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ゼルダの伝説 スカイウォードソード 1



440 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 10:33:22 ID:nTpBNTHI]
完全に物理演算しろとはいわないけど、例えばフックショットは刺さる素材のオブジェクトにはすべて刺さって反応があって欲しい。
自分より重い物や固定物に刺したら自分が引っ張られて、逆に軽い物に刺したら引き寄せられるとか。
同じぐらいの重さだったら・・・お互いに引き寄せられる?
デバッグ大変そうだけど、刺さる場所が限定されてると単純な移動用キーアイテムっぽくなっちゃうんだよな。






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