- 420 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 14:33:52 ID:MS5qxNDM]
- 追記。
個人的には、難しさよりも、謎解きアクションをした結果、「すげー」とか「楽しい」とか 思わせてくれる方向を希望したい。 水の神殿の水位が変わるダイナミックさは「すげー」だし、トワプリのダブルクローは、謎 とき的に難しいわけじゃないけど、ビジュアルのカッコ良さと、今まであまり体験したことの ない楽しさが両立した良いアイデアだったと思う。 だから、個人的に一番つまんねーと思うのは、「石を所定の位置にハメたら扉が開く」みたいな、 純然なパズルゲーム的な仕掛けなんだよなー。
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