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ゼルダの伝説 スカイウォードソード 1



1 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/16(水) 01:05:21 ID:JKS17onz]
やっぱりゼルダの伝説は最高だ!\(´^ω^`)/

367 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 22:30:52 ID:UHCiYcKp]
ヌンチャクを上げるとシールドを構えるのはなかなかおもしろそうだと思った。
でも、正直、ゼルダの戦闘ってちゃんばらして楽しいとはおもえないんだよね。
ザコはじゃんじゃん復活するから倒しても意味ないし
ボスは基本的にタイミング命ゲーでしょ?
ちゃんばらでたてにふったりよこにふったりしてもおちんちん


368 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/25(金) 09:44:05 ID:kVKTS2B3]
てかまだ「あっと驚く要素」は発表されてないんだよな?

チャンバラか・・・
時オカ、ムジュラはそこそこ楽しかった記憶ある
隙をついて攻撃とか
タクトは特殊攻撃重視になったり
トワプリは雑魚はリモコン適当に振ってるだけでおkになったが

369 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/25(金) 11:25:48 ID:/x/CngEa]
カブトムシとクワガタの区別もつかないの?莫迦なの?

370 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/25(金) 13:17:47 ID:WMx1JKoG]
>>368
多分あのグラがあっと驚く要素っぽい

371 名前:なまえをいれてください [2010/06/25(金) 16:17:23 ID:u4cYQMwO]
グラがこうだとガキ向けっぽくてつまらないよ
これがゼルダって言っうのもわかるがマリオとかぶってきたなこれ

372 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/25(金) 16:26:27 ID:o+seFcoq]
右なら名前はライトでいいよ

373 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/25(金) 18:50:22 ID:gvZ4IRpV]
操作がメインの発表だったってのは良くわかるんだけど、やっぱり実際やってみないとどんな感じかわからんな
まあ、操作に時間掛けてたみたいだから戦闘にも力入れるだろうしwktk
ついでに探検しがいのありそうな感じなんでその辺もwktk

374 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/25(金) 19:54:06 ID:xrQv+DZp]
とにかくwktkしてる様子はわかった
ただ気をつけろ、期待外れだった時のがっかり度はwktkする程倍加する
適度にwktkしよう

375 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/25(金) 22:05:12 ID:tk3FpHf1]
>>372
レヘトな



376 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/25(金) 22:33:27 ID:gZO7fD+e]
リンクが天空人ってことは
リンクの一族がおばちゃんの先祖なのかw

377 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/25(金) 23:53:43 ID:1t3T7DWw]
リンクの子孫がなんであからさまな人外になってんだwww

378 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 00:01:39 ID:HtixkBNI]
時オカ
ムジュラ
風タク
トワプリ
ときたから今作はスカウソ?

379 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 00:02:24 ID:dAx5Xw7o]
ソラカケ

380 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 00:07:49 ID:xT8a/GgW]
>>375
…レフトな

>>378
なんか語呂が…
天剣とか空剣で良いんじゃ?ってどっかのスレにあったが

381 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 00:33:30 ID:pJ5STu9b]
ゼル伝・スカイウォードーでいいがな

382 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 00:37:13 ID:+fjOs3DG]
たぶん日本版のサブタイは「天空の剣」になると思う
「天空」でよくね?

383 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 01:02:10 ID:bj96Rrbn]
形容詞と名詞で分けろよw
スカソーだろ

384 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 02:01:13 ID:mNBysJrR]
もし天空の剣になるんなら「てんけん」でよくね

385 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 02:15:57 ID:eMPLDzoM]
そのまま天空もしくはスカソでいいんでない?



386 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 03:37:28 ID:/W5RBbyy]
スカイウォード=空の方に向けた

387 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 03:47:59 ID:8tpJ94IH]
天掲の剣

388 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 03:51:10 ID:eaIBjyhI]
呼び方考えるのめんどくさいからトワプリ2でいいよもう

389 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 10:55:42 ID:iXZeFhak]
てんけん でいいだろ…


390 名前:なまえをいれてください [2010/06/26(土) 13:22:03 ID:sAPm3rBI]
けんけんでいいよ
もう

391 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 13:26:06 ID:96XgyRJM]
スカ剣じゃ駄目なのか。

392 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 13:53:06 ID:EVFpohob]
今回敵の難易度が上がってればいいな、攻撃ガードされたらカウンターしてくるとか。


393 名前:なまえをいれてください [2010/06/26(土) 15:21:25 ID:sAPm3rBI]
敵もそうだけど謎解きの難易度をだな・・・
トワプリ簡単すぎてなえたわ・・・

394 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 15:39:06 ID:Nm44JvF9]
usokomaker.com/10nen/r/%C0%C4%BE%C2%B1%D1%C6%F3
青沼英二・ゼルダの10年を語る

395 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 15:41:10 ID:NztS4j04]
戦闘に力入れてるゼルダってリンクの冒険以来か?



396 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 16:07:50 ID:EeZCI9wB]
>>393
ある意味よく出来すぎてて、道に迷わないんだよね

397 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 16:30:56 ID:Xn7VqVWb]
>>396
それはわかる
雪山とかよくできてたと思うけどね

398 名前:なまえをいれてください [2010/06/26(土) 16:32:09 ID:fVajS2EQ]
現状のままで謎解きの難易度向上は無理だろ。
お約束やパターンが分かっちゃってる経験者と何も知らない初心者両方を満足させなきゃならないんだから。

対策として、従来の経験が全く通じないようなほどゲーム性を変えてスタートラインを揃えるのが考えられるが、
そうなると今度は「こんなのゼルダじゃない」とかわめき立て奴が出て来るな。

399 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 16:52:43 ID:iXZeFhak]
>>398
質のいいダンジョンを後半に用意しておけばいい。
無駄に広かったり、すぐ進み方がわかる仕掛けの連続とか避ければ、
前半はまぁまぁでも全体としてはみんな楽しめる

400 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 17:01:37 ID:fVajS2EQ]
>>399
最近の任天堂は初心者でもちょっと頑張ればクリア可能って辺りを目指してるみたいだから、それも難しいかと

俺としては、従来の経験をリセットしちゃうくらいの変化を期待してたんだが、
宮本が石を押す楽しさなんかを力説しちゃう辺り、それは期待できないかな

401 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 17:27:05 ID:eMPLDzoM]
>>399
> 質のいいダンジョンを後半に用意しておけばいい。

それが難しいからおそらく任天堂自身も悩んでるのでは?

おれは>>398とまったく同意見で,お約束やパターンに沿っている限り
>>399が言うような質のいいダンジョンは100%不可能。なぜならお約束やパターンが
ある時点で「分かっちゃってる経験者」が満足することはありえないから。


402 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 17:55:26 ID:NztS4j04]
マリギャラ2の例もあるし、空剣も後半になるに連れて
ゼルダファンも唸るような難しいダンジョンを作ってくれるさ

403 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 20:57:57 ID:Pi0IfQrQ]
マリギャラ2のグリーンスターはタクトのトライフォース集めのようだったがな…

404 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 21:01:16 ID:J5PmcPwI]
緑星は所詮おまけだし

405 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 21:37:17 ID:ayYPJubB]
動画とか見る限り基本的な動作はトワプリのモーション流用してるっぽいけど
ロボット走りは何とかならないのかなぁ
ダッシュモーションはしっかりしてるっぽいんだけど



406 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 22:39:33 ID:ky+wLJpx]
風タクトワプリはジャンプが飛び出した後方向も距離も
調節できなくて落下事故頻発したから
トワプリエンジン使い回しだとそこが心配だな

雪山の廃墟の梁部屋みたいに極端に跳びにくい場所がなければ
まだ我慢できるんだが

407 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 01:12:46 ID:f465XA8i]
青沼が海外インタビューでこんどのゼルダはDLCを検討しているって言ったみたいよ
是非実現して欲しいな

408 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 02:10:44 ID:fIxcBFnI]
てかアクションの方はともかく謎解きの方の難易度を上げるのって難しいよな。
時オカから続けてる人はある意味ゼルダ脳が出来上がってるから
何となく感覚で分かっちゃうところも多くなると思うんだ。
かと言って徹底的にダンジョンを入り組んだ立体構造にして道を分かり辛くとかやっても
多分ウザがられるだけだろうし・・・

409 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 02:30:03 ID:fbapdVnJ]
>>407
裏ゼルダ以外あり得ない

410 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 02:35:24 ID:4InLLrqz]
どうしても謎解きを変えるなら、少し前に出てたけどスタッフ変えるしかないのかね
なんか謎解きのマンネリ化って、ギャグ漫画のマンネリ化に近い気がする…どうでもいいけど

411 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 02:44:50 ID:GcjTlSaP]
これまでのゼルダ正伝はリン冒を除いて必ず裏ゼルダを入れて来たから、
DLCで追加要素となる可能性はあるね

初代(クリア後の裏面)
神トラ(鏡で行ける裏の世界)
時オカ(GC時オカ裏)
トワプリ(実はGC版が表でWii版が裏)


412 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 03:52:22 ID:3xJJ7yjy]
>>411
タクト「・・・」
タクトで言うなら2周目要素か

413 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 06:47:02 ID:c9qQ06zi]

ディレクターは元カプで木の実・4剣・ぼうし作った藤林って人
プロデューサーは青沼

音楽はオーケストラを使うかもしれない

だそうだ

414 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 08:57:06 ID:VpuxMX2L]
>>408
>かと言って徹底的にダンジョンを入り組んだ
グレートベイみたいな神殿好きなんだけどなー…ああいうのやれないと3Dゼルダやる意味無い

415 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 09:14:28 ID:CS5sBASc]
藤林といえば夢幻じゃないのか



416 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 10:30:16 ID:4InLLrqz]
DLCもそうだけど、ソースあるの?

417 名前:なまえをいれてください [2010/06/27(日) 11:07:18 ID:+LZKBCyK]
>>361




418 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 13:06:38 ID:f465XA8i]
DLCのソースはN-Wii.netって所の記事だよ

419 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 14:28:21 ID:MS5qxNDM]
>402
マリオは、仕掛けが動く速度とか敵の配置をいやらしくすれば、面白くて難しくするのは割と簡単だけど、
謎解き難しくするのはかなり大変だと思うぞ。
別シリーズの「ゼルダっぽいゲーム」である、大神とかICOとかダークサイダーズでも「これゼルダで見たわ」
って謎解きが9割だったし……。

420 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 14:33:52 ID:MS5qxNDM]
追記。
個人的には、難しさよりも、謎解きアクションをした結果、「すげー」とか「楽しい」とか
思わせてくれる方向を希望したい。
水の神殿の水位が変わるダイナミックさは「すげー」だし、トワプリのダブルクローは、謎
とき的に難しいわけじゃないけど、ビジュアルのカッコ良さと、今まであまり体験したことの
ない楽しさが両立した良いアイデアだったと思う。
だから、個人的に一番つまんねーと思うのは、「石を所定の位置にハメたら扉が開く」みたいな、
純然なパズルゲーム的な仕掛けなんだよなー。

421 名前:なまえをいれてください [2010/06/27(日) 14:34:22 ID:GiC9SDzJ]
気になったんだけど、
トレイラーのパチンコのシーンでリンクが左利き仕様、ってか反転してない?
これ既出だったらすまん

422 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 14:55:21 ID:VsHJMBSC]
>>75

423 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 15:30:21 ID:a6vi/Otg]
>>420
同感だな。
正直、燭台を点す仕掛けと石を押す仕掛けは秋田。
俺としては、水の神殿、ロックビル、湖底みたいな豪快な仕掛けにもっと力を入れて欲しいし、
時オカ以降のパズル的謎解きよりも、初期ゼルダやメトロイド的な探索や冒険を重視してほしい。

424 名前:なまえをいれてください [2010/06/27(日) 16:15:44 ID:fbapdVnJ]
今回目指してるのはアクション要素とパズル要素の融合ってのもあると思うけどな。
デクババの開口方向に合わせて斬りつけたり、目回しで解錠したり、ああいうのがふんだんにあるなら、表面的な難易度が高くなくてもマンネリ化ってことは無いんじゃないかなな?

425 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 16:42:23 ID:z8shSpNi]
一元論で解ける仕掛けなんざマンネリ以前の問題だわ
頼むから猿でも全クリできるトワプリみたいにならないよう願う



426 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 16:44:23 ID:a6vi/Otg]
一元論?

427 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 16:48:33 ID:c9qQ06zi]

携帯のネコ目はライト向け簡単謎解き
据置は時オカ・ムジュラレベルの難易度でおk

428 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 16:53:29 ID:a6vi/Otg]
ムジュラはともかく、時オカは別に難しかった印象はないが。

429 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 16:59:07 ID:YrsG93/h]
ムジュラは難しかったねー。
セーブすると初日に戻されるから
試行錯誤がしにくかった。

430 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 18:48:31 ID:Qhq/y3DU]
トワプリの空中庭園のボス部屋前の仕掛け起動させずに無理矢理フックで渡ってクリアした覚えあるな
猿でもクリア出来るってこういう事だろ?

431 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 18:51:32 ID:fbapdVnJ]
>>430
し、仕掛けって何?

432 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 18:57:39 ID:Qhq/y3DU]
>>431
空渡ってくためのフック用の回転壁だったと思う
確か天井にスイッチあったんだが初見はそれに本気で気づかずに無理矢理渡ったら渡れたんだ
再現性は無かったけどな

433 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 19:20:10 ID:MRzzFI4a]
>>432
それってクローで掴める網がついた板が何枚も回転してるところだよな?
俺もおなじような感じだった。

個人的に,こういう何種類もの解き方を許容してくれる仕組みが良いと思う。
その点でも石ブロック押したり蝋燭に火ってのは飽き飽きだな。

434 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 19:48:27 ID:z8shSpNi]
蝋燭に火なんてあったか?

435 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 02:27:25 ID:YDUqVEw6]
*蜀台

>>432
網より高い位置から網の上ギリギリ狙うと回転壁の上によじ登れる奴?
あれ途中で行けなくないか?
というかコレ開発側は多分意図してないだろうw
天剣でもそういう意図しない攻略法を知らないうちに見つけちゃう人出そうだ



436 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 03:52:52 ID:OSvXvV2s]
ダブルクローで繋いでいくところ?あそこは俺も数時間悩んでたな。
まぁトワプリでながーく詰まってたのはあそこくらいだったんだけど。

437 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 07:38:19 ID:nTpBNTHI]
ミヤポンがHL2に嫉妬したって噂があったが、それが本当だったら物理演算使った謎解きとかあるかなと思ったんだけど、デフォルメされたゼルダの世界じゃ不釣り合いかな。
そこらにある長い板持って来て行く手塞いでる柵に立てかけて無理やり登る、みたいなのw
パズルになってなくて、正解が明確じゃない謎解きって、詰まる人はそこでアウトだからなぁ。


438 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 09:07:12 ID:OSvXvV2s]
自由にどこにでも立てかけられるハシゴを作ったとしてゼルダの場合は
割と狭い範囲での謎解きが多いから問題ないと思うし、そういう作りにしても
正解の位置に立てかけたら「テレレレレレレレーン」を鳴らすと思うよ。


439 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 09:09:27 ID:DhvEWY+S]
嫉妬って・・・・あの話って伝言ゲームみたいだなw

440 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 10:33:22 ID:nTpBNTHI]
完全に物理演算しろとはいわないけど、例えばフックショットは刺さる素材のオブジェクトにはすべて刺さって反応があって欲しい。
自分より重い物や固定物に刺したら自分が引っ張られて、逆に軽い物に刺したら引き寄せられるとか。
同じぐらいの重さだったら・・・お互いに引き寄せられる?
デバッグ大変そうだけど、刺さる場所が限定されてると単純な移動用キーアイテムっぽくなっちゃうんだよな。

441 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 11:15:55 ID:VU0l0VZ1]
以前から、ゼルダに限らず日本ゲー全般によくある批判のひとつに、
もっと物理演算に力入れろ
ってのがあるけど、正直コストに見合うほどの面白さを提供できるかは疑問だな。
エレビッツやブームブロックスみたいな物理演算に特化したもの以外は、欧米ですらせいぜい箱動かしたり、キャラの死に方をリアルにしたりみたいな使い方しかできてないし

442 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 11:21:59 ID:OSvXvV2s]
まぁ物理演算なんて使ってなくても評価されてるゲームなんていくらでもあるしな。

443 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 15:43:52 ID:2Fb5LykS]
>>440
>同じぐらいの重さだったら・・・お互いに引き寄せられる?
何故そうなる…自分は踏ん張れるんだから自分は動かず「対象物をズルズル引き寄せられる」だろ

引き寄せる以外にも振り子移動とかできたら面白そう
フックショットの先端に何かアイテム付けて打ち出して刺さる場所に刺さったら何か起こるとか
弓矢だって他のアイテムと融合できたんだから出来るはず…
あれ?デジャブ?

444 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 16:08:22 ID:j7zZNEnl]
>>443
何の突起もない平らな地面だったら接地面の素材と面積で決まるだろ。
その前提がなければ踏ん張っても意味ない。

445 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 16:09:01 ID:nTpBNTHI]
ムチはインディージョーンズばりに使いこなせるといいんだが、どうなんだろ。



446 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 16:29:55 ID:2Fb5LykS]
>>444
そういう状況ってゼルダで言えば氷の上くらいだろ

インディージョーンズw モープラ次第で良くも悪くもなりそうだけど
どっちにしろ自分には使いこなせる自信が    ない

447 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 16:44:37 ID:j7zZNEnl]
>>446
ダンジョンでありがちだけど、
風化した石床に人と同じ重さの何か(石?)をおいて引っ張っても引っ張れないと思う。
球状のものとかタイヤがついているものならできる。
氷の上にスパイク靴みたいなのはいて、氷を引っ張るというのなら動かせるかも。
>>440 の答えは、フックショットが巻き取られるときに自分が動いちゃう。
踏ん張りは体の形を固定させ、転ばないようにできるだけで、重さや摩擦力には影響しない。

448 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 17:29:39 ID:NaIJDFhq]
爆弾の転がせ方や投げ方は調整できるみたいだな

449 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 17:46:55 ID:2Fb5LykS]
それなら今までの作品で重い物引っ張れん筈だが…?
散々自分より明らかに重い物を引っ張ったりして、今更人と同じ程度の重さ引っ張れないとか無いわ
条件にもよるがゼルダの作品で引っ張れない条件ってあまり無いだろ

そして妙に「引っ張」がそろった気がする 縦に

450 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 18:06:37 ID:7BlRCY4W]


451 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 18:20:59 ID:nIW+jQgO]
新アイテムの鞭は風タクの鉤爪ロープみたいな使い方も出来そう

個人的にまたダブルクローショットは採用して欲しいなぁ
天井に突き刺したら高さ調整できたりして面白かった。それを使った謎解きもあったしね

452 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 18:30:43 ID:wZD3QuVe]
正直リモコン操作なのであまりほしい思わない
やっぱりゼルダは普通のコントローラでやりたい

453 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 18:49:51 ID:W2f/Vnun]
グラとか全体的にTPの方が良かった気がしてならない

454 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 19:23:28 ID:kBcG+Vhy]
新しいインターフェースがあるんだし今までに無いあっと驚くような謎解きを期待してる

455 名前:なまえをいれてください [2010/06/28(月) 19:55:27 ID:VU0l0VZ1]
>>452
今回はモープラ専用だし、諦めたほうがいいかと



456 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 20:23:47 ID:f+HzDXzZ]
こいつリンクのくせに走れんのかよ
ブーツになにか仕込んでるんだよな?そうじゃないなら
天空人のパワーか

457 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 20:26:27 ID:j7zZNEnl]
>>449
物理演算の話をしてたのかと思ったが…

458 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 21:08:41 ID:JksmzofE]
>>457
物理演算の前に実際にどうなるか試すべきだな!
ミヤホンが必死にブロック押して実験するに違いない

459 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/29(火) 00:46:45 ID:YKr8u+0P]
物理演算パズルは、やり方が悪いのか、発想がそもそも間違ってるのかわかりづらいのは
ちょっと厳しいと思ってる。

460 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/29(火) 00:54:12 ID:672F/nr6]
とりあえずブロック出すなら
GOWみたいに前に押してる時でも
少し横に押せるようにしてほしいな

461 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/29(火) 07:01:29 ID:zxbKrWmi]
>>459
できるかぎり現実世界に近づけるという意味では,そういう判断のつかなさも
現実っぽさの一部な気がする。現実でも,いま自分のやってることが正しいのかどうか
分からないって局面はしょっちゅうあるでしょ。アレを再現できていると
思えばいいかと。

それがゲームとして面白いのかって言われると,たぶんつまらない気がするけど。

462 名前:なまえをいれてください [2010/07/01(木) 00:21:51 ID:DE4ghcCw]
これって空を冒険するんじゃなくて
空の島に生まれたリンクが地上が魔物に支配されてる世界に行く話しなんだな

463 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/01(木) 02:41:38 ID:3t5LmZvS]
ムービーの最後で下界へ向かってダイブしていたリンク
まあゲームなんで着地は大丈夫なんだろうが、戻って来る手段はあるのかな?

464 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/01(木) 02:54:32 ID:4Pwev9zf]
>>463

つ大砲

465 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/01(木) 05:51:30 ID:ThtBAgJu]
>>463
どっかに天と交信するポイントとかがあって、
そこで何か(それこそ剣を天に掲げるとか)すると天上に戻れるとかなんじゃないの



466 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/02(金) 00:19:19 ID:kC6sKfEe]
今回は、空島が3Dマリオのピーチ城とか天文台みたいな役割なんじゃないかと想像してるんだが。

467 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/02(金) 23:35:33 ID:X8nGpEoH]
ttp://www.gamememo.com/2010/07/02/zelda-skyward-sword-dlc-onmulti/






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