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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part2



1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/11/01(木) 16:46:56.51 ID:zy4ApTki0.net]
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と3行入れて立てて下さい。

本スレッドはkenshiのMOD・FCSについて語り合うスレです。
公式サイト
https://www.lofigames.com/
公式Twitter
https://twitter.com/KenshiOfficial
Kenshi 日本語wiki > FCS
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/427.html
Kenshi 日本語wiki > オススメMOD
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/245.html
Steamコミュニティガイド (上部に緑枠で「言語;Japanese」って出る場合は、その右横の方の×マークから削除)
https://steamcommunity.com/app/233860/guides/
steamコミュニティフォーラム
https://steamcommunity.com/app/233860/discussions/
公式サイトのMODコミュニティフォーラム
https://www.lofigames.com/phpBB3/viewforum.php?f=11&sid=369aeff533f8977bdadac560984acc79

前スレ
【世紀末MOD作り】kenshi【1スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1534563193/
関連スレ
【世紀末村作り】Kenshi 【71スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1540824929/
個人粘着等、荒らし行為は黙ってNG推奨 。Q&Aは>>2-をご覧下さい
次スレは>>970が立ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

471 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/13(水) 18:23:37.73 ID:wUtl7+us0.net]
>>441
確か、回復速度はベッドにしか適応されないので不可能
後者の方は回復速度に意味はなく、モーションで回復したかどうかわかりやすいのが良いところ
ちなみに、値をマイナスにすれば寝れば減るし、0にするとそれ以上怪我が回復も悪化もしなくなるベッドが出来上がる

472 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/14(木) 07:04:45.19 ID:3VRMk5r+a.net]
動物枠の生物をプレイヤーキャラみたいに建築や他人との会話をできるようにっていうのは可能ですか?

473 名前:名無しさんの野望 [2019/02/14(木) 11:47:40.44 ID:iknYbl7u0.net]
>>442
そうですか。残念。
囚人と一緒にLv上げしながら、最終的には味方にするってのを
考えていたんですが、回復が遅いのは我慢してのんびりやるしかなさそうです。
ありがとうございました。

474 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/14(木) 17:15:09.78 ID:ZiYPD+370.net]
439
自己解決しました。
見落としでした…

475 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/14(木) 19:34:34.53 ID:9UiaBwIQ0.net]
>>443
動物そのものの特性なので不可能
ただし、会話なら自発的にはできないけど、特定条件で発生させる事はできる
買い物や整形、護衛依頼とか頑張れば大抵できる
ただし、トリガー管理が面倒くさい

476 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/14(木) 20:44:29.21 ID:rDOiRhAc0.net]
ハイブリッド採掘機みたいな二つの設備を組み合わせた新しい設備を作りたいんだけど
parts同士の位置調整はFCSだけじゃ無理なのかな?

477 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/14(木) 21:41:26.56 ID:kj1rP/WKr.net]
>>447
positionのXYZ座標を入力する枠があるよ

478 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/15(金) 00:27:09.84 ID:CqmIwnGe0.net]
>>448
パート側に設定できるんだね
にしてもざっくり設定してトライ&エラーするしかない?みたいだから面倒だね・・・

479 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/15(金) 14:39:54.82 ID:LxJLiEAc0.net]
どこでもカニバルの襲撃が楽しめる事って出来るのでしょうか?
ガットに拠点があるのですがここだと豪傑カンヘ



480 名前:ッド様が来てくれないんで悩んでます []
[ここ壊れてます]

481 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/15(金) 15:14:33.48 ID:PEJUYv+Sp.net]
>>450
本スレで説明すると質疑の応酬で探しにくいし迷惑になるから誘導した甲斐があった
襲撃の条件をちょちょいっと変えれば余裕
Campaignのcannibalなんちゃらっていうのがいくつかあって、その辺がカニバルの襲撃
カンヘッドはspecial leaderにセットされているので、見つけるのは難しくないはず
その中のignore no go zonesをtrueに変更で勢力ごとに行かないとしている場所を無視する
farとnear territoryだったっけか、この二つが拠点の範囲からどれだけ離れているかを意味している
30000と20000くらいでほぼどこでも来てくれる様になる
頻度が足りなければchanceとrepeat limitで、前者は1に近いほど、後者は0に近いほど日々の頻度が高くなる

482 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/15(金) 17:18:09.74 ID:MVv4XM7J0.net]
>>451
ありがとうございます、早速試してみます

483 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/15(金) 21:47:13.59 ID:CqmIwnGe0.net]
>>447で昨日質問した内容の続きなんですが
AとBのpartsを組み合わせてひとつの設備にするのは出来たんだけど

・片方のパーツの接触判定が消える。もう片方のパーツの判定は残っている
・クリックできる判定(ドラッグするとギアが表示される範囲というか・・)も同じように片方は消える。

この問題の解決法わかりませんか
ハイブリッド採掘機はちゃんとしてるので方法はありそうなんだけど、どの項目で設定してるのか
比較してもわからない(instanceっぽいけどAddタブから追加できない)

それともしあるならば、ひとつのpartsだけ向きを回転させて設置する方法を教えてもらいたいです

484 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/15(金) 22:43:19.04 ID:PeY+JXWx0.net]
>>453
当たり判定はpartsのxml collisionで指定されているファイル依存
parts内で判定が消える可能性のある項目は多くないので、原因をエスパー
恐らく、footprintやoffsettingで位置を変えているのだろうけど、それが原因
どうも当たり判定までは移動せず、オリジナル原点のままになる
これを変えるにはblenderでmeshを読み込み、xmlファイルを移動した位置で作らないとならない
向きの反転もblenderで行った方が確実性がある
どうしてもblenderを扱いたくない場合は、ちょっと強引な手法でsnap toを複数用いてそれぞれ別個の建造物にしてしまう
これで特定の建造物に取り付けてという形で再現できるけど、確かひっつく部分も原点だったはず

485 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/15(金) 22:54:40.12 ID:CqmIwnGe0.net]
>>454
結局blender使わないと間に合わせにしかならないってことなんですね
ハイブリッド採掘機がoffsetting設定変えずにくっつけてるからそうなのかなあという感じはあったんですけど
とりあえずFCSでどうこうするのはあきらめます

486 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/16(土) 00:28:46.83 ID:QYerihK70.net]
どうしても気になるなあ
なんでHybrid Stone Mineはパーツ三つ設定するだけでちゃんと設備として成立するんだろう

automine body automine drill ore mineの三つが使われてるけど、これらのパーツは
Ore Drill III (Automated)とかStone Mineとか、ハイブリッドじゃない単一設備で使われてる
パーツとまったく同じ

パーツの設定じゃなくてHybrid Stone Mine側の設定なのかと思ったけど
試しに自分の失敗作のBUILDING設定を、パーツ設定だけ同じにしてもちゃんと配置される

ということは、単一で設定したら単一で配置されて
複合で設定すればちゃんとまとまりつつ綺麗に配置されるような、そういう都合のいい設定が
パーツ自体に設定されてるってことなのかな?そんなことある?
blenderってそんなことまで出来るのかな

487 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/16(土) 18:04:28.81 ID:Y+O7S4w ]
[ここ壊れてます]

488 名前:t0.net mailto: >>456
partでくっつくところが恐らくmeshのゼロ点
なので、meshの位置自体がそれに沿うようにぴったり作ってある
わざわざ分ける理由は、ドリルの回転とか表現するため
[]
[ここ壊れてます]

489 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/16(土) 19:02:14.00 ID:QYerihK70.net]
>>457
それだとStone Mineを設置したときに、パーツが中心点からずれて配置されないとおかしくない?
パーツが一つのときは無視されるってことかな



490 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/16(土) 23:13:43.42 ID:Y+O7S4wt0.net]
>>458
partsは本体meshゼロ点を基準としている・・・・・・と思われる
なので、partsにあるmeshを本体とした場合、見た目は普通
他のpartsをくっつけようとした時、変な位置に出ればそれが本体が持っているゼロ点
説明難しいなこれ

491 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/17(日) 10:25:50.69 ID:Yglsw9NC0.net]
さっき本スレで、elonaみたく武器にランダムエンチャントあればいいのにとあったんですが、MODで実現可能なレベルなんですかね?

492 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/17(日) 10:28:54.17 ID:HQfKJ3Ct0.net]
無理だと思う
色んなパターンの武器を設定しておいて
敵がその中からランダムに所持してるっていうのは可能

493 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/17(日) 10:42:16.09 ID:Yglsw9NC0.net]
>>461
なるほど
ありがとうございます

494 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/17(日) 19:06:37.57 ID:DXgvSTr/0.net]
Kenshi v1.0.14 用の日本語訳修正MOD
https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/248

勢いで作ってみた
ランダム生成キャラクタ名を三国志演義の武将名にする
https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/249

495 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/18(月) 01:49:54.64 ID:DrihE7jJ0.net]
>>460
カタンとかエッジとかではなく、「鋭利」や「重厚」、「堅牢で重厚」などの名前の等級を追加して、打撃と斬撃の威力倍率、攻防スキル、重量のランダム化は可能かな。
あとは、名前が「鋭利なポールアーム」とか「鋭利なシェク狩りのポールアーム」みたいな見た目を変えない武器を一つ一つ増やせば、基礎威力の増減、種族特効の追加、ハープーンダメージの追加とかができる。
ただ、等級の追加はともかく武器を一つ一つ増やすのは現実的じゃないし、何よりすべての敵の武器設定を変えないといけなくなるからどちらにしろ凄まじく大変。
そして結局エンチャントシステムそのものを追加するわけじゃないから「結構頑張ってもこれぐらいの効果しか付与できない」「自拠点での製作だと等級は固定化される」「他の武器追加MODにはほぼ適応できない」ってのもあってなかなか作ろうという気にはならないのかな。

496 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/18(月) 01:59:16.68 ID:DrihE7jJ0.net]
ああ、あとは特定の種族は装備できないようにするとか、「鋭利なシェク狩りのポールアーム」の設計図を持ってる敵が極稀にいるみたいな事もできるな。
こうやって連ねてみるとやろうと思えばハクスラみたいなことはできなくもないな。ただ労力がやばいことになるから俺はやらないなw

497 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/18(月) 02:01:59.70 ID:AzzJjSxK0.net]
発想は前からあるけど労力に見あわないみたいなのはいろいろあるね
まあでもやっぱり武器防具のハクスラはMOD武器もあっていろいろ微妙だわ
そもそも傑作名刀装備持ってるキャラが限られてるし

498 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/18(月) 14:46:51.26 ID:QNSJZVZu0.net]
販売される装備品の等級ってどの部分で設定すればいいんだっけ?

499 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/19(火) 03:03:40.26 ID:anzy62GB0.net]
武器はそのままVendor設定にweapon manufacturersってのがあるか、もしくは追加できるからそこで等級の追加と確率の設定ができる。
防具はその防具屋が所属するFactionの設定の中にあるArmor vendor quality chanceっ



500 名前:てとこでそれぞれの等級が売られる確率が設定できる。
クロスボウはそのクロスボウ屋のSquad設定の中のvendors項目にcrossbow levelsってのがあるからそこを設定するとその等級と前後の等級が売られる。
義肢もクロスボウと同じところにあるrobotics levelsってとこで設定するとその等級と前後の等級が売られる。

こうやって見るとすごいわかりにくいと言うかなんというかw
[]
[ここ壊れてます]

501 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/19(火) 03:56:19.30 ID:IMKVSXHC0.net]
武器の等級設定は結構質問多いしwikiにまとめちゃってもいいかもね

502 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/19(火) 13:46:01.99 ID:o3Snx7Am0.net]
更新の時に根っこから組み替えるんじゃなくて
増築してった結果だからあちこちに分かれてるのはしゃーなし

503 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/19(火) 19:41:25.04 ID:Ho/9fFj/0.net]
キャラメイク時のスライダーって最大値伸ばすことって出来るんかな?
出来るならどこいじればいいか教えてもらえないだろうか

504 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/19(火) 22:00:26.27 ID:Ho/9fFj/0.net]
>>471
解決した

505 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/20(水) 10:38:39.28 ID:GRS8D+y20.net]
blenderを始めようと買った本がVer.2.8準拠だったのでそれに合わせて、
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.80\scripts\addons
というフォルダを作ってkenshiプラグインをぶち込んだのですが、認識してくれませんでした…
何か方法はありませんでしょうか。

506 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/20(水) 20:31:48.27 ID:XwFCQOfn0.net]
東北もっど復活して

507 名前:名無しさんの野望 [2019/02/21(木) 19:57:26.98 ID:UD1BjvzS0.net]
瞬きするrace増えて欲しいね。
目を開けたまま寝ているの怖くて・・・。

それはそれとして、シャツをベルト枠に入れるのは可能ですか?
ベルト枠にすると表示されなくて、meshが必要なのかな?

宜しければアドバイスお願いします。

508 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/22(金) 08:12:07.95 ID:ZEsBgQwP0.net]
新種族を作りたいのですが画像のようにテクスチャがおかしくなってしまいます
https://i.imgur.com/oUqKPN6.jpg

Blenderでやったことといえばテンプレートのボディメッシュを使用、三角面を四角に、鼻を弄る、面を三角化、スケルトンとの関連付け、エクスポートくらいです
UV展開して貼り直しor他に何かやらなきゃいけない手順があるのでしょうか

509 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/23(土) 14:49:14.16 ID:SYWb0sc50.net]
各レベルに必要な経験値ってFCSのどこに書いてありますか
経験値系のMODにレベル100超えたあたりは次のレベルアップの必要経験値が頂点だけど
それからゆるやかに必要量が下降していくグラフになるって書いてあったので気になって



510 名前:名無しさんの野望 mailto:SAGE [2019/02/24(日) 03:38:17.06 ID:vKpCzsQF0.net]
天候のテクスチャとか弄って昼夜の変化を固定したりは出来たりするんでしょうか?
このゲーム夕焼けや夜の星空が奇麗なので一度ずっと夜や夕方の時間帯を固定し続けてみたいんですが可能でしょうか

511 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/24(日) 08:13:22.82 ID:QpT9DvQ70.net]
>>478
グローバルセッティングに夜明けと日没の時間がある
なので、中間は存在しない

512 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/24(日) 10:31:40.28 ID:AdR0M65+0.net]
すいません、聞いた方が早いと思いましてお聞きしたいのですが
スクラップハウスからvendorリストからエッジ等級を削除したら
ゲーム開始時から生成されるエッジ等級はアーマーキングとスクラップハウスの在庫分のみがが販売されて、補充はされないですか?

513 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/24(日) 10:59:01.32 ID:uliJ9of90.net]
初日の在庫もベンダーリストの商品だから最初から一切なくなるよ
バニラな

514 名前:らエッジはアーティファクト配置分と各キャラが装備してる分だけになる

アーティファクトっていうのは遺跡や街の施設に武器防具が配置されるやつ
各種ショップは収納容器に入っているものがすべて商品として扱われるから
ベンダーリストとは無関係だし再入荷しない一品ものになる
防具屋にたまに武器が混ざってたりするのはそのせい
アーマーキングのとこにある武器もこれ
[]
[ここ壊れてます]

515 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/24(日) 19:21:38.79 ID:oUiDqLzba.net]
>>481
おおっ、ありがとうございます!
おかげさまで初めて自作MODが完成しそうです

あとは、微調整と確認して終わりです
長かったー

516 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/24(日) 19:39:00.22 ID:ixffzpp50.net]
ゴーグルとかガスマスクをベルト装備化するMODって、もともとそれらの防具を装備してた
NPC(テングとか)が装備しなくなる問題があると思うんですけど、そこを改善したMOD、あるいは改善の方法ってありますか

ただし「プレイヤー用の新しい装備を作る」以外の方法でお願いします

517 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/24(日) 19:46:52.50 ID:JOa9cHWy0.net]
女用スカートのウェイトペイントはLR thigh、pelvis、spine このあたりで合っていますか?

518 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/24(日) 20:35:48.41 ID:Y1lA5X+R0.net]
それらを装備してたNPCの情報も書き換えて予めベルトに装備しておくようには出来ないか?

519 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/24(日) 21:01:01.01 ID:ixffzpp50.net]
ベルト装備の防具って、FCSで個別に設定しても実際に装備してくれないみたいなんですよね

たとえばアッシュランドゴーグルを頭部からベルトに変更すると、もともとそれを装備してたキャラは
何も頭につけてない状態でスポーンしてしまう
もともとのアイテムの効果を書き換えずに、同じ見た目効果の新しい装備を作って売ったり作ったりすることは
できるけどそれ以外で方法がないかなあと

まあでも最初からベルトに装備してるNPCも存在しないし、FCSの仕様上どうにもならないかな・・・



520 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/24(日) 22:37:02.35 ID:+r8szLl10.net]
blender側ので頂点に対するウェイトコピーとかで適当に済ますとかできないの?

521 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/24(日) 23:39:30.50 ID:Y5N0poxH0.net]
質問です。新しい攻撃属性付け足すことはできますか? FCS見たけど秒で諦めてしまいまして

522 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/24(日) 23:59:41.88 ID:AdR0M65+0.net]
どういう方向性かな?
https://gyazo.com/bbd12240a6b53e02a4ff635cadc08b6e
既存のデータは替え安い
種族特攻、装甲貫通率、武器の射程範囲、スキル上昇による武器威力の上昇と減少は楽

FCSにない攻撃属性を追加はできるかは…わかんないです

523 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/25(月) 00:00:54.82 ID:oGW5/zA40.net]
打撃0の刀に打撃攻撃力をつけるという意味なら可能だけど
全く新しい属性、例えば爆破属性とかを新たに作って設定したいとかいうなら無理

524 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/25(月) 00:09:07.06 ID:Qj0AJDz50.net]
>>489
>>490
ありがとうございます。FCSにない新しい攻撃属性の付け足しはできないのですね
いや、気迫でダメージなし仰け反りとか考えていたのですが。諦めます……

525 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/25(月) 00:33:52.11 ID:G7ZtrNqk0.net]
ダメージ係数とノックバックはモーション毎に指定出来なかったっけ?
ダメージ0のモーションを追加出来れば気迫で怯ませるムーブも可能かもしれない
怯むのは被弾側の判定かもしれんが……

526 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/25(月) 00:40:39.12 ID:Qj0AJDz50.net]
>>492
機械に発生せず、動物は血反吐吐き、人間は怯む、飛び道具には効果が乗らないみたいな感じにしたくて。
あとmodの種子島だけは異様なほど効果が出る、成長したら範囲が広くなる、とかアイディアだけ出てしまってうーん、という

527 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/25(月) 00:48:52.01 ID:oGW5/zA40.net]
そこまで細かく設定したいならプログラムレベルでいじれないと無理じゃないか

まあモーション自作出来るならそれらしいモーション作って
各武器の既存のモーションにダメージ0で追加すれば出来なくはないと思うが
機械無効とか動物は血反吐吐くとか無理だけど

528 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/25(月) 00:53:53.76 ID:YfFd7ZbIa.net]
気迫0ダメージでいいなら
斬撃、打撃のダメージを0設定にして、武器の射程を長くして武器は透明化にするとかはどうか... ?
ダメージ設定がモーションによって変更できるならできるかな
モーションはどうすればいいかわかんないけど

あと、パワーアップスキルMOD の作者さんが格闘系モーションで波動拳的なな奴作りたいって言ってたな
この方向性でいきたいなら出来上がったMODを見てみるといいかも

529 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/25(月) 01:04:44.48 ID:Qj0AJDz50.net]
皆さんありがとうございます。自分ではどうにもできないものだと判断し、諦めます……
お目汚し申し訳ありませんでした



530 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/25(月) 07:17:35.16 ID:TT3KFgiw0.net]
>>486
ベルト枠なら一応モングレルのシュライクがランタン持ってるけど
あれ防具じゃなくて道具だしな

531 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/25(月) 09:20:03.35 ID:rPKSjJT70.net]
街の仕組みを知るためにヘングのモブ住人をフィッシュマンに置き換え、バーに猊下を召喚しようとしましたが失敗しました。
通常のヘングは、HengにHeng(override)が被さってるという解釈で合ってるでしょうか。
また、シノビトレーダーの所持金を増やそうとShinobi Traderのmoney関係を全部桁違いに設定したのに反映されませんでした…
あと、ちゃんとsaveしても反映されてない時があるような気が…

532 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/25(月) 09:25:05.79 ID:Km7lO96Fr.net]
>>498
既に読み込んであるエリアやアイテム、キャラクターは改変前のデータのままだからインポートしたりしなきゃ反映されないと思うけどどう?

533 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/25(月) 12:20:40.06 ID:rPKSjJT70.net]
>>499
あ!トレーダーはインポートしてなかったです…
住人置き換えは、ニューゲームでやったんですが上手くいかず…FCSのセーブミス?

534 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/26(火) 17:51:09.81 ID:ve/2Z1lW0.net]
美形種族追加MODでスキルによる体系変化の無効化MODを有効化したいのですがどこをいじればいいか
ご教授ください。

535 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/26(火) 21:32:38.56 ID:BbyedYjC0.net]
Raceで美形種族選んでnm femole strongってところをnm femaleと同じddsに変えればおk

536 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/26(火) 22:58:39.73 ID:ve/2Z1lW0.net]
>>502
ありがとうございます!
何とか出来たみたいです!

537 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/27(水) 03:58:21.50 ID:hAa+LR670.net]
髭を女キャラに適用することはできますか
正確には髭扱いの別の何かをキャラクリ時に登場させるようにしたいのですが

538 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/28(木) 05:22:12.36 ID:K7Bzlbnx0.net]
ルイーダの酒場的なMOD作ってて
色々実験して大体できたから細部を詰めてるんだけど
ダイアログって発言内容がないと付随効果も発揮されないんだな
動作確認のために入れてたセリフ削ったら動作しなくなって発覚した
参考にしたEach Persons Lifeでいちいち「...」って発言するのはこのせいか

あと酒場の立地を決めかねてる
「プレイヤーの拠点」が作られそうな場所は避けたいが、ある程度は割り切るしかないかな
世界に一つだけだと不便だろうし何か所か用意するつもり

539 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/28(木) 06:01:54.48 ID:0PaGX34Dp.net]
>>505
not realがfalseである必要があるので、勢力値変動の救済措置も欲しいところ
また、場所に関してはハブの空き物件と、そのほか空き物件が多い街に作るとか?
忍者やダスバンとかの小さな勢力の拠点制圧で上書きという手もある
檻と監視も居れば、そこで捕まえた重鎮の管理もできるから欲しい



540 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/28(木) 06:12:32.12 ID:K7Bzlbnx0.net]
最初は廃墟に店だけ出店することも考えたんだ
グレートデザートなら小さな村とか
アドマグ近くのシェクの廃墟とかね

しかし街の上書きの実験したら
預けた仲間が消滅する致命的な脆弱性が判明した

他のMODでもし街が上書きされたらアウトだし
街の再構築系MODとも干渉するだろうし
プレイヤーが廃墟自体をそのままストレージとして活用してたりする可能性もあるし
安定性を考えて独自物件を建設する方向に決定したんだわ
ダイアログの判定的にも独自の街の方が条件付けしやすいし

541 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/28(木) 06:28:46.47 ID:U7ljjbdN0.net]
MAPの左上と左下は人気ないからその辺の地域振興に建ててみるとか
フックとかバーサーカーの縄張りやパープルサンドから北に行く意味が現状無さ杉
でも交通の便悪いか

542 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/28(木) 06:32:12.67 ID:K7Bzlbnx0.net]
勢力値だけど
プレイヤーの友好勢力として用意してるわけで
それを裏切るようなことしたら取り返しがつかなくても別にいいんじゃないかと思ってる
不可抗力で敵対するような状況は思いつかないし
一応キャラクターの再加入自体は敵対してもできるようになってる
(Kenshiの仕様上?敵対者と話すためには捕まえて檻に入れる必要がある)

解雇したキャラが所属変更に成功したことを示す目印として
そのたびに友好度1上がるようにもしてみたんだけど
メッセージウィンドウが(デフォルト位置の)解雇ボタンにかぶるせいで
連続解雇したいときに邪魔という欠点があって判断保留中

543 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/28(木) 10:27:38.94 ID:K7Bzlbnx0.net]
所属変更のトリガーとなる部隊(サーチしやすい動物部隊)だけreal
他はnot realの同名別勢力にすることを思いついた

気絶などしてリーダー交代が発生しても大丈夫なように
人間は別勢力にしておけて一石二鳥と思ったが
店の商品盗みたい放題になるのはあかんな

いっそ酒場やめて兵舎にでもしてみるか
目的の機能はあくまでメンバーの滞在と再加入なわけだし

544 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/28(木) 10:45:32.62 ID:K7Bzlbnx0.net]
いや別にnot realにしなければ店機能と両立できるか

545 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/02/28(木) 20:28:09.59 ID:8iK+DFY60.net]
仲間にする系はクランブルジョンで簡易的なダイアログ作ったきりだけど…
イメージ的には奴隷商での奴隷売買に近い形なのかなぁとwktk
ステータスが高いほど再雇用に金が掛かるって再現できたらそれはそれで楽しそうと思いついたままを落書き

546 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/01(金) 00:56:53.54 ID:pn8XE/7A0.net]
新しくIdleモーションを作ったのですが、MODのIdleモーションを選ぶとキャラアイコンがキャラを表示してくれなくなってしまいました。色々とFCSをこねくり回したのですが解決にいたらず。どこかに詳しく書かれてあるフォーラムは有りますか?何かアドバイスをお願いします。

547 名前:名無しさんの野望 [2019/03/01(金) 02:47:08.22 ID:A9oknJdwa.net]
装備スロットの質問なんだけどハイブの装備頭と足の装備スロット解除とかは出来たんだけど、義足に換装した後に義足に装備を付ける方法を探してるんだけどなんかない?

むしろハイブの爪楊枝みたいな足に靴は変だろうから義足付けた時に靴を装備

548 名前:出来るように出来ないかなって思ったりしてる。 []
[ここ壊れてます]

549 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/01(金) 07:15:50.61 ID:j058Rnx+0.net]
>>512
奴隷売買みたいな専用システムは無理だと思う

キャラクター個人のダイアログと別に(それより優先して)
部隊としてのダイアログパッケージが設定できるから
「話しかけたら仲間にできるように設定した部隊」を用意して
解雇したキャラクターにはそこに移籍してもらう形

「解雇」の表示は翻訳ファイル差し替えになるからやらないけど
一旦別れはしても仲が悪くて決別したんじゃなくて
仲間になってくれたキャラはずっと仲間だよって方針だから
手数料とか追加費用は一切なしでいいと思ってる



550 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/01(金) 07:17:09.06 ID:j058Rnx+0.net]
>>514
前にも同じ質問あったな
システム上無理だと思うよ

551 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/01(金) 10:31:32.11 ID:HlpEHDa90.net]
イズミのデータをコピペしてヘフトの酒場にオリキャラ出そうとして失敗しました。
Heft(override)のbar sqads、Izumiをコピペし、中身のsqadを差し替え(イズミを改造したスケルトン)
ニューゲームでヘフトの酒場と窯を覗きましたが該当キャラは出現しませんでした。
間違えている手順があれば教えていただけますか?あと、街を徘徊してるモブ住人はどこで設定されているのかも
教えて頂けるとありがたいです。residentsにそれっぽいのが見当たらなくて…

552 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/01(金) 10:54:06.97 ID:j058Rnx+0.net]
初期状態のヘフトはただのHeftであってHeft(override)ではないぞ?

Heft(override)はTengu is aliveが0つまりテングが倒されて
街の上書き(override)が発生したときの状態

553 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/01(金) 11:02:39.98 ID:HlpEHDa90.net]
>>518
ありがとうございます
ただのheftのbar sqadsにUC town racistsしかいなかったので、
overrideを勝手にオーバーレイだと勘違いして、初期状態だと
heftとheft(override)の情報が重ね合わさっているものだとばかり…

でも、だとしたら、初期状態のヘフトの酒場にはヒーロー連中しか出ない筈では?
towns周りの仕組みがいまひとつ理解できない…

554 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/01(金) 11:07:39.26 ID:j058Rnx+0.net]
街のNPCは街自体に設定されているだけでなく
勢力そのものに設定されている場合もある
United Citiesなどの勢力データを開いて見てみるといい
residentsのほかにsquadsやbar squadsが設定されてるのがわかるだろう
ここに登録されている部隊は同じ勢力の全ての街に出現する
(residentsだけは該当する建物が必要)

555 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/01(金) 13:25:16.61 ID:1/McjsmZ0.net]
モングレルなんかは思いっきりfaction依存だよね

556 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/01(金) 21:20:41.40 ID:HlpEHDa90.net]
>>520
ホントだ!もっと視野を広く持てばよかった…ありがとうございます。
ひとまず作ったキャラが酒場に出ました!ヘフトに出るようにしたのにショーバタイに出るし、
テクスチャのいじれる所は全部human_femaleにしたのに顔だけハイブの怪物になったけど、
ひとまず出ました…ひとつ解決するとふたつ問題が生じるなあ…

557 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/01(金) 21:38:08.14 ID:6Qy/PSrs0.net]
>>513
キャラアイコンならFCSの他にBlenderの方も気になりますね。
たしか顔の位置はボーンのHeadを基準にしていると思いますが
その辺りで気になることはありませんか?
全然関係ないことを言っていたら申し訳ないです。

558 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/01(金) 23:28:21.64 ID:6Qy/PSrs0.net]
>>523
誤「顔の位置」
正「キャラアイコンの位置」です

559 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/02(土) 12:14:23.63 ID:7p+Pbi65a.net]
すいません
ブループリントである防具を販売に並べないようにするにはどうしたらよいでしょうか?
ブループリントをFCSで探してもみつからなくて...



560 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/02(土) 14:03:49.93 ID:a84ijWfz0.net]
ブループリントが存在する防具は一切npcに販売させなくするってこと?
それだったら各Vender L

561 名前:ist覗いて防具系の商品1つずつ削除していくしかないんじゃないの? []
[ここ壊れてます]

562 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/02(土) 20:03:12.05 ID:LImTyhy10.net]
武器みたいに、防具作業台も研究を重ねないと熟練や傑作は作れないっていう風にしたかったんだけど
Functionality内のtech levelってこれ武器作成以外では機能してない項目なのかな
てっきりこれで制御できると思ったら、clothとかleatherとかのベンチは最初から25に設定されてる
この辺調べたことある人いる?

563 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/03(日) 00:56:53.10 ID:oDy9sWQj0.net]
セトのraceをグリーンランダーに変えたけど見た目全く変わってない
スキンもグリーンランダーになるはずなのにおかしいな

564 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/03(日) 02:39:55.81 ID:LQ2iFd+W0.net]
インポートした?

565 名前:名無しさんの野望 [2019/03/03(日) 10:17:02.66 ID:8hEgiMNV0.net]
初歩的な質問で申し訳ないのですが教えてください。

仲間にできるユニークNPCキャラを追加するmodを作ろうとしているのですが
NPCに話しかける段階で、カーソルがフキダシの状態にならず会話が開始できない状態です。

charactersのdialog, dialog packagesにテスト的な会話を設定してある状態なのですが
EV_PLAYER_TALK_TO_MEにdialogを設定しただけではダメなのでしょうか?
3時間ほど弄り回しているのですがインポートしても会話が発生できずつまずいています。

もうひとつ、クロスボウを所持させる場合、等級についてはどこを調整すればよいでしょうか?
ゲーム内で屑拾いのNPCが傑作のバットを持っているのを見たので
何かしら設定があると思っているのですが・・・

566 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/03(日) 10:33:54.19 ID:PocoCIMj0.net]
会話は変な条件付けてなければそれだけでいいはずだけど
勢力敵対してると檻に入れないと吹き出しでないとか
全然関係ない他のキャラが独り言つぶやいてる間は吹き出し出ないとか
Kenshiの仕様で今は会話できないって状況だと会話できないことはある

クロスボウレベルはSQUADの左下vendorsのやつじゃないかな
店で扱う商品としてのレベルと一緒くたになってるぽい?
old control towerのクロスボウレベルがGOOD(高品質)だから±1段階で普通〜熟練
もしかしたらそこにキャラごとのアップグレードチャンスが乗ってもう一段階上になるのかな

567 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/03(日) 11:42:33.75 ID:8hEgiMNV0.net]
>>531
回答ありがとうございます。

会話については他NPCを参考にして会話開始の部分に
T_ME DC_IS_RECRUITABLE == 1
という条件を付加したのか良くなかったようです。
条件を削除したところ会話を発生できました。
(これどういう意味なんですかね・・・)

クロスボウについてもご指摘の通りでした。

ありがとうございました!

568 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/03(日) 11:56:39.25 ID:PocoCIMj0.net]
RECRUITABLEつまり雇用可能かどうかの判定だよ
あまり強いキャラクターは仲間にできない仕様になってる
あと雇用人数上限に達している場合にもひっかかる

569 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/03(日) 12:27:05.31 ID:8hEgiMNV0.net]
なるほどそういった見えない条件が付与されているんですね・・・
確かに能力値がティンフィストの取り巻きくらいのレベルだったので
そこで引っかかったんですね



570 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/03(日) 15:08:25.91 ID:fNBXvMmX0.net]
>>523

ありがとうございます。
色々と試して見たのですがやはりダメでした。
もしかしたらそもそもModの作り方というか設定のしかたが悪かったのかもしれません。
最初から全部作り直してみます。

571 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/03(日) 19:26:18.62 ID:Cpq8o1Uk0.net]
>>535
私も気になっていたので色々試してみました。
まず、自作したポーズを追加で設定しニューゲームでそのポーズを選ぶと
キャラアイコンが作成されませんでした。
しかし、その状態で形成外科に行き既存のポーズに変更するとキャラアイコンが作成されます。
また、






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