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ゼルダの伝説 スカイウォードソード 1



1 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/16(水) 01:05:21 ID:JKS17onz]
やっぱりゼルダの伝説は最高だ!\(´^ω^`)/

249 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 17:13:59 ID:w2/Pti0G]
ところで回転斬りってどうやってやるの?

250 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 17:29:30 ID:/u/Ku0Mh]
青沼氏もずっとゼルダゼルダでお疲れだろうから、一度プロデュースから外れてみるのも良いかもね


251 名前:なまえをいれてください [2010/06/20(日) 18:01:42 ID:ljhL6CYK]
リンクの声だれなんだろう?トレーラーで聞くと笹沼っぽいんだけど
微妙にちがう気がするんだが
とりあえず時オカのリメイクってのは檜山だよな?

252 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 18:20:35 ID:obBaaoWX]
ttp://kotaku.com/5565733/how-to-control-the-next-zelda-game/gallery/

253 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 18:30:37 ID:XA3wIKy/]
>>249
リモコンとヌンチャクを一緒に振るんじゃなかった?

254 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 19:34:27 ID:FORa++ja]
>>253
うん。2ついっしょに水平に振る。

それにしても、いろいろ心配だ。

255 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 19:52:21 ID:NVf3CO7p]
>200
初代も神トラも青年(でなくても、15歳以上)じゃん。
明らかに少年なのは時オカだけだろ。

256 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 20:26:32 ID:o5mjLupT]
>>255
初代は13歳くらいじゃなかったっけ
その3年後だったかのリン冒で16歳
大人と子どものくくりを15歳で分けるなら、
大人はリン冒、時オカ、トワプリ、今回、神トラ、夢島
子どもは初代、時オカ、ムジュラ、木の実、タクト、帽子、4剣、4剣+、夢幻、大地って感じだな
個人的には神トラ夢島はどっちに分類されるか微妙なんだが、一応大人にしといた

257 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 20:26:58 ID:22zhxKU+]
E3で公開されたリンクの新イラストは、
わりと少年の面影を残したままの青年って感じで、
イメージにぴったりなんだけど、
トゥーンになるとちょっと大人びてバタ臭くなってるね。



258 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 20:27:50 ID:obBaaoWX]
まあ海外でも人気あるしその辺のバランスじゃね>バタ臭さ

259 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 20:36:41 ID:5+0TLwBC]
イラストは新しく書き下ろされたものだろうけど
リンクの3Dモデルはカラータッチや細部こそ違えど
ほとんどトワプリのを反転して流用してるように見える。

特に顔とかトワプリ臭が凄い。

260 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 20:43:02 ID:1V+m8PGs]
トワプリの顔グラ癖があるよね

今回のグラがベストとは思わないけど、ゼルダがこれ以上リアルグラになったらゲーム的に違和感が出るんじゃないか
目のスイッチとかブロック押しとかバクダン投げとかさ
進化って事としてもそんな要素を削っていったら別ゲーになりそう
自分はトワプリの敵に若干違和感を感じた

261 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 21:05:23 ID:jUNMpZg+]
むしろ俺はあえてリアルにすることで不気味さの増幅を狙って欲しかったな。
いわゆる不気味の谷現象じゃなくて、あくまで狙った不気味さというか。
3DSの登場でコミカルというかトゥーン路線はそっちでやってけるんだから
あえてそっちの方向に迎合する必要はないと思うんだ。

262 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 21:17:05 ID:FORa++ja]
不気味の谷越えてしまえば問題ない。というか、ちゃんと表情がついてるから、製作途中ならともかく
どうやったって完成品でそういう不気味さは生まれない。
リンクのリアルな真剣でこわばった表情は雰囲気を増幅させる。
リアルになればなるほど、感情を表現しやすくなるだろうし。
それにあわせて周りもリアルにならないと変だけど、見た目がリアルなら
現実的じゃない挙動というのは受け入れられるはず。

263 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 21:19:07 ID:FORa++ja]
あれだ、魔法だ。

264 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 21:19:41 ID:UjgotpC+]
トゥーンは別に嫌いじゃないんだよな
リアルのがやりたいだけで

265 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 21:29:25 ID:jUNMpZg+]
ムジュラのような気味の悪い世界をリアルに表現して欲しいんだよな。
本当は怖いグリム童話じゃないけど、そういう世界をリアルで表現して欲しいというか。

まぁ何のかんの言っても今回は今回で楽しめると思うんだけどね。
でもブリンのデザインだけは直してください・・・

266 名前:なまえをいれてください [2010/06/20(日) 21:35:21 ID:3CgOnZg1]
リアルで暗めの絵にダークで不気味な世界ってありきたりすぎてつまらんだろ

267 名前:なまえをいれてください [2010/06/20(日) 21:36:07 ID:TyQaWm2r]
まぁあれだ、
完成品に期待だな



268 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 21:39:16 ID:jUNMpZg+]
>>266
言うほどあるとも思えんけど・・・
不気味ってか単に暗いだけのものなら多いかもしれんが。

269 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 21:40:40 ID:LmcNlWTf]
>>262
あまり感情を表現して欲しくはないんだけどな。
プレイヤーの分身なんだからこっちが操作してない所で
してる時から逸脱した行動をとられすぎるのはちょっと

270 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 22:16:23 ID:Iff99GN+]
ありきたりだと感じたら卒業のサインだ

271 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 22:17:10 ID:yHVS8AWp]
ああ、わかるわ
でもなぜかトゥーンは許せる

ついでに言うと感情移入云々以前に、リアルで変に表情つけようとするとなんか気持ち悪いから時オカ位で十分

272 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 22:18:28 ID:obBaaoWX]
俺は神トラでゼルダ知ったからリアルなイメージはないんだよな
任天堂全体もポップな印象だしゼルダもポップで明るめの感じでいいんじゃないか
ストーリーとか敵や背景のデザインでちょっと怪しいファンタジー色出してくれる程度がいい
神トラの顔に見える木々のデザインとか好みだな

273 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 22:53:40 ID:aEbAArfQ]
俺も神トラが初体験だけどポップというよりやっぱりファンタジー路線というイメージだな。
表の世界をクリアして裏の世界に行った時の破滅的な世界観が忘れられない。
一番好きなのは夢島DXだけど。音楽は重要だと思う。

274 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 23:24:18 ID:7ssZf/NW]
だいぶ何というか、ファンシー?というか、子供っぽいというか
ワン巨みたいなフィールド想像してたよ
平原はどんな感じになるんだろ

275 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 23:50:39 ID:zhaV5lru]
今回みたいな雰囲気でやるなら青年リンクじゃなくて
昔みたいな少年リンクだったらもっとよかった

276 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/20(日) 23:58:14 ID:/u/Ku0Mh]
初代からプレイした世代からすると、神トラ以降は隔世の感があるよね
初代やリン冒で感じられたストーリーに縛られない「冒険してる感」をもっと大事にして欲しい
毎日ちょいちょいプレイして新しいアイテムや入り口を発見する楽しさというか


277 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 00:02:05 ID:obBaaoWX]
青年でも少年でもどっちでもいいよ遊んで楽しければ




278 名前:なまえをいれてください [2010/06/21(月) 00:49:27 ID:KfkE5JxT]
変にリアル絵にして個性なくすよりはデフォルメしたほうがいい。

>>276
隔世とは言わないが、神トラ以降は世界が窮屈になった気がする。
ギミックや謎解きばかりに捕われて、世界を駆け回る楽しさが薄れてきたような

279 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 00:56:37 ID:M3w4SrpQ]
>>278
そのギミックや謎解きってのが余りにもパターンになりすぎちゃって,正直もう飽きた。
様式美というには余りにも単純すぎだし。
インタビュー動画でミヤホンが「青年がブロックを押してるのって誰が見たいんだって
思うだろうけど,でもそれが楽しい」と力説してたけど,
いや楽しい楽しくない以前にもう飽き飽きなんですわそれ,と言いたい。
押してくれといわんばかりのブロックとか,大砲横のレバーを押して向きを変えるとか,
もう見ただけで精神的に胃もたれする・・・。しかもブロックが氷の上に置いてあったり
すると溜息出る。

280 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 00:58:05 ID:DIn/RpDW]
どんまい

281 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 01:00:36 ID:PAk6Jo21]
宮本さんが、ニワトリを斬りつけても
ほのぼのしてるのがゼルダの世界観だって言ってるから、
リアルを突き詰めちゃうとそこらへんのデフォルメも限界が来る。
ニワトリ斬りつけて、肉の断面なんかみたくないからなw
俺は今回のグラで描かれた世界は好きだよ。
カラフルで、神トラが現代に蘇ったようだと嬉しくなった。

282 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 01:04:47 ID:EOxFqiGq]
デモンズソウルくらいのグロさがあってもいいよ

283 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 01:04:56 ID:W+XDNZtb]
タクトがカラフルだしデフォルメも神トラみたいだったじゃん。

284 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 01:06:34 ID:v0mE/oyq]
test

285 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 01:07:34 ID:Q6J62/nc]
>>275
同意。もうちょっと低くてもよかった
設定的に無理なのか、思い切れなかったのか

286 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 01:57:21 ID:O+2d66Qx]
ゼルダシリーズ全体でみれば不気味系は時オカ、ムジュラ、トワプリの3つだけなんだよな
ゼルダて基本的に今回みたいな感じが主流

287 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 02:00:30 ID:5NGGWGPY]
不気味系w
オカリナも不気味系とは言い難いのでは?



288 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 02:03:06 ID:KfkE5JxT]
全体としては明るい方が好きだけど、
ダークにするところはしっかりダークにしてメリハリをつけて欲しいな。
ダンジョンまで明るいところばかりだとちょっとね(特に神トラとか)。

289 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 02:30:05 ID:6HDH5L/x]
え、ブロック押すの楽しいけど

290 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 02:35:29 ID:KfkE5JxT]
ブロックに限らず、さじ加減が難しいな。
残したら残したでマンネリ、飽きたとか言われるし、
無くしたら無くしたで、こんなのゼルダじゃないって言われるし

個人的には、そろそろシリーズのお約束を少し見直してほしいと思ってるが

291 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 02:45:31 ID:O+2d66Qx]
>>287

オカリナこそ不気味系の始祖じゃね


292 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 03:38:45 ID:7KP3mSLS]
時オカとか不気味なモンスター、ダンジョンだらけだぞ
トワプリの方がましなくらいだ、巨大虫はきもかったけど
それが悪いことというわけでもないし
3Dリアルリンクはそんなもんだと思ってる

293 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 03:43:01 ID:Q6J62/nc]
>>288
軽く甘いだけじゃ物足りないよね
不気味さ醸し出すにゃあ登場人物も大事だと思うから
どんな基地外キャラが出てくるのか、期待したい

294 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 03:46:05 ID:O+2d66Qx]
>>292

住民のキチガイさはオカリナとムジュラだよな
チンクルなんか生々し過ぎて引いたわ

295 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 05:32:49 ID:UpJ2ixuK]
ムジュラのオルゴールハウスのイベントはトラウマレベル。
それとぬけがらのエレジーも。

296 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 06:10:25 ID:L3a2LlA1]
ワンダと巨像とかデモンズみたいになると子どもが見向きもしなくなりそう
据え置きは大人向けです!ってんならまだしも

不気味さは確かに欲しいね
ムジュラは人形劇とか影絵みたいな怖さだと思った

297 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 06:16:47 ID:RL+j8T/r]
ダンジョンの質もタクト〜トワプリで少しずつ下がってきてるな
謎解きの斬新さとか以前に、構造とか舞台設定が…



298 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 07:55:22 ID:O+2d66Qx]
内容的にはムジュラでやり尽くしたからね


299 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 08:03:55 ID:OxeTka3i]
>>279
さすがにそれ否定するならもうゼルダやらなくていいんじゃ・・・

300 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 08:06:35 ID:OxeTka3i]
>>290
マリギャラ2の社長が訊くでのみやほんのインタビュー読んだ感じじゃ
あのスタンスをゼルダでもやってくれてるなら期待できそう
マリギャラ2はすごく面白かったしみやほんがどれだけゼルダでは口出ししてるかだな

301 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 08:50:23 ID:gF0aGs8z]
トワプリは不気味やホラーというよりただ悪趣味なだけ

302 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 09:11:29 ID:6GodHXSr]
据え置きはリアルなグラでいくと思ったからちょっと拍子抜けだな
これはこれで好きだけど
凛々しい青年リンクとゴブリンのギャップありすぎなように感じる
剣振りモーションも少し不格好だなあ
まあ実際やれば楽しめるようにはしてくれると思うけど
とりあえず上にでてるレスのマンネリ謎解き部分は
モーション機能使っていろいろやるだろPVで目回しさせてたが
頼むぜ開発スタッフよ
レギンの完成度、面白さ横目にしてその上をいかんと
モンハンに影響受けたって言ってる場合じゃねえレギンを軽く超えて魅せてくれ

303 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 09:42:04 ID:KfkE5JxT]
>>297
トワプリのダンジョンは良かったと思うが。
湖底、処刑場、雪山、天空など。
まあ、マンネリなのは否定しないけど。

304 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 12:07:14 ID:8ueMMuW9]
トワプリのダンジョンは好きなの多いな
特に雪山のダンジョンは最初わからなかった

305 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 12:45:56 ID:aq+CbdLZ]
著作物なんて基本はどれもマンネリ
そのなかに何割か新しい楽しみがあると、楽しいと感じる
あまりにも突飛だと理解されない
このシステムなら、操作も全体的に変わるだろうから楽しめそうだけど、
パズル的な難易度は、過去作品やった人だけのためにつくっているわけではないからファンには簡単になるでしょ。
それは仕方ない。ブロック押しとかはあるだろう。
新しい要素と、基本操作の楽しさに期待してる。

306 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 12:50:33 ID:aq+CbdLZ]
タクト、トワプリのダンジョンが他のに比べて質が悪いというのはその通りだと思う。
質がいいの作るのは大変だし、誰にでもできることではないが。

307 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 13:36:55 ID:Bl5w6AgE]
トワプリはいいと思うけど
とりあえず最初三つのダンジョンは



308 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 13:56:09 ID:gF0aGs8z]
トワプリのダンジョンはただ長いだけで歯ごたえがない。

309 名前:なまえをいれてください [2010/06/21(月) 15:14:04 ID:N8HorD9E]
天空は凄く期待はずれでがっかりした。おまけに手に入るアイテムもまたクローショットだし落胆したわ。

310 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 15:50:28 ID:RL+j8T/r]
>>303
湖底、時の神殿は良かったけど処刑場はちょっと無いと思うなあ
ゴースト4体を倒すのは微妙だし、スピナー手に入れた後も文字通りレールに沿いながら深く考えず適当に進んでればボス部屋までいけるし

311 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 17:00:08 ID:DIn/RpDW]
ダンジョンが簡単になってると感じるのは複数作のプレイ重ねれば当たり前でしょ。
ゼルダ未プレイの人に難易度合わせてんだから。

言ってて恥ずかしくないのか

312 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 17:11:22 ID:KfkE5JxT]
>>310
処刑場は雰囲気が好きだったし、スピナーで一気に駆け抜けるのは楽しかったから良いと思う。
天空はダブルクローが素直に楽しかったな。宮本も気に入ってるみたい。

時の神殿は雰囲気は好きだけど、それだけだな。

313 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 17:12:59 ID:RSLGo0jQ]
>>300
正直、宮本はあんまり深く関わらん方が、内容的には面白くなる気がする。
ただ、たぶん売上は落ちて行く。

314 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 17:30:25 ID:RL+j8T/r]
>>312
あまり悩まずにスピーディにダンジョンを駆けれる…か、これからはそういうのもありなのかもしれないな
過去作に囚われすぎてたようだ そういえばチビ骸骨の群れが面白かったな

315 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 17:35:15 ID:pY77O66J]
好みの問題と言えばそれまでだが、やっぱりマリオとゼルダはミヤホンが深く関わってる方がいい

316 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 17:42:56 ID:KfkE5JxT]
>>314
駆け抜けるのが良いとは言わないが、
パズルと謎解きに限らないいろいろなダンジョンがあっていいとは思う。

317 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 17:44:41 ID:pY77O66J]
>300
それ読んで、今思うとトワプリは共感度が低かったのかもと思った



318 名前:なまえをいれてください [2010/06/21(月) 17:48:36 ID:pY77O66J]
創価は?

319 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 17:50:07 ID:pY77O66J]
誤爆御免

320 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 18:07:36 ID:p9naBMx0]
マリギャラ2はどのステージもこういう発想があったかと感心するつくりだった
今回のゼルダも任天堂らしいアイデアで良い物作ってもらいたい

321 名前:なまえをいれてください [2010/06/21(月) 18:35:10 ID:kbgl9QPO]
トワプリのリンクの声と同じで安心した


322 名前:なまえをいれてください [2010/06/21(月) 19:03:06 ID:Oi368HMI]
夢幻→汽笛もリンク別人になっただけで声変えたし、
今回のリンクはトワプリとは別人だから製品版では声変わると思う

323 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 19:11:30 ID:BSdEi8BB]
邦題は空にかかげる剣?

324 名前:なまえをいれてください [2010/06/21(月) 19:21:28 ID:Oi368HMI]

「結局来年のE3も出て、発売は来年の秋」に一票

325 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 20:11:19 ID:O+2d66Qx]
そしてwii後継機のロンチに・・

326 名前:なまえをいれてください [2010/06/21(月) 20:46:14 ID:/NsTCI/O]
悲しい事言うな


327 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 20:54:50 ID:1iRKX1gt]
今はかなり制作がスムーズにいってて、それで年内ギリギリいけるかどうからしいもんなあ
それってもし何か問題が起きたら一気に発売が伸びる可能性あるし
あのゼルダがすんなり発売するとは思えないな…
ネガティブ過ぎるかw



328 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 22:16:30 ID:yq1wyggr]
3DSよりも低性能のWiiでこれ以上引っ張るわけないじゃん。
もうWiiのソフトなんて一本もでないまま終了だよ、終了。

329 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 22:57:43 ID:01Zd+NoE]
幻覚でも見えてんのか

330 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/21(月) 22:59:43 ID:W+XDNZtb]
>320
マリギャラのアイデア豊富さを見ると、あのチームのゼルダも見てみたい(実際、
これはゼルダでやれば?みたいなネタが割とあったし)。
今のチームがダメってわけじゃないが、やっぱり同じ所が作り続けると発想にも
限界だるだろうし。

331 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/22(火) 00:11:29 ID:w17KI1Tf]
東京制作かぁ。
確かに見てみたいなあそこが作ったゼルダ。
マリオもサンシャインで行き詰まって、
東京が手掛けて世界的な評価を得るマリオに蘇ったからな〜。
今のゼルダはサンシャイン時代のマリオを
いつまでもこねくり回してる感じの閉塞感があるっちゃあるな。

332 名前:なまえをいれてください [2010/06/22(火) 00:20:08 ID:oi+19wWD]
サンシャインのスタッフのかなりはマリギャラと同じだった気がするが

333 名前:なまえをいれてください [2010/06/22(火) 00:23:56 ID:Qd7bh9ED]
jj

334 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/22(火) 02:42:49 ID:EPwXbULi]
>>332
かなり被ってるね
違うのは宮本と物理的な距離が出来たことか

335 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/22(火) 12:32:02 ID:qOvqT4AZ]
>>322
新作のリンク、どうみてもトワプリのリンクに似てるから、トワプリから変わらないのでは?

まぁ、ニュースで同一人物かは不明と書かれていたが…


336 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/22(火) 12:50:53 ID:TI+yJ+y3]
マスターソードが出来る前の話だからつまり
「スカイ → 時オカ → トワプリ」になるし、別人でしょ?

jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1276497301/315
顔も結構違うよ。

337 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/22(火) 14:49:11 ID:FmLqwZp3]
というかまずトワプリのリンクは空に住んでる設定だったかと小一時間
どうして同一人物だと思うのか謎なんだぜ



338 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/22(火) 15:09:52 ID:3+Ec6MKY]
ゼルダに詳しくない人がそう感じることがあっても仕方ないとは思う

339 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/22(火) 18:49:01 ID:A/koBWWQ]
そもそも毎作主人公は別人のくせに皆同じ緑色の服で名前がリンクで…って普通はそっちの方が紛らわしいだろw
変えろよw

340 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/22(火) 19:29:17 ID:JlaG1QBd]
>>185
メトプラのバイザーとは違う。
メトプラはバイザーの上にポインタを乗せる感覚だったが、
ゼルダのは角度を指定するだけでいい。

モープラがあったら、リモコンを真横に向けても認識する。
ゼルダのは、テレビからはみ出るくらい大きく動かしても、
角度さえあってりゃいい。ジェスチャみたいな感じになる。
メトプラのポインタを乗せる感じではない

341 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/22(火) 19:37:50 ID:WbXkzrFF]
時オカより前の話は今回で初めてなの?

あと風のタクトに出てる伝説の勇者って時オカのリンク?

342 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/22(火) 19:44:39 ID:nVXFKYJe]
ステンドグラスに描かれた六賢者が時オカのキャラだもの

343 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/23(水) 01:40:32 ID:NWu+MKba]
今度のリンクは天空人なんだろ。
つまり、トワプリのおばちゃん達の先祖で、ハイラル人よりも神に近い存在。
時系列的には合う。

344 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/23(水) 10:38:03 ID:UMH5rWmE]
弓矢は右手で引かせてくれ!!

345 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/23(水) 22:30:30 ID:u61+4zjx]
>>344
自分で普段からリモコンとヌンチャク逆にもってれば
弓矢を右手で引くこともできるぞ

346 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 00:19:24 ID:1yusEkGh]
E3映像の中でリモコンとヌンチャク逆でプレイしてる外人いなかった?
たぶん左利きなんだろうな

347 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 00:27:51 ID:4Nm7qzIs]
リモコンはともかく、コントロールステッィクを右で操作するのは無理



348 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 01:06:39 ID:YTqqCDNH]
>>343
それだとしたら人→小型人面鳥への進化?っぷりやべえと思ったが
タクト時系列で魚のゾーラが鳥のリト、
人型ロリショタのコキリが面影もない木人間のコログに超進化したりする世界だから何の問題もなかった

349 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 01:27:01 ID:rtw/LzWF]
tes

350 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 02:32:06 ID:wGrKa3oF]
もしかするとおばちゃん再登場すんのか…
嬉しくないなあw

351 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 02:55:40 ID:1UsoWI5/]
動画みた。
これは期待できる。

352 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 16:45:09 ID:ORFla9I7]
戦闘は絶対楽しいだろうけど謎解きは変わりなさそうだな
トワプリでマンネリ感じたから残念だわ

353 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 16:50:16 ID:fs/k0IeU]
いい歳して何(キリッ
で選評してんだよ

354 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 17:25:42 ID:VU570dsA]
メトプラではルームを移動すると敵が復活するために
敵を倒す楽しみが半減していた(面倒なのでスルーしてしまう)んだけど
今作はせっかく自由に剣を振るえるようになって戦闘の楽しさが増えたので
その辺をなんとかしてくれるといいなぁ。

355 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 18:01:44 ID:Zd+EnIxJ]
なんでメトプラ?
確かに、チョウゾゴーストとかダークコマンドなんかはいちいち復活してうざかったけど

356 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 18:31:00 ID:66jxZER6]
そういや今回のディレクターは元カプコンの藤林さんだってね。
プロデューサーは青沼。

青沼は直接は作ってないぞ。良かったねアンチ青沼

357 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 18:38:40 ID:Zd+EnIxJ]
任天堂って中途採用も多いのかな。
マリギャラのメイン作曲家の横田さんは元コーエーで決戦や無双にも関わってたし



358 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 19:03:30 ID:66jxZER6]
他企業で実績を上げたり、有能そうな人は片っ端から引っこ抜くのが任天堂

359 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 20:03:48 ID:eB7VfQAd]
ファミ通で見たけど、カブトムシって風タクのカモメじゃねーか
目新しさ無っ!

360 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 21:09:53 ID:5IWS06sQ]
いま思ったんだが、右利きリンクってリンクじゃないよね?

361 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 21:28:16 ID:eB7VfQAd]
調べりゃ調べるだけ期待出来そうにねーなこれ
グラは64だしデモのブリンとかサソリみたいなのもしょぼいし
何か崖から飛び降りてる所とか既視感半端ないし
アイデアねーなら続編作ろうとか考えんじゃねーよ腐れ制作サイド

362 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 21:38:56 ID:LjH1Y24s]
トワプリも右利き。

363 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 21:41:10 ID:wGrKa3oF]
核心となる要素はまだ公開されていないはず
それこそアッと言わせる革新的な何かが・・・

364 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 21:43:08 ID:Ir5z2w5p]
>>363
核心になる部分はモープラのチャンバラだろ

365 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 21:45:24 ID:NJ+Iq4+Y]
フィールドをエポナで走れたら俺はこれでいいや

366 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 22:20:52 ID:Zd+EnIxJ]
今更利き腕なんて細かいキャラ設定にこだわってるのなんてオタだけだろ

367 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/24(木) 22:30:52 ID:UHCiYcKp]
ヌンチャクを上げるとシールドを構えるのはなかなかおもしろそうだと思った。
でも、正直、ゼルダの戦闘ってちゃんばらして楽しいとはおもえないんだよね。
ザコはじゃんじゃん復活するから倒しても意味ないし
ボスは基本的にタイミング命ゲーでしょ?
ちゃんばらでたてにふったりよこにふったりしてもおちんちん




368 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/25(金) 09:44:05 ID:kVKTS2B3]
てかまだ「あっと驚く要素」は発表されてないんだよな?

チャンバラか・・・
時オカ、ムジュラはそこそこ楽しかった記憶ある
隙をついて攻撃とか
タクトは特殊攻撃重視になったり
トワプリは雑魚はリモコン適当に振ってるだけでおkになったが

369 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/25(金) 11:25:48 ID:/x/CngEa]
カブトムシとクワガタの区別もつかないの?莫迦なの?

370 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/25(金) 13:17:47 ID:WMx1JKoG]
>>368
多分あのグラがあっと驚く要素っぽい

371 名前:なまえをいれてください [2010/06/25(金) 16:17:23 ID:u4cYQMwO]
グラがこうだとガキ向けっぽくてつまらないよ
これがゼルダって言っうのもわかるがマリオとかぶってきたなこれ

372 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/25(金) 16:26:27 ID:o+seFcoq]
右なら名前はライトでいいよ

373 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/25(金) 18:50:22 ID:gvZ4IRpV]
操作がメインの発表だったってのは良くわかるんだけど、やっぱり実際やってみないとどんな感じかわからんな
まあ、操作に時間掛けてたみたいだから戦闘にも力入れるだろうしwktk
ついでに探検しがいのありそうな感じなんでその辺もwktk

374 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/25(金) 19:54:06 ID:xrQv+DZp]
とにかくwktkしてる様子はわかった
ただ気をつけろ、期待外れだった時のがっかり度はwktkする程倍加する
適度にwktkしよう

375 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/25(金) 22:05:12 ID:tk3FpHf1]
>>372
レヘトな

376 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/25(金) 22:33:27 ID:gZO7fD+e]
リンクが天空人ってことは
リンクの一族がおばちゃんの先祖なのかw

377 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/25(金) 23:53:43 ID:1t3T7DWw]
リンクの子孫がなんであからさまな人外になってんだwww



378 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 00:01:39 ID:HtixkBNI]
時オカ
ムジュラ
風タク
トワプリ
ときたから今作はスカウソ?

379 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 00:02:24 ID:dAx5Xw7o]
ソラカケ

380 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 00:07:49 ID:xT8a/GgW]
>>375
…レフトな

>>378
なんか語呂が…
天剣とか空剣で良いんじゃ?ってどっかのスレにあったが

381 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 00:33:30 ID:pJ5STu9b]
ゼル伝・スカイウォードーでいいがな

382 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 00:37:13 ID:+fjOs3DG]
たぶん日本版のサブタイは「天空の剣」になると思う
「天空」でよくね?

383 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 01:02:10 ID:bj96Rrbn]
形容詞と名詞で分けろよw
スカソーだろ

384 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 02:01:13 ID:mNBysJrR]
もし天空の剣になるんなら「てんけん」でよくね

385 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 02:15:57 ID:eMPLDzoM]
そのまま天空もしくはスカソでいいんでない?

386 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 03:37:28 ID:/W5RBbyy]
スカイウォード=空の方に向けた

387 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 03:47:59 ID:8tpJ94IH]
天掲の剣



388 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 03:51:10 ID:eaIBjyhI]
呼び方考えるのめんどくさいからトワプリ2でいいよもう

389 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 10:55:42 ID:iXZeFhak]
てんけん でいいだろ…


390 名前:なまえをいれてください [2010/06/26(土) 13:22:03 ID:sAPm3rBI]
けんけんでいいよ
もう

391 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 13:26:06 ID:96XgyRJM]
スカ剣じゃ駄目なのか。

392 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 13:53:06 ID:EVFpohob]
今回敵の難易度が上がってればいいな、攻撃ガードされたらカウンターしてくるとか。


393 名前:なまえをいれてください [2010/06/26(土) 15:21:25 ID:sAPm3rBI]
敵もそうだけど謎解きの難易度をだな・・・
トワプリ簡単すぎてなえたわ・・・

394 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 15:39:06 ID:Nm44JvF9]
usokomaker.com/10nen/r/%C0%C4%BE%C2%B1%D1%C6%F3
青沼英二・ゼルダの10年を語る

395 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 15:41:10 ID:NztS4j04]
戦闘に力入れてるゼルダってリンクの冒険以来か?

396 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 16:07:50 ID:EeZCI9wB]
>>393
ある意味よく出来すぎてて、道に迷わないんだよね

397 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 16:30:56 ID:Xn7VqVWb]
>>396
それはわかる
雪山とかよくできてたと思うけどね



398 名前:なまえをいれてください [2010/06/26(土) 16:32:09 ID:fVajS2EQ]
現状のままで謎解きの難易度向上は無理だろ。
お約束やパターンが分かっちゃってる経験者と何も知らない初心者両方を満足させなきゃならないんだから。

対策として、従来の経験が全く通じないようなほどゲーム性を変えてスタートラインを揃えるのが考えられるが、
そうなると今度は「こんなのゼルダじゃない」とかわめき立て奴が出て来るな。

399 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 16:52:43 ID:iXZeFhak]
>>398
質のいいダンジョンを後半に用意しておけばいい。
無駄に広かったり、すぐ進み方がわかる仕掛けの連続とか避ければ、
前半はまぁまぁでも全体としてはみんな楽しめる

400 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 17:01:37 ID:fVajS2EQ]
>>399
最近の任天堂は初心者でもちょっと頑張ればクリア可能って辺りを目指してるみたいだから、それも難しいかと

俺としては、従来の経験をリセットしちゃうくらいの変化を期待してたんだが、
宮本が石を押す楽しさなんかを力説しちゃう辺り、それは期待できないかな

401 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 17:27:05 ID:eMPLDzoM]
>>399
> 質のいいダンジョンを後半に用意しておけばいい。

それが難しいからおそらく任天堂自身も悩んでるのでは?

おれは>>398とまったく同意見で,お約束やパターンに沿っている限り
>>399が言うような質のいいダンジョンは100%不可能。なぜならお約束やパターンが
ある時点で「分かっちゃってる経験者」が満足することはありえないから。


402 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 17:55:26 ID:NztS4j04]
マリギャラ2の例もあるし、空剣も後半になるに連れて
ゼルダファンも唸るような難しいダンジョンを作ってくれるさ

403 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 20:57:57 ID:Pi0IfQrQ]
マリギャラ2のグリーンスターはタクトのトライフォース集めのようだったがな…

404 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 21:01:16 ID:J5PmcPwI]
緑星は所詮おまけだし

405 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 21:37:17 ID:ayYPJubB]
動画とか見る限り基本的な動作はトワプリのモーション流用してるっぽいけど
ロボット走りは何とかならないのかなぁ
ダッシュモーションはしっかりしてるっぽいんだけど

406 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/26(土) 22:39:33 ID:ky+wLJpx]
風タクトワプリはジャンプが飛び出した後方向も距離も
調節できなくて落下事故頻発したから
トワプリエンジン使い回しだとそこが心配だな

雪山の廃墟の梁部屋みたいに極端に跳びにくい場所がなければ
まだ我慢できるんだが

407 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 01:12:46 ID:f465XA8i]
青沼が海外インタビューでこんどのゼルダはDLCを検討しているって言ったみたいよ
是非実現して欲しいな



408 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 02:10:44 ID:fIxcBFnI]
てかアクションの方はともかく謎解きの方の難易度を上げるのって難しいよな。
時オカから続けてる人はある意味ゼルダ脳が出来上がってるから
何となく感覚で分かっちゃうところも多くなると思うんだ。
かと言って徹底的にダンジョンを入り組んだ立体構造にして道を分かり辛くとかやっても
多分ウザがられるだけだろうし・・・

409 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 02:30:03 ID:fbapdVnJ]
>>407
裏ゼルダ以外あり得ない

410 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 02:35:24 ID:4InLLrqz]
どうしても謎解きを変えるなら、少し前に出てたけどスタッフ変えるしかないのかね
なんか謎解きのマンネリ化って、ギャグ漫画のマンネリ化に近い気がする…どうでもいいけど

411 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 02:44:50 ID:GcjTlSaP]
これまでのゼルダ正伝はリン冒を除いて必ず裏ゼルダを入れて来たから、
DLCで追加要素となる可能性はあるね

初代(クリア後の裏面)
神トラ(鏡で行ける裏の世界)
時オカ(GC時オカ裏)
トワプリ(実はGC版が表でWii版が裏)


412 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 03:52:22 ID:3xJJ7yjy]
>>411
タクト「・・・」
タクトで言うなら2周目要素か

413 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 06:47:02 ID:c9qQ06zi]

ディレクターは元カプで木の実・4剣・ぼうし作った藤林って人
プロデューサーは青沼

音楽はオーケストラを使うかもしれない

だそうだ

414 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 08:57:06 ID:VpuxMX2L]
>>408
>かと言って徹底的にダンジョンを入り組んだ
グレートベイみたいな神殿好きなんだけどなー…ああいうのやれないと3Dゼルダやる意味無い

415 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 09:14:28 ID:CS5sBASc]
藤林といえば夢幻じゃないのか

416 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 10:30:16 ID:4InLLrqz]
DLCもそうだけど、ソースあるの?

417 名前:なまえをいれてください [2010/06/27(日) 11:07:18 ID:+LZKBCyK]
>>361






418 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 13:06:38 ID:f465XA8i]
DLCのソースはN-Wii.netって所の記事だよ

419 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 14:28:21 ID:MS5qxNDM]
>402
マリオは、仕掛けが動く速度とか敵の配置をいやらしくすれば、面白くて難しくするのは割と簡単だけど、
謎解き難しくするのはかなり大変だと思うぞ。
別シリーズの「ゼルダっぽいゲーム」である、大神とかICOとかダークサイダーズでも「これゼルダで見たわ」
って謎解きが9割だったし……。

420 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 14:33:52 ID:MS5qxNDM]
追記。
個人的には、難しさよりも、謎解きアクションをした結果、「すげー」とか「楽しい」とか
思わせてくれる方向を希望したい。
水の神殿の水位が変わるダイナミックさは「すげー」だし、トワプリのダブルクローは、謎
とき的に難しいわけじゃないけど、ビジュアルのカッコ良さと、今まであまり体験したことの
ない楽しさが両立した良いアイデアだったと思う。
だから、個人的に一番つまんねーと思うのは、「石を所定の位置にハメたら扉が開く」みたいな、
純然なパズルゲーム的な仕掛けなんだよなー。

421 名前:なまえをいれてください [2010/06/27(日) 14:34:22 ID:GiC9SDzJ]
気になったんだけど、
トレイラーのパチンコのシーンでリンクが左利き仕様、ってか反転してない?
これ既出だったらすまん

422 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 14:55:21 ID:VsHJMBSC]
>>75

423 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 15:30:21 ID:a6vi/Otg]
>>420
同感だな。
正直、燭台を点す仕掛けと石を押す仕掛けは秋田。
俺としては、水の神殿、ロックビル、湖底みたいな豪快な仕掛けにもっと力を入れて欲しいし、
時オカ以降のパズル的謎解きよりも、初期ゼルダやメトロイド的な探索や冒険を重視してほしい。

424 名前:なまえをいれてください [2010/06/27(日) 16:15:44 ID:fbapdVnJ]
今回目指してるのはアクション要素とパズル要素の融合ってのもあると思うけどな。
デクババの開口方向に合わせて斬りつけたり、目回しで解錠したり、ああいうのがふんだんにあるなら、表面的な難易度が高くなくてもマンネリ化ってことは無いんじゃないかなな?

425 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 16:42:23 ID:z8shSpNi]
一元論で解ける仕掛けなんざマンネリ以前の問題だわ
頼むから猿でも全クリできるトワプリみたいにならないよう願う

426 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 16:44:23 ID:a6vi/Otg]
一元論?

427 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 16:48:33 ID:c9qQ06zi]

携帯のネコ目はライト向け簡単謎解き
据置は時オカ・ムジュラレベルの難易度でおk



428 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 16:53:29 ID:a6vi/Otg]
ムジュラはともかく、時オカは別に難しかった印象はないが。

429 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 16:59:07 ID:YrsG93/h]
ムジュラは難しかったねー。
セーブすると初日に戻されるから
試行錯誤がしにくかった。

430 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 18:48:31 ID:Qhq/y3DU]
トワプリの空中庭園のボス部屋前の仕掛け起動させずに無理矢理フックで渡ってクリアした覚えあるな
猿でもクリア出来るってこういう事だろ?

431 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 18:51:32 ID:fbapdVnJ]
>>430
し、仕掛けって何?

432 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 18:57:39 ID:Qhq/y3DU]
>>431
空渡ってくためのフック用の回転壁だったと思う
確か天井にスイッチあったんだが初見はそれに本気で気づかずに無理矢理渡ったら渡れたんだ
再現性は無かったけどな

433 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 19:20:10 ID:MRzzFI4a]
>>432
それってクローで掴める網がついた板が何枚も回転してるところだよな?
俺もおなじような感じだった。

個人的に,こういう何種類もの解き方を許容してくれる仕組みが良いと思う。
その点でも石ブロック押したり蝋燭に火ってのは飽き飽きだな。

434 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/27(日) 19:48:27 ID:z8shSpNi]
蝋燭に火なんてあったか?

435 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 02:27:25 ID:YDUqVEw6]
*蜀台

>>432
網より高い位置から網の上ギリギリ狙うと回転壁の上によじ登れる奴?
あれ途中で行けなくないか?
というかコレ開発側は多分意図してないだろうw
天剣でもそういう意図しない攻略法を知らないうちに見つけちゃう人出そうだ

436 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 03:52:52 ID:OSvXvV2s]
ダブルクローで繋いでいくところ?あそこは俺も数時間悩んでたな。
まぁトワプリでながーく詰まってたのはあそこくらいだったんだけど。

437 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 07:38:19 ID:nTpBNTHI]
ミヤポンがHL2に嫉妬したって噂があったが、それが本当だったら物理演算使った謎解きとかあるかなと思ったんだけど、デフォルメされたゼルダの世界じゃ不釣り合いかな。
そこらにある長い板持って来て行く手塞いでる柵に立てかけて無理やり登る、みたいなのw
パズルになってなくて、正解が明確じゃない謎解きって、詰まる人はそこでアウトだからなぁ。




438 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 09:07:12 ID:OSvXvV2s]
自由にどこにでも立てかけられるハシゴを作ったとしてゼルダの場合は
割と狭い範囲での謎解きが多いから問題ないと思うし、そういう作りにしても
正解の位置に立てかけたら「テレレレレレレレーン」を鳴らすと思うよ。


439 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 09:09:27 ID:DhvEWY+S]
嫉妬って・・・・あの話って伝言ゲームみたいだなw

440 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 10:33:22 ID:nTpBNTHI]
完全に物理演算しろとはいわないけど、例えばフックショットは刺さる素材のオブジェクトにはすべて刺さって反応があって欲しい。
自分より重い物や固定物に刺したら自分が引っ張られて、逆に軽い物に刺したら引き寄せられるとか。
同じぐらいの重さだったら・・・お互いに引き寄せられる?
デバッグ大変そうだけど、刺さる場所が限定されてると単純な移動用キーアイテムっぽくなっちゃうんだよな。

441 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 11:15:55 ID:VU0l0VZ1]
以前から、ゼルダに限らず日本ゲー全般によくある批判のひとつに、
もっと物理演算に力入れろ
ってのがあるけど、正直コストに見合うほどの面白さを提供できるかは疑問だな。
エレビッツやブームブロックスみたいな物理演算に特化したもの以外は、欧米ですらせいぜい箱動かしたり、キャラの死に方をリアルにしたりみたいな使い方しかできてないし

442 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 11:21:59 ID:OSvXvV2s]
まぁ物理演算なんて使ってなくても評価されてるゲームなんていくらでもあるしな。

443 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 15:43:52 ID:2Fb5LykS]
>>440
>同じぐらいの重さだったら・・・お互いに引き寄せられる?
何故そうなる…自分は踏ん張れるんだから自分は動かず「対象物をズルズル引き寄せられる」だろ

引き寄せる以外にも振り子移動とかできたら面白そう
フックショットの先端に何かアイテム付けて打ち出して刺さる場所に刺さったら何か起こるとか
弓矢だって他のアイテムと融合できたんだから出来るはず…
あれ?デジャブ?

444 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 16:08:22 ID:j7zZNEnl]
>>443
何の突起もない平らな地面だったら接地面の素材と面積で決まるだろ。
その前提がなければ踏ん張っても意味ない。

445 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 16:09:01 ID:nTpBNTHI]
ムチはインディージョーンズばりに使いこなせるといいんだが、どうなんだろ。

446 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 16:29:55 ID:2Fb5LykS]
>>444
そういう状況ってゼルダで言えば氷の上くらいだろ

インディージョーンズw モープラ次第で良くも悪くもなりそうだけど
どっちにしろ自分には使いこなせる自信が    ない

447 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 16:44:37 ID:j7zZNEnl]
>>446
ダンジョンでありがちだけど、
風化した石床に人と同じ重さの何か(石?)をおいて引っ張っても引っ張れないと思う。
球状のものとかタイヤがついているものならできる。
氷の上にスパイク靴みたいなのはいて、氷を引っ張るというのなら動かせるかも。
>>440 の答えは、フックショットが巻き取られるときに自分が動いちゃう。
踏ん張りは体の形を固定させ、転ばないようにできるだけで、重さや摩擦力には影響しない。



448 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 17:29:39 ID:NaIJDFhq]
爆弾の転がせ方や投げ方は調整できるみたいだな

449 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 17:46:55 ID:2Fb5LykS]
それなら今までの作品で重い物引っ張れん筈だが…?
散々自分より明らかに重い物を引っ張ったりして、今更人と同じ程度の重さ引っ張れないとか無いわ
条件にもよるがゼルダの作品で引っ張れない条件ってあまり無いだろ

そして妙に「引っ張」がそろった気がする 縦に

450 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 18:06:37 ID:7BlRCY4W]


451 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 18:20:59 ID:nIW+jQgO]
新アイテムの鞭は風タクの鉤爪ロープみたいな使い方も出来そう

個人的にまたダブルクローショットは採用して欲しいなぁ
天井に突き刺したら高さ調整できたりして面白かった。それを使った謎解きもあったしね

452 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 18:30:43 ID:wZD3QuVe]
正直リモコン操作なのであまりほしい思わない
やっぱりゼルダは普通のコントローラでやりたい

453 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 18:49:51 ID:W2f/Vnun]
グラとか全体的にTPの方が良かった気がしてならない

454 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 19:23:28 ID:kBcG+Vhy]
新しいインターフェースがあるんだし今までに無いあっと驚くような謎解きを期待してる

455 名前:なまえをいれてください [2010/06/28(月) 19:55:27 ID:VU0l0VZ1]
>>452
今回はモープラ専用だし、諦めたほうがいいかと

456 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 20:23:47 ID:f+HzDXzZ]
こいつリンクのくせに走れんのかよ
ブーツになにか仕込んでるんだよな?そうじゃないなら
天空人のパワーか

457 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 20:26:27 ID:j7zZNEnl]
>>449
物理演算の話をしてたのかと思ったが…



458 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/28(月) 21:08:41 ID:JksmzofE]
>>457
物理演算の前に実際にどうなるか試すべきだな!
ミヤホンが必死にブロック押して実験するに違いない

459 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/29(火) 00:46:45 ID:YKr8u+0P]
物理演算パズルは、やり方が悪いのか、発想がそもそも間違ってるのかわかりづらいのは
ちょっと厳しいと思ってる。

460 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/29(火) 00:54:12 ID:672F/nr6]
とりあえずブロック出すなら
GOWみたいに前に押してる時でも
少し横に押せるようにしてほしいな

461 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/06/29(火) 07:01:29 ID:zxbKrWmi]
>>459
できるかぎり現実世界に近づけるという意味では,そういう判断のつかなさも
現実っぽさの一部な気がする。現実でも,いま自分のやってることが正しいのかどうか
分からないって局面はしょっちゅうあるでしょ。アレを再現できていると
思えばいいかと。

それがゲームとして面白いのかって言われると,たぶんつまらない気がするけど。

462 名前:なまえをいれてください [2010/07/01(木) 00:21:51 ID:DE4ghcCw]
これって空を冒険するんじゃなくて
空の島に生まれたリンクが地上が魔物に支配されてる世界に行く話しなんだな

463 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/01(木) 02:41:38 ID:3t5LmZvS]
ムービーの最後で下界へ向かってダイブしていたリンク
まあゲームなんで着地は大丈夫なんだろうが、戻って来る手段はあるのかな?

464 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/01(木) 02:54:32 ID:4Pwev9zf]
>>463

つ大砲

465 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/01(木) 05:51:30 ID:ThtBAgJu]
>>463
どっかに天と交信するポイントとかがあって、
そこで何か(それこそ剣を天に掲げるとか)すると天上に戻れるとかなんじゃないの

466 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/02(金) 00:19:19 ID:kC6sKfEe]
今回は、空島が3Dマリオのピーチ城とか天文台みたいな役割なんじゃないかと想像してるんだが。

467 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/02(金) 23:35:33 ID:X8nGpEoH]
ttp://www.gamememo.com/2010/07/02/zelda-skyward-sword-dlc-onmulti/



468 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/03(土) 02:17:03 ID:nZTonkVa]
>>466
それやると平原が排除されるけど……まあだだっ広いだけだし別に良いかなー

469 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/03(土) 09:32:54 ID:q9reZkQ5]
広い平原がなかったらエポナに乗れないじゃないか

470 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/03(土) 12:22:29 ID:RgYvo7Ka]
>>466
スカイロフトが拠点っぽくなるのはありかなーと思うけど、
Wiiでコマ切れじゃなくシームレスに平原が繋がるようになるんだったら平原はあってほしいなあ
スカイロフトから地上へも行けるけど、どこでも行けるんじゃなく行けるポイントがあって
平原で移動もやろうと思えばできるとかにしてほしいかも

471 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/03(土) 13:17:51 ID:M4j33Ti+]
平原を駆け回る開放感をさらに超えて来て欲しいな
今度のリンクはハイラルの空を飛び回る!ってのはどう?
30%くらいは可能性ありそうかと

472 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/03(土) 13:46:20 ID:VLSDapiO]
>470
どっかの青沼のインタビューで、「すごく広い世界を構築するのは、これからもチャレンジしていきたい」みたいな発言あって、
逆に言うと今回は、その要素は無いんじゃないかと思った。
あと拠点システムだと、フィールド→ダンジョンの流れを変える、って発言とも合致するし。

473 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/03(土) 17:28:16 ID:YmVaxQyp]
スカイロフト=トワプリの天空島って事なら
スカイロフト→地上行きの大砲使う→地上で大砲のパーツ集め
集めたパーツで新たな大砲を作る→新マップやダンジョンへ
みたいな流れもありかもね

474 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/03(土) 18:26:22 ID:mvpJaow6]
正直、ハイラル平原の進化版みたいなのを、ゼノブレイドがやっちゃってるんだよなぁ・・・

ただ、あれは歩きまわることしか出来ないから、
空を飛んだりしてもっと自由に世界を動きまわりたいってのはある。

475 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/03(土) 23:34:45 ID:rexPV/yL]
ついにエポナに翼が・・・?!

476 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/04(日) 00:57:14 ID:5EwcdiIG]
勘弁

477 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/04(日) 09:06:20 ID:JC+b45fW]
影の怪鳥がエポナ代わりです



478 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/04(日) 11:03:10 ID:o0gsnnL1]
もう影の世界とかいらないから

479 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/04(日) 20:20:54 ID:4maGUjDR]
>>475
いやまぁどっかでペガサスネタはあったけどさw

それよりスカイウォードでも騎馬戦はあるのかな
モープラの騎馬戦とか早くやりたい

480 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/04(日) 22:02:32 ID:194bWRgz]
騎馬戦は今回もあって欲しいなぁ
モープラでの騎馬戦とかwktk


481 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/06(火) 12:15:20 ID:/2LtHjGO]
トワプリの服装が好きだっただけに
今回の服装チェンジは残念だ。
何か野暮ったい感じがして。

482 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/06(火) 13:09:49 ID:YHZYKANo]
何かに似てる
と思ったら聖剣4だった
・・大丈夫だよね?

483 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/06(火) 23:02:18 ID:fqCHHjcR]
どこがだよ

484 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/07(水) 00:55:33 ID:iR+F+4wh]
デザイン的にはむしろトワプリだけ浮いてるよね


485 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/07(水) 02:35:30 ID:yd2VMwBa]
これって空島にも魔物いるって設定だっけ?そうじゃなければPVのは全部下界なんだがな

486 名前:なまえをいれてください [2010/07/07(水) 10:49:13 ID:/MJcXQ9s]
>>486
チュートリアルとかあるからいるだろうよ

487 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/07(水) 11:45:00 ID:bbN6nYuq]
トワプリより全体的に明るそうで安心した。
トワプリは暗すぎ



488 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/07(水) 14:46:33 ID:B3VtXV/z]
>>484
時オカムジュラもデザインとしてはトワプリに近いが

489 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/08(木) 15:16:01 ID:xNor5YRg]
デフォルメされてるのとリアルとでは、トワプリだけ違って見えるのも確か
空剣のリンクは良いとこ取り?

490 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/08(木) 15:47:58 ID:2zsCVE01]
デモムービーでリンクがゆっくり剣を抜くシーン
剣が鞘から出きってなくね?

491 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/08(木) 15:57:05 ID:FjJSaAiF]
いいとこ取りには思えないな。

顔は濃くてむっさいトワプリリンクの面影が強いのに
色と周りの世界観だけ妙に明るいからなんか変だ。

猫目か神トラ、不思議の木の実風のデザインのが合ってたと思う。

492 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/08(木) 17:00:29 ID:M8mlrirT]
来年までに変えてくるよな??

「ほとんどモーションは完成」とか言ってたけど
キャラデザ調整はしてくるよな??

493 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/08(木) 17:00:45 ID:xNor5YRg]
猫目が駄目リアルが駄目って人でも、これなら万人向けかとは思うんだが
世界観は暗いよりは良いんじゃないかな

494 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/08(木) 17:10:42 ID:M8mlrirT]
いや、明るい方向で結構なんだが
タクトのモリブリンとトワプリリンクとか、バランスが終わってる

あと全体的に色使いがケバい。もちっと落ち着かせた色にしてくれよ

495 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/08(木) 17:35:12 ID:xNor5YRg]
調整は入るだろうけどキャラとか色彩じゃなくて他に力入れそうだな
まぁ面白きゃいいよ

496 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/08(木) 17:39:45 ID:KpPW3yt8]
>>494
>タクトのモリブリンとトワプリリンクとか、バランスが終わってる
違和感ありまくりだよな
トワプリのトカゲじゃダメだったんだろうか

497 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/08(木) 18:03:47 ID:xNor5YRg]
アレはあれで違和感あるぞ



498 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/08(木) 21:50:03 ID:M8mlrirT]
もうディレクターが藤林なら、「今回の世界観はふしぎの木の実に近いものです」
くらい言っちゃえばいいのに!

499 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/08(木) 21:51:34 ID:M8mlrirT]
あと藤林の過去担当作品は、
木の実・4剣・ぼうし・夢幻と、どれも世界観もストーリーもまあ良かったから
トワプリシナリオの二の舞にはならないと期待している

500 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/08(木) 23:10:11 ID:6ARmNzi/]
そもそもゼルダなんて元々ストーリーなどあってないようなもの
ボス倒すと出てくる「何か」を集めてたら出てきたラスボス倒しておしまい

特に今回はガノン出ないっぽいし、
1作限りのラスボス出てきて倒すような感じでストーリーはあんま期待してない
BGMと謎解きとアクションに期待

501 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/09(金) 00:02:12 ID:GmM+Xgbg]
>>500
そういえば時オカより前なんだっけ、ストーリー
ガノンドロフが出ないなら誰が力のトライフォース持つんだろうな
ガノンドロフの祖先(?)って手もあるが

502 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/09(金) 00:21:48 ID:plKe0hAQ]
>>501
トワプリだとトライフォースがほとんどなかったことにされてたから何とも
おなじみのガノンドロフの手の甲で光ってたが一切説明なし。新規は理解できなかっただろうな

時オカの賢者も急に出てきて、説明なく何なのこの人達って思ったが
神トラが初出なのな。初ゼルダが夢島で次が時オカだったから訳分からんかった
まあ役割的には時オカと同じく封印とかが担当でルーツとかもないってのは同じだけど

503 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/09(金) 01:04:44 ID:7AtwLsAo]
トワプリは黒いチビが長々とくっちゃべるばっかで肝心なところがスッカスカ。

ストーリーにこだわる必要はないがあまりに酷いストーリーは勘弁。

504 名前:なまえをいれてください [2010/07/09(金) 01:22:45 ID:kNNUfdnr]
トワプリはどこかおかしかった。
ゼルダってああいうゲームじゃねえだろ

505 名前:なまえをいれてください [2010/07/09(金) 01:55:15 ID:lAvfLkmn]
とりあえず、時オカ以降のパズルとキャラクターに頼ったゲーム構成を見直して、2D時代的な世界を歩き回る楽しさに力入れてほしい。

マリオだってそれまでの箱庭探索要素廃したマリギャラが成功してるんだし、
ゼルダでもそういう変化はあっていいと思う。

506 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/09(金) 02:36:52 ID:I3avA93F]
新しいことをやろうとすると宮本が規制するから無理
今までやったことに磨きをかけようとすると時間が足らないから無理
結果どっちつかずの中途半端なものしか出てこない
これもそうなるだろうしこれからもそうだよ

507 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/09(金) 04:21:37 ID:CtnHGJ/X]
>>505
>2D時代的な世界を歩き回る楽しさ
FCのは迷ってるだけであんまり楽しくないと思う



508 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/09(金) 07:28:21 ID:PgsqYhZY]
新しいことは新しいのでやればいい
ピクミンの次の新しい何かをって話はしてるね

509 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/09(金) 08:20:01 ID:7AtwLsAo]
青沼はトワプリの狼みたいなのを新しい事だと思い込んでるから恐ろしい。

奴はただの思いつきを無理やりぶち込むのを挑戦と勘違いしてる。

510 名前:なまえをいれてください [2010/07/09(金) 08:21:36 ID:kNNUfdnr]
時オカは2Dゼルダの雰囲気を残してる

獣化や海王の余計な要素がいけない

511 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/09(金) 08:52:09 ID:PgsqYhZY]
ぶっちゃけゼルダに期待してた探索感をゼノで味わえるとは思ってなかった
ゼノやってる時に何でゼルダが頭に浮かんだかわからなかったが
洞窟から抜けて巨神の脚に出るところなんか時オカで味わった感覚なんだよな
雨も降るし
まあスカイウォードは広すぎる世界ではなく充実させるみたいだけど

512 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/09(金) 09:40:21 ID:ygT6L5Rp]
時オカ信者と青沼アンチは巣にお帰り下さい

513 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/09(金) 10:46:22 ID:lAvfLkmn]
ゼノの出来が良いのはわかるが、あまりにマンセー一色すぎて不気味だ。
ところ構わず宣伝がくるし。

>>507
FC版を再現しろとは言わないが、フィールドを迷って歩き回るみたいな要素は復活させて欲しいな。
時オカ以降、フィールドがダンジョンや町を結ぶだけの連絡路みたいになっちゃってるし、
ダンジョンもほとんどパズルの集合体みたいになってるし。
極論すると、パズルなしでもいいんじゃないかと思う。

514 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/09(金) 10:54:08 ID:PgsqYhZY]
それは確かに極論だな
海外配信でシリーズ通して見て思ったが
ダンジョンの謎解きとパズルはゼルダの外せない一面だと言える

515 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/09(金) 11:44:38 ID:lAvfLkmn]
流石に全廃はないだろうが、パズルの量は減らしてほしいな。
2D時代はたいしたパズルや謎解きはなくてもゲームとして成り立ってたんだから、できないことはないだろ。

516 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/09(金) 19:56:22 ID:Y3If6Mru]
ここでいうパズルって何のこと?
ブロック動かすとかそういうやつか

517 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/09(金) 23:48:00 ID:ffW/Hn9u]
現状はゲーム全体における謎解きの比重が高すぎてテンポが悪い
簡単に解けちゃうのにそれを延々とやらされるのが苦痛なのであって
適度に戦闘や探索を挟んでくれれば謎解き自体の難易度は低くても構わん

もちろん戦闘や探索も面白く無いと意味ないし
頭を悩ませてくれる謎解きがあればそれに越した事はないけどな



518 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/10(土) 00:05:28 ID:mJ/l3KVi]
謎解きのパズル化はネタ切れの一種なんじゃないかと思ってる
謎解きそんなに頑張らないで、アクション要素もっと多くしてもいいと思うんだけどな

519 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/10(土) 00:08:46 ID:xj/QnwPS]
俺はむしろ探索のほうが苦痛
色々探し回るより謎解きとアクションで進んでいくほうが楽しいな
探索も色々できる、という仕様にするなら別にいいけど

520 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/10(土) 02:35:44 ID:weYxq/mK]
3Dはどうしても「特に何もない空間」が多いからな
平原の広さを感じるためにはその辺が犠牲になる

2Dゼル伝はその辺探索やら、発見やら楽しかった 
3Dはアクションで2Dより圧倒的に勝ってるはずだから新作頑張ってほしい

521 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 01:40:06 ID:Oo9dt9+0]
難易度選べないんだっけ・・? 二周目以降でもいいけど
アクション部分はライト向け/モープラフル活用と分けてしまったらどうかね

522 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/11(日) 23:30:03 ID:n+qwDJED]
敵倒してからアイテム出るまでの時間が短ければいいや

523 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/14(水) 22:57:54 ID:PgMzaVzs]
アクション部分はそこまで難しくしなくていいでしょ。
もともと探索や謎解きに集中するゲームだし。

524 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/15(木) 01:33:12 ID:F/zl3cS7]
わざわざモープラにまで対応させたのに戦闘がトワプリ並みの雑魚だったら萎える

525 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/15(木) 01:39:18 ID:QZc88Atq]
戦闘なんて雑魚でいいよ。どうせ邪魔なだけだし。

526 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/15(木) 13:43:00 ID:o4elsAFy]
今までに強い敵なんていたっけ?

527 名前:なまえをいれてください [2010/07/15(木) 16:08:08 ID:yDXqe9MP]
強いというか、トワプリのタートナックは楽しかった。



528 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/15(木) 17:39:27 ID:RMGplUMV]
Nintendo Eyes 'Early 2011' Zelda Release
wii.ign.com/articles/110/1106230p1.html

529 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/15(木) 17:47:34 ID:EnwreysX]
>>528
2011年の早くにか…3月ごろには出るかなあ
でもそれだと3DSとかぶるからもうちょっと早いかな

530 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/15(木) 22:15:18 ID:p5OleYxB]
>>527
同意

531 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/16(金) 18:33:40 ID:SMS9vkil]
>>529
今年の後半から来年の頭までビッグタイトルが多過ぎてどう調整つけるのか見物ではあるな。
やっぱり3DSが発売したらゼルダと言えども霞んでしまいそうだなぁ・・・。個人的にも欲しいしw

532 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/17(土) 03:47:51 ID:GSIRlLhE]
強い敵と言えばグフーかな 謎解き的にだけど

あと時空の章ボス2面
攻撃入れたときの顔がルーレットで来る、と気づくまでは体力尽きて死ねる
ボスの名前わかんね〜 

533 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/18(日) 11:09:56 ID:Mfp3ZXs6]
ボスなんかは多少強くしてもいいだろうが、
雑魚敵はどうせ足止め程度にしかならないし、あんまり強くされても煩わしいだけだろうな

534 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/19(月) 10:46:54 ID:L8l8NQu0]
配置をちゃんとすれば、煩わしいとかはないと思う

535 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/19(月) 10:57:02 ID:byBgngQr]
>>534
でも配置を考えると言っても、煩わしさなくすには結局数減らすしかないんじゃない?
まあ、それでもいいけど

536 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/19(月) 22:38:50 ID:WfheOMc3]
トワプリに続いてリアルリンクかと思いきや、グラフィックはトゥーン系だな。

低頭身の猫目リンクは、携帯機担当になるのかな。

537 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/20(火) 12:41:52 ID:cI51H03a]
もういい加減猫目はしつこい。いつまで引きずるんだよって感じ。
かといってトワプリみたいな行きすぎた暗くて気持ち悪いリアルも嫌いだから
この路線変更は楽しみだ。

風タクが発表される前の幻のGCゼルダに近い雰囲気を感じる。



538 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/20(火) 16:19:41 ID:hNXXzm10]
毎回毎回雰囲気変えてたらそれこそネタ切れで不満勃発に

539 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/20(火) 18:01:19 ID:+WZg8J1w]
ボコブリンが崖から落ちまいとするモーションまである風タク 
風タクの雰囲気は好きだったから俺得だわ

後半のダンジョン途中で作るのやめたとか信じんぞ俺は
メドリとマコレの他にも賢者候補いたらそいつが絡むダンジョンなぜないのってなるけど
むしろジャブー(前半)のとこにダンジョンないやんけ

540 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/20(火) 22:01:42 ID:oqTnFFLH]
>>539
ということはジャブーのところと、そこにいたはずの賢者候補の分、2個減ったってことじゃない?

541 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/20(火) 22:55:03 ID:y7rdjvAY]
賢者の持ってるメロディーがタイトル画面で流れる曲の一部って事を考えると、
本来はあの曲ももうちょい長くなるはずだったのかね。



542 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/21(水) 06:38:18 ID:mp/DlyuB]
トライフォース集めは海面に浮上したハイラルのダンジョンでやる予定だったんだろうなぁ。
完成してたらとんでもない神ゲーになってた可能性大。

543 名前:なまえをいれてください [2010/07/21(水) 10:27:35 ID:fcswmmZg]
アリルが海の賢者になる設定だったらしいよ

544 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/21(水) 19:44:44 ID:U93NYCGH]
ハイラル浮上なんかしちゃったら世界観台無しだろ。ありえない。

545 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/22(木) 10:00:14 ID:jZ0UAESu]
浮上じゃなくて、海底のハイラルで冒険するんじゃない?

546 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/22(木) 14:07:41 ID:vA0k5A/0]
海底ハイラルをあんま賑やかにしても微妙だからな。やっぱハイラル冒険は無理だろ。

547 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/22(木) 14:17:29 ID:rZEeKLa9]
海底探索とか別ゲーすぎるけどちょっと興味出た
ゾーラの服ずっと着用か?



548 名前:なまえをいれてください [2010/07/22(木) 17:15:43 ID:jZ0UAESu]
いや、ハイラル城と同じように普通に行動できる。

が、人が全くいない。家とか町とか、人がつい最近まで住んでた形跡はあるのに、誰もいない。
神トラの裏の地上とはまた違った不気味さ

549 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/22(木) 17:19:19 ID:4lA2FiVj]
ようするにあの海底に広がってた平原を走り回りたいってことだ
考えただけでワクワクするな

550 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/22(木) 17:28:46 ID:NDIJMFeJ]
あの不気味さがワクワクしたんだがなあ

551 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/22(木) 19:15:41 ID:Swkb/L36]
ぱっと見平和なのにって感じがたまらなかったな

552 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/22(木) 19:17:33 ID:yFCA1WlJ]
3DS2あたりでリメイクしてくれればそれでいいよw

553 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/30(金) 11:28:56 ID:QzCr9uC+]
いろいろ動画見てみたが
青沼がディレクションしてないせいか結構センスいいね。弓装備時は主観視点で動けたり。
一時期話題になってたFPSの要素も入ってる

554 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/30(金) 12:34:44 ID:oraML9Zs]
青沼がディレクションしてるよ

555 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/07/30(金) 12:39:02 ID:oraML9Zs]
>>553
ああメンゴ
新作なら青沼はプロデューサーだった
ディレクターは元カプの藤林って人

556 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/08/11(水) 01:23:53 ID:p5BJf8DU]
ゼルダ姫の美人度がトワプリ以上だったら買う、以下なら買わん

557 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/08/11(水) 03:58:35 ID:ehmbhuyZ]
しょうもない基準すぎてワロタ



558 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/08/13(金) 12:43:13 ID:hoXnVy7C]
ダッシュしてるリンク、エポナより速いんじゃ・・・

559 名前:なまえをいれてください [2010/08/13(金) 20:46:40 ID:iI2kxYgr]
そう言えばエポナには乗れるのかな?

560 名前:なまえをいれてください [2010/08/16(月) 15:38:48 ID:sIry7FZO]
>>501
マスターソード出てこないならトライフォース関係なくね。
ムジュラみたいなサイドストーリみたいな物だろうな。

561 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/08/16(月) 15:44:54 ID:YMtqBFgi]
>>560
何を言っているんだおまいは
今回はマスターソードがメインだぞ
あとトライフォースはハイラルが作られた時から存在するんだから、
今回の時点でも存在するはず(タイトルロゴにもあるし)

562 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/08/17(火) 18:57:43 ID:wAw0yBbP]
ガノンの話と
マスターソードの話やってしまったら
もう最後には
ハイラル創造の話をつくるしかなくなってくるだろうなw

563 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/08/17(火) 19:13:25 ID:QoFqq6q3]
>>562
ハイラル王国の成り立ちみたいな?すげー話になりそうだw

564 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/08/18(水) 02:06:33 ID:W0Aubn29]
シーカー族の歴史に期待
闇の神殿に井戸の底………

565 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/08/18(水) 10:34:31 ID:LA33AbQg]
>>564
それ俺も知りたい
でもceroAは勿論Bじゃすまなくなりそうだw

566 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/08/18(水) 20:24:25 ID:+jErZWUm]
正直Cでもいいと思うんだがw
闇の神殿とかの詳しく知りたいし戦争?の時代の過去作とかでないかな
時オカとムジュラ今出したら15歳以上対象になりそう

567 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/08/21(土) 17:31:54 ID:AXZReF7C]
ゼルダの為だけに今更Wiiを買うのか…



568 名前:なまえをいれてください [2010/08/21(土) 21:02:55 ID:GaY92msa]
>>564

シーカー族の歴史

ゴシップストーンを作った。ハイラルの忍者として王家につかえた

闇の神殿 井戸の底

昔ハイラルが使っていた刑務所 処刑所 拷問所 もしくは隔離施設

569 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/08/22(日) 03:16:28 ID:e5IzyId7]
スカイリンク誰かに似てる気がする

弓矢はやっぱりリモコン引いたほうがいいと思うな
耳元で矢を放つ音したらけっこう爽快だと思うんだけど
あと弓使うたびに引く動作するのは少し面倒な気がする

570 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/08/22(日) 05:56:39 ID:Ct5XtTmh]
矢の角度で飛ぶ方向決まる弓矢なんて…

571 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/08/22(日) 10:36:03 ID:1joPlBxG]
デモンズソウルってのをやってみたがスカイはこれ参考にしてるなと思ったアクション面で。
非難するわけじゃなくて他のゲームのいいところはどんどん取り入れていったほうがよい。でないと時代遅れノゲームになっちゃうからね
とくにアクションは進歩が激しいし

572 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/08/22(日) 14:47:28 ID:qCe9cj+R]
64時代からずっとこんな戦闘だが…

573 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/08/22(日) 14:54:09 ID:slMzhvYK]
ゼルダは世界最高のゲームシリーズなんだから他のシリーズに迎合する必要は全く無いはず
むしろ常に革新的な楽しさを生み出し続ける存在であるべき


574 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/08/22(日) 15:00:30 ID:yUVoQfNU]
>>573
ゼルダに限らず、こういう考え方をするから物事が行き詰るのでは?

575 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/08/23(月) 01:09:09 ID:vHDD9h0W]
参考にするべきところはどんどん取り入れればいいと思う。
特にUIまわりとかは、他で完成しているならわざわざ1から考えるのは無駄。

576 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/08/23(月) 02:56:36 ID:jprJDpaX]
参考にしてるかどうかはやってみんと分からんよ

577 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/08/23(月) 10:13:10 ID:pxZ7yhbk]
そもそもデモンズってどこから出てきたんだ?
蠍との戦いはいつものゼルダ風謎解き(弱点探し)バトルだし、
骸骨との戦闘は体感(Wiiスポリゾート)系の流れだし、
ポインタ操作を前提としたサブウェポン選択メニューが似てるとも思えんし。
本気分からん。



578 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/08/23(月) 18:51:22 ID:rFX1wO4c]
ゼルダやったことない奴なんだろ?

579 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/08/23(月) 19:57:42 ID:425iIxxW]
最初にインパクトを受けた体験を起源だと思い込んでしまうっていうアレだろ
デモンズ自体を否定する気はさらさらないけど

580 名前:なまえをいれてください [2010/08/25(水) 19:27:28 ID:x3DV5urp]
トワプリで天空都市に行くのに未来技術の砲台を使ったけど
スカイリンクが使っていた砲台かもしれんな


581 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/08/25(水) 20:53:34 ID:IlJ30mic]
>>580
スカイリンク、砲台なんて使ってたっけ?
それとも地上からスカイロフトに行くのに砲台を使うという仮定の下での話?

582 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/08/25(水) 21:28:54 ID:46TSQnjF]
ペガサスバージョンのエポナを急遽作ってる所だろ

583 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/08/25(水) 22:12:48 ID:MIo4woMm]
>>571
でかい敵や靄がかった白っぽい画面見るとすぐワンダワンダ言ったりしちゃう人?

584 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/09/07(火) 23:03:39 ID:e3V0x9To]
情報来ねえなあ
9/29の3DSの発売日発表の時に続報でも来るのか?
今どのくらい開発進んでるんだろ

585 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/09/11(土) 02:47:33 ID:lCtnQGf1]
とうぶん新情報は無いでしょ。
10月発売のカービーの情報がようやく出始めたくらいだし。

586 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/09/12(日) 21:48:35 ID:e73TJXIM]
>>585
やっぱそうかー
トワプリとかだいぶ前から結構情報出たと思ってたが、
あれはもとは2005年に出すはずだったのを1年延期したからかな

587 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/09/13(月) 02:22:55 ID:ZLK1IgO5]
多分29日にあるカンファで何かしら情報は出る



588 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/09/13(月) 20:37:55 ID:mKBFlDy+]
サブタイは天空の剣にして欲しい

589 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/09/14(火) 01:58:03 ID:ayNAI+iY]
ドラクエ5「え?天空って名前つかっちゃうの?」

ラピュタ「ドラクエ、オマエが言うな」

590 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/09/14(火) 19:31:48 ID:CFEP2Qb7]
>>589
アイク「天っ空っ☆」

いや「天空の剣」ってサブタイはいいと思うよ

591 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/09/18(土) 20:33:43 ID:OoUQQn4K]
skywardはスカイ"ワ"ードかスカイ"ウォ"ード

592 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/09/25(土) 11:41:33 ID:rEF8+zLL]
あのサソリちゃんは中ボス?ダンジョンボス?

593 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/09/25(土) 17:52:02 ID:N35bNQbm]
>>592
ダンジョンボスじゃないかな?
ゼルダの最初のダンジョンのボスは目玉というイメージがある

594 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/09/27(月) 23:00:02 ID:mBdaRIGS]
>>591
その中間ぐらい。

595 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/09/27(月) 23:53:00 ID:5hHE/QoV]
海外じゃM+内蔵リモコンがFlingSmash同梱で発売されるけど、ゼルダ新作もそうなるのかな

596 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/09/28(火) 03:13:11 ID:t2TaHpuD]
ゼルダ新作はM+内臓の奴が同梱されている版と同梱されていない通常版が
でる可能性は確かにあるな。

597 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/09/28(火) 22:15:14 ID:K3hmJaST]
尼で予約始まってる
www.amazon.com/Legend-Zelda-Skyward-Sword-Nintendo-Wii/dp/B002BSC54I/ref=pd_sim_vg_2



598 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/09/29(水) 21:28:36 ID:UOcPS5bL]
日本のじゃないのかよ

599 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/03(日) 01:58:52 ID:Y1MLlG5Q]
また「スカイウォードソード」か「天空の剣」かで揉める日々がはじまるお……

600 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/03(日) 02:21:44 ID:WlTVEA+4]
和名サブタイが全部カタカナは駄作フラグ

601 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/03(日) 02:40:39 ID:s5Qi/OSm]
「スカイウォードソード」って何か語呂が悪いな

602 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/03(日) 11:37:52 ID:zHBLnzqt]
ゼルダの伝説天空の剣、だとドラクエとの合作みたいだ

603 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/03(日) 21:20:59 ID:1L0R77c/]
ttp://www.4gamer.net/games/113/G011303/20100929094/
日本版の動画。3DSだけかと思ったらちゃんとあった。個人的には3dsなんかこれに比べりゃ興味ないんだよな3DSばっかの報道にうんざりしてたとこだ。


604 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/03(日) 22:07:30 ID:qzHMPlD6]
>>603
GJ
やっぱ日本語だと操作系が分かりやすいな
個人的にアイテムを出したらそれを持ちっぱなしなのか?と気になってたけど、
どうやらアイテム選択欄に空白があって、そこを選ぶことで
アイテムを持たない状態にすることができるってわかってすっきりした
やってる人も進めていくうちに操作に慣れてってるのがわかるし、早くやりてえ

605 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/06(水) 00:10:35 ID:7+mv43v3]
>>603
スタルフォスっぽい中ボス戦が面白そうだね。
相手が剣を構えていない場所を狙ってうまく振るんだろうけど、楽しみだ。

回転アタックを一回も出していない&ダッシュボタン・・・
ということは回転アタック廃止で代わりにダッシュとスタミナゲージになるのか!?
2Dのお約束だったペガサスの靴に期待してしまうわ!


しかし、アイテム欄の?が表示されてるのが気になる・・・
トワプリはアイテムの最大数が分からない仕様になってたから後にどんなアイテムが手に入るかワクワクできたんだけど、
この仕様だと残りの手に入るアイテム数がわかっちゃう・・・
汽笛なんてPVの時点でサンドロッドまでのアイテム全部分かっちゃったからなぁ。

というかアイテム枠8個で確定が、パチンコ、ムチ、爆弾、弓矢、クワガタの5つ。
残り3つの枠で恒例のブーメランとフックショットが来る可能性を考えると・・・
商品版じゃアイテム枠は不明にして、もっとアイテム追加されてるといいな。

606 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/06(水) 01:47:22 ID:oBV2V5E0]
個人的には、あんまり増やすよりも、使い方が色々あるほうが嬉しい……。

にしても、やっぱり草がきになるな……。
見た目が不自然すぎて結構ぎょっとする。

607 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/06(水) 07:14:16 ID:6u8XoEfI]
やっぱりパチンコは続投なのか・・・。矢が出たら完璧に無用の長物になるから
もうやめてほしいんだけどな。



608 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/06(水) 13:47:16 ID:KRfo2c6/]
むしろパチンコをカスタマイズさせていき矢を廃止すべき

609 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/10(日) 00:46:54 ID:uZKs0aTP]
>>603の動画初めて見た
縦向きの回転斬り?ができるんだね
けっこうアイテム取り出しやすそう
ゼルダ本スレとかじゃ期待してない人多いけど、
最初の風景とか見るだけでwktkしてる自分がいる

610 名前:なまえをいれてください [2010/10/10(日) 11:48:17 ID:wjsSlfWB]
とりあえず難易度鬼畜並に上げて!!

611 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/10(日) 21:42:55 ID:7Zl1b1zL]
アクションの難易度か謎解きの難易度か

612 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/10(日) 21:58:58 ID:umjZIckt]
謎解き難易度が鬼畜なゼルダはやってみたいけどなw

613 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/10(日) 22:40:55 ID:3dQYYJgQ]
近年のゼルダの敵は弱すぎる

614 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/11(月) 01:53:41 ID:ldIhwfhj]
操作が一新するわけだしそこまで難易度高くないと思うけどな
汽笛のエネミーみたいなのあったら燃えそうだ
アクション重視みたいだし縛り入れるだけでも一気に難しくなりそう

難易度はわからんけど新しい謎解きは増えそう
ぶっちゃけ映像にあった目を回すってやつはヒントなかったら絶対悩んでた

615 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/11(月) 07:54:45 ID:Ge9mYwLp]
あの目回す奴は頻繁に出てきたらたぶんウザイ

616 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/11(月) 09:08:39 ID:esLjD+hJ]
タクトのタライホース、トワプリの狼パート、汽笛の汽車、
そしてスカイでは目ん玉グルグルか。胸が熱くなるな。

617 名前:なまえをいれてください [2010/10/11(月) 18:31:59 ID:v6CKeAcy]
E3に出展されてたやつと9月に出展されてたやつとじゃ
微妙にリンクや背景のデザインが違うらしい
とりあえず草木のモデリングがペラペラすぎるから直してほしいんだけどな…



618 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/11(月) 18:35:49 ID:Ge9mYwLp]
剣を振るのか腕を動かすのかを判定する速度の閾値みたいなのがあるなら
ある程度自分で調整できるようにしてほしいな

619 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/11(月) 21:02:18 ID:apKy2S8p]
ああーーーーーーーーーーーーーーーー
発売が待ちきれないーーーーーーーーーーーー

今プレイ出来るならソフトに3万出していい

620 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/11(月) 21:11:01 ID:H9WIVTi6]
じゃ俺は10万で

621 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/11(月) 21:12:05 ID:qUEuPpfD]
>>617
キャラモデルはしっかりしてるのにやけに背景がクシャクシャなのは何なんだろうな
GCのトワプリ他のWiiソフトを見るに性能が原因であんなローポリ背景になるのは有り得ないし……
点描画的な映像表現を実現するに当たってそうせざるを得なかったとも考えられるけど
果たして任天堂のしかも情開がそんな労力の割に見栄えの悪い映像表現にGOサインを出すとも思えん

やはり天空のスカイロフトを非現実的に描く為にあえてヘンテコな形にしているのかな?
所々巨大なキノコが生えてたりしてまるでマリオの様なメルヘン具合だし
しかしもしそれが理由だとしてももっと上手く表現出来ない物かと思うのだが……

下界ではもう少しちゃんとした……というかリアリティのある背景なのかな?
もしそうなら最初のイメージイラストにあった重苦しい感じは下界をイメージした物だと言えるけど

622 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/11(月) 23:48:01 ID:3k3BkCYR]
別に見栄えが悪いとは思わんけどな


623 名前:なまえをいれてください [2010/10/12(火) 00:05:04 ID:c8/F5rZN]
このタイトルいまいち盛り上がらんが日本じゃ出ないのか?
てか外人が作ってんのか?
てか今までのゼルダも外人が作ってたのか?

624 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/12(火) 00:08:18 ID:vdmiWqIi]
前作は邦題がトワイライトプリンセスってのはがっかりだったな。
「〜の〜」って形にしてほしかった。
今回もまたスカイウォードソードになってしまうのだろうな・・・

625 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/12(火) 00:15:43 ID:dZ8nqLdb]
>>624
同志よ

626 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/12(火) 00:49:12 ID:EYLszKVz]
キャラがトワプリ風なのに神トラ風の背景にそのまま載せただけのアートワークが手抜き感丸出し。
M+の剣振り操作が入ってる点以外何も目新しいことが無いのに盛り上がるわけがない
もういいかげんSDグラにも皆ウンザリしてるわ

627 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/12(火) 01:01:07 ID:8q2PvpMI]
タクトとトワプリを混ぜたつもりなんだろうけど、なんか混ざってないんだよな…
合わないものを無理やりガムテープでくっつけてる感じ。

まあ猫目は海外で受けが悪いし、トワプリはその反対だから
絵面を変える必要があったのは分かるんだけど…
それだったらこんな中途半端の事しないで
時オカ3DSみたいな路線の完全新作を出せば良かったのにと思う。

まあミドナがいないだけで俺は満足だけど。



628 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/12(火) 03:28:47 ID:80JEv/nX]
>>622
空剣に対して背景(特に木や葉)への指摘をよく見かけるのは事実だろ
その板みたいな木や葉がもしも点描画表現の為にあえてそうしてるというのなら
そんな効率の悪い映像表現を任天堂がするのかねってこと
つまり点描画表現は背景がローポリなのとは無関係なのではないかと推測した

加えてこれはスカイロフトのデザイン故のローポリなのではとも推測した
もしそうだとしたらもっと上手くやれないものかとも思っただけだ

629 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/12(火) 03:34:14 ID:C/qHqaIp]
リンクの年齢もうちょい下げてほしいな

630 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/12(火) 03:47:21 ID:C/qHqaIp]
あと、>>617がマジなら発売までに改善されるかな
E3のは時間なかったから背景手抜きになっちゃいました〜とかだったらいいのに

631 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/12(火) 13:01:27 ID:SDgJYogs]
そういやトワプリに続いて2連続で青年リンクか
リアルゼルダでこどもリンクのやりてぇなあ。ゼルダは子供の方がサブイベント充実してるし

632 名前:sage [2010/10/12(火) 14:00:45 ID:rnXYbtvR]
縦回転斬りとかサソリボスはイカスな
しかし操作ガイドがちとうるさいな
非表示にできたら嬉しいが

グラは限界まで頑張ってほしいが
神トラ風になっただけでも充分嬉しいよ
あとはシナリオが厨二すぎなきゃ何でもイイ

633 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/12(火) 14:47:14 ID:JVmpnfTG]
60fpsだからあんまりポリゴン使えないとかじゃね

634 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/12(火) 16:11:24 ID:N1XrqW97]
確かにスカイロフトでの背景は印象派風にしてもちょっと違和感感じる
やっぱいかにもメルヘンって感じにして、地上との差別化を図ろうとしてるんじゃないかなあ

>>632
操作ガイドが非表示にできるってのはE3か何かで宮ホンが言ってたよ

635 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/13(水) 14:40:16 ID:z2IQjj9S]
剣は右利き持ちなのに
弓は左利き持ちだったのが気になった

636 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/13(水) 14:56:26 ID:L6HH3bUP]
弓に利き手は関係ないよ
左手(弓手)で弓を構えて右手(馬手)で矢を射る

637 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/17(日) 23:22:01 ID:7xMU3UYR]
しかし情報出ないな…
来年早くに発売なら別にこの時期でももう少しくらい情報出してもいいと思うんだが…
とりあえず全体的な世界観がわかるような動画が見たいなあ



638 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/17(日) 23:34:54 ID:DMRkJxX9]
リンクは右手で弓持ってるな…

639 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/18(月) 00:18:48 ID:qSZHmdYb]
E3のときに出た新しいイラストのリンクって剣は右手で持ってたっけ、左手で持ってたっけ?

そういえばあのイラストのリンク好きだったな
いつもの大人リンクより少し幼い感じでなんか可愛かった

640 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/18(月) 00:51:18 ID:RTPkAr6z]

>>635はE3で公開されたリンクについて言ってる
今後、リンクの利き手はどうなるんだろう…

641 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/18(月) 06:09:38 ID:7J9BZ5NG]
あのイラストだけどスッキリイケメンだけど
実際のゲーム画面じゃもっさりトワプリ顔…

642 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/18(月) 06:41:37 ID:pz6t3dCe]
利き手厨見る度に思うんだけど
何でそんなに利き手にこだわってんだか全く理解出来ない

643 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/18(月) 08:51:42 ID:D0YTorBp]
俺は別にどっちでもいいけど
右利きの人が多いから右にしたなら、当の左代表の宮ホンは不便じゃなかったの?
どっちか選べてもいいと思うんだ、開発側としては面倒だろうけど

644 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/18(月) 15:12:01 ID:Ypsbe4jm]
>>643
てか右でやってる人多かったから右にしたって言ってたがこれ左利きの人完全無視だよな。俺左利きだから泣いた
あとリモコンなしでというかGCコンでも出来るようにして欲しいわ
Wii版のコロコロゲームはクソゲーすぎるし草刈るのもいちいち振らなきゃならんかったからストレス半端なかった
まぁGCコンで出来なくてもいいけどスティック操作とボタン操作で剣振るのは残してほしいね
こういうとこも選べたらよかったんだがな

645 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/18(月) 15:45:16 ID:ZXuZRD+M]
リモコンだけで操作できるなら右利き左利き両者のために設定変えられるようにしたかもしれんが、
スティックを右手で操作するのはあまりにも従来の常識を外れ過ぎてるから、右利きリンク固定にしたんだろう。

646 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/18(月) 19:28:05 ID:GlN/rBIJ]
左利きの人も今までは左手で十字orスティック右手でボタン操作してたんでしょ
ボタンからリモコン振りに変わるのってそんなでかいのか?

647 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/18(月) 20:24:34 ID:7J9BZ5NG]
利き手よりあのダッセー顔をなんとかしろよ。イラストと違い杉。



648 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/18(月) 22:05:50 ID:Q9vQ+CHm]
>>646
それは言えてると思うんだけど、そもそも世の中って右利き優先というか、ほぼ左利きの事情なんて考慮してないのが普通だとも思うんだけど。
とりあえずミヤホンも青沼も左利きだから、別に関係無いんじゃね?と思ってる。


649 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/18(月) 23:03:53 ID:FY4mShIp]
ミヤホンはWii発売前後のインタビューでヌンチャクを右、リモコンを左でやってみたら難しかったと言ってたな
ファミコンの頃から20年以上左は十字(スティック)、右はボタンで遊んでたから逆だとなかなか出来ないって

650 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/18(月) 23:19:07 ID:Ei8vQbXn]
横井軍平ゲーム館に書かれてた(インベーターのころから染み付いてる)左手でスティック操作右手でボタン操作ってのはそうそう変えられるもんではない。
って話を思い出した。普通は(右利きが多いので)左でボタン右でスティク操作じゃないのかとも。そういうことなのか

651 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/19(火) 15:32:39 ID:U36KKHqL]
利き手設定できるようになったらなったで
「スティック操作右手じゃやりづれえよクソが」って文句が横行するんだろうな

652 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/19(火) 16:06:41 ID:TrhduQne]
E3の体験映像で外人がリモコンとヌンチャク逆にしてプレイしてるけど
普段からあのスタイルでプレイしてるとしたらすごいな、俺には右手スティックは無理だ

653 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/19(火) 23:01:41 ID:oeeWZVyj]
>>651
もうそういうのは割り切るしかない。俺らがじゃなくて任天堂が。
現状に不満なヤツは声をあげるが、満足してるやつは黙々と遊ぶだけ。
で、状況が変われば、その逆になる。けっきょくそういうことなんだろう。
ユーザーが100人いたときに、その100人全員を余すところなく満足させるなんて不可能。

654 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/19(火) 23:47:36 ID:g8hfcsHN]
どうせ2011年まで引っ張っておきながらやってみたらそこまで引っ張る必要も
なかった出来栄えだろう ゼル伝SSより時オカRの方が胸が熱くなるな
(何にせよSSはやるけどね)

655 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/20(水) 00:46:43 ID:RZyc0JgL]
別に利き手設定というのは
ユーザーが右手で右から左に切ったら
リンクが左手で右から左に切るようになる、
というくらいのもの。

ユーザー自身も左手に持ちたいなら持てばいいが
それで文句言うやつはただのバカ。

656 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/20(水) 01:57:02 ID:fFZzPcT4]
>>654
スカイがあんまり盛り上がってないのは据え置き前作がアレだったのもあるが
やっぱり発表が遅すぎたからだろうな。これは2007〜2009年くらいまでに発売すべきだった。

正直wiiだのリモコンだのってもう今更感がハンパない。
携帯機は新ハードが発表されてる分余計そう感じる。

モープラなんか作ってまでwiiを引っ張るくらいなら
さっさと新しいハード作ればいいのに。

657 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/20(水) 21:52:55 ID:dGourbSC]
>>656
馬鹿か?
情報が「モーションプラス対応」しかないのに、どうやって盛り上がるんだよ



658 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/20(水) 22:19:47 ID:fFZzPcT4]
情報どころかもうプレイ動画は出てるだろ。
トワプリの時はほんの数分の最初のトレーラーが公開されただけで物凄い盛り上がった。

659 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/20(水) 22:33:25 ID:y9RghUui]
任天堂のゲームはあまり情報バンバン出してきたりしないから
発売までこんな感じだろう

660 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/20(水) 22:41:56 ID:svv39sX1]
日本国製ゲームなのにわざわざ初公開を海外でやるくらいだからな

661 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/20(水) 23:05:41 ID:hEizn1bX]
>>658
トワプリはタクト絵のゼルダが続いていてリアル指向絵に対する要求が強かった時期だったから
盛り上がったというのもある。

今回スカイがいまいち盛り上がりに欠けるのは、>>657の言うとおりでもあるし、
トワプリ絵に喜んだ人たちの「もっともっとリアルに!」という期待に反してたから
というのもありそうだな。

662 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/20(水) 23:06:33 ID:wDkt0uZq]
>>658
ゴッドメーン!!!ゴッドメーン!!!

663 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/21(木) 00:20:06 ID:uHceXBTH]
ぶっちゃけ時オカムジュラ→タクトの大幅なグラ変更を経験した後では、
どんなグラが来ても大した驚きはないと思う
もしペーパーゼルダとかやられてもグラに関しては驚かないだろう

664 名前:なまえをいれてください [2010/10/21(木) 08:12:21 ID:9VKZuuy7]
トワプリは待望のリアルゼルダキターと思ったら
変な妖怪ばかり目立つ話でズコー・・・

665 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/21(木) 12:55:28 ID:tLtUS5ac]
ミドナディスってんの?

666 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/21(木) 20:32:24 ID:maPGyhW1]
和風ゼルダ作ろう



はいはい大神大神

667 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/21(木) 20:46:02 ID:NlcC0iGV]
>>662
中継見てたけど今年なかったよな
トワプリ発表の時と今回で外人のテンションが違いすぎて戸惑った



668 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/22(金) 03:03:36 ID:7TRPtEEe]
トワプリの時はほんと狂ってたなww
なんで今年そこまで盛り上がらなかったんだろう
可哀想になってくる

669 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/22(金) 04:37:47 ID:pt5B4S6r]
去年のE3の宮本ラウンドテーブルで公開されたイラストや
青沼による「皆が驚くような変化」発言もあり初公開前の期待感は十分にあった
でも実際は去年のイラストとは雰囲気の全く違うメルヘンなグラフィックで
そのグラフィック自体もマリギャラやメトと違って特別凄いって訳でもない
驚きある変化も無いしあるのはモープラ操作と細かなシステムの改善、変更程度
空剣が例年のゼルダよりも盛り上がんないのは事前の期待に応えられてないのと
今公開されている情報の魅力の無さが原因だと思う

宮本が去年のE3では本当は映像をバーンと出して盛り上げたかったとか言っていたし
第一ゼルダだからもっとこうすげーってテンション上がるようなのを期待してたんだけどな

670 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/22(金) 06:02:01 ID:BpaFEfQe]
>>666
日本刀デザインマスターソード
はいらるき
打掛姿ゼルダ

ありか

671 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/22(金) 12:45:04 ID:iHyftUpe]
トワプリは最初のトレーラーのクオリティだけは異常だったからな。

BGMもリンクも完成品より遥かにカッコよかったし、
ミドナとか余計なキャラも出てなかったから時オカ以上に王道ゼルダって感じがしてた。

完成版はどうしてああなった…

672 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/22(金) 23:29:24 ID:GRL/TzAS]
なんつーか操作とかから作り始めた弊害がここで出た気がする
もちろんそういう根本的な部分ってゲーム作る上でめちゃくちゃ大事だろうけど、
それだけ見せられてもあまり面白そうとは感じない
グラとか演出とか音楽とかがあって初めて映えるけど、その辺はまだ作り始めたばかりみたいなんだよなぁ

673 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/23(土) 00:59:18 ID:923sqgDl]
↑書いたの自分だけど、操作から作り始めること自体は良いことだと思ってるよ
あくまでE3での発表の場合ね

674 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/23(土) 12:49:27 ID:k4hWwZ1f]
最近のゼルダで残念に感じるのは自キャラがやたら大きくて画面が窮屈なことだな。

リンクのサイズが大きいせいでフィールドの広大感がうすれて
全体のスケールが逆にこぢんまりしてみえる。
タクトぐらいの等身なら大きい方が映えるけど
リアル等身ではあとほんの少しだけデフォのカメラ位置を引いて欲しい。
(ゼノブレイドはそのあたりの見せ方のバランスが非常にうまかった)

675 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/23(土) 13:41:47 ID:S+ESYgs9]
ゼノで満足してるならゼノやっとけ
ゼルダに同じ物を求めるな

676 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/23(土) 13:45:57 ID:JZqSA8/J]
カメラそんなに近いか?
試遊動画を見た感じでは普通な気がするけど

677 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/23(土) 15:31:03 ID:cJ6YgrQW]
64よりは明らかに近いからそれと比べたら確かに狭くなった感じはする
自分もたまに引いた目線で見たくなるがWiiにはCスティックがないからなあ



678 名前:なまえをいれてください [2010/10/24(日) 18:19:41 ID:+DLDJ7JR]
最近のゼルダはタイトルにofがつかない

679 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/24(日) 18:30:42 ID:2UFeSUdN]
Legend of Zelda

680 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/24(日) 18:38:23 ID:VMMIqEai]
ハイラルファンタジーでいいんじゃね

681 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/24(日) 18:42:47 ID:VMMIqEai]
いい運動になんのは勘弁なんだが4亀はもっとマシなレビュアーいないのか
レギンやってるから心配は無いけど

682 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/25(月) 00:55:52 ID:oAYDAWDI]
>>680
スク○ニから苦情来そうなタイトルだな

683 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/25(月) 02:47:56 ID:XjBTT01w]
682が判ってて書いてんのか天然なのか判断できない

684 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/25(月) 13:46:36 ID:AY75U61q]
あんまり知られてないからしょうがない

685 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/25(月) 14:43:45 ID:/ZePUKFa]
前に誰かが言ってたけど
3Dゼルダは時オカで完成されすぎてた

686 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/25(月) 21:38:40 ID:ofprQXDv]
そんなこたあない
突き詰めていけば悪い部分は結構出てくるし
いい部分だってもっと昇華できるはず

687 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/25(月) 22:17:53 ID:skfR/tFn]
意外と最近ゼルダ入った人に時オカやらせるとそこまで評価高くないからなぁ
タクト、ムジュラのが人気あるっぽい



688 名前:なまえをいれてください [2010/10/26(火) 01:04:55 ID:m/Va++fc]
敵をロック注目するというシステムは時のオカリナがゲーム業界発。その後みんなが参考に。
画期的なゲームだよ

689 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/26(火) 19:38:48 ID:w1+mEbQh]
>>688
移動しながらロックオンっていうのはZ注目が最初かもしれないけど、ロックオンシステムはもっと前からある

690 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/26(火) 21:19:24 ID:NaF4Ewon]
Z注目の良い所はカメラワーク
敵との距離が確認し易いちょうどええ
たまに横っ飛びがし難いけど

691 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/26(火) 21:27:16 ID:35w6JgEQ]
ぶはw
馬鹿かw
まさにその「移動しながらロックオン」が画期的なんだろーがw

692 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/27(水) 14:22:53 ID:2k4HYPEL]
Wiiリモコンプラス(midori)まだー

693 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/27(水) 20:40:31 ID:hSgvQzwH]
>>691
>敵をロック注目するというシステムは時のオカリナがゲーム業界発

694 名前:なまえをいれてください [2010/10/27(水) 21:12:57 ID:WKTqabA7]
時オカによる「業界初」のZ注目システムとやらは
1年以上前に出たロックマンDASHでとっくに採用されてたR2ボタンのロックオンシステムと何が違うんだ?

695 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/28(木) 13:52:31 ID:hJEUh69X]
敵の方向いて弾撃つだけだった気がするが・・・

696 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/28(木) 22:20:46 ID:OzxsRhKr]
敵の方向いて剣振るだけのロックオンは画期的でスゴイですねー

697 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/28(木) 23:33:09 ID:DZ4WhdFh]
そういえばリゾートをやってた頃は今度のゼルダはリンクが半透明になるんじゃないかとか
肩越しの視点になるんじゃないかとか言われてたけど案外従来通りのカメラだったね



698 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/30(土) 05:04:39 ID:7wvi7xu2]
果たして今作の難易度はどれぐらいだろうか
最近は初見でも
・ボス撃破時のハートの器を取らない
・妖精を捕まえない
・回復は一種類一つまで
といった緩い縛りでもしないと程よく楽しめなくなってきた
でも回復にあまり頼らなかったから今作は回復一つまでに挑戦してみようとおもふ
凄い人なら初見でライフ3のみとか盾使用禁止とかやりそうで怖い

699 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/30(土) 16:02:53 ID:pvfZ5/VT]
−ボタンがビン専用に割り当てられててしかも移動しながら飲めるから難易度は高いんじゃないの?
ていうかモープラ専用のチャンバラ戦闘にしといてヌルゲーだったらいい加減呆れるぞ

700 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/30(土) 16:07:58 ID:qhc6JD7e]
ゼルダでヌルゲーじゃないってありえないだろ

701 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/30(土) 17:42:23 ID:FNiJnqgQ]
いつもと違うことやるとか新しいハードで出すときは色んな人に手にとってもらうため難易度低め

同じこととかハード同じにして難易度高め
みたいな感じだからヌルいんじゃないの
アクションに関しては比率は上がりそうだな

702 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/30(土) 21:10:23 ID:L2z6LZMI]
今度のゼルダがフルオーケストラらしいけど
正直ゼルダがトワプリのPVの音楽みたいなのばっかになったら嫌だなぁ

703 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/30(土) 22:07:26 ID:KXHwqxkl]
ロードオブザリングを目指してるんだと思うよ

704 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/31(日) 14:14:27 ID:O3oJcsxH]
マリギャラ聴いてると毎回そんな感じではないから大丈夫なんじゃない?

705 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/31(日) 14:27:03 ID:pwKwrpNN]
フルオーケストラとかそういう豪華な方に行くのは次世代機からでいいと思うんだけどな
やっぱ昔のゲームみたいに映像面の足りない所を音楽面で補おうとしてんのかね

706 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/31(日) 14:30:51 ID:DYi8upP2]
オーケストラ嫌とかイミフ

707 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/10/31(日) 15:54:03 ID:Qhk0Bo9p]
オーケストラというのはあくまでも「音源」でしかない訳であって
それをどう鳴らすのかは作曲家しだいですよ



708 名前:なまえをいれてください [2010/10/31(日) 20:50:52 ID:L96POMeV]
正直あの変な剣だけじゃ、ボリューム感は感じられない。

709 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/01(月) 08:33:28 ID:A/03mjtE]


710 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/03(水) 23:45:41 ID:QaAME7N/]
俺はフルオーケストラ嬉しいな

711 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/09(火) 22:01:56 ID:P3eEjaRK]
マリギャラやったらオーケストラの偉大さが分かる

昔ながらの信者には怒られそうだが、個人的に時オカからずっとゼルダの弱みは音楽のしょぼさだと思ってた
曲単体で聴いた場合、決して何も知らない第三者が興味を持って振り向く曲ではない
ゲームにあった環境音とかBGMとかそういうのに拘っているのは分かるけど
ワンダや大神やってると多少あざとくても気分を盛り上げるオーケストラ調のBGMはやっぱ良いよ
CDだって買ったもん

712 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/10(水) 07:58:43 ID:myU0qiTt]
マリギャラ1と2でオーケストラ録音の量がぜんぜん違うんだよな。
2が青空のステージが多かったのもあるけど、遥かに印象が良かったのはそこも大きいと思う。
あそこまで出来るソフトメーカーって一部の大型ソフト企画しか無理だろうからゼルダも取り入れて欲しい。

713 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/10(水) 12:38:44 ID:WQxwjkL+]
言われてみると、フィールド曲以外はあんまり印象残らんなゼルダ。
ダンジョンの曲なんて時オカ辺りからほとんど思い出せん。

714 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/10(水) 18:23:33 ID:y/hfNiCp]
ものすごく設定がFF3じゃないか
スタート地点って浮遊大陸じゃね

715 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/11(木) 21:13:07 ID:DtXOHE5W]
トワプリに出てきた天空人が出てくるんだろうか。
未だにアレは思い出すと怖い。
しかもマスターソードに関係してたら更に怖い。

716 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/11(木) 22:07:23 ID:Rh2euwnd]
>>715
  ねぇねぇ! ちょっと!

    ココだわ〜、
おばちゃんが 来たかった場所!

このスレには おばちゃん達 一族の
古いレスが 沢山、眠ってるのぉ〜

717 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/11(木) 22:24:03 ID:DtXOHE5W]
>>716
やめろォ!!



718 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/12(金) 00:44:54 ID:UMsr8jyS]
音楽があんまり空気過ぎるのも困るが
ダンジョンとかって基本的にオーケストラで盛り上げる場所じゃないと思う
平原やボス戦にはどんどんオーケストラ取り入れていいと思うけど
それ以外の場所は無理しなくてもいいんじゃね

719 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/12(金) 01:25:48 ID:qo+oxlVT]
確かに今のゼルダだとダンジョンとかは壮大だと変だな
時オカの神殿でリン冒の神殿の曲想像したら合わなすぎだった

必ずしもオーケストラ使用曲=壮大な曲ってわけではないし、
フルオーケストラでもいいと思うよ

720 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/12(金) 06:03:54 ID:FBovcnlU]
ダンジョンは探索だからアンビエントな音楽でオーケストラである必要はないかもね。
一方ボス戦は全編でオケだと面白そうだ。
トワプリはザントやガノン戦だけだったっけ?

721 名前:なまえをいれてください [2010/11/12(金) 19:02:32 ID:CZzgTntu]
だからオケはあくまでも音源でしかない訳であって
それをどう鳴らすのかは作曲家しだいだって

オーケストラでやるっていうか
ゲーム音楽を生楽器でやってるって事が大事な点なんだろ

722 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/13(土) 09:53:08 ID:lwoBSYzt]
>>721
トワプリの時点でボス音楽は良かったんだから
出来に懐疑的になる理由はないよ。あれがオケになったら更に魅力的だろうなという話。

723 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/13(土) 10:09:56 ID:PTjuGhAx]
トワプリの曲って地味なのばっかで全然印象に残ってない

724 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/13(土) 11:19:15 ID:qMKaArw3]
トワプリでオーケストラ使ってるのはトレーラーとPVだけだよ
しかもトワプリのボス戦音楽は突出して糞だった

725 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/13(土) 12:02:36 ID:91Y5TVmt]
マッチングもあるしなぁ…
タクトみたいな世界観だったら色々できるのかもしれないけど…
難しいよなぁ…

726 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/13(土) 22:11:09 ID:3ah9QVHy]
トワプリのPVは作曲が近藤さんでオケアレンジが横田さんという
ものすごい贅沢だからなぁ

なぜ本編で担当させなかったんだと小一時間

727 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/13(土) 23:42:40 ID:ZMdFxro9]
突出して糞www
えらい決めつけるね



728 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/13(土) 23:59:52 ID:frCSKKLt]
トワプリ叩いてもスカイウォードが良作になるわけじゃないよね
中途半端なリアルリンクやおかしな色使いは確定しちゃってるわけだし

729 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/14(日) 08:21:24 ID:gvkbDwK5]
中途半端なのは否めないがそれでも
何から何までベットリしてて薄汚くて暗いトワプリよりはマシだよ

730 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/14(日) 08:28:42 ID:mZi1Ejeq]
普通に時オカ3Dみたいな無難な絵柄でいいのに

タクトとトワプリは別な方向に癖が強いが
混ぜて中和されるもんじゃない

731 名前:なまえをいれてください [2010/11/14(日) 11:08:20 ID:T8Qu0IvC]
スカイウォードソード何月頃発売だろう?
待ちきれなくてリモコンプラス買って待ってたいけど
来年ゼルダ25周年記念だしWiiリモコンプラスの特別限定カラーで
グリーンとソフトの同梱版とか出そうな気がする

732 名前:なまえをいれてください [2010/11/14(日) 11:18:55 ID:VreJ8Kh7]
え!?ゼルダって25周年なの?
・・・一番にしたの時岡だから10年ちょっとと思ってた。
・・・ゆとり乙だな完全に

733 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/14(日) 11:21:09 ID:OyyO2nXM]
>>731
一応は今年度っちゅうから来年の3月までに出ることにはなってるがどうかなあ
少なくとも2011年の早い時期って言ってるから、夏ごろまでには出そうだけど

734 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/14(日) 17:40:21 ID:T8Qu0IvC]
>>732
2011年2月21日で25周年。
その辺に25周年記念で出してきそうだけど、
その週末が3DSの発売日だからなぁ。

735 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/14(日) 18:22:05 ID:+DQmR/4W]
時オカはロンチっぽいから
時オカより後に出るかもね。6月あたりとか。

736 名前:なまえをいれてください [2010/11/23(火) 04:15:00 ID:gHRw+j6Z]
なんか水彩画って感じのトワプリと比べて
油絵みたいだなスカウォ。

737 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/23(火) 05:58:25 ID:lWwf0PWg]
アニメチックな背景のせいかスカウォのワールドマップはふしぼうを3D化した感じになりそうでwktkしてる
ちゃんと平原があるのか知らないけど



738 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/23(火) 19:29:42 ID:XeqPSQdi]
メトロイドでウィー買ったけどイマイチでそれ以来放置してる
早くゼルダ出してw

739 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/23(火) 20:52:08 ID:zQbutPWt]
懐古厨お断り

740 名前:なまえをいれてください [2010/11/24(水) 02:11:14 ID:/mzc6tfm]
スカウォて言いにくね?
スカソーでいんじゃね?


741 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/24(水) 03:29:39 ID:wvmfV67t]
グラよりもなによりもタイトル変えてくれ
トワプリはまだ英語的に馴染みやすいけどスカイは馴染みにくい上に言いづらい
天空の件でもなんでもいいから

742 名前:なまえをいれてください [2010/11/24(水) 07:47:40 ID:mzz27+eh]
トワプリは強制スクロールRPG見たいで投げた

743 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/24(水) 10:03:23 ID:2gpCQPn2]
天空の剣で

744 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/24(水) 16:46:11 ID:s4zVE6Yq]
直訳するなら
「ゼルダの伝説 天に向かって掲げる剣」

745 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/24(水) 19:12:23 ID:lN0l4787]
>>744
長えよww
やっぱ天空の剣が一番オーソドックスかつ分かりやすいと思う
ドラクエやFEと若干かぶるけど

746 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/24(水) 20:24:58 ID:hLDN3KhJ]
天空ってワードはどうしてもドラクエなので違うのがいい

747 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/24(水) 20:32:34 ID:EqvPfqF3]
ゼルダの伝説 空のハープ



748 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/24(水) 21:41:53 ID:VcWFByCm]
日本語サブタイがカタカナオンリーのゼルダは駄作になる

749 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/24(水) 22:51:32 ID:wvmfV67t]
最近ここ来るようになったけどトワプリが駄作扱いされてて驚いた
Wiiの中で1番遊んでる…

750 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/24(水) 23:20:22 ID:2q7Q26/Z]
海外で売れているし、ちゃんと評価されているから大丈夫。
日本での評価なんて二の次でしょ。

751 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/25(木) 00:25:42 ID:+ontaWXj]
今回はタライホースや狼パートみたいな時間稼ぎの糞イベントはなくして欲しい。
後うざいパートナーのプッシュはいらない。

752 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/25(木) 00:58:15 ID:+ontaWXj]
>>750
向こうは内容なんて二の次で
リアルな青年リンクが出てる事こそが正義なんだよ。リアルなればなる程良い。

もの凄く作りこまれた猫目ゼルダとスカスカで手抜きのリアルゼルダがあったら
後者の方が評価される。そういう世界だ。

現に同じ青年リンクでも
少し柔らかいタッチになった今作は向こうじゃ受けが悪い。

753 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/25(木) 01:21:03 ID:iuGBAPJQ]
>>752
トワプリアンチ必死だな
向こうは日本みたいに表面的な部分で安易な判断をせずに
本質的な部分を見ている
だからトワプリも高評価だ

754 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/25(木) 01:33:47 ID:jRneHgl5]
空剣ではどんな作業が用意されてるのか楽しみだな・・・

755 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/25(木) 16:08:58 ID:AkgKtqys]
下界へ飛び降り→気絶→剣がない→なまえいりだから まちがいない!

756 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/25(木) 19:51:09 ID:vCHwcukn]
>>753
>>752のどこがトワプリアンチなの?

757 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/25(木) 23:18:16 ID:1VRMlXph]
関係ないがXXXアンチっていう表現がどうも違和感ある。
普通は「アンチXXX」じゃないか?



758 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/26(金) 01:36:25 ID:Os2V1a3F]
>>757
俺の中では○○アンチだなあ

759 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/26(金) 07:41:11 ID:VGB9Nrq6]
まあ和製英語だよね。定着してるからそれはそれで良いか。
英語としてはanti-のほうが正しい。anti-abortionなら妊娠中絶反対、だし、
anticonsumerismなら消費主義社会反対、だし。その他もろもろ。


760 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/26(金) 08:12:26 ID:0N0r9Mk3]
取りあえず気持ち悪い洋ゲーみたいな路線が続かなくて良かった。
もうメリケンどもの好みに合わせるのは沢山。

向こうではああいうのが主流なのか知らんが
昔ながらの王道ファンタジーで中世的なゼルダの世界観に
SF映画のエイリアンみたいなキャラ出して何がいいのやら。

高級料理にキムチをぶちまけるが如き行為。

761 名前:なまえをいれてください [2010/11/26(金) 17:09:48 ID:AeE3ReRk]
www.nintendo.co.jp/wii/controllers/index.html
wiiリモコンプラス発売記念
スカウォにはこれを買うかな…

762 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/26(金) 17:14:49 ID:CAsSeRNY]
一人プレイのゼルダしかしないなら
わざわざもう一本リモコン買わなくても
モープラで十分

763 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/26(金) 23:32:15 ID:dh3/CqPW]
リモプラ付属のゼルダだすんじゃないの?

764 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/27(土) 00:05:28 ID:2f1wujGZ]
付属のやつが出る可能性は大いにあるから俺は待ちかな

765 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/27(土) 10:52:38 ID:kfy5iKdm]
もう既にリモプラに変えてるから準備万端ですよ!
アクション面(主にチャンバラ)が更に面白くなってるだろうし、もう待ちきれんよ!

766 名前:なまえをいれてください mailto:age [2010/11/28(日) 04:12:00 ID:RpqDmf2O]
どうせトワプリみたいなヌルゲーでしょ
期待せずに待ってるよ

767 名前:なまえをいれてください [2010/11/28(日) 04:23:53 ID:KnTe24AL]
ttp://oi54.tinypic.com/29zy2oo.jpg



768 名前:なまえをいれてください [2010/11/28(日) 08:28:22 ID:z/W2H5SZ]
トアプリって雰囲気がモンスターハンターで世界観がアバターな気がする

769 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/28(日) 09:24:16 ID:dqSF+TD9]
>>767
画像のサイズがでかいくせに大した内容じゃなくてムカつく

770 名前:なまえをいれてください [2010/11/28(日) 09:48:50 ID:RkD3QwVQ]
動画見たがリアルじゃなくなったんだな これは外人の不評買いそうだな

ってか外人のゲーマー共って実は外人の中でもそんなにパイがいない(要するに日本の萌え豚と同じ)
あいつらの意見聞いてたらゼルダがただのゲーヲタ向けのゲームになるから路線変更は英断だと思う。

小学生の子供にもとっつきやすいゲームであるべきなんだよ。
神トラも時岡もそうだったのに何かクソ外人共はゼルダのブランドを勘違いしてる。

771 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/28(日) 10:08:26 ID:Q8qUSm2j]
>>770
本スレにいるような奴どもの意見聞いた方が糞ゲーになるだろ

772 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/28(日) 10:49:25 ID:aHxG+7Ns]
今の小学生がトワプリや汽笛にどういう感想を持っているのか気になるな
そしてこれらの作品が数年経っても自分の中で忘れられない名作という存在になっているのかも

773 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/28(日) 12:35:50 ID:dVmq//BP]
昔と違ってあまりにもゲームが多すぎる今、忘れられない名作ってのは無理だと思う
たまにふと思い出してもう1周やってみようかな、くらいでも上出来だと思うよ

どうでも良いけどこの前小学生がDSゼルダについて熱く語っててなんか感動した

774 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/28(日) 12:56:52 ID:2LpT2b1U]
夢幻はともかくトワプリは無理だろう。心に残るものが何一つないし。

775 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/28(日) 13:25:30 ID:gG+PyHGl]
>>773
確かに選択肢は広くなったけれど、
一人あたりが遊ぶゲームの本数は大して変わらないだろうし、忘れられない名作ってのはあると思うよ。

>>771
だからスレの住民や海外のおっさんゲーマーも含めて、オタクの意見は聞くなって事だろ
嫌でも固定概念が生まれて発想が保守的かつマンネリになってしまう。
そうやってゲームを作っても、生まれるのはひたすら過去作の劣化版だけ
すでにスクエニのいくつかのシリーズはそうなってしまった。

776 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/28(日) 13:42:42 ID:wIO7wipW]
ハイラル城のデザインが何気に好き
最後ふっとんだけどw

777 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/28(日) 13:50:10 ID:ygRA6Hqd]
あの演出いらなかったよね



778 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/28(日) 15:08:59 ID:/Do8UTGs]
オタクの意見聞いた←この時点で勘違い乙なわけだが・・・

779 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/28(日) 18:14:36 ID:Q8qUSm2j]
>>774
時岡厨きめぇ

780 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/28(日) 19:52:07 ID:2LpT2b1U]
トワプリはオタクの意見聞いたとしか思えないな。
ただしゲーマーではないただのオタク。

どうでもいいムービー連発、無駄に長いテキスト、
その割に重要な部分がスカスカの長いだけで
何が言いたいかよく分からないつまらないストーリー。
一般層をドン引きさせるだけの無意味なリアルさ、暗さ。
気色悪いキャラの猛プッシュ。まさに最近のFFそのものだ。

一方、夢幻は万人向けに作られ、沢山新しいファンを獲得した。

781 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/28(日) 19:55:49 ID:W0Ok/enQ]
確かになんか冗長だよなトワプリ

サリアとかマロンみたいな自然に親近感がわくキャラが少ない。
物語が優先しすぎてる感じ。
かといってその物語もムジュラとか夢島ほど洗練されてない。

782 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/28(日) 20:01:24 ID:bQH4YIl7]
夢幻の路線なんて一発で飽きられて続編でワゴン直行じゃんw

783 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/28(日) 20:50:02 ID:KhKaVAQm]
幼なじみがなんかうざいのと思い出の品こと馬笛が手に入るの遅すぎて空気と化したのがどうもね
あと流鏑馬と的当てはボウトレのためとはいえ消さないでほしかったなあ

784 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/28(日) 23:48:00 ID:xSMSCTxg]
ttp://club.nintendo.jp/rank2010/gold/index.html
来年のクラニンカレンダーに描かれてるリンクって新作のイラスト?

785 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/29(月) 00:36:24 ID:LHmW5RK5]
トワプリはミドナ&イリアの
ブスでウザいヒロイン二人組に引っ張られるだけのストーリーだもんな。
あの世界で唯一まともなゼルダは空気。

いくらゼルダがストーリー重視のゲームじゃないったってこれはひどすぎるわ。

786 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/29(月) 00:51:03 ID:cHbdg1l/]
総合スレで話題変えられたからってわざわざこんなとこいないでアンチスレ行けよ
あっち過疎ってんだし盛り上げてやれよ

>>784マジだ、なんかズボンブカブカよりもうちょいピッチリのが良いなぁ

787 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/29(月) 01:38:42 ID:uTFqOklM]
触らぬ神に祟り無し



788 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/29(月) 14:19:24 ID:rXZSbJsi]
3DS体験会にこれも置いてくれねーかな

789 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/29(月) 14:32:15 ID:sWMMoiaA]
突っ込むべきなの?

790 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/11/30(火) 09:17:04 ID:5lTjUh6A]
ムジュラのリメイクやりたい

正直時岡のリメイクよりやりたい

ダンジョンってか地域を6つぐらいに増やして超ボリュームでやりたい

めっちゃやりたい。これ作ってくれたらゼルダに望むものはない

791 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/01(水) 01:46:11 ID:4o/8lgNI]
難易度選択があるってマジなの?
ノーマルモードとヒーローモードだっけ

792 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/01(水) 03:14:46 ID:iazHSGiq]
ゼルダみたいなゲームで難易度選択ってのもピンと来ないな

793 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/01(水) 18:50:01 ID:qhrWRhJe]
>>791
それ確かガセ

794 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/01(水) 23:33:01 ID:jnBCq4os]
そういやあいつ神剣の真の姿知らされて悔しがってたな
今回のあいつはえらい小物

795 名前:なまえをいれてください [2010/12/03(金) 05:45:53 ID:fl3PZAut]
発売日いつ?

796 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/03(金) 12:18:40 ID:N7sCQEg2]
発売時期:2011年

797 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/04(土) 17:27:25 ID:5MXyzrYb]
最強の牝馬エポナ出るの?



798 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/05(日) 17:55:10 ID:r4KiQhlk]
今回めっちゃ売れなそー
なんか魅力薄い

799 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/05(日) 21:30:41 ID:n1GZrCuP]
トワプリみたいに発売前に盛り上がりまくって
出てから一気に冷めるよりマシ。

800 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/06(月) 13:06:20 ID:+XiXHYgV]
やりこみ要素、クリア時間の目安、神殿やサブダンの数、定番キャラの存在の安否、スカウォ世界の種族、物語の目的、難易度、ラスボス
wktkする情報がまだ何も掴めてないから何とも

801 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/09(木) 12:04:18 ID:XCslXVdM]
情報出てこなさ過ぎワロタ
来年の早い内に発売って3月頃辺りまでには出るだろうな、だとすると年末には情報くるかなとか勝手に思ってたんだが…

802 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/09(木) 17:47:34 ID:l2bNeFZc]
今年中に出すって前に言った筈なんだが…

803 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/09(木) 18:42:19 ID:XR5xKDjo]
>>801
本当に出るのか?って感じだよなあ
結局来年のE3で発売日発表、年末発売とかになりそう
>>802
それはE3で訂正済み

804 名前:なまえをいれてください [2010/12/09(木) 19:40:20 ID:4m1hankI]
発売中止したほうがいいよこれ

805 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/09(木) 22:37:16 ID:Ha9KpjE/]
社長が訊くマダー?

806 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/09(木) 23:52:41 ID:6d9iz88R]
リモコンプラスも出たし
年度内に発売されると信じたい

807 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/10(金) 00:08:11 ID:tAh70Fv7]
>>805
今はラスストやってるし、それ終わったら3DS編だろうし、いつになるやら・・

>>806
ドンキーみたいにいきなり発売日決まったりしてw



808 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/10(金) 00:20:05 ID:ZQDPqrch]
今年中に出すって言ってたソフトなんだから来年末ってことはないだろう
ゴールデンウィークあたりと予想

809 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/10(金) 17:30:48 ID:L50O/fvp]
E3で更に情報出して冬ぐらいに出すんだろうなって覚悟してたんだがなんだ半年先かやったー

810 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/11(土) 23:17:05 ID:YeP0hXPo]
社長が訊くでは徹底的に訊いてほしい

811 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/12(日) 05:23:58 ID:Fz05GjJr]
ttp://www.livewii.fr/news/152779-The_Legend_of_Zelda_:_Skyward_Sword_fin_mars_?

812 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/12(日) 09:42:41 ID:iygDSyWD]
>>811
タイトルだけ見れば、「3月ごろに開発完了」的なことを言ってるのはなんとなく分かる。


813 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/12(日) 14:14:08 ID:48mYNz7j]
>>811
フランス語だとお手上げだなあ
3月に開発終了って本当だろうか
なんか今年のE3の時点ではダンジョンとか全然できてないっぽかったけど

814 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/12(日) 16:03:34 ID:EAExb7dM]
ダンジョンに入った事に気付かないとかいう話聞いたけど…どうなんかね?

独り言 写し絵の箱の復活を切に願う!

815 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/12(日) 21:19:03 ID:f6LB9dl/]
>>811
なんか、グラの評判が悪いって言っているような。

816 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/15(水) 21:24:59 ID:kwA7eEU2]
>>814
写し絵良かったよなあ
逆にタクトのエモノ袋のアイテム収集とか、トワプリの昆虫集めとか
そういうなんて言うかただ集めるだけのやり込み要素はなんかもういいかなと個人的には思う

817 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/16(木) 19:00:48 ID:aXkMJMw6]
写し絵良いんだけどコンプするには情報無しでやると
2周はしないといけないからちょっとやっかい
まあこういうゲームいっぱいあるけどさ…
2周目の私服が変えられないのが嫌でコンプしてないや

あと書いてて思ったけど裏面あったらいいな



818 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/17(金) 07:04:16 ID:WoNlJHYs]
ttp://www.youtube.com/watch?v=4ULKEiCnfhM
キモ

819 名前:なまえをいれてください [2010/12/17(金) 22:15:20 ID:bvPj65Xf]
とりあえず面白ければいいや

820 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/18(土) 16:31:17 ID:niipQaMj]
ttp://www.youtube.com/watch?v=rWu6YeRg2N4

821 名前:なまえをいれてください mailto:b [2010/12/19(日) 13:30:28 ID:1eVh8Xru]
今回のグラいいなぁ。楽しみだ。
しかし1月になっても新情報がなかったら
1月発売の可能性はゼロにちかい…か?

822 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/19(日) 14:07:06 ID:r9Ut2kPj]
>>821
1月発売は現時点で既に0でしょう
まずラスストが1月に来る時点でゼルダをそこに突っ込んで潰しあいさせる意味がない

823 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/19(日) 14:10:19 ID:Xx9E6zYg]
3DSあるしマリギャラ2みたいに5月くらいかなぁ

824 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/19(日) 14:12:44 ID:GLH3KHZr]
「早い時期」と言って6月だった夢幻の砂時計

825 名前:なまえをいれてください mailto:b [2010/12/19(日) 14:51:31 ID:1eVh8Xru]
>>822
だよなー…
3月あたりかなーとおもいはじめてきた
「今年中に出すこともできたはできたが〜」みたいに言ってたからな

826 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/19(日) 15:32:08 ID:r9Ut2kPj]
>>825
3月あたりならいいんだが…
2月末に3DS出るからな…なんか>>824みたいに6月とかに出そうな気がしなくもないのが

827 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/19(日) 15:46:10 ID:TfZ1GbtC]
俺は4、5月辺りだと思うなあ
発売日に関しては任天堂っていまいち信用置けないイメージ
6月なんかは梅雨やらジメジメでゲームするにしても一番嫌な時期だから勘弁して欲しいところ



828 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/19(日) 16:29:39 ID:zHceP/cI]
来年の2月21日に合わせてくると思ったがこりゃ無さそうだな

829 名前:なまえをいれてください mailto:b [2010/12/19(日) 17:13:13 ID:1eVh8Xru]
はやくやりたいなぁ

830 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/19(日) 17:31:02 ID:v94tFCl3]
3DS発売にぶつけたらダメだろw
ゴールデンウィーク前に出してくれるとありがたい

831 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/19(日) 18:04:49 ID:nqVRtJXZ]
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/conference2010/wii/index.html
発売日はこの並び順が参考になるでしょ。あと任天堂の過去の発売スケジュールを見ると2ヶ月3ヶ月と間をあけるのは考えにくい。
今年発売だったラスストを1月に持ってきたのもスケジュール調整のためだしね。まあ2月は3dsがあるからはずすとして、3月が本命ってとこか

832 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/20(月) 02:04:54 ID:m1Lj7ctE]
発売が延びてもし余裕ができたなら、タクトくらい細かいところ凝ってほしいな

833 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/20(月) 07:44:18 ID:bUWg0gRO]
>>830
確かぼうしと4剣+は発売日かなり近かったよね
で両方爆死してた

834 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/21(火) 00:34:22 ID:Zbi56JeR]
むしろタクトはダンジョン削除されてたじゃねーかよw
あれは勘弁して欲しい

835 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/21(火) 01:18:18 ID:+Ws8Bo7w]
これ出た後次の据置ゼルダとか何年後になるかわからんからな・・
しっかり作りきって欲しい

836 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/21(火) 03:11:09 ID:EdYHCjie]
タクトは最初っから作り込み過ぎてダンジョン作る時間が無くなったとかじゃなかったっけ
スカイは今まで出された情報見るに結構最初のほうの段階でステージ作ってる印象あるし、
本スレじゃ叩かれ気味だけど青沼は失敗はちゃんと反省して次に生かそうとするから
その辺は大丈夫だとは思う

837 名前:なまえをいれてください [2010/12/21(火) 10:02:35 ID:l4FyFCC8]
一応だけど時オカも青沼だからねw
大地の汽笛でもやってくれたし、王道のゼルダをつくってほしい



838 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/21(火) 15:51:55 ID:3KKmrWbl]
タライホース集めであれだけコケておきながら
また雫集めとかやってる時点で反省してるようには思えない

839 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/21(火) 16:16:54 ID:fVLdYNxL]
きついようだけど言葉だけならどうとでも言えるからなぁ

840 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/21(火) 16:36:22 ID:L0y2n/5M]
タライホース集めに比べれば雫集めは楽勝だったけどな

841 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/21(火) 18:13:58 ID:EdYHCjie]
反省って言うのはタクト以降、作る時間無くなった→時間はしっかり取ったがストーリー等優先
→時間はそれなりに、ストーリー等は二の次(たぶん)…みたいな感じ

タクトはダンジョン削ってタライ集めになったことに後悔してるのであって
収集要素自体は悪いと思ってないんじゃないかね
そもそも収集要素自体ここ以外でも不評なのか?

842 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/21(火) 18:28:35 ID:lvkokWPf]
とりあえずトワプリでの失敗を生かして新作が良作に仕上がるのなら、青沼!トワプリの件は無かったことにしてやってもいいぜ

843 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/21(火) 20:58:09 ID:Ccb16LBo]
俺はタライフォースは結構好きだったけどなw
後半になってさあ、ダンジョン攻略じっくりやるぜ!
と思ったらいきなり終わったのが驚いたけど

844 名前:なまえをいれてください [2010/12/21(火) 22:15:47 ID:1RUTEdKC]
最初の魔獣島で力尽きたって感じ


845 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/21(火) 22:21:59 ID:njgA+5qb]
最初の魔獣島のメタルギアが長すぎる

846 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/21(火) 23:35:18 ID:+g1q0Ko4]
で、結局3DSの時オカとWiiのSS
どっちが先に出るのかな・・・3DSの時岡だって
確実に3DSの発売と同時に出すとは決まってないし
SSは・・・引っ張りすぎ 色々こだわって修正しまくったりしてるのか
それともベースから全然出来ていないのか 
時岡ReとSSの発売日が近いというのは無いと思うから
どっちかが2,3月でどっちかが5,6月くらいだと・・・勝手に思っとく


847 名前:なまえをいれてください mailto:g [2010/12/22(水) 00:24:50 ID:pEiPl47a]
SSはベースはリンクの動きやアイテム操作などほぼ完成。
ダンジョンと細かい修正をしてるとのことだぞ

時のオカリナは多分ロンチ。
春に出るらしいからね。
俺的にSSは2月の中旬だとおもうなぁ



848 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/22(水) 01:04:18 ID:f8/jtFp/]
時のオカリナ3DSは技術デモで出す予定はなかった、
って聞いてたけどひっくり返ったのか?

849 名前:なまえをいれてください [2010/12/22(水) 01:05:22 ID:pEiPl47a]
>>848
なにいってんのよ
2011年春発売だぞ

850 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/22(水) 04:16:15 ID:a+n1sEt5]
>>847
スカイウォードが2月中旬はなくないか?
だって3DS発売直前・・・CMも話題も3DS一色だろう

851 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/22(水) 05:57:46 ID:ANLy5oeP]
個人的に理想は1月がいいな
できれば3DSの前に出てほしい、でもそうするとラストストーリーとかいうのと被っちゃいそうだしな…難しい
とにかく早くやりたい

852 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/22(水) 07:57:29 ID:q3bgIpR7]
普通に考えたら
ラススト・・・1月
時オカ3D・・・2月
ゼルダSS・・・3月

3DSの性能を知ってもらうのに持ってこいの時オカは
ロンチの可能性が非常に高い
そして今回の新作ゼルダも発売日を延期してまで完成させるつもりだろう
そう考えると遅くはない

853 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/22(水) 11:16:06 ID:lP7qjxFs]
あんまり近いとスカイが時オカに食われるって可能性もあるのか?
1ヶ月くらい空けば大丈夫なのかな

854 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/22(水) 11:23:51 ID:zHciDTRy]
2ヶ月ぐらい空けないとマズいじゃね?

855 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/22(水) 15:13:25 ID:zg0zWG0D]
普通に時オカ2月、SSゴールデンウィークくらいで丁度いい

856 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/22(水) 15:31:05 ID:xD6s8E1m]
それぐらいでいいよな
あんまり短期間で連発されてもなあ

857 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/22(水) 15:39:12 ID:f8/jtFp/]
>>849
9月後半に決定してたのか、すまん。
E3で発表された直後に技術デモ説が上がっててそっから時が止まってたわ。



858 名前:なまえをいれてください mailto:y [2010/12/22(水) 17:09:54 ID:pEiPl47a]
3DS、時オカ3D、SS、リモコンプラス(緑)のセット期待。
ないだろうけどw

859 名前:なまえをいれてください [2010/12/22(水) 17:41:59 ID:wQjcPXJd]
初頭発売っていってたけど実際は夏か秋にずれ込みそうだな
春はやっぱ3DS中心に売ってくだろうし

860 名前:なまえをいれてください [2010/12/22(水) 19:19:12 ID:zHciDTRy]
ttp://uk.wii.ign.com/articles/114/1141463p1.html

発売はまだ先のようだな…



861 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/22(水) 20:00:37 ID:DTC6VQN9]
半年先にはもう出るとか言ってた奴出て来い

862 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/22(水) 20:26:17 ID:Xe82AOXR]
ゼルダの戦闘に期待してるやつって少ないのか…
おれはゼルダの戦闘メリハリがあってかなり好きなんだけどな
なんていうか臨場感とか自分が戦ってるような気がして


863 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/22(水) 21:47:33 ID:AixwqlV5]
ちゃぶ台返しちゃったか

864 名前:なまえをいれてください [2010/12/22(水) 22:15:51 ID:pEiPl47a]
この流れはちゃぶ台返しだな…
余計なことしそうだな

865 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/22(水) 22:25:07 ID:x6FxBZyL]
いや、ちゃぶ台返した方が絶対良い
青沼と周辺スタッフに任せようと手加減したタクトもトワプリも駄作に終わった
ゼルダは一作一作が任天堂の総力戦なんだから、悔いの残らぬよう最後までとことん作り上げて欲しい
それでも残った後悔だけを次回作に活かして欲しい

866 名前:なまえをいれてください mailto:7 [2010/12/22(水) 22:28:14 ID:pEiPl47a]
駄作って勝手に決めるのはやめてくれないか。
俺みたいな2つとも楽しめた奴もいるだろうよ。

867 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/22(水) 22:30:34 ID:huHKtonx]
決めるってなんだ



868 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/22(水) 23:11:23 ID:lP7qjxFs]
懐古厨って恐ろしいな

869 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/22(水) 23:22:04 ID:x6FxBZyL]
いや、結局はミヤホンに遠慮せずちゃぶ台返せって言いたいだけなんだがw
据え置き前2作が失敗だっただけにね(^^;)

870 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/23(木) 00:08:14 ID:zRVJBBVF]
タクトは後半のタライホース集めで台無し。
トワプリは糞狼変身とキモイでしゃばりパートナーで台無し。

どちらも面白い部分だけを前面に出せば100点とは言わなくとも
80点くらいの出来なのにわざわざこういう
マイナス要素の塊みたいなのをぶち込んで失敗してる。

871 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/23(木) 00:21:56 ID:GuJ4MzVG]
そうなんだよ!
昔ながらのミヤホンなら絶対駄目出しするところを、次世代に遠慮したせいかそのままリリースしちゃってるんだよ

872 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/23(木) 00:29:14 ID:X6ecm6C6]
本スレの奴らがこっち来ちゃってるのかね

なんとなく>>860の画像見ててわかったけど、スカイリンクは後髪長いんだな
前髪もそうだけど神トラ意識してんのかなーとか思った

873 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/23(木) 00:35:43 ID:GuJ4MzVG]
ミヤホン見てる?イエ〜イ
どんどんちゃぶ台返しちゃってね〜青沼なんかに遠慮しなくて良いからね〜
ミヤホンだいすきあいしてるちゅっちゅ♪


874 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/23(木) 00:41:41 ID:GuJ4MzVG]
いつもミヤホンのインタビュー見ながらちんちんしゅっしゅしてるよ!
しゅっしゅしゅっしゅ!
しゅっしゅしゅっしゅ!
あぁ〜いくいくいくいくいくいく
どっぴゅどぴゅどぴゅ
みんなにはナイショだよ!

875 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/23(木) 00:43:10 ID:GuJ4MzVG]
>>874
不覚にもワロタ

876 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/23(木) 00:47:37 ID:GuJ4MzVG]
スレをお騒がせして申し訳ありませんでした

877 名前:なまえをいれてください mailto:7 [2010/12/23(木) 00:55:43 ID:JIpdsAoK]
>>870
作品の文句はアンチスレとかでしてこいよ。
自分はムジュラの次にトワプリが好きだ。
オカリナの高評価はわかるっちゃわかるけど、2chであんなにあげられてるのはリアルタイムだからこその感動があったからでもあるでしょ。
とりあえず、ムジュラ、トワプリ、オカリナは神ゲー
SSも超期待してる!



878 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/23(木) 03:23:28 ID:EFO+NJLR]
俺も戦闘は楽しみにしてる
風タク以外はホールドじゃなくてスイッチでやってる人間だけど

879 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/23(木) 07:55:50 ID:s7cRDTb0]
大地の汽笛の移動がうんこだったので不安

880 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/23(木) 09:07:54 ID:zRVJBBVF]
>>877
アンチじゃなくて、どちらも普通に良ゲーになれるのに
わざわざ余計な駄目要素を入れて凡作止まりにしてる事を言ってるんだが。

881 名前:なまえをいれてください [2010/12/23(木) 12:36:16 ID:Q6XMQOUb]
発売中止したほうがいいよこれ

882 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/23(木) 13:19:32 ID:wAnptr0W]
おそらくアイテムの操作法はこんな感じ

パチンコ…
Bで構える、スティックで移動、ポインタでエイミングと視点操作、
十字下でポインタを画面中心に、Aで撃つ。TPS視点。

爆弾…
Bで取り出す、Aで置く、リモコンを振って投げる。
リモコンを下に構えて転がす構えになり、下から振って転がす。

カブト虫…
Bで構える、スティックで移動、リモコンの角度で放つ向きを調整、
十字下でまっすぐ放つよう強制、Aで放つ。ロックオン可能。

弓矢…
Bで構える、スティックで移動、ポインタで視点移動とエイミング、
Cで矢をセット、ヌンチャクを引いて弓を引く、
十字下で画面中央に強制、Cを放して矢を射る。FPS視点。

ムチ…
Bで構える、操作は振るだけ。正面にしか飛ばせないかも?軌道は調整できる。


爆弾以外、M+でのアナログな操作が生かせない武器はカットしたっぽいな。
爆弾の操作と盾の操作はめんどくさそうで少し嫌だが
(なんでZで盾を構える発明を今作も生かさない?)
他の武器はすごく良さそうだ
今までにない操作方法だな

883 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/23(木) 13:27:53 ID:wAnptr0W]
あ、爆弾は振る強さで投げる距離調整できるかも?
まだ判明してない武器が3つあるけど
フックショットかブーメランは絶対に入れてくるだろう

ちなみにAでダッシュ、ダッシュ中にヌンチャクを振って前転らしい
相変わらず操作に一貫性が無いなw

884 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/23(木) 14:27:40 ID:GuJ4MzVG]
ミヤホン見てる?イエ〜イ
どんどんちゃぶ台返しちゃってね〜
武器アイテム増やしまくっちゃってね〜
GCコンやクラコン操作にも対応しちゃってね〜
クオリティうpのために開発期間も延ばしちゃってね〜

885 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/23(木) 15:35:36 ID:X6ecm6C6]
操作ややこしいなw文章で読んでるからであって実際には簡単なんだろうな…たぶん
体で覚えていって俺つえーとか楽しそうだな
あとどっかで見たプレイ動画で、タクトと同じで敵に攻撃当たった時に音?鳴るっぽい
ついでに剣振ったときのヒュッヒュッって音がなんか今までより爽快だった

886 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/23(木) 16:33:42 ID:wAnptr0W]
多分だけど矢や爆弾の数に制限なし
回転切りは連発可能
ゆとり仕様?親切設計?

www.youtube.com/watch?v=Jsnz3F7Xa30
相変わらず効果音の選び方が上手いな

887 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/23(木) 16:49:46 ID:23zljw4r]
制限がないのはデモ版だからじゃないの?



888 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/23(木) 16:54:45 ID:X6ecm6C6]
ああ、これこれ
E3のミヤホンのときより面白く見えるw
回転斬りは剣を動かさない状態維持だっけ
だいたいの敵は1発目の攻撃は回転斬りになるな

889 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/23(木) 17:09:00 ID:heYDbHyO]
リモヌン同時に横振りぽかたが

890 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/23(木) 19:25:17 ID:TbSV9fUH]
同時振りが回転斬りで、タメで気円斬みたいなの発射じゃない?縦に回転斬りできるって新しいよね
今回の操作好き嫌い分かれそうだけど、俺はこれ好きになれる自信あるわ。早くプレイしたくて仕方がない

891 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/23(木) 19:34:24 ID:9DjDuC83]
あまりモープラにこだわらないで
振り操作に加えて補助的にポインタ使えるところは使って欲しいな
投擲系とか

892 名前:なまえをいれてください mailto:7 [2010/12/23(木) 20:16:04 ID:9Pw6uIvQ]
オート盾構えはいやだからこの操作のままがいい

893 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/23(木) 20:49:33 ID:BcxgzwZ9]
まだ1スレ目なのか
自分たちでひっそり楽しむゲームになるだろうな…
個人的にはまだGCコン>ヌンチャクなので 多いに化けて欲しいところだが

894 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/23(木) 23:15:50 ID:Nqiv16bV]
GCコンはZの位置以外は神レベルだった

895 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/24(金) 01:41:22 ID:EtSljOSc]
体力が続く限り高速でダッシュができるわけだけど
エポナは今回お休みかな

平原の代わりに飛行艇で空の旅とかになったりして
Wiiの表現力が他機種に対して見劣りしてきたし、
平原は次のハードのために取っておくかもしれない
任天堂ならそのくらいはやりかねない

896 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/24(金) 03:01:40 ID:++4gru47]
下の世界がどうなってるかわからないからなぁ
上がごちゃごちゃしてる(悪い意味で無く)から
下は広い平原がある可能性もあるかなーとか思った
下は後々時オカに繋がるわけだし
まああまり時オカとの繋がりに縛られずに作ってほしい

897 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/24(金) 04:06:52 ID:yI3fUwJe]
作品間の繋がり云々を気にしすぎだろ
基本全作繋がってないことにしてスタッフは一作一作に集中しろよと言いたい
ファンの方で勝手に妄想して盛り上がってるくらいが丁度いい



898 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/24(金) 07:54:08 ID:+x4oJRhQ]
取りあえずトワプリとの繋がりはなくていい

899 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/24(金) 10:35:47 ID:79LTfma6]
別にはっきりいって一作一作のストーリーに繋がりは無くてもいい。
同じ時代の作品は別として。

900 名前:なまえをいれてください [2010/12/24(金) 13:48:12 ID:t7VuKqjT]
発売中止したほうがいいよこれ

901 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/24(金) 21:29:00 ID:iz6m0HGM]
SSの同梱リモコンプラスカラーがリンク色のグリーンなのに期待して
あえてリモプラを買わずに待っているのは俺だけではないはず

902 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/24(金) 22:05:28 ID:jhxnEsVS]
SSってマスターソード(以下MS)の話(っていうかパートナーがMSだっけ?)
だからゼルダの原点とも言える作品になるんじゃないの?
ていうことはMSが出てるゼルダ作品(多分全作)に繋がってると思う
MSが何故、退魔の剣と呼ばれるのか伝説の剣となったのか
そこらへんが分かる内容ってことをどっかの記事で見た気がする

903 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/24(金) 22:20:36 ID:GRm5uNWx]
SSがMSになる話です。^ ^(照)…意味不

904 名前:なまえをいれてください mailto:7 [2010/12/25(土) 07:55:19 ID:g5B3UPXO]
>>902
パートナーはSS
宮本が、SSを3つあつめるとMSになるっていうこともいってたよ
冗談の可能性があるけど

905 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/25(土) 12:30:43 ID:F+abXFHj]
SS+SS+SS=MS
M=5S

906 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/25(土) 12:31:48 ID:F+abXFHj]
ごめん上だと語弊がある

907 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/25(土) 18:50:43 ID:Y82SshhG]
青沼さん!発売時にはキャラデザを風タクデザインにして外人を発狂させてください!><



908 名前:なまえをいれてください mailto:7 [2010/12/25(土) 20:00:44 ID:g5B3UPXO]
>>907
俺らを発狂させたいのかおまえは

909 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/25(土) 20:33:45 ID:l5sJPYGC]
リアル路線にしたのに中途半端にしたのはミス 売上絶対落ちるだろこれ
俺みたいに全部やってる層ならともかく
なんのためにDSにトゥーン移したんだか

910 名前:なまえをいれてください mailto:7 [2010/12/25(土) 20:45:57 ID:g5B3UPXO]
>>909
正直、今作のリンクが一番しっくりくる
神トラがCGになった感じがするんだよな
リンクはそこまで中途半端じゃないと思うがボコブリン…てめぇはだめだろ

911 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/25(土) 21:45:46 ID:oCGRqOaV]
どっかのリンクが横向いてる画像が、
服と声はトワプリだけど(声は変わるかも?)、髪型が神トラそっくりだった
やっぱ神トラ意識してるのかな

912 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/26(日) 11:25:05 ID:nRlcMKM0]
トワプリみたいな人物も風景も薄汚くて埃っぽくてベットリモッサリしてる
洋ゲー臭い気持ち悪いリアルグラよりこっちの方が全然いいだろ

913 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/26(日) 13:50:11 ID:WBTyRuop]
神トラと全然違うじゃん。
神トラは原色のパキッとした色使いで、時岡が一番近い。
コレは、トワプリに引き続きもやっとした感じの色。

914 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/27(月) 00:10:48 ID:OxAcFGBh]
>>911は色じゃなくて髪型のことを言ってるんじゃないの
たぶん後髪が揉み上げくらい長くてモサモサしてる感じのこと言ってるんだと思う
髪色は確かにトワプリだね
でも公式絵は服の色も含めトワプリより時オカに近いな…なんでだろ

915 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/27(月) 01:58:58 ID:oIEd90FG]
神トラは唯一完璧な評価を得ている作品だからな

916 名前:なまえをいれてください [2010/12/27(月) 15:26:51 ID:pWtld7j8]
でも夢島以外の2Dゼルダってのはリアルタイムだからこそ楽しめるんじゃないの?

917 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/27(月) 15:42:15 ID:2C5nJsOw]
>>866
タクトの方が未完成だったけどトワプリより楽しめた。
トワプリは完成してるのに……な出来だった。



918 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/27(月) 15:44:42 ID:2C5nJsOw]
>>870
つかミドナ以外にキャラ立ってるヤツいなかったぞ、トワプリ。
時オカやムジュラのキャラの濃さと比べると
タクト→トワプリとキャラが薄くなってる。

>>871
そうではなく、GC以降開発が大規模化しすぎて(工程も物量も増えた)
ちゃぶ台返しが昔に比べ難しくなってるんだよ。

919 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/27(月) 16:00:44 ID:CuzFdNvb]
トワプリはイマイチだったねー
糞ゲーではないけれど他のゼルダと比べると明らかに見劣りする気がした
主人公以外皆空気で主人公以外皆顔が気持ち悪かったのが一番萎えた
新作には期待してるよ

920 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/27(月) 16:38:04 ID:jXzeQvQN]
つーか、スレ違い

921 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/28(火) 00:06:54 ID:DoL279Mu]
ミドナみたいなウザい糞妖怪キャラが増えるくらいなら薄いままでいい

922 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/28(火) 02:33:44 ID:mtiZUqP4]
総合スレもよく行くけど、こっちが賑わってるときはあっちが過疎り、
こっちが過疎ってるときはあっちが賑わってるな
住人が被るのは普通だし別にいいんだけど、
なんでトワプリアンチスレ行かないの?

923 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/28(火) 08:04:32 ID:DoL279Mu]
ゼルダシリーズに限らず、
新作が出るとなればその前作の失敗点を繰り返すなという意見が出るのは当然の事だろう。

トワプリ信者はどうあっても都合の悪い意見を一か所に封殺したいようだけど。

924 名前:なまえをいれてください [2010/12/28(火) 12:16:20 ID:01fxmbXp]
トワプリは面白いんだけどでかい不満点が多くていい点がめだたない

925 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/28(火) 14:38:55 ID:1ozhUlpf]
どう思うか知らないけど、今世代も様々なゲームを遊んできたがトワプリは誰が何と言おうが傑作。
正直、このぐらい楽しめるゲームなんて箱、Wii、DS合わせても10本あるか無いかってぐらいかなぁ。
一度トワプリから離れて他のアクションゲーとかやってみ?もう操作性やUIの時点で相手にならないって印象を受けるから。
まあ、生粋のゼルダ信者が求めるハードルってそんなもんじゃないんだろうけど。

926 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/28(火) 14:47:21 ID:Svb3TZs5]
俺はそうは思わない

てかスレ違い
トワプリの話すんな!

927 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/28(火) 14:54:21 ID:FyI1moGr]
>>925
それは個人的な意見だろ
君がトワイライトを傑作だと言おうが他に楽しめるゲームがなかろうが
他人がそう思うかは別だろ だいたいどれだけゲームをしてきたのか知らないけど
あくまで君がそう感じただけ、叩かれるようなことを言う必要はない



928 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/28(火) 15:28:11 ID:NitI8+H3]
色々言われちゃいるけどダンジョンは個人的にトワプリが1番面白かったな
ただ、トワプリに限らず後半になるほどダンジョンが簡単になるのはちょっと工夫してほしいw
汽笛みたいにだんだんと難易度上がっていくの希望

929 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/28(火) 15:34:00 ID:aGS5ARb3]
いつ発売だ?

930 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/28(火) 16:01:15 ID:c7JlyIgG]
>>925
お前、キモいよ

ゼルダの操作性やUIなんて時代遅れすぎてやってらんねぇ
久々にやったらあまりにも洗練されてなくてストレス溜まって最初のダンジョン入る前にやめたわ

931 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/28(火) 18:24:02 ID:7GI5NhNb]
tes

932 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/28(火) 23:24:41 ID:Gk5uz8k1]
久しぶりにきたら、またちゃぶ台返しされたのかw
クオリティ上がるならどんどんやってほしいが、発売中止だけはやめてくれ。

933 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/29(水) 01:08:21 ID:42mzaNM6]
ゼルダは急ぎ過ぎるとムジュラ、タクトのようにボリューム不足や尻すぼみになり、
逆に伸ばし過ぎるとトワプリみたく腐る。

934 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/29(水) 02:06:18 ID:0pDr2FTt]
トワイライト内が地味だったな 
暗い世界で陰鬱なBGM、響くミドナの声  

3つとも解放し終えたときはハイリア湖がことさら綺麗に感じたが
ゼル伝としては地味な印象がぬぐえない

海外寄りの表現になったのも大きいな 
任天堂作品の温かみが好きなんだがトワプリはちょっとシャープすぎる

935 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/29(水) 03:38:24 ID:7ksoMpGX]
トワプリの話がみんなスレ違いとは言わないけど、
世界観とかグラなんかに関してはさすがにスレ違いじゃないか?
スカイではその辺変えるって正式に発表してるんだから
ここでトワプリの悪いとこ挙げたって今更意味ないだろ

936 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/29(水) 12:28:13 ID:HFYXHNBf]
分かっててわざとやってるんだろ。性根の腐ったクズしかいないからな

937 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/29(水) 12:51:19 ID:+Rj7R+Ip]
せめて今度の3DS体験会にでもWiiソフトの展示があれば良いのになぁ。
任天堂カンファと違ってスカイウォードは出展されてないのが残念。




938 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/29(水) 19:16:46 ID:BJeSsp1U]
3Dゼルダでお前らが満足してるのって、時のオカリナだけだな。
後のムジュラ、タクト、トワプリにはなんだかんだ文句をつけてる。

939 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/29(水) 19:25:29 ID:u67pY1TD]
ムジュラは糞!!!ムジュラは糞!!!ムジュラは糞!!!
突出して糞!!!突出して糞!!!突出して糞!!!突出して糞!!!
ムジュラはあくまでも外伝!!!ゼルダの正伝ではありません!!!
チンクルのルッピーランドとかと同じ外伝!!!
時オカ〜タクト間の穴埋めのために任天堂が小遣い稼ぎしようと思っただけ!!!
ムジュラは糞!!!ムジュラは糞!!!ムジュラは糞!!!
あの糞はゼルダじゃない!!!あの糞はゼルダじゃない!!!
あの糞はゼルダじゃない!!!あの糞はゼルダじゃない!!!

940 名前:なまえをいれてください [2010/12/29(水) 20:09:48 ID:oCFqwpJg]
剣振り以外に何の進化もしてなかったらもうゴミシリーズ確定だな

941 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/29(水) 21:37:08 ID:u67pY1TD]
もしもスカイが糞だったらムジュラの続編でパラレルだった事にして万事解決!!!
外伝が糞でもシリーズには何の影響も無し!!!
糞作品は全部外伝!!!糞作品は全部外伝!!!
でんでんででんでん♪ファッキュー♪


942 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/29(水) 21:55:19 ID:Q1PL7wsJ]
>>938時オカ世代が多いんだろうね
マリオとかのアクションと違ってマンネリしやすいジャンルだから毎回何かしら新しいことしなくちゃいけないんだろうけど、
なかなか万人受けする新しいことが出てこないんだろうな
ただ以前ほどは万人受けしない代わりにコアなファンもいたりするから今の状況でも良いと思うけどね

そろそろスレチだ、スマソ

943 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/29(水) 22:14:17 ID:la5jhXuq]
オカリナにも文句つけたい部分は山ほどあるけどな

944 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/29(水) 22:25:37 ID:LvKIIg1x]
そら時代の流れから出てくる問題もあるわな
昔は斬新でも今となっては当たり前になってくるから他の粗が目立つ

945 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/29(水) 22:54:57 ID:la5jhXuq]
>>944
うむ、そんな訳で新作には「斬新さ」を期待してるよ
なんだかんだ言ってもやってる時の面白さはこれで決まるんじゃないか

946 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/29(水) 23:13:55 ID:qTDXGLLC]
なんだこのスレwモープラ専用なんだし、道具関係の操作で直感的な面白さが欲しい。

947 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/30(木) 01:57:11 ID:v5e/PYdq]
ゼルダが明確に他のゲームと違う点
それは、コンシューマー随一のデベロッパー任天堂が現時点で持つ総力を上げてリリースする究極かつ至高のアクションアドベンチャーであること
失敗は許されない
仮に駄作失敗作が生みだされた場合は徹底的に粘着され叩かれ外伝扱いの黒歴史となる
これまで幾多の作品がその宿命を乗り越えてきた
例外の糞外伝はリ〇冒、ム〇ュラのみ
スタッフのたゆまぬ努力には頭が下がる思いだ



948 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/30(木) 02:10:54 ID:BPS9ydJV]
個人的には、時のオカリナは一旦忘れて、「初代ゼルダや神トラを継承しつつ3D ADVをつくるとしたら?」という
視点で作ってほしい。

949 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/30(木) 03:41:21 ID:L0UATC+k]
時オカより神トラ意識してるんじゃないかってのはけっこう前から言われてるね

950 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/30(木) 04:59:38 ID:em2yQ80/]
ファンが多いから製作者側のプレッシャーも半端ないだろうなぁ

951 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/30(木) 10:20:15 ID:u6iwz5gF]
>>948
それは思った
ずっと時オカを基本におきすぎだ

952 名前:なまえをいれてください [2010/12/30(木) 12:20:47 ID:C5vH9UYu]
トワプニ神!ダブルファック最高!

953 名前:なまえをいれてください [2010/12/30(木) 12:47:19 ID:Y5rRRHJg]
でもスカ剣も結局オカリナゼルダをベースにモープラ乗っけてるだけな感はあるな
青沼さんがみんなが驚く変更をした言ってたからシステム面の大幅変更を期待してたんだけどね
ラストストーリーのプレゼン見ると尚更そう思う

954 名前:なまえをいれてください [2010/12/30(木) 12:52:05 ID:iqc3ZIgp]
すごくスレチかもしれないんだけどE3の体験コーナーって誰でも入場できるの?

955 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/30(木) 12:58:45 ID:NfuOok3O]
そもそもE3が誰でも入れるものじゃなかった気がするが

956 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/30(木) 13:01:39 ID:sqe67/xs]
そう、E3は一般人は入れない、業界関係者と報道関係者オンリー

957 名前:なまえをいれてください mailto:g [2010/12/30(木) 13:26:34 ID:iqc3ZIgp]
そうか
明らかにゲームの知識がなさそうなやつがいたから気になった



958 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/30(木) 13:37:12 ID:u6iwz5gF]
マスコミ関係じゃないの
ゲームマスコミ以外の

959 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/30(木) 15:17:29 ID:7XJIVAbk]
神トラをそのまま3D化するだけで結局時オカっぽくなりそうだけどな…
1番の違いはエポナ辺りか?

960 名前:なまえをいれてください [2010/12/30(木) 16:23:40 ID:iqc3ZIgp]
自分は平原に高低差を入れとほしいなぁ
丘とかのぼったりして…
ゼノブレイドの草原見てすぐにゼルダを連想してしまった

961 名前:なまえをいれてください [2010/12/30(木) 17:09:31 ID:WLgcVvDy]
>939
←→↓ ←→↓

962 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/30(木) 18:47:03 ID:7XJIVAbk]
平原に高低差ないのはエポナで走りやすくするためなんじゃないかね?
高→低でエポナでピョーンとか面白そうなのに

963 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/30(木) 20:33:20 ID:ToKoQm4U]
ゼル伝としての基本方針やネタが固まったのが神トラ

時オカはカカリコ村・コッコ・魔獣ガノン・名前の多少の違いはあれどハンマーやフックショットなどのアイテムなど、
そもそも時オカが神トラの要素を3D化したものがかなりあると思うんだが
精霊石3つ集めて賢者からメダルもらうってのも 証3つ集めて裏で賢者助けるのに似てる

964 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/30(木) 20:34:50 ID:ToKoQm4U]
あー間違えた 魔獣ガノンはトワプリの言い方だった
時オカは「ガノン」が魔獣携帯の名称か

965 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/30(木) 20:44:55 ID:BPS9ydJV]
>959
全体的に見るとそうだと思うんだけど、UIとか戦闘とかに関しては、もうこれは時オカ継承しなくていいんじゃないか?って
面が割とあるとおもう。
そこらへんは、「今の3Dアクションの基準」をベースに、これまでの事は忘れて考えなおしても良いんじゃないか?という。
勿論、他のゲームがやってるから、ってなんでもかんでも取り入れれば良いわけではないけど。

966 名前:なまえをいれてください mailto:h [2010/12/30(木) 21:52:12 ID:iqc3ZIgp]
>>965
基本システムはもう変えなくてもいいとおもうなぁ
変えてもいいんだけどそうするとまた懐古が出てくる

967 名前:なまえをいれてください [2010/12/30(木) 23:31:08 ID:8zHOsco1]
ルピー満タンなら宝箱に返すのやめてほしい
セーブ再開後の○○ルピーだ、ってのも




968 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/30(木) 23:50:49 ID:2ymN0JWm]
まるで「セーブ再開後の○○ルピーだ」みたいなレスだな
せめてそれはトワプリスレで文句言え

969 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/31(金) 06:47:04 ID:PdOvMCSn]
俺は神トラ時オカ信者のトワプリ否定派だけど懐古厨では無いぞ。
むしろトワプリは時オカから刷新された部分が少なくて萎えた方だ。
神トラは言わずもがなの名作だし、時オカは3Dになっても見事にゼルダのクオリティを維持してた。
トワプリは時オカから基礎的なシステムにほとんど変化無く、無駄な贅肉だけ付いたような印象しか無かった。
使い方限定された単なる「キーアイテム」の増量とか、爆弾3種類持ち歩くバカバカしさが許せん。
まぁ、トワプリはほぼCUBE用として作られてたせいでリモコン活かし切れてなかったから仕方ない部分はあると思う。
そういう意味ではこんどの天空には刷新されるであろう操作面でのアクションの面白さと、それを生かした謎解きに期待してる。

風タクは名作の予感がしてたのに・・・作りかけで出したからなかった事リスト行きw

970 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/31(金) 06:55:38 ID:4c/hg6Qe]
時オカのフォーマットではもう限界があると思うなぁと思ってたんで変わることは大歓迎
3Dゼルダは64当時はすごかった。
ただ多くのフォロワーを生んだだけに、売上はともかく
内容的にはもう世界から追われる立場ではないと思う
また業界に衝撃を与えて欲しいよ

971 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/31(金) 07:31:07 ID:PdOvMCSn]
>>970
そうそう。
新しいのにクオリティ高い!っていう、フォロワーが沢山生まれても語り継がれるような物をゼルダには求めてる。
ハードル高すぎてかわいそうではあるが。

972 名前:なまえをいれてください [2010/12/31(金) 09:20:22 ID:RpKNXjD/]
変えてほしいのはほしいのだが・・やっぱり基本アクション画面とかはシンプルがいいな
メトロイドアザーエムみたいな派手な戦闘は酔った

973 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/31(金) 11:50:35 ID:ce8Da6EB]
神トラ→時オカは新しいことやってすごい!て言われてるけど、
>>963の言う通り、確かにある意味ハードに合わせただけに思う
じゃあ何がすごいかって、2Dじゃできなかったことをこれでもか!と詰め込んだことだと思ってる

思うに、ゼルダって斬新なハードで、そのハードの特性を生かすってのが1番輝くんじゃないかな
最近だとDSを生かした夢幻はファンが多いしね
2D→3Dほどの衝撃は無理だろうけど、新しいことは期待できると思う

974 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2010/12/31(金) 11:51:00 ID:J6W2gBo/]
結果的にそこまで上手くいってなかったけど、タクトのQTE的なアクションとか、ほぼ全ての敵の武器が
奪えるのは結構進化を感じたな。
タクトは敵同士の当たり判定もあったし。






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