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Poser総合スレッド Part46



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/12(土) 00:35:39.77 ID:aT2bUSgy.net]
前スレ
Poser総合スレッド Part45
mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1471483410/

++++++++++++++++++++++++++++++
SmithMicro(Poser開発販売元・英)
poser.smithmicro.com/
++++++++++++++++++++++++++++++
▼日本語版の販売
イーフロンティア(サポートの質が残念なのであまりおススメできない)
www.e-frontier.com/smithmicro/poser/
ソースネクスト(ショップの登録ユーザー向けに激安販売をするときがある)
www.sourcenext.com
++++++++++++++++++++++++++++++

▼関連スレ
Daz Studioスレッド Part19 (SLIPなし)
mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1487331493/
Daz Studioスレッド Part16 (slip=vvvvv) (SLIPあり)
mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1459518131/

↓エロいのはこちらで
★Poserフィギュア★のハァハァ画像〜其の十〜
mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1330675956/

外部レンダラーなどの突っ込んだ話題をする際は↓へ誘導。
【連携】Poserと愉快な仲間たち2【専用】
mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1173878556/

130 名前:ンたいで
無料品しか表示されないね
Chromeで閲覧する場合のみDarkseal氏のエロい商品が表示されるにのは何故かな?
他のブラウザ(IE,Opera,Firefox)では出てこないよ
[]
[ここ壊れてます]

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/21(木) 09:57:09.59 ID:mY40T+Kq.net]
レンデロにしろDAZにしろ建物カッコイイのに錆びさせたり汚したりするベンダー多いし
DAZのベンダーもやりすぎ感が宇宙船も細かすぎて背景としても目障りなくらい細かい

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/27(水) 21:37:26.65 ID:F7kELWpu.net]
まだ誰も書いてないので書いておくけど
ソースネクストで今Poser Pro 11が3900円になってるよ(9/30まで)。
割引券も使えるよ。

マイページでも全く触れてないのに最安セールってはじめて見たよ。
(Moho Proも同じ値段になってる)
割引券を使おうと思ってリストを眺めてて気付いたんだ。

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/28(木) 00:27:02.84 ID:0QOWqHFe.net]
むちゃくちゃや

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/28(木) 07:16:35.58 ID:7W4k9Ctn.net]
ソースネクストの法則が発動してるだけだよ

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/28(木) 08:14:35.83 ID:5gJ8a1LD.net]
>>125
アレ本当に注文できるのかね
キャンペーンにも出てないから何かのミスじゃないのかと怖くて注文できんのでしゅが

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/28(木) 08:35:55.74 ID:Rku0QESZ.net]
今回は数十種類が3〜9割引のセールやってるから
販売数の少ないPoserみたいなニッチなソフトは目だったPRがされないだけだと思う。
英会話ソフトとか動画編集ソフトとかトップやキャンペーンで
目玉として大きく宣伝されてるのは販売数の多い一般向けソフトが中心ぽい。

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/29(金) 20:45:30.73 ID:m0OiNsiN.net]
>>128
9以来の出戻りです
買ったよ、買えたよ

買ったけど「外胚葉型」、「胸_自然」、とか言ったモーフ表記にめくるめいたあと、
ポーリン呼び出してみて呆然としているところ…

まぁG8だって素では美人ではないけどさ
モーフとかキャラとか探すのはやっぱRenderocityが定番?

DSと違って有料なんだし、なんか追加モーフとか外部モデラーなしに
自在に好きなようにキャラ作れるくらいになってほしいなぁ

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/30(土) 02:06:51.64 ID:LtZaBBtZ.net]
いいな〜〜〜



139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/30(土) 02:08:53.67 ID:LtZaBBtZ.net]
まあ、丁度必要な作業やってる時に買って
散々使ってるから
3000円分はとうに使っているんだけどね

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/30(土) 08:56:49.60 ID:Q+3NVu4G.net]
>>129
>>130
情報ありがとう。というわけで自分も買ってみました。買えました

使い方分かんねえ…
チュートリアル無いのかな

そして…やっぱり美人じゃないですよねコレ
広告に使ってる画像って、どんな技を使ってあのレベルに達したんだ。魔法か

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/30(土) 10:14:09.30 ID:sCFQ7naV.net]
>>130
ポーリンのモーフはRDNAのUltimate Head Morphsが消えてしまったので
Renderocityで販売されているLyrra氏のPauline Morphs Plusしか無いと思う
キャラもTempesta3d氏が販売しているのが殆どで選択肢は無いなぁ
RenderocityのFreestuffに幾つかあるから探してみるといいよ
あと、コンパラのFree StuffにV4服を着せるツール、PREFITTER_CR2がある

>>133
チュートリアルはマイドキュメントのPoser 11 Content\Documentation\Japanese
RenderocityにPoser 11チュートリアルビデオがある。 

142 名前:英語は判らなくても
操作手順等は見て解ると思う
[]
[ここ壊れてます]

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/30(土) 16:53:26.75 ID:am6B8v9N.net]
>>134
最近、Poser11 Pro 日本語買ったけど、そのフォルダにはチュートリアルビデオはなかったわ。
かわりにPDFがあった。

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/30(土) 17:56:41.39 ID:TFTTd2z9.net]
ソースネクストの今回のキャンペーンで
すぐわかる!「Poser」 ダウンロード版 っていう
チュートリアル動画が 2980円→1000円になってたから
買ってみたけど、今までのバージョンの
Poser使ってたら誰でも知ってるような基礎だけだった。

でもPoser Pro 11 日本語版の画面で解説してるから
Poser Pro 11 から始める初心者には1000円の価値はあるかもしれない。

以下、目次

1-1 Poser Pro 11のインストール
2-1 基本的な画面構成
2-2 ライブラリパレット
2-3 作業スペース
3-1 編集ツール
3-2 ポーズの作成
3-3 アニメーションコントロール
4-1 ポーズの選択
4-2 プレビューとレンダリング
4-3 顔のポーズ設定
4-4 歩行デザイン 
4-5 小道具の配置
4-6 モーフ設定
5-1 キーフレーム
5-2 カメラの移動
5-3 トークデザイン
6-1 レンダリング設定
6-2 静止画の出力
6-3 ムービーの出力

145 名前:130 mailto:sage [2017/09/30(土) 19:15:23.25 ID:aEKG3dQJ.net]
>>134
なるほど、トンです
そうかコンテンツパラダイスってのもありましたねそういえば


>>136
そうすか、出戻りなんで前のと変わったとこあるかなと思ってビデオも買ってしまいました
要らんかったか

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/30(土) 21:00:15.09 ID:Q+3NVu4G.net]
>>134-135
pdf見つけました。ありがとうです
クイックスタートの英文ページ見ながら勉強してたけど
日本語でざっくり解説されてるだけでもありがてえ…

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/30(土) 22:31:41.53 ID:po6W4Ozd.net]
どんなにいじってもアゴが特徴的なポーリン 良いよね

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/01(日) 00:13:46.23 ID:UZSdzqYZ.net]
>>137
前と変わったところとかは
このスレと過去スレとか見た方がわかりやすいかもね



149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/01(日) 16:39:57.31 ID:z1gtpQr6.net]
Project e がいよいよ佳境に入ったもようです

・アルファ版はテストされて承認されました
・ベータ版=週程度
・プレリリースベータ版=リリース前数週間
・公式公開版= 1月かそれ以上

ベータ版のテストは二段階で行われる
1.私と私のチームが選んだアーティストやベンダーに
2.ベータ版が合格すれば、もっと多くの人に彼女を送ります

クリスマス前には公式公開版のリリースを終えたい意向のようです

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/01(日) 22:52:17.42 ID:LRnHQ643.net]
こんなにも手間がかかるもんなのね

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/01(日) 23:09:53.62 ID:LRnHQ643.net]
レンデロ ブルツリーといういつも高いベンダーさん一瞬だけ半額です

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/02(月) 04:20:54.03 ID:T1rSOfkF.net]
一瞬だけかよ!!

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/02(月) 07:29:38.32 ID:0xbBGKy/.net]
Project eってなんだか分からないけど新版が出るってこと?
それで安く売られてたのか…

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/02(月) 07:57:09.16 ID:VN4wdukJ.net]
>>145
「Project e」っていうのはerogenesisという個人が
自分の3Dコミックス用に作ったV4改造フィギュアをベースに
さらに改良を加えた新作フィギュア。
今のところベースとなるフィギュアは無料配布となる予定。

SmithMicro直販のPoserが安く売られているのは
Poser11のマイナーアップデートがたぶんもう一回で終了して
Poser12の開発に移行することがほぼ決定しているからで
「Project e」とは無関係。

ソースネクストが日本語版を定期的に激安で売っているのは
そういう商法というだけで、こちらも「Project e」とは無関係。

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/02(月) 12:22:58.77 ID:+OTqtVL0.net]
ぽざはいつまでもつか、が勝負じゃないの?

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/02(月) 13:51:49.24 ID:gsxzd0qk.net]
個人では方向性の異なった魅力的なフィギュアを用意出来ないから難しいだろうなあ

幼女、少女、美女、淑女、熟女
リアル系、アニメ系、アメコミ系、ディズニー系

DAZはそれなりのレベルながら方向性を持つキャラを多数用意できるとこにアドバンテージがあるけど
ベンダー単位で見ると同じような雰囲気のキャラばかりだからねえ

ガンバって欲しいけど層が薄いと厳しいなあ

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/02(月) 17:36:02.79 ID:UT8vM3V7.net]
DYYSっていう中国系のベンダーが
DYYS 3D Assets Shop っていう自分のショップで
リアルな東洋人キャラ販売してるけど特徴がどれも似てるんだよな
対応フィギュアごとに1個買えば十分っていうか。

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/10/03(火) 16:58:06.77 ID:JdDP1xHe.net]
>>149
ああいうのは一般のCGマ−ケットだから
ここの幼女オヤジには縁がないだろう

You may use the majority of assets from the Unity Store in other engines without limitation. Please take some time to look at our terms documentation for further details on limitations of usage. This is found here
https://support.unity3d.com/hc/en-us/articles/205623589-Can-I-use-assets-from-the-Asset-Store-in-my-commercial-game-
利用法は通常の常識の範囲であれば、時に制限しないとあるが

制限される事項はきちんとでていて↓

https://unity3d.com/jp/legal/as_terms
3.9
(c) is pornographic, obscene or otherwise violates Unity's hosting policies or other terms of service as may be updated by Unity from time to time in its sole discretion;

とunitystore全体のユーザールールが定まっているので、販売者はポルノやそれに類いに
素材をアップしないこと、
使用者も素材は一部分でもポルノやそのたぐいの用途に使ってはいけないということだ

要は、そこにアップした作者的には
wお前らの大好きな幼女ポルノに使ってはならないということだ。w



159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/10/03(火) 17:14:31.41 ID:JdDP1xHe.net]
DYYS 3D Assets Shopはunityshopなのでそこの規約

https://unity3d.com/jp/legal/as_terms
2. END-USER's Rights and Obligations
2.8
(iv) be defamatory, obscene, pornographic, vulgar, or offensive;
(iv)名誉毀損、わいせつ、ポルノ、下品、または攻撃的であること

が禁止事項で(他にも人種差別とか暴力)

ここの連中が期待する
幼女でエロエロしたい人間にはunityやturbosquidは縁のないところだな

使用制限のないDAZの製品に期待しろや

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/04(水) 01:20:07.12 ID:kG3v5Y+p.net]
半額セールなのにお金がない(泣)

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/04(水) 05:31:22.86 ID:2YrofyP0.net]
俺が欲しいのは半額になってない(´・△・`;)

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/10/07(土) 03:10:48.43 ID:hGzwZVOz ]
[ここ壊れてます]

163 名前:.net mailto: DAZに馴染めず、poserずっと使ってる人間の愚痴なんだけど、
poserは、ソフトの性能より、フィギュア関係に力を入れないと、ユーザーの手詰まり感が収まらない気がする。

不気味の谷を越えたって騒がれているsayaみたいな、リアルなフィギュアとか、ヘアーとか服とかがないと。

zbrushのような直観的なフィギュア変形とか、3Dペイント機能とか、できるようになると最高なんだけど。

とにかく、リアルなフィギュアがあまりにも少ない。
[]
[ここ壊れてます]

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/07(土) 05:37:49.95 ID:ysBri6Lb.net]
フィギュアに魅力がないのはもうさんざん言われ尽くされててわかりきってるし
2ちゃんで言っても何も変わりません

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/07(土) 06:11:00.76 ID:fUligG3Q.net]
まぁまぁ、愚痴くらい言わせてあげようよ

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/10/07(土) 06:17:10.72 ID:wKACMJZj.net]
ポザとはv4とmiki2とレイトレーシングであと20年生きていける、
そんな人の為のソフトと見つけたり

わたしです
p4womanバンザイ

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/07(土) 08:56:29.33 ID:a7oPU1HQ.net]
不気味の谷はレンダラーの進化のおかげだと思ってる どんなにいいフィギュアでもポーザーじゃ厳しい

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/10/07(土) 12:12:42.64 ID:WydSXRzV.net]
saya自体に何の感動も無いけどな
人物モデリングもFFぽいし

実際に実写と見間違うほどリアルになって欲しいというユーザーは多いのかね



169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/07(土) 13:43:50.43 ID:0SGG1SaP.net]
俺はMiki4をあのプロモーション映像と同じようにレンダリング出来るようになるまで諦めない

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/10/07(土) 18:26:43.36 ID:hGzwZVOz.net]
poser8日本語版の日本人女性フィギュア↓

https://www.amazon.co.jp/%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A2-Poser-8-for-Windows/dp/B0039P8I0M

これとか、コンテンツパラダイスで売ればいいのに。

そうすれば、レンデロでV4みたいにキャラモーフ・テクスチャ売り出すベンダーも出てきて、
面白いことになるのに。

ジェネシスに対抗できる自社製リアルフィギュアに力入れたほうが、poserは、売り上げ伸びるんじゃないだろうか。

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/10/07(土) 21:50:24.13 ID:Wi8w7z/+.net]
コレMiki4でしょ
なぜか誰も再現できないけど

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/08(日) 03:18:49.53 ID:xPmW59VV.net]
へー
ポザ8のパッケージはMikiだったんだ

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/09(月) 15:23:31.24 ID:8oQuGuDm.net]
ワクワクしてフィギュア買ってもレンダリングすると別人になるんや

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/10/09(月) 23:53:53.13 ID:I/wuLHim.net]
テクスチャーそのままで、パラメーター弄っただけで、ああなるはずはなく、

あれは、mikiとは関係ないんじゃないかな。

仮に原型がmikiだったとしても、造形ソフトと連携して形状変化させて、テクスチャも塗りなおしてるでしょう?

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/10(火) 01:27:57.24 ID:+cJBb16j.net]
Miki付いてないのに
パッケージMikiなんて詐欺やん

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/10(火) 04:10:20.54 ID:84V+CMFq.net]
>>146
dです
新版ってわけじゃなかったんですね

そういやソースネクストでまたPoser安く売ってますね
今回は14日までか…

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/10(火) 12:55:06.04 ID:Sjd0n0jE.net]
パッケージにするなら同じレンダリングできるプリセットぐらい入れていても良いと思うの

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/10(火) 15:48:48.82 ID:yfm9mDZv.net]
あの謎のフィギュアは時期的にみて2010年5月中にデビューする予定だった
Miki3初期モデルだった可能性は有り得るかもしれない
(正式版のMiki3は同年11月30日販売開始)

ソースネクストといえば六角大王Super6も900円の



179 名前:安売りをしているね []
[ここ壊れてます]

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/10(火) 16:18:04.13 ID:HCVSeZhj.net]
同じ画材を買ったってパッケージと同じ絵が描けるわけでもないのだし

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/10(火) 16:23:06.55 ID:MRmoRuav.net]
昔Miki2が表情豊かで超絶可愛いプロモーション動画があってな・・・
ブチキレ続出だったな

あの動画今、探したが見つからなかったけど絶対ノーマルMikiじゃなかったし
レンダラーもposerじゃなかったよな

誰が覚えてないか?

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/10(火) 17:06:56.95 ID:yfm9mDZv.net]
>>171
Miki2じゃなくMikiなら製作元のブルームーンスタジオのホームページに
3DS Maxによる超絶プロモーション動画があったよ
ターミネーターKojiとP6 Jamesもあったね
そのブルームーンスタジオはイーフロアメリカの依頼で製作したという
幻のP6アフリカンペア(P6 Smith & P6 Noma)の顔を公開した直後に閉鎖した
その顔絵を保存していなかったのが悔やまれる

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/10/10(火) 18:34:46.26 ID:zjk2oat/.net]
そんな一瞬ならもしかしたらレアモデリングとして高値つくのでは
v3と初代miki発売しないかな

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/11(水) 00:29:44.77 ID:ca159NwS.net]
まじかよ!!
あの顔を見て、何度Miki2を買おうかと思ったことか

買わなくてよかった

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/11(水) 00:32:52.11 ID:3C4WSAfJ.net]
>>172
あれはMiki1だったのか。古い記憶で失念してたよ
SmithMicroがわざわざMaxで外注してるようじゃ
フィギュア・レンダラー共に致命的レベルだったんだろう

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/11(水) 00:43:34.44 ID:3C4WSAfJ.net]
当時はイーフロだったっけ
プロモーションを別のレンダラ付属フィギュア未使用ってユーザーをナメきってるな
結局、DAZ並みのフィギュアを開発する資金もコネも商才もない事はわかった

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/10/11(水) 04:39:43.14 ID:NSRCaPEL.net]
次から次へとハードが発売されるけど、ソフトが10年前から同じものしかないような、閉塞感はあるね。

telyuka雇って、アジア系フィギュアと西洋系フィギュア作らせればいいのに。

ベースとなるフィギュアがきちんとしてれば【標準的美系であれば】、割と簡単にzbrushで整形できる。

ソフトに付属しろとは言わないが、一体数千円から一万円くらいなら、買うよ。本当に質が良ければだけど

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/11(水) 08:14:13.37 ID:/Sq9Dgp6.net]
mikiとmik2は顔は一緒だったよ。miki2は口の中のメッシュが乱れてるけど
mikiはちょっとしたポーズでも関節が破綻して使い物にならなかった
miki2はだいぶマシになったけどV4
と比べるとね。自分はいまだにメインで使ってるけど
miki3や4はmiki2のメッシュのままボディを改良すれば良かったのにと思う。



189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/11(水) 10:31:54.47 ID:tsYREpdz.net]
ブルムンの人はもともとMax使いだから自分のサイトの
「こんなお仕事してます」の紹介映像がMaxなのは当たり前でしょ
まあ当時のposer6はまだまだ力不足だったけど

ていうかモデルが良くてもフィギュア化がダメならコケるのは
mikiのときにハッキリしたわけだし
必要なのはむしろPoserフィギュアの調整がちゃんとできて
メッシュの構造とか製作者にフィードバックできるような
ディレクション能力じゃないかな

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/10/11(水) 17:29:29.71 ID:tdj8BEa1.net]
danaeさんはどこへ行かれてしまわれたのでしょうかね。パッタリ出さなくなりましたけど
頭一つ抜けた美人&リアルだったのに

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/11(水) 17:47:51.94 ID:m/o8/Fe5 ]
[ここ壊れてます]

192 名前:.net mailto: 儲からなければ誰でも消えるさ
Poser・DAZ離れが加速してる現在
ベンダーの収益はかなり落ちてると思う
V4全盛期の1/10なら御の字かと
[]
[ここ壊れてます]

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/11(水) 21:39:42.80 ID:LyQhDqdC.net]
逆に、今はどこがアツイの?

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/12(木) 01:27:55.11 ID:NQt0ba7z.net]
いまだったら3DS MAXかmayaか…

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/12(木) 03:31:36.26 ID:lpbaYPyl.net]
使い道が意外とないからねぇ
デジタルデッサン人形としてはもっと手軽で安いのがたくさんでてきたし
アニメやコミック方面で使うには線画機能が弱すぎるかなり割り切る必要ある

クロスシミュレーションがもっと進化してれば服のしわまでリアルに使えて
他と差別化できたと思うんだけどPoser6時代から進歩してないからな

つくづく役に立つ機能をちゃんとつけてこなかったツケが今になって響いてる

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/12(木) 10:51:07.10 ID:nITNv4lP.net]
Poserのマニュアルの冒頭に
「元々はデッサン人形が欲しかった」
と開発動機が書いてあったし
その要求は既に満たせているからアプリとして完成してるとも言えるんですよね…
奇麗なレンダリングがどうとか、表情をつける云々は、全て只のオマケと言えなくもない

ピクサーやディズニーの3DCGアニメも服のしわは鬼門なので
たしかに服のしわのリアルな表現を追求出来たら差別化できましたよね…
写真見て模写する時も参考になるのは服のしわだったりしますし
でも技術的に難しいだろうな

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/10/12(木) 11:41:06.85 ID:uzisRvcY.net]
質問なんですけど、設定にもよるんだろうけど、

maxやmayaのレンダリング速度ってどんなもんですか?vueと同じくらい?

poserのfireflyの速さになれてしまうと、vueでさえ、遅く感じてしまって、poserのfireflyオンリーなんですが。

maxmayaに変えれば、poserを軽く超えるリアルレンダリングになるっていうなら、使ってみたいなって感じなんですけど。

後は、やはり、レンダリング速度が、どんなもんかと。

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/12(木) 12:02:46.29 ID:iTTKo6T6.net]
>>186
MAXやMayaは商業向けの総合3Dソフトなので1年間の保守料金だけで
Poserが何十本も買える値段なので、単に高速で綺麗なレンダラーが欲しいだけなら
素直にPoserに対応している外部レンダラーを使ったほうがいい。

最有力は高速な物理レンダラのOctaneで約6万円。
https://home.otoy.com/render/octane-render/

次点は無料の物理レンダラのLuxRender。Poserで利用するためのプラグインRealityが約2500円。
preta3d.com/reality-details/



199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/12(木) 15:58:42.05 ID:q+Dc1Isf.net]
mayaやmaxは買い切りなしのサブスクのみだから維持費だけで毎年約24万かかるし、
くわえてプラグインとかも必要になるので趣味で導入は厳しいね

vueって単語を久々に見かけてちょっと嬉しかったりw

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/12(木) 21:57:51.86 ID:2Qevm+vi.net]
学生さんならタダだよ

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/10/12(木) 22:55:07.45 ID:6CRcVDQi.net]
adobeより全然高いねポストプロでもキツイなそれ

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/13(金) 05:55:10.24 ID:DqWO7I8r.net]
もっと安くならんかなあ

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/15(日) 13:34:38.53 ID:f5J55FrA.net]
レンデロで既に買ってたのに忘れてDAZで同じもの買ってしまった・・・ショック

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/15(日) 15:02:07.61 ID:PwO2LkAm.net]
>>192
DAZならキャンセルしてくれるよ。 代金はストアクレジットになるけど

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/15(日) 21:18:14.64 ID:f5J55FrA.net]
>>193
そういうのって英語でメールするんでしょ
無理ゲー

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/15(日) 22:36:27.23 ID:PwO2LkAm.net]
>>194
予め、出来るだけ簡潔な日本語文を作成して翻訳サイトで英文に訳しているよ
(文面の最初に Hi を付け加えるのは忘れずに)

自分も9月にAnima GeminiさんのDAZオリジナルを3点購入したら、うち2点が
ダウンロードするファイルが無い状態だったので問い合わせしたが、以前と違って
問い合わせ手段がすごく判りづらくなっていて気後れしそうになったわ
しかも昔と違い土日と祝日はサポートもお休みになったらしく返事が来たのは5日後
「これは販売ミスなので返金請求をしてくれうんぬん」とあった
PC+クーポンを使っているから返金請求したらかえって損してしまうので結局、辞めた

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/16(月) 00:06:08.43 ID:Oll1XPJl.net]
>>195
販売ミスはともかく、>>192で返金しろってのはクレーマーだろw

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/16(月) 09:55:35.91 ID:cluxXqfm.net]
>>196
helpdaz.zendesk.com/hc/en-us/articles/115003500163-What-is-Daz3D-s-refund-policy-

(要約) Daz3Dの払い戻しポリシーとは何ですか?
Daz3Dは、プラチナクラブ+メンバーシップ と ギフトカードを除き、ストア内のすべてのものに対して
30日間の払い戻しを保証しています。 購入するときは、購入から30日以内に必ずテストしてください。
製品が動作しない場合は、テクニカルサポートチケットを提出してください。
製品を購入し、あなたのニーズに合っていないことが判明した場合は、ヘルプチケットを提出して
払い戻しを要求してください。 購入注文番号と払い戻しを希望する製品の名前を必ず記入してください。
あなたの購入が過去30日間に行われていれば、払い戻しを受けることができます。

米国では購入キャンセル/払い戻しはリアル店舗でもよくある商慣習
間違って買ったなら気兼ねする必要は無いし、ストアクレジットで返金するのでDAZは損しない
むろん、購入キャンセルした商品はHDDから完全消去して違法に使わないのは当然の事



209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/10/16(月) 10:11:05.61 ID:RuRusFQD.net]
わかりやすいねありがとう!チュッ

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/10/16(月) 23:58:22.53 ID:WF+hUV98.net]
Zデプスを出力する際、マテリアルルームで透明化してる部分まで
まるごと存在してる形で出力されてしまうんですが、
これってどうすれば透明の部分は透明のままで出力させられるんでしょうか?

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/16(月) 23:58:52.91 ID:WF+hUV98.net]
ageちゃった
ごめんなさい

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/10/17(火) 12:37:55.82 ID:i+s0TYVZ.net]
saya並みにリアルにレンダリングできるなら買いたいのだが
無理だよね?

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/17(火) 14:37:02.04 ID:cmIv7X3J.net]
ソースネクストで3000円のソフトでできるならsayaより
話題になってると想像つかない?
何年もかけてモデリングして改良して最適化して
漸く正面のほぼ動かない、はにかみ女だぞ

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/17(火) 14:39:44.56 ID:cmIv7X3J.net]
レンダリングだけじゃない
マテリアルに、都合のよいライティング、正面ばかりでぎこちない表情のごまかし
相当苦労してるぞ

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/17(火) 16:14:30.72 ID:KpRMlfeW.net]
>>199
z-depthはメッシュで判定するからマテリアル透明感しても無駄
アップで髪の毛が写ってたら使い物にならないよ

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/17(火) 19:44:05.94 ID:MYPUicWD.net]
マテリアルでカメラとの距離を描画してみるとか。
全部のフィギュア小道具にマテリアル適用する必要はあるけど
いらない部分は透明にすればいいし

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/17(火) 19:44:22.57 ID:9DMd8np8.net]
>>201
OctaneRenderでそれ並みにリアルなレンダリングできるよ、俺は満足してるけどOctaneRender買ったときは3万ぐらい払った気がする。

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/17(火) 20:27:41.69 ID:jvzl3A/E.net]
物理レンダーならだいたい同じ絵にはできるよ。
saya並の絵を作るには緻密は質感設定やモデルの作り込みが必要。
ソフトごとに違いがでるのはSSSの質感くらい。



219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/17(火) 21:04:16.19 ID:QQquB74/.net]
>>207
静止画で正面のみだがsaya並の物理レンダリングできたぜ

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/17(火) 21:27:19.31 ID:lSli2RWD.net]
>>208
おおー是非とも見せておくれよ

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/18(水) 03:33:33.67 ID:qN2jhQbQ.net]
おおー

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/18(水) 12:09:34.83 ID:ajqWuCAI.net]
208じゃないけど
物理レンダリングとレイトレースの掛け合わせで 10分で作ってみた うーんposerらしい
テーマは「でてこないぞゴルァ」です
or2.mobi/index.php?mode=image&file=173991.jpg

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/18(水) 12:24:13.52 ID:ajqWuCAI.net]
この後、夜な夜なゾルターが身近に設置されたり 寝室の窓の外にチラッと現れたり
だんだん追い詰められ、最後はゾルターが中から出てきて、ママがOOOされるというホラー変態ストーリーを想定して作りました

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/18(水) 14:18:02.38 ID:0yIaEBnA.net]
>>211
良いですねー

>>208
お前の作品に注目と期待、はよ

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/19(木) 06:56:30.89 ID:0kAdYhCo.net]
>>211
おおー
やろうと思えばここまでできるんですね

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/19(木) 12:12:27.65 ID:H80jWOCS.net]
211です。ありがとうございます! 既成のP4とワンちゃンだけですが。
V4でやるのはちょっと面倒臭いので、XBOXぽい雰囲気好きなんです

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/21(土) 21:07:06.01 ID:lf4FPXmj.net]
今日気付いたけど、BelBelとChibiBelが消滅しちゃっているね
DAZオリジナルで復活となったら良いんですが、このまま消え去ることになるのかな
そしてBATさんもレンデロのベンダーリストから消えて商品が一掃されていました
次回のクリアランスセール待ちで購入予定していたものが数点あったので残念

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/22(日) 03:45:52.35 ID:ptS3FMY4.net]
BelBelかあ
いつか買おうかと考えていたなあ
消えてしまうとは寂しいなあ



229 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 13:32:07.42 ID:QxyDJLcE.net]
質問させてください今v4用の服を作ってます。
セットアップルームへ行ってv4のボーンをそのまま適用させたのですが、腕を曲げると一部のポリゴンが取り残されてビヨーンとなってしまいます。
原因は何でしょうか…
グループ分けもちゃんとできてるはず…

230 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 13:46:38.82 ID:pcqeaSrQ.net]
影響範囲に入ってないと追従しない
緑の範囲が完全に追従する
赤い範囲が少しは追従する
赤い範囲からもはみ出すと完全に追従しない

子階層(現在選択しているパーツ)は基本的に全部緑の範囲内に入れて
一つ上の親階層に赤い範囲がかかるようにして調整する






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