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KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part2



1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/01(木) 16:46:56.51 ID:zy4ApTki0.net]
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と3行入れて立てて下さい。

本スレッドはkenshiのMOD・FCSについて語り合うスレです。
公式サイト
https://www.lofigames.com/
公式Twitter
https://twitter.com/KenshiOfficial
Kenshi 日本語wiki > FCS
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/427.html
Kenshi 日本語wiki > オススメMOD
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/245.html
Steamコミュニティガイド (上部に緑枠で「言語;Japanese」って出る場合は、その右横の方の×マークから削除)
https://steamcommunity.com/app/233860/guides/
steamコミュニティフォーラム
https://steamcommunity.com/app/233860/discussions/
公式サイトのMODコミュニティフォーラム
https://www.lofigames.com/phpBB3/viewforum.php?f=11&sid=369aeff533f8977bdadac560984acc79

前スレ
【世紀末MOD作り】kenshi【1スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1534563193/
関連スレ
【世紀末村作り】Kenshi 【71スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1540824929/
個人粘着等、荒らし行為は黙ってNG推奨 。Q&Aは>>2-をご覧下さい
次スレは>>970が立ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

747 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/28(木) 14:49:51.44 ID:g3WVl3uT0.net]
対象modをワークショップのフォルダからkenshiのmodフォルダに移動すれば編集できるようになります。

容器は生肉などをコピーして改変すれば簡単です。

調理のスピードは数値を変えるだけです。

748 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/28(木) 17:30:31.79 ID:W9gv677k0.net]
キャンプベッドで寝てる人をHNの兵士が捕まえて武器を剥いで連れて行っちゃうのをやめさせるmodってないですかね
処理落ちも相まって全く接近が見えないことがあるし味方は反応しないし敵もほとんど戦わないし
壁なんていちいち建ててらんないしなぁ・・

749 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/28(木) 18:32:03.93 ID:y9aUTFrd0.net]
ロールプレイ向けに勢力との好感度を上げるとNPCとの会話で武器がもらえるように、っていうのをやろうとしたんですけど
Dialogueのgive itemにはリストに汎用?アイテムしかないみたいで。
何か方法はないんでしょうか。

750 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/28(木) 19:33:16.91 ID:EuNrlHWoF.net]
>>691
成る程、防具で飾りとして剣を装備させステアップで、武器装備したと同じに作るって事ですね
>>692
流用で行けるかなと思いましたが素人には厳しそうですね
簡単に行ける方法ないかと思いましたが無理そうですね…

ありがとうございました

751 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/28(木) 23:22:59.22 ID:K9zhO+6f0.net]
>>696
>>697
ありがとうございます
どうにか目的のMODを作成できました!

752 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/29(金) 12:18:55.61 ID:m1Ya1zxC0.net]
本スレで奴隷商からの仲間加入の話をしているのを見て思ったけど、
相手の勢力との友好度が高いと仲間になりやすい、という噂の信憑性はどうなんだろう?
反乱農民などの「EV_BOUGHT_ME_FROM_SLAVERY」をいくつか流し見した限りでは
FCS上でRelation値を参照しているようなイベントは見当たらなかった
MODでは触れない基本システムにそういった仕組みが存在するんだろうか?

753 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/2 ]
[ここ壊れてます]

754 名前:9(金) 13:36:12.20 ID:07aIr/5t0.net mailto: ノードの設定を詳しく解説してあるHPや動画ってありますか?
なんかもう何をどう設定したらあの人生劇場の駒みたいなのがどっち向いてくれるのかとか
全くわかんないんだけど・・・
[]
[ここ壊れてます]

755 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/29(金) 14:31:06.41 ID:L93l9xfD0.net]
どん底スタートで一番早く義手入手する方法って何だろ?
まっとうにKOUHUして飯買ってHAGITORIして金稼いで見に行ったら左腕なくて笑
はよ自殺刀振り回したい

どん底シェクの空腹の速さ怖いな…



756 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/29(金) 14:31:36.83 ID:L93l9xfD0.net]
すみません間違えました

757 名前:702 mailto:sage [2019/03/29(金) 16:21:26.57 ID:07aIr/5t0.net]
positionの方はトライアンドエラーでなんとかわかったけど
Orientationの方が全くわかんない・・・
結局他の家具のNode値コピペしたらそれらしい位置に来てくれたからこれでよしとしよう
なんでこの数値でこの位置にくるのか本当にわかんない
ゲーム画面見ながらリアルタイムで設定できればいいんだけどねえ、、、

758 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/29(金) 16:36:06.96 ID:m1Ya1zxC0.net]
>>706
>>646 >>655 >>663 あたりが参考になるのでは

759 名前:702 mailto:sage [2019/03/29(金) 16:38:21.41 ID:07aIr/5t0.net]
>>707
それも自分なんだ
positionの値は大体それでわかるんだけど
Orientationの設定値が全くわからない
blenderの細かいことがわかってればそれもblenderで見れるのかもしれないけど

760 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/29(金) 18:35:30.98 ID:U0oDaf+Qp.net]
>>706
あれはパソコンにはわかりやすい座標計算だから、人には無理
blenderで見るかとあるサイトでも計算できる
帰宅したらURL貼るから、それまでにmodの説明文を書いておくんだ

761 名前:702 mailto:sage [2019/03/30(土) 03:41:31.69 ID:FAmMeHfd0.net]
>>709
FCSの数値だけ見て微調整するものじゃないのなら安心です
ノード設定の件で困ってる人は少なからずいると思うので
大体のことがわかればwikiにでもまとめておきたいと思います
お仕事がんばってください

762 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/30(土) 10:23:00.18 ID:1gscDmZg0.net]
milk modを日本語化したいんだけど日本語化は簡単にできたりする?

763 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/30(土) 12:56:35.45 ID:TrddJcQI0.net]
>>711
FCSでMOD開いてそのアイテムとかダイアログ(セリフ)探して英語の部分日本語にすればできる。
あくまで変えるのはそのアイテムの名称や説明文、セリフ部分だけで、余計な所は日本語にしないほうがいい。

これで理解できないと簡単ではないかも。

764 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/30(土) 13:19:47.89 ID:1gscDmZg0.net]
>>712
FCSで変更できるんだなthx

765 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/30(土) 13:22:44.59 ID:PLT0iov/d.net]
>>713
もしできたら上げてくれると私は歓喜します



766 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/30(土) 13:53:20.82 ID:1gscDmZg0.net]
>>714
Dialog系を弄るのは初めてだし悪戦苦闘してるから期待しないでくれ…

767 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/30(土) 15:08:59.50 ID:AAW8UPll0.net]
もし配布するのであれば、元のMODをまるごとコピーして一部変更したものじゃなくて
変更部分のみのMODにしてmilk modの下に置いて使う形にしたほうがトラブルがないと思う

768 名前:名無しさんの野望 [2019/03/30(土) 16:54:05.34 ID:PzV3L7Wi0.net]
最近プレイするよりfcsで編集して実際に変わってることを確認するのが楽しくなってきてるfcs初心者なんだけど
これ武器の等級は追加できるし等級ごとの強さもある程度設定できるけど、防具にはないんだね
初めから等級0,1,2,3,4,5 しか用意されてない感じだ

769 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/30(土) 20:26:20.86 ID:PLT0iov/d.net]
>>715
安心してください、いつまでも待てますし
なくても

770 名前:ヲみません
もしでたら多大なる感謝をします
[]
[ここ壊れてます]

771 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/30(土) 20:50:47.83 ID:Rh5UwPz/a.net]
他の方の作成したMODをsteamでDLして
modsフォルダにコピーして一部分を自分好みに改変したのは良いんですが
元のMODをKenshi起動時のMOD選択で
前提MODとして選ばなければ機能しない
みたいな事は出来ますか?

772 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/30(土) 21:31:43.22 ID:E+Sv/jWPa.net]
すみません、お聞きしたいのですが
隠密と窃盗、暗殺といったスキルの成功率を難しくしたいのですが
FCS で調整可能でしょうか?

773 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/30(土) 21:47:30.23 ID:FAmMeHfd0.net]
>>719
ワークショップで持ってきたMOD名をAとする
Aをmodsフォルダに持ってきてFCSで読み込めるようにする
Aを直接編集したのが君の作った物

Aを前提MODとする場合は
Aを直接編集するのではなく、チェックを入れるだけにして
create new mod fileでBというMODを新たに作成する
Bを*ACTIVE*にしてDONE、編集開始
Aのファイルも読み込んでいて編集画面に載ってるはずなのでそこを書き換える
っていう形でイケルと思う
Bを読み込むにはAが前提で必要になるはず

774 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/30(土) 22:18:32.09 ID:1gscDmZg0.net]
言葉って前の文章分からない状態で翻訳したらチグハグな文章になるんだな…翻訳する人って凄いなって思った(小並感)
スラングとか多くて高卒低学歴にはキツい

775 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/31(日) 00:55:26.18 ID:uLKTg422a.net]
>>721 的確な説明ありがとうございます!助かります!



776 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/31(日) 07:55:11.02 ID:t3tydp26F.net]
>>722
翻訳ってさ
ルー語とかみたいになっても七割くらい通じれば大体okだよ
完全は難しいからそれっぽくだけでも十分
他ゲームだけど有志が適当に翻訳機かけてるだけとかでも役立つしね

777 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/31(日) 14:48:34.17 ID:mdspMXFS0.net]
既存のスケルトンベッドを使いまわしてポータブルスケルトンベッドを作ってみたのですが、寝るときにベッドに対して垂直の方向に寝てしまいます
この向きを修正する方法はありますか?

778 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/31(日) 17:57:10.61 ID:KP81mz6Y0.net]
青肌MODがあって好みだったんで美種族MODにどうにか合体できないかいろいろやったけどなんとかできた
新たにファイルを作る時ってACTIVEなMODディレクトリ内に参照ファイル入れなきゃダメなんだね

美種族と青肌にチェック、新たなMODファイル(ACTIVE)を作成してfcs
→美種族のraceを複製
→美種族.xmlも複製して<skin tone>を青肌のものとすり替える
→複製したraceに複製した.xmlを適応 でエラーしてずっと悩んでた

美種族フォルダ内に.xml置いてたのが原因だった

779 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/31(日) 18:22:55.55 ID:w4GCbZ8k0.net]
Lively Player Town AIで技術7になったけども
工場長を修理しようとするとErrorになるのは何か足りないのか絶対なのか

780 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/31(日) 20:43:41.93 ID:FtAaEJaI0.net]
スチームの18金MODの乳首が気に入っていて
ネクサスMODの全裸MODの下半身を組み合わせたいのですが、二つ使うと18金MODのパンツ状態になってしまいます
何か方法はありますか?

781 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/31(日) 22:59:37.04 ID:w4GCbZ8k0.net]
>>727
何回かトライで通りました
ただの確率なのかな

782 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/01(月) 00:51:17.16 ID:G9vo28Tm0.net]
>>728
上半身はこっちのモデル、下半身はこっちのモデルってのは出来ないと思う
2つ適応させても後から読んだモデルで上書かれちゃうだろうね

どーしてもってならモデル編集ソフトとかで二つのいいとこどりした新たなモデルを作るしか

783 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/02(火) 08:12:40.33 ID:/v75FTEZd.net]
>>730
そうでしたか…
適宜使い分けようと思います

784 名前:702 mailto:sage [2019/04/02(火) 17:39:46.20 ID:9eQB6oM/0.net]
>>709はいつ帰ってくるんだ!?

785 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/02(火) 22:53:44.27 ID:ivH+BHho0.net]
帰り道を急ぐあまりにガットを横切ったんやろなあ・・・



786 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/03(水) 02:42:46.11 ID:W1UKfwZm0.net]
翻訳に少し更新があったと聞いてFCSで見直してるんだけど、
なんかゲーム中に見えない内部データの翻訳がメチャクチャだね・・・
特に勢力ごとに設定されてるresidentのところが凄まじい
Barが第二帝国になってたり、門番がスワンパーになってたりでわけがわからんw

787 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/03(水) 13:14:20.93 ID:HedwKvNyd.net]
マイキャラや特定ユニークキャラに染色能力を持たせる方法はありますか?
赤青緑揃えたいです

788 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/03(水) 15:21:51.68 ID:VeM7o/i90.net]
>>735
ある
特定ユニークに染色能力を持たせることは簡単にできる
アグヌが個人で色持ちの例なので参考にするといい

マイキャラに色を持たせるのは
・プレイヤー派閥に色を持たせる
・Game Startからスタート時のキャラを調べてその人に色を持たせる
(ただし複数人スタートの場合はコピペキャラだったりするのでバラバラの色を持たせたかったら少し弄る必要あり)
などの方法がある

個人が持つ染色能力は派閥が持つ染色能力より優先される
なので例えばレッドサーベルから引き抜いたキャラはずっと薄赤の染色能力を持つ
これを利用すれば同じ勢力内でも別の色持ちのキャラを用意できる

でも、ぶっちゃけ染色能力持ちのキャラを拠点の檻に突っ込んどいて染めてもらうとかでいい気もするけど…

789 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/03(水) 19:24:39.38 ID:HedwKvNyd.net]
>>736
ありがとうございます
自分でもできそうな方法の、アグヌくんを参考にして
よく使うホッブスとルカさんに染色能力を持たせる処置を施そうと思います

790 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/03(水) 19:25:08.78 ID:HedwKvNyd.net]
>>736
忘れて数人餓死させまして…

791 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/03(水) 20:20:11.85 ID:VeM7o/i90.net]
>>738
背負子でも持たせて干し肉死ぬほど突っ込んどきゃ当面保つっしょ…

ちなみに赤は草の海賊、リーバー、ブラッドレイダー、レッドサーベル(淡赤)
青はアグヌか憲兵くんか奴隷商
緑は飢えた野党、スワンプニンジャあたりから色を採ってくるとい

792 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/03(水) 21:18:39.74 ID:VlH0NA8+0.net]
>>735
カラーは自作もできるので、どうせFCSでいじるならオリジナルカラーにしちゃえ

793 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/03(水) 22:46:45.25 ID:Qek2FwNb0.net]
>>732
直後に規制受けてからなんかおかしいんだよなぁ

794 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/03(水) 22:52:56.62 ID:Qek2FwNb0.net]
あ、久々にレスできたから連投でいきます
>>732
https://quaternions.online これが件のサイト

>>720
成功率はいじれないけど、各キャラの該当ステ上げれば暗殺耐性とか上げられる

>>727
確率で成功する仕様です

795 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/03(水) 23:25:08.60 ID:/39RtnWP0.net]
ご相談があるのですが
自分が作ったMODを実際プレイして調整する時間があまりありません
本当に失礼な頼みですがこちらのMOD使っている方がおられたら
是非ご意見を頂きたいです…

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1685306678

1000時間ぐらいプレイしているのにまだ南東も行ったこともありません…
お力を貸していただける方が居られましたらお願い致します



796 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/04(木) 02:45:56.44 ID:XtGSMJy/0.net]
ゲーム内でま

797 名前:でハゲ散らかしたくないから、奴隷化時のハゲ処理を削除しようとSlave watching/strippingを片っ端から消してみたんですけど
なんか倒れた奴隷を持ち上げたり下ろしたりを延々繰り返す挙動がたまに見られるようになってしまった
Slave watching/strippingって脱がしたりハゲにしたり以外に何か制御してるんでしょうか。知ってる人います?
[]
[ここ壊れてます]

798 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/04(木) 03:45:59.48 ID:ZqiN4Sah0.net]
watching./strippingだから
脱がしてハゲにするのがstrippingとするとwatching要素もあるはず
奴隷の面倒を見る、管理をするって意味だと思うから
おそらくここで傷ついた奴隷の治療をしてるんじゃないかな

んで担ぐ関係のAIを探すとCarry wounded slavesというのがある
これは翻訳すると傷ついた奴隷を担ぐ命令のようだ

傷ついた奴隷を担ぐけど治療する部分のAIがなくなってるから
そのまま降ろして(どのAIで降ろしてるのかはわからなかった)
無限ループになってるのではという推測

799 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/04(木) 12:24:32.90 ID:6ymHHBIrd.net]
最近武器防具勢力追加や戦闘モーション追加mod沢山でてますが日本語で積極的にレビューや紹介をしている場所はありますか?
気になっていてバニラ一通り終えたら使おうかなと思い情報収集はしたいのですが、現状プレイするしかないので困ってます

>>743
まだまだバニラでもプレイが辛いので助けになるようなことはできそうにない…

800 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/04(木) 19:19:29.45 ID:Dmlyz0iU0.net]
NPCの初期ステータスを設定するSTATSの項目で、
New Itemを作るとmiscのカテゴリーが現れないんだけど知覚はどこで入力すればええんや・・・

801 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/04(木) 20:22:36.20 ID:VQztt2AW0.net]
Dark UIを導入したせいか定かではないのですが、同盟を結んでいる人物にカーソルを合わせるとアイコンが黄色になってしまいます。
元の緑色に戻したいんですけど、カーソルの色を変えることってFCSでも可能ですか?

802 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/04(木) 20:48:09.92 ID:XtGSMJy/0.net]
>>745
目からうろこ。そうか、キャリーでAI探せばよかったのか。ありがとう!
しかし何故ウォッチとストリップを一緒にしたんだ……AIの中身をスクリプトで弄れればよかったのに……

803 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/04(木) 20:58:41.29 ID:Dmlyz0iU0.net]
>>748
たぶん、Kenshi\data\gui\coloursのkenshi_colours.xmlじゃないかな

804 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/04(木) 21:17:29.62 ID:3AdjELVl0.net]
>>743
エッジの入手難度上げたり遺跡に意味を持たせたり、いいカンジの調整されてますね〜参考になります
自分はもうキャラがある程度育っちゃったから次の周やるときはお世話になると思います

805 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/04(木) 21:30:55.87 ID:Nwso5vRbr.net]
>>747
知覚は後実装だから項目無いノカモしれん



806 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/04(木) 21:44:00.88 ID:G32AF8A/0.net]
サングラスとかゴーグルは知覚上がるけど関係ないか

807 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/04(木) 21:57:10.00 ID:Nidx3aPK0.net]
>>748
スキンのグラが変えられてるので、FCSでは無理
ローカルにMODを移動させて自分で画像ソフトとかでいじればいいよ

808 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/04(木) 22:01:44.81 ID:hKcuoQE/a.net]
>>746
>>751

ありがとうございます、その時はよろしくお願いします

809 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/04(木) 22:58:46.24 ID:/u4J7/Yw0.net]
>>747
その項目を保有しているのをコピーしてやればいいと思う

810 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/04(木) 23:15:52.02 ID:Dmlyz0iU0.net]
>>756
やっぱそれしかないかなあ、全部入力しちゃってから気付いたから
全員分打ち直すと考えるとだるくてだるくて

811 名前:名無しさんの野望 [2019/04/05(金) 01:37:28.63 ID:xljlUocQ0.net]
FCS見ても強い奴をMODなしで仲間にする方法見つからないなぁ

どこ見ても条件に雇えるかどうかの判断が入ってる
当たり前だけど

812 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/05(金) 01:51:44.29 ID:5kc1cuzK0.net]
>>757
ああ、なるほど。それは確かに面倒ね
項目追加できると楽なのにね……

813 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/05(金) 02:11:21.08 ID:JJBu9AYE0.net]
>>758
おっ、さっそく来たようだね
たとえば忍者系の敵などに汎用的に使われているダイアログパッケージ、Npc MEAN tough - Baseでは
RECRUITABLEかどうかの確認を行っていないので仲間加入の可能性がある
こういうのをしらみ潰しに探していくしかないかなあ

実用できそうなところでは、Drifter squadというダイアログパッケージを持つNPCは
カニバルから救出した際のイベントで無審査加入のパターンがある
テックハンターの守衛なんかもこれを持ってるから、ステ60くらいを仲間にできる可能性はある

814 名前:名無しさんの野望 [2019/04/05(金) 02:41:37.58 ID:xljlUocQ0.net]
>>760
カニバル救出からの仲間パターンもあるんか

Drifter squadのEV_UNLOCK_MY_CAGE_OR_SHACKLESのEscaping Cannibalsを見る感じ性格がBRAVEとFEARFULのキャラは審査なしで仲間になる可能性があるってことかな

ありがとう

815 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/05(金) 06:59:14.86 ID:oz9jV/69d.net]
じゃあ該当する強いやつを根こそぎカニバルの檻まで拉致して括ればチャンスあるって事か



816 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/05(金) 08:15:41.22 ID:H1WvEkR3r.net]
>>742
ありがとうおかえりなさい!このサイト超助かる!お仕事お疲れ様!

817 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/05(金) 12:10:52.04 ID:kpnZBEcH0.net]
日本語wikiのアイテムを便利にするを見ながらバックパックをいじったんですが
これいじってしまうとバックパックの負荷軽減が0%になってしまう・・・
負荷軽減だけを戻す場所はあるんでしょか?

818 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/05(金) 12:23:58.00 ID:zFx6p0Vl0.net]
負荷軽減の項目はencumbrance effect
だけど設定する数値は軽減する値じゃなくて軽減して残る値のほう

盗賊バックパックを例にすると
ゲーム中の表示は負荷軽減60%で
FCSで見るとencumbrance effect 0.4

encumbrance effect 1 なら重量1倍=軽減なし
encumbrance effect 0 なら重量0倍

819 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/05(金) 12:28:01.47 ID:kpnZBEcH0.net]
>>765
ありがとう!!ありがとう!

820 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/05(金) 13:59:23.72 ID:6GO4vfHV0.net]
ダイアログの Can talk to enemy の項目って機能してる?
けっきょくカーソルが赤色だと吹き出しマークが出ないんだけども
(勢力敵対状態でも、一時的な戦闘状態でも)
交渉の余地があるレイドとか作りたい人は困ってるんじゃないか

821 名前:名無しさんの野望 [2019/04/06(土) 01:02:39.74 ID:8UqpBBAc0.net]
誰がどのダイアログパッケージを持ってるか確認する方法ないですかね?

いくつかの勢力はデフォルトのダイアログパッケージ持ってるのは分かるけど個人個人で確認する方法が分からん

822 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/06(土) 02:19:59.44 ID:wf4KFoz60.net]
>>768
右クリックからのList Referencesが一番手っ取り早い

Power up battle by skillを更新
本体に多くの種族対応するパッチを内蔵しました
キャラ固有のユニークモーションを導入する準備でもある

823 名前:名無しさんの野望 [2019/04/06(土) 14:58:29.93 ID:8UqpBBAc0.net]
>>769
ごめんどこで右クリックすればダイアログパッケージが確認できるのか分からんかった

できればセーブデータのplatoonから確認できるとありがたいんだけど方法あるかな?

824 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/06 ]
[ここ壊れてます]

825 名前:(土) 15:43:36.76 ID:wf4KFoz60.net mailto: >>770
FCSで既存のデータ読み込まないといけない
セーブデータだけだとIDでしか表示されないから絶対にわからない
[]
[ここ壊れてます]



826 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/06(土) 16:05:37.46 ID:JV1pUAP80.net]
本スレに書いていいか迷ったからこっちに書く

これを→https://i.imgur.com/YzebQjb.png

こうして→https://i.imgur.com/wtepWTa.png
     →https://i.imgur.com/lo3Mt0q.png

こうじゃ→https://i.imgur.com/hEdSdLC.jpg

827 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/06(土) 16:07:55.10 ID:TcDFv5Qq0.net]
母衣かな

828 名前:名無しさんの野望 [2019/04/06(土) 16:14:31.46 ID:8UqpBBAc0.net]
>>771
ありがとう

そして何回ワールドエンドの守衛を仲間にしようとしてもうまくいかないか分かった
こいつNPC TOUGH Merc escape 4だわ
Drifter squadじゃねぇ!

829 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/06(土) 16:18:48.76 ID:2+eWNQiUa.net]
胸にキンタマぶら下げてやがる...

830 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/06(土) 16:57:16.63 ID:dRYdjxfT0.net]
kenshi住民は優しさの塊はっきりわかんだね

831 名前:名無しさんの野望 [2019/04/06(土) 18:13:02.15 ID:e1f2uzNC0.net]
>>769
おお、それはすごい楽しみですね!
この戦闘モーションmodはバランス調整が一番なされているのでとても気に入っています。
それでワガママなのですが、武術のアクションを追加してくれませんか?

832 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/06(土) 19:01:58.16 ID:zvYXzwD5d.net]
彼岸島に出てきたクソ食いジジイのアゴのキンタマもこんな感じだったな

833 名前:名無しさんの野望 [2019/04/06(土) 19:06:31.27 ID:8UqpBBAc0.net]
これ種族の変更は同じ部隊にいる種族にしか変えられんのか?

834 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/06(土) 19:42:47.68 ID:wf4KFoz60.net]
>>777
ありがとう
だが、武術を極めてからそのセリフを言おうか?
さらに言うなら、一部の武術は武器を持っていても使える様にしている
さらにさらに言うなら、武術は装備で底上げできるので、その辺の利用も考えている

ところで、これそんなにバランス調整されているかなぁ
途中からものすごい好き勝手に作っている

835 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/06(土) 19:46:13.30 ID:Ib9uPU/G0.net]
AIの設定って難しいのね、キャラや装備の項目は説明文見てなんとなく分かったけど別次元だ
適当なリクルートNPCを真似した自作NPCをbar squadに登録しても、何故か酒場へ向かわず町をパトロール
同じAIパッケージを使っているのに、なぜこいつだけが・・・?
そもそも酒場に入って着席するという行動はどのAIなのか?obey the AI package (non urgent)か?
でもShoppingとPatrol hometown (fluff)の方が優先度が高くなってるから、それなら他の奴等も座らないはずじゃないのか?
Patrol hometownとPatrol hometown (fluff)って何が違うんだ?
現時点で分からない事ばかりなのは良いとして、解決のためのとっかかりが得られなくてどうすりゃ良いのか・・・



836 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/06(土) 20:28:40.26 ID:wf4KFoz60.net]
>>781
AIの優先度は色々あって全部はわからないけど
AI goalのclassificationがそれ上1つと下2つは機能していない可能性大
さらにAI packagesの方の右の数字3つ、@開始時刻 A終了時刻 B優先度 となっている
この優先度は50くらいの値単位で体感できる違いになってくる
なお、終了時刻が24だったり100だったりするのがあるけど、その辺もなんか関わってきている
fluffは他にすることなければ、といった弱い優先度で、夜間の睡眠とかに入れると良い
なお、襲撃AIはもっと複雑になる

837 名前:名無しさんの野望 [2019/04/06(土) 21:00:38.75 ID:8UqpBBAc0.net]
強いNPC仲間にするの無理だわ(結論)

誰か実際にできたら教えて欲しい

838 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 01:04:12.43 ID:70 ]
[ここ壊れてます]

839 名前:C6Z5k50.net mailto: >>782
なるほどなるほど
終了時刻がなんで100になってるんだろうとは思ったけど、あれ何か意味があるのか
勢力やキャラの属性(CIVILIANとかMILITARYとか)によって変わる挙動もあるみたいで
こりゃ休みが何日あっても足りねえ
[]
[ここ壊れてます]

840 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 07:23:04.28 ID:SEwSksEDF.net]
原因不明なんだけども、木製バックパックが装備不可、使用不可になっている+天幕付き木製バックパックがスタック数9に増えているのだがエスパーの方原因わからないだろうか?
遠征しながらMOD試してて拠点で農業時鞄担ごうとしたら不可能で発見が遅れた
色々付け外ししてるが原因がわからない、最近入れた覚えあるのは全レース解放、全裸、セクシークロース、刀鍛冶の楽に上がる作成品を出すもの、エッジ3作成解放、狼帽子、プレートパンツ追加、これで一応付け外しはして試してるが見つかってない、

841 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 07:40:13.23 ID:GS/6qP940.net]
装備不可になってるのは何かのMODで装備種族が指定されてるんだろう
元々無制限なのに「この種族は装備できます」ってわざわざ設定すると
「それ以外の種族は装備できません」ってことになる
今は亡きtohokuMODがこれをやらかしてて当時のスレに被害者がちょくちょく来てた

スタック9(最低3、倍率3)は元々だろう

どのMODが原因か調べるなら疑わしいMODをローカルに移してFCSで見る

842 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 08:09:18.30 ID:gt9gee5bd.net]
>>786
なるほど、ローカルに移すこともできるのか
ローカルでfcsをみて木製バックパック自体を開いて種族指定されてないか見れば良いんだね、ありがとう

843 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 08:15:20.64 ID:GS/6qP940.net]
調べるだけなら別にローカルに移すまでもないか
modファイルをFCSにドラッグアンドドロップして
木製バックパックに変更があるかどうかだけ順番にチェックしていけばいい

844 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 12:14:07.78 ID:4MLFsxaM0.net]
>>593
これ解雇してからインポートするとキャラが消滅してしまうのですが、初期位置にワープしてるのでしょうか?

845 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 12:31:39.03 ID:GS/6qP940.net]
インポートってのは
必要なものだけ持って新しい世界に行くことなんだよ
持って行ったもの以外は全部新品



846 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 13:01:20.96 ID:KN2KYblf0.net]
>>789
そういうことになるね

847 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 13:03:54.85 ID:gt9gee5bd.net]
>>788
申し訳ないどうやれば良いのだろうか?
fcsと本体同時起動?

848 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 13:08:58.57 ID:GS/6qP940.net]
テンプレ>>2を見るのだ
ローカルに移せばFCSのMOD一覧に表示されるようになる

849 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 13:21:27.86 ID:GYrc2/hT0.net]
>>743
Equipment of NPCs will be variousの作者さんご覧になってるかな?
ゴリロの名刀板剣は別の場所に移されたんですかね?単に消しただけ?
その辺はmod紹介ページにも書いといたほうがいいような。。
(振れもしない剣を奴から取り上げたこと自体はGOODだと思います笑)

850 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 17:05:10.55 ID:KN2KYblf0.net]
wikiにnodeの設定方法書いとこうと思って>>742のサイトで数値入れてみたけど
わかりやすそうでなんのこっちゃわかんなかった・・・
blenderで見る方法ってどうやればいいんですか?

851 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 17:26:06.80 ID:/5+l1ge8M.net]
>>795
クォータニオンは3D物体における回転の向きを表す数字
飛行機好きとかなら分かるけどロール、ピッチ、ヨーの3つでも向きは表せるけどそれよりもずっと計算が簡単だから3Dではよく使われる

XYZとWの4つの数字からなっていて
原点(0,0,0)からXYZを結ぶ線を軸としてWだけ回転するって意味

FCS内で使用される数字はY軸(鉛直)を中心とした回転だからXとZは0になる

サイトの使い方としては下のeuler angleにxとzに0で、yに角度入れてapplt rotation入れれば上にクォータニオンが計算されて出てくる

852 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 17:26:38.72 ID:oEVl7dxf0.net]
メモしないと忘れそうなので、昨日から街づくりに挑戦していて分かったことを書き残しておく

Faction編
まずfundamental typeの属性が多岐にわたって影響を及ぼす
OT_CIVILIANやOT_ADVENTURERにしておけばひとまず法の庇護を受けられそうである
逆にOT_BANDITからの略奪は犯罪として扱われないため、このタイプで町を作ってしまうと
店員の目の前でカウンターから商品を取り出して売却できるガバタウンになってしまう
legal systemは単にどの勢力の賞金が有効になるかだけの設定のようで、禁制品などには影響がない
複数設定することも可能で、三カ国とも付けた状態で町中に檻をひとつ置いておけば
特に警官などを配置せずとも、放り込むことであらゆる勢力からの賞金を受け取ることができる
trade cultureで設定できるforbidden itemsは地面直置きのアイテムの種類を限定する
特に指定がないと皇帝の彫像や聖火の経典が湧いてしまうのでイメージに合わないなら注意

迷惑じゃなければこういうのずっと書いてく

853 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 17:58:30.23 ID:KN2KYblf0.net]
>>796
即レスありがとう助かります
Euler Anglesで入れた数値でQuaternionのWとYの値が決まって

Quaternionの値をFCSのOrientationの欄に移す感じですかね
緑の人マークの矢印を地面に向けたいとかじゃない限りはxもzの値も
Euler AnglesでもQuaternionでもFCS内のOrientationでも0で良いんですね
他の家具の設定見るとxもzも微妙に値が設定されてたので惑わされてました
ほんとたすかります

854 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 18:07:18.52 ID:oEVl7dxf0.net]
Town編
typeの設定は拠点アイコンの種類が変わるだけではなく、ゲーム内開発者モードで確認できる
拠点のサイズ(白く表示される円)のデフォルト値が切り替わる。TOWNだとかなりでかい。
プレイヤー拠点と違って自動的にサイズ補正はされないので、town radius multで調整する。
これとno-foliage rangeを変えながら開発者モードと行き来して合わせるのが基本作業だろうか。
またTOWN、VILLAGE、SLAVE CAMP、PRISONなどの種類によりキャラバンなどのNPCのAIに
行き先として認識されるかどうかも変わってきそう(未確認)
is PublicのTrue/Falseが訪問があるかどうかの設定だと説明にはあるけどそれだけなのか怪しい気が
あとPOIにするとresidents側の設定を無視してベッド使用料が無料になるので注意
ハブ北の酒場は実際には50猫の宿泊費が設定されているが、このせいでタダになっていると思われる

855 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 18:16:34.25 ID:Q+B6NtJ80.net]
>>797
人物コレクト施設をそのうち作ろうと思っていたから助かる



856 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 18:41:36.57 ID:/5+l1ge8M.net]
>>798
orientationに写せばOK
XとZに

857 名前:数値が入ってるのはツールで設定した時の誤差だろうな

少数の最後にE-08とか書いてあるのは
10のマイナス8乗かける(小数点を左に8個動かす)って意味だから
実際は0.000000002とかで、ほぼ0なんだよ
[]
[ここ壊れてます]

858 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 18:46:11.09 ID:4MLFsxaM0.net]
>>790
>>791
解雇しないでインポートして、追加種族を捜して仲間にして、1人ずつFCSで容姿コピー→外科医で変更で四人分変更できました!

859 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 19:31:44.68 ID:gt9gee5bd.net]
>>793
其方に感謝を

860 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 19:34:08.91 ID:KN2KYblf0.net]
>>801
じゃあ例えば2.153E-8は0.0000002153になるわけか・・・
通りで自分でE-8とか記述してみると変な数値に直されるわけだ
わかりやすい説明ありがとうございます

861 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/08(月) 03:50:26.69 ID:K2ATs6zm0.net]
>>794

いや、取り上げるつもりなかったです(笑)
助かりました。連絡ありがとうございます
誤操作で所持する武器の種類を勝手に削除してたみたいです

このMODのコンセプトは敵の剥ぎ取りをより楽しく美味しく
そしてその分、敵MOB集団、ユニークをちょっと硬く、うざくする。です

武器を被らないようにするため主要3勢力の装備設定も一応あるんですよ
UC…質の高い防具、武器(カナタ系)、良いクロスボウ
SK…重武器、鉈武器、長柄武器なし、クロスボウなし
HN…弱い武器、様々な武器(ポールアーム系)クロスボウ(貧弱)

あと、このMOD単体より
戦闘モーション系、アタックスロット増加、NPCステータスUPなどのMODを導入すると
いい感じの難易度の塩梅になる…かなぁと思い作りました

中々自分でプレイできてないですけども(笑)

862 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/08(月) 04:53:08.56 ID:yureCU9E0.net]
wikiのステータスを変更する(性格)が今一解らないのですがどこを変更するのでしょうか?
折角モヒカンできるのだからPT_MANIACAL 14 でヒャッハーしたいのですが

863 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/08(月) 05:33:25.56 ID:U3e5GUmY0.net]
>>805
せやったんか!(笑)
今新しい周で楽しく遊ばせてもらってます!
まだどの国にも喧嘩売ってないのでその辺の違いは期待しつつ旅を進行中
kenshiってステ50〜60くらいでもたいがい無双できちゃうけど、サザンのエリート部隊とかアイゴア襲撃とか
強いのは本当に強いから、中間層の敵が強くなると更に熱くなる気がしますね〜(自分もステUP系は検討中)
何にしても素敵な調整だと思うので開発応援します ありがとうだぜ作者さん

864 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/08(月) 06:01:33.52 ID:Fbszsleu0.net]
>>793
適当に入れたサウスハイブ追加MODが悪さをしていたようだ
変なmod入れるときは注意しないとね、ありがとう

865 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/08(月) 09:28:38.78 ID:L14eoUB00.net]
ワークショップとFCSの項目調べましたが、ひょっとして千切れた四肢の再生は不可能ですか?



866 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/08(月) 12:12:58.56 ID:tRYZ5/9J0.net]
ステータスの最大値を200くらいにしたいのですが成長は上限あげても100前後で止まるのでしょうか

867 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/08(月) 17: ]
[ここ壊れてます]

868 名前:14:58.58 ID:88A0UVmzr.net mailto: 人の形、モーションを保ったまま区分をCharacterからAnimalに変えることって出来ない?
武器とか服着せたりするのは流石に難しいとは思うけど…
[]
[ここ壊れてます]

869 名前:名無しさんの野望 [2019/04/08(月) 17:33:09.40 ID:1A8liVda0.net]
>>806
GAMESTATE_CHARACTERのpersonalityで変わると思ってる
ちゃんと調べたことないけど

870 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/08(月) 18:56:57.19 ID:5BjHWHfN0.net]
本日わかったノウハウ(Dialogue編)

Effectsの機能を利用することで様々なアクションを実行させられるのは知っていたが
このアクションを実行するのは当該ダイアログが設定されている持ち主になるのかと思いきや、
話者をTargetにした行に追加してやると、偉いことにちゃんとTargetのキャラが実行してくれる
つまり戦闘になったり仲間になったりというイベントを持っていないNPCにそれを強制するキャラが作れる
試しに開始キャラのEV_I_SEE_NEUTRAL_SQUADに適当な文を入れ、それに対する相手の返事と同時にKNOCKOUTのEffectを入れる
すると見られただけで問答無用で気絶させられてしまう魔眼を持つ怪物が出来上がった

871 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/08(月) 20:17:09.52 ID:Fbszsleu0.net]
既存の見た目でステータスの違うキャラは作れますか?
デッドハイブドローン君のマイキャラだけを通常のハイブと同じ能力で使いたいです

872 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/08(月) 21:35:30.19 ID:tRYZ5/9J0.net]
>>814
FCSでデッドハイブドローンのraceをコピーして複製
プレイアブルにしてraceの各種数値を手打ちでハイブドローンと同じ数値にする

873 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/09(火) 06:39:27.56 ID:caWeijpa0.net]
通常ハイブの方をコピーして
テクスチャだけデッドハイブから借りてくる方が楽だと思う

874 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/09(火) 09:20:52.68 ID:5zdLcSwrd.net]
とりあえず、シャツを透明にするにはどうしたらいい?
鎧はめっしゅを消したらできたけど、シャツは黒化してしまう。
シャツだけメッシュじゃなくてグラウンドメッシュになってたからその辺りがよくわからんのだが

875 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/09(火) 12:36:26.62 ID:OgTwm/ZSd.net]
>>815
プレイアブルですね、わかりやすくありがとうございます

>>816
助かります



876 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/09(火) 14:43:29.87 ID:O2xctrtA0.net]
>>817
一回付け外ししたら透明になったよ
ただロード挟むとまた黒くなるけど

877 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/10(水) 11:28:03.06 ID:udeqT5Yd0.net]
複数のmodをいれて、あるキャラのwepon levelがCross・Edgeみたく2つになっちゃった場合
手持ちの武器はそのどちらかのランダムで決定されるという仕組みを発見
NWDMみたいな装備変更系を複数いれてる人は自分で競合チェックしてパッチ作るんだぜ(チラ裏警告)

878 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/10(水) 13:25:50.95 ID:TOajmlVQ0.net]
misc項目の追加の仕方がわからない
会話終了後吹き出しでしゃべらせるのってmisc項目ないといけないんだっけ

あと巻き戻しってどうやるんだろう。失敗したらいちいちエディタ閉じるのがめんどくさすぎる

879 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/10(水) 15:40:46.48 ID:3U8ZkWln0.net]
全ての回答内容にたぶんが付いちゃうけど
miscはそれが存在するデータをコピーして作らないと、後からは追加できない
一応、右上に「…」ボタンがあるやつは既存データ項目をコピーするコマンドもあるけど、入力済みの内容まで上書きされるので嬉しくない
会話終了後のやつはモノローグをTrueにしておけば、targetの最後の発言の次の次の文

880 名前:ゥらはそうなるはず
アンドゥ機能は無いので操作は慎重に、セーブはこまめに、バックアップも取っておこう
[]
[ここ壊れてます]

881 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/10(水) 23:43:57.36 ID:W9sylgct0.net]
義手以外の筋力補強装備って作れるのだろうか

882 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/11(木) 10:53:53.12 ID:pJoPukGk0.net]
>>822
ありがとう
気を付けてやってみる

883 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/11(木) 15:49:15.28 ID:769ucWcq0.net]
本日わかったノウハウ(Characters編)
キャラの装備品にバリエーションを持たせようと複数種類の装備を設定した場合に
その抽選結果がとても複雑な挙動を見せた(間違いがあったら訂正求む)

武器の場合
武器Aの出現確率を50%、武器Bを30%、武器Cを20%と設定したとすると
実際の抽選ルーチンは、まずAに対して50%で判定→成功したなら武器Aを装備して終了、失敗したらBを30%で判定・・・
という流れになっていると思われる。武器Cの20%も外した場合は何も装備されず、素手となる。
武器Cを100%に設定してもA、Bの判定が先に行われるため、実際にCが装備される確率は約35%となり、設定した確率とは大きくズレる。
後に設定された武器ほど出現の機会が減っていくので、意図した出現分布を得るためにはそれを考慮しなくてはならない。
また確率0の挙動はまた独特で、他の候補が全て判定失敗した場合にのみこの武器が100%装備される。

884 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/11(木) 15:56:03.08 ID:769ucWcq0.net]
防具の場合
武器とはうって変わって素直な挙動を見せ、おおむね入力した数値通りの割合で出現してくれる
鎧Aを100、鎧BとCを50ずつで設定したとすると、Aが多めに、BCもそこそこ登場する
出現確率というよりも他の候補とトータルで見たときの比率として働いているようだ
鎧A、B、Cのすべての数値を10とかにしても、どれか1個は必ず装備される
0に設定しても出現するが、他とのバランスによってやたら出たり出なかったりしてよく分からなかった

885 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/11(木) 18:26:55.96 ID:LWw3Dxlh0.net]
新たに美形種族追加MODいれてみたんだけどAnimation overhaul MODと競合してるのかなこれ
棒立ちで研究とか始めるんだけど解決した人おる?



886 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/11(木) 18:41:32.93 ID:b5BY8QQC0.net]
>>827
AnimationMODが美形種族に対応してないからだよ
FCS開いて美形種族にAnimationファイル割り当ててやれば解決する

887 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/11(木) 18:45:18.47 ID:1s9eA2LN0.net]
アニメーション系modは単体だと追加種族には対応してないから自分で対応mod作る必要あるぞ
作り方は簡単でアニメーションmodと種族modをmodsフォルダに移動してリネーム
FCSで新規mod作成して作成された新規modをActiveにしてアニメーションmodと追加種族modを読み込む
そしてracesで追加種族を選択して右上のボックスからAnimationを選んで
対応アニメーションを追加するだけで良い
戦闘モーション追加等のアニメーション追加系は全部この要領でいける

888 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/11(木) 19:08:47.13 ID:LWw3Dxlh0.net]
FCSわかんねえ…勉強してからもう一度このスレくるわありがとう

889 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/11(木) 19:22:09.50 ID:7UtTAjwBd.net]
バックパック作成台作ってみたんだけど素材消費もなく作成時間もなく一瞬で完成しちゃうんだけど
どこイジれば防具みたいな時間と素材を使う作成になる?

890 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/11(木) 20:56:25.56 ID:PgDJZo2C0.net]
アニメ追加作る度に対応パッチとか面倒だから、同梱式を普及させたい
始めから種族modのIDとダミーのエディタを指定することで、対応するmodを入れていなくてもエラー無し
ただし、種族modはアニメ追加より下位に読み込まな

891 名前:ッればならない
そのうちmodder向けに種族IDまとめmodを上げる予定
最初に登録するのが面倒だからやらないのであって、mergeして終わりなら対応してくれるかもしれない
[]
[ここ壊れてます]

892 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/11(木) 21:20:04.95 ID:XieJ6jlNr.net]
>>831
バックパックには設定出来ないから
バックパック自体をクラフトする台は仕上げ用みたいにして、中間素材に時間かかるようにしてやるしかない

893 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/11(木) 21:47:54.10 ID:doAi9cfp0.net]
環境構築してる人らはみんな自分用のマージmodをけつのほうにいれてんだろうな
FCSはベセスダのespと違って競合部分が潰れないから管理が楽でよき

894 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/12(金) 00:55:33.69 ID:iA4UdPjX0.net]
mod管理面倒だから、これははずさんだろうなって思ったやつは全部マージしてるや

895 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/12(金) 01:16:07.90 ID:SDjN7FNl0.net]
フォグマンに他のハイブ同様酸耐性付けてあげたいんだけどどの項目かわかる人いたら教えて下さい



896 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/12(金) 01:29:36.42 ID:GMlFAbEF0.net]
うーむ、器用さは装備で弄れるけど筋力は無理っぽいのか

897 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/12(金) 01:43:12.13 ID:SDjN7FNl0.net]
すみませんたぶん解決しました
Race→Dead hive princeのweather immunity0をWA_ACIDにすれば良いのかも

898 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/12(金) 04:02:04.92 ID:i0E4VgNt0.net]
>>830
同じことをしたくてFCS初めて触った俺が出来たんだからお前も出来る心配すんな
美形種族追加MODを直接改変するんでローカル化したければ>>2
MODファイル自体はC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\233860辺りにある
・美形種族追加MOD(jrpg_race)は1605171674フォルダ
・AnimationOverhaul(AOM_ANIMATION_female.skeleton等)は1630760930フォルダ
FCS起動したら最初のウィンドウを閉じてFCS画面上にjrpg_race.modをドラッグ&ドロップ
Game Worldウィンドウが開くので一覧からGreenlander jrpgをダブルクリックで開く
Greenlander jrpgウィンドウ右上のAI goalsをanimation filesに変更して隣のAdd→<NEW ITEM>→OKの順に押す
・NEW ITEMは2つ必要になるから2回Addしておくといい
Greenlander jrpgウィンドウの右側にAnimation filesの項目が追加されているからNEW ITEMをダブルクリックで開く
1つ目のNEW ITEMウィンドウを以下の内容で書き換える
・NameをAOM_animationsに変更
・female animationsをAOM_ANIMATION_female.skeletonに指定
・male animationsをAOM_ANIMATION_male.skeletonに指定
同様に2つ目のNEW ITEMを以下に書き換える
・NameをAOM_animations2に変更
・female animationsをAOM_ANIMATIONV2_female.skeletonに指定
・male animationsをAOM_ANIMATIONV2_male.skeletonに指定
グリーンランダーは以上で終了
スコーチランダーはGame WorldウィンドウのScorchlander jrpgから同様の操作を行えばいい

899 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/12(金) 12:35:15.63 ID:NLfHH1AJd.net]
>>838
ハイブをお手本にするとわかるよ

900 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/12(金) 23:34:38.70 ID:lnsyuqdP0.net]
リバースで檻の中から何度もはい出て叩きのめて投獄されての繰り返しで長い時間かけて成長したのに
あとから入ったキャラが檻の中にいる奴引きずり出して叩きめして檻に投げ入れての繰り返しでサクッとスキルアップしてるの見るとなんか悲しくなる

901 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/12(金) 23:39:24.93 ID:lnsyuqdP0.net]
誤爆

902 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/13(土) 13:19:14.96 ID:E/CTp5ol0.net]
本スレから誘導されてきました。

美形種族追加MODと、nude mod を共存させる方法はありますか?
18+ jrpg_race+lowleg はすでに公開終了しているという理解です。

903 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/1 ]
[ここ壊れてます]

904 名前:3(土) 13:38:46.08 ID:7i1LrJ3n0.net mailto: スード modの中に美形種族のデータ入れればいけるんじゃないかな
Kenshi\data\character\skinsのbone_femaleかhuman_femaleに入れる

>19+ jrpg_race+lowleg はすでに公開終了しているという理解
他のスードMODを知らなくて教えてほしいという認識であってるかな
それならネクサスにあります。ファイルDLには登録と、その後サンダルトの表示設定が必要
https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/29
[]
[ここ壊れてます]

905 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/13(土) 13:40:08.28 ID:7i1LrJ3n0.net]
美 形種族 M ODではないが、better eyeで一応できた
ttps://i.imgur.com/U5uYrI7.jpg



906 名前:名無しさんの野望 [2019/04/13(土) 13:53:03.81 ID:UihTaNTI0.net]
本スレの人とは違うけど答えるね。

前提として、nude modの説明文に書かれているinstall方法はやったか確認を。
そこからは
@nude modの「human_female_body_normal.dds」
「human_female_body_normal_skinny.dds」をそれぞれ
「jrpg_body_normal.dds」「jrpg_body_Skinny_normal.dds」と変更。

A変更した2つをsteamapps\workshop\content\233860\1605171674\jrpg_bodyに上書き。
(どうでもいいけど、233860からファイル内検索で調べる癖を付けると変更が色々楽になります)

これで多分いける。もし上手くいかなかったら教えて

907 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/13(土) 14:01:12.51 ID:E/CTp5ol0.net]
>>844
こちらでできました。

>>846
やり方が悪かったのかもしれないけれど、
その2つのリネーム、上書きではうまくいきませんでした。

お二方ともありがとうございます!

908 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/13(土) 15:13:37.59 ID:fZ2Kj7Xad.net]
>>845
全然関係ない話題だけど体型データ数値教えて欲しい……

909 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/13(土) 16:10:23.00 ID:7i1LrJ3n0.net]
楽しんでくれ紳士たちよ

>>848
胸のことならbreast limitっていうMOD入れてるよ

910 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/13(土) 19:15:33.86 ID:zhe4dZyT0.net]
FCSでのアイテム変更について、既出のような気がするけど解らんので教えてください
新しく追加した武器カテゴリの等級(ゲーム内表示だと品質?)が表示されません

手順は、FCSで武器カテゴリを追加し(Katana2のような)
weapons-Manufacturerの各等級にkatana2を追加後、キャラに該当の武器を持たせ
platoonファイルを開いてINVENTORY_ITEM_STATEのlevelを変更しましたが
ゲーム内で対象のアイテムを見ると品質が表示されないままです
sidは間違っていないし、levelではなくquantity(個数ですかね?)の変更は反映されるので
触ってるitemが間違っていることはないと思うのですが

分かる方いれば教えてください

911 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/13(土) 21:07:58.02 ID:zhe4dZyT0.net]
>>850です
よくよく見たら背景に埋もれるように灰色文字で、なまくら刀と書いてありました…
もう少しFCSと睨めっこしてみます

912 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/14(日) 02:07:21.85 ID:/sruMtm6a.net]
カニメットだけ透明にするmodってある?
見た目だけをフェイスプレート等に差し替えてるやつとかでもいいけど

913 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/14(日) 02:17:46.58 ID:vqT08/mS0.net]
兜を透明にするやつを編集すればいい

914 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/14(日) 02:27:56.94 ID:TqCzgxLk0.net]
>>852
My army invisible helmet-JP
透明ヘルムが自作可能になるMOD

915 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/14(日) 02:42:19.64 ID:/sruMtm6a.net]
>>854
試してみるわサンクス



916 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/14(日) 04:15:33.20 ID:msc7482e0.net]
開発者モードで建てた建物ってどうやって削除するんでしょうか
クリックしてレイアウトの項目からだと内装の選択しか分からなくて消せなくなってます

917 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/14(日) 04:26:43.74 ID:ZYojB9 ]
[ここ壊れてます]

918 名前:Ur0.net mailto: >>856
Delボタンを押しなされ
[]
[ここ壊れてます]

919 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/14(日) 04:41:08.90 ID:msc7482e0.net]
>>857
有難い
それとシノビ盗賊団の塔をresidentsから生成する事って可能なんでしょうか
今の所所属勢力をUCにして監視塔を配置する事でしか生成出来ないんですが 2個以上設置する方法ってありますか?

920 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/14(日) 04:58:22.86 ID:yAc/pocI0.net]
>>858
たぶんFactionのUnited Citiesの項目を見てるんだと思うけど、そことは別にTownにもresidentsの設定がある
例としてAdmagを見ると、Shek HQとThieves Guildが1つずつ設定されている
優先順位としてはこっちの方が先で、残りの建物にFactionで設定されたデフォルトテナントが入っていくという感じ
んでどちらでも良いんだけど、residentsにThieves Guildを追加し、Val0を2にすれば2つ登場するはず
ただし入れ物として塔は必要なので、それがない街には建物ごと追加しないといけないけど
あと同じ塔を取り合うresidentsがあるようならVal1が優先度なのでそれも高めにすればOK

921 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/14(日) 10:50:01.85 ID:FBbGMvnJ0.net]
Dialogueの編集時の重大な注意点に気付いたのでメモ
dialogueから項目を削除しても、実は内部的には残っている
_linesの中に削除したはずの項目があり、実際は開こうとするとエラー表示が出る
しかし、StringIDと会話内容は保持しているため、他のmodからdialogueをコピーしたりすると、削除項目が上書きされたりする
書き換えたはずの内容が変わっていない、といったことが起こった際は、これを確認すると良いです
_linesの名称はすべて同じで生成されるため、右クリックからのcolumnsからIDとRefを表示するとわかりやすい
ただし、Refはmodを読込み直さないと更新されないみたいなので、これの削除が非常に面倒くさい

922 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/14(日) 13:20:20.80 ID:KcGmeGRS0.net]
ブラックドラゴンニンジャの襲撃時に
真っ先に食料容器に殺到するのを修正するMODの名前忘れてしまった

分かる人いますか?

923 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/14(日) 13:24:03.94 ID:vqT08/mS0.net]
Fix AI of robbing foods

924 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/14(日) 13:43:43.47 ID:KcGmeGRS0.net]
>>862
ありがとう!
助かりました

925 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/15(月) 00:33:22.70 ID:8fEYuptl0.net]
Animal BackpacksのMOD入れたんだけど
こいつらの追加のバックパックも青果店で買えるの?



926 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/15(月) 03:16:48.46 ID:9k21FNsv0.net]
なんとかして監視塔の1〜3階にそれぞれ決まったNPCを配置できないもんかな
デパートもしくは雑居ビルな感じの店が作れそうで作れない

927 名前:名無しさんの野望 mailto:SAGE [2019/04/15(月) 08:48:10.29 ID:E3drcb5L0.net]
設定言語ごとに地名やキャラ名を変える方法ってあるんでしょうか
日本語→都市連合の基地
英語 →United Cities base
みたいにするには日本語化modを別に用意するしかないんでしょうか

928 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/15(月) 15:31:12.01 ID:9YhDTmkc0.net]
まさにそれをするのがローカライズ系のMODだからね
.modで名前を変える→設定言語に関わらず名前データを上書きする
.translationで名前を変える→その言語選択時の名前データを上書きする

929 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/15(月) 15:35:51.40 ID:9YhDTmkc0.net]
あ、自分で作ったMODを多言語対応させたいということだったら
幾つかの有名MODがやっているように、本体のMODは英語で作っておいて別途翻訳MODをつけるという形になるね
そしてユーザーに本体MOD、翻訳MODの順で並べて適用してもらう
本体MODひとつだけで、ユーザーの使用言語に自動的に切り替わるということはできないと思う

930 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/15(月) 19:51:57.63 ID:0ep0BM ]
[ここ壊れてます]

931 名前:j30.net mailto: 数値的には殆ど同じスペックのプリンスとソルジャーなんだけど
実際戦わせると、プリンスは胸部に集中して被弾してすぐに倒れるように感じるんだけど
この辺りのデータってどうなってるんでしょうか?
[]
[ここ壊れてます]

932 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/15(月) 19:55:35.28 ID:qFUkKwEop.net]
美形種族のグリーンランダーって酒場に出てきますか?スコーチランダーは沢山でてくるんですが。

933 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/15(月) 19:58:20.67 ID:vb669kcC0.net]
場所によるんじゃなかったっけ
少なくともこちらでは居た

934 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/15(月) 20:03:02.23 ID:qFUkKwEop.net]
>>871
なるほど、購入したばっかりでHN周辺を逃げ惑ってるので他の場所も見てみます

935 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/15(月) 20:06:19.10 ID:1zgMPo+D0.net]
美形種族のランダムNPCはHNの近くだとハブで良く見かけるな



936 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/15(月) 23:07:23.09 ID:7JpDZOoH0.net]
>>869
確率は同じだけど、そもそも20もHP違うと実際の耐久は天と地の差があるのよ

937 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/16(火) 01:11:23.26 ID:h5WKELF10.net]
>>874
FCS > Races > Hive Prince, Hive Soldier Drone > combat anatomy 辺り?
> 20もHP違うと実際の耐久は天と地の差がある
その上、胸部に集中する設定なので多種族より白兵戦では不利ですね
ハイブオンリーでプレイしてますが厳しいな

938 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/16(火) 01:52:00.34 ID:4wNrCGRq0.net]
ユニークNPC作ったはいいけど配置した場所にいた別のユニーク(アマキンさん)が消えてしまった
リーダーいじらずに居住者に加えただけなのになんでだ……

939 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/16(火) 01:53:07.34 ID:4wNrCGRq0.net]
ちなみにインポートしたら復活する
けど時間がたったらまた消えていなくなってる

940 名前:名無しさんの野望 [2019/04/16(火) 07:43:52.05 ID:cC/e9RrYM.net]
jpfixってmodはもう抜いた方がいいですかね?

941 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/16(火) 09:20:53.47 ID:M/bZPgq9d.net]
>>877
それ殴り合ってたりしてない?

942 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/16(火) 11:15:04.19 ID:4wNrCGRq0.net]
>>879
殴り合ってるとこは見たことないですね

Name;armour King
object type;SquadTemplate
のsquad2に1  0で追加しています

追加キャラクターデータのunique replacement spawnに追加キャラの名前入れたけどもしかしてこれがいけなかったのかな

943 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/16(火) 17:48:02.36 ID:AwrnCotO0.net]
普通に遊んでたらアイゴアが2人出現したって報告も複数見かけるし
ユニークNPC関係はFCSの設定ミスだけではなくて本体のバグもありそうね

944 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/16(火) 23:54:02.83 ID:WoyqaOqB0.net]
肉切り包丁や鈍器各種の名刀の存在しない武器を救済しようと思いまして、カニバルのボスに装備させたり、特定の盗賊や慟哭野党のユニークを作り、装備させようと考えたのですが
全然どうしたらよいかわかりません、ご教授ください…

945 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/17(水) 00:06:33.68 ID:bjrU7JrI0.net]
どの時点で躓いてるのか書かないとどうしようもないだろ…



946 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/17(水) 00:08:03.93 ID:m1DtHMid0.net]
何が分からないのか書いてくれないとFCSの画面の見方とかから説明することになって流石にめんどい
とりあえずCharactersでNPCのweapon levelをCrossにすればそれだけでメイトウ装備ということになる
既存NPCの武装を変更するだけならそれで終了、オリジナルNPC出したいならCharactersに新規NPCを作成して
Faction-Squadで所属部隊も作って、それを適当な街の住人として配置すればゲーム内に登場する
まずはバニラのメイトウ所持NPCの設定がどういう構造になっているのかを見ると良いと思うよ

947 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/17(水) 00:19:13.40 ID:N1e23 ]
[ここ壊れてます]

948 名前:bmQ0.net mailto: やった〜node値設定の解説できたよ〜
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/554.html
[]
[ここ壊れてます]

949 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/17(水) 12:25:00.95 ID:Y/+l7hds0.net]
>>883

>>884

おおすまない、難しすぎて頭が逝かれておりました
まずミートロードに長包丁のクロスを持たせようと思い
ウェポンレベルを弄ってエンシェントからクロスに変えれば良いんだろと思ってたんだが、思ったより項目多くてどこをどうすればいいのかわからなかったです

やろうと思ってることは、ミートロード、カニバル呪術師、クズ拾いのボスのガターヘッドに名刀を持たせる(長包丁、肉切り包丁、傭兵の棍棒)
怪しい研究所のカニバルチーフ、デッドハイブオーバーランにユニークプリンス一人配置、ヤギの塔にヤギマスターというユニークを配置(狼牙棒、アイアンクラブ、長刀のヤイバ)
ということです
そして多分ミスって変なことになりそうなので、ミートロードなどのユニークキャラに直接持たせるよりは念のためユニークをコピーした存在に持たせようと思ってます。
そのままコピーして持ち物をクロスに変えて、数字を1にするだけで同じ場所に名刀持ちでいけると思うのですが、合ってますか?

950 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/17(水) 12:36:33.98 ID:WCPBAYut0.net]
キャラコピーとかやると余計にややこしくなるだけだからやらんでいい
まずは簡単なとこから

ミートロードは元々長包丁持ってるから武器の等級を変えるだけでいい
weqpon level の Ancient を Cross に変更するだけ

カニバル大呪術師はムーンクリーバー持ちだから武器も変更
weapon欄にちょうど肉切り包丁もあるから
Moon Cleaver の最初の数字を 0 に
Flech Cleaver の最初の数字を 1 にして等級は肉王と同じように

ガッターヘッドも元々傭兵の棍棒だから等級変更だけでいいな

951 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/17(水) 12:53:42.59 ID:WCPBAYut0.net]
次にカニバルチーフだがこいつはユニークじゃないので
武器を変えるだけだとメイトウがいっぱい出てくることになってしまう
ここからはキャラのコピーや配置も考える必要がある

怪しげな研究所(Suspicious Lab)に配置されてる部隊(Cannibal Lab)
ここのリーダーのチーフを右クリしてReplace with copy
Cannibal Chiefのコピーが出来たらユニーク属性を付与(左下の方の unique を True に)
そのままだと「Cannibal Chiefのコピー」として登場してしまうので名前も変えるように
持ち物と等級のいじり方はもう覚えてるはずなので省略

デッドハイブオーバーランのプリンスも基本的に同様
該当する部隊(Fog prince ruins)のリーダー(Fog Prince)をコピーしていじればいいが
この部隊はハイブ村やホーリーマインがフォグマンに置き換わった時にも使用されているので
プリンスをコピー(ユニーク)に置き換えただけだと2か所目からプリンス不在になってしまう
そこで「Fog Princeのコピー」に unique replacement spawn として元々の Fog Prince を指定してやれば
コピーが登場するところ以外では普通のプリンスが登場するようになる

952 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/17(水) 13:12:12.77 ID:WCPBAYut0.net]
最後に問題のヤギマスターだが細かいこと気にしないなら
キャラクターを作成して持ち物や種族、ステータスや賞金など必要なデータを指定
ヤギタワー(Tower Of Goats)の部隊(goat tower)に
Leaderかsquad(またはsquad2)で追加してやればとりあえず出現はするはずだ

体形を指定したければキャラメイク画面でエクスポートしたbodyデータを
キャラクターのbody欄にアドレス指定してやる必要があるし
ヤギの群れと違う別の行動をとらせたいならAIパッケージもいじる必要があるし
何かしゃべらせたいならダイアログパッケージも作って追加する必要がある
そのへんの細かいとこまで語るときりがないのでどこまでこだ

953 名前:わりたいかだな

またわからんことあったら聞きに来なさい
俺か他の誰かが答えてくれるだろう
[]
[ここ壊れてます]

954 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/17(水) 13:16:47.24 ID:GrVuG+Q40.net]
>>885
おつかれさん! nodeで思い出したけど、開発者モードでインテリアデザインをするときに
店主とかのnodeを追加してもそれが見えなくなってしまうのは俺だけ・・・?
いちおう置けてはいるようなんだけど、狙った位置に置けてるのか、間違って複数置かれてないのかとか確認できないんだけど・・・

955 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/17(水) 17:45:24.19 ID:Y/+l7hds0.net]
>>887

>>888

>>889

ご丁寧にありがとうございます
お陰で出来の悪い頭でもほぼ実行出来ました
ヤギマスターはバグマスターみたいにさらっと襲ってくるってイメージなのでとくに喋りもいらないのでこれで大丈夫です
しかし、フォグプリンスの所だけがコピーだと他の場合出現しなくなるのは理解できますが、対処がどうもうまく理解できず混乱してしまいます
ヤギマスターと同じく、フォグプリンスユニーク作成しておいて、オーバーランのスクアッドに置いておくということで対処でも大丈夫でしょうか?



956 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/17(水) 18:21:44.37 ID:IFSpnS8h0.net]
ゲームスタート時のバックパックの中身の項目ってFCSにないですかねぇ 妖刀の見た目確認したいんですが

957 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/17(水) 18:30:30.77 ID:GrVuG+Q40.net]
>>891
フォグプリンスのコピーってのがつまりフォグプリンスを元にしたユニークNPCだろうから、同じこと言ってるよ
この場合オーバーランのSquadが専用のものじゃなくて他で使い回されてるのが問題なわけだから
オーバーランのSquad自体も自分で専用のものを新規作成してFog prince ruinsと差し替えてしまっても良いはず
とりあえずやってみたら? いじってるとなんとなく分かってくるよ

958 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/17(水) 18:47:53.31 ID:Y/+l7hds0.net]
>>893
成る程成る程、ありがとうございます
下手にスクアッド弄ると全体に反映されちゃうのでどうしたものかと思ってたらそれ専用のスクアッドあてがえばいいだけですものね
悩みすぎて頭カチカチなってたみたいです
作ったら確認に走っていかないといけないのがネックですね、楽しいですけど
単純なものに半日もかかりましたが自分なりのメイトウなし武器救済mod完成できました。みなさまありがとうございます
次はもっとマシにできそうです
大変助かりました!

959 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/17(水) 21:51:46.98 ID:WCPBAYut0.net]
>>891
一応説明しておく
元々ある項目をいじるばかりで
項目追加するのは補足が必要だったかな

unique replacement spawn っていうのは
ユニークキャラクターが死亡していたり既にほかの場所で出現済みだった時
代わりに出現するキャラを設定しておく機能(ここまでおさらい)で
キャラクター編集する画面の「AI Goals」ってなってるところから選んで
隣の「Add」ボタンをクリックするとキャラクター一覧が出るので
そこから設定したいキャラクターを選んで「OK」

960 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/17(水) 22:08:10.62 ID:WCPBAYut0.net]
>>892
バックパックの中身としての指定はできない
持ち物としてinventoryに指定したアイテムが
インベントリに入りきらなかったらバックパックに入る(バックパックを優先させることもできない)

武器の場合は初期の持ち物として指定できるのは武器スロットに入るぶんだけ
メイン枠に1本(あるいは細い武器2本)とサブ枠に1本

ちなみにアイコンを小さくした武器ならもっとたくさん(極端な話、1x1サイズなら20個+7個)持てるけど
3Dモデルで表示されるのは背中に2本、腰に1本まで

961 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/17(水) 22:29:52.43 ID:GrVuG+Q40.net]
Animalでパックビーストあたりを追加して
Vendor Listにお望みのアイテムを並べれば格納されるかもしれん、試してないけど

962 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/18(木) 16:26:36.85 ID:wbfS4hpA0.net]
スク水M

963 名前:OD作れる猛者はおらぬか! []
[ここ壊れてます]

964 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/18(木) 16:30:09.11 ID:AIcL7ZbsM.net]
スク水modなら前にワークショップで見た覚えがあるけど
消えたんかな?

965 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/18(木) 17:21:00.56 ID:zsvo55tP0.net]
スク水どころか体操服まであるぞ



966 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/18(木) 17:31:16.26 ID:wbfS4hpA0.net]
>>899
あった・・・
見落としていたようだ

MOD作者と898に感謝する!

967 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/18(木) 17:32:55.20 ID:wbfS4hpA0.net]
>>900
ちょっと水上拠点建設中断してニューゲーム始めてくる!

968 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/18(木) 18:05:18.46 ID:VahHFMAm0.net]
眼鏡modはありますか

969 名前:名無しさんの野望 [2019/04/19(金) 08:08:38.90 ID:KFZ6APFvM.net]
ゴーグルやサングラスならありますよ

970 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/19(金) 09:05:32.48 ID:6dK+0y+4d.net]
>>895
ありがとうございます
ストーンゴーレムが死んだら〜とか、フェニックスが死んだら〜みたいな感じのやつかな?
いまは使えないと思いますが、頭に入れておきます。

971 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/19(金) 16:28:37.92 ID:NOV+N4Zi0.net]
きりたんmodに黒縁と赤縁の眼鏡も付いてたけどもう公開停止してるんだっけ

972 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/19(金) 16:51:38.21 ID:cu3ZniDKd.net]
jrpg race導入してるんだが、どこ探しても適応されてるキャラクターがいない。
ニューゲームのキャラクリでは種族として選べるのに、バーや奴隷屋にも1回も出現しない…
何か導入失敗してるのかな?
競合するmod入れてるんだろうか

973 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/19(金) 18:28:03.54 ID:P/x3f8DyM.net]
既に生成されているキャラが美形種族になる訳じゃないからインポートでいいんじゃね

974 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/19(金) 19:07:48.04 ID:TRJ1Z6Dxd.net]
インポートしたらハブに余るほど湧くぞ

975 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/19(金) 19:14:47.18 ID:MVkIaTsL0.net]
>>904、905
ありがとう
公開停止のmodにあったんですね残念



976 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/19(金) 20:04:33.55 ID:YYo8gHpr0.net]
リクルートmodの日本語化って今も配布されてる?
ひょっとして東北人modの作者と一緒で萎えて消しちゃった?

977 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/19(金) 20:45:01.49 ID:rvCoDc3w0.net]
NPC Town Guard Mission 導入しても話しかけられる衛兵が見当たらないんだけどどこにいるかわかりますか?ちなみにヘフト

978 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/19(金) 21:02:30.08 ID:pJYZDSZNr.net]
>>911
ttps://www.dropbox.com/s/shwnohekc8fexvx/RP_Japanese.zip?dl=0

979 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/19(金) 22:38:07.33 ID:YYo8gHpr0.net]
>>913
おおありがとう
てっきりnexusあたりで配布されてるもんだと思って探してたわ

980 名前:名無しさんの野望 [2019/04/19(金) 23:21:55.61 ID:3zJI2M3x0.net]
>>912
あれは行商人とかの外で歩いてるひと用
たとえば歩いてる遊牧民話しかけると護衛依頼がうけられる
ちなみにゾンビに喰われるとこを傍観してたりしても特にペナルティはないし、普通に敵対もできる

981 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/20(土) 00:31:33.37 ID:PDw/JHZs0.net]
所持するクロスボウの等級をどこで設定できるか分からない
wepon levelでエッジウォーカーにしても見掛け倒し持つしarmor gradeをマスターにしても見掛け倒し持つ
英語で調べてもそれっぽいの出で来ない どうやって設定出来る?

982 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/20(土) 00:47:19.96 ID:ApC4/dZj0.net]
なぜかクロスボウと義肢の品質設定は個人じゃなくてSQUAD単位で指定するようになってる
ちょっと不便というか小回りが効かないのでキャラクターの方のパラメータに付けて欲しいんだが・・・

983 名前:名無しさんの野望 mailto:SAGE [2019/04/20(土) 01:40:18.64 ID:PDw/JHZs0.net]
>>917
マジかぁ
大人数のクロスボウ

984 名前:品質設定したかったけどかなり面倒そうだな []
[ここ壊れてます]

985 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/20(土) 05:06:23.22 ID:9rbkuK0l0.net]
前にプレイ用のキャラのデッドハイブドローンの能力を一人だけ普通のドローンと同じにして使いたいと言って質問したものですが、どうも上手く出来ません
レースキャラにコピー存在を出してますが、スタートの種族に出てきてくれないです
ユニーク敵で出して打ち倒して奴隷にして捕獲とかにしないと駄目ですか?



986 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/20(土) 05:22:21.47 ID:WhcOGF620.net]
スタートで選べるようにするにはRacesのGroupsのどれかに追加すればよい

スタートで選べる種族が設定されているもの(ハイブ追放や奴隷スタートなど)はforce raceに追加する必要がある。

987 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/20(土) 17:46:12.07 ID:9rbkuK0l0.net]
先王ジャガーという設定の敵ををバーサーカーの縄張りにエッジ級の牛ツノの斧を持たせて出現させようと思いましたが出現しません
ムカイのデータをコピーして装備をいじり、ユニークをトゥルーにし
バーサーカーの縄張りのスクアッドにそこに徘徊するバーサーカーのスクアッドをコピーしてリーダーのみにしてリーダーを作成したキャラにすげ替えてという手段を取っております
ムカイのコピーが悪いでしょうか?

>>920
無事に出来ましたありがとうございます

988 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/20(土) 18:15:41.29 ID:x/Cwgqr10.net]
>>921
スポーンは設定した?

989 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/20(土) 18:22:08.29 ID:euBtOMzd0.net]
homeless spawnsにユニークを設定したことはないな・・・どういう挙動になるんだろう
一応手落ちがないか手順を確認するけど
1.Biomes「Berserker Country」のhomeless spawnsに、新規作成したSquadを登録している
2.上記の出現割合が0ではない(テスト用なら一時的に極端に高くすると良い)
3.テストプレイで十分な時間と範囲を捜索し、出現を見逃しているという可能性はない
ここまではOK?

990 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/20(土) 18:26:44.46 ID:Ov10DM6I0.net]
>>916
傑作クロスボウは最上級じゃなくて1等級下のはず
熟練だそうとしてそうしたら傑作持ってきたから、おそらく

991 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/20(土) 18:37:03.45 ID:Ov10DM6I0.net]
>>924
1等級下ってのは防具項目の話ね

992 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/20(土) 20:23:16.88 ID:hO8X9fd00.net]
>>923
ユニークの徘徊は普通に出てくるので、動作上問題はない

993 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/21(日) 01:27:50.21 ID:c+8x2Z9H0.net]
町のオーバーライドってresidentを入れ替えることによって建物を崩壊させたりはできるけど、建物の配置自体を変化させることはできないのかな
たとえばバーサーカーの村をシェク王国が占領するとちゃんと壁で囲われるとか、新しくステーションハウスが建つとか

994 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/21(日) 03:59:42.18 ID:ofRB0ornd.net]
more building 入れてる人に聞きたいんだけど、あれの階段とか橋系の建造物ってまともに機能してないよね?

995 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/21(日) 05:00:02.98 ID:7HY6POxP0.net]
>>928
あれは開発者モードで置くもんだと思ってるわ



996 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/21(日) 08:10:44.81 ID:cuEgwnRS0.net]
回答ありがとうございます。助かりました

>>922
ロームじゃなくてふつうにあったレジデント?のほうに入れてました。駄目でしたか?

>>923
まず勘違いしてバーサーカービレッジに入れてました…
直して合ってるかわからないがスポーン設定してみましたが、探しても多分出現せず…
困ったので試しにオールドビレッジ(カニバルのほうに)ムカイではなくバグマスターベースで改変したデータ入れるとよくわかりませんが壊れてない小屋が出現しその中に出現するようになりました。雰囲気も良かったのでこれで行こうかなと思います。
エサタに数カ所切断されて粗末な義手により

997 名前:、としての自身の性能を発揮できないという設定なのですが
バグマスクラスの実力者の性能を義手で抑えるってのも中々塩梅難しいですね
テックハンター2小隊に蜂の巣にして貰うまで普通等級の義手なら無双でした
[]
[ここ壊れてます]

998 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/21(日) 12:01:22.21 ID:EIJsJZnf0.net]
18__jrpg_race と BreastLimits の 2つのmodを共存させる方法はありますか?
BreastLimits を入れると、布が復活して、とても困っています。

999 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/21(日) 15:58:05.82 ID:5mNYiC/T0.net]
Breastlimitsってキャラメイク時のスライダー数値変更しただけのmodじゃないのかね
あまり大きな数値入れると戻っちゃうのかな
それ外してjrpg_raceのjrpg_body、sundmanのxmlファイルをメモ帳なりで自分で編集したらどうだろう
見当違いならすまん

1000 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/21(日) 17:16:50.59 ID:11PcyEUX0.net]
犬を攻撃範囲にしたいんですけど、これってFCSでは無理ですか?

1001 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/21(日) 17:18:18.55 ID:EIJsJZnf0.net]
>>932
ありがとうございます。
mod 番号1605171674フォルダ内の
jrpg_sundemon.xmlのみ変更しても、ゲーム内のスライダー上限は変わりませんでした。
jrpg_body.xml はどこにありますか?

1002 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/21(日) 20:17:30.49 ID:5mNYiC/T0.net]
自分はkenshiのmodsフォルダに移してるけど
jrpg_raceフォルダ内にjrpg_bodyとjrpg_sundmonのxmlファイルが2つ一緒に入ってるはず
それをメモ帳開いてFemaleの変更したい部位の数値いじるだけ
今Breastの数値変えて試したがちゃんと反映されてるけどなぁ
何か他にすることあったかな...

1003 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/21(日) 20:57:13.51 ID:5mNYiC/T0.net]
Breastlimits見てみたけどKawaiiClothes云々あるからひょっとしてKawaiiClothesも入れてる?
KawaiiClothesと18+jrpg_raceはどちらもtexture変更するからそのせいで布(下着の事?)が被るのでは...

1004 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/21(日) 23:49:07.19 ID:sgh4z2Bd0.net]
本日のノウハウ(Dialogue編)
「Locks」「Unlocks」のコマンドは指定したダイアログのLockedステータスを切り替えるものらしいが
残念ながら自分の持っているダイアログに対してしか機能しないようだ
人物Aから情報を聞いてから人物Bに話しかけると今までとは会話が変わる、というイベントフラグには使えそうにない
また、「Lock Campaign」と「Unlock Campaign」はキャンペーンのTerritorial Triggersステータスを切り替えてくれそうな事が書いてあるが
こちらはロックしても来るし、アンロックしても来ないし、全く機能していないように思えるのだが・・・?

1005 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/22(月) 02:25:13.53 ID:6wIgL/Pz0.net]
敵の装備のレベルを設定することはできますか?
毎回シェードやアークの武器品質がエッジ1で、気になってfcsで調べてみたらウェポンレベルはエッジ等級まではわかりますが、横に0という数字になってましてどういう仕組みなのかなあと



1006 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/22(月) 03:02:31.59 ID:10djaKEu0.net]
>>938
0は装備確率
エッジとかクロスとかWeapon levelが複数あるときはその確率に従うけど
一個しかないから0で登録されてるね(100と同じ挙動だと思う)
ちなみに複数武器装備させると全部このlevelが適用されるから注意やで

1007 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/22(月) 08:57:12.39 ID:kuo2zVTWd.net]
>>939
成る程、ありがとうございます
あれはエッジ項目のみだと0=100パーということ、そして
偶々エッジ1が続いただけで、他の出る確率は普通にあったのですね

1008 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/22(月) 09:40:31.09 ID:10djaKEu0.net]
0でも完全ランダムやね
この手の設定値はテスト用modを作って
新ゲームの初期装備を変えて何回も始めてやればすぐ確認できるぜ

1009 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/22(月) 12:48:14.56 ID:kuo2zVTWd.net]
>>941
態々馬鹿正直に時間かけて倒しに言って

1010 名前:調べてました
確かにそうですよね
[]
[ここ壊れてます]

1011 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/23(火) 12:05:45.63 ID:pMSfkmmPd.net]
>>865
Guard Post mod試してみた?
薄っぺらい座布団みたいなオブジェクト設置して、右クリックでタスク登録するとその座布団の上に立ってくれるっていう簡単なmod
自分は試したことないけど、オブジェクトごとに区別されてるなら、やりたいことできそう

1012 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/23(火) 12:46:18.00 ID:qp7yPL+R0.net]
PCならそれで良いけど、NPCはどの椅子を使用するかまでは指定できんぞ

1013 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/23(火) 15:07:19.19 ID:AVN5Mueqd.net]
レッツトークみたいな感じで会話一回きりの相手にまた話しかけられるようなあmodってあります?
ティンフイストやモングレルのガードとかにたまに話聞きたくなるので

1014 名前:名無しさんの野望 [2019/04/24(水) 10:44:56.18 ID:SVePcG9td.net]
タブから上書き保存がないんだけどどこにあるんだ?

1015 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/24(水) 10:52:19.99 ID:vPoQHAH70.net]
むしろ上書き保存しかない
フロッピーディスクのアイコン「save」が上書き保存



1016 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/24(水) 12:47:20.41 ID:02X5vBgad.net]
死体火葬処理でのCTDが多いため、死体が世界から消えるまでの時間を短く。もしくは、即削除させられないかと考えております
なにか方法ありましたらお教えください

1017 名前:名無しさんの野望 [2019/04/25(木) 05:42:48.94 ID:CXFc6T5qa.net]
町作ってみたけど常に城門がカギ付でしまっていて誰も出てこないし入れない
パブリックにしても変わらないし、何処弄ればいいんですかねこれ…

1018 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/25(木) 06:46:23.39 ID:dyNGRZaK0.net]
no turretのgate guardをスクアッドに追加すれば開けてガードする

1019 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/25(木) 07:53:59.13 ID:CXFc6T5qa.net]
ガードはちゃんとおいたんだけどな、と思って数増やしてみたらちゃんと開いたわ
何がいけなかったんだろう

1020 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/25(木) 12:36:34.36 ID:eUbpIEbz0.net]
門番が配置されてるんだったら、そのSquadのInitial Door StateをOpenにしたら開きそうなもんだけどダメなんかな?
ハブみたいに無人だとそれもできなさそうだけどさ

1021 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/26(金) 02:35:46.53 ID:Y1C3qNsX0.net]
レイドの仕様について勉強中なんだけど、よく分からないことがあるので詳しい人教えて
発生したレイドが行軍中にビークシングなどに襲われて壊滅した場合、Loss Triggerが引かれるの? それとも何もなし?
HNのお祈り隊とかUCの徴税が勝手に事故を起こしたあと、冤罪でプレイヤー拠点にアサルトが来るようなことがあるんだろうか

1022 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/26(金) 19:58:50.26 ID:aL9apPgU0.net]
>>953
到着していないレイドが失敗した場合、本来ならどちらの処理もされない
到着後だとloss triggerに引っかかる
なお、判定がよくバグるので、冤罪レイドやクラブトーナメント復活戦はしょっちゅう
modのせいで勝手に滅んだはずの都市でも、なぜかプレーヤーが悪いということでアイゴアレイド来たこともある

1023 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/26(金) 20:09:36.95 ID:TdpOid100.net]
characters/stats/maxxedでスキル上限?を見ると、器用と筋力の上限が100なのに打たれ強さの上限が1になっています
他のスキルも似たように100のものと1のものが混ざっているんですが、どちらも200などに変更しても正常に動作しますか?

1024 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/26(金) 20:39:52.93 ID:+fIbwF4s0.net]
>>954
回答ありがとう
なるほど、ということはBoBのレイドなんかは初回の自然発生するレイドがRepeat Limit 99999になってて1回しか起きない代わりに
Victory Trigger

1025 名前:ニLoss Triggerが両方100%になってて定期的に戦いが続くようなデザインになってるように見えるけど
実際にはどこかで目的地に到着できなかったらそこでストップしてしまうということか・・・なかなか安定した動きをさせるのは難しそうだな
[]
[ここ壊れてます]



1026 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/26(金) 21:07:52.24 ID:FUatZB//0.net]
>>955
その項目は上限値じゃなくてmaxxedってキャラの現在スキル値じゃない?maxxedってキャラ自体は未実装なのか分からないけど
前にセーブデータから自キャラの鍛冶スキル値300とかにしたけど今んとこ問題ないよ

1027 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/27(土) 03:06:08.56 ID:7dh1S4770.net]
ちょっとお聞きしたいんだが、
dialog package player が設定されていないキャラを雇用した場合、
dialog package player はどれが設定されるのか分かりますか?
player character default?

例えば、Hauler Maze で言い寄ってくる UC Escale slave とかです

1028 名前:名無しさんの野望 [2019/04/27(土) 03:33:48.40 ID:wpSTfnPd0.net]
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/713-714

713 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 10:55:10.77 ID:iY6qhztZ
悪質な在日韓国人の南人彰容疑者とその金魚のふん鈴木ドイツ容疑者がシステムソフトαを執拗に攻撃する理由もたかが知れてる
なんてことはない典型的な「韓国人の乗っ取り思考」によるものだからな

株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者とその金魚のフン的な存在の鈴木ドイツ容疑者は
アドバンスド大戦略(第二次世界大戦を舞台にした大戦略)を自社のブランド、商標と勘違いしてて
システムソフトαが突然第二次大戦版大戦略「大東亜興亡史」を発表した事で自分の縄張りを侵犯されたと解釈したためである

『大戦略そのものがシステムソフトαの商標』だという事を忘れ、いや厳密には知りつつも「無かった事」にして
「奪われた、乗っ取られた」「アドバンスド大戦略のほうが遥かに面白い」などと大戦略系のスレで騒ぎたて現在に至るわけだ

新元号に入ろうっていうのに
昭和中期に土地を乗っ取る韓国人みたいな手口使うなよみっともない

714 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 16:14:24.25 ID:/4f0qMgU [1/2]
大東亜興亡史ファン役とアンチ役の二役を自作自演して
醍醐味を「大酢味」と書いて炎上盛り上げしてたのも
鈴木ドイツと南人彰の二匹だよね確か
昭和初期の見え透いた放火魔みたいな自演いつまでやってんだバカw
クズめw

718 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 22:38:57.92 ID:/4f0qMgU [2/2]
色々バラされて可哀想な鈴木ドイツと南人彰のポンコツ朝鮮コンビ
クズめw

1029 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/27(土) 03:42:45.24 ID:8bEORvqz0.net]
>>958
player character defaultで合ってる、より正確に言えば自勢力であるFaction-Namelessのdialogue defaultとして指定されているパッケージ

>>1によれば次スレは>>970でとのことだけど、テンプレなどについて何か提案があるなら
そろそろ書き込んでもらったほうが良いか

1030 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/27(土) 04:04:37.55 ID:7dh1S4770.net]
>>960
サンクス

1031 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/27(土) 04:37:42.43 ID:7dh1S4770.net]
ごめん、もう1回質問
platoon 内のデータから、player character default を追うことは可能です?

FCS上の全 player character default に振番して、
その番号を GAMESTATE_CHARAC

1032 名前:TER 周辺のキーに値として入れている感じ? []
[ここ壊れてます]

1033 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/27(土) 12:39:37.44 ID:8bEORvqz0.net]
その辺はセーブデータには直接格納されていない
各キャラクター個人のStringIDと、所属Squad、所属FactionのStringIDがどこかに保存されていて
ゲームロード時にそれに従ってゲームデータからロードされていると思われる

1034 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/27(土) 19:22:46.71 ID:GHGoVLKs0.net]
ああ、だから見つからないのか
ありがとうございました

1035 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/27(土) 23:09:43.27 ID:2s5pEmPh0.net]
オクランの盾のランダムスケルトンが昔より仲間になり辛いという問題に対して、個人的に途中で追加された噂の仲間になるキャラの能力上限(25より上はならない?)
とあそこで湧くスケルトンの能力値が25前後の値なので関係あるんじゃないかと思っているので、仲間になるキャラの能力上限を25より上げるmodを作りたいのですが、どこを弄れば良いのか検討つきません。助けてください



1036 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/27(土) 23:37:49.85 ID:8bEORvqz0.net]
残念ながらいじれません
件の処理はダイアログ内の条件式「DC_IS_RECRUITABLE」で判定されているようで、仲間にできると判断されたら1、そうでなければ0を返す
しかし具体的にどんな評価を行っているのかはFCSからは見ることができず、謎です
ステータスだけで判定しているのか、勢力友好度なども含めて総合的に評価しているのかも不明

1037 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/28(日) 06:43:19.01 ID:c3qPaSie0.net]
巡回部隊の隊列陣形ってどこで設定するんでしょうか?
侍の軍隊みたいに隊列を組ませて徘徊する事ってできるんでしょうか

1038 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/28(日) 07:13:02.43 ID:44B3/5F80.net]
>>966
なるほどなるほど、弄れないのは残念ですね、、他のことにも使えそうだと思ったのですが…
奴隷省からmod購入や、バニラでもバーサーカーのゴーストが仲間になったなどの報告を聞いたりするのでそっちは別口なのかな?難しいですね
取り敢えずスケルトンの能力値をいじって対処してみますねありがとうございます

1039 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/28(日) 08:58:29.63 ID:9YAdGDbp0.net]
>>967
隊列は部隊ごとじゃなくて勢力単位の指定になる
Faction開いて左側、AIのところにsquad formationの項目がある

1040 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/29(月) 02:39:43.86 ID:X0e/Vj9R0.net]
more buildingってmodに囚人の空腹度が減らない建物というか大きな檻があるんだけどバニラにある檻もFCSで弄れば同様に空腹度減らないようにできるのかな

1041 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/29(月) 05:26:00.35 ID:4ztOUOBF0.net]
>>948
ほぼ全てのRacesのAIに「eating corpses」を追加するのは以前やった事がある
街中だと通行人が即死体に群がって食い尽くすけど、拠点だとどうだろう・・・

1042 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/29(月) 10:31:33.96 ID:Uaonvxfud.net]
>>971
怖すぎる…

1043 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/29(月) 17:55:16.40 ID:CqKLjX5R0.net]
追加種族用のパッチを自作したとき
元のMODに更新があったら再びパッチを自作しないと更新は反映されないのでしょうか

1044 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/29(月) 19:06:35.97 ID:3E0khFTc0.net]
追加種族MODを改変した場合は更新で消えます

追加種族MODを前提MODにした別のMODをつくった場合はそのまま使えます
(ないとは思いますが追加種族MODが紐づけIDを変更した場合は使えなくなります)

1045 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/29(月) 20:09:29.86 ID:CqKLjX5R0.net]
>>974
ありがとうございました



1046 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/29(月) 21:31:40.33 ID:KMrv13gfd.net]
デバッグモード使って立体的な都市作ろうとしてるけど橋渡しがうまくいかない

例えばストームハウスの屋上から別のストームハウスへ橋をかけてみても屋上の縁から向こう側へはいけない
ちゃんと橋に乗れてはいるけど、屋上の縁に見えない壁があるみたい

これの解消

1047 名前:@知ってる人いますか? []
[ここ壊れてます]

1048 名前:名無しさんの野望 [2019/04/30(火) 01:02:44.91 ID:+Kdyp7tE0.net]
アニマルトレーダーにボーンヤードウルフを追加したいんだけど、どこに記述されてるんだろう?Nomad Animal Traderとかアニマル形のを見てるんだけど見落としてるんかな

1049 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/30(火) 06:53:45.07 ID:a+fhN4HG0.net]
何がわからんのかわからんが
動物商の売り物の動物は
SQUADに所属してる(列の後ろに連れている)動物がそのまま売り物なので
部隊のanimalsに追加してやればいい

1050 名前:名無しさんの野望 [2019/04/30(火) 13:09:37.86 ID:+Kdyp7tE0.net]
あー、スクアッドのMerchant Nomadsかな?これに追加してやればいいのね。ありがとう

1051 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/30(火) 19:10:32.28 ID:Yy7Xktka0.net]
>>971過ぎてるけど次スレは建てないの?
ちなみに俺は本スレを建てたばかりなので建てられない

1052 名前:970 mailto:sage [2019/04/30(火) 19:29:26.65 ID:HCpimYNf0.net]
おおっと自分か、今から建てて見ます
もし建てられなかったら他の方にお願いします

1053 名前:970 mailto:sage [2019/04/30(火) 19:57:00.36 ID:HCpimYNf0.net]
連投規制が酷い・・・

建てました、行に余裕があったので関連スレにKenshi翻訳スレを追加
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1556620615/

1054 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/30(火) 20:03:39.82 ID:ouhrhjJ60.net]
CHARACTER と ANIMAL_CHARACTER の変更は安全だけど、削除だけは(当然)危ない感じ?
実験してみたんだが、CHARACTER の削除は dialog package player が player default に変更される
ANIMAL_CHARACTER の削除はアニメーション設定が削除される
要するに、そのキャラクターは CHARACTER/ANIMAL_CHARACTER の String ID と紐付けられている。

逆に言えば、Slave の race に Hive Queen を入れたMODを導入し、買って仲間にして、
その後そのMODを削除しても何の問題もなし

アンサブスクライブ後も考えて、キャラクター追加MODを作成するのであれば、
そこら辺も考えるべきってことか

1055 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/30(火) 20:46:55.00 ID:Yy7Xktka0.net]
>>982
乙ランの盾

都市のオーバーライドを自作して遊んでいたら、オーバーライドが起きた後の都市で
前あった建物の家具が上空に浮かんでいる奇妙な状態になってしまった
どうやらオーバーライド側のレジデントでインテリアの形式を指定しなかったのが悪かったらしい
さらに物件を所有していないのに電力ウィンドウが出るなど妙だったけどこっちはセーブ&ロードで直ったしよく分からん



1056 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/01(水) 13:09:34.38 ID:mqQTL1xP0.net]
>>847
やり方詳しくお願いします。

1057 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/01(水) 21:45:10.87 ID:OEaDKlMX0.net]
MachinagiaってMODで一週間間隔で来る拠点襲撃の頻度を毎日発生するようにするために
cahnce per dayを1
rpeat limitを0
にしたのに全然頻度変わらない場合は他どこを変えたらいいでしょうか?

1058 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/02(木) 00:27:23.62 ID:Q+gK2dtW0.net]
>>986
編集するレイドを間違えてなければ、それで良いはず
ただ体感的に、前回のレイドが発生した時点で「次は○日後までクールタイム」ってタイマーをセットしてるフシがあるので
すでにレイドが発生した後のセーブデータで試しているなら、最初は一週間待つ必要があるかも

1059 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/02(木) 00:44:00.71 ID:FE6Mg+j+a.net]
pcの賞金、消せるmodか何かない?
多人数で国家蹂躙プレイしたんだが、多人数が色んな勢力から永続賞金掛けられてて引き渡しが面倒くさい。

1060 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/02(木) 02:42:23.89 ID:fuyVBno50.net]
>>987
うーんすでに発生済み

1061 名前:フレイド消化したけど次また一週間後って出ますね
試しにインポしたら初日はすぐに来たけど2回目はまた一週間後になりますね
[]
[ここ壊れてます]

1062 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/02(木) 02:52:13.88 ID:cINdpZ4xr.net]
懸賞金はワンピースの戦闘力の目安みたいなもんだと思ってみると逆に上げたくなってくる

1063 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/02(木) 03:16:43.87 ID:DTXDnfDk0.net]
>>989
レイドの勝敗によって決まる次のレイドは
loss trigger や victory trigger の項目で直接指定されてるから
ここの数字を変える必要があると思う
例えば 72 120 100 だったら72〜120時間後の100%かな

次に来るのが同じレイドでもリピート発生してるんじゃなくて
直接時間指定されてるってことね

1064 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/02(木) 03:46:34.68 ID:fuyVBno50.net]
>>991
あーなるほどそっちをいじればいいんですね
ありがとうございます

1065 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/02(木) 09:18:54.40 ID:UcjdwSPI0.net]
>>985
詳しくも何も安価先に書いてある通りだと思うけど



1066 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/02(木) 10:26:28.85 ID:9PS7y2GX0.net]
全キャラ共通のダイアログ(例として名前をhogeとする)を実装したい場合って、
全キャラのdialogue pacageの下にhogeを並べるか、
それとも全ダイアログのinheritsFromの下にhogeを並べるか、どっちがいいんです?

1067 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/02(木) 13:11:42.81 ID:nHt0ETuJ0.net]
オーバーライドで勢力の変わった街の名前を変更する事ってできる?
滅んでもオーバーライド先に指定してる街データの名前に変わらないんだけど無理なんだろうか

1068 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/02(木) 15:06:45.15 ID:e463fKhL0.net]
>>994
mod追加種族を考えると後者の方がカバーできるはず

>>995
最近街modを作ってみてわかったけど、FCSのtownを作るのが最初
townの街をゲーム内建設モードで配置することで、その街が存在する様になる
つまるところ、townの名称変えればそのまま変わるかもしれない
試した事はないから自分で試してどうぞ

1069 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/02(木) 15:21:18.42 ID:zN1ONY7K0.net]
ゲームスタート時の初期装備を色々いじってたんだけどハイブ用のシャツを複数人に持たせても最初の一人しか持ってなかった
他の装備は普通にあるんだけどハイブのシャツだけは駄目だわ

1070 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/02(木) 19:30:32.32 ID:VBnAVj6p0.net]
今スレの紳士達のおかげで我がKenshi世界は巨乳のjrpg種族だらけに(ついでに魔乳のカニバル)
感謝感謝

>>985
jrpgが入ってるフォルダから抜き出した指定のファイルを所定のフォルダへぶち込むんだ
(グラフィック強化系mod(Compressed Textures Project とか)入れてるなら
先にスードMODのファイルを当該ファイルにリネームして上書きした上で
(デフォルト女性がスードになった事を確認した上で)jrpgを移せば良いと思います))

1071 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/02(木) 20:27:37.24 ID:L+AgqcBI0.net]
>>996
サンクス。inheritFromの方で実装してみる

1072 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/03(金) 07:27:34.15 ID:fIP/ULDn0.net]
>>997
装備であって所持品じゃない
なのでハイブ以外は意味がない
もしかして、弄る場所間違えてない?
装備はキャラクターのclothから

1073 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/05/03(金) 11:05:50.96 ID:2dMD3/+b0.net]
>>1000
clothingに追加したよ
種族も初期選択できるものは一通り試したんだけどやっぱり最初の一人だけしか持ってなかった
それも装備できるハイブ含め装備枠じゃなくてインベントリの方に持ってた
ズボンや靴は全員追加したものを装備してるんだけどね

1074 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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life time: 182日 18

1075 名前:時間 18分 55秒 []
[ここ壊れてます]



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