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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

Cities: Skylines Mod製作所 part 2



1 名前:名無しさんの野望 [2015/09/27(日) 17:03:44.69 ID:Rbk4tn4x.net]
「Cities: Skylines」はColossal Orderによって開発され、Paradox Interactiveから発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950か、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト:www.citiesskylines.com/
公式フォーラム:forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?859
公式Wiki:www.skylineswiki.com/
購入ページ(Paradox Interactive):https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ(Steam):store.steampowered.com/app/255710/

■Cities:Skylines攻略情報wiki
citiesskylines.wiki.fc2.com/

501 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/11/30(水) 01:33:01.81 ID:tSlgNlEp.net]
ひっそりとmodoを推してみる
アセット作るだけなら時間対効果は悪くないと思う

502 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/01(木) 23:48:48.66 ID:5LvG26Ab.net]
アセットを保存する時(インポートまではOK)に
ASSET_WARNING_TRIANGLE:0
ASSET_WARNING_SAVING:0
って出るんだけど何が悪いんだろう

503 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/02(金) 16:59:46.92 ID:yWSEnqrj.net]
頂点数いくつ?

504 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/03(土) 03:12:47.29 ID:sQ0oIxjh.net]
1044だった
言語英語にしたらちゃんと言葉出てきた、Trisが1866/1000でパフォーマンスに影響ってことだった

505 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/03(土) 13:39:33.77 ID:au0G/fnm.net]
えー日本語化してるとエラー見れないのあるのか

506 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/08(木) 20:34:44.05 ID:H7uVaB/Y.net]
アプデの後アセットエディタの調子が変なんだが自分だけ?

507 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/08(木) 20:44:30.89 ID:hG4RSjK0.net]
当者の環境では起動すらできんわ

508 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/08(木) 22:32:00.01 ID:H7uVaB/Y.net]
あらら…
自分はアセットインポーターの回転軸やスケール選ぶ画面で全く描画されない状態だわ。

509 名前:名無しさんの野望 [2016/12/11(日) 16:38:13.37 ID:vPyYzuk0.net]
アセットエディタで問題多発してるみたいね
1.6より前に作ったアセットをロードするとちゃんと読めない、読めないので保存も出来ない・・・
バニラのテンプレートで作り直すとちゃんと保存出来た、これは困る

あと、自分の環境ではアセットエディタが動かないとかインポーターでバグってはいないです



510 名前:480 [2016/12/11(日) 16:41:28.09 ID:vPyYzuk0.net]
1.6より前じゃない、1.4以前だ

511 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/12(月) 12:09:34.22 ID:wMMqWQ89.net]
アセットエディターにもパッチ当たったみたいだね

512 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/13(火) 20:34:23.77 ID:G3op/coP.net]
列車一両何ポリぐらいにすればいいんやろ…
エディタは7000にしろって警告出すけど、いろいろ妥協して作っても13000超えるし一応動きはするの

513 名前:謔ヒ… []
[ここ壊れてます]

514 名前:480 [2016/12/13(火) 20:57:19.34 ID:I9iFEhk1.net]
>>484
三角面の数は自動車だと1,500〜3,000がわりと多い
5,000以下にしないと多いとか苦情が来る

515 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/13(火) 23:17:58.34 ID:G3op/coP.net]
苦情までくんのか、たまらんな。
床下というか台車と車輪でバカみたいに増えてるからどう上手いこと抜くかなぁとハゲ散らかしてるわ。
いい加減心折れそうだったし、3両以下の編成だから7000×8両の56000切ってるしもういいかぐらいの気分だわ。

516 名前:名無しさんの野望 [2016/12/13(火) 23:45:59.26 ID:I9iFEhk1.net]
>>486
車輪は12角形位かな、ModToolsで他のアセットをダンプ出来るから他のアセットを参考にしてみるといいかも

517 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/14(水) 07:32:26.25 ID:EqWe1T1p.net]
車もそうだけど足まわりとかを精細にするとマニアは喜ぶが一般人は高ポリすぎると嫌うな
低ポリにしたいときは省略やテクスチャとαマスクを貼った板ポリを重ねて誤魔化す
ワークショップで他人のやつ参考にしたら?ChS2TってのはLoco's triscount - 3367、Waggon's triscount - 2860 となってるな
しかし説明欄にポリゴン数書いてないアセットはどの分類のでも腹立つな、落としてから調べて外すの面倒

518 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/14(水) 15:46:13.64 ID:kK7aCHub.net]
エディタで警告でるポリゴン数の種類ごとのボーダーラインってどこかにまとめて載ってる?
後から直すのもやだし目安にしながら作業したい

519 名前:名無しさんの野望 [2016/12/14(水) 20:18:41.98 ID:fC+9R3Ju.net]
>>489
三角面の上限はアセットの種類でも違うようなので詳細は解らない、アプデで変わったりするからな
基本上限は30,000Triangles、LODが7,000位だった気がする



520 名前:名無しさんの野望 [2016/12/14(水) 23:49:14.54 ID:fC+9R3Ju.net]
やっと旗の作り方が解った

521 名前:名無しさんの野望 [2016/12/16(金) 00:08:59.48 ID:w8iNN/2y.net]
アセットエディタでバグと思われる挙動発見
カラーバリエーションを使用にチェックを入れて、カラーを変えても反映(レンダリング)されない
セーブしてロードすると反映される
Mac版だけの不具合かもしれないがとりあえず報告まで
また、ModToolsのシーンエクスプローラーで色を変えても、エディタの色情報が優先される

522 名前:名無しさんの野望 [2016/12/16(金) 00:14:46.52 ID:w8iNN/2y.net]
あとアセットエディタでプロップもテンプレートを選ぶようになった
ModToolsで変えるからほぼ不要な機能になってるが

523 名前:名無しさんの野望 [2016/12/18(日) 23:19:51.28 ID:r5Eek0MG.net]
アセットエディタで作ったCrpファイルが旧に10倍に膨れ上がった・・・
プロップ追加しただけなのになんでや

524 名前:485 mailto:sage [2016/12/19(月) 18:32:09.15 ID:Jv/eDnVh.net]
諸兄のアドバイスを参考にポリ減らして、後はイルミマップとテクスチャの微調整まで漕ぎつけました。
今週中には完成できそうだ
とてもちかれた…

525 名前:名無しさんの野望 [2016/12/19(月) 23:13:37.41 ID:RAQpgZ4E.net]
>>495
地下鉄車両も宜しく〜

アセットエディタでCrpファイルが60メガ近くになる原因が解った
Network Extensionsの道路をアセットに引くとなる、MODの道路テクスチャを全部読み込んでしまうのかもしれん

526 名前:名無しさんの野望 [2016/12/21(水) 00:52:20.48 ID:tohj/p4B.net]
>>496
Network Extensionsのせいではなく、C:S本体のバグでした。 (;´Д`)

527 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/21(水) 22:24:42.40 ID:M39AHR6M.net]
もう本スレでも質問スレでも聞いて、申し訳ないんだけど、解決できないんで教えてくだち
Extra Station Truck MODの高架駅用の線路や通行人の通行路マーカー(ピンク色のパス)って現行verでは引けないんですか?
あと高架駅用の線路も抜け

528 名前:てるみたいだし…
詳しい人お願いします…
[]
[ここ壊れてます]

529 名前:名無しさんの野望 [2016/12/21(水) 23:17:57.42 ID:tohj/p4B.net]
>>498
More Network Stuffじゃないの



530 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/21(水) 23:53:49.30 ID:M39AHR6M.net]
>>499
そっちに含まれてるんですね!ありがとナス!
これで駅づくりが捗ります

531 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/22(木) 03:25:03.33 ID:T0lzIetv.net]
俺も高架駅を前スレ通りやってみようと思ったんだけど5.の「Make All Segments Editable」と14.の「Bulldoze Ped.Connections」も無い…
必須modは入ってるけど何か仕様変わったんかな、結構前にアセットエディタ入った時はあった気したんだけど

532 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/22(木) 03:46:46.16 ID:1S+4ChAK.net]
>>501
それはなぜかこっちに移ってたでござる…
お世話になってる身だから不満を言っちゃいかんのだけど、こうコロコロどのMODの機能か変えられると、正直困る
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=790347696

533 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/22(木) 04:48:45.55 ID:T0lzIetv.net]
>>502
入れたけどなんかエラー出て有効にならぬ…まあ探ってみるわありがとう

534 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/22(木) 06:50:38.70 ID:eY0nHs3b.net]
アプデあったみたいだけどアセットエディタは修正あったかな?

535 名前:名無しさんの野望 [2016/12/22(木) 22:48:58.72 ID:dESKd5tt.net]
パラドックスのフォーラムにパッチノートがあるがアセットエディタ系はインターチェンジ位か
しかし、アセットエディタで道路を引くとファイルサイズが巨大化するバグは直ってた
あと、Advanced Buildings Editor MODが動かなくなった

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-patch-notes-for-patch-1-6-2-f1.990244/

536 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/23(金) 01:50:40.53 ID:cIDrFFrY.net]
502だけど動くようになった、アプデのせいだったのね
血ペンギンニキお早い

537 名前:名無しさんの野望 [2016/12/23(金) 22:34:05.55 ID:PLyY8WuF.net]
アセットセーブ画面のサムネイルとツールチップのフォルダアイコンから画像を保存しても
反映されなくなってる、スナップショット側しか反映されない
なんで杭を叩くと別の杭が出てくるんだよ・・・

538 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/24(土) 00:23:49.06 ID:4QquNa3v.net]
>>506
血ペンギンはMODが出てくる打ち出の小槌かなにかかな?

539 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/26(月) 00:08:07.53 ID:mIpIPEhG.net]
moddingのリファレンスみたいなのってどこかにあるのかな
既存のmodから勉強しようにも大規模modだらけで基本的な所がわけわかめだし、丁度よさそうな大きさのはソース公開されてないのが大石



540 名前:名無しさんの野望 [2016/12/26(月) 00:24:16.52 ID:FgX1l6sN.net]
>>509
血ペンギン兄貴のが一番いいんじゃない

541 名前:名無しさんの野望 [2016/12/26(月) 00:26:13.64 ID:FgX1l6sN.net]
リファレンスはここかな
community.simtropolis.com/forums/topic/67088-index-of-modding-tutorials-information/

542 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/26(月) 01:30:33.74 ID:mIpIPEhG.net]
ありがとう、血ペンギンニキのも見てるけど、中々思ったように出来ないんだよな…
ゲーム中の特定のコンポーネントの取り方自体が分からないというか何というか
普通のC#で言うDOBON.NET的なのって言えば良いのかな

543 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/26(月) 03:58:08.84 ID:2qdJuwbP.net]
>>511
これいいな。後でwikiにまとめとこ。

544 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/28(水) 12:00:13.93 ID:qa/ypG0B.net]
このゲームだけでメモリ使用量9GB
システムやネットワーク考えると16GBじゃ足りないな、やっぱり。

545 名前:名無しさんの野望 [2016/12/28(水) 20:22:43.83 ID:0szQndzb.net]
>>514
32GBでも足りない・・・
64GB欲しい

546 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/31(土) 07:33:01.18 ID:p5K5om/V.net]
MOD TOOLってどのキーを押したらデバッグ画面表示されるんです?
Ctrl + Qを押してもデバッグ画面でないンゴ…

547 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2016/12/31(土) 11:35:36.80 ID:2n0ZFxZS.net]
別のMODのキーとかぶってない?
F7だったかのコンソールとかエクスプローラしか使ってないからわからないや

548 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/01/02(月) 04:39:44.71 ID:89joX/Ef.net]
シムシティー4のリーダーみたいにアセットのプロパティいじりまくれるようなtoolってないんかい?
mod toolsとかAdvanced Buildings Editorあたりを駆使しないダメかね。

549 名前:名無しさんの野望 [2017/01/02(月) 22:47:15.91 ID:1sXcI7pH.net]
>>518
Simcity4の方は知らないが、ModToolsで殆どの事は出来る



550 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/01/05(木) 03:01:25.59 ID:OchaUdU5.net]
>>519
建物LVなんかも変えられんですか?
なんか横から質問ですまん

551 名前:名無しさんの野望 [2017/01/05(木) 21:06:18.15 ID:V3YuFfzV.net]
>>520
変えられますよ

552 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/01/07(土) 19:54:06.11 ID:LlAPTzGF.net]
アセットエディタで視点を引いたときにLODモデルが表示されなくたった。
MODをすべてOFFにしても変わらなかった。
もしかしてバグ?

553 名前:名無しさんの野望 [2017/01/07(土) 21:56:26.86 ID:QBGN2DL3.net]
>>522
これ試してみたら
Adaptive Prop Visibility Distance
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=625608461

554 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/01/10(火) 13:49:48.62 ID:YBaXEH4i.net]
車や電車のアセットで視点をズームアウトしたとき、 LODモデルが真っ黒になるやつがあるけど、何かのMODの影響?

555 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/01/10(火) 15:28:15.19 ID:2+fkgu43.net]
見たこと無いな

556 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/01/10(火) 20:28:32.85 ID:SkpOIAUM.net]
>>524
LODが用意されてないアセットなんじゃ?

557 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/01/10(火) 20:34:12.07 ID:3kCxQn8v.net]
用意してないと自動作成されてしまうからね
でも真っ黒にはならないなあ、テクスチャファイルの色合い次第なのかも

558 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/01/12(木) 00:21:39.55 ID:IyGhGx2M.net]
それなったことあるけどサブスクライブしてる乗り物アセット減らすと治った
フォーラムには特定のアセットが原因とか、ビデオカードが原因とか書いてあるけどはっきりとしたことはわからんかった

559 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/01/12(木) 08:41:10.42 ID:SJAqQ2FK.net]
グラフィックメモリ関係か



560 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/01/12(木) 18:03:10.50 ID:Cry0SyEi.net]
駅のアセット作ってるんだけど、作法としてLODは用意すべきかなあ?本モデルは完成なんだけど…

561 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/01/12(木) 20:38:38.95 ID:NvKZlLhV.net]
ぜひすべき

562 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/01/15(日) 23:40:17.47 ID:39WZni4Z.net]
>>530
鉛筆ビルやシンプルなオブジェなら自動生成でも問題ないことが多いけど
駅というと細かなオブジェの単体なので自動生成に期待しちゃだめw
まあ試しにLOD未設定でお試しインポートしてみればいいじゃん

563 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/01/15(日) 23:41:03.08 ID:39WZni4Z.net]
凡ミス
×オブジェの単体
〇オブジェの集合体

564 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/01/16(月) 19:50:57.88 ID:eUlCDnas.net]
LOD togglerだっけ?血ペンギンのLOD切り替えMod
あれ入れてアセットエディタで使えば近距離でLOD見れるよ と説明にも書いてある

565 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/01/16(月) 21:32:35.69 ID:CPi78A4l.net]
わかりました。とりあえずLODなしで突っ込んでみて、だめそうならがんばってポリゴン削ってみます。

566 名前:名無しさんの野望 [2017/01/17(火) 00:24:35.66 ID:3f34I1X0.net]
Sub-Buildingを追加すると追加元のプロップが一部消え
保存してメインアセットを開くとSubBuildingのプロップが全部消えとる・・・

567 名前:名無しさんの野望 [2017/01/22(日) 20:23:22.95 ID:DKh/1rqu.net]
プロップを置くとセーブでエラーが出るようになった
アプデがあった訳でもないのに・・・ 困ったもんだわ

Object reference not set to an instance of an object [System.NullReferenceException]

568 名前:名無しさんの野望 [2017/01/22(日) 21:39:28.11 ID:DKh/1rqu.net]
-disableModsで一度起動したらセーブ出来るようになった・・・
んーなんだったんだ

569 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/01/27(金) 08:04:25.66 ID:HN/Ji2zQ.net]
みんなありがとう。ここで色々相談して、何とかアセット完成できました。



570 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/01/27(金) 18:28:50.23 ID:hYSHWDLG.net]
いいってことよ!

571 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/01/27(金) 22:59:36.95 ID:u057yON0.net]
正方形じゃなくて長細いテクスチャとかってあり?

572 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/01/27(金) 23:08:38.24 ID:SRfE85Rk.net]
>>541
正方形じゃなくても問題ないよ

573 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/01/27(金) 23:16:56.11 ID:u057yON0.net]
>>542
ありがとうございます。

574 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/01/28(土) 02:29:49.83 ID:vbM2vUFY.net]
いいってことよ!

575 名前:名無しさんの野望 [2017/01/29(日) 23:10:40.95 ID:JiVk9W8V.net]
アセットを斜面や地面にシームレスにめり込ませたいんだけどいい方法無いかな
普通に作ると斜面や地面に埋めるとアセットの枠で地形が削られちゃうんだよね

576 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/01/30(月) 18:20:33.85 ID:0AjzWMSp.net]
リアルな世界じゃ斜面に確保する土地は切削・盛土で平らかにするのは当たり前なんだけど

577 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/01/30(月) 19:40:48.30 ID:uymoZ7i5.net]
>>103あたりから読んでみたら?

578 名前:544 [2017/01/30(月) 22:44:16.71 ID:1DOcYidB.net]
護岸タイプにするしかないみたいだ

579 名前:名無しさんの野望 [2017/02/09(木) 00:20:35.25 ID:iAG5lq+y.net]
Loading Screen MOD [TEST}を入れていると、アセットエディタで変更した内容がゲームに反映されない
不具合があります。
どうやら変更してもキャッシュしたアセットを使ってしまうようです。
C:Sを再起動すればゲーム内に反映されます。



580 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/02/16(木) 17:30:54.12 ID:RAY7XkOV.net]
Modtoolsでpropをdumpする方法がわかる方はいませんか?
sceneエクスプローラで探せと言われても項目が多過ぎでどこにあるのやらで

581 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/02/16(木) 17:49:31.27 ID:RAY7XkOV.net]
あ、バニラのpropの事です

582 名前:名無しさんの野望 [2017/02/16(木) 22:33:16.60 ID:yMoon/M/.net]
>>550
一番簡単なのはゲーム画面で自動車を選択する、情報画面が出るとdump assetというボタンがあるので、それをクリック
する。
成功すると出力したファルダが表示される。
アセットID+アセット名_x_pngというテクスチャと.objファイルが出来るので、blender、3DS max、maya等で
インポートしてから再度fbxファイルにエクスポートし直す。
後は他のアセットと同じ工程

583 名前:名無しさんの野望 [2017/02/16(木) 22:51:35.10 ID:yMoon/M/.net]
あっプロップだったか。。。
間違えた、ちょっとまって

584 名前:名無しさんの野望 [2017/02/16(木) 23:14:51.63 ID:yMoon/M/.net]
>>550
Scene Explorerでm_prefabsまで辿る、プロップ名の横のpreviewボタンをクリックするとプレビュー画面が出るので
そこのdump texturesをクリックすればOK! LODも忘れずに
Expansion1 -> Propcollection -> m_prefabs
Expansion2 -> Propcollection -> m_prefabs
Expansion3 -> Propcollection -> m_prefabs

585 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/02/17(金) 17:35:58.09 ID:hfEUlerL.net]
ゲームする気が出るほど本体よりもモデリングソフト触る時間増えるのつらい

586 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/02/17(金) 22:07:08.75 ID:BxRg3Zs+.net]
誰かNEPの1車線一方通行を双方向にしたバージョンの道路作ってくれないですか

587 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/02/19(日) 06:32:36.88 ID:7E+StYO5.net]
>>554
検索が分からなくってやっと見つけた、
Sunny Collections + Common > PropCollection + PropInfo[ ] m_prefabs だね、ありがとう!

588 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/02/19(日) 06:37:17.28 ID:7E+StYO5.net]
>>554
Expansion〜には多分DLCのPropが入ってると思う
(DLC買ってないとその項目自体が無いかも)

589 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/02/19(日) 1 ]
[ここ壊れてます]



590 名前:1:18:18.47 ID:7E+StYO5.net mailto: アセットエディタで色のRGBが入力できない仕様は未だにどうにもならないのかな
http://community.simtropolis.com/forums/topic/69691-colour-variations-selection-and-asset-editor-question/
[]
[ここ壊れてます]

591 名前:名無しさんの野望 [2017/02/19(日) 19:57:28.65 ID:FnoFsF4n.net]
>>558
DLCだったか、ゴメンゴメン

592 名前:名無しさんの野望 [2017/02/23(木) 23:29:54.81 ID:FTyoiooy.net]
Elevated Train Truckをアセットに引くと中央に必ずポイントが出来ちゃうんだけど仕方ないのかな
ノーマルの線路だとポイントは出来ないんだよな

593 名前:名無しさんの野望 [2017/02/23(木) 23:32:10.11 ID:FTyoiooy.net]
>>559
ModToolsならRGBで設定出来るんだけど、セーブすると標準のウィンドウの色で上書きされるんだよな〜

594 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/02/25(土) 09:37:45.55 ID:t+ZPG8zn.net]
NDアプデ後からなのかな?
アセットエディタのpropが随分と細分化されたんだね

595 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/02/26(日) 16:58:10.77 ID:BRcc335i.net]
長いプラットホームの駅は作れないんだろうか?
アセットエディタで駅用のレールは伸ばせなさそうだし。

596 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/02/26(日) 17:03:27.60 ID:H4elQFak.net]
>>564
両端を普通の線路にすればできるよ
止まるのは真ん中だけだけど

597 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/03(金) 11:39:13.51 ID:K1i6tm8k.net]
Blenderの使い方になってしまうんだろうけど分かる人教えてほしい
Wiki通りにアセット作ってみると、テクスチャをベイクするときどうしても全部単色になっちゃう
まずそもそもオブジェクトを結合した瞬間に3Dビューが全部単色に変化するんだけど、これは仕様通りなのかな?

598 名前:名無しさんの野望 [2017/03/03(金) 19:05:48.94 ID:rTSeekUW.net]
>>566
色を変えたい部分は別々のマテリアルにしてる?

599 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/03(金) 19:08:26.12 ID:0pIrYGES.net]
>>566 状況が全然わからないから違うかもしれないと思いつつ書くけど、
オブジェクトとオブジェクトを合体させて一つのオブジェクトにした?時、
3Dビュー全体が単色に変化するってことはないよ。



600 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2017/03/03(金) 22:42:25.34 ID:K1i6tm8k.net]
>>567
SketchUpでwiki通りやってるから、たぶんインポートしたとき勝手にマテリアル分かれるはずだと思う
wikiと違うのは.dae形式でインポートしてることなんだけど、もしかしてこれがマズイのかな

>>568
マジか・・・なんでだろう
それってwikiの手順踏んでも同じ?






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