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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part2



1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/01(木) 16:46:56.51 ID:zy4ApTki0.net]
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と3行入れて立てて下さい。

本スレッドはkenshiのMOD・FCSについて語り合うスレです。
公式サイト
https://www.lofigames.com/
公式Twitter
https://twitter.com/KenshiOfficial
Kenshi 日本語wiki > FCS
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/427.html
Kenshi 日本語wiki > オススメMOD
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/245.html
Steamコミュニティガイド (上部に緑枠で「言語;Japanese」って出る場合は、その右横の方の×マークから削除)
https://steamcommunity.com/app/233860/guides/
steamコミュニティフォーラム
https://steamcommunity.com/app/233860/discussions/
公式サイトのMODコミュニティフォーラム
https://www.lofigames.com/phpBB3/viewforum.php?f=11&sid=369aeff533f8977bdadac560984acc79

前スレ
【世紀末MOD作り】kenshi【1スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1534563193/
関連スレ
【世紀末村作り】Kenshi 【71スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1540824929/
個人粘着等、荒らし行為は黙ってNG推奨 。Q&Aは>>2-をご覧下さい
次スレは>>970が立ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

501 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/19(火) 03:56:19.30 ID:IMKVSXHC0.net]
武器の等級設定は結構質問多いしwikiにまとめちゃってもいいかもね

502 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/19(火) 13:46:01.99 ID:o3Snx7Am0.net]
更新の時に根っこから組み替えるんじゃなくて
増築してった結果だからあちこちに分かれてるのはしゃーなし

503 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/19(火) 19:41:25.04 ID:Ho/9fFj/0.net]
キャラメイク時のスライダーって最大値伸ばすことって出来るんかな?
出来るならどこいじればいいか教えてもらえないだろうか

504 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/19(火) 22:00:26.27 ID:Ho/9fFj/0.net]
>>471
解決した

505 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/20(水) 10:38:39.28 ID:GRS8D+y20.net]
blenderを始めようと買った本がVer.2.8準拠だったのでそれに合わせて、
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.80\scripts\addons
というフォルダを作ってkenshiプラグインをぶち込んだのですが、認識してくれませんでした…
何か方法はありませんでしょうか。

506 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/20(水) 20:31:48.27 ID:XwFCQOfn0.net]
東北もっど復活して

507 名前:名無しさんの野望 [2019/02/21(木) 19:57:26.98 ID:UD1BjvzS0.net]
瞬きするrace増えて欲しいね。
目を開けたまま寝ているの怖くて・・・。

それはそれとして、シャツをベルト枠に入れるのは可能ですか?
ベルト枠にすると表示されなくて、meshが必要なのかな?

宜しければアドバイスお願いします。

508 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/22(金) 08:12:07.95 ID:ZEsBgQwP0.net]
新種族を作りたいのですが画像のようにテクスチャがおかしくなってしまいます
https://i.imgur.com/oUqKPN6.jpg

Blenderでやったことといえばテンプレートのボディメッシュを使用、三角面を四角に、鼻を弄る、面を三角化、スケルトンとの関連付け、エクスポートくらいです
UV展開して貼り直しor他に何かやらなきゃいけない手順があるのでしょうか

509 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/23(土) 14:49:14.16 ID:SYWb0sc50.net]
各レベルに必要な経験値ってFCSのどこに書いてありますか
経験値系のMODにレベル100超えたあたりは次のレベルアップの必要経験値が頂点だけど
それからゆるやかに必要量が下降していくグラフになるって書いてあったので気になって



510 名前:名無しさんの野望 mailto:SAGE [2019/02/24(日) 03:38:17.06 ID:vKpCzsQF0.net]
天候のテクスチャとか弄って昼夜の変化を固定したりは出来たりするんでしょうか?
このゲーム夕焼けや夜の星空が奇麗なので一度ずっと夜や夕方の時間帯を固定し続けてみたいんですが可能でしょうか

511 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/24(日) 08:13:22.82 ID:QpT9DvQ70.net]
>>478
グローバルセッティングに夜明けと日没の時間がある
なので、中間は存在しない

512 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/24(日) 10:31:40.28 ID:AdR0M65+0.net]
すいません、聞いた方が早いと思いましてお聞きしたいのですが
スクラップハウスからvendorリストからエッジ等級を削除したら
ゲーム開始時から生成されるエッジ等級はアーマーキングとスクラップハウスの在庫分のみがが販売されて、補充はされないですか?

513 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/24(日) 10:59:01.32 ID:uliJ9of90.net]
初日の在庫もベンダーリストの商品だから最初から一切なくなるよ
バニラな

514 名前:らエッジはアーティファクト配置分と各キャラが装備してる分だけになる

アーティファクトっていうのは遺跡や街の施設に武器防具が配置されるやつ
各種ショップは収納容器に入っているものがすべて商品として扱われるから
ベンダーリストとは無関係だし再入荷しない一品ものになる
防具屋にたまに武器が混ざってたりするのはそのせい
アーマーキングのとこにある武器もこれ
[]
[ここ壊れてます]

515 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/24(日) 19:21:38.79 ID:oUiDqLzba.net]
>>481
おおっ、ありがとうございます!
おかげさまで初めて自作MODが完成しそうです

あとは、微調整と確認して終わりです
長かったー

516 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/24(日) 19:39:00.22 ID:ixffzpp50.net]
ゴーグルとかガスマスクをベルト装備化するMODって、もともとそれらの防具を装備してた
NPC(テングとか)が装備しなくなる問題があると思うんですけど、そこを改善したMOD、あるいは改善の方法ってありますか

ただし「プレイヤー用の新しい装備を作る」以外の方法でお願いします

517 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/24(日) 19:46:52.50 ID:JOa9cHWy0.net]
女用スカートのウェイトペイントはLR thigh、pelvis、spine このあたりで合っていますか?

518 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/24(日) 20:35:48.41 ID:Y1lA5X+R0.net]
それらを装備してたNPCの情報も書き換えて予めベルトに装備しておくようには出来ないか?

519 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/24(日) 21:01:01.01 ID:ixffzpp50.net]
ベルト装備の防具って、FCSで個別に設定しても実際に装備してくれないみたいなんですよね

たとえばアッシュランドゴーグルを頭部からベルトに変更すると、もともとそれを装備してたキャラは
何も頭につけてない状態でスポーンしてしまう
もともとのアイテムの効果を書き換えずに、同じ見た目効果の新しい装備を作って売ったり作ったりすることは
できるけどそれ以外で方法がないかなあと

まあでも最初からベルトに装備してるNPCも存在しないし、FCSの仕様上どうにもならないかな・・・



520 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/24(日) 22:37:02.35 ID:+r8szLl10.net]
blender側ので頂点に対するウェイトコピーとかで適当に済ますとかできないの?

521 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/24(日) 23:39:30.50 ID:Y5N0poxH0.net]
質問です。新しい攻撃属性付け足すことはできますか? FCS見たけど秒で諦めてしまいまして

522 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/24(日) 23:59:41.88 ID:AdR0M65+0.net]
どういう方向性かな?
https://gyazo.com/bbd12240a6b53e02a4ff635cadc08b6e
既存のデータは替え安い
種族特攻、装甲貫通率、武器の射程範囲、スキル上昇による武器威力の上昇と減少は楽

FCSにない攻撃属性を追加はできるかは…わかんないです

523 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/25(月) 00:00:54.82 ID:oGW5/zA40.net]
打撃0の刀に打撃攻撃力をつけるという意味なら可能だけど
全く新しい属性、例えば爆破属性とかを新たに作って設定したいとかいうなら無理

524 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/25(月) 00:09:07.06 ID:Qj0AJDz50.net]
>>489
>>490
ありがとうございます。FCSにない新しい攻撃属性の付け足しはできないのですね
いや、気迫でダメージなし仰け反りとか考えていたのですが。諦めます……

525 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/25(月) 00:33:52.11 ID:G7ZtrNqk0.net]
ダメージ係数とノックバックはモーション毎に指定出来なかったっけ?
ダメージ0のモーションを追加出来れば気迫で怯ませるムーブも可能かもしれない
怯むのは被弾側の判定かもしれんが……

526 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/25(月) 00:40:39.12 ID:Qj0AJDz50.net]
>>492
機械に発生せず、動物は血反吐吐き、人間は怯む、飛び道具には効果が乗らないみたいな感じにしたくて。
あとmodの種子島だけは異様なほど効果が出る、成長したら範囲が広くなる、とかアイディアだけ出てしまってうーん、という

527 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/25(月) 00:48:52.01 ID:oGW5/zA40.net]
そこまで細かく設定したいならプログラムレベルでいじれないと無理じゃないか

まあモーション自作出来るならそれらしいモーション作って
各武器の既存のモーションにダメージ0で追加すれば出来なくはないと思うが
機械無効とか動物は血反吐吐くとか無理だけど

528 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/25(月) 00:53:53.76 ID:YfFd7ZbIa.net]
気迫0ダメージでいいなら
斬撃、打撃のダメージを0設定にして、武器の射程を長くして武器は透明化にするとかはどうか... ?
ダメージ設定がモーションによって変更できるならできるかな
モーションはどうすればいいかわかんないけど

あと、パワーアップスキルMOD の作者さんが格闘系モーションで波動拳的なな奴作りたいって言ってたな
この方向性でいきたいなら出来上がったMODを見てみるといいかも

529 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/25(月) 01:04:44.48 ID:Qj0AJDz50.net]
皆さんありがとうございます。自分ではどうにもできないものだと判断し、諦めます……
お目汚し申し訳ありませんでした



530 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/25(月) 07:17:35.16 ID:TT3KFgiw0.net]
>>486
ベルト枠なら一応モングレルのシュライクがランタン持ってるけど
あれ防具じゃなくて道具だしな

531 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/25(月) 09:20:03.35 ID:rPKSjJT70.net]
街の仕組みを知るためにヘングのモブ住人をフィッシュマンに置き換え、バーに猊下を召喚しようとしましたが失敗しました。
通常のヘングは、HengにHeng(override)が被さってるという解釈で合ってるでしょうか。
また、シノビトレーダーの所持金を増やそうとShinobi Traderのmoney関係を全部桁違いに設定したのに反映されませんでした…
あと、ちゃんとsaveしても反映されてない時があるような気が…

532 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/25(月) 09:25:05.79 ID:Km7lO96Fr.net]
>>498
既に読み込んであるエリアやアイテム、キャラクターは改変前のデータのままだからインポートしたりしなきゃ反映されないと思うけどどう?

533 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/25(月) 12:20:40.06 ID:rPKSjJT70.net]
>>499
あ!トレーダーはインポートしてなかったです…
住人置き換えは、ニューゲームでやったんですが上手くいかず…FCSのセーブミス?

534 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/26(火) 17:51:09.81 ID:ve/2Z1lW0.net]
美形種族追加MODでスキルによる体系変化の無効化MODを有効化したいのですがどこをいじればいいか
ご教授ください。

535 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/26(火) 21:32:38.56 ID:BbyedYjC0.net]
Raceで美形種族選んでnm femole strongってところをnm femaleと同じddsに変えればおk

536 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/26(火) 22:58:39.73 ID:ve/2Z1lW0.net]
>>502
ありがとうございます!
何とか出来たみたいです!

537 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/27(水) 03:58:21.50 ID:hAa+LR670.net]
髭を女キャラに適用することはできますか
正確には髭扱いの別の何かをキャラクリ時に登場させるようにしたいのですが

538 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/28(木) 05:22:12.36 ID:K7Bzlbnx0.net]
ルイーダの酒場的なMOD作ってて
色々実験して大体できたから細部を詰めてるんだけど
ダイアログって発言内容がないと付随効果も発揮されないんだな
動作確認のために入れてたセリフ削ったら動作しなくなって発覚した
参考にしたEach Persons Lifeでいちいち「...」って発言するのはこのせいか

あと酒場の立地を決めかねてる
「プレイヤーの拠点」が作られそうな場所は避けたいが、ある程度は割り切るしかないかな
世界に一つだけだと不便だろうし何か所か用意するつもり

539 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/28(木) 06:01:54.48 ID:0PaGX34Dp.net]
>>505
not realがfalseである必要があるので、勢力値変動の救済措置も欲しいところ
また、場所に関してはハブの空き物件と、そのほか空き物件が多い街に作るとか?
忍者やダスバンとかの小さな勢力の拠点制圧で上書きという手もある
檻と監視も居れば、そこで捕まえた重鎮の管理もできるから欲しい



540 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/28(木) 06:12:32.12 ID:K7Bzlbnx0.net]
最初は廃墟に店だけ出店することも考えたんだ
グレートデザートなら小さな村とか
アドマグ近くのシェクの廃墟とかね

しかし街の上書きの実験したら
預けた仲間が消滅する致命的な脆弱性が判明した

他のMODでもし街が上書きされたらアウトだし
街の再構築系MODとも干渉するだろうし
プレイヤーが廃墟自体をそのままストレージとして活用してたりする可能性もあるし
安定性を考えて独自物件を建設する方向に決定したんだわ
ダイアログの判定的にも独自の街の方が条件付けしやすいし

541 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/28(木) 06:28:46.47 ID:U7ljjbdN0.net]
MAPの左上と左下は人気ないからその辺の地域振興に建ててみるとか
フックとかバーサーカーの縄張りやパープルサンドから北に行く意味が現状無さ杉
でも交通の便悪いか

542 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/28(木) 06:32:12.67 ID:K7Bzlbnx0.net]
勢力値だけど
プレイヤーの友好勢力として用意してるわけで
それを裏切るようなことしたら取り返しがつかなくても別にいいんじゃないかと思ってる
不可抗力で敵対するような状況は思いつかないし
一応キャラクターの再加入自体は敵対してもできるようになってる
(Kenshiの仕様上?敵対者と話すためには捕まえて檻に入れる必要がある)

解雇したキャラが所属変更に成功したことを示す目印として
そのたびに友好度1上がるようにもしてみたんだけど
メッセージウィンドウが(デフォルト位置の)解雇ボタンにかぶるせいで
連続解雇したいときに邪魔という欠点があって判断保留中

543 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/28(木) 10:27:38.94 ID:K7Bzlbnx0.net]
所属変更のトリガーとなる部隊(サーチしやすい動物部隊)だけreal
他はnot realの同名別勢力にすることを思いついた

気絶などしてリーダー交代が発生しても大丈夫なように
人間は別勢力にしておけて一石二鳥と思ったが
店の商品盗みたい放題になるのはあかんな

いっそ酒場やめて兵舎にでもしてみるか
目的の機能はあくまでメンバーの滞在と再加入なわけだし

544 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/28(木) 10:45:32.62 ID:K7Bzlbnx0.net]
いや別にnot realにしなければ店機能と両立できるか

545 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/28(木) 20:28:09.59 ID:8iK+DFY60.net]
仲間にする系はクランブルジョンで簡易的なダイアログ作ったきりだけど…
イメージ的には奴隷商での奴隷売買に近い形なのかなぁとwktk
ステータスが高いほど再雇用に金が掛かるって再現できたらそれはそれで楽しそうと思いついたままを落書き

546 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/01(金) 00:56:53.54 ID:pn8XE/7A0.net]
新しくIdleモーションを作ったのですが、MODのIdleモーションを選ぶとキャラアイコンがキャラを表示してくれなくなってしまいました。色々とFCSをこねくり回したのですが解決にいたらず。どこかに詳しく書かれてあるフォーラムは有りますか?何かアドバイスをお願いします。

547 名前:名無しさんの野望 [2019/03/01(金) 02:47:08.22 ID:A9oknJdwa.net]
装備スロットの質問なんだけどハイブの装備頭と足の装備スロット解除とかは出来たんだけど、義足に換装した後に義足に装備を付ける方法を探してるんだけどなんかない?

むしろハイブの爪楊枝みたいな足に靴は変だろうから義足付けた時に靴を装備

548 名前:出来るように出来ないかなって思ったりしてる。 []
[ここ壊れてます]

549 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/01(金) 07:15:50.61 ID:j058Rnx+0.net]
>>512
奴隷売買みたいな専用システムは無理だと思う

キャラクター個人のダイアログと別に(それより優先して)
部隊としてのダイアログパッケージが設定できるから
「話しかけたら仲間にできるように設定した部隊」を用意して
解雇したキャラクターにはそこに移籍してもらう形

「解雇」の表示は翻訳ファイル差し替えになるからやらないけど
一旦別れはしても仲が悪くて決別したんじゃなくて
仲間になってくれたキャラはずっと仲間だよって方針だから
手数料とか追加費用は一切なしでいいと思ってる



550 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/01(金) 07:17:09.06 ID:j058Rnx+0.net]
>>514
前にも同じ質問あったな
システム上無理だと思うよ

551 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/01(金) 10:31:32.11 ID:HlpEHDa90.net]
イズミのデータをコピペしてヘフトの酒場にオリキャラ出そうとして失敗しました。
Heft(override)のbar sqads、Izumiをコピペし、中身のsqadを差し替え(イズミを改造したスケルトン)
ニューゲームでヘフトの酒場と窯を覗きましたが該当キャラは出現しませんでした。
間違えている手順があれば教えていただけますか?あと、街を徘徊してるモブ住人はどこで設定されているのかも
教えて頂けるとありがたいです。residentsにそれっぽいのが見当たらなくて…

552 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/01(金) 10:54:06.97 ID:j058Rnx+0.net]
初期状態のヘフトはただのHeftであってHeft(override)ではないぞ?

Heft(override)はTengu is aliveが0つまりテングが倒されて
街の上書き(override)が発生したときの状態

553 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/01(金) 11:02:39.98 ID:HlpEHDa90.net]
>>518
ありがとうございます
ただのheftのbar sqadsにUC town racistsしかいなかったので、
overrideを勝手にオーバーレイだと勘違いして、初期状態だと
heftとheft(override)の情報が重ね合わさっているものだとばかり…

でも、だとしたら、初期状態のヘフトの酒場にはヒーロー連中しか出ない筈では?
towns周りの仕組みがいまひとつ理解できない…

554 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/01(金) 11:07:39.26 ID:j058Rnx+0.net]
街のNPCは街自体に設定されているだけでなく
勢力そのものに設定されている場合もある
United Citiesなどの勢力データを開いて見てみるといい
residentsのほかにsquadsやbar squadsが設定されてるのがわかるだろう
ここに登録されている部隊は同じ勢力の全ての街に出現する
(residentsだけは該当する建物が必要)

555 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/01(金) 13:25:16.61 ID:1/McjsmZ0.net]
モングレルなんかは思いっきりfaction依存だよね

556 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/01(金) 21:20:41.40 ID:HlpEHDa90.net]
>>520
ホントだ!もっと視野を広く持てばよかった…ありがとうございます。
ひとまず作ったキャラが酒場に出ました!ヘフトに出るようにしたのにショーバタイに出るし、
テクスチャのいじれる所は全部human_femaleにしたのに顔だけハイブの怪物になったけど、
ひとまず出ました…ひとつ解決するとふたつ問題が生じるなあ…

557 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/01(金) 21:38:08.14 ID:6Qy/PSrs0.net]
>>513
キャラアイコンならFCSの他にBlenderの方も気になりますね。
たしか顔の位置はボーンのHeadを基準にしていると思いますが
その辺りで気になることはありませんか?
全然関係ないことを言っていたら申し訳ないです。

558 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/01(金) 23:28:21.64 ID:6Qy/PSrs0.net]
>>523
誤「顔の位置」
正「キャラアイコンの位置」です

559 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/02(土) 12:14:23.63 ID:7p+Pbi65a.net]
すいません
ブループリントである防具を販売に並べないようにするにはどうしたらよいでしょうか?
ブループリントをFCSで探してもみつからなくて...



560 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/02(土) 14:03:49.93 ID:a84ijWfz0.net]
ブループリントが存在する防具は一切npcに販売させなくするってこと?
それだったら各Vender L

561 名前:ist覗いて防具系の商品1つずつ削除していくしかないんじゃないの? []
[ここ壊れてます]

562 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/02(土) 20:03:12.05 ID:LImTyhy10.net]
武器みたいに、防具作業台も研究を重ねないと熟練や傑作は作れないっていう風にしたかったんだけど
Functionality内のtech levelってこれ武器作成以外では機能してない項目なのかな
てっきりこれで制御できると思ったら、clothとかleatherとかのベンチは最初から25に設定されてる
この辺調べたことある人いる?

563 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/03(日) 00:56:53.10 ID:oDy9sWQj0.net]
セトのraceをグリーンランダーに変えたけど見た目全く変わってない
スキンもグリーンランダーになるはずなのにおかしいな

564 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/03(日) 02:39:55.81 ID:LQ2iFd+W0.net]
インポートした?

565 名前:名無しさんの野望 [2019/03/03(日) 10:17:02.66 ID:8hEgiMNV0.net]
初歩的な質問で申し訳ないのですが教えてください。

仲間にできるユニークNPCキャラを追加するmodを作ろうとしているのですが
NPCに話しかける段階で、カーソルがフキダシの状態にならず会話が開始できない状態です。

charactersのdialog, dialog packagesにテスト的な会話を設定してある状態なのですが
EV_PLAYER_TALK_TO_MEにdialogを設定しただけではダメなのでしょうか?
3時間ほど弄り回しているのですがインポートしても会話が発生できずつまずいています。

もうひとつ、クロスボウを所持させる場合、等級についてはどこを調整すればよいでしょうか?
ゲーム内で屑拾いのNPCが傑作のバットを持っているのを見たので
何かしら設定があると思っているのですが・・・

566 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/03(日) 10:33:54.19 ID:PocoCIMj0.net]
会話は変な条件付けてなければそれだけでいいはずだけど
勢力敵対してると檻に入れないと吹き出しでないとか
全然関係ない他のキャラが独り言つぶやいてる間は吹き出し出ないとか
Kenshiの仕様で今は会話できないって状況だと会話できないことはある

クロスボウレベルはSQUADの左下vendorsのやつじゃないかな
店で扱う商品としてのレベルと一緒くたになってるぽい?
old control towerのクロスボウレベルがGOOD(高品質)だから±1段階で普通〜熟練
もしかしたらそこにキャラごとのアップグレードチャンスが乗ってもう一段階上になるのかな

567 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/03(日) 11:42:33.75 ID:8hEgiMNV0.net]
>>531
回答ありがとうございます。

会話については他NPCを参考にして会話開始の部分に
T_ME DC_IS_RECRUITABLE == 1
という条件を付加したのか良くなかったようです。
条件を削除したところ会話を発生できました。
(これどういう意味なんですかね・・・)

クロスボウについてもご指摘の通りでした。

ありがとうございました!

568 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/03(日) 11:56:39.25 ID:PocoCIMj0.net]
RECRUITABLEつまり雇用可能かどうかの判定だよ
あまり強いキャラクターは仲間にできない仕様になってる
あと雇用人数上限に達している場合にもひっかかる

569 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/03(日) 12:27:05.31 ID:8hEgiMNV0.net]
なるほどそういった見えない条件が付与されているんですね・・・
確かに能力値がティンフィストの取り巻きくらいのレベルだったので
そこで引っかかったんですね



570 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/03(日) 15:08:25.91 ID:fNBXvMmX0.net]
>>523

ありがとうございます。
色々と試して見たのですがやはりダメでした。
もしかしたらそもそもModの作り方というか設定のしかたが悪かったのかもしれません。
最初から全部作り直してみます。

571 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/03(日) 19:26:18.62 ID:Cpq8o1Uk0.net]
>>535
私も気になっていたので色々試してみました。
まず、自作したポーズを追加で設定しニューゲームでそのポーズを選ぶと
キャラアイコンが作成されませんでした。
しかし、その状態で形成外科に行き既存のポーズに変更するとキャラアイコンが作成されます。
また、

572 名前:jューゲームで既存のポーズを選択しキャラアイコンが作成された状態であれば
追加したポーズへ変更してもキャラアイコンは消えず表示されたままでした。
この時点で気になった点が1つ、ポーズを変えるとキャラアイコンが更新されるはずなのですが
追加したポーズに変えてもキャラアイコンが更新されませんでした。

次に自作したポーズを追加ではなく、既存のポーズに上書きして
ニューゲームでそのポーズを選ぶとキャラアイコンが作成されました。
(自作した「idle_stand_Test」を既存の「idle_stand_relax」に名前を変えて上書きしました)
以上のことをまとめると、
FCSで設定された既存のIdleポーズ8枠にはキャラアイコンを作る設定のようなものがあり
追加のポーズにはそれが無いのではないか、と思います。
検証が間違っていたら申し訳ないです。
[]
[ここ壊れてます]

573 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/03(日) 20:02:19.22 ID:fNBXvMmX0.net]
Idleアニメーションを作ろうとしている方へ、もしかしたら役立つかもしれないので書いときます。

kenshiのdataの中からインポートしたmale_skeleton.meshを使ってIdleモーションを作ると、常に左腕が通常より曲がってしまった状態になります。
これを回避するにはアニメーションの中から「neck set」を探しだして左腕を「トランスフォームをクリア」で修正出来ます。

既出だったらすみません。

574 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/03(日) 20:19:08.17 ID:fNBXvMmX0.net]
>>536
検証までしていただいてありがとうございます。自分も上限が有るものだと思っていましたがそうではなかったです。
kenshiのdata内からmale_skeleton.meshとfemale_skeleton.meshをblenderでインポートし、
何も既存のアニメーションを削除せずそのままアニメーションを新規追加して、同名のskeletonファイルを出力すればバグらずに追加できます。
そしてFCSでは「Animation」の項目だけ追加。それ以外Animation FilesやRacesはノータッチでOKです。
これでバニラの全種族に対応できるIdleアニメーションが作れます。

公式が言ってた事と真逆ですが、テストプレイ中バグには遭遇してないです。

575 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/03(日) 21:39:39.87 ID:Cpq8o1Uk0.net]
>>537
アニメーション作り始めたばかりなので助かりました!
ありがとうございます。

>>538
537さんの助言通りにしたらちゃんとキャラアイコンが出ました!
ありがとうございます。
skeletonファイルの名前を変えていたのがいけなかったんですね。
私の検証は間違っていました、すみません。

576 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/03(日) 21:57:13.46 ID:Tx4HpkB ]
[ここ壊れてます]

577 名前:f0.net mailto: ワークショップにあるIdleポーズ追加modだと
俺の場合キャラアイコンが他のキャラのアイコンや会話してるnpcのアイコンに表示されて
二重になったりするんだが、ウチの環境だけかな
既存のポーズに戻したら直った
[]
[ここ壊れてます]

578 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/03(日) 22:27:36.88 ID:fNBXvMmX0.net]
>>540
blink_skeletonや、バニラのskeletonと同名のMODを入れてると発生するみたいです。自分もblink入れてたので発生して冷や汗かきました。
どうやらバニラのskeletonを上書きするMODは2つ入れれないっぽいですね。

579 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/04(月) 19:43:55.68 ID:xYGPeeQR0.net]
NEXUSの裸MODをワークショップのアニメ顔MODに適応させたいんだけどFCS初心者にもわかる解説サイトとかないですかね…?



580 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/04(月) 21:09:30.82 ID:8JDxs9e0a.net]
Cannibalismで対応してない勢力(トレーダーズギルドとか)を対応させたいのですが
勢力の項目はどこにあるんでしょうか?

581 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/04(月) 21:53:03.56 ID:Z55JxZm50.net]
ワークショップの種族modをmodsフォルダに移動させて
移動させた番号のフォルダをmodと同名にリネーム
FCS立ち上げて該当の種族modと裸modにチェックを入れ新規modをactiveにして読み込む
Raceで該当種族を選びskinの部分のddsを全部裸modから読み込め
多分ファイルネームは同じはずだ

582 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/05(火) 03:35:12.43 ID:vor5hjt10.net]
ルイーダの酒場的なやつ公開したんで報告
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1673285842

583 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/05(火) 06:41:47.83 ID:B1PxtxyS0.net]
知ってる人は知ってるかもしれないけど、一応書いとくね
BlenderのOgreファイル

584 名前:修正されて更新されてるみたいだから
Blender使ってるModderの人は公式からファイルダウンロードしなおした方がいいかも
[]
[ここ壊れてます]

585 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/05(火) 06:46:07.92 ID:B1PxtxyS0.net]
リンク張り忘れてた
https://www.lofigames.com/phpBB3/viewtopic.php?f=11&t=14737

586 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/05(火) 14:05:55.46 ID:nMl2gc/N0.net]
インベントリ内のアイテムのアイコンを古い画像に差し替えたいんだけど
kenshiの古いバージョンをダウンロードすることは可能でしょうか?

587 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/05(火) 14:44:42.16 ID:Y/OUG+240.net]
プロパティからのベータで旧バージョンに出来るんじゃないの

588 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/05(火) 15:18:43.33 ID:nMl2gc/N0.net]
それだった!ありがとうございます!

589 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/05(火) 15:32:45.98 ID:1tRG4YT50.net]
wikiでFCSで名前変える方法書いてますが
バーンさんの外見をアッシュランドスケルトンに変えたりは出来ないのでしょうか?



590 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/05(火) 18:03:16.97 ID:nMl2gc/N0.net]
既にゲーム内で生成されているバーンさんの外見変更は難しいんじゃないかな
できても全スケルトンPCとNPCに影響を及ぼす気がする
生成前ならFCSでバーンさんのraceをアッシュスケにするか
成長補正だけスケルトン据え置き、外見アッシュスケのバーンさん専用raceを作ってしまうとか

591 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/05(火) 23:30:16.45 ID:2kIVANCg0.net]
ショップの店長が現金いくら持ってるかって何で決まってるのかな
販売品の値段とか数によって所持金も決まるみたいだけど、デタラメに多くしても
25000が上限みたいだし
vendor moneyとかそれっぽい設定値を変更しても影響してる感じがない

592 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/05(火) 23:35:52.02 ID:dgOcqbmg0.net]
>>553
眼の前で試行してるなら読み込み直さないと反映されないと思う

593 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/05(火) 23:47:30.36 ID:2kIVANCg0.net]
>>554
襲撃トレーダーの持ち金変えようと思ってるんだよね
もちろん同じトレーダーではなくて、FCS変更するたび新しい襲撃起こさせて確認してる

594 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/06(水) 06:00:11.73 ID:XhGNsWmQ0.net]
>>547
サンクスこれのせいで散々悩まされてたわ

595 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/06(水) 06:42:06.48 ID:ZLjgW0Dl0.net]
>>553
店の金を増やすMODの中身覗いて
どこいじってるか探ってもいいんじゃないか

ハイブキャラバンの場合はボス個人のポケットマネーだった気がするが

596 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/06(水) 09:46:09.07 ID:L6LRUztD0.net]
個人的にキャラバンの持ち金増やしてたんだけど、いつかのアプデ以降拠点に来るキャラバンの持ち金が0円になるようになった。
同時に店の金も増やしてるけど、こっちはちゃんと増えたままなので、なんか仕様が変更になったのかと思ってた。

597 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/06(水) 13:44:35.70 ID:REQYCxdm0.net]
バックパック枠に装備するコートって考えたんだけど
酸耐性とかバックパックに付けれ無いのに気づいて断念した
忍者装束の上からダスターコート羽織りたかった…

598 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/06(水) 14:22:15.77 ID:eV4UtS83M.net]
ベルト枠だったらワンチャン?

599 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/06(水) 15:23:06.21 ID:ZLjgW0Dl0.net]
バックパックの機能がなくていいなら
ARMOURのまま装備枠だけATTACH_BACKPACKにしてしまえば
バックパックの代わりに防具をつけることはできたと思う



600 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/07(木) 01:11:28.77 ID:4gs1k8CHp.net]
追加種族のキャラが棒立ちのまま移動する(移動モーションがない?)のってどこ弄れば解決しますかね?






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