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【2D】CrossCode【ARPG】



1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/12/23(土) 18:51:34.35 ID:0WXF1sYK.net]
Radical Fish Gamesが開発中の2DアクションRPG
12月15日リリースの0.9.8で日本語が実装されました。

HP
ttp://www.cross-code.com/en/home
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/368340/CrossCode/
どちらからでもデモをDL可能

公式Wiki(英語)
ttps://crosscode.gamepedia.com/CrossCode_Wiki

101 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/01/31(水) 23:12:05.56 ID:ieC1oBbB.net]
0.9.9と1.0.0のどっちにするかのアンケきたね

102 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/01(木) 02:04:40.00 ID:kh9aGoO2.net]
言ってる意味がよくわからなかったが
ちょっとした新要素のアプデを早めに受けるか
それを無しにして完成を早めるかのどっちかって事か

どうせ新要素ちょこっと追加したところですぐ遊び尽くしてしまうだろうしそれなら完成早めてほしいなぁ

103 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/01(木) 03:15:56.60 ID:yNCyR7S6.net]
やぁ!

104 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/01(木) 14:08:46.80 ID:lJoV/4rL.net]
2018年半ばって後半年くらいでないのかなぁ

105 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/01(木) 14:56:08.09 ID:kh9aGoO2.net]
https://i.imgur.com/GVilpf9.jpg

1.0圧倒的やんって思ったらまったく投票されてなくてワロタ

106 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/01(木) 15:03:13.59 ID:5Q2bD19F.net]
投票云々まで読む人が少ないと思う

107 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/01(木) 17:26:00.95 ID:WylAL0TZ.net]
ガイアの園の56個目がわからぬ

108 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/01(木) 20:31:31.91 ID:f/369Sae.net]
>>104
バグってんのか?
投稿後すぐに300票くらい集まってたぞ

109 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/01(木) 20:33:33.77 ID:f/369Sae.net]
よく見たら日本語になってるし
もしかして言語ごとに別集計か?



110 名前:名無しさんの野望 mailto:age [2018/02/02(金) 09:42:43.80 ID:+tX4B7r1.net]
>>102
喋れないのか?会話モジュールに不具合があるようだな

111 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/02(金) 17:10:34.11 ID:6s8U31wW.net]
オータムライズの道の終わりからヘッジハグの巣まで駆け抜けるだけで120exp貰えるからレベル上げは楽かな
途中で倍々サンドイッチのトロフィー解除したけどコレ条件絶対気づかないわ

112 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/03(土) 07:25:09.53 ID:1LoYOIFC.net]
牛のボスやっとこさ倒した
キーボードとマウスでやってるけど腱鞘炎になりそ

113 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/03(土) 08:15:30.71 ID:zfJgnX5u.net]
このゲームDinputにも対応してるし何でもいいからパッド使うと楽だぞ

114 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 13:50:44.98 ID:ZY24uCZl.net]
マウスとキーボードを使ってて体が痛くなるってのはデバイスが自身と合ってない証拠
それか疲弊しやすい椅子使ってるか姿勢が悪い

115 名前:名無しさんの野望 [2018/02/05(月) 19:42:45.58 ID:6HlZ0IkF.net]
すまんみんなクレジット稼ぎってどうしてる?
今自分はサファイアまで行けるようになったから次のアプデに備えて武器とかトレードしようと思ったらクレジットが足りなくて

116 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 19:52:57.04 ID:wZhFxfSi.net]
サファイアの洞窟にいる虫をレベル3近接火アーツでまとめてぬっころす

117 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 20:37:34.60 ID:ClWOfzQV.net]
洞窟に居る虫をトレインして火レーザーでもえつきろーするか
洞窟外の虫をトレインしてレベル3射撃波動アーツで薙ぎ払う

118 名前:名無しさんの野望 [2018/02/05(月) 21:06:31.37 ID:6HlZ0IkF.net]
>>115,116
やっぱ虫に炎か...ありがとう
包丁トレードの為に金稼ぎしてくる

119 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/05(月) 21:30:26.43 ID:wZhFxfSi.net]
LV60武器拾えるし包丁よりもドリル先作っておいたほうがいいぞ
もうつくってるならすまん



120 名前:名無しさんの野望 [2018/02/05(月) 22:26:16.69 ID:6HlZ0IkF.net]
>>118
ドリルはギャラクシーまでトレードした
Lv60武器は知らん(lv57は拾ったが)

121 名前:名無しさんの野望 [2018/02/05(月) 22:34:33.55 ID:6HlZ0IkF.net]
>>119
未探索エリアにあったわ

122 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 08:46:51.14 ID:A0dql1oT.net]
最近始めた人が多そうだから一応書いとくけど
大規模なアップデートがあったりするとセーブデータの整合性がおかしくなって
どっかでバグったり強制終了する事もあるので(以前、スキルツリーをリセットしようとすると強制終了があった)
まだアーリーだし、あまりやり込みすぎても疲れちゃうから程々にね

あとやること一通り終わったらボーナスコードでサンタ服もらったり走るとキラキラする靴で回るの楽しいぞ
コード一覧(知ってたらすまん。コピペしてゲーム内で貼り付けるだけでいける。サンタ服クエは初見だと行き方が分かりにくい)
https://crosscode.gamepedia.com/Bonus_Code

123 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 10:43:01.55 ID:d1j+NJEf.net]
雷ダンジョンのボスがクソさしか感じねえ
何でもかんでもギミック噛ませすぎなんだよ…

124 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 11:26:52.88 ID:A0dql1oT.net]
>>122
すごい分かる。フィールドですらギミック増えてきて面倒でしかないのに
ダンジョン追加される毎にギミックだらけ。以前はパズルモードってのが別にあったんだけど
人気なかったせいかダンジョンにぶち込んできやがった

125 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 12:04:03.11 ID:d1j+NJEf.net]
>>123
「〜〜すると有利に戦えるぞ!」→わかる
「〜〜しないと勝てません」→嫌いだけどわからんでもない
「〜〜しないと勝てないし、〜〜しようとする間も邪魔するしチャンスを逃すと回復します」
 →ケツの穴にジョロキアペーストぶち込むぞ

あのあと雷神殿ボス倒したけど、風神殿の引きこもり雷中ボスでまたキレてるわ
上記の敵ギミックもそうだけど、じっくりやらせてくれるパズルは大好物でも
転がるボール追いかけながら忙しなくスイッチ操作繰り返してボールをゴールまで運べとかも
ホントストレス溜まるわ

126 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 17:17:45.99 ID:Sw+0CYsr.net]
波動モードは雷がよく聞くから攻撃モーション入ったらシフトで停止して相手と同じ雷モードにチェンジすればダメージだいぶ減るよ
それでも勝てないならオータムライズでマラソンかオーバーライドして属性耐性でもとると目に見えてダメージが減る

127 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/07(水) 20:08:54.59 ID:d1j+NJEf.net]
いや、ダメージがどうこうって言うよりギミックを強制的にやらされる上に
ギミック中に邪魔が入りまくる設計がストレス過ぎるって話
とりあえずクジラまで行ったけどコイツは攻めと守り(避け)がはっきりしててめっちょ楽しいな
でも猿はいらねえよクジラ倒した時点でチェックポイント更新してくれよ…

128 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 18:19:37.86 ID:6eLvyqGK.net]
レイドまでやったけど続きやるか迷う
次のエリアからも会話とかいろいろ増えてるだろうしなー

129 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 18:26:47.65 ID:jGyB3/Vh.net]
1.0で大きくアプデかかるんじゃないかと思ってるから
また走り直すつもりで神殿は全部走りきっちゃったわ



130 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/08(木) 18:32:46.44 ID:NXoZUqW8.net]
ダンジョンとかもう一回やる気おきねぇ

131 名前:名無しさんの野望 [2018/02/09(金) 00:03:43.67 ID:k1gyjYSm.net]
正式になったら実績も来るし
ダンジョンがしんどくてリプレイ性が薄いから
しばらく放置でいいかなと思ってる

132 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/09(金) 20:14:27.92 ID:5X0vRwfU.net]
氷の近接3アーツクッソ強いな
オータムライズの牛に55000ダメ叩き出してワンパンチのトロフィー解除でけたわ

133 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/09(金) 21:30:51.09 ID:+wU5edjq.net]
ダンジョンのアリーナ形式バトルとパズルのバランスはそういうもんだと楽しんでしまった
どっちかに振り切っても良かったとは思う

猿の直ガかドッジのフレーム回避は良かったけどバリアは止めろ

134 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/12(月) 01:16:41.36 ID:zGMtQ0aT.net]
まずストーリー完結させてくれないと手が出せん

135 名前:名無しさんの野望 [2018/02/12(月) 07:52:11.49 ID:7NinHzGh.net]
レイトウムシ系の敵に範囲攻撃系近接アーツぶち込んだ時が一番好きあの時に出る大量の数字は脳汁が出まくる
次のアプデでハドウムシとかカミナリムシが出てこないかなあ
>>124
神殿の磁石パズルはいいとこきてるのに中途半端に止まったりしてあそこだけは神殿を破壊したくなるほどの殺意が湧いた

136 名前:名無しさんの野望 [2018/02/13(火) 00:26:13.10 ID:TsiC0WM5.net]
>>127
会話は次の次のエリアで仲間との会話がある位
なのでストーリー聞きたいとかなら辞めた方がいい
ただ波動電撃各属性LV3スキルが使いたいなら攻略した方がいい(次のエリアで解放)

137 名前:名無しさんの野望 [2018/02/13(火) 00:29:03.06 ID:TsiC0WM5.net]
>>121
サンタイベは全部クリアした後だと遅すぎてボスが雑魚になるから火炎習得時にやる位がベストかと

138 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/24(土) 15:40:00.17 ID:TCSMUtph.net]
メモ
https://pbs.twimg.com/media/DRCfnAbXkAEBCcK.jpg

139 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/24(土) 16:22:30.48 ID:6JU7bx0c.net]
軍事アニメでヤー言ってるのはそういうことだったのか



140 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/02/27(火) 14:18:19.01 ID:3+JjdcMN.net]
>>134
ハドウムシはもういるんだよなぁ そこに雷系射撃アーツをシュート

141 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/02(金) 17:37:52.86 ID:h9U6rjjy.net]
ゲーム下手だからRTAの動画参考にしまくった
厄介な敵多すぎる

142 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/02(金) 18:50:41.81 ID:TJNuXFKP.net]
ピカチュウ絶許

143 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/03(土) 23:10:56.80 ID:h6lHMvsr.net]
インフォハブの戦闘訓練は常にSP満タンで終わっても残ったままだから便利

144 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/06(火) 20:08:40.80 ID:ft6DoRtA.net]
フルスクリーンにするとガクガクになるんだけどこういうもん?
GTX1060だしスペック足りてないってことは無いと思うんだけど

145 名前:名無しさんの野望 [2018/03/07(水) 08:32:44.08 ID:YOvW3xK1.net]
>>143
Secrets of grindeaだとXNAだっけ?
箱でも出せるようなフレームワークの事で
PCだとフルスクはパフォーマンス落ちるから
公式で非推奨なんだよ

なぜhtml5で作ってるcross codeがフルスクでカクつくのは分からないけど、俺も同じだからウィンドウで遊んでる

146 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/08(木) 00:01:09.46 ID:jXb7AruN.net]
よかったおま環じゃなかったのか いやあんまりよくはないけど
とりあえず俺もウィンドウでやるわ サンキュー

147 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/08(木) 08:50:12.11 ID:vZuU5adR.net]
直感買いしたら結構な当たりの手応え
評価したい点が多いが難易度きつめだなこれ

148 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/08(木) 09:55:00.58 ID:sRFHHJ3k.net]
敵強いしパズルしんどいやろ?ちょびちょびやったほうがいいよ 

149 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/08(木) 17:08:50.38 ID:hS+Inuio.net]
ちゃんと強化して倒し方わかってたらボスとかは楽だが
倒し方を理解するまでの試行錯誤が楽しめるかどうか

ダクソ流行ってからのインディゲームに
こういうピーキーな難易度調整してあるのが多いイメージ



150 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/08(木) 18:31:12.17 ID:juFcWa5u.net]
死にながら攻略法を探るってのは真っ当なACTとかSTGなら昔から当たり前のことなので
ことさらダクソ持ち出す必要は無い気がする

151 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/08(木) 18:46:21.40 ID:GqzqW+5q.net]
ダクソは平凡なゲーマーに覚えりゃ誰でもクリアできるのに高難度ゲークリアしたというアイデンティティを与えて酷い有様になってる

152 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/09(金) 06:00:59.31 ID:3rSvs+lg.net]
主要キャラたちの団子っ鼻が気になってたけど
表情コロコロ変わるもんだからかわいく見えてきた

153 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/09(金) 14:48:25.35 ID:Fw1cI6xd.net]
クロスコくらいの絵なら全然気にならなくなってきたわ
むしろ尖った鼻のデザインした日本のアニメ絵見ると気持ち悪く感じるようになった

154 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/09(金) 16:47:08.17 ID:EP2mnZGP.net]
これでもだいぶ可愛くなったんだぞ
過去の更新ニュース見るとその変化を楽しめる

155 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/09(金) 18:46:17.80 ID:WJsdZmKs.net]
日本産だともっとレアの血色が良かったんじゃないかとは思う

156 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/09(金) 23:08:07.05 ID:893ff+Km.net]
いつの間にか日本語入ってたので買いむした
指が腱鞘炎になる面白いゲームです

157 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/10(土) 20:18:59.30 ID:cykyoBcc.net]
>>121
ボイス酷くてわろた
おまけだなほんと…

158 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/11(日) 01:26:58.85 ID:UsiklQEu.net]
走り回ってるNPCの感じが全盛期のRoやTWを思い出させてしんみりする
会話も題材らしさをよく掴んでていい原文と翻訳だね
ミスあるけど

159 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/11(日) 05:12:04.67 ID:UsiklQEu.net]
先のダンジョンも気になるけどストーリーも気になる
レイドイベントの出来が良かったから出来る限り進行度に合わせたレベルと装備でやりたい
しかしボリュームがありすぎて万一最初からやってねと言われると尻込みする贅沢な苦しみ



160 名前:名無しさんの野望 [2018/03/11(日) 08:00:54.26 ID:ZVHCp4xF.net]
ボリュームもあるけどフィールドと
ダンジョンの仕掛けが面倒で回り道や足止めしてきてるだけ

161 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/11(日) 08:25:12.38 ID:R+5LVLRE.net]
セーブデータ複数つくれるんだから
ストーリー出来てるとこまでの残しとけばいい

162 名前:カゃん []
[ここ壊れてます]

163 名前:名無しさんの野望 [2018/03/11(日) 09:17:57.10 ID:ZVHCp4xF.net]
Ver.1.0あたりである程度は実績欲しいよねー
アーリー外れてから実績がきて再プレイするのは苦行

164 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/11(日) 15:00:57.34 ID:Kt6I5VeB.net]
正式版でゲーム内実績が一気に解放されんじゃね?

165 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/11(日) 16:04:07.23 ID:gfXpVqoO.net]
ファイロの天秤2の左側ってどう行くんだろ
中央の柵も消して鍵ないけどもう行くとこ無くなった

166 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/11(日) 16:10:00.99 ID:gfXpVqoO.net]
アリジゴクで行けた
なんという見落としポイント

167 名前:名無しさんの野望 [2018/03/11(日) 20:57:20.27 ID:cc3F+q97.net]
ファイロは蛾が大量に壁に付いてる場所が一番面倒だったな
このゲームは難しいというより面倒

168 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/11(日) 21:01:17.65 ID:iclNmBMW.net]
最初のダンジョンでラストダンジョンかと思うほどの鬱陶しさがあった
パズル要素がクドすぎる

169 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/11(日) 21:48:58.90 ID:UsiklQEu.net]
JRPGだと隠しアイテムのところに行くための手順の発想が正規ルートに要求されたりするよな
合う合わないが一番出るところだと思う



170 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/11(日) 21:58:55.89 ID:KN1jwV78.net]
ダンジョンのパズルはいいけど
フィールドで登れる場所を探すのがどうかと思う

171 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/12(月) 00:32:25.75 ID:mpbXHmxg.net]
行けるかどうかスレスレの場所が正規ルートというパターンが多いと意識していればなんとかなる
ウサギのとことかドット単位の投げをメインストーリーで要求されるとは

172 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/12(月) 00:34:52.17 ID:BShKPuK8.net]
解法が分かってるならすんなり解けるようにしてほしい気はする

173 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/12(月) 01:01:35.88 ID:4l71OZeh.net]
窓に投げ込むのはわかってるんだけどわずかな厚みに邪魔されてガンゴンガンゴン
調整がしっかりしすぎてギミックの正解のストライクゾーンが狭いとこある
ドット絵だから高低差に違和感覚えたりするのも難点と言えば難点か
でもviほどなイカれ難易度じゃないから許せる

174 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/12(月) 05:58:50.21 ID:KDEISZXP.net]
エレメントオーバーロードはもうちょっとなんとかならんかったのか
これただのストレス要素で終わってない?面白さに繋がってなくない?

175 名前:名無しさんの野望 [2018/03/12(月) 09:20:41.00 ID:nWJGhoc7.net]
正直言ってアーリー初期の頃の方が好きだったわ
ダンジョン追加される毎に、マップですらスイッチの仕掛け増えて面倒
一番良かったのはサンタがいた街とダンジョンまでだな。サンタ服もらった時嬉しかった

176 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/12(月) 11:00:57.27 ID:StuEMycN.net]
新しい能力使うあたりGB木の実ゼルダみたいな感じだけどあれより微妙にパズル難易度高いよね

177 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/13(火) 08:10:17.59 ID:PfafiDl4.net]
解き方理解した上で操作精度とスピード必要なとこもあるし難易度は結構なもんだわ
雷ダンジョンの波動ボールの壁貫通ギミックを法則理解せずに何となくでやってるとボスで地獄を見るとか脳死に厳しい

178 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/13(火) 10:11:20.72 ID:IBdUy6kA.net]
エミリー空気だけどシトロン糞強くない?
ヒートなんとかの火力と必中がやばい

179 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/13(火) 11:24:50.94 ID:t/Rp8YLS.net]
エミリーは削りタンクしてくれるから居なかったら居ないでわりと影響ある
シトロンはあのゲームの強職なんじゃね?ヘキサキャストだっけ
遠距離特化だから雷ほうれん草みたいな耐性持ちは辛いかもだけど
スフィアロマンサーは中途半端よね



180 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/13(火) 13:25:18.61 ID:851KyO8n.net]
陰キャのトロニーよりエミリーちゃんの方がいいに決まってるやろ!

181 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/13(火) 22:40:38.41 ID:uRb17Jbv.net]
仲間5人くらい欲しかった

182 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/13(火) 22:45:28.32 ID:coLVehpb.net]
全職から一人は仲間が居るもんだと思ってた
あと正直職名の由来になってる丸とか三角の神話はさっぱり記憶に残らない

183 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/14(水) 00:31:30.37 ID:Sow1CXsK.net]
まあゲーム内ストーリーよりもレアの記憶とかのほうが重要だからね

184 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/14(水) 00:53:36.03 ID:HuBFZvtD.net]
お話はまだどんでん返しもネタバレもないというか
そこにはいる直前で切れてるし仕方ない

185 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/14(水) 21:11:55.52 ID:q+DRBdQn.net]
ストーリー的には起承転結の承直前って感じだもんな…
てかマップまだ半分も埋まってないのに終盤か?

186 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/15(木) 07:24:20.69 ID:52a9gJnW.net]
トロフィー見た感じでも終盤ですよ感溢れるけどこれは後々数字増やせるか
そもそもクロスワールドの外に放り出される展開もありそうだしどうなるかわからんから1.0はよう

187 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/15(木) 11:37:19.22 ID:BWjjt03N.net]
ワールドマップで見れば半分も埋まってないのがちょっと気になるけど
属性は4種類あるからダンジョン追加もまだいくつかあるだろうね

ストーリーはリリース当初からカニ倒した所で開発止まったままだし
Explolationがメインになっちゃってるからストーリーやった所で同じことの繰り返しに近いだろうし
ストーリーは中止になって削除される可能性は大いにあると思う

v1.0がきたらsteamでセール&大々的にバナー宣伝してもらいたい
ここで新規ユーザー獲得できるかで後々の出来が大きく変わりそうな時期でもある
あとは言語の問題かな。日本語追加は嬉しいけどアクションゲーだから英語でも大した問題ではないし
他の国の言語をもっと優先的に入れるべきだった

188 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/15(木) 13:25:37.94 ID:JtSD9V3b.net]
基本的に4属性ダンジョン+最終ダンジョン
正式版後もやりたいことはあるって言ってるから期待して待て

ローカライズは正式版が出てからというのが基本的なスタンスだったから
アーリー段階で日本語入れてもらったのはむしろ誇るべき

189 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/15(木) 20:04:06.07 ID:3kHV/2vW.net]
今のままだとアポロとかギルドの連中は居ても居なくても同じだなぁ
MMOなんて背景付けたがばっかりに手間増やしてる気がする



190 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/15(木) 20:35:37.86 ID:BWjjt03N.net]
>>187
ほんとこれ。アーリーなんだから進行上で関係ない部分は後から足してもいいんだよね
当初なんてフィールドには人の往来が全くなかったし、入れない建物も多くて室内オブジェクトも少なかったから
それなりに開発スピードは早かったのかも。今の開発スピードは遅すぎる

俺としてはSecrets of Grindeaみたいになってほしくない。あっちは何故かアーケードモードに力入れ始めて
逆にストーリーがそっちのけになってるから、去年の10月を最後に全く更新がない状況

191 名前:名無しさんの野望 [2018/03/22(木) 23:19:58.30 ID:gUFAc7BK.net]
ザコ敵が硬すぎて序盤でやる気なくした

192 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 23:36:57.94 ID:oLH/LYO5.net]
ブレイクさせてないんだろ
基本的に倒し方を理解すれば雑魚敵は豆腐みやいに簡単に削れる

193 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/22(木) 23:41:59.79 ID:Omb7mxRh.net]
まぁ適正レベルだと牛も雪だるまも硬いとは思う

194 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/23(金) 00:41:59.94 ID:EH3Aed+K.net]
脳死には無理だよ

195 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/23(金) 01:00:49.29 ID:1wiMch3N.net]
序盤でやる気なくしてるなら後々のダンジョンやボス攻略できないだろうな・・・

>>191
牛はまだいい方だけど、雪だるまは適正でも攻撃力が高いから油断できない

196 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/23(金) 19:44:20.49 ID:iZHR/I64.net]
見た目のポップさとは裏腹に戦闘の歯ごたえはダクソとかそっち系だからなあ

197 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/23(金) 19:49:50.92 ID:ObASLxh+.net]
どっちも

198 名前:ウめんどくさいだけじゃないか []
[ここ壊れてます]

199 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/23(金) 22:10:17.69 ID:sii32Gsg.net]
ボス戦のパズル要素は結構イライラするw



200 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/03/23(金) 23:48:08.02 ID:EST8NaZ3.net]
火属性手に入れたら雪だるまも余裕、と思っていた時が俺にもありました






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