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Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.4



1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/18(日) 11:31:27.67 ID:+fIRHfrv.net]
初心者から上級者まで、civ6に関する疑問質問はこのスレで。
今日civ6を始めた君には、このスレはまだ早い。
今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。
明日も読め。

質問する前にまずシヴィロペディアを見ろ。
基本ルール押さえるだけならゲームコンセプトの項で充分だ。
それでも解らんならば、下記のサイトを見ろ。
テンプレも見ろ。

雑談、質問から脱線する話になった場合は本スレに行け。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
>>950 が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げてください。

前スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.3
egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1480721222/

53 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/27(火) 08:06:19.80 ID:ddKGGXwa.net]
>49
舌足らずで申し訳ないです

Firetunerの導入はできました。
resouce placementはできました。
でもterrain placementとfeature placementは機能しなかったのでworld bu

54 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/27(火) 22:27:55.70 ID:pv45DL0d.net]
難易度皇帝にしたところ序盤に攻めきれない事が多くなりました。
弓もあまり勝てないのですが数が足りないだけでしょうか?

55 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/27(火) 23:00:38.52 ID:1nORW27R.net]
さすがに王以下の感覚でやってると明らかに足りんくなるよ皇帝は
その上とかもう考えたくないよね

56 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/27(火) 23:07:25.60 ID:yvA5AvOH.net]
>>51
難易度以外にも速度がかなり影響するけど、何にしてる?
ゲームスピードをオンラインに近づ

57 名前:けるほど、弓ラッシュは難しくなるよ []
[ここ壊れてます]

58 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/27(火) 23:45:57.10 ID:pv45DL0d.net]
>>53
あ、オンラインでやってます。
試しにやったのですが敵の内政スピードが半端ないような感じがありますね。

59 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/28(水) 02:02:08.85 ID:ThLtTRSE.net]
>>50
fast-uploader.com/file/7075306276050/
チューナーでこのパネル開けば地形と特徴と自然遺産はいける
はず

60 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/28(水) 02:38:02.19 ID:afeypLXy.net]
>>54
それなら、弓ラッシュはつらいよ
基本的にオンライン神だと相手都市や都市国家が近くて攻めやすいところじゃないと、弓ラッシュでは落とせない
ギルガメッシュのUUラッシュもそんな感じ
早期にラッシュするなら、古典のUU持ちが強い。ローマ、アレク等。もちろん一直線に最速で取りに技術を取りに行く。エジプトは速攻で銅が手に入ればかなり強いラッシュを仕掛けられる

61 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/28(水) 02:48:26.03 ID:afeypLXy.net]
>>54
レギオンやヘタイロイなら>>56に石工建築学路線にすぐいって攻城兵器を持っていけばいい。お金に余裕があれば攻城兵器は買いたい。UUの生産はカードで生産コスト半分にできるけど、攻城兵器はできないので



62 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/28(水) 02:52:51.45 ID:8vF731X1.net]
馬ラッシュでつよいのはどこ?
戦闘車以外で

63 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/28(水) 03:29:00.34 ID:93MJIY43.net]
スキタイおばさん1択じゃないか?

64 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/28(水) 03:56:56.12 ID:8vF731X1.net]
>>59
つよそうですね
でもこれは都市占領できないんですよね

弓系でせめて都市には手は出せない
ってなったときにやることないんだよね
荒らすといってもほとんど建造物なんてないしね

65 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/28(水) 05:06:49.57 ID:8vF731X1.net]
RTSと違って敵の生産の妨害ってできないよね?
略奪っていっても序盤はほとんど立ててないし
戦争ふっかけて内政ボロボロにして一時撤退
体制立て直して再度攻撃、とかやりたいんだけと

今作も敵ユニがいるタイルは働けないのかな?

66 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/28(水) 07:09:49.35 ID:93MJIY43.net]
>>60
いやそっちが強いんじゃなくて
一体作るとおまけでもう一体付いて来る方

67 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/28(水) 08:25:47.56 ID:SFel+uR3.net]
>>57
ありがとうございます。
オンラインは難しいんですねー。
スピードによって難しさが変わるとはこのゲーム驚きですわ。

68 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/28(水) 13:37:23.40 ID:qHBpP8Je.net]
>>62
馬系つくればもう一個もらえるの?

69 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/28(水) 14:11:02.32 ID:5WS3/lzL.net]
>>64
軽騎兵ならもらえる
具体的には騎乗兵、騎兵、ヘリコプター
野良マルチだと禁止文明筆頭なくらいには強い

70 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/01(木) 00:05:13.29 ID:1DI1tBk7.net]
>>65
対策の使用ない?

71 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/01(木) 08:49:21.86 ID:sa1vgF3r.net]
>>66
宗教はじめて進



72 名前:行の守護者とったりユニーク次第ではどうにかなる
相手文明からの距離や地形次第でもどうにかなるかもしれない
どっちもなくて平野ならどうにもならないかもしれない
野良で使おうとすると3回に1回くらいは何か言われるかもしれんね
[]
[ここ壊れてます]

73 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/01(木) 12:32:58.10 ID:gjO6lDQm.net]
ちょっとわからないのですが区域が現在受けている隣接ボーナスはどこで確認できるのでしょうか?

74 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/01(木) 13:06:49.37 ID:bgsExfyZ.net]
報告スクリーンとか、都市の詳細パネルの都市詳細タブとか

75 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/01(木) 15:50:25.10 ID:1DI1tBk7.net]
パンゲアでやっても海だらけなんですけど
どういう乱数にしたら陸だらけになりますか?

76 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/01(木) 16:37:33.91 ID:bgsExfyZ.net]
パンゲアは水面低いにしても、海が(氷領域含めて)53〜56%くらいにはなるようになってる

77 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/01(木) 19:28:33.24 ID:1DI1tBk7.net]
>>71
陸メインならなにがいい?

78 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/02(金) 01:11:35.46 ID:vjQWIOsG.net]
マルチだと海軍作る意味なくない?
そもそも誰も軍艦で占領できるところに都市たてないし

79 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/02(金) 02:51:53.19 ID:zR0olU9A.net]
信仰の守護者:自宗教を採用している友好的な都市の付近にいるユニットの戦闘力+10

これとられたら戦争つらくなりませんか?
いくらなんでも強くなりすぎじゃないですかねえ…

みなみに[都市の付近]というのはなんマスなんですか?

80 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/02(金) 03:00:12.90 ID:da9PUNIn.net]
領土内

81 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/02(金) 03:21:14.78 ID:LLAHrl9b.net]
>>74
リスク高いけど最強だからな
宗教創始前に大きな打撃を与えるか滅ぼすしかない
もしくは、自分も宗教取って改宗させるか忠誠心で潰すしかない



82 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/02(金) 03:27:38.78 ID:LLAHrl9b.net]
序盤は弓兵と信仰の守護者でガチガチに固めて合唱曲で内政リード取るのが鉄板行動
住宅上げるのが増えたから都市数なんて3都市程度でも充分だからね
これないと太古古典UU持ち以外つらすぎる

83 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/02(金) 08:39:24.57 ID:3fiTLpSH.net]
パンゲア僻地で内政はしやすく戦争がしにくいので内政頑張ってるのですがAIに科学も文化も勝てません
まだ中世あたりですけど難易度が高いと内政オンリーではきついのでしょうか?

ドイツで6都市、区域もかなり立てているのですが何か見落としてます?

84 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/02(金) 09:03:49.36 ID:yXftDxpu.net]
高難易度だと内政に努めるだけでは追いつけない
そうじゃないならブーストの見落としかな
科学と文化は相互に関係しあっているのでしっかり両立させるのも大事

85 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/02(金) 10:01:00.83 ID:tMxnE3Ic.net]
>>74
領土内から領土外を殴るときも効果あった気がす

86 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/02(金) 10:07:24.88 ID:3fiTLpSH.net]
>>79
結論、何かしらで敵文明を削るのが必須ですか?
ということは孤立立地は基本不利なんですかね

87 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/02(金) 11:32:38.86 ID:CeIOsbGE.net]
相当効率よくやればコンゴや韓国相手でなければ十数都市程度あれば内政オンリーでも原子力辺りで追い付けなくはない
が、CPU相手だと毎回リソース割いて新しい都市建てるよりは最初に一定のリソース割いて作成した戦力を使って相手の都市を奪った方が効率がいいし楽だし防衛もできる
特に高難度や拡張思考のAIがいて開拓者や都市を奪いやすい環境なら尚更

そんな感じ

88 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/02(金) 11:37:23.58 ID:yXftDxpu.net]
>>81
つーか難易度は?
情報少なすぎてなんとも言えんからスクショとか貼った方が良いよ

89 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/02(金) 12:47:04.75 ID:3fiTLpSH.net]
>>83
難易度は皇帝です。スクショ貼るなら夜になりそうです。

90 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/02(金) 15:42:28.08 ID:gEgNN3+X.net]
オプションの自動ターン終了を有効にしていた場合
都合いいタイミングでキャンセルできる方法はありますか?

前作とかはできたと思ったのですが、出来なくなったのかな…

91 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/02(金) 16:27:59.27 ID:t7BuHbAB.net]
>>81,84
皇帝なら非戦でも余裕
最低限殴られない程度の軍備して
マグナスで開拓者作り続ければそのうち追いつくけど
中世で追いつくかは微妙

神だと最後まで追いつかない時もある



92 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/02(金) 16:51:42.33 ID:PfdCK99M.net]
皇帝ならルネサンスか産業辺りには抜けるはず

93 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/02(金) 17:09:59.73 ID:+yODyrRA.net]
>>80
付近ってのは労働させられる都市圏内ってこと?

94 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/02(金) 19:19:34.09 ID:8zxyvTxm.net]
>>88
国境内から国境外を殴る場合も適用された気がするって話
周囲何マスとかじゃない

95 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/03(土) 23:40:43.39 ID:febuw5WH.net]
先日、皇帝で内政が間に合わないと言っていた者なんですが極端に科学が追い付いていません。
キャンパス優先建築、研究助成金はやってたんですけどこんなに差が開くものなんですか?
それとも都市が少ない感じですかね?

https://dotup.org/uploda/dotup.org1477693.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1477695.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1477692.png

96 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 12:52:57.57 ID:4VAZkwsJ.net]
>>90
文化力がちょっと低い(重視しなくても科学の7割ぐらいは欲しい)けどそれは些細な問題で
パッと見かなりの平地だから圧倒的にハンマーが足りてない(森を伐採した?)のと
農場の割に人口が少ないように見える
AIとの関係は最初から悪かったの?

 ・近郊区を立てて住宅を増やす
 ・ハンマーが足りないなら工場や港で補う
 ・兵にリソースを割いたなら遊ばせない
振り返るとこんな感じだけど
この状態から続けるなら素直に相手を食い散らかすのが良いと思う

97 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 13:47:32.36 ID:7w6c1mwu.net]
>>90
とりあえず簡単な対策として
キャンパス優先より商業->キャンパスの順で作る
研究同盟出来るように仲良くする文明を決めて友好まで持っていく
てのはどうだろう

戦争してないのにここまで仲悪いのは外交何もしてないんじゃ?

98 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 14:02:00.00 ID:9N+ejny6.net]
>>92
離れたシュメールに攻め込まれてやりあってたら目の前のスキタイが邪魔になって制覇勝利に舵取りしました。
今はアメリカ滅ぼす直前まで来ています。

99 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 16:33:19.97 ID:qtOyK3tP.net]
基本的に商業ハブ優先
兵舎は1つはあったほうがいい。ブースト3つが安いハンマーで手に入るため
そのあと、キャンパスでいいだろう

100 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 18:56:11.09 ID:7w6c1mwu.net]
なんかアドバイス聞いてるのかわからんから
難易度皇帝、マップ小、ドイツ、非戦で実際にやってみた

毎ターンの科学力が一番になったターンが223
https://i.imgur.com/aJjbcE8.jpg

時代がちゃんと追い付いたのは近代(231ターン)
https://i.imgur.com/kb7EGoD.jpg

上手くない俺が産業時代にほぼ追い付いてたし
上手な人ならルネサンスまでに抜けると思う

101 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 20:05:08.72 ID:9N+ejny6.net]
>>95
自分は300Tぐらいまで8都市くらいだったんですがなんでそこまで科学違うんですか



102 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 21:33:38.72 ID:7w6c1mwu.net]
なんでってみんな色々アドバイスくれてるじゃない <

103 名前:br> せめてやってたかどうかだけでも答えてくれないと
これ以上のアドバイスは無理っす
返事があったのはこの画像は制覇勝利目指してるだけだからなあ

とりあえずやってみた感想としては、ドイツは帝国自由都市とハンザのおかげで
人口4で商業・キャンパス・ハンザがどこでも建てられるから
ツンドラ等悪条件でも気にせず都市を建てられたのが非戦科学勝利には向いてた
[]
[ここ壊れてます]

104 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/04(日) 21:51:58.54 ID:4VAZkwsJ.net]
100Tごとのデータとかうpすればどこを直せばいいかとか誰かアドバイスしてくれるかもよ(他人事

105 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/05(月) 00:06:38.41 ID:oE/8hbdk.net]
>>97
なかなか現状の説明も過程の説明も難しいですね。
多分まだ何が良くて何が悪いのか把握してないです。

とりあえず序盤は立地的に攻めにくいから弓兵すら後回しにして、
ハンザとキャンパスと商業地区を進めてました。
その後、立てられるものも少なくなり無駄にターン回していたら科学が落ち込んでいたので
都市が少ない(都市の間隔が広い?)のが主因かなあとは思っています。

106 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/05(月) 01:44:46.02 ID:7sphPzJX.net]
なんかもうお手上げなんで自分はこれで最後にします

現状も過程も説明してなんて話はしてなくて(SSと難易度でとりあえず十分)
アドバイスにあったことは全部実行してる?
してないなら次戦にやってみればいいし
してるなら別の原因を考えないといけないから
せめてしたのかしてないのかぐらい答えて

って話でした

107 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/05(月) 07:55:23.60 ID:Hex71A4H.net]
その状態のゲームのまま、科学力を上げたい、追い付きたいって事かな。
それならアドバイスは、ひたすら軍備増強して科学高い文明潰していくしか、もう無いかな。
研究は平らにやるんじゃなく、そっから核一直線ね。
ヘイト高いから勝ち目は制覇するか、削って宗教するかしか無さそうだし。

108 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/05(月) 08:31:04.41 ID:uCjRKTMs.net]
>>100
アドバイスにあったことはまだできてなくて、次戦にやってみます。
すみません。

109 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/05(月) 08:34:36.57 ID:uCjRKTMs.net]
>>100
もちろん素直に相手に攻め込めというアドバイスは実施してます。
途中からだとできないものも多くてすみません。

110 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/05(月) 08:59:45.59 ID:uCjRKTMs.net]
知りたかったことをちゃんと説明できてなかったから伝わらなくてすみません。
以下の二点が疑問点として残ってましたが次にやり直す時に試してみます。
・非戦したいとは言え都市数が少ないとそもそも追い付けないのか?
・商業ハブを優先したり、工業、港でハンマーを増やすと科学が上がる?

111 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/05(月) 09:52:54.80 ID:7sphPzJX.net]
謝る必要なんて一切ないです
力及ばず残念です

>>95 のセーブデータ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1478825.zip.html
パスはciv6

1日で消します



112 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/05(月) 10:25:07.80 ID:Cbh6zJ8j.net]
>>104
非戦なのにAIと関係が悪かったり軍事力1位ってのはちょっとちぐはぐだと思う
軍事を伸ばすと内政へのリソースが減るし(金も減る)AIとの関係が良くないと良い交易もできない
強いて擁護するなら立地的に平地が多く半島状(タイルが少ない)なのがネックだった
早い段階でそれに気づいてカバーすればよかったと思う
あと個人的に「初手は○○」とか「最初の区域は○○立てればいい」ってアドバイスは
思考停止っぽいのであまり参考にならないと思う

113 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/05(月) 11:28:03.28 ID:Za2Uv3mD.net]
>>106
それは効果が十分わかってる人の話で
最初の区域に商業を出すメリットが分からないレベルなんだから
まずは知るために決め打ちでプレイすることを脳死とは思わないね
むしろカバーすればいいなんて抽象的な事言う方が不親切に感じる

それに制覇勝利に向かってるSSなんだから関係も軍事力もおかしくないと思うけど
もしかしてレス読まないで書いてる?

114 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/05(月) 12:25:40.29 ID:Cbh6zJ8j.net]
質問時点(>78>90)では制覇狙いではないでしょ
そういったアドバイスがあって舵を取り直したってレスがあるだけで
そもそも軍事力を有効活用すべきってのはオレも>91で書いてるよ

115 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/05(月) 13:00:20.11 ID:QWFQ2kni.net]
前提として>>78で非戦での質問があった後に
>>90 でスクショ貼る
>>91-92 AIとの関係悪くない?
>>93 制覇勝利に舵取りしたからです

つまりスクショの時点では制覇勝利に向かっていると読んでるんだけど
制覇に向かってないなら大砲揃えてるのもおかしい気もするし

90で書いてるって、スクショはそれより前の89なんだけど
すでに制覇に向かってるなら時系列おかしいよね

116 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/05(月) 13:02:07.80 ID:QWFQ2kni.net]
ああごめんね
移動中だからID変わってるけど
>>107=108ね

117 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/05(月) 15:20:38.20 ID:8dtcxXef.net]
非戦の質問なのに制覇中のSS貼って説明無しは普通ありえないから混乱するけど
ポクロフカ・ネアポリス・トルスタヤ
ってスキタイの都市だし、>>93でスキタイが邪魔になってとあるし
>>96で12ターン前まで8都市だったって言ってるし、指導者におばさんいないし
制覇に向かってスキタイ滅ぼした状態という状況証拠は揃ってる
ま、セーブデータ残ってなかったんでしょ

118 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/12(月) 17:23:05.47 ID:nCsxtnJA.net]
ナショナリズム取ったのに隣接ユニットで軍団が編成できないんですが
軍団の編成って場所によって出来なかったりするのでしょうか?
直接生産はできたので軍団未解禁ということはないはずです
ユニットの場所は自文明の領土です
国境周りは他文明に囲まれているという感じです

119 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/12(月) 17:48:33.46 ID:nCsxtnJA.net]
原因はわからないけど進めるかと思ってやってたら戦時動員を取得してないのに大軍団が作れてわけがわからなくなりました
アステカのモンテスマでやってるんですがアステカにこんな能力は無いですよね?

120 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/14(水) 19:37:13.97 ID:JyrPqU4p.net]
https://i.imgur.com/JWrVTTV.jpg
商業ハブのコインボーナスは「隣接する川タイル『1つごと』に2ゴールド」との事ですが
画像のような「人」の様な形状の股部分に設置しても、設置画面だと2ゴールド表記なのですが

ボーナスの「1つごと」は、あくまで「〜タイル2つごとに」との比較なだけで
実際には何個川が隣接していても1つ分しかボーナスはもらえないという事なのでしょうか?

121 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/14(水) 19:42:20.17 ID:Q2PbBH2x.net]
はい



122 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/14(水) 19:44:30.45 ID:1U5bYtwR.net]
1つ分しかボーナスはもらえない
説明文が、定型文に単語当てはめる仕組みなのでそう書かれちゃってる

123 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/14(水) 19:46:10.86 ID:JyrPqU4p.net]
なるほど翻訳の問題なのですね
ありがとうございました、最適な場所を考えてみたいと思います

124 名前:名無しさんの野望 [2018/03/17(土) 09:19:48.72 ID:MicQsB+k.net]
rise and fallのhistoric momentsは今100ほどあるそうですが
どんなときに何ポイントもらえるか表にしてあるようなサイトは
ないでしょうか?

125 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/17(土) 15:54:04.29 ID:WgrXrN6P.net]
都市名を変更しようとしても日本語入力できないし、突然音楽も止まるんですが?

126 名前:名無しさんの野望 [2018/03/22(木) 12:15:17.14 ID:+5XiFn5o.net]
質問っていうか感想

正月にci

127 名前:v3をやってみたけど、効率悪すぎだろ(steamで去年無料で配っていたようだ)

civ2のときは外交官・スパイという都市自体を買収できるキャラがいたから、民主主義にしてひたすら内政をして金をためた後スパイで都市を買収しまくるっていう
「民主主義体制にしていてよかった。やはり民主主義は一番の政治体制だ」って思えるゲームだったのにciv3はひたすら戦争ばっかり。しかも異様に敵が固いしでciv3はすぐ止めた
[]
[ここ壊れてます]

128 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/23(金) 02:58:53.81 ID:5x5LP1hP.net]
>>120
マルチすんなカス

129 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 15:50:55.01 ID:i8Z46otW.net]
ここのさ、ピンのところに用水路建てたいんだけど、「適した場所がありません」ってなってるのなんで?
https://i.imgur.com/8td4iBj.jpg
川挟んで都心に隣接してるから建てれるとおもったんだけど

130 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 15:59:20.04 ID:DhEtZymv.net]
挟んじゃだめじゃ

131 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 16:21:04.21 ID:i8Z46otW.net]
>>123
俺も挟んでるからダメなのかと思ったけど、他の都市だと川挟んで反対側に建てれるんだよね…
https://i.imgur.com/jqzcUQ1.jpg



132 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 16:24:21.07 ID:uFMn063U.net]
>>124
121の画像なら右隣りは建てられるよ

133 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 16:31:27.12 ID:j1TXTUZp.net]
左下ってそれ氾濫原?

134 名前:名無しさんの野望 [2018/03/24(土) 16:33:25.80 ID:i8Z46otW.net]
>>125
右隣って、娯楽が建ってるとこ?
左上(ピン)と左下(農地)の場所がアウトな理由が知りたいんだけど…
っていうか、立地はOKな場所があっても用水路建設できない場合ってある?

135 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 16:33:44.03 ID:i8Z46otW.net]
ゴメンあげちゃった

136 名前:名無しさんの野望 [2018/03/24(土) 16:35:13.25 ID:i8Z46otW.net]
>>126
あー、左下は氾濫原だね。平地草原だけだったっけ

137 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 16:39:17.64 ID:uFMn063U.net]
>>127
123の画像で言うなら
都心 川1 用水 川2
この川2があるから用水路作れる

左下の農地は森のところに山なり川なりあれば作れた

要はまっすぐしか行けない技術力なんだよ

138 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 16:41:47.64 ID:uFMn063U.net]
まあ左下農地のの左側が山か湖なら作れただろうけども

139 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 16:45:06.26 ID:j1TXTUZp.net]
>>129
氾濫原は区域自体不可
都心に無い水を他所から持ってくる設備だから
左上だと都心の川からぐるっと回ってまた都心に運ぶとかいう意味無い設備になる

140 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 16:45:09.45 ID:i8Z46otW.net]
>>130
ありがとう理解できた。都心挟んで対面側に川とかがないとできないってことね

141 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 16:48:04.11 ID:i8Z46otW.net]
>>132
ほんとだ氾濫原は区域不可ってぺディアに書いてあるね。ありがとう



142 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 16:51:52.48 ID:uUw3xrsu.net]
昨日civfanaticsで似たスレッドを見た
ttps://forums.civfanatics.com/threads/is-anyone-having-trouble-with-aqueducts.630536/#post-15080067

都心と同じ面の川にしか接していない場所には建設できないが、他の面の川も接している場所には建設できるらしい
別にまっすぐでなくてもいい

143 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 21:40:56.62 ID:dQf4k5wk.net]
同じこと何回書いてんだコイツ?

144 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/24(土) 23:10:50.99 ID:hHmbevuD.net]
こいつ何イライラしてるんだろ

145 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/25(日) 01:48:44.34 ID:WbT/0PAE.net]
戦争の幸福ペナルティが減ったおかげでヒャッハーしやすくなったのは嬉しいけど内政モッサリなのがキツイ
内政委任みたいなのは無いんですかね?最悪5にあった予約生産みたいなのでもいいのだけれど

146 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/25(日) 16:38:28.99 ID:tlHrkF8M.net]
>>120
これの対抗策は簡単だった

軍隊ユニットで相手の陣地に潜入し、鉄道や農地やらを壊しまくる施設破壊 (shift p)をしまくれば、敵の人口・軍隊維持コストを支払うことができなくなり、
どんなに大軍隊を持とうが自滅して適正な数6〜10個に減る

6〜10個を削るぐらいはたいしたことない
戦時中にマスにユニットを乗せるだけでも生産を停止できるが、敵が町から飛び出てくる危険があるし、どうせ攻め取った後は人口5〜6からスタートなら、施設の意味がない

147 名前:名無しさんの野望 [2018/03/28(水) 23:21:25.84 ID:PsOS+hi/.net]
文化勝利について質問です。標準マップでスタートして、相手の国に対する観光力累計が1200を超えたのに国外からの観光客が1人も増えません。何故でしょうか?

148 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/28(水) 23:25:38.50 ID:NOSfNFxF.net]
相手文明の観光客がいないんじゃない?
相手が0なら奪うもんがない

149 名前:名無しさんの野望 [2018/03/28(水) 23:35:30.81 ID:PsOS+hi/.net]
相手文明の観光客って、「文化による勝利」の
各国の指導者の名前の下にある国内観光客の数値ですか?
各国40人ほどいるように見えます。

150 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/28(水) 23:39:20.61 ID:9TCgUNuO.net]
初見プレイなのですが、難易度選択は何がおススメですか?

151 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/28(水) 23:49:02.68 ID:NOSfNFxF.net]
というか標準マップか
文明数8でRaFだと8x200=1600
1200は無印ルール



152 名前:名無しさんの野望 [2018/03/28(水) 23:52:53.57 ID:PsOS+hi/.net]
>>144
1200は無印だったんですか、確かに1600を超えてる文明はまだ無いです。回答ありがとうございました、助かります。

153 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/29(木) 03:18:57.00 ID:skN0Yn1i.net]
>>143
Civ自体初めてなら一番簡単なのでおk






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