[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ ] Update time : 06/11 03:46 / Filesize : 351 KB / Number-of Response : 1077 [このスレッドの書き込みを削除する ] [+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧 ] [類似スレッド一覧 ] ↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part2
1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/01(木) 16:46:56.51 ID:zy4ApTki0.net] !extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と3行入れて立てて下さい。 本スレッドはkenshiのMOD・FCSについて語り合うスレです。 公式サイト https://www.lofigames.com/ 公式Twitter https://twitter.com/KenshiOfficial Kenshi 日本語wiki > FCS https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/427.html Kenshi 日本語wiki > オススメMOD https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/245.html Steamコミュニティガイド (上部に緑枠で「言語;Japanese」って出る場合は、その右横の方の×マークから削除) https://steamcommunity.com/app/233860/guides/ steamコミュニティフォーラム https://steamcommunity.com/app/233860/discussions/ 公式サイトのMODコミュニティフォーラム https://www.lofigames.com/phpBB3/viewforum.php?f=11&sid=369aeff533f8977bdadac560984acc79 前スレ 【世紀末MOD作り】kenshi【1スレ目】 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1534563193/ 関連スレ 【世紀末村作り】Kenshi 【71スレ目】 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1540824929/ 個人粘着等、荒らし行為は黙ってNG推奨 。Q&Aは>>2 -をご覧下さい 次スレは>>970 が立ててください https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured (deleted an unsolicited ad)
201 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/25(火) 13:41:59.43 ID:BflS9boN0.net] アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが ●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人 1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる 2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む 3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始 win10で動かないゴミなので注意 南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン 働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ あと、、、、、、、、、メリークリスマス
202 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/25(火) 14:17:00.68 ID:fjB/NvaP0.net] >>192 脅迫や自殺教唆かな?とりあえず通報した https://i.imgur.com/lCIdZBg.jpg
203 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/25(火) 23:57:30.70 ID:I488o7580.net] スレURLのみ指定とか レス番含めてURL指定しろよアホ 無能な奴だ
204 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/26(水) 02:08:34.77 ID:TS8BhySM0.net] 安心しろガチホモフラットスキン 通報内容詳細の方にレス番含めたURLと内容を記載してある
205 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/26(水) 11:57:07.07 ID:vwe2IKPb0.net] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1572706269 このページのMOD作ったの自分なんですけど、建築メニューにMODのキャンプベッドが出てこないって言う人がいて(英語力ゼロなので多分合ってるはず) 自分では再現性がないバグなので、どこが悪いのかもわからなくて助けて欲しくて書き込みに来ました。 言語を英語にして、ニューゲームやインポートで始めても、普通にメニューに出てくるので、一体何が悪いのかさっぱりで。
206 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/26(水) 13:22:00.72 ID:+nDKUJMS0.net] >>196 FCSでMOD開いて覗いてみたけど 設置(建設)可能にする研究が_Default Startにしか入ってないから _Default Startを使わないスタート条件では建設可能になっていないようだ 例えばバニラでも「自由を求めて(The Freedom Seekers)」では _start- freedom seekersと_Low Startが登録されていて_Default Startは使用していない (
207 名前:小さな家と麦農地が建設可能な代わりに石鉱山は別途研究が必要) 同様に何らかの研究が済んだ状態でスタートするようなMODがあったとして そこに_Default Startを含んでいなかったら(コピーして改変したものを使ったりしてたら) 建設可能にならないことになる _Low Startにも同様に登録してやればバニラ範囲はカバーできるからそれでよしとするか 未知のMODスタートにも対応できるようにしたければ 研究台で研究できるようにしておくかブループリントも販売するかってところ [] [ここ壊れてます]
208 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/26(水) 14:56:59.83 ID:vwe2IKPb0.net] >>197 おお、ありがとう! スタートの設定が個別になってたんですね。ニューゲームは放浪者でしか試してなかったです。 すごく助かりました。今から_low Startとブループリント追加してきます!
209 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/27(木) 10:40:38.67 ID:I2Youfqo0.net] GOG.comで正規購入したユーザー向けにSteamワークショップ以外でもMODを公開してほしいです よろしくお願いします
210 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/27(木) 17:51:51.82 ID:8lJqqLlp0.net] ワークショップ丸投げの方が気楽ですしー
211 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/27(木) 18:25:25.16 ID:/POScTjHa.net] 利便性より値段を取ったのだからそれは諦めて
212 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/28(金) 01:48:21.21 ID:8W6PcLmE0.net] サブスクライブしてからsteamapps->workshop->contentから中身取り出せばいけない? 買ってないゲームのmodをサブスクライブできるかどうか知らないけど
213 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/28(金) 09:46:40.58 ID:2PITX5Nca.net] shift+f12でクロスボウ砲台を設置したのですが、設置後の削除のやり方がわかりません どなたか教えて下さい
214 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/28(金) 10:28:34.25 ID:cNz3WIWF0.net] 削除対象を選択してDeleteキー押せば良いんじゃなかったかな?間違ってたらゴメンね
215 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/28(金) 10:31:58.94 ID:cNz3WIWF0.net] キャラクターが武器や鎧を装備したときの位置調整はFCSを使って出来ないのでしょうか。meshを編集するしか無いのかな? あと武器や防具の特定部分だけ鏡面反射させるとかは出来ないのでしょうか。
216 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/29(土) 03:03:58.22 ID:sLhMxUmqr.net] >>205 反射する機能はないらしい 装備の位置調整はわからんけどカニヘルムとかの位置調整してくれるMODが今ワークショップの新しめのとこにあるはずだからそれの中身見てみればわかるかもよ
217 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/29(土) 06:05:23.94 ID:XeGmKM2va.net] >>204 ありがとうございました 無事解決しました キーボードの設定でデリートキーではなくバックスペースキーの対応になってたようです しかし、バックスペース押してもでも消せなかったので、デリケートキーの対応に戻したら治りました
218 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/29(土) 07:32:41.17 ID:+6iNCPJD0.net] >>206 やはり反射はspecular multで全体の鏡面反射率を設定する項目しか無いのでしょうかね 例えば武器を作っても取っ手に布を巻いているイメージにしたいのに一緒にテカテカするので残念です テクスチャのほうで調整する方法とかあれば良いのですが… あとヘルムの位置調整MODはMinor Mesh Fixesだと思いますが これはmesh自体を改良してて私のやりたいお手軽な位置調整とはまた違うものでした どちらも教えていただき有難うございました!やはりBlenderを学ばねばならないようですね >>207 良かったです、素敵な拠点を作って下さい!
219 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/31(月) 14:38:57.50 ID:vu4MmE1R0.net] >>199 GOGで買ったらkey貰えるでしょ?
220 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/31(月) 15:05:31.52 ID:egkdDcub0.net] >>209 GOGを誤解されているようですが、いわゆる鍵屋
221 名前:ではありません。 DRMフリー版の正規販売店です 遊ぶのにクライアントは不要ですし、Steamとは無関係なのでキーの発行はありません [] [ここ壊れてます]
222 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/31(月) 20:51:15.34 ID:vu4MmE1R0.net] >>210 誤解してないよ。kenshiはもらえないんだね。 GOGでSteamキー貰えないゲームは確かに割とある だからこそ、WORKSHOP使いたいゲームをGOGで買ったのは完全に意味わからん。 MODの件とかの予備知識なしで買ったんなら、まあ安いゲームなんだしさっさとSteamで買い直してGOGのは返金申請したら?
223 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/31(月) 21:37:31.86 ID:lKE0bfGk0.net] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1605171674 美形種族追加MODを導入したのですが スキル上昇による体格の変更を無効化しているのを変更して スキルによる体格の変化を有効化したいのですが どうやって弄るのかわかりせん… セーブデータのフォルダ(platoonデータ)から弄れるのでしょうか
224 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/31(月) 22:35:13.32 ID:lKE0bfGk0.net] 自己解決できそうです… サブスクライムの保存先フォルダを確認して、キャラクターのスキン適応先を変更をしてやれば… 色々試してみます
225 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/31(月) 23:44:47.55 ID:vu4MmE1R0.net] スキン適用先とかわかってるって事はFCSでどう弄れば良いかはわかってそう 一旦modフォルダに移動させてやればFCSで簡単にいじれるよ ワークショップからDLしたままだとFCSで弄れないから注意してね
226 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/01(火) 02:32:14.82 ID:wtOimUn00.net] ガッターヘッドとノーフェイスって名前が入れ換わってる気がする ノーフェイスって普通のスコーチランダ―でぜんぜん顔無しって感じじゃないし ガットにガッターと住んでる人間なんだからこっちがガッターヘッドで 屑拾いのリーダーのほうは深編笠かぶってるから顔なしのノーフェイスってほうがしっくりくる
227 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/01(火) 20:21:33.52 ID:eXNN92L/0.net] 新都市作りたいが所属周りがわからない 建物が他の都市の所属になるし何より風力発電機が無所属になって停電になる どうすりゃいいんだこれ
228 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/01(火) 20:23:48.17 ID:QewMbZ+sd.net] sift ctrl f11で修正してみたら? 或いは最新版にインポート
229 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/01(火) 20:47:10.44 ID:td7s2Ncq0.net] 建物はロードで治ることもある 横着してctrl+
230 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/01(火) 20:49:25.26 ID:td7s2Ncq0.net] 書き込んでもーた もし、ctrl+F12で建ててるなら、通常モードで小屋なりを建築予約のちロードしてからでないと プレイヤーの拠点として登録されず、周辺の都市やキャンプ・動物の巣所属になったりする
231 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/01(火) 20:52:15.04 ID:eXNN92L/0.net] そうじゃなくてNPCの都市建てたいんだよ
232 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/01(火) 21:36:17.50 ID:2KytrK2v0.net] 無所属になるのは設定してる都市の半径が狭いからじゃないかな? あの円からでなければ大丈夫だと思うが
233 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/01(火) 21:43:41.42 ID:eXNN92L/0.net] 円の中に納めてるはずなんだが… 都市に近すぎるのが悪いんだろうか
234 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/01(火) 21:48:47.84 ID:wtOimUn00.net] そもそも都市設定してなさそう
235 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/01(火) 21:55:03.95 ID:eXNN92L/0.net] その話詳しくお願いしやす!!
236 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/02(水) 04:15:31.11 ID:lTow+0XM0.net] >>214 貴方の助言のおかげで無事スキン関連解決しました なるほど、サブスクライムしたMODはMODフォルダに入れるとMODが編集できるようになるのか(無知) ありがとうございます >>216 この動画は見たことあります? 見たことないなら一度見ることをお勧めします ※moer buldingの作者さんの動画です FCSを使ってNPCの住む新しい街を作る https://www.nicovideo.jp/watch/sm32934840 https://www.nicovideo.jp/mylist/61915503 基本FCS弄る
237 名前:ニきは関係するFCSの動画とWIKI見ながら弄ってます [] [ここ壊れてます]
238 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/03(木) 14:38:24.38 ID:pRiabWZy0.net] MODすれがあると聞いたのでこちらに来ました。 名刀級を自作できるようにすることは可能ですか?
239 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/03(木) 15:26:42.37 ID:ArP62u4U0.net] 先こっち見ればよかった 本スレで答えちゃったけどExpanded Craftable WeaponsってMODがメイトウ作成できるよ 更に上のmasterクラスを作成するMODもあったけど名前忘れちゃったので興味があれば探してみて下さい (master smithなんちゃらだった気がするけど…)
240 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/03(木) 15:34:36.00 ID:pRiabWZy0.net] >>227 ありがとうございます。探してみます。
241 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/03(木) 18:05:07.44 ID:03HBGLVnr.net] スキル上昇時のテクスチャを変更しても体格が全体的に太いままなのですが、通常時のnormalテクスチャに変更するだけでは駄目なんでしょうか? それとも途中のセーブデータでは適応されないんでしょうか?
242 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/03(木) 18:42:21.83 ID:mwwM0wQM0.net] >>229 筋力・武器鍛冶・防具鍛冶を上げると太くなり、 器用さ・運動能力・水泳を上げるとムキムキになる(腹筋が6つに割れる等) 後者のムキムキはテクスチャの指定先を変えることで起こらなくなるけど、 前者の太くなるのは整形で都度直すしかないらしい
243 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/03(木) 22:34:33.63 ID:i425bQH60.net] 一応足跡残しとして アイテムのitem typesによってNPCが買い物する種類が変わる しかし、shoppingで選べるアイテムのitem typesには武具などに設定されたものがない なので、Items内に各種item types用のアイテムを作り、それをshoppingに設定する事で、武具などもNPCが買うようになる 残る問題はNPCが収入ない上に金を持たなさすぎるという事と、それのバランス or2.mobi/data/img/221314.jpg or2.mobi/data/img/221315.jpg
244 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/04(金) 18:41:29.05 ID:RDYdqf/oa.net] 武器防具の製作にかかる時間を短縮したいのですがどこを変更すればいいですか?
245 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/05(土) 01:31:46.42 ID:eU0tWmyN0.net] 逆鱗に触れたみたい
246 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/05(土) 07:34:14.86 ID:aYu/oob10.net] >>232 Weapon Smithのoutput rateを2から1000000ぐらいにしてみたらいけるんじゃない
247 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/06(日) 06:39:22.90 ID:0ddGIvVd0.net] 武器防具の制作時間短くすると便利なのはいいんだけど、短縮時間によっては鍛冶スキル上げるのすごく大変になるんだよね。一瞬で材料が枯渇して、一瞬で収納がパンパンになる。 新しく高速鍛冶場を追加したほうが良かったりするのかな。
248 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/06(日) 09:15:30.69 ID:GWYh+EV+0.net] 雇えるキャラをFCSで追加しようとしてゲーム内の The Hub に登場させるとこまでは出来たのですがマウスオーバーしても吹き出しが出ず会話が出来ません どの項目を弄ればいいか分かる方いらっしゃいまあせんか https://i.imgur.com/PrLuZz6.jpg
249 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/06(日) 09:34:46.33 ID:BbvbPU2G0.net] 動作テスト環境なのに人数上限になってるとは考えにくいし DC_IS_RECRUITABLEの判定に引っかかってるとしか思えないけど stats20でランダム3ならセーフだと思うんだよな (筋力24までセーフで25から不可というのが通説) もしかしたらだけど筋力に限らず戦闘関連のどれかが25超えたらダメだとかで スケルトンの種族特性で重武器スキルが2割増しの24になって そこからランダムでプラス補正かかって25を超えて引っかかっているかもしれない statsを20ではなくもっと弱いもの
250 名前:ノするかstats randomiseを0にするなどして 25に届かないようにしてテストしてみてはどうだろう [] [ここ壊れてます]
251 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/06(日) 14:44:59.44 ID:GWYh+EV+0.net] >>237 SUGEEEE出来ましたありがとうございます! stats randomaizeを3から0にしただけで試してみたら雇用出来ました 逆に↑を増やしまくったらまた吹き出しが出なくなったのでコレだと思います、助かりました
252 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/06(日) 14:49:59.00 ID:BbvbPU2G0.net] 上手くいったなら良かった&検証乙 やっぱ筋力だけの判定じゃないんだな
253 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/06(日) 17:26:41.95 ID:Vl/wXTsn0.net] moer buldingの古代の城塞が建築に出てこないんだけど何か変更あった?
254 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/06(日) 17:57:21.31 ID:Vl/wXTsn0.net] 解決した わけたのか
255 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/06(日) 19:17:53.69 ID:+q8vKvxE0.net] Combat techniquesの設定のattack distance min vs staticって具体的に どういう値かわかる人いませんかね attack distanceがようするに、この間合内にいるときにこのモーションを使う可能性があるよってことだと思うんですが そのすぐ下のattack distance min vs staticのほうは説明読んでもいまいち意味がわかりません
256 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/06(日) 22:04:37.22 ID:hFwHtGH/0.net] >>242 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1568979835 これ作った時にじっくり考えたけど、ぶっちゃけよくわからなかった ただ、大きな値にしすぎると全くそのモーションを使わなくなった ターゲットが追い込まれて逃げられないときに、値が低いと突っ込んでいく、みたいなこと書いてあるけど mei-distanceが何を指しているのか不明だし、そのあとの説明もいまいち何を指しているのか 動きを伴うコンボなら高い値で出ない様にしておくべき? エゲレス語は癖が強いからせめてアメリカ語でお願いします
257 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/06(日) 23:26:08.30 ID:+q8vKvxE0.net] >>243 デフォルト設定からして+だったり-だったりするし heavy swingが0:99っていう結構極端な設定なのに、いまいちどう機能してるかわからない モーションが複数設定されてる状態で極端な設定するとなんか不自然な動きをする割に モーションをひとつだけにして 10:99とか10:999とか、10:-999みたいな設定にしてもこれといって問題がないように見える そもそもstaticなターゲットって具体的にどういう相手よ? まあわからないですね
258 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/07(月) 07:25:47.35 ID:6TvxMRrS0.net] スタティックって「静的な〜」でしょ 足を止めた相手じゃないかな 「静止目標に対する最小攻撃距離」と文字通り受け取ると この距離より近いと使わないって事になる attack distanceより小さい値の場合はたぶんこれ attack distanceより大きい値の場合は この距離まで間合いを詰めてから攻撃動作に入る、みたいな感じになるのかな 移動を伴うモーションの場合にattack distanceより高い値を設定するようなことが書いてある heavy swingが移動攻撃じゃないのに99だけど 離れた位置で素振りブンブンしたりするのは見たことないから武器の射程が優先で それより高い値なら99でも999でもたぶん一緒なんだろう
259 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/07(月) 14:52:24.80 ID:oefS08/E0.net] 卵類のストレージを作ろうと思って色々やったけど ストレージだと何故かNEST_ITEMに分類されてるアイテム(卵類全般)がスタック出来なくて おそらくは[ITEM]に分類されてる物しかストレージにはスタックすることが出来ないっぽくて itemtype limitをNEST_ITEMにしても変わらず、limit_inventoryにも指定出来ないから専用容器も作れない バックパックはそのへんの分類が無いからNEST_ITEMでもスタック可能だけど itemtype limitも設定出来ないからそうなるとただチート性能なバックパック用意するしかない スマートにたま
260 名前:イ集めRPしたいのだけど、どうにもならないかな・・・? [] [ここ壊れてます]
261 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/07(月) 20:27:31.31 ID:7Pn6q1mS0.net] >>245 一瞬何かわかった様な気がしたけど、やっぱりわからない 既存の値と発生頻度から適当に真似るのが吉かな >>246 アイテムのtypeはまだ他にもある 案外no functionだったり? とりあえず総当たりで試してみるしかない
262 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/07(月) 21:22:51.53 ID:lpDvJQ6m0.net] 説明読んでなんとなくこうかな〜って思っても実際の設定のぞくと全然そうなってないからなあ 例はいろいろあるけど >移動を伴うモーションの場合にattack distanceより高い値を設定するようなことが書いてある これとか、もっともポピュラーな移動技であるheavy downcut v2が25:20って設定されているし この設定自体は意図がはっきりしてて問題はないけど、いずれにせよ説明とは矛盾する
263 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/08(火) 02:23:57.94 ID:7ERBQIBEr.net] >>247 NEST_ITEM自体特殊な機能持ってるようには見えないんだよね 巣には普通の武器とかも湧くようになってるっぽいし、ITEM分類の物でも湧かせられるように出来るかもだから 巣に配置されるっていう挙動を残しつつ現存のビークシングの卵と置き換える形でITEM分類に別の新しい「ビークシングの卵」を作り出してしまえばそれっぽく見えるようになるかなあ、 専用容器作ってそこに集めてニンマリしたいだけなんだけどなw
264 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/08(火) 09:04:13.79 ID:H22OJOoF0.net] 卵の代わりにリバ真珠出してみたけどそれっぽいことは出来た https://i.imgur.com/nE3ixqE.jpg >>249 の通りに 現存のビークシングの卵とは見た目や値段が同じなだけの別アイテム を新たに作って巣に配置することは可能、だけど こうすることで不都合なことがあるかどうか気になるなぁ NEST_ITEMって設定は何で設けてあるんだろう・・・ 卵を孵してペットにする、っていう構想の名残なのかな
265 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/08(火) 23:39:27.90 ID:8X3s7Spd0.net] アイテム炉みたいな固有のインベントリを持ってる設備の インベントリサイズを変更する値ってどこにあるか知ってる人いませんか? Item Furnaceの設定内にストレージサイズ18:18というのはあるけど数値があってないし 試しに変更してみてもやっぱり関係がない Exterior FurnitureとFunctionalityにはそれらしい項目がないみたいなので あるとしたら他の項目なのかな・・・・
266 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/09(水) 02:25:21.84 ID:/aj/lGZSr.net] >>251 残念ながらアイテム炉のサイズを設定する項目は無い 設定出来てたら確実にワークショップにあるだろうしね 苦肉の策なのか、鉄鉱石じゃなくて鉄板で出力されるようにしてあるMODとかがある
267 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/09(水) 13:47:57.46 ID:mLIYV87q0.net] blenderで顔のモデリング多少頂点編集してみたらゲーム内キャラメイク画面での目の大きさ等顔の編集項目が消えてしまいました Mesh差し替えだけじゃダメってことでしょうか 弄る個所分かる方いらっしゃいませんか
268 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/09(水) 17:21:08.48 ID:BUbVzKijM.net] >>253 そのような編集項目はBlenderでいうシェイプキーに格納されている 基本的には頂点編集後はシェイプキーを維持できない。再度シェイプキーを設定するかシェイプキーを維持したまま編集できるスクリプトを探すしかないと思われる
269 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/09(水) 17:33:55.19 ID:mLIYV87q0.net] Blenderのほうでしたか、ありがごうございます
270 名前:名無しさんの野望 [2019/01/09(水) 21:21:18.08 ID:uORQwYax0.net] wikiの通り人種の変更はできたんだけどついでにやった名前の変更は反映されないな FCSでデータ開く限り名前の変更は保存されてるんだよな、データ上変更されているのにゲ内表示は依然のままという まあ初期にうっかりローマ字にしてしまった主人公くんを
271 名前:他に揃えてカタカナに変えようとしただけなんだが [] [ここ壊れてます]
272 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/09(水) 21:50:36.77 ID:GjgRX9KA0.net] 名前の変更は2か所やらんといかんよ
273 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/09(水) 23:52:56.59 ID:3AZcFKtK0.net] >>252 出力先のアイテム変えるのは設備としての効率がまったく変わってしまうからなあ・・・
274 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/10(木) 00:03:15.55 ID:5tc6GlJV0.net] >>256 名前変更はsave>save名>platoon>対象部隊名→changeをクリック ・Itemがキャラ名、TypeがSTATSと表示されていているデータ ・Itemが0、TypeがGAMESTATEと表示されていているデータ の中にある該当する名前を二箇所とも変更しなければいけない 寝袋解体に一々YES/NO確認があるのって前からだっけ? これのせいで二倍の手間がかかるのが嫌なんだがカットできないかな
275 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/10(木) 01:47:38.73 ID:F5P8wGfl0.net] >>259 マジかよgamestateの所手付けてなかったわありがとうございます
276 名前:名無しさんの野望 [2019/01/12(土) 00:30:21.32 ID:rx+jMemu0.net] 複数の建物を組み合わせて新しい建物にするMODって簡単にできる? 具体的には傭兵のテントとキャンプベッド*4とキャンプファイアを一つにまとめたもの 理想は資材をペットに乗せたまま建築して、解体すると自動でペットの所持品にもどるのだけど 難しそうなので資材不要で考えてる
277 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/12(土) 03:56:42.56 ID:T3Wduz1r0.net] 動物から剥ぎ取るタスクで対象になるのってanimals区分だけ? Character区分を対象にすることって出来ないのかな
278 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/12(土) 07:09:08.25 ID:kg+8QQFd0.net] Kenshi用髪型作成チュートリアルみたいなもんがググっても全然出てこない 髪型MOD出した人はどうやって手順を把握したんだ
279 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/12(土) 10:38:39.87 ID:TJIp2SzR0.net] 髪の毛なら、ばけもの屋で解説してる回があったよ。欲しい情報が全部揃ってるかは保証しないが。
280 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/12(土) 11:06:52.48 ID:WwQRRsZAr.net] >>261 各Partsのoffsettingを適切な値で設定したらいけるんじゃないかな やったことないからどういう値にしたらいいかは知らんけど 資材をペットに乗せたまま建築云々はシステム的に不可能 資材はどんな物でも設定無しなら建築資材が1個必要 かさばるのが嫌なら簡単に作れる1x1マスのアイテムでも創造してそれを必要物に指定するのがいいかもね
281 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/12(土) 12:23:22.72 ID:4hfP/gKV0.net] >>261 簡単のラインがわからないけど、blender使えるなら出来る ただし、寝てほしい場所はFCSでいじらないとだめだと思うけど
282 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/12(土) 12:48:47.15 ID:rx+jMemu0.net] blenderで複数のオブジェクトを一つにまとめるところからか FCSだけでは何ともならんのね 資材を使ったりかさばったりは別にいいというかむしろ歓迎なんだけど とにかく解体した後の回収が面倒くさくて…
283 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/12(土) 13:16:00.26 ID:TJIp2SzR0.net] >>267 テントとキャンプファイヤのmod、テントとキャンプベッド1個のmodならワークショップにあるね。
284 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/12(土) 14:30:49.66 ID:4hfP/gKV0.net] >>267 キャンプベッド5個分を一度に建築、解体出来るMODならある MODで追加された資材を買わないと駄目だけど
285 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/12(土) 16:23:34.20 ID:AEy3l2wt0.net] >>267 キャンプファイアと同じで資材不要の寝床を作ってしまえば良い 木の枝や葉っぱで作り、寝心地が悪いので回復率はたったの1.5倍 うーん、いらね
286 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/12(土) 16:26:09.96 ID:WwQRRsZAr.net] あれ、そういやキャンプファイアって必要素材無かったな…
287 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/12(土) 18:52:57.42 ID:+
] [ここ壊れてます]
288 名前:JthFZRW0.net mailto: 例の動画を見てワールドエンドをベースにシェムに街を作ってみたのですが兵士が配置されてないせいか門が開きません また街中に雑魚が沸いてあらゆる場所で戦闘が発生しているのですが仕様でしょうか? [] [ここ壊れてます]
289 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/12(土) 19:13:18.02 ID:T3Wduz1r0.net] >>261 テント+キャンプファイアはキャンプファイアのPartsにテント追加すればいいだけだから簡単よ テント+ベッド*4はめんどい テント+ベッド*4+キャンプファイアは不可能 建築物には1つしか役割をもたせることが出来ないから 「ソレ1つ建ててそこで寝れてインベントリに生肉突っ込んだら干し肉が出来上がる」なんていうのは無理 テント+ベッド+「キャンプファイアの見た目だけ」 なら乗せることは出来ると思う 建築コストはキャンプファイアと同じようにConstructionを0にすれば必要無くなる
290 名前:263 mailto:sage [2019/01/12(土) 21:37:37.82 ID:kg+8QQFd0.net] あぁ…Blender初心者から始めて髪型未満の練習用ゴミヘアーをゲーム内に登場させることだけは出来たぜ 後はまともなモデリングとUVマップか https://i.imgur.com/guLGAON.jpg BlenderとFCSがありゃ外部ツール殆どいらないのかな
291 名前:名無しさんの野望 [2019/01/12(土) 22:48:08.34 ID:Z/KOqE0C0.net] 質問です。FCSで刀を振る速度を凄く上げたいのですがどの項目を変更すれば良いですか? 現実の居合程度に近づけたいです。
292 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/13(日) 01:33:15.39 ID:YX+tzZ3A0.net] >>273 資材と生産アイテムを入れれば、全く別用途の機能でも共存可能な組み合わせがある なので、もしかしたらベッドなのに肉も焼けるものができるかもしれない >>275 combat animationで刀専用のモーションを作り、アニメーションスピードを変更する https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1568979835 ちょっと増やしすぎて何が何だかかもしれないけど、これを参考に使ってください
293 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/13(日) 02:10:18.36 ID:Wh8IQ85C0.net] tes5の時も試行錯誤してmod作成覚えていったけどkenshiの場合情報が少ないから難易度がダンチ
294 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/13(日) 02:42:52.79 ID:rTP7Ktn40.net] 初歩的な質問で申し訳ないのですが自分で編集して追加したクロスボウを 開始時のキャラに持たせたときに等級を変更するにはどうすればいいでしょうか
295 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/13(日) 07:09:57.95 ID:uM86Wu100.net] クロスボウの品質は防具と一緒だったと思う クロスボウだけ変えるというのはできないはず (防具も部位ごとに設定はできなくて一括だし) キャラクターの左側 levels 内の armour grade で選択して armour upgrade chance %の確率で1ランク上の品質 (これは部位ごとに判定なので品質にばらつきが出る)
296 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/13(日) 12:50:05.86 ID:hW8SwT+M0.net] 死にたい…こんなにもテクスチャ貼り付けに行き詰まるとは思いませんでした 明らかにメッシュにテクスチャ貼れてないと思うのですが原因がわかりません https://i.imgur.com/9CesaXj.jpg やりたいことは既存のテクスチャを利用して新規メッシュに張り付けることなのですが手順をわかる方いらっしゃいませんか
297 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/13(日) 13:33:28.29 ID:JAI6fN4T0.net] 編集モードで『メッシュ→面→面を三角化』かな?
298 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/13(日) 13:42:20.57 ID:hW8SwT+M0.net] >>281 神 ありがとうございます、Blenderの見た目道理にゲームに反映させることができました!
299 名前:名無しさんの野望 [2019/01/14(月) 21:35:45.10 ID:Jcuh2E950.net] >>276 ありがとうございます。 初心者ですが、どうにかいじってみます。
300 名前:名無しさんの野望 [2019/01/14(月) 23:32:59.24 ID:135sq68a0.net] Demo版のバージョンが1.0.7に上がっていてダウンロードにTorrentが必要なんですが、Wikiに載せた方が良いですかね?
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