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Cities: Skylines Mod製作所 part 2



1 名前:名無しさんの野望 [2015/09/27(日) 17:03:44.69 ID:Rbk4tn4x.net]
「Cities: Skylines」はColossal Orderによって開発され、Paradox Interactiveから発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950か、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト:www.citiesskylines.com/
公式フォーラム:forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?859
公式Wiki:www.skylineswiki.com/
購入ページ(Paradox Interactive):https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ(Steam):store.steampowered.com/app/255710/

■Cities:Skylines攻略情報wiki
citiesskylines.wiki.fc2.com/

175 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/15(日) 11:13:48.52 ID:swIMye2p.net]
アセットエディタで使えるプロップ増やしてほしいな、特化商業の看板も使えないし
あとズーム倍率もっと増やしたり地表から見上げる視点が欲しい

176 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/15(日) 16:07:27.13 ID:jbdr6YCN.net]
>>162
横だけど親切な人は助かるわ〜

177 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/15(日) 17:05:55.27 ID:1IdEIrNf.net]
ポリゴンが多くなってくると高解像度のテクスチャが
読み込めないでフリーズしたりエラー吐くことが多いよね
4096×4096で_a,_d,_i,_n,_sを読みこんでみたけどエラーで無理だった
試しに3072×3072にしたら読み込めた

178 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/17(火) 00:21:01.84 ID:z9qzp45w.net]
>>159です。いろいろやってみましたが、出来ないのでエクスポートしたfbxをblenderでインポートしたところ、そもそもなにも表示されないことが分かりました。
そこで、ただの正方形をエクスポート→インポートしたら、何も表示されませんでした。
そもそもblenderのエクスポートに問題があるようなので同じような方がいたらここも疑ってみてください。

179 名前:名無しさんの野望 [2015/11/17(火) 00:26:00.01 ID:r+rXW5rG.net]
>>168
アセットエディタには取り込めたん?

180 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/17(火) 02:56:31.96 ID:yj32dZ+u.net]
Blenderでfbxにインポートして何も表示されないってことは
エクスポート時に「選択したオブジェクト」にチェックを
入れたけど何も選択してなかったとかかな?

>>162のWikiのエクスポートの項目通りに書き出せばBlenderでも読み込めるはず

181 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/17(火) 07:43:55.42 ID:jDUyGkVn.net]
>>122-135 某氏と相談してて発見したので報告だけ

ADのアプデ後のプロップの表示距離に関して
アプデ前はプロップの基本モデルの表示は1000mだったのに対して
アプデ後は250mまで下げられてるのが原因みたい
ただLODの表示距離は1000mのままなので

  0m   →   250m  →  1000m以降
基本モデル  LODに切替      消滅

ということになるらしい
どうやらこの数値はシステムに組み込まれた数値らしく
Mod Tool上でも、crpファイルをバイナリエディタなどでいじくることも不可っぽいね

182 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/17(火) 07:48:56.11 ID:jDUyGkVn.net]
それと同様にMod Toolを使えば
アセット上に配置したプロップのx、y、zの座標も確認は出来るけど
これを手打ちの数値入力で指定した座標に動かしなおすことも出来ないっぽい
連結するようにプロップを正確に並べたい時とか使えたら便利なんだけどなあ

183 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/17(火) 07:54:30.01 ID:liwrlqvB.net]
俺が表示されない時いつまでもハマってた罠は
エクスポートの時にスケールが100.00ではなかった(デフォは1.00なので見間違う)のと
オブジェクト数を1/1ランプの数を0/0にしてなかったことだな
全部直したらアッサリ表示されるようになった



184 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/17(火) 12:20:39.20 ID:8jlNM+Rp.net]
>>173
スケール1.00はあるある

ランプは、選択したオブジェクトだけエクスポートのチェック入れてれば関係無いと思うんだけど
ランプのエクスポートを外すオプションもあるんじゃなかった?

185 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/17(火) 18:00:37.86 ID:lsj1dQ+6.net]
>>169
あらゆるアプリケーション全て無理でした。
サイズはキチンとした量なのになぜ。。。

186 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/17(火) 18:57:22.04 ID:8jlNM+Rp.net]
blenderバージョンアップしたのかな
エクスポート時のオプション全部スクショ上げてみたら

187 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/17(火) 19:34:41.99 ID:OLO4gKiT.net]
wiki読み直してみたら、単位をメートル法に直すのが抜けてるからひょっとしたらそれかも。
メートル法に直した上で100倍が正解(Ver:2.74の場合)
なしの場合は、確か800倍やったかな。
2.76のスクショやけど、ここは多分2.74でも変わってないはず。

imgur.com/nzuXrrX.jpg

188 名前:名無しさんの野望 [2015/11/17(火) 20:35:58.83 ID:r+rXW5rG.net]
BlenderからのFBXファイル作成で抑えておきたい点を列挙してみる。

1.Blender 2.74以前ではFBX exportオプションの拡大縮小は100.00にする。(メートルスケールで反映)
2.Blender 2.75以降ではFBX exportオプションの拡大縮小は1.00にする。
 ※Blender 2.74のFBX import-export ver 3.2.0がC:Sと相性が良いので、Blenderのバージョンを
  上げてもアドオンは変更しない事をお勧めする
3.メッシュは必ず一つに結合する。
4.UVマップは必ず一つにする。
5.エクスポートする前に必ず、Ctrl+Aでオブジェクトのトランスフォームを表示、回転と縮小を選択後
  位置もONにする。
6.FBXエクスポートのオプション
  選択したオブジェクト -> ON
  トランスフォームを適用 -> ON
  モディファイアーを適用 -> ON
  孤立する辺 -> OFF
  タンジェント空間 -> OFF
  デフォルトボーンのみ -> OFF
  カスタムプロパティ -> OFF
  以降は全部ON

189 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/17(火) 21:01:29.54 ID:8jlNM+Rp.net]
>>177
単位は倍率に関係ないよ
デフォルト単位(BU)で作ってもアセットエディタでは1BUが1mになる
もちろんx100してエクスポートしてだが

190 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/17(火) 21:51:13.06 ID:yj32dZ+u.net]
>>168
エクスポートしたFBXがblenderで読み込んでも何もないというのは
エクスポートの環境や設定を見直したほうがいいと思うよ
blenderはオープンソースのソフトウェアだから
最もエクスポートの頻度が高いであろうFBXで
そんなエラーがあるなら不具合が多数報告されて改善されるか
公式で不具合が告知されるからね
(FBXエクスポータ

191 名前:[自体これまでかなりの改善がなされてきた)

骨が折れるけどこういう項目が多いソフトで不具合を克服した時の
気持ちよさはひとしおなので解決されることを願っています
[]
[ここ壊れてます]

192 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/17(火) 22:07:11.36 ID:OLO4gKiT.net]
>>179
ありゃ、ほんとだ。
という事で、177は忘れて下さい。

193 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/17(火) 22:54:33.43 ID:tngPswrF.net]
未完成のブレンダーシステムのせいで俺のアセット制作はボドボドだ!



194 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/18(水) 17:37:39.62 ID:pA737dCx.net]
Cities:SkylinesよりBlenderのほうが楽しいと気づいたら死ぬぞ

195 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/18(水) 21:02:50.90 ID:Dl9r6yA3.net]
このゲームがきっかけでblenderの使い方を覚えられて楽しかったよ

196 名前:名無しさんの野望 [2015/11/18(水) 22:22:16.04 ID:8B4AWvag.net]
プレイ時間の10倍はBlenderいじってると思うわ

197 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/19(木) 13:34:59.29 ID:oABw5E0f.net]
ゲームが楽しいからMOD作るのも楽しい
世界観が広がるから造形も捗る

198 名前:名無しさんの野望 [2015/11/21(土) 19:41:14.26 ID:FL750B4T.net]
建物を公園のテンプレートで作ると建物が地形の形に歪んでしまうのですが、回避する方法はありますか?

199 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/21(土) 20:25:21.57 ID:8UbCiGRw.net]
>>187
建物の地面部分が設置時に地形と同じようになるって事かな?
アセットエディタのプロパティ内にある「flatten terrain」をOnにしとくと多少はましになる。
物足りなければテラフォームツールで平面に整地してから設置。

200 名前:名無しさんの野望 [2015/11/21(土) 20:33:54.08 ID:FL750B4T.net]
>>188
テンプレートを日本庭園で作ったのが失敗だったみたいだ
他の作者の駐車場をテンプレにしたら地面がフラットに建物も変形しなくなった

201 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/21(土) 22:08:39.30 ID:Bc3CqZVq.net]
またまたですが斜面から飛び出るタイプ(地面より低い座標のモデル)で
不思議なLODが発見されたので報告しておきます
ユーザさんに指摘されて検証してみた時の報告画像ですが

www.geocities.jp/momo_jiri_dog4/cities-skylines/sw02_repor001.jpg
下段が通常のAssetで、上段がそれぞれのPROPだけとAssetだけ、と分けて配置しました

そこから距離をとって行った時の経過状態です
www.geocities.jp/momo_jiri_dog4/cities-skylines/sw02_repor002.jpg
500〜850mの地点でテクスチャの無いLODが表示されているのが見て分かると思います
任意に作製したLODは950〜1000mの付近で問題なく表示されています

この500〜850mで出現するのが謎のLODなのですが
どうやら地面より低い座標で作製したモデルにのみ出現するようです

202 名前:190 mailto:sage [2015/11/21(土) 22:18:37.30 ID:Bc3CqZVq.net]
これらのAssetをMOD Toolのプロパティで探してみると
m_minLodDistance = xxxx
の部分ですが、これもインポートしたモデルのサイズなどで自動算出される数値のようで
任意に変更することもできません(数値を変更して保存しても無視される)

この謎のLODのせいで
PROPのLODも表示限界で消えた上に
Assetに用意したテクスチャ有りのLODにも切り替わらない
という距離が発生してしまうことになります(SSの950〜1000mの距離がそれです)

203 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/21(土) 22:22:27.51 ID:Bc3CqZVq.net]
先にも書いたようにこの謎のLODは
”地面より低い座標で作成されたモデルにのみ”出現するので
通常の地上に建つ建物には影響が無い様なので
通常は特に心配するものでもないと思います
もし法面や斜面から突出したタイプのAssetを作製される方は
覚えておくと良いかもしれませんね

いつも長文ですみません



204 名前:名無しさんの野望 [2015/11/21(土) 22:25:19.20 ID:FL750B4T.net]
>>191
ユーザーアセットでしか出ないバグだと当面放置されそうですね

205 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/21(土) 22:44:31.44 ID:Bc3CqZVq.net]
>>193
はい、まあ想定外な使い方の域の話でしょうからね
そこは期待なんて微塵もありません

206 名前:

ただユーザーさんから報告で見せてもらったSSを見るとがっかり感が増しましたがw
ttp://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/402306273346521661/6FCFF8FE13BCD4FD04144661F06A4991D4EDFF58/
[]
[ここ壊れてます]

207 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/22(日) 11:16:08.69 ID:iEZsg4ID.net]
>>190
www.geocities.jp/momo_jiri_dog4/cities-skylines/sw02_repor001.jpg
「アセット部分だけ」の地下のデコボコ部分が近景では出ないようにしてるのって
どうやってるのかな……
通常地下部分テクスチャは強制コンクリート色になるのを_aのマスクを使って透明化してるの?
>>108-109のような方式を使わないとコンクリ不可避だけど透明化は可能?)
で、近景ではそこにプロップを被せるように配置して地下部を表示させてるのかな
遠景になるとプロップは消えるけどアセットの_lodで地下部が表示されてるみたいだけど
_lodだと遠景でもコンクリじゃなくて普通のテクスチャが貼られるの?

208 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/22(日) 11:46:05.61 ID:UyI2iixO.net]
>>195
いえいえ、何もそんな特別な技法は使ってないです
地面より上のアスファルト地面部だけをAssetで
地面より下の波板はPROPで
とそれぞれ分けて作ってImportしてあるだけです
AssetのLODは上部+下部を合わせた形状で別途用意しました

遠景用のLODの地下部にテクスチャが貼られるのは
自分も作りながら気が付いて驚きましたw

209 名前:名無しさんの野望 [2015/11/22(日) 12:40:24.28 ID:1cF516tw.net]
地上でもプロップは遠景で消えるよね

210 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/22(日) 13:18:33.73 ID:iEZsg4ID.net]
>>196
なるほど、LODは地下部分も合わせた形状で作ってるのか
500-950mで見えてるコンクリ地下はそのアセットの地下込み_lodの形状ではなくて、
地下Propと地上アセットの形状から自動ベイクされたものなのかな
いつも_lodを用意してない時に自動で作られてるやつ

>>171
ではプロップの表示が1000mとあるけど950mで消えるというのはただの測定誤差かな
プロップがもうちょっと遠くまで表示されてくれれば問題無いのにな
850mあたりでプロップとアセットが重なりあって表示が乱れてるのは
プロップとアセットLODの座標を少しずらして改善できるといいんだけど
あとユーザー自作LODテクスチャが反映される距離に32mと128mで差がある?
のはプロップの表示距離がプロップの占有体積で異なるのと似てるのかな
もしそうなら地下部分を今よりももっと長くしたら、もっと近距離でUser Made LODに変わらないかな

211 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/22(日) 14:06:01.12 ID:UyI2iixO.net]
>>198
それぞれのモデルの切り替えや消滅タイミングですが
これはフリーカム時の視点の僅かな傾き一つで変化しちゃいますね
同じ場所からでもカメラの視線をちょっと変えるだけで消滅したりといった具合です

同時に距離は自分の位置を中心に球状で計算されるので
平行に並べたAssetやPROPには正確には距離の差が出ますよね
その誤差を考慮してみてもらえれば納得できるかと思います
(外人に説明する為、その辺りは簡略しちゃいましたw)

表示制御に関する正確な数値はMOD TOOLを使って
AssetやPROPのプロパティを見ることで確認は可能ですね
しかし先にも書いた様に
これらの数値を任意に変更するのは不可能なようです(自分が試した限り)

212 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/22(日) 14:36:32.74 ID:UyI2iixO.net]
>>プロップとアセットLODの座標を少しずらして
その通りですね
もしくはAssetのLODを、PROPよりもスケールダウンさせてやるとか
同じ部位の「面」同士が極力被らない様に作ってやれば良いと思います

しかし今度はEditor上でPROPを設置する際
>>172氏が書かれている通り、正確な座標に置くことが困難です
cm単位で厳密に作っても、配置が手作業なので、合わせるのが大変ですw

>>ユーザー自作LODテクスチャが反映される距離に32mと128mで差がある?
基本的に

213 名前:はこれは1,000mが基本であり最大値っぽいです
確かにモデルの大小で若干の差は出ますが、その差は微々たるものでした

http://gazo.shitao.info/r/i/20151122143618_000.png
[]
[ここ壊れてます]



214 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/22(日) 14:51:55.92 ID:UyI2iixO.net]
本当〜に面白くも無い報告の連投で申しわけないです…

テクスチャが貼られない = UVMap情報が正しくコンバートされ無い時に起こる症状
ですので
地下部のLODの自動生成に問題あり(そこまで考えられて作られて無い)
と言うのが海外勢の皆さん合わせての今のところの暫定結果ですw

215 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/22(日) 19:42:44.57 ID:kqijCtyZ.net]
高架駅を作ってみようと思ったが、
駅用レールを設置するとポイント部分が
真ん中に来てしまって困っている。
短いホームなら問題ないんだが、
長いホームが作れず挫折しそう。

216 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/22(日) 20:12:56.39 ID:qoHeKera.net]
>>202
前スレ965あたりを参考にどうぞ。
スレタイでググれはすぐ見つかる。

217 名前:名無しさんの野望 [2015/11/22(日) 20:19:32.24 ID:1cF516tw.net]
>>202
このスレが起点
community.simtropolis.com/forums/topic/68906-i-think-i-found-a-way-to-create-elevated-train-stations/?page=1

218 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/23(月) 21:54:21.16 ID:0R0VKxGi.net]
            ,  ´/////////////\
          \}/////////////////// \
         ////////////////////////\
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         '|  {    / ◎}  | {_◎ {   }─| |
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      _{ }   、   ̄   /⌒\   ̄ / |‐┐
    {   \  ` ─‐ ´ {  } ` ─ ´  /   }
               _  - ── ‐-  ____ ノ
      ゝ _  T             |  |
          |  |                 |  |
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          \` ─ ‐ ─────‐ ´   ノ
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                   ,lノl|
                 人i ブバチュウ!!
                ノ:;;,ヒ=-;、
               (~´;;;;;;;゙'‐;;;)
              ,i`(;;;゙'―---‐'ヾ
              ヽ;;';ー--―-、'';;;;;゙)

219 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/23(月) 21:56:01.84 ID:0R0VKxGi.net]
さあゲームの始まりです
愚鈍なスレ住人諸君
ボクを止めてみたまえ
ボクは粘着が愉快でたまらない
人の煽りが見たくて見たくてしょうがない
汚い野菜共にはウンコの制裁を
積年の大怨にチ○コの裁きを

THREAD BREAK
スレ荒死のサケ・オニ・バラ

220 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/24(火) 08:24:50.89 ID:fXFdQ8SG.net]
次回DLCほんとに楽しみ
駐車場所のない道で違法駐車の取り締まりと罰金の収入があればなあ
取り締まりの頻度が設定できて高いと違法駐車なくなって中くらいだと罰金の収入が増えて低くすると渋滞の原因になるみたいな
アセットの駐車場置く意味あんまりないし
警察本部高すぎ
シム4は犯罪の種類とかもあったよね
それと住宅地とか商店街で宅配便みたいなトラックの停

221 名前:車とかあってもいいな
あとゼブラゾーンとか交差点の手前で広くなる右左折レーンとかできたらなあ
直進する車あるのに右折するのはなんとかしてほしい
右折信号とか場合によったら直進とか左折の信号も設定できたらいいのに
消防署の前は停止禁止の枠つけたい
あと交差点で左折可にしたりしたい
MODでもいいから
信号機のアセットって無理なのかな
日本みたいな信号とかガードレールのある道とか路側帯だけの細い道があるといいな
あと片側2車線の高速と4車線の道路はないと困るね
cim2ではあったのに
あとは交通事故があるといいな
横断歩道とか対策しないと病院のキャパがあふれるとか
通学路とか設定したりしたら事故が減るとか
[]
[ここ壊れてます]

222 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/26(木) 16:03:26.01 ID:hhA3+GDI.net]
>>200
表示距離延長MODができたみたいですね
スペック上それを常用する人がどれだけいるのか分からないけど

アセット製作者としては、LODモデルを至近距離で確認できるのも嬉しい

223 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/26(木) 17:29:09.18 ID:XcFmnlJR.net]
>>208 わざわざありがとうございます
本スレにもちょっと書いてしまいましたが…

残念ながら表示距離を延長するのとはちょっと違って
LODに切り替わる距離を強制的に理論最大値にする様ですね
(今バージョンは視点から1,000mが最大)

細かく言うとモデルをImportする際に
その大きさや面積などから勝手に算出されて与えられる
LODに切り替わる中間距離みたいなプロパティがあるんですが
それらを一括して無視させてしまうというものらしいです

なんにせよ望遠などをしてSSを撮影する時などには現状ベストなMODですね!



224 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/26(木) 17:33:34.96 ID:XcFmnlJR.net]
それにしても精細なSSの撮影はできるのは嬉しいのですが
このMODをONにすると自分のPCでは
フレームレートが一桁まで下がってしまいますw

225 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/26(木) 20:19:29.83 ID:6bkLdWJz.net]
JKの上履きにチンシコされたいがな
ハズウェルEでDDR4で16G(金あまるなら32G)、CPUは40レーン対応の一番上
GPUは予算次第だけど、GEFORCE 980か980 TI(金にまだ余裕あるならSLI)、モニタはASUS PA328Q(4K 32インチ(このサイズがちょうど良い、16万程度)
あとは適当に
光学ドライブはもうUSB接続のものでいいと思う、OSもUSBでインストールする形態が発売されたみたいだし

敢えて全く別の高額PC組もうとするのなら、RX-A2040を購入して、VGAのHDMIをRX-A2040へ、サウンドカードまたはマザボのアナログ出力を
同じくRX-A2040にして、スピーカーを単体で購入(D-412EXを2本、D-109Mを4本、SL-A251を1本,センターはサイズの合うもの、例:SC-C11SG)
勿論上位のRX-A3040でも可、こうするとBDやMP4でビットストリーム可能なフォーマットはAC3やDTS-TRUEとかでPCから再生できるし(例:MPCプレイヤ,LAF FILTER)
DISPLAY PORT 1.2でモニタ繋げば、WINDOWSの音すらモニタからデジタルで聞ける、もちろんオンボ等のアナログチャンネルも7.1で聞ける
驚くべき品質のサウンド体験ができます
uLILITHやfoobar2000でのデジタル出力でのスピーカーの音を聞いて自分に酔いましょうww

あとはLGA1150で4790Kでやるという手もあるよ
メモリはDDR3 1600で、その他構成はそのままでいい
HDMIの端子がVGA併せて2つ使えるというメリットもあるけど
この世代のものなら、現在のハイエンドの構成で組んでもあまり変わりないと思う
Z97-PROのマザーか、これにUSB3.1がついてるものを選ぶかくらいじゃないかと
あと上でセンタースピーカーだけDENONにしてるのは、ASUSのモニタの下にちょうど入れれるから
インシュレーターは手作り硬貨インシュレーターで問題なし

SimCityの名前出したのが悪かったのかな?
ここは怖いインターネッツですね
今日は日本語化して寝よう…

226 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/26(木) 22:36:36.73 ID:XcFmnlJR.net]
>>190 の対処不能なLODですが
>>208さんも報告してくれたMODで見事に解消されました

-LOD Toggler
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=561888259

やはりネックだったのは例の謎のプロパティだったみたいで
今回のMODはそのプロパティをピンポイントで直撃してくれたようですw

www.geocities.jp/mascri1971/picssc4d_csl/aboutlod02_005.jpg

227 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/26(木) 23:18:28.10 ID:hhA3+GDI.net]
これは奇麗だ
ユーザーの方がMOD入れないと効果ないの?
これ入れてアセット作ると表示距離がMaxになる……とかは無いか

228 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/27(金) 00:00:48.53 ID:VBTdpBi3.net]
>>213 
オブジェを表示させる過程で一つのプロパティをあくまでも無視させてるだけみたいですし
アセット作製にはさすがに影響を与えないでしょう(未確認ですが)

でも全てMAXのAssetやPROPが乱出したらしたで大変な事になりそうですしw
任意にON/OFFできるMODの形がもっとも良いのかもしれませんね

229 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/11/27(金) 00:29:57.81 ID:wX/Wv6qy.net]
いい事考えたわ、import時のモデルの大きさで表示距離プロパティが勝手に決まっちゃうんなら
モデルの実体の上空や地下とかにでっかい透明な豆腐ブロックを高さ1kmくらいで作ればええんや!

230 名前:名無しさんの野望 [2015/12/03(木) 11:10:18.46 ID:HimpB/lj.net]
8

231 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/12/04(金) 20:39:47.44 ID:G0XBGlVg.net]
           、  ()  () ,  '   \  感  お
         ,..--―_―-_、 っ /  げ  お
  三   ,,''::::::::;; -iへiへ)ヽ,   \  き   °
      r"::::::/ニ=.`^●~ニ_ヽ  <  !  こ
     l'::::::/ _、-'   |   _,つ  / _       の
     |:::::/ | ゙ ー-- ┴ '  | |  ̄/
三     |::::| ヽ         .| |  //|
      ヘ:::ヽ ヽ / ⌒ヽ ノ /  ,..、   |/\/\
    , - 、ヽー、_,`ー-_'_,-'、-ー(  )
    (_ ノ::`.━..━,-( t)-'、::::::/~
  三   ゙ ーt:::::::::::r"┌―-, ヽi
        |::::::::::>-―'' ̄ ̄ ヽ
          ゝ_(__,,-―''、_,ゝ
三  _    /  /        \ \_/|
  /_( ̄( ̄ _/           k/''丿
  | `y ̄ ̄               ゙ー''
   ヽ'

232 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/12/04(金) 20:54:36.50 ID:G0XBGlVg.net]
      ___  「じつは…。」
     ゝ/____\  _____
    / | / ─ 、− 、!´- 、 − 、    \
    !___|─|   ‘|< |./・|・\ |− 、   ヽ  
    (    ` − o −|` -● −′  \  i
     入       3ノ─ |  ─     i  |
    /ヽ-、` ┬

233 名前:ヲ ィ´ 二  |  二     |  !
    | (/`v二)| ヽ  / ̄ ̄ ̄ \   |  /
    ヽ_入 _ ノ   \ヽ____)  / /
    |───┤  ○ ━━6━◯━━ヽ
    |____|    \|/ _____\   ヽ

   「フン… フン…。」

        ___
   ゝ/  ̄     ̄ \
   /_______ヽ  「エエッ?内定した会社が倒産?」
\  | | , ─ _ヽ/_─ 、 | |             
   | |_|   / o|o ヽ  |_| |
─ (^| |  j/ | \|  j |^) ─
   (⌒ ` ─ ヘ ─ ´⌒)
   \_/ ̄ ̄\_/  \   , ─── 、
/   | |        | |  | |    /         \
  | |  | |.       | |  | |   /            ヽ
  | | _|_|__(⌒v⌒)_.|_|_ | |.  .i    .−、 − 、      i  「ブラックだからね…計画倒産だよ」
  | | ヽ、__ ̄ ̄ ̄_ノ    | #| +|+ |♯−、  |
      /▽▽\      !/  `−●−′   \ j
       | |   | |        \^\ ≡| ≡ /⌒  / |
[]
[ここ壊れてます]



234 名前:名無しさんの野望 [2015/12/12(土) 23:25:39.90 ID:OO37bG4M.net]
年内はバグFixも無しかね・・・

235 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/12/18(金) 08:11:31.54 ID:kgm1D0dh.net]
30分後
       | |  \
\     | |\                (こんな馬鹿が先輩かよ。
\\   | |\\                良い評価にしとけよ、タヌキ)
       | |  \\                     ___
       | |ヽ                       /⌒     `\
\     | / ⌒ヽ                  ( ( (\       ヽ
\  / ⌒ヽ,' ──`- 、                    l ヘヽヽ       ヽ
ヽ /   / /´ ̄ ̄`\                | |) |  l- 、    |
  l  /   / / へ   ヘヽ             ┌      ( l    ノ ヽ| |ヽ
\ |  l  l  | (|   |(| l                ー┐     く   `ヽ\| |\
\ ヽ_|  |   ー   o ´ |               < _    Y \ヘノ  | |\
/⌒. l  l    __)  l    __________ ∠二二 l   /⌒ヽ ⌒ヽ
  / ヽ  ヽ   ヽ_ノ   ノ _─/                /     |─/   /  /─
/ /  `,━━━O━イ´( _)             ⊂ ̄ヽ┴┘  |  | /   /  /|
 /    l    \ ___ ヽl/ (二)        (二)  ヽ_l.__ ノ  /   /  /
        |   ヽ(__)_ノ/ (|  |      |  |)   / /ヽ___ /   /
       ヽ  ` ー/  ( `ー´ )    ( `ー´ ) / /       /   /
.    /   ` ー/      ̄ ̄       ̄ ̄ / /_l____./

(答えにくい質問ばっかすんじゃねーよ!
 驕りだからって高いもん頼むな、肉便器が)

236 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/12/18(金) 21:09:50.47 ID:kgm1D0dh.net]
>>219
来年に期待だな

237 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/12/20(日) 00:56:03.74 ID:c8xaMdJq.net]
おっさんの方が年取って経験もある分、若者に教えるという立場にはなると思う。
ただ教え方というのは人それぞれだと思う。
時には言い争いも必要だろうけど、別に争う必要がない時にそれをやるのは、ただの愚かなおっさんではないか。

それに教えるというのもなかなかに上から目線のようになりがちで難しい。
上から目線で言われると、人は基本的に言ってることを聞かなくなる。俺ら自身に置き換えて考えればすぐにわかる。

だから人にいうことを聞かせるというのは基本的に不可能と考えて、本人の自覚と自由意志を育てる方向にする。
というか、結局人間それしかないんだよ。いくら良いことを教えたとしても、言われているほうがその気にならないことにはしょうがない。
それはやる気にならない本人

238 名前:セけの責任ではなく、やる気にさせられない「教えてる側」にも大きな責任がある。
まぁ大体の上司とか教師にはその能力は無いわけだが・・・・
世の中の人気タレントなどの言動を見習えばいいのにといつも思う(俺は当然できてないが)。

少し話が飛ぶが、国と国が争う、人と人が争うその理由は、まぁ実利的なん金がらみが多いが、その次にプライドとか尊厳にかかわることが多い。
それって単に、言い方の問題だったりとか相手との信頼関係の有無だったり。
もし互いに理性的に考えることが出来たら起こりえないようなものがほとんどだ。
つまり人間は、たとえ内容が正しかろうと、「良く解らん人から何か言われる」というのが一番嫌だし受け入れがたいことなのだ。
つまり、教えるなんてことはとても難しいのだ。

それを解ってないおっさんになるか、解ったうえでの言動を行うおっさんになるか、その違いではないだろうか?
[]
[ここ壊れてます]

239 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/12/20(日) 13:52:20.84 ID:8vig9gMD.net]
こりゃもうずっと爆弾抱え続けて正常化は無理だな
俺は他のcitiesコミュニティで勢い良くていいとこ見つけたからそこでやってくわ
そいつに教えたくないから言わないし来てもID制だからどうともできないだろうが
お前らと短い間だけど楽しかったし警鐘したいから挨拶していくぜ

ちなみに俺が前に教えた書斎魔神って奴はスレ過疎ってもずっと自作自演しながら居残ったからな
おまえらが希望を持って余計なエネルギー使わないよう教えておくよ
そいつはどう見ても書斎魔神とまったく同じタイプだから
お前らが少しでもそいつに都合良く甘く考えてるならそれは間違いだからな

今まで色々ありがとうな〜

240 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/12/20(日) 13:53:12.30 ID:8vig9gMD.net]
でお前はいくつになったらゲームや2ch卒業すんの?
そのゲームや2chだっていい歳したおっさん達が作ったものだし
こういうアホな発言を恥かしげもなくするから
俺達若い世代が一概にアホ呼ばわりされるってことを自覚しろよな

241 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/12/21(月) 19:26:25.90 ID:j1FNWsTQ.net]
協調の和が乱れるのが愉快で愉快でたまらないからやめられない・・・ヒヒヒヒヒ

242 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/12/21(月) 21:48:13.59 ID:dFHEwTkw.net]
わりと本気でかわいそうな人

243 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/12/22(火) 08:36:45.44 ID:w8g97S4i.net]
>>226
でお前はいくつになったらゲームや2ch卒業すんの?



244 名前:名無しさんの野望 [2015/12/22(火) 21:54:18.79 ID:P/jM2K5J.net]
今でしょ

245 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/12/23(水) 08:26:06.33 ID:s+E7SasE.net]
>>228
おさむちゃぁ〜

246 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/01/01(金) 14:28:03.36 ID:supurd5O.net]
過疎ってますなぁ

247 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/01/01(金) 14:30:05.59 ID:supurd5O.net]
      ___  「じつは…。」
     ゝ/____\  _____
    / | / ─ 、− 、!´- 、 − 、    \
    !___|─|   ‘|< |./・|・\ |− 、   ヽ  
    (    ` − o −|` -● −′  \  i
     入       3ノ─ |  ─     i  |
    /ヽ-、` ┬┬ ィ´ 二  |  二     |  !
    | (/`v二)| ヽ  / ̄ ̄ ̄ \   |  /
    ヽ_入 _ ノ   \ヽ____)  / /
    |───┤  ○ ━━6━◯━━ヽ
    |____|    \|/ _____\   ヽ

   「フン… フン…。」

        ___
   ゝ/  ̄     ̄ \
   /_______ヽ  「エエッ?元日早々セ○クス三昧?」
\  | | , ─ _ヽ/_─ 、 | |             
   | |_|   / o|o ヽ  |_| |
─ (^| |  j/ | \|  j |^) ─
   (⌒ ` ─ ヘ ─ ´⌒)
   \_/ ̄ ̄\_/  \   , ─── 、
/   | |        | |  | |    /         \
  | |  | |.       | |  | |   /            ヽ
  | | _|_|__(⌒v⌒)_.|_|_ | |.  .i    .−、 − 、      i  「吉原だからね…最高だよ」
  | | ヽ、__ ̄ ̄ ̄_ノ    | #| +|+ |♯−、  |
      /▽▽\      !/  `−●−′   \ j
       | |   | |        \^\ ≡| ≡ /⌒  / |

248 名前:名無しさんの野望 [2016/01/18(月) 22:10:44.74 ID:t/t0YW9L.net]
てすてす

249 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/01/19(火) 01:41:06.50 ID:Cn4Ginmp.net]
           、  ()  () ,  '   \  感  お
         ,..--―_―-_、 っ /  げ  お
  三   ,,''::::::::;; -iへiへ)ヽ,   \  き   °
      r"::::::/ニ=.`^●~ニ_ヽ  <  !  こ
     l'::::::/ _、-'   |   _,つ  / _       の
     |:::::/ | ゙ ー-- ┴ '  | |  ̄/
三     |::::| ヽ         .| |  //|
      ヘ:::ヽ ヽ / ⌒ヽ ノ /  ,..、   |/\/\
    , - 、ヽー、_,`ー-_'_,-'、-ー(  )
    (_ ノ::`.━..━,-( t)-'、::::::/~
  三   ゙ ーt:::::::::::r"┌―-, ヽi
        |::::::::::>-―'' ̄ ̄ ヽ
          ゝ_(__,,-―''、_,ゝ
三  _    /  /        \ \_/|
  /_( ̄( ̄ _/           k/''丿
  | `y ̄ ̄               ゙ー''
   ヽ'

250 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/01/23(土) 16:56:18.26 ID:BZkhUJkL.net]
前スレでちょっと話題にしてWikiにも少し書いたけど、ModToolsで既存アセットをdumpし
書き出して再利用する方法テクスチャの_aci.pngや_xyz.pngの処理について
他人の書いた情報をググってもなかなか見つからなかったので分かる範囲でまとめた
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=606459569
スペキュラや

251 名前:ノーマルの明るさが変わるのが謎のまま
他に詳しい情報知ってる方いたら教えて下さい
英語苦手なんで海外の掲示板やフォーラム読むのは翻訳まかせで処理しきれない
[]
[ここ壊れてます]

252 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/01/31(日) 01:36:53.27 ID:QTCCjkXw.net]
色つきの透明な面はゲーム中で表現できる?

253 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/01/31(日) 01:59:32.43 ID:kShmTX2e.net]
>>235 無理
アルファチャンネルの判定は0か1しかないので粕シ透明は出来なb「
それも8bit(255色)で255(白)に対して理想的な透明部は52%(123/255)らしい
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/tutorial-how-to-use-alphas-for-grilles-or-balconies.849721/



254 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/01/31(日) 08:30:09.80 ID:LgdtjcF0.net]
>>236
いい事を聞いた、ありがとう

255 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/02/11(木) 10:17:47.21 ID:C8E1L2nO.net]
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=618233539
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=618233537
夜の窓

256 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/02/11(木) 16:21:54.02 ID:C8E1L2nO.net]
>>238
_i (Illumination)で夜対応アセット作ってる人はもう知ってることだろうけど、まとめると

1-120 : 一日中、_dのテクスチャカラーで発光(昼も、影になってる壁などでは分かりやすく光ってる)
121-127: 使わない(_iが圧縮された時にノイズで変色し想定外の発行になるのを防ぐ為?)
192: 夜になっても発光しない(周囲の191や193も?)、窓の周囲の壁などの光らせない場所に
128-255: 夜になると、テクスチャに関わらず黄色っぽく発光(光の強さは周期的に変わる)、窓用
 … 夜の窓にしたい場所は、なるべく128か255に近い値(128-150, 220-255)を使うと明るく奇麗
 … 窓をいくつかの明るさでランダムに光らせたいなら、上記の値で10刻みくらいで塗る
 … 192に近い値(160-210くらい)を使うと最大限に光っても暗い窓になるので使わない

かな

詳しく書くと、128-255の窓はランダム発光というより動画を見れば一目瞭然だけど周期的に光ってる
・ 122-191: 122から191に向かって明るさが伸びていき、その後逆に明るさが消えていく
・193-255: 255から193に向かって明るさが伸びていき、その後逆に明るさが消えていく
・160-210: くらいだと明るさが伸びてきても弱い光のままなので見映えが悪い

で例えば、128に近いほど光ってる時間が長く、180あたりになると光る時間も短い(消灯時間が長い)し、
最大限に光ったとしても暗い光にしかならない、190なんかは光ってるのかどうか分かりにくい程
光が伸びていくと表現したのは動画の通り、必ず光量が【122に近い窓>191に近い窓】になるから
つまり130より140が明るくなるような事は無い
そして光の強さは周期的だけど一番弱い時間帯はどの値も消灯する
(どう作っても窓が光らない時間帯がある)

実例としては、ビルアセットを作って窓の値を(130)(132)(134)の三色でランダムに塗ると
値が近すぎるので、いつも同じようなタイミングでどの窓も光り、消える時はどの窓も消えてるという事になる
(180)(185)(190)で塗ると、完全に消灯してる時間が長いうえに最大限に点灯しても凄く暗い明かりしか点かない
(130)(150)(170)で塗ると、130の窓が他より点いてる時間が長く、170が点く時間が一番短く、
170が点いてる時には150と130も必ずそれより明るく点いてる

257 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/02/13(土) 02:55:30.36 ID:g4sPOgIL.net]
>>238-239 GJです
夜景窓設定はまだガッツリ作った事がないんだけど
明暗が時間で変動する帯域を上手に使うと
「生きてる夜景」が作れますね! 手間は恐ろしく掛かりそうですがw []
[ここ壊れてます]

259 名前:名無しさんの野望 [2016/02/19(金) 00:31:12.93 ID:Wab0+tPw.net]
テクスチャが圧縮されないバグは今回でもなおらず。
もはやなおす気ないとしか思えん

260 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/02/19(金) 13:01:02.17 ID:+nrqQ+mN.net]
乗り物アセットの雪の付着具合はスペキュラマップが影響している?

261 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/02/20(土) 06:49:30.38 ID:c5m1d/lS.net]
>>241
圧縮されてないの?その割に、_dテクスチャも他のも
PNG使ってもJpegみたいなモザイクかかるんだけど

262 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/02/20(土) 18:02:43.42 ID:c5m1d/lS.net]
サブスクライブしてるアセットがいくつか、LODが頂点多すぎってエラー出すようになった
LODの制限厳しくなったのかな

263 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/02/20(土) 20:02:15.30 ID:IlBPVUlL.net]
LODの頂点制限だけど自分は3,050でだめだった
これより少なくてもだめだった人がいたら目安が絞れるかな



264 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/02/20(土) 21:01:11.74 ID:WwQKCQiU.net]
LODで3000はデカすぎい!
つーか本体でもデカい、真っ先に削除

265 名前:名無しさんの野望 [2016/02/20(土) 22:34:41.32 ID:NyVcb1Cf.net]
>>243
Windows版はCRPファイル生成時にかなりの圧縮率で圧縮されるので偽色も起きる

>>244
Ver3.0からLODの三角面の数が2500以上になると警告がでるね

266 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/02/20(土) 23:20:39.35 ID:IlBPVUlL.net]
>>247 
もし分かればでいいんだけど
2500って数字はプログラムの中の正確な設定値かな?
それともサンプルで試してみたりしての大まかな数字?

267 名前:名無しさんの野望 [2016/02/20(土) 23:42:20.73 ID:NyVcb1Cf.net]
>>248
サンプルで出した大まかな数字
2,300台でOKで2,700でNGだったから
2進数でキリの良い数字は無いしね

268 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/02/20(土) 23:59:32.33 ID:IlBPVUlL.net]
>>249 了解、ありがとう
テスト乙でした

あとどうもPROPはLODへの表示距離も少し変更がされてるっぽい
ただアプデ前にインポートしたのか、アプデ後にしたのかでも変わるとは思うので
なんか分かったら報告するつもり

269 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/02/21(日) 08:11:19.03 ID:sJeuOCCp.net]
誰か姫路城のアセットを作ってくださいお願いします

270 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/02/22(月) 11:52:23.21 ID:9YGdswwx.net]
サブスクライブしてるアセットは、Mesh Infoで見てLODとか赤い数値になってたら捨ててるんだけど
なんかそういう目安というか基準あります?どこまでならまあセーフとか。

271 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/02/22(月) 22:06:30.11 ID:vG8MNa3W.net]
何をもってしてアウト、セーフとするのかは個人だからなあ
自分は逆に遠距離から見るLODがあまりにも適当なのは外すもんなあ
そもそもmesh inforでの数値の色分けも
古いゲームバージョンの時の作者のさじ加減であって
別にアセットの良し悪しの目安にはならんよ?(詳細は概要欄見れば分かる)

もうそこはファイルサイズと見た目の兼ね合いで自分で判断しろとしかw

272 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/02/25(木) 17:42:44.05 ID:GWbnLVZD.net]
既存のアセットにちゃんと雪が積もるってどういう仕組み??
謎の技術すぎる…

273 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/02/25(木) 18:47:53.31 ID:k4lo4W1+.net]
>>254 憶測だけどw
X軸(地面)から見て特定のの角度の面(ポリゴン)だけ
雪のテクスチャセットに変えて(又



274 名前:はオーバーラップ)るんじゃないかと

厳密な角度が分からないモデルで例が良くないんだけどw
これ見ると積雪、雪片、無し、の三段階の角度が設定されてるんじゃないかな
http://gazo.shitao.info/r/i/20160225183509_000.jpg

一部のポリゴンだけどうやってテクスチャを変えてるの?
って意味の疑問だったら俺は分からんw
[]
[ここ壊れてます]

275 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/02/25(木) 18:52:07.38 ID:k4lo4W1+.net]
あ、ごめん、よく見たらただ”面”のテクスチャを変えてるんじゃなくて
ちゃんと”厚み”のある雪っぽく肉付け処理がしてあるね

特定の角度の面をグループとして算出して
それを押し出し処理してテクスチャを与えてるのか、、、凄いなあ






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