- 1 名前:名無しさんの野望 [2015/09/27(日) 17:03:44.69 ID:Rbk4tn4x.net]
- 「Cities: Skylines」はColossal Orderによって開発され、Paradox Interactiveから発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950か、立てられなければ宣言した人が立てましょう ■関連ページ 公式サイト:www.citiesskylines.com/ 公式フォーラム:forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?859 公式Wiki:www.skylineswiki.com/ 購入ページ(Paradox Interactive):https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines 購入ページ(Steam):store.steampowered.com/app/255710/ ■Cities:Skylines攻略情報wiki citiesskylines.wiki.fc2.com/
- 122 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/27(火) 19:40:54.89 ID:JXuNIHHe.net]
- >>113
たびたびすみません この作品を見る限り、Assetとして登録したモデルでも 設置場所を斜面化させてもモデルが崩れたりしな手段があるようです… -Metropolitan Sunken Wall 4 EU by GCVosさん steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=53653706 すこしプロパティを眺めてみたのですが どこをどうすれば斜面でもモデルが崩れないAssetになるのかが不明 もう少し調べて何かわかればまた報告したいと思います
- 123 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/27(火) 19:49:42.81 ID:mNzgSGC8.net]
- >>116
確かにこれならシャウトをくらっても崩れなさそう
- 124 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/27(火) 19:53:19.38 ID:mNzgSGC8.net]
- 冗談はさておき、本来のリンクは多分これですね 貼っときます
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=536537066
- 125 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/27(火) 20:01:47.78 ID:gny3TEps.net]
- >>116
これは……どう見てもスカイリムSSです……
- 126 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/27(火) 20:56:01.33 ID:JXuNIHHe.net]
- 謎が解けましたw
>>116>>118のGCVosさんの護岸は AssetのモデルとPROPとを上手に分離して一つに見せる方法を取っていて 肝心なAssetの地下部はやはり例のコンクリテクスチャのまま使っていました gazo.shitao.info/r/i/20151027205113_000.jpg 結局、全周を囲まれたオブジェであれば >>109-110の方法で強制的に平坦化させての再現は可能ですが 斜面への対応は不可能と言う結論です(斜面部ではモデルが崩れてしまう) 何とか公式から地下部にも標準テクスチャを使えるシステムの変更・追加が欲しいですね〜
- 127 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/28(水) 01:15:55.98 ID:F9FKqstA.net]
- 基本的な状態のままでもテンプレートによって動きが多少異って、例えば斜面に建てる時にRCIは
基礎は平らになり(Flatten terrain)、公園や墓地やゴミ集積場等は平らにならず地形に沿って変形する、あと、 風力発電所→テラフォームに合わせて上下する、形は変化しない、地下はコンクリート 給水塔→テラフォームで土地を上下しても位置が変化しない(埋没)、形も変化しない、地下はコンクリート 両方ともスクリプトでfenceShaderにすると、テラフォームに合わせ形が変形し、地下にテクスチャが貼られる またどちらもFlatten TerrainをTrueにすると、テラフォームを使っても上下せず、 設置部周囲の地形が平らになるので変形も(基本的には)しない こんな感じかな、結局斜面なんかは前スレ400の人みたいにPropを使わないと無理な感じか>>120 最近流行の地下駅とか、ビル内に地下駐車場を作るみたいなのは
- 128 名前:>>104〜>>108
給水塔の変形せずに埋没する特性は、このような景観アセットには役立つ感じ http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=542919506 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=542919539 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=542919592 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=542919634 浮いてるのは、多分モデル底面と高さ座標0がずれてるから? (インポーターのBottom-Center Pivot「下部中央を回転軸にする」未使用) [] - [ここ壊れてます]
- 129 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/28(水) 17:11:07.58 ID:ToI4uGS1.net]
- >>121 検証おつかれさまです
それらの違いのそれぞれのプロパティが明確に分かれば 作り手側のAssetのコントロールの幅も上がりそうですけどね MOD Toolではまだまだ見難い、探しにくいですw ところでAfterDarkのアップデート以降 再びPROPの表示システムに変更があったのでしょうかね? ADアプデ前と後で、全く同じFBXをPROPへインポートしたものでは 明らかに表示ルールの違いや、正しくインポートされない症状が出てしまいます >>89さんの検証した結果とも食い違いも出てしまうようで 何より中距離でモデルが崩れる症状は皆さんも同じなのかな?
- 130 名前:122 mailto:sage [2015/10/28(水) 17:53:08.76 ID:ToI4uGS1.net]
- こんな感じで、以前は問題なかった中距離でモデルが崩れてしまいます
gazo.shitao.info/r/i/20151028175001_000.jpg これはPROPにインポートしたものだけで Assetへインポートしたものは特に問題は見られませんでした もしご自分のデータでテストしてもらえる方がいましたら ぜひ結果を報告してもらえると助かります
- 131 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/28(水) 18:12:10.83 ID:xIyc+O3q.net]
- >>122
89の検証はごらんの通りローポリゴン&小モデルなのでそれが影響してるのかな?良く分からないけど 前提として検証はグラフィックオプション全て最高で行ってます(精細さ、距離など) 中距離でモデルが崩れる、とは89のどういうことを指してます? _lodファイルを用意したものが、中距離でそのLODモデルに切り替わる事? または「_lodを用意してなかったPropは元のモデルのまま中距離以上まで表示される」という部分が、 そちらではそうならずに汚いモデルになってしまうという現象が起きてるとかなのかな? 後者なら、89のローポリでは気づかなかったけどPropでも_lodが無い場合に自動でLODがシェーディングされてて 高ポリゴンの複雑なモデルでは汚いLODが生成されそれが表示されてるとか? 1.2パッチノートでは非常に小さくシンプルなアセットのLODテクスチャが たまに正確にベイクされない事のfixがあると書かれてたけども関係無いか
- 132 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/28(水) 18:13:09.28 ID:xIyc+O3q.net]
- >>123
あ、更新する前に書き込んじゃった
- 133 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/28(水) 18:46:12.64 ID:ToI4uGS1.net]
- >>124
アドバイスありがとうございます >>89の検証の件は、インポート時のスケールを大きくしても >>89の時と同じ結果にはならなくなっている様なんです スケールを変えても表示距離の変化がまったく無くなってしまっているかもしれません それと>>123のモデルが崩れる件のほうですが どうやらLODに切り替わる距離がかなり短くなっているのかもしれません アップデート前の半分以下の距離でLODに切り替わってしまう感じです >>123はLODを持たせてないモデルだったので 自動で生成されたLODが用いられているのですが その生成ルール(簡易化させる係数?)も変わってしまっている様な気がしますね
- 134 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/28(水) 18:53:29.06 ID:ToI4uGS1.net]
- ちょっと分かりにくかったですね
まとめると ・自動生成されるLODのクオリティが更に低下している(?) ・PROPはLOD表示へ切り替わる距離がかなり短くなっている と言う見解なのですが、自分の環境だけなのかな?と 一応、整合性と全てのMODはOFFにしての検証結果です
- 135 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/10/28(水) 19:05:07.95 ID:F9FKqstA.net]
- >>127
以前とグラフィックオプションや、FOVなどに変更はない? 赤青の色のついたモデルは建物、白はPROP steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=543307324 接近 steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=543307342
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