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1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/04/28(火) 10:22:40.66 ID:dYO7MN+5.net]
初心者から上級者まで、civ5に関する疑問質問はこのスレで。
今日civ5を始めた君には、このスレはまだ早い。
今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。
明日も読め。

質問する前にまずシヴィロペディアを見ろ。
基本ルール押さえるだけならゲームコンセプトの項で充分だ。
それでも解らんならば、下記のサイトを見ろ。
テンプレも見ろ。

雑談、質問から脱線する話になった場合は本スレに行け。

★次スレ立ては>>950に委ねられ

421 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 06:52:31.73 ID:jYBno9X2.net]
civに当てはめて分けてみるとだ
参加する全文明に幼女系オリジナル指導者を用意して
かつ全勢力に対して敵対する蛮族のようでありながら都市(と開拓者生産能力)を持った
これまたポップでスィーツな見た目を持った勢力を用意して
そのお菓子勢力の都市を全て制覇しなければならないファンシー勝利という条件を追加するってことか

ゲームモードねえ。MODの前にまずシナリオは触ったことあるか?
通常プレイとは違った限定ルールで遊べるんだけど

422 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 07:35:17.62 ID:vi327HjT.net]
まどマギmod

423 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 09:11:29.98 ID:n1dTBvRR.net]
レスが優しすぎて泣けた

424 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 09:17:11.59 ID:y2u2/XYy.net]
日本語あるMODが前提だったらここから探すのが早いと思う
コメント見れば大体なんなのかも分かるし

ux.getuploader.com/SGT_Civ5_MOD 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


425 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 10:21:36.15 ID:LqusSOQG.net]
アドバイスに従って、まどまぎと狼と香辛料やってみます
ありがとうございます

426 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 11:13:15.51 ID:zlKKxuaWV]
道路維持費に関する質問です。
1.プレイヤ文明が都市国家内に引いた道路の維持費はプレイヤ負担ですか?
2.AI文明の都市をゲットし、炎上させた場合、そこに残された道路の
  維持費は誰の負担になりますか?

427 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 11:45:33.38 ID:WvUWk+6K.net]
狼と更新料Modってなんぞ?
ケモナー的にはすごい惹かれるんだけど

428 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 12:25:21.93 ID:FGdWOBSG.net]
質スレはMODスレのゴミ捨て場じゃねえよ!

429 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 13:19:45.59 ID:wGhUhmoJ.net]
狼と香辛料はBGMmodまで入れろよな



430 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 20:12:26.68 ID:75oK01JN0]
>>414
文化圏内の道路はその文明の負担
中立地帯は道路を引いた文明が負担
というかscで質問するのやめーや

431 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/04(木) 23:55:52.42 ID:BN3sq6suQ]
>>418 WIKIでその内容は把握してました。ですので質問を変えます。
都市国家にも文化圏があると思いますが、都市国家内の領土は
それに該当しない中立地帯扱いという事ですか?
既に滅亡済みの文明が過去に引いた中立地帯の道路の維持費は
誰も負担していない、という事になりますか?

432 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/05(金) 00:03:24.86 ID:QfgWG8Em9]
>>419
no
yes

433 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/05(金) 00:28:59.60 ID:NK2T/pHO.net]
>>400
>>398
科学勝利でなんとか勝てました。

観光力とかほとんど無視していたので調べてみたら、
観光力が高い文明の思想は、他の思想に高い影響を及ぼす・・って
結構重要ですね。全然知らなかった。ありがとうございます。

それにしてもローマ強いですね。大陸全土に、3マス間隔ぐらいに都市作って・・・。どう攻めろと・・・。
傀儡都市以外のローマ自都市を数えたら全部で35都市ぐらい・・・(430ターン・・ゲーム終了後です)
初期のころ幸福どうしてんたんだろ。

434 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/05(金) 00:53:55.15 ID:IdwTpd3W+]
土地の扱が、以下のどれかに一つに必ず該当するとして、
a)プレイヤ文明領土内
b)敵AI文明領土内
c)都市国家の領土内
d)それ以外の中立地帯

プレイヤが引いた道路で維持費がプレイヤ負担になるのは、
aとdのみって考えていいんですよね?

435 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/05(金) 03:01:13.85 ID:vFQD3l4k.net]
>>421
多分その難易度だと詳しい知識がなくても勝ててしまうと思うよ
国王くらいで一度プレイしてみるといいんじゃないかな

436 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/05(金) 16:57:07.48 ID:23MycREx.net]
伝統非戦だと大体どの辺で工房建てて(鋳金取りに行って)る?

437 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/05(金) 17:02:13.19 ID:zR6T5+6F.net]
音響学でルネ入りした後

438 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/05(金) 17:04:08.62 ID:G/iBBeL+.net]
教育だか音響だかそこら

439 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/05(金) 19:44:38.69 ID:ycIu+bSb.net]
教育とった後だな
場合によっては先に紫禁城立ててから



440 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/05(金) 23:38:09.69 ID:cRJaifJL.net]
音響の前後

441 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 07:35:58.40 ID:QJXVibkz.net]
伝統非戦で紫禁城建てる?

442 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 10:22:16.07 ID:NhMZ94O2.net]
建ちそうなら建てる
幸福も出るしな

443 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 16:43:46.90 ID:aU8dsEp7.net]
>>392
外交勝利に必要な票数ってどのくらいですか?
やっぱりどっかの文明を潰さないと勝てないですか?

444 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 16:44:20.26 ID:aU8dsEp7.net]
意味不明な安価をしてしまった・・・
申し訳ない

445 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 18:01:11.08 ID:fXbKcK66.net]
どのくらいたって本番始まったら出るやろ
ほい
sm25336025

446 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 20:44:15.61 ID:bKCv0UxZ.net]
セーブデータってどっかにバックアップとかあるんでしょうか?
間違って上書きしてしまう日がきそうで仕事に身が入りません

447 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 20:59:50.44 ID:rTNwgyOk.net]
C:\Users\ユーザー名\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\Saves
に格納されているよ

448 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 21:25:12.34 ID:Su4+6TT+.net]
プレイレポとか見てると氾濫原がいいってたまに見るけどなぜ?
川沿い草原と出力は変わらない気がするんだけど

449 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 21:55:45.39 ID:Rc2UXL3z.net]
氾濫源ならペトラが建つしパンテオンで信仰も出るからかな。



450 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 21:59:51.68 ID:WauDBnM6.net]
>>431
初期時点でマップが小さいなら35、普通なら40、文明や都市国家を潰すと必要数を満たすのが難しくなる
必要投票数の細かい条件を省いて書くとこんな感じ
(1.443 * ln([開始時の文明数])) + (16.023 * ln([開始時の都市国家数])) - 6.758
結果は小数点切り捨て、滅亡してたら0.5でカウント、買収や解放されている場合はカウントしない

451 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 22:00:17.85 ID:kjg0FUQW.net]
BNWで敵の文化勝利を阻止したいのですが敵からの影響力を低下させる方法は自分が出す文化力しかないのでしょうか?

452 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 22:12:23.82 ID:fXbKcK66.net]
それが一番だけど文化画面のどんだけ観光進んでるかのページに+○○%とかあるやろ
どうやってこっちにそんな観光飛ばしてんのかが見れる
国境開かなければ少しは軽減できる。音楽家も入って来れないからこれは大きい
戦争仕掛ければ交易路も引けないからそこも減らせる。外交官も追い出すから更に減る
博覧会は最低なタイミングで開始されない限りとにかく勝つ

さらに、ここに核兵器があるじゃろ?

453 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 22:56:03.38 ID:kjg0FUQW.net]
>>440
戦争吹っかけられるのが嫌なのでそこそこ言いなりになりながら友好結んでたんですけどやっぱり国境開かない方がいいんですね
戦争することでも影響力を下げられるということでしょうか?

454 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/06(土) 23:48:05.76 ID:fXbKcK66.net]
>>441
実際ちょっとスパイボタンの横にある文化関連の管理画面開いてみてくれるとすぐわかるんよ

[フォーカスする文明]
他文明名|ゲージ|パーセント|倍率強化された観光力

こういう表を多分見てると思うんだけど
このパーセンテージか一番右の観光力にマウスオーバーすると倍率内訳が出てくんのね
んでその倍率強化ってのが影響力を下げられるか否かに関わってくるもので
交易路が開かれてる(互いに開かなくても良い)だとか、国境開放してるだとか、スパイを外交官モードで派遣するだとか
そういうことをするだけで全文明に襲い掛かる観光力に倍率がかかって強化されちゃうのね

んで、最終手段だけど戦争状態になると交易路は遮断されるし、外交官モードのスパイも追い出されるから
倍率が下がるつまり自分が食らってる観光攻撃が和らぐわけよ
想像する分だと(科学その他で逃げ切れそうになく?)相談しにくるぐらいキてるってことだから、全力を挙げて傑作だらけであろう首都を攻めるか
なんとか世界の敵に仕立て上げて世界大戦起こすしかない。かもしれない

455 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 00:05:54.60 ID:7Xgu6qMV.net]
>>435
サンクス

456 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 06:31:35.62 ID:L40RtjNG.net]
>>442
ありがとうございます
無事向こうから仕掛けてきて負けました

457 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 08:45:44.79 ID:Wo3AylKd.net]
>>444
負けたのかよw

458 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 09:36:03.42 ID:efZ53FyU.net]
湿原を干拓すると有利、何かの技術で出力が上がると見たんですが
干拓をやってみても平地との違いが良く分かりません

459 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 09:48:22.86 ID:U47Ug3A/.net]
たぶんオランダの固有改善である干拓地とごっちゃになってる
テキストが悪いとは思う



460 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 09:48:51.24 ID:L40RtjNG.net]
>>445
いつも遺産優先したり戦略資源可視化した後に開拓者出すので300ターン超えても2〜3都市なんですよね
早めに出せよって話なんですけど遺産取られたくないのでどうしても先延ばしにしちゃって

461 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 12:01:42.04 ID:2EIwdrK5.net]
300ターン頃にはさすがにもう新都市ださないだろ
…だしてないよな?
まぁ、典型的な遺産病ですね
一般的な処方箋は序盤の遺産総取りがほぼ無理な不死辺りでやって遺産建たないのに慣れることです
遺産建てまくるのが楽しいなら無理に治す必要ないけど、
そのままだと高難易度では勝てないよ

462 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 12:06:55.30 ID:2EIwdrK5.net]
ちなみに参考までに、俺は首都人口4になるまでに労働者1人作っておいて、
人口4になったら開拓者2、3体連続で作ることが多い
理由は、未改善だと大体その辺で人口増加速度が鈍るから

463 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 13:27:10.25 ID:oRUtGrbu4]
MODを完全にアンインストールする方法を教えてください。
マイドキュのMODフォルダを削除しても、
ゲームでMOD選択の画面を開くと、わざわざ再インストールされてしまう…
もうずっと使っていない余計なMODを消したいです。

464 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 13:15:07.12 ID:P30Kh8tU.net]
>>448
生産力5の状態で10ターン待つのと
あらかじめ建てた穀物庫のおかげで6ターン目で人が増え生産力7になり残りの5ターン分を過ごす
さてどっちがいい?
先に衛星都市建てて分業で隊商や貨物船をつくるなり
幸福資源を複数ゲットして黄金期を迎え文化、生産力を20%上げるタイミングが早ければもっと良かったかもしれない
金があれば資源はよそから買える。遺産病どころか全部自分でやろうとして『見』にはいりすぎだ

科学施設は優先してるか? 遺産建てるのも大事だけど欲しい遺産を建てられる権利を速くゲットするのも大事だぞ

465 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 17:45:29.87 ID:L40RtjNG.net]
ちょっと前まで遺産厨とかアホだろって思ってたんですけどどう見ても遺産厨ですね本当にありがとうございます

>>449
国王なんで結構取れちゃうのが原因なんでしょうね

>>450
そんな序盤で作るもんなんですね

>>452
理屈ではわかってるんですがどうしても目先の利益に目が行っちゃって
確かに所持金もぶっちぎりなことが多いです、戦争になったときに資源が入ってこなくなるのが怖くて戦略資源は自分で確保したいなと
目指してるのは一応非戦科学勝利なので科学関係は優先してます
ただアレクサンドリア図書館目指して一直線なので他の生産が疎かになっちゃってます

466 名前:名無しさんの野望 [2015/06/07(日) 17:56:48.62 ID:26kp53Y5.net]
・山岳が隣

467 名前:レ(=天文台)
・河川が隣接(=水力発電、庭園等)
・河川が囲える(=官吏農場)
・砂漠丘陵が囲える(=ペトラ)
・海が隣接(=港湾)
・ジャングルが囲える(=科学力)
・各種資源が囲える


創造主プレイヤーの方々は、最初の首都出しの際、上記のうちどのあたりを考慮して立地を選定していますか?
または上記のうち、優先度をどのように設定して立地を選定しますか?
(UA、UBは考慮しないとして)

自分の中で突き詰めた結果、山岳隣接+河川隣接+砂漠丘陵多目でペトラ直行プレイが最強と感じ
そのまま実践していたのですが、どうにもペトラが立たず行き詰りました。
Wikiやプレイレポを見ても、書かれた時期によって無印やGaK仕様の記述が残っていたりして
混乱するばかりなので、今のプレイヤーの方々の意見が聞きたいです。
[]
[ここ壊れてます]

468 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 18:31:54.44 ID:HfNZbfxv.net]
推奨スペックより少し上のPCから今の
並スペックのPCに変えると速さってかなり
違ってくる?一定より上ならいくらスペック上げても
関係ない気もするんだが、ちなみに今のスペックは

CPU core2 duo E6750
メモリ 4GB
グラボ HD5770

469 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 18:43:53.12 ID:11kZlCvz.net]
>>454
首都立地は見える範囲が少ないので、その中からベターを選ぶ感じ
それ以外だと丘陵に建設が優先度高いかな

解放プレイヤーなので伝統では分からないけど、創造主でペトラを建てようと思ったら、
・AIの首都がペトラの建設条件を満たさない
・アポロを自分が建てること
この2つが揃えば建設は可能です



470 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 22:33:08.61 ID:FtocWb1l.net]
>>454
首都は海に面してる丘陵の上に川隣接
二つ目の都市は山岳隣接でマチュ

471 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 22:51:41.99 ID:OyHp3afo.net]
ウィキのプレイレポの序盤内政を真似して練習してるんだけど、再現度が低くて困ってます

皇帝スタンダードで100Tまでに
三都市
空中庭園
国立大
を満たす、というものなんですが、ここにいる人はどれくらいの確率で再現できますか?私はショショーニ使っても半分いきませんでした。ちなみにそのレポではオランダ使ってました。

472 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 23:29:18.24 ID:FtocWb1l.net]
>>458
プレイレポ読んでいないからその3要件がどういう意味を持つのか分からないけれど、今ショショーニで試しに適当でやってみたけれど、98ターンで満たす事できました。
ちな創造主プレイヤーです

473 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/07(日) 23:36:40.31 ID:11kZlCvz.net]
>>458
失敗したときはその3つで何ターンかかったの?
研究順や生産物を参考にして差がつくなら、市民配置じゃないかなぁ

474 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 00:14:37.60 ID:3LZp2BNf.net]
>>458
初期立地がそれなりに良くないと難しいと思うよ
皇帝レベルならべつにそんなことしなくても普通に勝てるだろうしね

475 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 00:21:01.04 ID:L3m/n90I.net]
レポの真似をして練習するのはいいんだけど、なぜそんな訳分からん条件を選んだんだ

476 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 02:44:32.58 ID:CZq+jNBU.net]
ID:L40RtjNGですが早めに労働者と都市出すようにしたら遺産そこそこ取れた上に今までは何だったんだってくらいの差で勝利できました
ありがとうございます

477 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 07:29:50.64 ID:Aw6fKqMG.net]
ああ肝心なこと忘れてたっけな
都市ひとつ増えるごとに研究コスト5%増だけど、数字にすると
古典技術の研究コストは約+5〜8 中世は+13〜24
しかしその実古典は図書館(衛星都市の人口3〜6)、中世は大学(人口8〜13)で余裕でペイするんだよね
ちゃんと早めに拡張する意味はある。伝統でやってるならコンプボーナスでなおさら都市もクソ育つだろうし

早めにビーカー育ったわけだから多分いつもよりかなり科学ブッちぎってたはず
昨日言った遺産を建てられる権利の早期ゲットにつながったんではないか

478 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 07:50:16.18 ID:CF7IOTXQ.net]
人口20越えても専門家の配置がほとんどありません
ある程度人口が増えた後は専門家の配置を手動にしたほうがいいのでしょうか?

479 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 07:58:23.51 ID:CZq+jNBU.net]
>>464
ホント早めに都市出しって大事なんだなと思いました
たまに勝ってた時も都市国家買収の外交勝利くらいでスコアも結構離されてましたので
本当にありがとうございます



480 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 10:28:52.10 ID:gSeJPaa7.net]
>>465
専門家を雇うと各々の専門出力がアップして偉人ポイントが貯まる一方、余剰食料が減って都市の成長が遅くなる

勿論自動でもいいけど、細かい調整が出来る分専門家は手動が好まれるみたい

481 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 12:37:57.51 ID:AbuBIpWJ.net]
やっぱり最初は生産力重視で一目散に国立大学とアレクサンドリア図書館取って科学力ブーストしといたほうが有利に進められますよね?

482 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 12:51:16.79 ID:GFEr2EgQ.net]
アレク毎回建つような難易度ならなんでもいいんじゃね?
まぁ、国立は早い方がいいだろうな
序盤に生産重視にするかどうかだけど、立地や都市数、社会制度にもよるからな
首都は人口伸ばしてその他は役割に応じて生産力を重視辺りが基本になりそうだが

483 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 14:10:41.58 ID:T/yZ389g.net]
>>464
デタラメすぎて参考にならない
増分が24ビーカーで、該当の都市が無い状態で
仮に研究が6T掛かるとするなら24/6=4でしょ

484 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 15:02:22.13 ID:yiNWZOHH.net]
技術の所要ビーカー数とターンあたりの産出ビーカー数をごっちゃにする人は小学校の算数からやり直したほうがいいと思う

485 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 15:11:39.72 ID:quFE/riz.net]
授業でcivができる小学校…

486 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 16:08:13.97 ID:+1zRHxk+.net]
ベニスで外交勝利する場合、首都を含めた都市数は3で十分ですか?

487 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 16:24:59.86 ID:+BPzl3g+.net]
創造主でやってる廃ゲーマーはアレクなんて酸っぱいブドウだよなぁ

よほど良い立地で運良く遺跡から連チャンで引き当ててギリギリ?

488 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 16:51:31.81 ID:gSeJPaa7.net]
創造主アレク図書館の推定建造時期は30〜35ターンだからな
遺跡から連チャンで陶器筆記引けても厳しいと思う
不死でも厳しい

489 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 16:59:17.76 ID:LYyZ39yy.net]
初期の遺産は確実に取れるアポロ神殿しか狙わないな
遺産は奪うものって認識



490 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 17:01:52.44 ID:2hx8+szU.net]
アポロってコスパどうなの?
相手にとらせないという意味でもやっぱり重要?

491 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 17:13:42.02 ID:LYyZ39yy.net]
アポロは無償の社会制度より大科学者生み出させるのが目的
高難易度でアレク建てるのはほぼ無理だから、代替みたいなものだな

492 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 17:15:04.13 ID:h+ThI2Zl.net]
効果が堅実な分敵に取られて厄介ってことはないから
ラッシュかけたいとか事情があるなら無視しても支障ないべ

493 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 17:27:58.57 ID:XvRQb+fe.net]
>>477
創造主でペトラ狙うときは必須
無償の社会制度が大きい

494 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 17:51:15.38 ID:7gRLxe02.net]
いやアポロは社会制度が目的で建てるものだよ

495 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 19:02:46.08 ID:hTtAGxV2.net]
>>478
>>479
どうもありがとー

496 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 19:03:38.39 ID:hTtAGxV2.net]
>>480
>>481

497 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 20:49:34.02 ID:+BPzl3g+.net]
創造主でペトラ狙う時も必須ではないよ

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org358349.jpg
アポロ神殿
アルテミス神殿
ピラミッド
ペトラ
マウソロス霊廟
空中庭園

もちろん創造主で自前首都

498 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 20:50:16.29 ID:+BPzl3g+.net]
まあ、これは割とできすぎなパターンだけどさw

499 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 21:38:54.57 ID:EUvPwKCN.net]
不死者エジプト4都市184t、伝統合理コンプ、開放で市民権のみ取得、
秩序で鉄のカーテンまで取ってレベル3がもう一個取れる状態です
プロレタリアも宇宙飛行もいらないので他に何か開けようかなと思うのですが何が良さそうでしょうか?



500 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 21:50:00.18 ID:h+LcWQT9.net]
レベル3一個分なのか、鉄のカーテン後の次のレベル3までの三個分なのかどっちよ

501 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 22:03:31.04 ID:yiNWZOHH.net]
勝ち確だろうし果てしなくどうでもいいな

502 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 22:19:17.21 ID:2J8Eum7+.net]
アステカの水上庭園って説明文読んだ感じ湖に一人配置するごとに全体の食料15%あがるとのことなのですがこの理解で正しいのでしょうか?

503 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 22:34:18.12 ID:SbKdoTo8.net]
今さらですが>>458です
空中庭園にはあまり特別な意味はなくて、100Tまでに遺産たてるくらいの余裕をもって国立大を建てるのが目標でした
なぜ100Tなのかは私にもわかりません、レポではそうだったからです

一応創造主でもクリアしましたが、不死より上だと非戦伝統決め打ちしかできません
創造主でテクノロジー追い付くのはルネサンス以降だと思うんですが、技術で負けてても弩兵ラッシュして戦争勝てるんですか?

504 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 22:51:31.13 ID:Pi7G2BYM.net]
>>467
んん・・・ 難しいっすね
労働者の配置でもう内政は面倒になりつつある・・・w

505 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 22:58:33.89 ID:HaSKDQyy.net]
>>489
全然違う
特有効果は
1.湖タイルに食糧+2
2.全体食糧+15%
の二つ

506 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 23:13:27.53 ID:hJ2s7oYT.net]
ひとりごとに15%とかいくらなんでもopすぎんだろ

507 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 23:16:37.76 ID:XvRQb+fe.net]
>>484
ペトラ有りアポロ無しのSSなら分かるんだけど、両方あるSS貼られても証明にはならんでしょ
アポロ無くても建つならそれはそれでいいんだけどさ

508 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 23:32:56.85 ID:h+ThI2Zl.net]
>>491
慣れない内はなんも考えずに工房建てて技術者雇って、出てきた大技術者でその時空いてる遺産建てるぜくらいのノリでいいと思う
難易度上げてる内に細かい操作は覚えてくるよ

509 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 23:36:46.32 ID:gSeJPaa7.net]
>>491
自動で専門家が雇われないのを言い換えると専門家を雇う十分な食料が無い訳だから、食料供給を重視してみては?
河川小麦やバナナなどを取り込むのは勿論、伝統の地主エリートや自由思想の市民社会、国内交易路で食料移送、海洋都市国家との同盟など色々とある



510 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 23:48:54.34 ID:Pi7G2BYM.net]
>>496
今やってるマップでは都市国家が多く各国家で領土争いがほとんどないので
ほぼ全力で内政につぎ込んでますが専門家の(自動)配置はほとんどないです
病院などもすぐに建ててますが人口の伸び以上に領土の伸びが半端ないので専門家への配置の優先度が低いみたいです
細かいパラメータをあまり見ていないので土地への配置とどちらが良いのか私にはわかりませんが
CPU的には土地への配属優先っぽいです

511 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/08(月) 23:59:36.20 ID:gSeJPaa7.net]
>>497
病院を建ててるということは現代入り前後だろうけど、伝統コンプしてるなら首都で人口20なら少ないかな
その場合は立地が貧弱なんだと思う
自分は専ら伝統非戦プレイしてるけど、産業辺りから自動でも専門家に配置されるな
解放・名誉なら20で御の字だろうけど、その場合は都市の成長止めて専門家配置でもいいんじゃないかな?

512 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/09(火) 03:35:18.75 ID:2b3HGEli.net]
みんな、ラッシュかけるとき兵科どうしてる?

俺、弩兵・爆撃機+馬・戦車のパターンしかないんだが、効率あげられるかな?

513 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/09(火) 04:21:40.85 ID:FgMyCKoO.net]
そこに加えるならフリゲ・大砲・XCOM・一部のUUぐらいじゃないか

514 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/09(火) 04:57:05.64 ID:s4R6Mdjs.net]
開戦時にパパパパパウワードドン鳴らしたいんだけどそんなmodあったりする?

515 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/09(火) 05:50:28.17 ID:2RJJfIE2.net]
制覇する時は
弩→大砲→爆撃機→ステルスの順で1〜2国ずつ潰してラッシュしてる

516 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/09(火) 15:53:58.31 ID:mE88SE3B.net]
場合によってはそれにコンポが入るかどうかかね

517 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/09(火) 15:55:16.78 ID:mE88SE3B.net]
しかしステルスXcomラッシュはマジキチやな
三人ほど落としてステルスで削れば首都だろうが落ちる

518 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/09(火) 15:58:03.44 ID:RvxzGGRX.net]
対空でステルス落とされるんですが

519 名前:名無しさんの野望 [2015/06/09(火) 16:17:57.76 ID:bCF82n16.net]
>>505
中華製のステルスなんだろ…



520 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/09(火) 18:16:53.02 ID:nURUY30z.net]
ヴェネチアやってると爆撃機が一ターンで6〜10機沸いてくるのがとても楽しい

521 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2015/06/09(火) 21:38:16.11 ID:2b3HGEli.net]
ところで、上で話題になってたけど、ペトラ狙うのにアポロ神殿って何か関係あるの?






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