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ゼルダの伝説 スカイウォードソード 1



1 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/16(水) 01:05:21 ID:JKS17onz]
やっぱりゼルダの伝説は最高だ!\(´^ω^`)/

411 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 02:44:50 ID:GcjTlSaP]
これまでのゼルダ正伝はリン冒を除いて必ず裏ゼルダを入れて来たから、
DLCで追加要素となる可能性はあるね

初代(クリア後の裏面)
神トラ(鏡で行ける裏の世界)
時オカ(GC時オカ裏)
トワプリ(実はGC版が表でWii版が裏)


412 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 03:52:22 ID:3xJJ7yjy]
>>411
タクト「・・・」
タクトで言うなら2周目要素か

413 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 06:47:02 ID:c9qQ06zi]

ディレクターは元カプで木の実・4剣・ぼうし作った藤林って人
プロデューサーは青沼

音楽はオーケストラを使うかもしれない

だそうだ

414 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 08:57:06 ID:VpuxMX2L]
>>408
>かと言って徹底的にダンジョンを入り組んだ
グレートベイみたいな神殿好きなんだけどなー…ああいうのやれないと3Dゼルダやる意味無い

415 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 09:14:28 ID:CS5sBASc]
藤林といえば夢幻じゃないのか

416 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 10:30:16 ID:4InLLrqz]
DLCもそうだけど、ソースあるの?

417 名前:なまえをいれてください [2010/06/27(日) 11:07:18 ID:+LZKBCyK]
>>361




418 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 13:06:38 ID:f465XA8i]
DLCのソースはN-Wii.netって所の記事だよ

419 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 14:28:21 ID:MS5qxNDM]
>402
マリオは、仕掛けが動く速度とか敵の配置をいやらしくすれば、面白くて難しくするのは割と簡単だけど、
謎解き難しくするのはかなり大変だと思うぞ。
別シリーズの「ゼルダっぽいゲーム」である、大神とかICOとかダークサイダーズでも「これゼルダで見たわ」
って謎解きが9割だったし……。



420 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 14:33:52 ID:MS5qxNDM]
追記。
個人的には、難しさよりも、謎解きアクションをした結果、「すげー」とか「楽しい」とか
思わせてくれる方向を希望したい。
水の神殿の水位が変わるダイナミックさは「すげー」だし、トワプリのダブルクローは、謎
とき的に難しいわけじゃないけど、ビジュアルのカッコ良さと、今まであまり体験したことの
ない楽しさが両立した良いアイデアだったと思う。
だから、個人的に一番つまんねーと思うのは、「石を所定の位置にハメたら扉が開く」みたいな、
純然なパズルゲーム的な仕掛けなんだよなー。

421 名前:なまえをいれてください [2010/06/27(日) 14:34:22 ID:GiC9SDzJ]
気になったんだけど、
トレイラーのパチンコのシーンでリンクが左利き仕様、ってか反転してない?
これ既出だったらすまん

422 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 14:55:21 ID:VsHJMBSC]
>>75

423 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 15:30:21 ID:a6vi/Otg]
>>420
同感だな。
正直、燭台を点す仕掛けと石を押す仕掛けは秋田。
俺としては、水の神殿、ロックビル、湖底みたいな豪快な仕掛けにもっと力を入れて欲しいし、
時オカ以降のパズル的謎解きよりも、初期ゼルダやメトロイド的な探索や冒険を重視してほしい。

424 名前:なまえをいれてください [2010/06/27(日) 16:15:44 ID:fbapdVnJ]
今回目指してるのはアクション要素とパズル要素の融合ってのもあると思うけどな。
デクババの開口方向に合わせて斬りつけたり、目回しで解錠したり、ああいうのがふんだんにあるなら、表面的な難易度が高くなくてもマンネリ化ってことは無いんじゃないかなな?

425 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 16:42:23 ID:z8shSpNi]
一元論で解ける仕掛けなんざマンネリ以前の問題だわ
頼むから猿でも全クリできるトワプリみたいにならないよう願う

426 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 16:44:23 ID:a6vi/Otg]
一元論?

427 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 16:48:33 ID:c9qQ06zi]

携帯のネコ目はライト向け簡単謎解き
据置は時オカ・ムジュラレベルの難易度でおk

428 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 16:53:29 ID:a6vi/Otg]
ムジュラはともかく、時オカは別に難しかった印象はないが。

429 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 16:59:07 ID:YrsG93/h]
ムジュラは難しかったねー。
セーブすると初日に戻されるから
試行錯誤がしにくかった。



430 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 18:48:31 ID:Qhq/y3DU]
トワプリの空中庭園のボス部屋前の仕掛け起動させずに無理矢理フックで渡ってクリアした覚えあるな
猿でもクリア出来るってこういう事だろ?

431 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 18:51:32 ID:fbapdVnJ]
>>430
し、仕掛けって何?

432 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 18:57:39 ID:Qhq/y3DU]
>>431
空渡ってくためのフック用の回転壁だったと思う
確か天井にスイッチあったんだが初見はそれに本気で気づかずに無理矢理渡ったら渡れたんだ
再現性は無かったけどな

433 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 19:20:10 ID:MRzzFI4a]
>>432
それってクローで掴める網がついた板が何枚も回転してるところだよな?
俺もおなじような感じだった。

個人的に,こういう何種類もの解き方を許容してくれる仕組みが良いと思う。
その点でも石ブロック押したり蝋燭に火ってのは飽き飽きだな。

434 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 19:48:27 ID:z8shSpNi]
蝋燭に火なんてあったか?

435 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 02:27:25 ID:YDUqVEw6]
*蜀台

>>432
網より高い位置から網の上ギリギリ狙うと回転壁の上によじ登れる奴?
あれ途中で行けなくないか?
というかコレ開発側は多分意図してないだろうw
天剣でもそういう意図しない攻略法を知らないうちに見つけちゃう人出そうだ

436 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 03:52:52 ID:OSvXvV2s]
ダブルクローで繋いでいくところ?あそこは俺も数時間悩んでたな。
まぁトワプリでながーく詰まってたのはあそこくらいだったんだけど。

437 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 07:38:19 ID:nTpBNTHI]
ミヤポンがHL2に嫉妬したって噂があったが、それが本当だったら物理演算使った謎解きとかあるかなと思ったんだけど、デフォルメされたゼルダの世界じゃ不釣り合いかな。
そこらにある長い板持って来て行く手塞いでる柵に立てかけて無理やり登る、みたいなのw
パズルになってなくて、正解が明確じゃない謎解きって、詰まる人はそこでアウトだからなぁ。


438 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 09:07:12 ID:OSvXvV2s]
自由にどこにでも立てかけられるハシゴを作ったとしてゼルダの場合は
割と狭い範囲での謎解きが多いから問題ないと思うし、そういう作りにしても
正解の位置に立てかけたら「テレレレレレレレーン」を鳴らすと思うよ。


439 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 09:09:27 ID:DhvEWY+S]
嫉妬って・・・・あの話って伝言ゲームみたいだなw



440 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 10:33:22 ID:nTpBNTHI]
完全に物理演算しろとはいわないけど、例えばフックショットは刺さる素材のオブジェクトにはすべて刺さって反応があって欲しい。
自分より重い物や固定物に刺したら自分が引っ張られて、逆に軽い物に刺したら引き寄せられるとか。
同じぐらいの重さだったら・・・お互いに引き寄せられる?
デバッグ大変そうだけど、刺さる場所が限定されてると単純な移動用キーアイテムっぽくなっちゃうんだよな。

441 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 11:15:55 ID:VU0l0VZ1]
以前から、ゼルダに限らず日本ゲー全般によくある批判のひとつに、
もっと物理演算に力入れろ
ってのがあるけど、正直コストに見合うほどの面白さを提供できるかは疑問だな。
エレビッツやブームブロックスみたいな物理演算に特化したもの以外は、欧米ですらせいぜい箱動かしたり、キャラの死に方をリアルにしたりみたいな使い方しかできてないし

442 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 11:21:59 ID:OSvXvV2s]
まぁ物理演算なんて使ってなくても評価されてるゲームなんていくらでもあるしな。

443 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 15:43:52 ID:2Fb5LykS]
>>440
>同じぐらいの重さだったら・・・お互いに引き寄せられる?
何故そうなる…自分は踏ん張れるんだから自分は動かず「対象物をズルズル引き寄せられる」だろ

引き寄せる以外にも振り子移動とかできたら面白そう
フックショットの先端に何かアイテム付けて打ち出して刺さる場所に刺さったら何か起こるとか
弓矢だって他のアイテムと融合できたんだから出来るはず…
あれ?デジャブ?

444 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 16:08:22 ID:j7zZNEnl]
>>443
何の突起もない平らな地面だったら接地面の素材と面積で決まるだろ。
その前提がなければ踏ん張っても意味ない。

445 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 16:09:01 ID:nTpBNTHI]
ムチはインディージョーンズばりに使いこなせるといいんだが、どうなんだろ。

446 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 16:29:55 ID:2Fb5LykS]
>>444
そういう状況ってゼルダで言えば氷の上くらいだろ

インディージョーンズw モープラ次第で良くも悪くもなりそうだけど
どっちにしろ自分には使いこなせる自信が    ない

447 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 16:44:37 ID:j7zZNEnl]
>>446
ダンジョンでありがちだけど、
風化した石床に人と同じ重さの何か(石?)をおいて引っ張っても引っ張れないと思う。
球状のものとかタイヤがついているものならできる。
氷の上にスパイク靴みたいなのはいて、氷を引っ張るというのなら動かせるかも。
>>440 の答えは、フックショットが巻き取られるときに自分が動いちゃう。
踏ん張りは体の形を固定させ、転ばないようにできるだけで、重さや摩擦力には影響しない。

448 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 17:29:39 ID:NaIJDFhq]
爆弾の転がせ方や投げ方は調整できるみたいだな

449 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 17:46:55 ID:2Fb5LykS]
それなら今までの作品で重い物引っ張れん筈だが…?
散々自分より明らかに重い物を引っ張ったりして、今更人と同じ程度の重さ引っ張れないとか無いわ
条件にもよるがゼルダの作品で引っ張れない条件ってあまり無いだろ

そして妙に「引っ張」がそろった気がする 縦に



450 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 18:06:37 ID:7BlRCY4W]


451 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 18:20:59 ID:nIW+jQgO]
新アイテムの鞭は風タクの鉤爪ロープみたいな使い方も出来そう

個人的にまたダブルクローショットは採用して欲しいなぁ
天井に突き刺したら高さ調整できたりして面白かった。それを使った謎解きもあったしね

452 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 18:30:43 ID:wZD3QuVe]
正直リモコン操作なのであまりほしい思わない
やっぱりゼルダは普通のコントローラでやりたい

453 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 18:49:51 ID:W2f/Vnun]
グラとか全体的にTPの方が良かった気がしてならない

454 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 19:23:28 ID:kBcG+Vhy]
新しいインターフェースがあるんだし今までに無いあっと驚くような謎解きを期待してる

455 名前:なまえをいれてください [2010/06/28(月) 19:55:27 ID:VU0l0VZ1]
>>452
今回はモープラ専用だし、諦めたほうがいいかと

456 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 20:23:47 ID:f+HzDXzZ]
こいつリンクのくせに走れんのかよ
ブーツになにか仕込んでるんだよな?そうじゃないなら
天空人のパワーか

457 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 20:26:27 ID:j7zZNEnl]
>>449
物理演算の話をしてたのかと思ったが…

458 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 21:08:41 ID:JksmzofE]
>>457
物理演算の前に実際にどうなるか試すべきだな!
ミヤホンが必死にブロック押して実験するに違いない

459 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/29(火) 00:46:45 ID:YKr8u+0P]
物理演算パズルは、やり方が悪いのか、発想がそもそも間違ってるのかわかりづらいのは
ちょっと厳しいと思ってる。



460 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/29(火) 00:54:12 ID:672F/nr6]
とりあえずブロック出すなら
GOWみたいに前に押してる時でも
少し横に押せるようにしてほしいな

461 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/29(火) 07:01:29 ID:zxbKrWmi]
>>459
できるかぎり現実世界に近づけるという意味では,そういう判断のつかなさも
現実っぽさの一部な気がする。現実でも,いま自分のやってることが正しいのかどうか
分からないって局面はしょっちゅうあるでしょ。アレを再現できていると
思えばいいかと。

それがゲームとして面白いのかって言われると,たぶんつまらない気がするけど。

462 名前:なまえをいれてください [2010/07/01(木) 00:21:51 ID:DE4ghcCw]
これって空を冒険するんじゃなくて
空の島に生まれたリンクが地上が魔物に支配されてる世界に行く話しなんだな

463 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/01(木) 02:41:38 ID:3t5LmZvS]
ムービーの最後で下界へ向かってダイブしていたリンク
まあゲームなんで着地は大丈夫なんだろうが、戻って来る手段はあるのかな?

464 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/01(木) 02:54:32 ID:4Pwev9zf]
>>463

つ大砲

465 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/01(木) 05:51:30 ID:ThtBAgJu]
>>463
どっかに天と交信するポイントとかがあって、
そこで何か(それこそ剣を天に掲げるとか)すると天上に戻れるとかなんじゃないの

466 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/02(金) 00:19:19 ID:kC6sKfEe]
今回は、空島が3Dマリオのピーチ城とか天文台みたいな役割なんじゃないかと想像してるんだが。

467 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/02(金) 23:35:33 ID:X8nGpEoH]
ttp://www.gamememo.com/2010/07/02/zelda-skyward-sword-dlc-onmulti/

468 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/03(土) 02:17:03 ID:nZTonkVa]
>>466
それやると平原が排除されるけど……まあだだっ広いだけだし別に良いかなー

469 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/03(土) 09:32:54 ID:q9reZkQ5]
広い平原がなかったらエポナに乗れないじゃないか



470 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/03(土) 12:22:29 ID:RgYvo7Ka]
>>466
スカイロフトが拠点っぽくなるのはありかなーと思うけど、
Wiiでコマ切れじゃなくシームレスに平原が繋がるようになるんだったら平原はあってほしいなあ
スカイロフトから地上へも行けるけど、どこでも行けるんじゃなく行けるポイントがあって
平原で移動もやろうと思えばできるとかにしてほしいかも

471 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/03(土) 13:17:51 ID:M4j33Ti+]
平原を駆け回る開放感をさらに超えて来て欲しいな
今度のリンクはハイラルの空を飛び回る!ってのはどう?
30%くらいは可能性ありそうかと

472 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/03(土) 13:46:20 ID:VLSDapiO]
>470
どっかの青沼のインタビューで、「すごく広い世界を構築するのは、これからもチャレンジしていきたい」みたいな発言あって、
逆に言うと今回は、その要素は無いんじゃないかと思った。
あと拠点システムだと、フィールド→ダンジョンの流れを変える、って発言とも合致するし。

473 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/03(土) 17:28:16 ID:YmVaxQyp]
スカイロフト=トワプリの天空島って事なら
スカイロフト→地上行きの大砲使う→地上で大砲のパーツ集め
集めたパーツで新たな大砲を作る→新マップやダンジョンへ
みたいな流れもありかもね

474 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/03(土) 18:26:22 ID:mvpJaow6]
正直、ハイラル平原の進化版みたいなのを、ゼノブレイドがやっちゃってるんだよなぁ・・・

ただ、あれは歩きまわることしか出来ないから、
空を飛んだりしてもっと自由に世界を動きまわりたいってのはある。

475 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/03(土) 23:34:45 ID:rexPV/yL]
ついにエポナに翼が・・・?!

476 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/04(日) 00:57:14 ID:5EwcdiIG]
勘弁

477 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/04(日) 09:06:20 ID:JC+b45fW]
影の怪鳥がエポナ代わりです

478 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/04(日) 11:03:10 ID:o0gsnnL1]
もう影の世界とかいらないから

479 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/04(日) 20:20:54 ID:4maGUjDR]
>>475
いやまぁどっかでペガサスネタはあったけどさw

それよりスカイウォードでも騎馬戦はあるのかな
モープラの騎馬戦とか早くやりたい



480 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/04(日) 22:02:32 ID:194bWRgz]
騎馬戦は今回もあって欲しいなぁ
モープラでの騎馬戦とかwktk


481 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/06(火) 12:15:20 ID:/2LtHjGO]
トワプリの服装が好きだっただけに
今回の服装チェンジは残念だ。
何か野暮ったい感じがして。

482 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/06(火) 13:09:49 ID:YHZYKANo]
何かに似てる
と思ったら聖剣4だった
・・大丈夫だよね?

483 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/06(火) 23:02:18 ID:fqCHHjcR]
どこがだよ

484 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/07(水) 00:55:33 ID:iR+F+4wh]
デザイン的にはむしろトワプリだけ浮いてるよね


485 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/07(水) 02:35:30 ID:yd2VMwBa]
これって空島にも魔物いるって設定だっけ?そうじゃなければPVのは全部下界なんだがな

486 名前:なまえをいれてください [2010/07/07(水) 10:49:13 ID:/MJcXQ9s]
>>486
チュートリアルとかあるからいるだろうよ

487 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/07(水) 11:45:00 ID:bbN6nYuq]
トワプリより全体的に明るそうで安心した。
トワプリは暗すぎ

488 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/07(水) 14:46:33 ID:B3VtXV/z]
>>484
時オカムジュラもデザインとしてはトワプリに近いが

489 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/08(木) 15:16:01 ID:xNor5YRg]
デフォルメされてるのとリアルとでは、トワプリだけ違って見えるのも確か
空剣のリンクは良いとこ取り?



490 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/08(木) 15:47:58 ID:2zsCVE01]
デモムービーでリンクがゆっくり剣を抜くシーン
剣が鞘から出きってなくね?

491 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/08(木) 15:57:05 ID:FjJSaAiF]
いいとこ取りには思えないな。

顔は濃くてむっさいトワプリリンクの面影が強いのに
色と周りの世界観だけ妙に明るいからなんか変だ。

猫目か神トラ、不思議の木の実風のデザインのが合ってたと思う。

492 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/08(木) 17:00:29 ID:M8mlrirT]
来年までに変えてくるよな??

「ほとんどモーションは完成」とか言ってたけど
キャラデザ調整はしてくるよな??

493 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/08(木) 17:00:45 ID:xNor5YRg]
猫目が駄目リアルが駄目って人でも、これなら万人向けかとは思うんだが
世界観は暗いよりは良いんじゃないかな

494 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/08(木) 17:10:42 ID:M8mlrirT]
いや、明るい方向で結構なんだが
タクトのモリブリンとトワプリリンクとか、バランスが終わってる

あと全体的に色使いがケバい。もちっと落ち着かせた色にしてくれよ

495 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/08(木) 17:35:12 ID:xNor5YRg]
調整は入るだろうけどキャラとか色彩じゃなくて他に力入れそうだな
まぁ面白きゃいいよ

496 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/08(木) 17:39:45 ID:KpPW3yt8]
>>494
>タクトのモリブリンとトワプリリンクとか、バランスが終わってる
違和感ありまくりだよな
トワプリのトカゲじゃダメだったんだろうか

497 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/08(木) 18:03:47 ID:xNor5YRg]
アレはあれで違和感あるぞ

498 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/08(木) 21:50:03 ID:M8mlrirT]
もうディレクターが藤林なら、「今回の世界観はふしぎの木の実に近いものです」
くらい言っちゃえばいいのに!

499 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/08(木) 21:51:34 ID:M8mlrirT]
あと藤林の過去担当作品は、
木の実・4剣・ぼうし・夢幻と、どれも世界観もストーリーもまあ良かったから
トワプリシナリオの二の舞にはならないと期待している



500 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/08(木) 23:10:11 ID:6ARmNzi/]
そもそもゼルダなんて元々ストーリーなどあってないようなもの
ボス倒すと出てくる「何か」を集めてたら出てきたラスボス倒しておしまい

特に今回はガノン出ないっぽいし、
1作限りのラスボス出てきて倒すような感じでストーリーはあんま期待してない
BGMと謎解きとアクションに期待

501 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/09(金) 00:02:12 ID:GmM+Xgbg]
>>500
そういえば時オカより前なんだっけ、ストーリー
ガノンドロフが出ないなら誰が力のトライフォース持つんだろうな
ガノンドロフの祖先(?)って手もあるが

502 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/09(金) 00:21:48 ID:plKe0hAQ]
>>501
トワプリだとトライフォースがほとんどなかったことにされてたから何とも
おなじみのガノンドロフの手の甲で光ってたが一切説明なし。新規は理解できなかっただろうな

時オカの賢者も急に出てきて、説明なく何なのこの人達って思ったが
神トラが初出なのな。初ゼルダが夢島で次が時オカだったから訳分からんかった
まあ役割的には時オカと同じく封印とかが担当でルーツとかもないってのは同じだけど

503 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/09(金) 01:04:44 ID:7AtwLsAo]
トワプリは黒いチビが長々とくっちゃべるばっかで肝心なところがスッカスカ。

ストーリーにこだわる必要はないがあまりに酷いストーリーは勘弁。

504 名前:なまえをいれてください [2010/07/09(金) 01:22:45 ID:kNNUfdnr]
トワプリはどこかおかしかった。
ゼルダってああいうゲームじゃねえだろ

505 名前:なまえをいれてください [2010/07/09(金) 01:55:15 ID:lAvfLkmn]
とりあえず、時オカ以降のパズルとキャラクターに頼ったゲーム構成を見直して、2D時代的な世界を歩き回る楽しさに力入れてほしい。

マリオだってそれまでの箱庭探索要素廃したマリギャラが成功してるんだし、
ゼルダでもそういう変化はあっていいと思う。

506 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/09(金) 02:36:52 ID:I3avA93F]
新しいことをやろうとすると宮本が規制するから無理
今までやったことに磨きをかけようとすると時間が足らないから無理
結果どっちつかずの中途半端なものしか出てこない
これもそうなるだろうしこれからもそうだよ

507 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/09(金) 04:21:37 ID:CtnHGJ/X]
>>505
>2D時代的な世界を歩き回る楽しさ
FCのは迷ってるだけであんまり楽しくないと思う

508 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/09(金) 07:28:21 ID:PgsqYhZY]
新しいことは新しいのでやればいい
ピクミンの次の新しい何かをって話はしてるね

509 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/09(金) 08:20:01 ID:7AtwLsAo]
青沼はトワプリの狼みたいなのを新しい事だと思い込んでるから恐ろしい。

奴はただの思いつきを無理やりぶち込むのを挑戦と勘違いしてる。



510 名前:なまえをいれてください [2010/07/09(金) 08:21:36 ID:kNNUfdnr]
時オカは2Dゼルダの雰囲気を残してる

獣化や海王の余計な要素がいけない

511 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/09(金) 08:52:09 ID:PgsqYhZY]
ぶっちゃけゼルダに期待してた探索感をゼノで味わえるとは思ってなかった
ゼノやってる時に何でゼルダが頭に浮かんだかわからなかったが
洞窟から抜けて巨神の脚に出るところなんか時オカで味わった感覚なんだよな
雨も降るし
まあスカイウォードは広すぎる世界ではなく充実させるみたいだけど






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