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1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/04/28(火) 10:22:40.66 ID:dYO7MN+5.net]
初心者から上級者まで、civ5に関する疑問質問はこのスレで。
今日civ5を始めた君には、このスレはまだ早い。
今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。
明日も読め。

質問する前にまずシヴィロペディアを見ろ。
基本ルール押さえるだけならゲームコンセプトの項で充分だ。
それでも解らんならば、下記のサイトを見ろ。
テンプレも見ろ。

雑談、質問から脱線する話になった場合は本スレに行け。

★次スレ立ては>>950に委ねられ

321 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/27(水) 09:20:43.93 ID:9h9R26fN.net]
AIに創始を諦めるという思考は無い
大預言者が生まれて創始枠が空いてれば創始する

322 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/27(水) 09:37:32.76 ID:aA7X/814.net]
同じマップの広さでも国家の数が少ないほど難易度が下がるという認識でいいんでしょうか?
毎回すぐに領土問題から戦争になるのでまったり内政のため国の数を減らしたんですが
内政一辺倒になると敵AIがショボ過ぎ(現代に入る前に3倍程度の差)が付いてなんかもう先が見えてしまって・・・
前回同じ難易度で国家数を弄らなかった時に頻繁に攻められて一時は首都を奪われるほどだったのですが

Civ5でのAIの思考は戦闘面は強いけど内政は雑魚?

323 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/27(水) 11:27:00.63 ID:rc/PFtE0.net]
難度毎の幸福食料生産ブーストがあるからそれを頼りにゴリ押ししてるだけで
丘陵に交易所作れとかいうオススメ表示みたいなその場その場の判断でしか動いてない
攻められるのは単に兵力確保してないから。内政だけなんてやってたら首都はただの豪華な古代遺跡でしかない

324 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/27(水) 21:36:04.05 ID:2ukNzDYP.net]
仲の悪い文明に「クズどもが繁栄してしまうな」とか挑発されることあるけどこの前ナポレオンに「我々の発言は核により担保されているのだ」って挑発されたんだけどガンジーだとどんな台詞になるの?

325 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/27(水) 21:39:50.39 ID:4Px3IGe6.net]
そういうセリフはかわんないよ

326 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/27(水) 23:19:29.17 ID:tbTxUAPN.net]
むしろAIは戦争こそ下手くそだけどな
残念ながらこのAIは難易度上げても思考パターンは変わらずにゲタ履いた分でゴリ押ししてくるだけ
話を聞いてるとおそらく皇帝以下くらいの難易度でやってるのかなと思うけど、それくらいだと土地をうまく使える分文明減ればプレイヤー有利かもしれない
高難易度だと拡張AIがアホみたいに都市建てるから難易度上がると思うよ

327 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/28(木) 20:49:40.98 ID:XFgQ64yRN]
闘争本能は人間だけが持つ特権なのかもな

328 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 12:47:16.71 ID:2cUa35AE.net]
上手い人はクイックなら200ターン切る?

329 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 13:14:00.33 ID:shRhahCw.net]
i.imgur.com/6w4V1HD.jpg
i.imgur.com/7SCO61T.jpg
今後拡張などどうすれば良いか、アドバイスを下さい。既に行った都市出しにもいちゃもんを貰えると助かります。
皇帝クイックで、インドとは友好宣言をしており、南のローマ、フランスとは特に何の問題も起きていません。
社会制度は解放コンプのみで、現在は教育を研究中です。
インドはアルテミス神殿や空中庭園などを抱え込んでいます。



330 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 13:31:12.85 ID:fOgicATm.net]
>>319
布教はロッテルダムを優先すべきだったな
砂漠の民間伝承が泣いてるぞ
ユトレヒトは海沿いの方がよかったかも
灯台でウハウハできるし国内交易に船が使える
アムステルダム周りの砂漠丘陵を金で買ってペトラの恩恵を最大限に受けるべし
放っておいたら丘陵には当分文化圏広がらないぞ

331 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 14:37:45.90 ID:EqbAI9Fh.net]
>>319
神殿や寺院はいらない
ロッテルダムに布教するだけでそれら以上の信仰力が入るし維持費の無駄
幸福余裕あるみたいだしロッテルダムの人口を伸ばして生産拠点にするといいかもしれない
交易は今キャラバンでやってるなら、それを潰してロッテルダムからの海路に切り替えたら収入が段違いになる
あと公益路と幸福が許すならブローニンゲんからロッテルダムに船で食料を送ってロッテルダムを強化しておくといい
大陸マップみたいだしフリゲートと海のこじき団だっけ?あれで海の向こうを押さえれると思う
首都取れるなら取ってしまいたいところ

332 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 16:06:37.37 ID:Ry0iciZz.net]
>>319
戦争するのでなければ、無理に拡張することもないと思う。科学や外交勝利狙いならこのままでも十分。
戦争するなら攻めの拠点として、カイラスの左に都市を出すかな。
ちょっと離れてしまうけど、宣戦依頼を使って新都市にちょっかいを出させないようにしながら、大砲ラッシュ用の準備を進めていく感じ。

しかしデリーの左上にある、垂涎のペトラ立地が気になってしょうがないな。

333 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 16:38:12.60 ID:LLNXIU+s.net]
最序盤って
斥候×2→モニュメント→労働者→開拓者でいいの?

334 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 17:07:52.77 ID:EqbAI9Fh.net]
>>323
アッティラ「パンゲアで文明少ないならモニュ→労働者→弓騎兵*n&破城槌*nマジおすすめ」

真面目に答えると間違いではないし多数派のひとつではあるけど他にも色々ある

335 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 17:11:33.09 ID:7Vb0yC+6.net]
凄い初心者で申し訳ないんですが
道路って、ルートモードで既に出来てる道から作りたいタイルへ移動させればいいんですよね?
なんか道の端が途切れ途切れなんですが…
伐採したタイルは道路の表示がないタイルもあります。パソコンの問題でしょうか

336 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 17:21:11.32 ID:L2AG9ncv.net]
回答ありがとうございます、参考になります
>>320
もしユレトヒトを海沿いに作った場合、宝石の辺りにもう一都市建てますか?
>>321
宗教始めたときは大寺院必須だと思ってたのですが、そうでもないんですかね
>>322
解放でも無理に都市作る必要はないんですね

337 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 17:37:53.84 ID:S+1in3d4.net]
>>325
表示の問題だろうね。
うちでも道を作った直後は表示されていない場合がある。
ただ、そんなタイルもマウスオーバーすれば「平原、道」とかって表示される。

338 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 17:38:22.13 ID:LLNXIU+s.net]
>>324
サンクス

339 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 17:52:53.57 ID:7Vb0yC+6.net]
>>327
やっぱパソコン側ですか、ありがとうございます。



340 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 18:03:14.83 ID:nyFR1doy.net]
まいったな、最初に出現する大預言者で聖地作ると2人目の大預言者で
宗教創始できない現象がビサンツ練馬だと何度も起こるんだが俺だけか?

341 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 18:05:42.08 ID:EqbAI9Fh.net]
>>326
本気で世界に広めるなら敬虔とって強化の証で伝達や布教アップとるべきだし
本気でやらないなら大寺院なんていらない
そもそも宗教関連から勝利条件満たすのでもなければそこまでやっても元がとれない

342 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 18:12:00.06 ID:EqbAI9Fh.net]
適当にやるなら
民間伝承 1/4税 1/15ハンマー 伝搬速度アップ あと適当
であとは自然に生まれる大予言者使ってれば自分で使う分には困らん
宗教キチがいるなら異端審問置いておけばいいし
宗教キチに対抗なんてよっぽどリソース注ぎ込まないと対抗できないし美味しくない

343 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 19:51:22.93 ID:L2AG9ncv.net]
>>332
ありがとうございます
終盤偉人を買い込むために必要なのかと勘違いして思考停止で作ってました…

344 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 20:05:40.28 ID:7Vb0yC+6.net]
質問お願いします。
今、首都1つでプレイしていたんですが
市民が7になった途端に不況?になってしまいました。
食料は28-14で14余裕があるはずなんですが…7になると強制的に成長が止まるんですか?

345 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 20:26:59.29 ID:MjjcNawf.net]
開拓者生産中?

346 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 20:45:33.10 ID:fOgicATm.net]
>>326
ユトレヒトを海沿いに建てた場合も宝石辺りに都市を建てる隙間はないはず
宝石はもともとアムステルダムから3タイル目にあってタイル買収できるから他の都市で取り込まなくていい
というかペトラがあるアムステルダムの市民を配置したいくらいだ

347 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 21:32:17.95 ID:SKXsOJpR.net]
>>334
幸福度の問題があったり開拓者生産中だったりしないか?

348 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 22:35:02.50 ID:7Vb0yC+6.net]
>>335>>337
開拓者を生産したら解除されました。ありがとうございます。
それと、生産出来る兵士数って、もしかして資源の数に応じてですか?
例えば、鉄2だと剣士2しか生産できないですか?

349 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 22:55:10.00 ID:KECzK/Tk.net]
>>338
www.dndjunkie.com/civilopedia/ja-jp/CONCEPT_RESOURCES_STRATEGIC.aspx



350 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/29(金) 23:04:05.90 ID:7Vb0yC+6.net]
>>339
ありがとうございます。参考にします。

351 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/30(土) 17:05:18.78 ID:55rXfqe7.net]
国境に他国の領地が広がってきて、道路が分断されてしまったんですが、どうすれば良いでしょうか?
相手は敵対してて、平和的には解決出来そうにないです。
戦争するか、やり直すしかないですか?

352 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/30(土) 17:10:50.91 ID:hOwsy0Mj.net]
相手国の文化圏が及んでない場所に道路引けばいいんじゃないかな

353 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/30(土) 17:12:28.04 ID:zFVHJKvg.net]
引きなおすことはできないか? そうするだけの土地はあるか?
無いか? あったとしても気に入らないか?
うむそうか。ならここに攻城兵器があるな?

354 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/30(土) 17:13:21.28 ID:55rXfqe7.net]
それだとまた分断されないですか?
というか他国がひしめきあってるんで、殆ど道路敷けないです。

355 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/30(土) 17:15:17.46 ID:55rXfqe7.net]
>>343
引き直そうとしても、相手領地に侵入できないです。攻城兵器って戦争ってことですか?

356 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/30(土) 17:34:35.91 ID:zFVHJKvg.net]
誰も国境開放する気もない相手の道路消せなんて言っとらん
道路は領土に入った時点で維持費はそいつ持ちになるんだから

>他国がひしめきあってるんで
おいそれと引きなおしもできない食い込まれるようなチャレンジャーな都市出しをしたことへの授業料だと思うっきゃない
で、諦めるのもやり直すのも勝手だけど、ここがいいと思ったから民衆を旅立たせたんだろ?

ここに攻城兵器があるな?

357 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/30(土) 17:58:17.84 ID:55rXfqe7.net]
>>346
確かに、軍事資源や高級資源欲しさに少し遠くても都市置いてました。
気づいたらとうざいなんぼくから他国が迫ってきてた感じです。
難しいデスネ

358 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/30(土) 17:59:31.71 ID:bTjOrkqK.net]
>>341
大将軍の城塞で領土を奪うか、都市国家の領土を通して迂回路を繋げる

359 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/31(日) 00:22:55.64 ID:uZ+sJ/WI.net]
最近はじめたんですけどモンテスマって人、目がいっちゃっててやばくないですか



360 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/31(日) 00:30:23.03 ID:MUw1Iwva.net]
本スレに行け

361 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/31(日) 12:17:07.59 ID:av1P7iRS.net]
質問なのですが、敬虔コンプの効果で大預言者の地形改善(聖地?)から文化が出ますが、これはホテルなどの効果で観光力になるのでしょうか?

362 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/31(日) 12:31:04.48 ID:GfIdBSlW.net]
なります

363 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/05/31(日) 17:38:01.46 ID:49+qj8gK.net]
弩兵ラッシュをする際、大体盾役と攻撃役はどれくらい数を作りますか?

364 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/01(月) 10:44:37.82 ID:8i/D+a1/.net]
対CPなら弩8〜,騎兵2
対人なら弩12〜,騎兵2

365 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/01(月) 12:36:26.03 ID:CfZO9yyp.net]
難易度と都市防御とユニット数によるから一概には言えない
何度かやって感覚をつかむのが一番

366 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/01(月) 12:52:29.43 ID:a438Fo+S.net]
>>354
>>355
ありがとうございます

367 名前:名無しさんの野望 [2015/06/01(月) 19:57:38.37 ID:HPJpanxQ.net]
高難度AIと全く同じボーナスを自分が使えるようにする方法ってありますか?

368 名前:名無しさんの野望 [2015/06/01(月) 22:26:11.86 ID:pnvgG69/.net]
ユニットやテクノロジーはIGEで出来るけど幸福面やらのボーナスはxml弄らないと無理だと思う
IGEで同条件にしてみたが幸福問題から破綻するよ

369 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/01(月) 22:45:28.07 ID:rOHzhbLN.net]
\Assets\Gameplay\XML\GameInfo\GameInfoCIV5HandicapInfos.xml
\Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\GameInfoCIV5HandicapInfos.xml
\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\GameInfoCIV5HandicapInfos.xml
から
civ5nobunaga.com/index.php?BNW%2F%A5%C7%A1%BC%A5%BF%2F%C6%F1%B0%D7%C5%D9
を照らし合わせてけばいじれるけど

いじった環境下において何かしら疑問が沸いても、どんな問題が発生しても
例えいじったことが原因“ではない”問題が発生したとしても
ここではその問題や質問に答えられなくなるし、答えようがなくなるし、答える義理も無くなるからバックアップ取っとくんやで



370 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 08:56:01.85 ID:VF2eqdfw.net]
ATOK使ってて数字入力するとき全角半角キー押さないと入力できないんだけど
回避方法って有るの?

371 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 11:37:24.07 ID:zWhHT4MV.net]
ないあるよ

372 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 11:53:43.09 ID:MHKCEwgJ.net]
古典入って建築取ってるのに弓兵がアップグレード出来ないです。
無印だけど、拡張がいるんですか?

373 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 11:59:16.86 ID:MHKCEwgJ.net]
自己解決しました。
そういえば自領内じゃないとダメでしたね。

374 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 12:05:09.99 ID:YoFJq8od.net]
戦争で占領した都市を破壊する最中に第三国がその都市を占領しているんですけど
これって仕様ですかね
ちなみにBNWです

375 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 12:22:53.73 ID:/+CT4mpQ.net]
そこかしこにケンカ売るんじゃないよ

376 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 12:50:27.87 ID:YoFJq8od.net]
戦争中の相手は一国だけで、第三国とは戦争中ではありませんでした
都市は破壊する際に表示されたターン数で結果的には破壊されました

377 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 12:53:04.59 ID:UP/yCgz9.net]
おおかた革命の風でも吹いてたんだろう

378 名前:361 mailto:sage [2015/06/02(火) 13:56:24.53 ID:MHKCEwgJ.net]
自領内に入れば弓兵のアップグレード出来ると思ったんですが出来ません。
何が原因なんでしょうか?

379 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 13:59:50.42 ID:ORmfTiO1.net]
無印には戦闘弓射手がいないのが原因ではないでしょうか



380 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 14:12:07.41 ID:7sbnjwMw.net]
>>368
アップグレードボタンが表示されていてグレー表示なら、ボタンにマウスオーバすれば条件出てくるだろ。
ボタン自体がないなら技術が足りないんだろ。

381 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 14:28:17.48 ID:MPabiINS.net]
国王でほぼ100パーセント勝てるようになったけど、もう一つ上ってグッと難しくなる?

382 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 14:59:24.72 ID:/+CT4mpQ.net]
ちょうどよくなる

383 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 15:10:42.40 ID:MPabiINS.net]
ちょうどかぁ。やってみる・・・

あと、近くの国から攻め込まれない軍量って、軍大臣のアドバイスを目安にしてればおk?

384 名前:361 mailto:sage [2015/06/02(火) 15:14:46.51 ID:MHKCEwgJ.net]
やっぱり無印は弓兵→弩しか無理なんですか…ありがとうございます。

385 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 15:35:35.46 ID:/+CT4mpQ.net]
>>373
感覚つかめんうちはそんなもんでええやろ。平和主義AIでもスーパーノーガードしてると稀に来るときは来るし
ただその情報を得たのは何ターン前かってのは注意してないと宣戦即大軍ゾロロォーで泣く
担当相メニュー以外でもデモグラフィックを見れば自分の順位は常に出るからある程度わかる
自分の土地がどれほど相手(の欲しい)領土に対して突出しているかってのも関わってくるしな

自分とこと同じ兵が攻めてくる場合、相手がだいたい何体ならばこっちは損害(ユニットロスト)無しに返り討ちにできるか
相手は都市落としにかかるターン数見込みも計算に入れてるから、防壁作るだけでも違う

>>374
お前さん普段テクノロジーツリーと何が解禁されるのか見とらんだろ(´・ω・`)

386 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 18:34:32.41 ID:O4BUIZD8.net]
スパイって盗めるうちは技術窃盗に使うべきなんですかね?
1回か2回でバレていつまでも消えない外交ペナルティがつくから躊躇してしまうのですが
あとスパイばれて「二度としないと誓う」を選択してスパイばれると第三国に対しても外交ペナルティつきますかね?

387 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 19:29:43.32 ID:RxFE2yEj.net]
>>376
ペナは消えないどころか、バレた回数に応じてペナが上がる
窃盗リスク考えるなら遠くて外交的に孤立している文明へ
盗まなくても勝てるなら盗む必要ないんじゃね
約束は破っても他国は問題無し

388 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 21:51:08.88 ID:IKMSNkSM.net]
ある国を攻めようと思った時の外交の根回しの仕方が
・ターゲットの国にどこかへの宣戦依頼を通してその国へのヘイトを稼いでおく
・周囲の国からターゲットの国への宣戦を通して共闘ボーナスが得られるようにしておく
くらいしか思いつかなくて、
宣戦依頼を受けてくれない&どこからも通らない時どうしたらいいものか分からないんだが、
こういう時って何か手があったりするんだろうか?

389 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 21:59:09.79 ID:/+CT4mpQ.net]
ここに非難声明があるじゃろ



390 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 23:27:19.93 ID:O4BUIZD8.net]
>>377
ありがとうございます
技術窃盗しなくても勝てるけど非戦伝統宇宙勝利で300ターンくらいかかってしまいます
レポ見てると250ターンにはクリアできてるし戦争からめたプレイでも280ターンとかでクリアしてるのでクリア早めるなら技術窃盗なんでしょうかね

391 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 23:32:23.17 ID:iTaoJQS6.net]
>>380
ちゃんと創造主でやってる?
不死以下だとどうしても遅くなるから300t切るのもきつくなるよ

392 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 23:41:02.19 ID:O4BUIZD8.net]
>>381
創造主です
レポと比べてみても思想とるまであたりはそんなにターン変わらないんだけど最終的にはターン数に大きく差がでてしまいます
大科学者も10体くらいは用意できるけどそれでも終わら

393 名前:なくてあとはひたすらターン飛ばす作業 []
[ここ壊れてます]

394 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/02(火) 23:53:10.51 ID:ORmfTiO1.net]
・250Tでクリアする進行ならスパイは産業時代で技術窃盗できなくなる
・研究協定は超大事
・合理コンプとOXの無償技術は重い技術取る
 (合理コンプは研究協定が多い場合は早めの方がいい、OXは右端)
・大科学者は文明の科学力を8T最大限にし続けてから使う
 (研究所までの建設は必須、余裕があれば科学重視にしてビーカー生産する)

パッと思いつくのはこんなもんかなあ・・・

395 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 00:01:24.60 ID:PKCTXCWy.net]
思想までレポと同じペースでいけるならその後も同じペースでいけるはずだよなぁ
ハッブル後は研究協定と科学者連打で技術拾って即金で宇宙船パーツ購入って感じで動かしようがないし

396 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 00:09:21.68 ID:CiR++oEI.net]
>>382
首都の科学施設は解禁後に即金で買う ハンマーの少ない都市も購入を考える
大科学者やオックスの無償の技術は、最後にまとめてじゃなくて、プラスチック等の重要技術を取ることにも使う
大著述家を使って、合理の科学革命採用を、研究協定に完了に間に合わせる

このあたりは?

397 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 00:18:39.61 ID:hNgwc8hE.net]
科学施設は優先して建てていたけど研究協定は結構いい加減だったからこれかも
工場買う金貯めるために協定断ったり宇宙船パーツ買う金貯めるために協定断ったり
とりあえず協定優先でいってみます

>>385
科学施設の購入はしてませんでしたね
国内交易で人口増やすのを優先してそこまで金に余裕ができるものでしょうか?

398 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 00:24:58.20 ID:CiR++oEI.net]
>>386
首都の人口を伸ばすのはもちろん大事だけど、科学施設が建ったときの伸びは大きく、これを逃すのはもったいなさすぎる
金の遣り繰りが厳しくても、最低でも首都分だけは即金で買えるように、数ターン前から貯めておくのは大事だよ

399 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 00:32:28.26 ID:gQlt7xBh.net]
宇宙船用の金はAIから貰うものだぞ
自前で用意するものじゃない



400 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 01:17:25.69 ID:SE87HNM+.net]
civ-conquest.net/?p=3055

不死初めてです。
このサイトの通りにしたら、不死で思想一番乗りしたんですが、
社会制度でこれを採用してる文明は、例えば思想秩序の可能性高いとか、そういうのありませんか。
(社会制度でなくても)
思想採用すると外交関係悪くなることが多いです。
今、外交関係は一人に非難集中しているので良好です。

大体皆さんはどうしてますか?一番乗り派ですか?様子見ですか?

401 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 02:54:07.43 ID:4sS/MqAx.net]
可能なら一番乗り一択だと思うけど
大体AIは秩序が主流になるから仲良くしたいだけなら秩序だな
でも、伝統非戦なら都市数の関係であまり相性がよくない
それならやっぱり自由取って他で無理やり仲良くするかな
独裁の場合は制覇目指すってことだろうから、一つか二つの文明としか仲良くはできないはず

402 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 02:59:40.88 ID:38Jk+SHQ.net]
>>389
AIは基本的に秩序を好む(外交勝利を目的としていない限り)。
制覇目的なら独裁へ行くが、観光力の低さと外交的に孤立しがちなので後追い勢は少ない。
自由は不人気。思想採用に遅れて、なおかつ観光力がかなり高く無いと採用されないだろう。
細かい所はここに書ききれないけど、とりあえず秩序が人気という事だけ憶えておけば問題ない。
あと様子見はしない。

403 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 06:01:01.90 ID:9RO6w2JX.net]
>>381


404 名前:S然関係ないけど、何で創造主だと早いの?スパイが活躍するから? []
[ここ壊れてます]

405 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 07:08:59.46 ID:5ky4mBOd.net]
住み込みの学者によるボーナス
他国が研究済の技術は研究にボーナスがかかる(住み込みの学者なしでも)
交易路の科学ボーナス
スパイによる技術窃盗
この辺りかな
序盤の交易路のボーナスと研究済技術のボーナスがでかいと思う

406 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 09:59:08.08 ID:Ir1jRhbY.net]
それより向こうから戦争吹っ掛けてきておいて分が悪くなると戦争やめようとか言って来るのはどう対処するべき?
許したらまた攻めて来ますよね
チマチマ攻撃してユニットのレベル上げに使うか滅ぼすかどっちがいいですか?

407 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 10:15:51.82 ID:5ky4mBOd.net]
1 完全制圧
2 クズ都市だけ残して停戦
3 敵首都+遺産ある都市くらい取る
4 敵戦力を殲滅、首都に兵を寄せ有利な条件で講和
5 対等和平

大きく分けてこんな感じの選択肢があるけど、
数が若いほど後で反撃されにくい代わりに周りからの戦争狂ペナがつく
ただ、4と5は戦争狂ペナつかないから優勢なら4でいいんじゃね?
3もペナの割に実入りはいいけど、首都奪ったヘイトがつくからたいていまた戦争になる
しかもどっか他文明連れてくることが多い
2までいけば、もう余裕だけど他から最低警戒、悪ければ非難声明から宣戦布告まである

408 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 16:11:11.72 ID:YJ2qpBlS.net]
大抵向こう有利で和平締結しようとしてくるからダメ元で都市請求したら通ったりすることもある
戦争で奪ったゴミ都市を二束三文でも第三国に売りつけて相手のヘイトを第三国に向けるって手も

409 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 19:05:44.12 ID:Ir1jRhbY.net]
テクノロジーって絶対にCPのが先行するの?
中途半端に色々取ったらダメなんだろうけど取りたいしなぁ



410 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 19:11:34.86 ID:SE87HNM+.net]
>>390
>>391
秩序が人気なんですね。ありがとうございます。

でも秩序を使ってみて、私のやり方ではあわなかったので、
自由とって他で無理やり仲良くするやり方でいこうと思います・・・。

1番乗りして、世界的思想を自由にして通したらみんな自由になってくれないかな。
友好宣言できなくなる・・。

ちなみに負けそうです。みんなから非難されてるローマが一番大きくなりました。

411 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 19:48:33.70 ID:4sS/MqAx.net]
>>397
難易度高いとCPUに最初ボーナスがつくから絶対に先行される
どう巻き返すかになるけど、効率よく取ってかないと創造主だときつい
ただ低難度で差がついてるのであれば、テクノロジー取る順番というより科学が出てないんだと思う

412 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 19:54:47.79 ID:4sS/MqAx.net]
>>398
世界的思想を通せば多少は有利になるだろうけど2番手、3番手は基本別の思想になるんじゃないかな
1つの星を同じ思想で統一するには相当な観光力が必要になる
で、状況がよくわからないから、何の条件で負けそうかわからないけど、科学先行してるなら大抵はどうにかなると思うけどな
世界の敵相手なら戦争すりゃいいんじゃね?

413 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/03(水) 19:55:19.20 ID:38Jk+SHQ.net]
>>398
AIは後追いだとは思想採用時の不幸が一番影響が大きいので、世界的思想とか自国観光力はプラス要素
それでも制覇を目的としている文明は自由を選ばないだろうけど
高級資源を無償譲渡して、考古学者で相手の領土内にランドマーク作ればマイナス分は補填できる

414 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 02:59:04.84 ID:QvmdjCqd.net]
なにかMODスレ入れたいなと思ってMODスレ覗いたけど、何話してるかちんぷんかんぷんでした
Wikiに載ってるもの以外で、オススメの日本語化ありMODスレあったら教えて下さい

415 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 03:41:35.79 ID:VU4Lq/+W.net]
一体何のModを入れたいのか

416 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 03:47:03.83 ID:jYBno9X2.net]
いい車紹介してください言ってトラクター出されても困るやろ
わからないからわからないのでおねがいしますではこっちもちと困る

417 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 04:15:21.74 ID:QvmdjCqd.net]
Wikiに載ってないけどこれはお薦めだよ!みたいなのがあればと思ったんですが

418 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 05:03:31.38 ID:jYBno9X2.net]
じゃからどういった方向におすすめしてほしいのかが問題なんじゃよ
steamcommunity.com/app/8930/workshop/
オリジナル指導者なのか、バランシングなのか、既存文明の改変なのか
こういうゲームはちょっとでも変わると何もかも一変しちゃうから鉄板でこうしろなんてのはちょっとわかんない

419 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 05:24:12.26 ID:QvmdjCqd.net]
例えばなんですけど、ロリコン幼女達がお菓子の王国を求めて国盗りするMODとかありますか?



420 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 06:36:09.17 ID:iwHs0sL8.net]
すげぇ具体的になったがまったく意味がわからん…w
それなんかのゲームかなんかの設定か?
ならゲームのタイトル言ったほうが早いぞ
じゃなければ、幼女?の指導者系mod探せばいいんじゃね?
お菓子の国を探して…は何をどうしたいのかがまったくわからん
自然遺産でお菓子の国+スペインのUAみたいなのか?
ピンポイント過ぎてなさそうだな…

421 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 06:52:31.73 ID:jYBno9X2.net]
civに当てはめて分けてみるとだ
参加する全文明に幼女系オリジナル指導者を用意して
かつ全勢力に対して敵対する蛮族のようでありながら都市(と開拓者生産能力)を持った
これまたポップでスィーツな見た目を持った勢力を用意して
そのお菓子勢力の都市を全て制覇しなければならないファンシー勝利という条件を追加するってことか

ゲームモードねえ。MODの前にまずシナリオは触ったことあるか?
通常プレイとは違った限定ルールで遊べるんだけど






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