけど、あれ何か意味があるのか 勢力やキャラの属性(CIVILIANとかMILITARYとか)によって変わる挙動もあるみたいで こりゃ休みが何日あっても足りねえ [] [ここ壊れてます]
840 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 07:23:04.28 ID:SEwSksEDF.net] 原因不明なんだけども、木製バックパックが装備不可、使用不可になっている+天幕付き木製バックパックがスタック数9に増えているのだがエスパーの方原因わからないだろうか? 遠征しながらMOD試してて拠点で農業時鞄担ごうとしたら不可能で発見が遅れた 色々付け外ししてるが原因がわからない、最近入れた覚えあるのは全レース解放、全裸、セクシークロース、刀鍛冶の楽に上がる作成品を出すもの、エッジ3作成解放、狼帽子、プレートパンツ追加、これで一応付け外しはして試してるが見つかってない、
841 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 07:40:13.23 ID:GS/6qP940.net] 装備不可になってるのは何かのMODで装備種族が指定されてるんだろう 元々無制限なのに「この種族は装備できます」ってわざわざ設定すると 「それ以外の種族は装備できません」ってことになる 今は亡きtohokuMODがこれをやらかしてて当時のスレに被害者がちょくちょく来てた スタック9(最低3、倍率3)は元々だろう どのMODが原因か調べるなら疑わしいMODをローカルに移してFCSで見る
842 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 08:09:18.30 ID:gt9gee5bd.net] >>786 なるほど、ローカルに移すこともできるのか ローカルでfcsをみて木製バックパック自体を開いて種族指定されてないか見れば良いんだね、ありがとう
843 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 08:15:20.64 ID:GS/6qP940.net] 調べるだけなら別にローカルに移すまでもないか modファイルをFCSにドラッグアンドドロップして 木製バックパックに変更があるかどうかだけ順番にチェックしていけばいい
844 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 12:14:07.78 ID:4MLFsxaM0.net] >>593 これ解雇してからインポートするとキャラが消滅してしまうのですが、初期位置にワープしてるのでしょうか?
845 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 12:31:39.03 ID:GS/6qP940.net] インポートってのは 必要なものだけ持って新しい世界に行くことなんだよ 持って行ったもの以外は全部新品
846 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 13:01:20.96 ID:KN2KYblf0.net] >>789 そういうことになるね
847 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 13:03:54.85 ID:gt9gee5bd.net] >>788 申し訳ないどうやれば良いのだろうか? fcsと本体同時起動?
848 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 13:08:58.57 ID:GS/6qP940.net] テンプレ>>2 を見るのだ ローカルに移せばFCSのMOD一覧に表示されるようになる
849 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 13:21:27.86 ID:GYrc2/hT0.net] >>743 Equipment of NPCs will be variousの作者さんご覧になってるかな? ゴリロの名刀板剣は別の場所に移されたんですかね?単に消しただけ? その辺はmod紹介ページにも書いといたほうがいいような。。 (振れもしない剣を奴から取り上げたこと自体はGOODだと思います笑)
850 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 17:05:10.55 ID:KN2KYblf0.net] wikiにnodeの設定方法書いとこうと思って>>742 のサイトで数値入れてみたけど わかりやすそうでなんのこっちゃわかんなかった・・・ blenderで見る方法ってどうやればいいんですか?
851 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 17:26:06.80 ID:/5+l1ge8M.net] >>795 クォータニオンは3D物体における回転の向きを表す数字 飛行機好きとかなら分かるけどロール、ピッチ、ヨーの3つでも向きは表せるけどそれよりもずっと計算が簡単だから3Dではよく使われる XYZとWの4つの数字からなっていて 原点(0,0,0)からXYZを結ぶ線を軸としてWだけ回転するって意味 FCS内で使用される数字はY軸(鉛直)を中心とした回転だからXとZは0になる サイトの使い方としては下のeuler angleにxとzに0で、yに角度入れてapplt rotation入れれば上にクォータニオンが計算されて出てくる
852 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 17:26:38.72 ID:oEVl7dxf0.net] メモしないと忘れそうなので、昨日から街づくりに挑戦していて分かったことを書き残しておく Faction編 まずfundamental typeの属性が多岐にわたって影響を及ぼす OT_CIVILIANやOT_ADVENTURERにしておけばひとまず法の庇護を受けられそうである 逆にOT_BANDITからの略奪は犯罪として扱われないため、このタイプで町を作ってしまうと 店員の目の前でカウンターから商品を取り出して売却できるガバタウンになってしまう legal systemは単にどの勢力の賞金が有効になるかだけの設定のようで、禁制品などには影響がない 複数設定することも可能で、三カ国とも付けた状態で町中に檻をひとつ置いておけば 特に警官などを配置せずとも、放り込むことであらゆる勢力からの賞金を受け取ることができる trade cultureで設定できるforbidden itemsは地面直置きのアイテムの種類を限定する 特に指定がないと皇帝の彫像や聖火の経典が湧いてしまうのでイメージに合わないなら注意 迷惑じゃなければこういうのずっと書いてく
853 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 17:58:30.23 ID:KN2KYblf0.net] >>796 即レスありがとう助かります Euler Anglesで入れた数値でQuaternionのWとYの値が決まって Quaternionの値をFCSのOrientationの欄に移す感じですかね 緑の人マークの矢印を地面に向けたいとかじゃない限りはxもzの値も Euler AnglesでもQuaternionでもFCS内のOrientationでも0で良いんですね 他の家具の設定見るとxもzも微妙に値が設定されてたので惑わされてました ほんとたすかります
854 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 18:07:18.52 ID:oEVl7dxf0.net] Town編 typeの設定は拠点アイコンの種類が変わるだけではなく、ゲーム内開発者モードで確認できる 拠点のサイズ(白く表示される円)のデフォルト値が切り替わる。TOWNだとかなりでかい。 プレイヤー拠点と違って自動的にサイズ補正はされないので、town radius multで調整する。 これとno-foliage rangeを変えながら開発者モードと行き来して合わせるのが基本作業だろうか。 またTOWN、VILLAGE、SLAVE CAMP、PRISONなどの種類によりキャラバンなどのNPCのAIに 行き先として認識されるかどうかも変わってきそう(未確認) is PublicのTrue/Falseが訪問があるかどうかの設定だと説明にはあるけどそれだけなのか怪しい気が あとPOIにするとresidents側の設定を無視してベッド使用料が無料になるので注意 ハブ北の酒場は実際には50猫の宿泊費が設定されているが、このせいでタダになっていると思われる
855 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 18:16:34.25 ID:Q+B6NtJ80.net] >>797 人物コレクト施設をそのうち作ろうと思っていたから助かる
856 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 18:41:36.57 ID:/5+l1ge8M.net] >>798 orientationに写せばOK XとZに
857 名前:数値が入ってるのはツールで設定した時の誤差だろうな 少数の最後にE-08とか書いてあるのは 10のマイナス8乗かける(小数点を左に8個動かす)って意味だから 実際は0.000000002とかで、ほぼ0なんだよ [] [ここ壊れてます]
858 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 18:46:11.09 ID:4MLFsxaM0.net] >>790 >>791 解雇しないでインポートして、追加種族を捜して仲間にして、1人ずつFCSで容姿コピー→外科医で変更で四人分変更できました!
859 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 19:31:44.68 ID:gt9gee5bd.net] >>793 其方に感謝を
860 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 19:34:08.91 ID:KN2KYblf0.net] >>801 じゃあ例えば2.153E-8は0.0000002153になるわけか・・・ 通りで自分でE-8とか記述してみると変な数値に直されるわけだ わかりやすい説明ありがとうございます
861 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/08(月) 03:50:26.69 ID:K2ATs6zm0.net] >>794 いや、取り上げるつもりなかったです(笑) 助かりました。連絡ありがとうございます 誤操作で所持する武器の種類を勝手に削除してたみたいです このMODのコンセプトは敵の剥ぎ取りをより楽しく美味しく そしてその分、敵MOB集団、ユニークをちょっと硬く、うざくする。です 武器を被らないようにするため主要3勢力の装備設定も一応あるんですよ UC…質の高い防具、武器(カナタ系)、良いクロスボウ SK…重武器、鉈武器、長柄武器なし、クロスボウなし HN…弱い武器、様々な武器(ポールアーム系)クロスボウ(貧弱) あと、このMOD単体より 戦闘モーション系、アタックスロット増加、NPCステータスUPなどのMODを導入すると いい感じの難易度の塩梅になる…かなぁと思い作りました 中々自分でプレイできてないですけども(笑)
862 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/08(月) 04:53:08.56 ID:yureCU9E0.net] wikiのステータスを変更する(性格)が今一解らないのですがどこを変更するのでしょうか? 折角モヒカンできるのだからPT_MANIACAL 14 でヒャッハーしたいのですが
863 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/08(月) 05:33:25.56 ID:U3e5GUmY0.net] >>805 せやったんか!(笑) 今新しい周で楽しく遊ばせてもらってます! まだどの国にも喧嘩売ってないのでその辺の違いは期待しつつ旅を進行中 kenshiってステ50〜60くらいでもたいがい無双できちゃうけど、サザンのエリート部隊とかアイゴア襲撃とか 強いのは本当に強いから、中間層の敵が強くなると更に熱くなる気がしますね〜(自分もステUP系は検討中) 何にしても素敵な調整だと思うので開発応援します ありがとうだぜ作者さん
864 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/08(月) 06:01:33.52 ID:Fbszsleu0.net] >>793 適当に入れたサウスハイブ追加MODが悪さをしていたようだ 変なmod入れるときは注意しないとね、ありがとう
865 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/08(月) 09:28:38.78 ID:L14eoUB00.net] ワークショップとFCSの項目調べましたが、ひょっとして千切れた四肢の再生は不可能ですか?
866 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/08(月) 12:12:58.56 ID:tRYZ5/9J0.net] ステータスの最大値を200くらいにしたいのですが成長は上限あげても100前後で止まるのでしょうか
867 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/08(月) 17:
] [ここ壊れてます]
868 名前:14:58.58 ID:88A0UVmzr.net mailto: 人の形、モーションを保ったまま区分をCharacterからAnimalに変えることって出来ない? 武器とか服着せたりするのは流石に難しいとは思うけど… [] [ここ壊れてます]
869 名前:名無しさんの野望 [2019/04/08(月) 17:33:09.40 ID:1A8liVda0.net] >>806 GAMESTATE_CHARACTERのpersonalityで変わると思ってる ちゃんと調べたことないけど
870 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/08(月) 18:56:57.19 ID:5BjHWHfN0.net] 本日わかったノウハウ(Dialogue編) Effectsの機能を利用することで様々なアクションを実行させられるのは知っていたが このアクションを実行するのは当該ダイアログが設定されている持ち主になるのかと思いきや、 話者をTargetにした行に追加してやると、偉いことにちゃんとTargetのキャラが実行してくれる つまり戦闘になったり仲間になったりというイベントを持っていないNPCにそれを強制するキャラが作れる 試しに開始キャラのEV_I_SEE_NEUTRAL_SQUADに適当な文を入れ、それに対する相手の返事と同時にKNOCKOUTのEffectを入れる すると見られただけで問答無用で気絶させられてしまう魔眼を持つ怪物が出来上がった
871 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/08(月) 20:17:09.52 ID:Fbszsleu0.net] 既存の見た目でステータスの違うキャラは作れますか? デッドハイブドローン君のマイキャラだけを通常のハイブと同じ能力で使いたいです
872 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/08(月) 21:35:30.19 ID:tRYZ5/9J0.net] >>814 FCSでデッドハイブドローンのraceをコピーして複製 プレイアブルにしてraceの各種数値を手打ちでハイブドローンと同じ数値にする
873 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/09(火) 06:39:27.56 ID:caWeijpa0.net] 通常ハイブの方をコピーして テクスチャだけデッドハイブから借りてくる方が楽だと思う
874 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/09(火) 09:20:52.68 ID:5zdLcSwrd.net] とりあえず、シャツを透明にするにはどうしたらいい? 鎧はめっしゅを消したらできたけど、シャツは黒化してしまう。 シャツだけメッシュじゃなくてグラウンドメッシュになってたからその辺りがよくわからんのだが
875 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/09(火) 12:36:26.62 ID:OgTwm/ZSd.net] >>815 プレイアブルですね、わかりやすくありがとうございます >>816 助かります
876 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/09(火) 14:43:29.87 ID:O2xctrtA0.net] >>817 一回付け外ししたら透明になったよ ただロード挟むとまた黒くなるけど
877 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/10(水) 11:28:03.06 ID:udeqT5Yd0.net] 複数のmodをいれて、あるキャラのwepon levelがCross・Edgeみたく2つになっちゃった場合 手持ちの武器はそのどちらかのランダムで決定されるという仕組みを発見 NWDMみたいな装備変更系を複数いれてる人は自分で競合チェックしてパッチ作るんだぜ(チラ裏警告)
878 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/10(水) 13:25:50.95 ID:TOajmlVQ0.net] misc項目の追加の仕方がわからない 会話終了後吹き出しでしゃべらせるのってmisc項目ないといけないんだっけ あと巻き戻しってどうやるんだろう。失敗したらいちいちエディタ閉じるのがめんどくさすぎる
879 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/10(水) 15:40:46.48 ID:3U8ZkWln0.net] 全ての回答内容にたぶんが付いちゃうけど miscはそれが存在するデータをコピーして作らないと、後からは追加できない 一応、右上に「…」ボタンがあるやつは既存データ項目をコピーするコマンドもあるけど、入力済みの内容まで上書きされるので嬉しくない 会話終了後のやつはモノローグをTrueにしておけば、targetの最後の発言の次の次の文
880 名前:ゥらはそうなるはず アンドゥ機能は無いので操作は慎重に、セーブはこまめに、バックアップも取っておこう [] [ここ壊れてます]
881 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/10(水) 23:43:57.36 ID:W9sylgct0.net] 義手以外の筋力補強装備って作れるのだろうか
882 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/11(木) 10:53:53.12 ID:pJoPukGk0.net] >>822 ありがとう 気を付けてやってみる
883 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/11(木) 15:49:15.28 ID:769ucWcq0.net] 本日わかったノウハウ(Characters編) キャラの装備品にバリエーションを持たせようと複数種類の装備を設定した場合に その抽選結果がとても複雑な挙動を見せた(間違いがあったら訂正求む) 武器の場合 武器Aの出現確率を50%、武器Bを30%、武器Cを20%と設定したとすると 実際の抽選ルーチンは、まずAに対して50%で判定→成功したなら武器Aを装備して終了、失敗したらBを30%で判定・・・ という流れになっていると思われる。武器Cの20%も外した場合は何も装備されず、素手となる。 武器Cを100%に設定してもA、Bの判定が先に行われるため、実際にCが装備される確率は約35%となり、設定した確率とは大きくズレる。 後に設定された武器ほど出現の機会が減っていくので、意図した出現分布を得るためにはそれを考慮しなくてはならない。 また確率0の挙動はまた独特で、他の候補が全て判定失敗した場合にのみこの武器が100%装備される。
884 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/11(木) 15:56:03.08 ID:769ucWcq0.net] 防具の場合 武器とはうって変わって素直な挙動を見せ、おおむね入力した数値通りの割合で出現してくれる 鎧Aを100、鎧BとCを50ずつで設定したとすると、Aが多めに、BCもそこそこ登場する 出現確率というよりも他の候補とトータルで見たときの比率として働いているようだ 鎧A、B、Cのすべての数値を10とかにしても、どれか1個は必ず装備される 0に設定しても出現するが、他とのバランスによってやたら出たり出なかったりしてよく分からなかった
885 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/11(木) 18:26:55.96 ID:LWw3Dxlh0.net] 新たに美形種族追加MODいれてみたんだけどAnimation overhaul MODと競合してるのかなこれ 棒立ちで研究とか始めるんだけど解決した人おる?
886 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/11(木) 18:41:32.93 ID:b5BY8QQC0.net] >>827 AnimationMODが美形種族に対応してないからだよ FCS開いて美形種族にAnimationファイル割り当ててやれば解決する
887 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/11(木) 18:45:18.47 ID:1s9eA2LN0.net] アニメーション系modは単体だと追加種族には対応してないから自分で対応mod作る必要あるぞ 作り方は簡単でアニメーションmodと種族modをmodsフォルダに移動してリネーム FCSで新規mod作成して作成された新規modをActiveにしてアニメーションmodと追加種族modを読み込む そしてracesで追加種族を選択して右上のボックスからAnimationを選んで 対応アニメーションを追加するだけで良い 戦闘モーション追加等のアニメーション追加系は全部この要領でいける
888 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/11(木) 19:08:47.13 ID:LWw3Dxlh0.net] FCSわかんねえ…勉強してからもう一度このスレくるわありがとう
889 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/11(木) 19:22:09.50 ID:7UtTAjwBd.net] バックパック作成台作ってみたんだけど素材消費もなく作成時間もなく一瞬で完成しちゃうんだけど どこイジれば防具みたいな時間と素材を使う作成になる?
890 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/11(木) 20:56:25.56 ID:PgDJZo2C0.net] アニメ追加作る度に対応パッチとか面倒だから、同梱式を普及させたい 始めから種族modのIDとダミーのエディタを指定することで、対応するmodを入れていなくてもエラー無し ただし、種族modはアニメ追加より下位に読み込まな
891 名前:ッればならない そのうちmodder向けに種族IDまとめmodを上げる予定 最初に登録するのが面倒だからやらないのであって、mergeして終わりなら対応してくれるかもしれない [] [ここ壊れてます]
892 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/11(木) 21:20:04.95 ID:XieJ6jlNr.net] >>831 バックパックには設定出来ないから バックパック自体をクラフトする台は仕上げ用みたいにして、中間素材に時間かかるようにしてやるしかない
893 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/11(木) 21:47:54.10 ID:doAi9cfp0.net] 環境構築してる人らはみんな自分用のマージmodをけつのほうにいれてんだろうな FCSはベセスダのespと違って競合部分が潰れないから管理が楽でよき
894 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/12(金) 00:55:33.69 ID:iA4UdPjX0.net] mod管理面倒だから、これははずさんだろうなって思ったやつは全部マージしてるや
895 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/12(金) 01:16:07.90 ID:SDjN7FNl0.net] フォグマンに他のハイブ同様酸耐性付けてあげたいんだけどどの項目かわかる人いたら教えて下さい
896 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/12(金) 01:29:36.42 ID:GMlFAbEF0.net] うーむ、器用さは装備で弄れるけど筋力は無理っぽいのか
897 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/12(金) 01:43:12.13 ID:SDjN7FNl0.net] すみませんたぶん解決しました Race→Dead hive princeのweather immunity0をWA_ACIDにすれば良いのかも
898 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/12(金) 04:02:04.92 ID:i0E4VgNt0.net] >>830 同じことをしたくてFCS初めて触った俺が出来たんだからお前も出来る心配すんな 美形種族追加MODを直接改変するんでローカル化したければ>>2 MODファイル自体はC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\233860辺りにある ・美形種族追加MOD(jrpg_race)は1605171674フォルダ ・AnimationOverhaul(AOM_ANIMATION_female.skeleton等)は1630760930フォルダ FCS起動したら最初のウィンドウを閉じてFCS画面上にjrpg_race.modをドラッグ&ドロップ Game Worldウィンドウが開くので一覧からGreenlander jrpgをダブルクリックで開く Greenlander jrpgウィンドウ右上のAI goalsをanimation filesに変更して隣のAdd→<NEW ITEM>→OKの順に押す ・NEW ITEMは2つ必要になるから2回Addしておくといい Greenlander jrpgウィンドウの右側にAnimation filesの項目が追加されているからNEW ITEMをダブルクリックで開く 1つ目のNEW ITEMウィンドウを以下の内容で書き換える ・NameをAOM_animationsに変更 ・female animationsをAOM_ANIMATION_female.skeletonに指定 ・male animationsをAOM_ANIMATION_male.skeletonに指定 同様に2つ目のNEW ITEMを以下に書き換える ・NameをAOM_animations2に変更 ・female animationsをAOM_ANIMATIONV2_female.skeletonに指定 ・male animationsをAOM_ANIMATIONV2_male.skeletonに指定 グリーンランダーは以上で終了 スコーチランダーはGame WorldウィンドウのScorchlander jrpgから同様の操作を行えばいい
899 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/12(金) 12:35:15.63 ID:NLfHH1AJd.net] >>838 ハイブをお手本にするとわかるよ
900 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/12(金) 23:34:38.70 ID:lnsyuqdP0.net] リバースで檻の中から何度もはい出て叩きのめて投獄されての繰り返しで長い時間かけて成長したのに あとから入ったキャラが檻の中にいる奴引きずり出して叩きめして檻に投げ入れての繰り返しでサクッとスキルアップしてるの見るとなんか悲しくなる
901 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/12(金) 23:39:24.93 ID:lnsyuqdP0.net] 誤爆
902 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/13(土) 13:19:14.96 ID:E/CTp5ol0.net] 本スレから誘導されてきました。 美形種族追加MODと、nude mod を共存させる方法はありますか? 18+ jrpg_race+lowleg はすでに公開終了しているという理解です。
903 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/1
] [ここ壊れてます]
904 名前:3(土) 13:38:46.08 ID:7i1LrJ3n0.net mailto: スード modの中に美形種族のデータ入れればいけるんじゃないかな Kenshi\data\character\skinsのbone_femaleかhuman_femaleに入れる >19+ jrpg_race+lowleg はすでに公開終了しているという理解 他のスードMODを知らなくて教えてほしいという認識であってるかな それならネクサスにあります。ファイルDLには登録と、その後サンダルトの表示設定が必要 https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/29 [] [ここ壊れてます]
905 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/13(土) 13:40:08.28 ID:7i1LrJ3n0.net] 美 形種族 M ODではないが、better eyeで一応できた ttps://i.imgur.com/U5uYrI7.jpg
906 名前:名無しさんの野望 [2019/04/13(土) 13:53:03.81 ID:UihTaNTI0.net] 本スレの人とは違うけど答えるね。 前提として、nude modの説明文に書かれているinstall方法はやったか確認を。 そこからは @nude modの「human_female_body_normal.dds」 「human_female_body_normal_skinny.dds」をそれぞれ 「jrpg_body_normal.dds」「jrpg_body_Skinny_normal.dds」と変更。 A変更した2つをsteamapps\workshop\content\233860\1605171674\jrpg_bodyに上書き。 (どうでもいいけど、233860からファイル内検索で調べる癖を付けると変更が色々楽になります) これで多分いける。もし上手くいかなかったら教えて
907 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/13(土) 14:01:12.51 ID:E/CTp5ol0.net] >>844 こちらでできました。 >>846 やり方が悪かったのかもしれないけれど、 その2つのリネーム、上書きではうまくいきませんでした。 お二方ともありがとうございます!
908 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/13(土) 15:13:37.59 ID:fZ2Kj7Xad.net] >>845 全然関係ない話題だけど体型データ数値教えて欲しい……
909 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/13(土) 16:10:23.00 ID:7i1LrJ3n0.net] 楽しんでくれ紳士たちよ >>848 胸のことならbreast limitっていうMOD入れてるよ
910 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/13(土) 19:15:33.86 ID:zhe4dZyT0.net] FCSでのアイテム変更について、既出のような気がするけど解らんので教えてください 新しく追加した武器カテゴリの等級(ゲーム内表示だと品質?)が表示されません 手順は、FCSで武器カテゴリを追加し(Katana2のような) weapons-Manufacturerの各等級にkatana2を追加後、キャラに該当の武器を持たせ platoonファイルを開いてINVENTORY_ITEM_STATEのlevelを変更しましたが ゲーム内で対象のアイテムを見ると品質が表示されないままです sidは間違っていないし、levelではなくquantity(個数ですかね?)の変更は反映されるので 触ってるitemが間違っていることはないと思うのですが 分かる方いれば教えてください
911 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/13(土) 21:07:58.02 ID:zhe4dZyT0.net] >>850 です よくよく見たら背景に埋もれるように灰色文字で、なまくら刀と書いてありました… もう少しFCSと睨めっこしてみます
912 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/14(日) 02:07:21.85 ID:/sruMtm6a.net] カニメットだけ透明にするmodってある? 見た目だけをフェイスプレート等に差し替えてるやつとかでもいいけど
913 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/14(日) 02:17:46.58 ID:vqT08/mS0.net] 兜を透明にするやつを編集すればいい
914 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/14(日) 02:27:56.94 ID:TqCzgxLk0.net] >>852 My army invisible helmet-JP 透明ヘルムが自作可能になるMOD
915 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/14(日) 02:42:19.64 ID:/sruMtm6a.net] >>854 試してみるわサンクス
916 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/14(日) 04:15:33.20 ID:msc7482e0.net] 開発者モードで建てた建物ってどうやって削除するんでしょうか クリックしてレイアウトの項目からだと内装の選択しか分からなくて消せなくなってます
917 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/14(日) 04:26:43.74 ID:ZYojB9
] [ここ壊れてます]
918 名前:Ur0.net mailto: >>856 Delボタンを押しなされ [] [ここ壊れてます]
919 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/14(日) 04:41:08.90 ID:msc7482e0.net] >>857 有難い それとシノビ盗賊団の塔をresidentsから生成する事って可能なんでしょうか 今の所所属勢力をUCにして監視塔を配置する事でしか生成出来ないんですが 2個以上設置する方法ってありますか?
920 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/14(日) 04:58:22.86 ID:yAc/pocI0.net] >>858 たぶんFactionのUnited Citiesの項目を見てるんだと思うけど、そことは別にTownにもresidentsの設定がある 例としてAdmagを見ると、Shek HQとThieves Guildが1つずつ設定されている 優先順位としてはこっちの方が先で、残りの建物にFactionで設定されたデフォルトテナントが入っていくという感じ んでどちらでも良いんだけど、residentsにThieves Guildを追加し、Val0を2にすれば2つ登場するはず ただし入れ物として塔は必要なので、それがない街には建物ごと追加しないといけないけど あと同じ塔を取り合うresidentsがあるようならVal1が優先度なのでそれも高めにすればOK
921 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/14(日) 10:50:01.85 ID:FBbGMvnJ0.net] Dialogueの編集時の重大な注意点に気付いたのでメモ dialogueから項目を削除しても、実は内部的には残っている _linesの中に削除したはずの項目があり、実際は開こうとするとエラー表示が出る しかし、StringIDと会話内容は保持しているため、他のmodからdialogueをコピーしたりすると、削除項目が上書きされたりする 書き換えたはずの内容が変わっていない、といったことが起こった際は、これを確認すると良いです _linesの名称はすべて同じで生成されるため、右クリックからのcolumnsからIDとRefを表示するとわかりやすい ただし、Refはmodを読込み直さないと更新されないみたいなので、これの削除が非常に面倒くさい
922 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/14(日) 13:20:20.80 ID:KcGmeGRS0.net] ブラックドラゴンニンジャの襲撃時に 真っ先に食料容器に殺到するのを修正するMODの名前忘れてしまった 分かる人いますか?
923 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/14(日) 13:24:03.94 ID:vqT08/mS0.net] Fix AI of robbing foods
924 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/14(日) 13:43:43.47 ID:KcGmeGRS0.net] >>862 ありがとう! 助かりました
925 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/15(月) 00:33:22.70 ID:8fEYuptl0.net] Animal BackpacksのMOD入れたんだけど こいつらの追加のバックパックも青果店で買えるの?
926 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/15(月) 03:16:48.46 ID:9k21FNsv0.net] なんとかして監視塔の1〜3階にそれぞれ決まったNPCを配置できないもんかな デパートもしくは雑居ビルな感じの店が作れそうで作れない
927 名前:名無しさんの野望 mailto:SAGE [2019/04/15(月) 08:48:10.29 ID:E3drcb5L0.net] 設定言語ごとに地名やキャラ名を変える方法ってあるんでしょうか 日本語→都市連合の基地 英語 →United Cities base みたいにするには日本語化modを別に用意するしかないんでしょうか
928 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/15(月) 15:31:12.01 ID:9YhDTmkc0.net] まさにそれをするのがローカライズ系のMODだからね .modで名前を変える→設定言語に関わらず名前データを上書きする .translationで名前を変える→その言語選択時の名前データを上書きする
929 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/15(月) 15:35:51.40 ID:9YhDTmkc0.net] あ、自分で作ったMODを多言語対応させたいということだったら 幾つかの有名MODがやっているように、本体のMODは英語で作っておいて別途翻訳MODをつけるという形になるね そしてユーザーに本体MOD、翻訳MODの順で並べて適用してもらう 本体MODひとつだけで、ユーザーの使用言語に自動的に切り替わるということはできないと思う
930 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/15(月) 19:51:57.63 ID:0ep0BM
] [ここ壊れてます]
931 名前:j30.net mailto: 数値的には殆ど同じスペックのプリンスとソルジャーなんだけど 実際戦わせると、プリンスは胸部に集中して被弾してすぐに倒れるように感じるんだけど この辺りのデータってどうなってるんでしょうか? [] [ここ壊れてます]
932 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/15(月) 19:55:35.28 ID:qFUkKwEop.net] 美形種族のグリーンランダーって酒場に出てきますか?スコーチランダーは沢山でてくるんですが。
933 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/15(月) 19:58:20.67 ID:vb669kcC0.net] 場所によるんじゃなかったっけ 少なくともこちらでは居た
934 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/15(月) 20:03:02.23 ID:qFUkKwEop.net] >>871 なるほど、購入したばっかりでHN周辺を逃げ惑ってるので他の場所も見てみます
935 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/15(月) 20:06:19.10 ID:1zgMPo+D0.net] 美形種族のランダムNPCはHNの近くだとハブで良く見かけるな
936 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/15(月) 23:07:23.09 ID:7JpDZOoH0.net] >>869 確率は同じだけど、そもそも20もHP違うと実際の耐久は天と地の差があるのよ
937 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/16(火) 01:11:23.26 ID:h5WKELF10.net] >>874 FCS > Races > Hive Prince, Hive Soldier Drone > combat anatomy 辺り? > 20もHP違うと実際の耐久は天と地の差がある その上、胸部に集中する設定なので多種族より白兵戦では不利ですね ハイブオンリーでプレイしてますが厳しいな
938 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/16(火) 01:52:00.34 ID:4wNrCGRq0.net] ユニークNPC作ったはいいけど配置した場所にいた別のユニーク(アマキンさん)が消えてしまった リーダーいじらずに居住者に加えただけなのになんでだ……
939 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/16(火) 01:53:07.34 ID:4wNrCGRq0.net] ちなみにインポートしたら復活する けど時間がたったらまた消えていなくなってる
940 名前:名無しさんの野望 [2019/04/16(火) 07:43:52.05 ID:cC/e9RrYM.net] jpfixってmodはもう抜いた方がいいですかね?
941 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/16(火) 09:20:53.47 ID:M/bZPgq9d.net] >>877 それ殴り合ってたりしてない?
942 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/16(火) 11:15:04.19 ID:4wNrCGRq0.net] >>879 殴り合ってるとこは見たことないですね Name;armour King object type;SquadTemplate のsquad2に1 0で追加しています 追加キャラクターデータのunique replacement spawnに追加キャラの名前入れたけどもしかしてこれがいけなかったのかな
943 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/16(火) 17:48:02.36 ID:AwrnCotO0.net] 普通に遊んでたらアイゴアが2人出現したって報告も複数見かけるし ユニークNPC関係はFCSの設定ミスだけではなくて本体のバグもありそうね
944 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/16(火) 23:54:02.83 ID:WoyqaOqB0.net] 肉切り包丁や鈍器各種の名刀の存在しない武器を救済しようと思いまして、カニバルのボスに装備させたり、特定の盗賊や慟哭野党のユニークを作り、装備させようと考えたのですが 全然どうしたらよいかわかりません、ご教授ください…
945 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/17(水) 00:06:33.68 ID:bjrU7JrI0.net] どの時点で躓いてるのか書かないとどうしようもないだろ…
946 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/17(水) 00:08:03.93 ID:m1DtHMid0.net] 何が分からないのか書いてくれないとFCSの画面の見方とかから説明することになって流石にめんどい とりあえずCharactersでNPCのweapon levelをCrossにすればそれだけでメイトウ装備ということになる 既存NPCの武装を変更するだけならそれで終了、オリジナルNPC出したいならCharactersに新規NPCを作成して Faction-Squadで所属部隊も作って、それを適当な街の住人として配置すればゲーム内に登場する まずはバニラのメイトウ所持NPCの設定がどういう構造になっているのかを見ると良いと思うよ
947 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/17(水) 00:19:13.40 ID:N1e23
] [ここ壊れてます]
948 名前:bmQ0.net mailto: やった〜node値設定の解説できたよ〜 https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/554.html [] [ここ壊れてます]
949 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/17(水) 12:25:00.95 ID:Y/+l7hds0.net] >>883 >>884 おおすまない、難しすぎて頭が逝かれておりました まずミートロードに長包丁のクロスを持たせようと思い ウェポンレベルを弄ってエンシェントからクロスに変えれば良いんだろと思ってたんだが、思ったより項目多くてどこをどうすればいいのかわからなかったです やろうと思ってることは、ミートロード、カニバル呪術師、クズ拾いのボスのガターヘッドに名刀を持たせる(長包丁、肉切り包丁、傭兵の棍棒) 怪しい研究所のカニバルチーフ、デッドハイブオーバーランにユニークプリンス一人配置、ヤギの塔にヤギマスターというユニークを配置(狼牙棒、アイアンクラブ、長刀のヤイバ) ということです そして多分ミスって変なことになりそうなので、ミートロードなどのユニークキャラに直接持たせるよりは念のためユニークをコピーした存在に持たせようと思ってます。 そのままコピーして持ち物をクロスに変えて、数字を1にするだけで同じ場所に名刀持ちでいけると思うのですが、合ってますか?
950 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/17(水) 12:36:33.98 ID:WCPBAYut0.net] キャラコピーとかやると余計にややこしくなるだけだからやらんでいい まずは簡単なとこから ミートロードは元々長包丁持ってるから武器の等級を変えるだけでいい weqpon level の Ancient を Cross に変更するだけ カニバル大呪術師はムーンクリーバー持ちだから武器も変更 weapon欄にちょうど肉切り包丁もあるから Moon Cleaver の最初の数字を 0 に Flech Cleaver の最初の数字を 1 にして等級は肉王と同じように ガッターヘッドも元々傭兵の棍棒だから等級変更だけでいいな
951 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/17(水) 12:53:42.59 ID:WCPBAYut0.net] 次にカニバルチーフだがこいつはユニークじゃないので 武器を変えるだけだとメイトウがいっぱい出てくることになってしまう ここからはキャラのコピーや配置も考える必要がある 怪しげな研究所(Suspicious Lab)に配置されてる部隊(Cannibal Lab) ここのリーダーのチーフを右クリしてReplace with copy Cannibal Chiefのコピーが出来たらユニーク属性を付与(左下の方の unique を True に) そのままだと「Cannibal Chiefのコピー」として登場してしまうので名前も変えるように 持ち物と等級のいじり方はもう覚えてるはずなので省略 デッドハイブオーバーランのプリンスも基本的に同様 該当する部隊(Fog prince ruins)のリーダー(Fog Prince)をコピーしていじればいいが この部隊はハイブ村やホーリーマインがフォグマンに置き換わった時にも使用されているので プリンスをコピー(ユニーク)に置き換えただけだと2か所目からプリンス不在になってしまう そこで「Fog Princeのコピー」に unique replacement spawn として元々の Fog Prince を指定してやれば コピーが登場するところ以外では普通のプリンスが登場するようになる
952 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/17(水) 13:12:12.77 ID:WCPBAYut0.net] 最後に問題のヤギマスターだが細かいこと気にしないなら キャラクターを作成して持ち物や種族、ステータスや賞金など必要なデータを指定 ヤギタワー(Tower Of Goats)の部隊(goat tower)に Leaderかsquad(またはsquad2)で追加してやればとりあえず出現はするはずだ 体形を指定したければキャラメイク画面でエクスポートしたbodyデータを キャラクターのbody欄にアドレス指定してやる必要があるし ヤギの群れと違う別の行動をとらせたいならAIパッケージもいじる必要があるし 何かしゃべらせたいならダイアログパッケージも作って追加する必要がある そのへんの細かいとこまで語るときりがないのでどこまでこだ
953 名前:わりたいかだな またわからんことあったら聞きに来なさい 俺か他の誰かが答えてくれるだろう [] [ここ壊れてます]
954 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/17(水) 13:16:47.24 ID:GrVuG+Q40.net] >>885 おつかれさん! nodeで思い出したけど、開発者モードでインテリアデザインをするときに 店主とかのnodeを追加してもそれが見えなくなってしまうのは俺だけ・・・? いちおう置けてはいるようなんだけど、狙った位置に置けてるのか、間違って複数置かれてないのかとか確認できないんだけど・・・
955 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/17(水) 17:45:24.19 ID:Y/+l7hds0.net] >>887 >>888 >>889 ご丁寧にありがとうございます お陰で出来の悪い頭でもほぼ実行出来ました ヤギマスターはバグマスターみたいにさらっと襲ってくるってイメージなのでとくに喋りもいらないのでこれで大丈夫です しかし、フォグプリンスの所だけがコピーだと他の場合出現しなくなるのは理解できますが、対処がどうもうまく理解できず混乱してしまいます ヤギマスターと同じく、フォグプリンスユニーク作成しておいて、オーバーランのスクアッドに置いておくということで対処でも大丈夫でしょうか?
956 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/17(水) 18:21:44.37 ID:IFSpnS8h0.net] ゲームスタート時のバックパックの中身の項目ってFCSにないですかねぇ 妖刀の見た目確認したいんですが
957 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/17(水) 18:30:30.77 ID:GrVuG+Q40.net] >>891 フォグプリンスのコピーってのがつまりフォグプリンスを元にしたユニークNPCだろうから、同じこと言ってるよ この場合オーバーランのSquadが専用のものじゃなくて他で使い回されてるのが問題なわけだから オーバーランのSquad自体も自分で専用のものを新規作成してFog prince ruinsと差し替えてしまっても良いはず とりあえずやってみたら? いじってるとなんとなく分かってくるよ
958 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/17(水) 18:47:53.31 ID:Y/+l7hds0.net] >>893 成る程成る程、ありがとうございます 下手にスクアッド弄ると全体に反映されちゃうのでどうしたものかと思ってたらそれ専用のスクアッドあてがえばいいだけですものね 悩みすぎて頭カチカチなってたみたいです 作ったら確認に走っていかないといけないのがネックですね、楽しいですけど 単純なものに半日もかかりましたが自分なりのメイトウなし武器救済mod完成できました。みなさまありがとうございます 次はもっとマシにできそうです 大変助かりました!
959 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/17(水) 21:51:46.98 ID:WCPBAYut0.net] >>891 一応説明しておく 元々ある項目をいじるばかりで 項目追加するのは補足が必要だったかな unique replacement spawn っていうのは ユニークキャラクターが死亡していたり既にほかの場所で出現済みだった時 代わりに出現するキャラを設定しておく機能(ここまでおさらい)で キャラクター編集する画面の「AI Goals」ってなってるところから選んで 隣の「Add」ボタンをクリックするとキャラクター一覧が出るので そこから設定したいキャラクターを選んで「OK」
960 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/17(水) 22:08:10.62 ID:WCPBAYut0.net] >>892 バックパックの中身としての指定はできない 持ち物としてinventoryに指定したアイテムが インベントリに入りきらなかったらバックパックに入る(バックパックを優先させることもできない) 武器の場合は初期の持ち物として指定できるのは武器スロットに入るぶんだけ メイン枠に1本(あるいは細い武器2本)とサブ枠に1本 ちなみにアイコンを小さくした武器ならもっとたくさん(極端な話、1x1サイズなら20個+7個)持てるけど 3Dモデルで表示されるのは背中に2本、腰に1本まで
961 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/17(水) 22:29:52.43 ID:GrVuG+Q40.net] Animalでパックビーストあたりを追加して Vendor Listにお望みのアイテムを並べれば格納されるかもしれん、試してないけど
962 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/18(木) 16:26:36.85 ID:wbfS4hpA0.net] スク水M
963 名前:OD作れる猛者はおらぬか! [] [ここ壊れてます]
964 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/18(木) 16:30:09.11 ID:AIcL7ZbsM.net] スク水modなら前にワークショップで見た覚えがあるけど 消えたんかな?
965 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/18(木) 17:21:00.56 ID:zsvo55tP0.net] スク水どころか体操服まであるぞ
966 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/18(木) 17:31:16.26 ID:wbfS4hpA0.net] >>899 あった・・・ 見落としていたようだ MOD作者と898に感謝する!
967 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/18(木) 17:32:55.20 ID:wbfS4hpA0.net] >>900 ちょっと水上拠点建設中断してニューゲーム始めてくる!
968 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/18(木) 18:05:18.46 ID:VahHFMAm0.net] 眼鏡modはありますか
969 名前:名無しさんの野望 [2019/04/19(金) 08:08:38.90 ID:KFZ6APFvM.net] ゴーグルやサングラスならありますよ
970 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/19(金) 09:05:32.48 ID:6dK+0y+4d.net] >>895 ありがとうございます ストーンゴーレムが死んだら〜とか、フェニックスが死んだら〜みたいな感じのやつかな? いまは使えないと思いますが、頭に入れておきます。
971 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/19(金) 16:28:37.92 ID:NOV+N4Zi0.net] きりたんmodに黒縁と赤縁の眼鏡も付いてたけどもう公開停止してるんだっけ
972 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/19(金) 16:51:38.21 ID:cu3ZniDKd.net] jrpg race導入してるんだが、どこ探しても適応されてるキャラクターがいない。 ニューゲームのキャラクリでは種族として選べるのに、バーや奴隷屋にも1回も出現しない… 何か導入失敗してるのかな? 競合するmod入れてるんだろうか
973 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/19(金) 18:28:03.54 ID:P/x3f8DyM.net] 既に生成されているキャラが美形種族になる訳じゃないからインポートでいいんじゃね
974 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/19(金) 19:07:48.04 ID:TRJ1Z6Dxd.net] インポートしたらハブに余るほど湧くぞ
975 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/19(金) 19:14:47.18 ID:MVkIaTsL0.net] >>904 、905 ありがとう 公開停止のmodにあったんですね残念
976 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/19(金) 20:04:33.55 ID:YYo8gHpr0.net] リクルートmodの日本語化って今も配布されてる? ひょっとして東北人modの作者と一緒で萎えて消しちゃった?
977 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/19(金) 20:45:01.49 ID:rvCoDc3w0.net] NPC Town Guard Mission 導入しても話しかけられる衛兵が見当たらないんだけどどこにいるかわかりますか?ちなみにヘフト
978 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/19(金) 21:02:30.08 ID:pJYZDSZNr.net] >>911 ttps://www.dropbox.com/s/shwnohekc8fexvx/RP_Japanese.zip?dl=0
979 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/19(金) 22:38:07.33 ID:YYo8gHpr0.net] >>913 おおありがとう てっきりnexusあたりで配布されてるもんだと思って探してたわ
980 名前:名無しさんの野望 [2019/04/19(金) 23:21:55.61 ID:3zJI2M3x0.net] >>912 あれは行商人とかの外で歩いてるひと用 たとえば歩いてる遊牧民話しかけると護衛依頼がうけられる ちなみにゾンビに喰われるとこを傍観してたりしても特にペナルティはないし、普通に敵対もできる
981 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/20(土) 00:31:33.37 ID:PDw/JHZs0.net] 所持するクロスボウの等級をどこで設定できるか分からない wepon levelでエッジウォーカーにしても見掛け倒し持つしarmor gradeをマスターにしても見掛け倒し持つ 英語で調べてもそれっぽいの出で来ない どうやって設定出来る?
982 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/20(土) 00:47:19.96 ID:ApC4/dZj0.net] なぜかクロスボウと義肢の品質設定は個人じゃなくてSQUAD単位で指定するようになってる ちょっと不便というか小回りが効かないのでキャラクターの方のパラメータに付けて欲しいんだが・・・
983 名前:名無しさんの野望 mailto:SAGE [2019/04/20(土) 01:40:18.64 ID:PDw/JHZs0.net] >>917 マジかぁ 大人数のクロスボウ
984 名前:品質設定したかったけどかなり面倒そうだな [] [ここ壊れてます]
985 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/20(土) 05:06:23.22 ID:9rbkuK0l0.net] 前にプレイ用のキャラのデッドハイブドローンの能力を一人だけ普通のドローンと同じにして使いたいと言って質問したものですが、どうも上手く出来ません レースキャラにコピー存在を出してますが、スタートの種族に出てきてくれないです ユニーク敵で出して打ち倒して奴隷にして捕獲とかにしないと駄目ですか?
986 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/20(土) 05:22:21.47 ID:WhcOGF620.net] スタートで選べるようにするにはRacesのGroupsのどれかに追加すればよい スタートで選べる種族が設定されているもの(ハイブ追放や奴隷スタートなど)はforce raceに追加する必要がある。
987 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/20(土) 17:46:12.07 ID:9rbkuK0l0.net] 先王ジャガーという設定の敵ををバーサーカーの縄張りにエッジ級の牛ツノの斧を持たせて出現させようと思いましたが出現しません ムカイのデータをコピーして装備をいじり、ユニークをトゥルーにし バーサーカーの縄張りのスクアッドにそこに徘徊するバーサーカーのスクアッドをコピーしてリーダーのみにしてリーダーを作成したキャラにすげ替えてという手段を取っております ムカイのコピーが悪いでしょうか? >>920 無事に出来ましたありがとうございます
988 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/20(土) 18:15:41.29 ID:x/Cwgqr10.net] >>921 スポーンは設定した?
989 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/20(土) 18:22:08.29 ID:euBtOMzd0.net] homeless spawnsにユニークを設定したことはないな・・・どういう挙動になるんだろう 一応手落ちがないか手順を確認するけど 1.Biomes「Berserker Country」のhomeless spawnsに、新規作成したSquadを登録している 2.上記の出現割合が0ではない(テスト用なら一時的に極端に高くすると良い) 3.テストプレイで十分な時間と範囲を捜索し、出現を見逃しているという可能性はない ここまではOK?
990 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/20(土) 18:26:44.46 ID:Ov10DM6I0.net] >>916 傑作クロスボウは最上級じゃなくて1等級下のはず 熟練だそうとしてそうしたら傑作持ってきたから、おそらく
991 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/20(土) 18:37:03.45 ID:Ov10DM6I0.net] >>924 1等級下ってのは防具項目の話ね
992 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/20(土) 20:23:16.88 ID:hO8X9fd00.net] >>923 ユニークの徘徊は普通に出てくるので、動作上問題はない
993 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/21(日) 01:27:50.21 ID:c+8x2Z9H0.net] 町のオーバーライドってresidentを入れ替えることによって建物を崩壊させたりはできるけど、建物の配置自体を変化させることはできないのかな たとえばバーサーカーの村をシェク王国が占領するとちゃんと壁で囲われるとか、新しくステーションハウスが建つとか
994 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/21(日) 03:59:42.18 ID:ofRB0ornd.net] more building 入れてる人に聞きたいんだけど、あれの階段とか橋系の建造物ってまともに機能してないよね?
995 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/21(日) 05:00:02.98 ID:7HY6POxP0.net] >>928 あれは開発者モードで置くもんだと思ってるわ
996 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/21(日) 08:10:44.81 ID:cuEgwnRS0.net] 回答ありがとうございます。助かりました >>922 ロームじゃなくてふつうにあったレジデント?のほうに入れてました。駄目でしたか? >>923 まず勘違いしてバーサーカービレッジに入れてました… 直して合ってるかわからないがスポーン設定してみましたが、探しても多分出現せず… 困ったので試しにオールドビレッジ(カニバルのほうに)ムカイではなくバグマスターベースで改変したデータ入れるとよくわかりませんが壊れてない小屋が出現しその中に出現するようになりました。雰囲気も良かったのでこれで行こうかなと思います。 エサタに数カ所切断されて粗末な義手により
997 名前:、としての自身の性能を発揮できないという設定なのですが バグマスクラスの実力者の性能を義手で抑えるってのも中々塩梅難しいですね テックハンター2小隊に蜂の巣にして貰うまで普通等級の義手なら無双でした [] [ここ壊れてます]
998 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/21(日) 12:01:22.21 ID:EIJsJZnf0.net] 18__jrpg_race と BreastLimits の 2つのmodを共存させる方法はありますか? BreastLimits を入れると、布が復活して、とても困っています。
999 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/21(日) 15:58:05.82 ID:5mNYiC/T0.net] Breastlimitsってキャラメイク時のスライダー数値変更しただけのmodじゃないのかね あまり大きな数値入れると戻っちゃうのかな それ外してjrpg_raceのjrpg_body、sundmanのxmlファイルをメモ帳なりで自分で編集したらどうだろう 見当違いならすまん
1000 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/21(日) 17:16:50.59 ID:11PcyEUX0.net] 犬を攻撃範囲にしたいんですけど、これってFCSでは無理ですか?
1001 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/21(日) 17:18:18.55 ID:EIJsJZnf0.net] >>932 ありがとうございます。 mod 番号1605171674フォルダ内の jrpg_sundemon.xmlのみ変更しても、ゲーム内のスライダー上限は変わりませんでした。 jrpg_body.xml はどこにありますか?
1002 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/21(日) 20:17:30.49 ID:5mNYiC/T0.net] 自分はkenshiのmodsフォルダに移してるけど jrpg_raceフォルダ内にjrpg_bodyとjrpg_sundmonのxmlファイルが2つ一緒に入ってるはず それをメモ帳開いてFemaleの変更したい部位の数値いじるだけ 今Breastの数値変えて試したがちゃんと反映されてるけどなぁ 何か他にすることあったかな...
1003 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/21(日) 20:57:13.51 ID:5mNYiC/T0.net] Breastlimits見てみたけどKawaiiClothes云々あるからひょっとしてKawaiiClothesも入れてる? KawaiiClothesと18+jrpg_raceはどちらもtexture変更するからそのせいで布(下着の事?)が被るのでは...
1004 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/21(日) 23:49:07.19 ID:sgh4z2Bd0.net] 本日のノウハウ(Dialogue編) 「Locks」「Unlocks」のコマンドは指定したダイアログのLockedステータスを切り替えるものらしいが 残念ながら自分の持っているダイアログに対してしか機能しないようだ 人物Aから情報を聞いてから人物Bに話しかけると今までとは会話が変わる、というイベントフラグには使えそうにない また、「Lock Campaign」と「Unlock Campaign」はキャンペーンのTerritorial Triggersステータスを切り替えてくれそうな事が書いてあるが こちらはロックしても来るし、アンロックしても来ないし、全く機能していないように思えるのだが・・・?
1005 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/22(月) 02:25:13.53 ID:6wIgL/Pz0.net] 敵の装備のレベルを設定することはできますか? 毎回シェードやアークの武器品質がエッジ1で、気になってfcsで調べてみたらウェポンレベルはエッジ等級まではわかりますが、横に0という数字になってましてどういう仕組みなのかなあと
1006 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/22(月) 03:02:31.59 ID:10djaKEu0.net] >>938 0は装備確率 エッジとかクロスとかWeapon levelが複数あるときはその確率に従うけど 一個しかないから0で登録されてるね(100と同じ挙動だと思う) ちなみに複数武器装備させると全部このlevelが適用されるから注意やで
1007 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/22(月) 08:57:12.39 ID:kuo2zVTWd.net] >>939 成る程、ありがとうございます あれはエッジ項目のみだと0=100パーということ、そして 偶々エッジ1が続いただけで、他の出る確率は普通にあったのですね
1008 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/22(月) 09:40:31.09 ID:10djaKEu0.net] 0でも完全ランダムやね この手の設定値はテスト用modを作って 新ゲームの初期装備を変えて何回も始めてやればすぐ確認できるぜ
1009 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/22(月) 12:48:14.56 ID:kuo2zVTWd.net] >>941 態々馬鹿正直に時間かけて倒しに言って
1010 名前:調べてました 確かにそうですよね [] [ここ壊れてます]
1011 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/23(火) 12:05:45.63 ID:pMSfkmmPd.net] >>865 Guard Post mod試してみた? 薄っぺらい座布団みたいなオブジェクト設置して、右クリックでタスク登録するとその座布団の上に立ってくれるっていう簡単なmod 自分は試したことないけど、オブジェクトごとに区別されてるなら、やりたいことできそう
1012 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/23(火) 12:46:18.00 ID:qp7yPL+R0.net] PCならそれで良いけど、NPCはどの椅子を使用するかまでは指定できんぞ
1013 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/23(火) 15:07:19.19 ID:AVN5Mueqd.net] レッツトークみたいな感じで会話一回きりの相手にまた話しかけられるようなあmodってあります? ティンフイストやモングレルのガードとかにたまに話聞きたくなるので
1014 名前:名無しさんの野望 [2019/04/24(水) 10:44:56.18 ID:SVePcG9td.net] タブから上書き保存がないんだけどどこにあるんだ?
1015 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/24(水) 10:52:19.99 ID:vPoQHAH70.net] むしろ上書き保存しかない フロッピーディスクのアイコン「save」が上書き保存
1016 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/24(水) 12:47:20.41 ID:02X5vBgad.net] 死体火葬処理でのCTDが多いため、死体が世界から消えるまでの時間を短く。もしくは、即削除させられないかと考えております なにか方法ありましたらお教えください
1017 名前:名無しさんの野望 [2019/04/25(木) 05:42:48.94 ID:CXFc6T5qa.net] 町作ってみたけど常に城門がカギ付でしまっていて誰も出てこないし入れない パブリックにしても変わらないし、何処弄ればいいんですかねこれ…
1018 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/25(木) 06:46:23.39 ID:dyNGRZaK0.net] no turretのgate guardをスクアッドに追加すれば開けてガードする
1019 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/25(木) 07:53:59.13 ID:CXFc6T5qa.net] ガードはちゃんとおいたんだけどな、と思って数増やしてみたらちゃんと開いたわ 何がいけなかったんだろう
1020 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/25(木) 12:36:34.36 ID:eUbpIEbz0.net] 門番が配置されてるんだったら、そのSquadのInitial Door StateをOpenにしたら開きそうなもんだけどダメなんかな? ハブみたいに無人だとそれもできなさそうだけどさ
1021 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/26(金) 02:35:46.53 ID:Y1C3qNsX0.net] レイドの仕様について勉強中なんだけど、よく分からないことがあるので詳しい人教えて 発生したレイドが行軍中にビークシングなどに襲われて壊滅した場合、Loss Triggerが引かれるの? それとも何もなし? HNのお祈り隊とかUCの徴税が勝手に事故を起こしたあと、冤罪でプレイヤー拠点にアサルトが来るようなことがあるんだろうか
1022 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/26(金) 19:58:50.26 ID:aL9apPgU0.net] >>953 到着していないレイドが失敗した場合、本来ならどちらの処理もされない 到着後だとloss triggerに引っかかる なお、判定がよくバグるので、冤罪レイドやクラブトーナメント復活戦はしょっちゅう modのせいで勝手に滅んだはずの都市でも、なぜかプレーヤーが悪いということでアイゴアレイド来たこともある
1023 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/26(金) 20:09:36.95 ID:TdpOid100.net] characters/stats/maxxedでスキル上限?を見ると、器用と筋力の上限が100なのに打たれ強さの上限が1になっています 他のスキルも似たように100のものと1のものが混ざっているんですが、どちらも200などに変更しても正常に動作しますか?
1024 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/26(金) 20:39:52.93 ID:+fIbwF4s0.net] >>954 回答ありがとう なるほど、ということはBoBのレイドなんかは初回の自然発生するレイドがRepeat Limit 99999になってて1回しか起きない代わりに Victory Trigger
1025 名前:ニLoss Triggerが両方100%になってて定期的に戦いが続くようなデザインになってるように見えるけど 実際にはどこかで目的地に到着できなかったらそこでストップしてしまうということか・・・なかなか安定した動きをさせるのは難しそうだな [] [ここ壊れてます]
1026 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/26(金) 21:07:52.24 ID:FUatZB//0.net] >>955 その項目は上限値じゃなくてmaxxedってキャラの現在スキル値じゃない?maxxedってキャラ自体は未実装なのか分からないけど 前にセーブデータから自キャラの鍛冶スキル値300とかにしたけど今んとこ問題ないよ
1027 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/27(土) 03:06:08.56 ID:7dh1S4770.net] ちょっとお聞きしたいんだが、 dialog package player が設定されていないキャラを雇用した場合、 dialog package player はどれが設定されるのか分かりますか? player character default? 例えば、Hauler Maze で言い寄ってくる UC Escale slave とかです
1028 名前:名無しさんの野望 [2019/04/27(土) 03:33:48.40 ID:wpSTfnPd0.net] 大戦略Perfect https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/713-714 713 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 10:55:10.77 ID:iY6qhztZ 悪質な在日韓国人の南人彰容疑者とその金魚のふん鈴木ドイツ容疑者がシステムソフトαを執拗に攻撃する理由もたかが知れてる なんてことはない典型的な「韓国人の乗っ取り思考」によるものだからな 株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者とその金魚のフン的な存在の鈴木ドイツ容疑者は アドバンスド大戦略(第二次世界大戦を舞台にした大戦略)を自社のブランド、商標と勘違いしてて システムソフトαが突然第二次大戦版大戦略「大東亜興亡史」を発表した事で自分の縄張りを侵犯されたと解釈したためである 『大戦略そのものがシステムソフトαの商標』だという事を忘れ、いや厳密には知りつつも「無かった事」にして 「奪われた、乗っ取られた」「アドバンスド大戦略のほうが遥かに面白い」などと大戦略系のスレで騒ぎたて現在に至るわけだ 新元号に入ろうっていうのに 昭和中期に土地を乗っ取る韓国人みたいな手口使うなよみっともない 714 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 16:14:24.25 ID:/4f0qMgU [1/2] 大東亜興亡史ファン役とアンチ役の二役を自作自演して 醍醐味を「大酢味」と書いて炎上盛り上げしてたのも 鈴木ドイツと南人彰の二匹だよね確か 昭和初期の見え透いた放火魔みたいな自演いつまでやってんだバカw クズめw 718 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 22:38:57.92 ID:/4f0qMgU [2/2] 色々バラされて可哀想な鈴木ドイツと南人彰のポンコツ朝鮮コンビ クズめw
1029 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/27(土) 03:42:45.24 ID:8bEORvqz0.net] >>958 player character defaultで合ってる、より正確に言えば自勢力であるFaction-Namelessのdialogue defaultとして指定されているパッケージ >>1 によれば次スレは>>970 でとのことだけど、テンプレなどについて何か提案があるなら そろそろ書き込んでもらったほうが良いか
1030 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/27(土) 04:04:37.55 ID:7dh1S4770.net] >>960 サンクス
1031 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/27(土) 04:37:42.43 ID:7dh1S4770.net] ごめん、もう1回質問 platoon 内のデータから、player character default を追うことは可能です? FCS上の全 player character default に振番して、 その番号を GAMESTATE_CHARAC
1032 名前:TER 周辺のキーに値として入れている感じ? [] [ここ壊れてます]
1033 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/27(土) 12:39:37.44 ID:8bEORvqz0.net] その辺はセーブデータには直接格納されていない 各キャラクター個人のStringIDと、所属Squad、所属FactionのStringIDがどこかに保存されていて ゲームロード時にそれに従ってゲームデータからロードされていると思われる
1034 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/27(土) 19:22:46.71 ID:GHGoVLKs0.net] ああ、だから見つからないのか ありがとうございました
1035 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/27(土) 23:09:43.27 ID:2s5pEmPh0.net] オクランの盾のランダムスケルトンが昔より仲間になり辛いという問題に対して、個人的に途中で追加された噂の仲間になるキャラの能力上限(25より上はならない?) とあそこで湧くスケルトンの能力値が25前後の値なので関係あるんじゃないかと思っているので、仲間になるキャラの能力上限を25より上げるmodを作りたいのですが、どこを弄れば良いのか検討つきません。助けてください
1036 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/27(土) 23:37:49.85 ID:8bEORvqz0.net] 残念ながらいじれません 件の処理はダイアログ内の条件式「DC_IS_RECRUITABLE」で判定されているようで、仲間にできると判断されたら1、そうでなければ0を返す しかし具体的にどんな評価を行っているのかはFCSからは見ることができず、謎です ステータスだけで判定しているのか、勢力友好度なども含めて総合的に評価しているのかも不明
1037 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/28(日) 06:43:19.01 ID:c3qPaSie0.net] 巡回部隊の隊列陣形ってどこで設定するんでしょうか? 侍の軍隊みたいに隊列を組ませて徘徊する事ってできるんでしょうか
1038 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/28(日) 07:13:02.43 ID:44B3/5F80.net] >>966 なるほどなるほど、弄れないのは残念ですね、、他のことにも使えそうだと思ったのですが… 奴隷省からmod購入や、バニラでもバーサーカーのゴーストが仲間になったなどの報告を聞いたりするのでそっちは別口なのかな?難しいですね 取り敢えずスケルトンの能力値をいじって対処してみますねありがとうございます
1039 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/28(日) 08:58:29.63 ID:9YAdGDbp0.net] >>967 隊列は部隊ごとじゃなくて勢力単位の指定になる Faction開いて左側、AIのところにsquad formationの項目がある
1040 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/29(月) 02:39:43.86 ID:X0e/Vj9R0.net] more buildingってmodに囚人の空腹度が減らない建物というか大きな檻があるんだけどバニラにある檻もFCSで弄れば同様に空腹度減らないようにできるのかな
1041 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/29(月) 05:26:00.35 ID:4ztOUOBF0.net] >>948 ほぼ全てのRacesのAIに「eating corpses」を追加するのは以前やった事がある 街中だと通行人が即死体に群がって食い尽くすけど、拠点だとどうだろう・・・
1042 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/29(月) 10:31:33.96 ID:Uaonvxfud.net] >>971 怖すぎる…
1043 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/29(月) 17:55:16.40 ID:CqKLjX5R0.net] 追加種族用のパッチを自作したとき 元のMODに更新があったら再びパッチを自作しないと更新は反映されないのでしょうか
1044 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/29(月) 19:06:35.97 ID:3E0khFTc0.net] 追加種族MODを改変した場合は更新で消えます 追加種族MODを前提MODにした別のMODをつくった場合はそのまま使えます (ないとは思いますが追加種族MODが紐づけIDを変更した場合は使えなくなります)
1045 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/29(月) 20:09:29.86 ID:CqKLjX5R0.net] >>974 ありがとうございました
1046 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/29(月) 21:31:40.33 ID:KMrv13gfd.net] デバッグモード使って立体的な都市作ろうとしてるけど橋渡しがうまくいかない 例えばストームハウスの屋上から別のストームハウスへ橋をかけてみても屋上の縁から向こう側へはいけない ちゃんと橋に乗れてはいるけど、屋上の縁に見えない壁があるみたい これの解消
1047 名前:@知ってる人いますか? [] [ここ壊れてます]
1048 名前:名無しさんの野望 [2019/04/30(火) 01:02:44.91 ID:+Kdyp7tE0.net] アニマルトレーダーにボーンヤードウルフを追加したいんだけど、どこに記述されてるんだろう?Nomad Animal Traderとかアニマル形のを見てるんだけど見落としてるんかな
1049 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/30(火) 06:53:45.07 ID:a+fhN4HG0.net] 何がわからんのかわからんが 動物商の売り物の動物は SQUADに所属してる(列の後ろに連れている)動物がそのまま売り物なので 部隊のanimalsに追加してやればいい
1050 名前:名無しさんの野望 [2019/04/30(火) 13:09:37.86 ID:+Kdyp7tE0.net] あー、スクアッドのMerchant Nomadsかな?これに追加してやればいいのね。ありがとう
1051 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/30(火) 19:10:32.28 ID:Yy7Xktka0.net] >>971 過ぎてるけど次スレは建てないの? ちなみに俺は本スレを建てたばかりなので建てられない
1052 名前:970 mailto:sage [2019/04/30(火) 19:29:26.65 ID:HCpimYNf0.net] おおっと自分か、今から建てて見ます もし建てられなかったら他の方にお願いします
1053 名前:970 mailto:sage [2019/04/30(火) 19:57:00.36 ID:HCpimYNf0.net] 連投規制が酷い・・・ 建てました、行に余裕があったので関連スレにKenshi翻訳スレを追加 KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part3 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1556620615/
1054 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/30(火) 20:03:39.82 ID:ouhrhjJ60.net] CHARACTER と ANIMAL_CHARACTER の変更は安全だけど、削除だけは(当然)危ない感じ? 実験してみたんだが、CHARACTER の削除は dialog package player が player default に変更される ANIMAL_CHARACTER の削除はアニメーション設定が削除される 要するに、そのキャラクターは CHARACTER/ANIMAL_CHARACTER の String ID と紐付けられている。 逆に言えば、Slave の race に Hive Queen を入れたMODを導入し、買って仲間にして、 その後そのMODを削除しても何の問題もなし アンサブスクライブ後も考えて、キャラクター追加MODを作成するのであれば、 そこら辺も考えるべきってことか
1055 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/30(火) 20:46:55.00 ID:Yy7Xktka0.net] >>982 乙ランの盾 都市のオーバーライドを自作して遊んでいたら、オーバーライドが起きた後の都市で 前あった建物の家具が上空に浮かんでいる奇妙な状態になってしまった どうやらオーバーライド側のレジデントでインテリアの形式を指定しなかったのが悪かったらしい さらに物件を所有していないのに電力ウィンドウが出るなど妙だったけどこっちはセーブ&ロードで直ったしよく分からん
1056 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/01(水) 13:09:34.38 ID:mqQTL1xP0.net] >>847 やり方詳しくお願いします。
1057 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/01(水) 21:45:10.87 ID:OEaDKlMX0.net] MachinagiaってMODで一週間間隔で来る拠点襲撃の頻度を毎日発生するようにするために cahnce per dayを1 rpeat limitを0 にしたのに全然頻度変わらない場合は他どこを変えたらいいでしょうか?
1058 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/02(木) 00:27:23.62 ID:Q+gK2dtW0.net] >>986 編集するレイドを間違えてなければ、それで良いはず ただ体感的に、前回のレイドが発生した時点で「次は○日後までクールタイム」ってタイマーをセットしてるフシがあるので すでにレイドが発生した後のセーブデータで試しているなら、最初は一週間待つ必要があるかも
1059 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/02(木) 00:44:00.71 ID:FE6Mg+j+a.net] pcの賞金、消せるmodか何かない? 多人数で国家蹂躙プレイしたんだが、多人数が色んな勢力から永続賞金掛けられてて引き渡しが面倒くさい。
1060 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/02(木) 02:42:23.89 ID:fuyVBno50.net] >>987 うーんすでに発生済み
1061 名前:フレイド消化したけど次また一週間後って出ますね 試しにインポしたら初日はすぐに来たけど2回目はまた一週間後になりますね [] [ここ壊れてます]
1062 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/02(木) 02:52:13.88 ID:cINdpZ4xr.net] 懸賞金はワンピースの戦闘力の目安みたいなもんだと思ってみると逆に上げたくなってくる
1063 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/02(木) 03:16:43.87 ID:DTXDnfDk0.net] >>989 レイドの勝敗によって決まる次のレイドは loss trigger や victory trigger の項目で直接指定されてるから ここの数字を変える必要があると思う 例えば 72 120 100 だったら72〜120時間後の100%かな 次に来るのが同じレイドでもリピート発生してるんじゃなくて 直接時間指定されてるってことね
1064 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/02(木) 03:46:34.68 ID:fuyVBno50.net] >>991 あーなるほどそっちをいじればいいんですね ありがとうございます
1065 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/02(木) 09:18:54.40 ID:UcjdwSPI0.net] >>985 詳しくも何も安価先に書いてある通りだと思うけど
1066 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/02(木) 10:26:28.85 ID:9PS7y2GX0.net] 全キャラ共通のダイアログ(例として名前をhogeとする)を実装したい場合って、 全キャラのdialogue pacageの下にhogeを並べるか、 それとも全ダイアログのinheritsFromの下にhogeを並べるか、どっちがいいんです?
1067 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/02(木) 13:11:42.81 ID:nHt0ETuJ0.net] オーバーライドで勢力の変わった街の名前を変更する事ってできる? 滅んでもオーバーライド先に指定してる街データの名前に変わらないんだけど無理なんだろうか
1068 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/02(木) 15:06:45.15 ID:e463fKhL0.net] >>994 mod追加種族を考えると後者の方がカバーできるはず >>995 最近街modを作ってみてわかったけど、FCSのtownを作るのが最初 townの街をゲーム内建設モードで配置することで、その街が存在する様になる つまるところ、townの名称変えればそのまま変わるかもしれない 試した事はないから自分で試してどうぞ
1069 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/02(木) 15:21:18.42 ID:zN1ONY7K0.net] ゲームスタート時の初期装備を色々いじってたんだけどハイブ用のシャツを複数人に持たせても最初の一人しか持ってなかった 他の装備は普通にあるんだけどハイブのシャツだけは駄目だわ
1070 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/02(木) 19:30:32.32 ID:VBnAVj6p0.net] 今スレの紳士達のおかげで我がKenshi世界は巨乳のjrpg種族だらけに(ついでに魔乳のカニバル) 感謝感謝 >>985 jrpgが入ってるフォルダから抜き出した指定のファイルを所定のフォルダへぶち込むんだ (グラフィック強化系mod(Compressed Textures Project とか)入れてるなら 先にスードMODのファイルを当該ファイルにリネームして上書きした上で (デフォルト女性がスードになった事を確認した上で)jrpgを移せば良いと思います))
1071 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/02(木) 20:27:37.24 ID:L+AgqcBI0.net] >>996 サンクス。inheritFromの方で実装してみる
1072 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/03(金) 07:27:34.15 ID:fIP/ULDn0.net] >>997 装備であって所持品じゃない なのでハイブ以外は意味がない もしかして、弄る場所間違えてない? 装備はキャラクターのclothから
1073 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/03(金) 11:05:50.96 ID:2dMD3/+b0.net] >>1000 clothingに追加したよ 種族も初期選択できるものは一通り試したんだけどやっぱり最初の一人だけしか持ってなかった それも装備できるハイブ含め装備枠じゃなくてインベントリの方に持ってた ズボンや靴は全員追加したものを装備してるんだけどね
1074 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 182日 18
1075 名前:時間 18分 55秒 [] [ここ壊れてます]
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