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3DCG作ってうpして楽しむスレ part28



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(ワッチョイ 4317-tpgq) [2017/03/18(土) 00:52:27.05 ID:PblJy2lm0.net]
苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!

【URL】http://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw

こんな感じでうpするといいかもしれないよ?

基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。
sage進行でのんびりヌルくいきましょー。

なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、
そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?

●注意事項●
あくまで、自作CGをうpする場所だからな。
勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`)
うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な。

  「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。
CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな。
不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし。

■前スレ
3DCG作ってうpして楽しむスレ part27 [無断転載禁止]©2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1484280989/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfc9-12+v) [2017/03/18(土) 15:56:18.20 ID:kIOHb06p0.net]
いま流行りのサーバルちゃん作るお

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 337b-u6wT) mailto:sage [2017/03/18(土) 16:07:12.80 ID:pm4hsshy0.net]
1Z

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp97-vMT/) mailto:sage [2017/03/18(土) 16:10:40.77 ID:uy2MMqOnp.net]
誰か俺のやる気を出してくれ
pcすら起動できん

5 名前:resumi (アウアウオー Sa1f-rEyI) [2017/03/18(土) 18:39:32.00 ID:JV7Iq9tca.net]
https://goo.gl/znnSuW
これは、普通にショックでしょ。。
本当なの?

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 337b-u6wT) mailto:sage [2017/03/18(土) 18:57:36.50 ID:pm4hsshy0.net]
>>5
踏むな危険。「goo.gl」はクリックするなよ。

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM77-CJUg) mailto:sage [2017/03/18(土) 19:00:58.70 ID:4NVA9D9EM.net]
>>4
外に出なさい
色々見たらインスピレーションが得られるはず

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sddf-EuXi) [2017/03/19(日) 02:44:01.21 ID:OSd4qA1ld.net]
>>004 やる気が出ないのは、作る必要が全くないから。たとえば現実世界でうまくいってるとか、仕事も順調とか、そういう人は作る必要が全くない。別に作ろうが作るまいがどっちでもいいからやる気が起きない。

逆に考えると、「作らなきゃ死ぬ」っていう状況にあればメチャクチャやる気が出てものすごい勢いでがーっと作ると思う。

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM77-CJUg) mailto:sage [2017/03/19(日) 06:34:30.00 ID:JOwJmys5M.net]
CG作ってもお金貰えないのが大きいと思う
俺も仕事じゃ無かったら、プライベートで絶対やってないw

CGってBlenderでとりあえずレベルならタダでも出来るけど、
キチンとクオリティを出そうとすると、PCへの投資とかオートデスクへのお布施とかプラグイン代とかフォントとか素材集代とか結構お金が掛かる

ソフトの使い方だけ覚えても、根本のデザインスキルが無いとロクなものが出来ないし、学部レベルの数学と物理にプログラミングにフォトショとかAEとかイラレとか覚えることが本当に多い

仕事だから、スキルアップしたら給料上がって返ってくるから、プライベートのお金と時間を投資出来るけど
そうじゃ無かったら、よっぽど現職に不満があってスクールに通うとかじゃないと無理

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2331-v8EU) mailto:sage [2017/03/19(日) 11:07:57.71 ID:AOtCt85R0.net]
知り合いのモデラーの英語ペラペラの奴が海外で活躍しようと英国行ったら何処に行ってもゲームエンジン関係やプログラミング技能を要求されたらしくて挫折してざまぁwってなった
変に希望抱いて海外行くとロクな目に合わなそうで怖いな給料高いけど要求される技能も高いっぽいし



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM17-4rn3) mailto:sage [2017/03/19(日) 11:20:48.87 ID:bgOrhEZGM.net]
聞いてません

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf3c-vaS3) mailto:sage [2017/03/19(日) 12:04:01.52 ID:xteXbIra0.net]
ブー芋はさっさとあぼーん

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-CGWf) [2017/03/19(日) 12:08:41.82 ID:2EBVRV1j0.net]
とりあえずblender レベル 途中だけど
前に平行投影の指摘があったので透視投影にしてみた。こんな感じでいいですか
https://i.imgur.com/ElKQdUy.jpg

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf3c-tjJd) [2017/03/19(日) 12:50:49.41 ID:aSyDMlFY0.net]
>>13
いいねぇ
やっぱこっちの方が自然だよね

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf3c-vaS3) mailto:sage [2017/03/19(日) 13:44:38.01 ID:xteXbIra0.net]
>>10
欧米はやっぱ次元違うよ
オーバーウォッチとかボーダラン3とか見てると改めてそう思う

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4317-tpgq) mailto:sage [2017/03/19(日) 14:22:10.23 ID:ws59+uyX0.net]
>>13
かっこいい!
デカール(と実車でも言うのか?)がすごい大変そう
もちろん入り組んだモデリングも大変そう

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf3c-0y9x) mailto:sage [2017/03/19(日) 14:30:05.87 ID:dCgbi7vv0.net]
逆に中国とかいいかもな
今ならもう日本より労働環境良さそう
衛生環境はアレだけど

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp97-vaS3) mailto:sage [2017/03/19(日) 18:10:38.49 ID:6Ad+438zp.net]
>>13
うーんマンダム(´・ω・`)

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sddf-CGWf) [2017/03/19(日) 18:16:16.33 ID:Qtwhe25Dd.net]
>>16
デカールはgimpで以外と簡単に出来ますよ

20 名前:resumi (アウアウオー Sa1f-rEyI) [2017/03/19(日) 18:29:20.45 ID:4/fOBvs/a.net]
https://goo.gl/lgKR2I
これ本当だったら、相当ショックだよ。



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMdf-CJUg) mailto:sage [2017/03/19(日) 19:35:23.35 ID:Ngea/3aNM.net]
>>13
スポーツカーだから28mmぐらいの広角で
目線はアイレベルからちょっと下ぐらいの方が迫力出ると思うよ

いわゆる商品写真の標準カットならパースを消すけど
クルマの場合はパースをつけることが多いよ

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp97-vaS3) mailto:sage [2017/03/19(日) 22:13:09.01 ID:/fc4oChgp.net]
出た〜www
糞芋の上から目線口撃(´・ω・`)

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf17-S4xx) mailto:sage [2017/03/20(月) 00:31:38.15 ID:G8ybD0v70.net]
上から目線は笹も人の事言えんだろ
同類の荒らしなんだし

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef5b-l9WF) mailto:sage [2017/03/20(月) 01:29:26.71 ID:ygvyIPvI0.net]
>>8
そーか?
仕事も家庭も順調だけど、家帰ってくると暇だから自主制作しちゃうぞ
自分の好きなもん作って、ネットに上げて世界中からいいねをもらうのは結構快感で好き

25 名前:resumi (アウアウオー Sa1f-rEyI) [2017/03/20(月) 01:40:31.13 ID:ldHUK6IYa.net]
https://goo.gl/MFkghn
これ本当だったら、普通にショックじゃない??

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp97-vaS3) mailto:sage [2017/03/20(月) 01:44:34.84 ID:MSJtCnxvp.net]
糞芋お得意のぉ〜(´・ω・`)
上からポジションマウンティングぅ(´・ω・`)

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMdf-CJUg) mailto:sage [2017/03/20(月) 03:19:23.23 ID:U0dJd55WM.net]
>>23
笹はロクなスキルないと思うよ
多分Vrayも扱えないし、パクり写真を見る限り、ディレクションが致命的なレベル

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 232c-8FG5) mailto:sage [2017/03/20(月) 04:37:28.85 ID:+IkdT1fC0.net]
やたら仕事アピール知識アピールするのは
自分のスキルへのコンプレックスの表れなのだろうか

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM5f-8YZg) mailto:sage [2017/03/20(月) 04:58:17.92 ID:TudSd2cEM.net]
世界中からイイネもらえる奴なんて限られてる気がするけど

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef7d-4rn3) mailto:sage [2017/03/20(月) 05:47:28.79 ID:70ZnBZc+0.net]
このイモって人は
知識はかなり持ってるみたいだけど
作品のレベルも相応に高いのですか?



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMdf-CJUg) mailto:sage [2017/03/20(月) 07:34:11.54 ID:U0dJd55WM.net]
>>30
俺より上手い人はいくらでもいるよ
商品写真に使える絵を作れるってだけ

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4317-tpgq) mailto:sage [2017/03/20(月) 08:42:35.06 ID:GTxANOfW0.net]
>>30
基本的に技術は無いみたい
知識も大分偏ってる上に勘違いの回答が多い

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMdf-CJUg) mailto:sage [2017/03/20(月) 09:26:35.26 ID:U0dJd55WM.net]
そもそも買い入れのソフトを使えるっていうのは技術とは言わない
オペレーションって言う

自分でレンダラーを開発しているとか、効率的なパイプラインを開発したら技術だけど

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMdf-CJUg) mailto:sage [2017/03/20(月) 09:37:14.37 ID:U0dJd55WM.net]
>>29
人の作品をいいねしまくったら簡単だよ
外交とかいってストイックに作品のクオリティで勝負したい人は嫌うけど

そういう人には例えばストックフォトでいくら稼げるかとか、
巡回作品展をやって物販で売れるかとか、法人なり個人の仕事を受注出来るか試すのをオススメするんだけど
言うとあからさまに不機嫌になるから不思議

本気でやりたいんじゃなくて余暇で気軽に自己顕示欲を満たしたいんだろうね

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 232c-8FG5) mailto:sage [2017/03/20(月) 09:55:59.12 ID:+IkdT1fC0.net]
安定の隔離病棟スレ

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83cb-xzpg) mailto:sage [2017/03/20(月) 11:21:54.28 ID:aI1Ffc7k0.net]
趣味を楽しむスレなのに、仕事基準でしか物事をみれない偏屈

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMdf-CJUg) mailto:sage [2017/03/20(月) 11:45:05.62 ID:U0dJd55WM.net]
>>36
俺も趣味だよ
趣味が仕事なだけで

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f33c-vMT/) mailto:sage [2017/03/20(月) 11:49:54.70 ID:B+aF5/Tj0.net]
うpしてくれよ

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef5b-l9WF) mailto:sage [2017/03/20(月) 13:03:25.89 ID:ygvyIPvI0.net]
外交いいねだけじゃ数は集まらんぞw

Artstationでスタッフピックに選ばれると長期的にいいねもらえていいぞー
まあ大事なのは数じゃなくて、見た人数といいねの割合なんだが

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83cb-xzpg) mailto:sage [2017/03/20(月) 19:23:35.38 ID:aI1Ffc7k0.net]
>>37
趣味と仕事の区別もつかないのか
現実と妄想の区別がつかないのと同じだな



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMdf-CJUg) mailto:sage [2017/03/20(月) 19:38:03.21 ID:xBHUxFn5M.net]
>>40
ところがどっこいこれが現実です

趣味は仕事だけど
仕事は趣味ではない

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83cb-xzpg) mailto:sage [2017/03/21(火) 00:50:51.35 ID:puAiL9yA0.net]
>>41
ただの無趣味のつまらない人間が使う言い訳「仕事が趣味」

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f4a-Xvpn) mailto:sage [2017/03/21(火) 02:33:37.92 ID:hkVGgUy40.net]
>>13
おー久々に来たらかっこいいプラモっぽい車イイネ!前も見たことあるような気がするけど同じ人かな。
俺も趣味を仕事にしちゃったわぁ、、、

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMdf-CJUg) mailto:sage [2017/03/21(火) 07:01:36.01 ID:vH1WkJv+M.net]
>>43
趣味を仕事にするのは幸せなんだよ
仕事を趣味にするのは悲惨だけど

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef13-4rn3) mailto:sage [2017/03/21(火) 07:21:24.10 ID:8GrslO2y0.net]
オフで作ったものを何か見せてくださいよ芋先生

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3c8-JiMw) mailto:sage [2017/03/21(火) 13:05:05.41 ID:fyMTY0HA0.net]
1批判 = 1作品 ってのはどうだろ?
批判しないなら、作品の提示は自由

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8370-xzpg) mailto:sage [2017/03/21(火) 16:19:18.09 ID:puAiL9yA0.net]
趣味のつもりで仕事をされたんじゃクライアントは悲惨だな

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp97-vaS3) mailto:sage [2017/03/21(火) 19:02:42.13 ID:NLTfbcpDp.net]
糞芋のくせにいいこと言うやん(≧∀≦)

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efc8-l9WF) mailto:sage [2017/03/21(火) 19:04:59.15 ID:0JHQg6oN0.net]
単純に自主制作者交流うpスレにすれば良い
自主制作しない人は描き込み禁止で

ブーイモは自主制作しないと公言してるからな

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp97-vaS3) mailto:sage [2017/03/21(火) 20:55:55.75 ID:cVQpoQBlp.net]
せやなわいもそれでええと思うんよな(≧∀≦)



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf72-tpgq) mailto:sage [2017/03/21(火) 21:05:56.97 ID:1eb5QqDa0.net]
長らく存在を忘れてた
どこらへんでリトポに入ろうかも悩ましいところ
i.imgur.com/xGJeBAq.png
i.imgur.com/oIXYGfj.png

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4372-tpgq) mailto:sage [2017/03/21(火) 22:00:49.16 ID:Uj2fKyH50.net]
>>51
久しぶりに見た
機敏な動きをしそうだ

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3d2-pHyC) [2017/03/22(水) 06:13:14.11 ID:cAdmFPG+0.net]
【公式配信】 第25回 『CGWORLD CHANNEL』 最新レンダラ徹底比較続編@MAYA
2017/03/22(水) 開場:19:57 開演:20:00
lv293273278


zc6c4zx6

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM77-CJUg) mailto:sage [2017/03/22(水) 08:03:13.89 ID:0zNUhEm7M.net]
>>53
Redshiftは気になる

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM37-CJUg) mailto:sage [2017/03/22(水) 08:23:24.57 ID:iivutlzrM.net]
>>49
たまにやってるよ
写真やムービー撮ってる方が多いけど

フルCGだけのことはあんまりないw

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM37-CJUg) mailto:sage [2017/03/22(水) 08:24:57.11 ID:iivutlzrM.net]
>>47
クライアントから好評です
さすが分かってるって感じでディレクションに定評があります

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef13-4rn3) mailto:sage [2017/03/22(水) 08:35:45.37 ID:ujdxjMxg0.net]
多分つまんない絵だからネットで晒してもいいね貰えないタイプでしょ

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp97-vaS3) mailto:sage [2017/03/22(水) 12:33:56.11 ID:mCl3fq+qp.net]
>>55
さっさとぅpれよホラァ(´・ω・`)

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8370-xzpg) mailto:sage [2017/03/22(水) 15:58:51.34 ID:yYgFDivI0.net]
趣味の作品に仕事目線のレスするあたり、仕事と趣味の区別が
できない何よりの証

クライアントにお世辞でおだてられているのにも気づかないし
まあその程度の奴ってことだな

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efc8-l9WF) mailto:sage [2017/03/22(水) 18:55:42.17 ID:0YC6sOyI0.net]
派生スレでにわか知識でプログラマーにケンカ売って撃沈してるからなw
プライド高すぎて虚言妄言が癖になってんだろうなw
それっぽいこと言ってごまかそうとしてるのがキメェ



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM37-CJUg) mailto:sage [2017/03/22(水) 20:02:29.86 ID:iivutlzrM.net]
>>59
いいねと違って、お金を出すとなるとお世辞とかで済む話じゃないんだよ

趣味か仕事かは第三者からは関係ないんだよ
作る側の都合でしかないから

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM37-CJUg) mailto:sage [2017/03/22(水) 20:03:46.48 ID:iivutlzrM.net]
>>57
いいねを貰うためじゃなくて、お金を貰うためにやってるからね
お金を貰うハードルはかなり高い

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM37-CJUg) mailto:sage [2017/03/22(水) 20:21:10.11 ID:iivutlzrM.net]
>>60
プログラマというかただのコーディング屋だと思うよ
仕様書通りにプログラムのコードを書くだけの人

プログラマだったらアルゴリズムの話の一つでも出してくるから

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efc8-l9WF) mailto:sage [2017/03/22(水) 21:20:12.83 ID:0YC6sOyI0.net]
妄想レッテル貼りで他人批判して、自分のダサさは見えないらしいw

そもそもこいつインハウスだから、クライアントは社内だろw

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM77-CJUg) mailto:sage [2017/03/22(水) 21:46:55.84 ID:E9NU8N2oM.net]
>>64
分かる人には分かる仕掛けを入れてるから、そういう人だけ分かれば良いんだよ

Redshiftの話なんかもそう

このスレでもvray使ってるレベルの高い人がたまにいて、そういう人は分かってるからね

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efc8-l9WF) mailto:sage [2017/03/22(水) 22:26:58.44 ID:0YC6sOyI0.net]
>>65
まともにコード打ったこともない奴が偉そうに業界最先端を語る気持ち悪さww

普通に仕事でVray使ってるが
別に難しいレンダラーじゃねーだろw

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM77-CJUg) mailto:sage [2017/03/22(水) 22:46:57.31 ID:E9NU8N2oM.net]
>>66
使ってて当たり前
むしろ使っていないと恥ずかしいレベル

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efc8-l9WF) mailto:sage [2017/03/22(水) 22:49:40.08 ID:0YC6sOyI0.net]
>>67
今はそうでもないけどなw
ブリザードはレッドシフトに移行したしw
うちは動画用はUE4に移行予定よw

静止画なろともかく動画制作には遅すぎる

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM77-CJUg) mailto:sage [2017/03/22(水) 22:52:41.27 ID:E9NU8N2oM.net]
>>68
ゲームはあんまりクオリティの高い絵は要らないからね
UE4とか最適だと思うよ

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efc8-l9WF) mailto:sage [2017/03/22(水) 22:59:03.87 ID:0YC6sOyI0.net]
>>69
ちょっとアンテナ低いんじゃない?w
https://m.youtube.com/watch?v=ZBq5_ZhQPN4

動画用途ならリアルタイムである必要ないから結構頑張れるのよ



71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM77-CJUg) mailto:sage [2017/03/22(水) 23:03:21.18 ID:E9NU8N2oM.net]
>>70
ゲームとかアニメは質感要求されないからそれで良いんだよ

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf3c-tjJd) [2017/03/22(水) 23:07:35.31 ID:q2jbwbuF0.net]
派生スレが予想に反して盛り上がってるみたいだから、あっちでやれば?

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efc8-l9WF) mailto:sage [2017/03/22(水) 23:08:41.82 ID:0YC6sOyI0.net]
>>71
それが映像用なんだなぁ
https://m.youtube.com/watch?time_continue=643&v=A0BfZoFZyBs
しかも実写合成という
クライアントの前で色質感をパキパキ変化できます。

まあうちはここまでは無理だがw

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM77-CJUg) mailto:sage [2017/03/22(水) 23:15:53.84 ID:E9NU8N2oM.net]
>>73
色や質感を決めるのはデザイナーがやることだよ
だいたい量産出来なきゃ意味がないから

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM77-CJUg) mailto:sage [2017/03/22(水) 23:18:30.39 ID:E9NU8N2oM.net]
VCAとVRED使うのが普通
UE4なんて使わない

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efc8-l9WF) mailto:sage [2017/03/22(水) 23:23:38.14 ID:0YC6sOyI0.net]
>>74
制御用のブループリントは他のプロジェクトで流用可能なのよ
それがUE4の大きな強み

そもそも質感もsubstanceで一本化するからレンダラーはvrayだろうとUE4だろうと、後から状況に応じて選べるしね
UE4は透過が弱いのが未だにネックだな、ルミオンは透過いいよなー

VCAって消費電力やばいやつだろw
もう新世代機でてなかったか?

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM77-CJUg) mailto:sage [2017/03/22(水) 23:28:31.00 ID:E9NU8N2oM.net]
>>76
デザイナーはブループリントすら嫌がるから意味ないよ
Substanceもゲーム用だって

アーキテクチャがパスカルになってるだろうけど、普通は減価償却終わってないからいきなり乗り換えられるもんじゃない

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efc8-l9WF) mailto:sage [2017/03/22(水) 23:34:15.17 ID:0YC6sOyI0.net]
>>77
ゲーム用の技術からの実写向けに広がってきてんのが今だぞ
頭切り替えないと置いていかれんぞwおっさんw

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM77-CJUg) mailto:sage [2017/03/22(水) 23:36:59.26 ID:E9NU8N2oM.net]
というか、UE4でもルミオンでもシェーダーのクオリティに難があるから、クオリティが求められる分野では厳しい

革の表現とかがスキャンに比べて全然ダメだから
クオリティの要求されない分野しか使えない

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efc8-l9WF) mailto:sage [2017/03/22(水) 23:38:14.87 ID:0YC6sOyI0.net]
>>79
サブスタンスのスキャン技術知らんのか?



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM77-CJUg) mailto:sage [2017/03/22(水) 23:41:17.97 ID:E9NU8N2oM.net]
>>78
クオリティが要求されずに低コストに特化した分野には広がるでしょ
単価も安いからコストだけの話になる

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efc8-l9WF) mailto:sage [2017/03/22(水) 23:49:08.74 ID:0YC6sOyI0.net]
>>81
数年後にはハードとソフト双方でクオリティ面も劇的に変わるだろうから
Vray使えるんだと、素人に威張ってないでリアルタイムの準備でもしておけw

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5372-S4xx) mailto:sage [2017/03/22(水) 23:55:23.03 ID:R688IVLa0.net]
プーイモは雑談スレのみで連投しろよ
二股かけてやるんじゃないよ
おまえはうpはしないんだし
取り巻き引き連れてこっちを荒らすな

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df25-BasB) mailto:sage [2017/03/23(木) 00:41:01.74 ID:JtryLcxL0.net]
>>83
ほんとこれ
うpするならまだしも、言い争いや長ったらしい雑談の類なら派生雑談スレだけでやってよ

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57fe-72yv) mailto:sage [2017/03/23(木) 03:11:26.73 ID:SCSoQ+4W0.net]
Blenderでホテルの一室
i.imgur.com/6hW6u02.jpg
カーテンの物理演算
i.imgur.com/FEHtIWi.gif

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa72-VHv+) mailto:sage [2017/03/23(木) 04:52:12.30 ID:NEL5KVhF0.net]
やっぱりけもフレの単価もシドニアと同じくシンゴジラの倍以上あるんだろうな

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa72-VHv+) mailto:sage [2017/03/23(木) 04:52:35.65 ID:NEL5KVhF0.net]
おっと、スレ間違えた
失礼

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b92-VHv+) mailto:sage [2017/03/23(木) 10:44:29.49 ID:ob4tFsPi0.net]
>>85
クール
旅行者の宿泊かな
窓の外のパース合ってないの残念

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6627-cTLg) [2017/03/24(金) 07:21:12.36 ID:VRvxmFp20.net]
i.imgur.com/dYPKuMr.jpg
こういう見下ろした階段ってどんなパースひけばいいんですかね?
上る階段の解説ばかりでわからなかったものでs

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdea-nhIG) mailto:age [2017/03/24(金) 09:12:35.57 ID:8IRkeVAKd.net]
奥の床を垂直の壁と見立てれば登りと同じ



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bc8-js2+) mailto:sage [2017/03/24(金) 13:03:36.15 ID:LvOS3tSl0.net]
>>63

お前、ちょーバカw

>仕様書通りにプログラムのコードを書く…
これが、どれほどのモノか判っていない。氏ね

>プログラマだったらアルゴリズムの話の一つでも出してくる…
アルゴリズムの話して悦に浸るとか、専門学校生ぐらいw
もしかしたら、お前に話しても理解できないから出さなかったのかもww

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Spd3-zU3D) mailto:sage [2017/03/24(金) 14:29:04.22 ID:rneJqUYVp.net]
>>91
プーイモをこっちで煽るのヤメろって
やりたきゃ雑談スレの方でやってくれ

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spd3-ceVv) mailto:sage [2017/03/24(金) 21:50:22.68 ID:HZbL6DpYp.net]
糞芋暴れすぎワロタwww

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6627-cTLg) [2017/03/25(土) 09:26:27.58 ID:geTHNpf+0.net]
i.imgur.com/DAhgNU6.jpg
このような斜めのオブジェクトにはどのような線をひけばいいんでしょうか?
平行線と斜めの線、どちらがアイラインになるんでしょうか?
オブジェクトが斜めなら、アイラインも斜めになるのですか?

>>90
thanksです

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f72-VHv+) mailto:sage [2017/03/25(土) 09:28:50.93 ID:X3kZV+qK0.net]
ならねえって言っただろ!

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a613-wyzt) mailto:sage [2017/03/25(土) 10:05:16.94 ID:uBDJcJ5K0.net]
なんでここで聞くんだ?
それ2Dイラストのノウハウでは?

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aab9-VHv+) mailto:sage [2017/03/25(土) 10:31:37.26 ID:ggfZI0O00.net]
ちょっかい出した奴はメアドでも教えてやって
マンツーマンで頑張れ

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spd3-ceVv) mailto:sage [2017/03/25(土) 17:19:54.13 ID:6IcxP77dp.net]
>>94
あのさあ、3DCGなんだから普通に階段モデリングして後は好きな位置にカメラ移せばええだけやん馬鹿なの?(´・ω・`)

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spd3-ceVv) mailto:sage [2017/03/26(日) 13:01:58.14 ID:GIJ+hbYDp.net]
たまの休日をカフェでランチした
美味だったので軽〜くモデリングなう
ふぅ
i.imgur.com/Wyss35l.jpg

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1372-zU3D) mailto:sage [2017/03/26(日) 13:25:28.34 ID:PZLciJMr0.net]
久々に馬鹿降臨



101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5372-dFU6) mailto:sage [2017/03/26(日) 13:33:11.28 ID:b1R2LUAB0.net]
【URL】https://i.imgur.com/VPL1zAEh.jpg
https://i.imgur.com/zJnzpEF.jpg
https://i.imgur.com/eFl5m5Fl.jpg
【使用ソフト】maya2014,photoshop CC
【3DCG歴】4年
【制作時間】10日
【なにか一言】無理にフェイシャルやって正面以外の顔が失敗した

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f72-VHv+) mailto:sage [2017/03/26(日) 14:01:03.12 ID:N1tmd4fb0.net]
>>101
おおーいいじゃん!失敗には見えないよ
シェーディングはまったくナシのテクスチャのみかな
ポーズもいい感じ

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee4a-uQcx) mailto:sage [2017/03/26(日) 14:28:31.26 ID:dtPhPPra0.net]
>>101
ノーシェード?の2D感良いね!割りもきれい。キャラもかわいいし。
台があるのとポージングも効果出てるね

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5372-dFU6) mailto:sage [2017/03/26(日) 15:13:50.46 ID:b1R2LUAB0.net]
>>102
>>103
トゥーンシェード入れたかったけど良いプラグインが見つからなくてやめた
このスレリアル系が多いしこういうのもいいかと

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a63c-+Vyq) mailto:sage [2017/03/26(日) 16:28:41.46 ID:/phcTB3F0.net]
>>101 素敵 次も期待してます!

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spd3-ceVv) mailto:sage [2017/03/26(日) 17:31:29.56 ID:GIJ+hbYDp.net]
いい歳こいて気持ち悪い(´・ω・`)
こんなんだから2D3D問わずクリエイター()って世間から卑下されるんだよ(´・ω・`)

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fee2-9ZJb) mailto:sage [2017/03/26(日) 17:52:02.52 ID:hPODZzo80.net]
嫉妬炸裂してますねwみっともなw

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM9a-B15x) mailto:sage [2017/03/26(日) 18:06:28.62 ID:6RCgeQQHM.net]
せや、「でけへん」ねん。
キミには「でけへん」ねん。
今までも「でけへんかった」んやろけど、残念ながらこれからも「でけへん」ねん。
もう作品に対する嫉妬と劣等感が出た時点で、「これと同じレベルの作品は絶対にでけへん」
そうキミの脳が答えだしてもうてんねん。
今から多少気張ってもムリや。もう勝敗はついてんねん。
数年やそこらの努力じゃ追いつけへんし、
縦しんば追いついたかて相手は今の実力差よりもっと先にいってもうてんねん。
せやからキミ自身が「ホンマはどないな作品見ても何一つ成し遂げられへん」ことをはっきり自覚してもうてんねん。

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df25-BasB) mailto:sage [2017/03/26(日) 18:18:04.82 ID:8BiFJRGC0.net]
これ、作者は加藤恵のオッパイ見放題なんだな…
3D頑張る理由が見つかった

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9375-tY0+) mailto:sage [2017/03/26(日) 19:07:11.65 ID:8UuKlOAK0.net]
正面以外失敗顔ってどんな顔になるのだ



111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e664-5sBS) mailto:sage [2017/03/26(日) 19:25:40.74 ID:IS6LI6hf0.net]
>>101
全体のバランスがいいね。

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5372-dFU6) mailto:sage [2017/03/26(日) 19:27:09.81 ID:b1R2LUAB0.net]
>>109
https://i.imgur.com/NOG5Kq5h.jpg
パンティは見放題

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df25-BasB) mailto:sage [2017/03/26(日) 19:30:33.13 ID:8BiFJRGC0.net]
>>112
おお、ありがたや〜(-人-)

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1372-zU3D) mailto:sage [2017/03/27(月) 01:25:37.53 ID:c3e7N+kM0.net]
>>106
写真貼ってるだけのおまえが何言ってるの?w

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 433c-oePX) [2017/03/27(月) 07:26:16.30 ID:lsxVbaKP0.net]
>>106
うぉっ写真かと思った
ビビったあ

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a613-wyzt) mailto:sage [2017/03/27(月) 07:33:59.50 ID:BHlYMm8p0.n ]
[ここ壊れてます]

117 名前:et mailto: こういうのってMMD?とかいうの用に作ってるの? []
[ここ壊れてます]

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxd3-dFU6) mailto:sage [2017/03/27(月) 21:43:11.83 ID:FlXadLPRx.net]
>>116
最初はそのつもりだったけどmmdのフェイシャルはモーフィングらしいし
剛体とかの概念がピンとこなかったからやめた

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aab9-VHv+) mailto:sage [2017/03/27(月) 22:04:03.11 ID:OoSRkLng0.net]
あいつらリジッドボディでクロスシムやってたんだぜ
力技過ぎるんだよな

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa72-VHv+) mailto:sage [2017/03/27(月) 22:23:19.40 ID:Q5pqr/s90.net]
つーかお前わざわざMayaでモデリングしてMMDにもってくってそれMayaでやってる意味あるんけ?
素直にMaya一本でやっちまったほうがええんと違うけ?

MMDでやりたいってんならただでさえモデリングツールがアッパラパーなMayaを選んだ理由が分からん
そんなMayaでここまでやったのはすげーやなって思うけど



121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aab9-VHv+) mailto:sage [2017/03/27(月) 22:36:22.12 ID:OoSRkLng0.net]
単にMMDで配布した時が美味しいって話じゃね
力は充分ある訳だしウケるでしょ

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5372-dFU6) mailto:sage [2017/03/27(月) 23:12:44.79 ID:32imRSpi0.net]
>>119
主目的はモデリングだったしそもそもmayaしか使えないんだよね

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa72-VHv+) mailto:sage [2017/03/27(月) 23:32:16.50 ID:Q5pqr/s90.net]
なんか鉈で超緻密な切り絵を作ってるのを見てるような気分になるんよね
モデラーを名乗っててメインツールはMayaですって宣ってる人
その人がそれでいいならいいしそこはそれ気にならないんだけど、ただそれが不思議でならない

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fee2-9ZJb) [2017/03/27(月) 23:34:43.06 ID:mB3O6WAD0.net]
Mayaに親でも殺されたのか。
おすすめのモデリングツール教えて下さいよw

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa72-VHv+) mailto:sage [2017/03/27(月) 23:42:17.00 ID:Q5pqr/s90.net]
嫌ってるわけじゃない
ただGUIの皮を被ったCLIソフトかなぁとは思ってる

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f72-VHv+) mailto:sage [2017/03/28(火) 01:02:49.94 ID:yy32WAev0.net]
お前は本当のCLIモデリングを知らない

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6627-cTLg) [2017/03/28(火) 14:12:13.48 ID:BG7PXBl/0.net]
CGで大まかなパース取って、そのあとphotoshopを使うという方法でもいいんでしょうかね

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a613-wyzt) mailto:sage [2017/03/28(火) 14:31:09.26 ID:2uW+e4va0.net]
ええで

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0acb-VHv+) mailto:sage [2017/03/28(火) 16:40:54.91 ID:OYi5eX2e0.net]
Mayaでモデリングする理由ってMayaデータでくれって所が多いからではないの

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6627-cTLg) [2017/03/29(水) 05:27:54.56 ID:D7PypDSw0.net]
>>127
あっ、絵の話です



131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfc8-jsM4) mailto:sage [2017/03/30(木) 05:06:01.75 ID:w4AYBfGl0.net]
>>129
いいからさっさとうp

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d30d-lJvq) mailto:sage [2017/03/30(木) 05:52:37.98 ID:uc4bi+u50.net]
【URL】i.imgur.com/it3itm0.gif
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】挫折歴 > 制作歴
【制作時間】5日
【なにか一言】
先週MXで地上波初放送があったので作ってみました
サイズでかいので(17MB)スマホの方ご注意

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウオー Sa1f-7y0/) mailto:sage [2017/03/30(木) 07:19:10.87 ID:K0pR9LzVa.net]
>>131
クオリティたっけー!w
楽園追放・・かな?
モーションもかわいいし、背景効果もきれい
細かいとこまできっちり作りこんであって素敵♡

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf72-agmj) mailto:sage [2017/03/30(木) 08:03:15.24 ID:DTMjdrLT0.net]
いやぁすげぇですわ
いつまでも見てられる

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c372-agmj) mailto:sage [2017/03/30(木) 08:38:58.44 ID:+Eo8BNuQ0.net]
>>131
いいですねー・・・
箱のくせに表情も豊かだ!

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef13-uDDa) mailto:sage [2017/03/30(木) 09:01:26.83 ID:MaEqVLyn0.net]
元ネタわからないです

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c372-K8zl) mailto:sage [2017/03/30(木) 15:01:35.52 ID:s7mUdGOC0.net]
>>131
おお 素晴らしい出来だねー
スマホじゃ苦しかったので思わずPC起ち上げたよw
元ネタはおれも知らんけどさ
以前、定期的にうpしてくれた方だとお見受けしたが
最近見ないのでどうしてんのかと思ってた

138 名前:131 (ワッチョイ d30d-lJvq) mailto:sage [2017/03/30(木) 22:24:37.52 ID:uc4bi+u50.net]
>>132-136
レスありがとうございます
元ネタは>>132さんの推測通り"楽園追放"という3DCGアニメの1シーン
解りづらくてすまぬ

>>136
このスレは結構前から見てますがうpは1スレに1回あるかないかくらいなので
定期的というほどではないから勘違いされてるかも
昔の常連さん戻って来てほしいですなぁ

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef88-agmj) mailto:sage [2017/03/31(金) 16:24:11.95 ID:O7lczwUB0.net]
【URL】upup.bz/j/my08861GjeYtSVnAkmRT11U.jpg
【使用ソフト】SculptGL、Vue、フォトショ
【制作時間】計ってないから不明(4時間ぐらい?)
【なにか一言】久しぶりにVueを使ったんでうpしてみる
そのうち浮遊都市とかも作ってみたい

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c372-agmj) mailto:sage [2017/03/31(金) 22:01:28.84 ID:xHbyJW/Y0.net]
>>138
こういう風景は誰しも一度はあこがれるよね



141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf3c-eB2i) mailto:sage [2017/04/01(土) 12:10:09.78 ID:dRrMXops0.net]
658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2017/03/31(金) 23:02:32.80 ID:hJzYJ2hs
CM屋のCG技術って最下層レベルじゃん
アニメ屋の方が遥かに上だよ


661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2017/04/01(土) 00:08:44.90 ID:qNzc0ZTL
>>658
なら撮影された人物にまとわり付く水しぶきを監督の抽象的なプランを元にフォトリアルに再現できるよね?
エレガントでありつつ商品の邪魔にはならないイメージでね?
撮影はスタジオ撮りだけど抜けの遠景はマットペイントでお願いできるかな?
打ち合わせだけどオールスタッフから参加できるよね?予算の話はプロダクションのプロデューサーと交渉してもらえる?
今回は水物メインだからHoudiniだけど大丈夫だよね?あと商品もCGだけどクライアントからCADは貰えるからそれ使ってね?
カット数は5つね。制作期間は3週間で、最初の週に完成をイメージできる質感の監督チェック出してね。
もちろん撮影も立ち会って撮影部とやり取りしてね。HDRIも撮ってきてね。
カメラ情報はどうする?今回はアレクサだけどやり取りは大丈夫?
あと人物は衣装と香盤の関係でブルーもグリーン建てれないからロト切ってね?
コンポジットは言わずもがなだよね?
オフラインと本編のやり取りも大丈夫だよね?
てかちゃんと納品できるよね?Evaluation: Good!

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H0e-89BT) [2017/04/08(土) 22:55:49.80 ID:ptb/u4uIH.net]
【URL】i.imgur.com/ctqwt0t.png
【なにか一言】よくわからんけど過疎ってるんで適当にうpしてみた

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0372-D6lx) mailto:sage [2017/04/08(土) 23:03:03.39 ID:j3SaOQU30.net]
表面が滑らかでいいですね

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f73c-g8jS) [2017/04/12(水) 22:22:34.49 ID:jc75DXsb0.net]
>>131
セルレンダー上手いね
blenderレンダとCyclesどっちでセルレンダやらトゥーンレンダやらしてる?

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb0e-nhA3) mailto:sage [2017/04/12(水) 23:53:40.21 ID:Woje6qBg0.net]
今ドールテイストのヘッドのモデリングしてる

146 名前:んだが
なかなか目の位置と大きさが気持ちよいとこに収まってくれん・・・

目の位置と大きさをいい具合に決める
 →周辺の形状を合わせようとするとつくりたかった目の表情にならなくなる

目の周辺を目的の形状に合わせる
 →それに合わせて眼球入れようするとヘンな剥き出した状態になる

これの繰り返し
実在の3D物のドールの形状参考にしてつくってるつもりなんだがどこが違うのだろう・・・
たぶん周辺の形状に関して致命的に見落としてるポイントがあるような気がする
[]
[ここ壊れてます]

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb0e-nhA3) mailto:sage [2017/04/12(水) 23:55:07.27 ID:Woje6qBg0.net]
1人暮らししてた時だったら迷わず実物を調達してきてたんだがのう(´・ω・`)

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b72-HE/W) mailto:sage [2017/04/13(木) 01:11:53.53 ID:exkN0L+J0.net]
途中経過うp

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f72-HE/W) mailto:sage [2017/04/13(木) 01:22:49.61 ID:O1YS/DIy0.net]
スカルプトかね?

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fc8-dtzd) mailto:sage [2017/04/13(木) 12:26:50.36 ID:CSoUoyc40.net]
1/3ドールヘッド(オビツのSD)なら3Dスキャンしたのがあるけど、、
ドールって言ってもアニメ寄り、リアル寄りとか色々あるからWIP画像をアップした方がいいのでは



151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb67-HE/W) mailto:sage [2017/04/13(木) 18:30:31.14 ID:iY4556nF0.net]
アニメ寄りの頭の場合、眼球を真球にすると頭蓋に納まらなくなる

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/23(日) 21:29:39.45 ID:dpgHtuIP0.net]
>>143
遅レス失礼ありがとうございます
Blender Renderでやってます
下のはCycles

なんだか過疎り過ぎなので投下
Blenderスレにうpしそびれた
i.imgur.com/UGHUUx1.gif
前スレでうpしそびれた
fast-uploader.com/file/7048505083411/
元はこちら
https://youtu.be/nkAz4a0bLlI

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/23(日) 21:38:43.97 ID:x74P/6if0.net]
>>150
BGMはこれで
https://www.youtube.com/watch?v=sR9CRxY9Ne0

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/24(月) 01:07:43.42 ID:AUCMGU530.net]
うーんこの

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/24(月) 23:44:43.80 ID:n1TJKa9e0.net]
>>151
レスどうもです
360°Rollercoaster Movie作るのも面白そうですが
全景作らなきゃならないから難しそう

しかしほんと過疎ってしまいましたねぇ

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/02(火) 17:33:59.05 ID:I7RI3fu20.net]
どっちが賢い解決法なんだ
@ i.imgur.com/R79B61c.png
A i.imgur.com/X8osPc8.png

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/02(火) 17:36:12.24 ID:fOjwHmZ20.net]
ひさびさのうp!?と思ったらBlenderスレで見たレスだった

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/02(火) 17:55:58.12 ID:I7RI3fu20.net]
すまんな
Blender外野からの意見も欲しかったんや

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/02(火) 19:45:43.75 ID:f7O0Ci2r0.net]
下のように1点収束するとキレイにメッシュ分割しなさそう
サブディビジョン化とかレンダリングの事を考えて俺は上にする

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/02(火) 20:10:46.89 ID:I7RI3fu20.net]
PBレンダラでレンダリングするとわかると思うが、下のやり方でワイングラスとか作ってみると集光模様や屈折からしておかしくなる
まぁ、ここまで細かいとサブディビジョンはかけなくてもいいかもしれんが、そうとなるとスペキュラの問題が生じたりするのでいちいちピュアクアッドにこだわる必要もない

Blenderスレでも言われたけど用途で随所随意にがベストだと



161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/05/15(月) 01:38:38.93 ID:HkW4hDXuH]
【URL】ttps://goo.gl/GszwTZ
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】4年弱
【制作時間】1年くらい(Blenderの勉強しながらやっていたので正確には覚えていない)
【なにか一言】勉強不足
Blender始める切っ掛けになったモデル(闇の書の侵○融合体ナ○トヴァール)
最初の頃の何だこれモデルから改良に改良を重ねたけど、まだ力不足感しかない
(元ネタの雰囲気くらいは再現できたかな)

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/20(土) 22:29:28.49 ID:5ykmQxDu0.net]
【URL】https://i.imgur.com/l1VxY4kh.jpg
https://i.imgur.com/3Xmbhaeh.jpg
https://i.imgur.com/CZuTH15h.jpg
https://i.imgur.com/ZkHprWJh.jpg
https://i.imgur.com/vKQPoath.jpg
【使用ソフト】maya2014,photoshop CC
【3DCG歴】4年
【制作期間】1ヵ月半
【なにか一言】加藤恵で失敗した顔周りが今回は上手くいった

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/20(土) 22:38:29.90 ID:ckrDptJj0.net]
>>160
ワーイうpきたー
かっこいいかわいい上手い
モーションは無いかな?あるなら見てみたい

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/20(土) 22:51:37.45 ID:5ykmQxDu0.net]
>>161
残念ながらアニメーションはない
モデリングしかできない身体なんだ

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/21(日) 00:22:10.41 ID:QZmsCJ/G0.net]
何かえらい久々のうpだなあ・・
それだけで感無量

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/21(日) 23:59:21.86 ID:RjCLFSjm0.net]
あ、これはいいなぁ。
なによりイメージがいい。
つーか俺の好みなだけなんだがw

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/22(月) 13:03:05.95 ID:D5jxYCsz0.net]
うまいねー
足元の雲は何なの?

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/22(月) 21:59:25.98 ID:vrUDuKO8x.net]
>>165
絵が寂しいから付けただけで特に意味はない
2つ目のポーズではいらなかったと思う

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/27(土) 18:45:41.40 ID:UraK8g2X0.net]
Blender
3DCG歴は約半年くらい、元薬剤師上がり
制作期間は3ヶ月ほど
i.imgur.com/ck9aRXD.gif

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/27(土) 19:08:11.57 ID:YNozHshg0.net]
ほんとに作ってたらすごいけど
違うだろうな



171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/27(土) 19:09:50.63 ID:69Z24jbQM.net]
ヒイイイイイイ
みない方がいいぞ

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/27(土) 19:11:02.56 ID:YNozHshg0.net]
自演か?ただの性転換手術イメージ動画

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/27(土) 19:20:04.33 ID:2f2BxwIB0.net]
台湾の性転換治療やってるクリニックの紹介動画

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/01(木) 17:59:05.04 ID:wx9ov4Wq0.net]
>>160
以前アップされてた方ですね
相変わらず上手いなぁ
手描きテクスチャっぽい煙表現もいいと思います

自分も久々にうp
【URL】i.imgur.com/wQBsc30.gif
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】挫折歴>制作歴
【制作時間】放置してたのをリメイクなので不明
【なにか一言】
完全に過疎ってしまったけど賑わってたころアップしてくれてた人は
Twitterやニコニ立体みたいなところに行ってしまったのかなぁ

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/02(金) 10:39:20.90 ID:URomQn0u0.net]
>>172
マーチっぽくていい動き
かっこいいけど、なんで逆光なんだ?w

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/02(金) 16:04:21.74 ID:/twj9j0d0.net]
>>172

いいね。キレイに仕上がっている!
ちょっと、フーレムレート(FPS)がゆっくり過ぎる気がするのだけど

177 名前:171 mailto:sage [2017/06/03(土) 01:13:39.00 ID:2wnnmS4S0.net]
レスどうもです

>>173
逆光はHDRテクスチャの綺麗なところを選んだだけで特に意味ないです
入射光がキャラで隠れてるので不自然ですがw

>>174
fps的には作ったのが24で元ネタは下の30(29.97)なんですが
i.imgur.com/jKDkW5e.gif
どちらもサイズデカいので環境によってはスロー再生状態かも
動き自体の意味なら全体的に少しゆっくりなのかな
実写の動きを参考に元より滞空時間長くしたんですが
https://youtu.be/CZjsgXmbIxU
タメすぎかもしれませんね

178 名前: []
[ここ壊れてます]

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/03(土) 12:47:52.55 ID:3sWuIGgka.net]
【URL】i.imgur.com/bkYUxxs.jpg
【使用ソフト】zbrush
【3DCG歴】半年
【制作期間】1ヵ月
【なにか一言】参考書見ながらとりあえず作りました
上手くなりたい

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/03(土) 16:58:42.54 ID:E01CJ3VZp.net]
半年キャリアでこれなら結構上手いんじゃない
右側だけ袖があるのはそういう衣装のキャラなのか
杖を掴む右手の作りが雑で残念



181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/03(土) 17:03:28.10 ID:kghzHYWA0.net]
>>176
上手いと思う
正直転載じゃないかと疑った
もともと絵は描けるひとなのかな?

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/03(土) 17:35:00.07 ID:DTlaURQg0.net]
魔法少女かな?眉毛が無いように見えるのは描いてないだけか

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/03(土) 20:01:32.00 ID:2wnnmS4S0.net]
>>176
ほんと3DCG始めて半年でこれは凄いと思う
自分は半年では美少女風の恐ろしい物体しか作れなかったですわ
教本のキャラだと思うけどヒールの形状が踏まれたら痛そうw

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/03(土) 20:05:22.48 ID:kghzHYWA0.net]
もしくはヒールにみえてふさふさなのかなとかジェット噴射なのかなとか思った

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ) [2017/06/04(日) 07:01:44.17 ID:c/GMSQOI0.net]
テスト

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd0a-ruk9) mailto:sage [2017/06/05(月) 13:16:00.46 ID:YDBasY3Dd.net]
ここにあげようか悩むけど、他のsnsにもあげるから、こいつ2ちゃんみてるのかよー!って思われたらなんかやだなって思って結局あげなかったりする日常

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b391-2WTa) mailto:sage [2017/06/18(日) 21:19:52.80 ID:4d1rTFHT0.net]
【URL】i.imgur.com/Ug7zAhM.jpg
【使用ソフト】zbrush
【3DCG歴】
【制作期間】1週間
【なにか一言】
ネットのチュートリアルの真似しました

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3bb-yC+1) mailto:sage [2017/06/18(日) 21:26:18.38 ID:i+c5EvWe0.net]
>>184
やるじゃん
ぜひオリジナルも見たい

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5333-Ln9S) mailto:sage [2017/06/19(月) 13:09:36.99 ID:tSjrlxtK0.net]
>>184

巧い!
別のアングルもカモーンw

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5323-C0RR) mailto:sage [2017/06/20(火) 01:46:31.02 ID:IGqBqYv/0.net]
おお、これはいいね。
ガンガン行きましょう(^_^)/



191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb11-QeqB) mailto:sage [2017/06/21(水) 19:48:01.96 ID:Wabh7gSt0.net]
Maya
歴1年ほど
とことんフォトリアルに拘り3ヶ月かかった
i.imgur.com/PBY3iUc.jpg

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5339-pY6B) mailto:sage [2017/06/21(水) 22:34:41.83 ID:+HH8uCDA0.net]
高感度ノイズまで再現とか凄いですね(棒)

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdda-If8a) mailto:sage [2017/06/21(水) 22:57:50.00 ID:5FBkYYUud.net]
ワイヤーフレーム画像ください

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a11-gXsF) [2017/06/21(水) 23:13:05.02 ID:mjJT+BVC0.net]
実写かと思ったw
しかし上手いなあ、この高い技術はゲーム屋かな?

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-GtGz) mailto:sage [2017/06/22(木) 00:38:04.58 ID:OdXiwrxLa.net]
笹食い屋って言うそうだよ

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17b6-pxas) mailto:sage [2017/06/22(木) 08:15:13.71 ID:wuVgcxnH0.net]
これは単なる写真。

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9758-w0Wr) mailto:sage [2017/06/22(木) 08:21:15.98 ID:EgCj86060.net]
みんな分かってるからw

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f23-NIhq) mailto:sage [2017/06/22(木) 08:50:07.22 ID:Y8Vr/uaP0.net]
>>188
作ってる途中の画面見せてください
設定とかを参考にしたいので

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d733-VSRn) mailto:sage [2017/06/22(木) 12:56:38.93 ID:vSrlEi8h0.net]
ネタにネタを被せるとか、皆さん年期が入っていますねwww

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8e-E8M/) [2017/06/24(土) 09:13:37.51 ID:AUP49wm00.net]
ゲームでもいいの?



201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7ea-ZLad) mailto:sage [2017/06/24(土) 11:01:46.27 ID:lY/xDOZz0.net]
>>197
いいよ!
ただ出来ればムービーにするとか
スクリーンショット添えるとかして欲しい

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8e-E8M/) [2017/06/24(土) 12:14:14.11 ID:AUP49wm00.net]
↑thanks
まだ何もできてないけどね
宇宙船探索ゲーを構想中

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8e-E8M/) [2017/06/25(日) 14:11:43.38 ID:7H0GOice0.net]
絵描けない人はCGもできないかな

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fea-NIhq) mailto:sage [2017/06/25(日) 16:13:34.44 ID:K2qMwiYO0.net]
そんなことない
絵がムリでもスカルプターやってる人もいる
名前忘れたけど50歳まで証券会社の重役やってていきなりスカルプト始めてハリウッドに召し抱えられた人いたじゃん?
あの人絵とか全くムリって公言してたと思う

逆に絵が描けて3DCGとか全くムリって人のが大多数だから逆も然りなんだよ

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff23-NIhq) mailto:sage [2017/06/25(日) 16:57:41.02 ID:8pIJj7pB0.net]
>>200
下絵をトレースするとか、幾何学的なのとかはフリーハンドで描く能力がなくてもいけると思う

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7d3-ZLad) mailto:sage [2017/06/25(日) 17:13:44.95 ID:L3VsqqBN0.net]
元証券マンでアイアンマンリードモデラーの成田昌隆氏の事かな?
氏は田宮主催の全米プラモデルコンテストで2004年に優勝してる

プラモで全米No1の人と、美術系の心得がない無趣味な凡人を一緒にするのはどうかと思うよ

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8e-E8M/) [2017/06/25(日) 19:04:11.08 ID:7H0GOice0.net]
その人は、絵を描けないのではなく、やらないだけということですね。

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff23-NIhq) mailto:sage [2017/06/25(日) 20:45:41.27 ID:8pIJj7pB0.net]
どうかな、手で字を書くこととキーボードを叩くことと結果は同じだけど
俺はこらえ性がないから手で字書くのが苦痛だな

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f11-8apR) mailto:sage [2017/06/25(日) 22:26:45.65 ID:rOLmlHCB0.net]
絵が描けて3D全く無理とは考えづらい
性に合わなかっただけとしか

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f11-q/w5) mailto:sage [2017/06/26(月) 02:21:02.90 ID:eNVHMNqx0.net]
>>201
いやその人は元々趣味で造形をやり続けてて賞とか取るレベルだからw
それに50代ではないw
いきなりなんの素養も継続された努力もなしに、年取ってからの努力程度でハリウッドで働けるサクセスストーリーなんて現実には皆無



211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3711-m8aB) mailto:sage [2017/06/26(月) 07:16:31.03 ID:vC+ewQpj0.net]
何の努力も無しに3DCGが出来るかってのと画力と3DCG能力に因果関係があるかってのは別の話じゃね?

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-TKzl) mailto:sage [2017/06/26(月) 09:04:20.33 ID:o2sYVFNsa.net]
イラストもデッサンも上手いのにモデリング苦手でテクスチャばっかり任される奴なら知ってる

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d733-VSRn) mailto:sage [2017/06/26(月) 12:53:22.65 ID:HPI02Jjy0.net]
絵が描けて、3Dムリな奴は、そもそもPCスキルが低いw

絵は感覚で行けるけど、3Dは操作方法を覚えたり、
作り方を考えたりしないといけないので、意外とロジカルだったりする。

感覚で生きている奴にはロジカルシンキングは苦痛そのもの
3Dでのやり方覚えるくらいなら、2Dでいいやってやつ沢山見て来たwww

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 576f-ZLad) mailto:sage [2017/06/26(月) 13:00:51.92 ID:TPC+OeTB0.net]
205と209は絵と3Dの話が逆やぞ

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8e-E8M/) [2017/06/26(月) 13:02:56.65 ID:0d5LR5Fc0.net]
絵を描けないとアイディアがわいてこない気がする、、、

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 576f-ZLad) mailto:sage [2017/06/26(月) 13:12:34.25 ID:TPC+OeTB0.net]
絵が描けるって強力な武器だろうけどアイデア出しに関しては
文章なり工作やスクラップとか代替手段はたくさんあると思うよ

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fea-NIhq) mailto:sage [2017/06/26(月) 13:13:32.84 ID:uMf5cJpN0.net]
美術系でもロジックがまるでムリな人は3DCG見ても「ふーん、で?」というような奴が多かったりする
それとは逆に理詰めで絵を描いたりデザインしたりする人は些細な事でもスゲー!って素直に驚いたりする
目に見えないものを考える力だけがものを言うよな

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8e-E8M/) [2017/06/26(月) 16:33:59.43 ID:0d5LR5Fc0.net]
>>213
いきなりCG作ろうとしたんですけど、どうもぼんやりしすぎているので
レベルデザインしたいんですけどね

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d733-VSRn) mailto:sage [2017/06/26(月) 16:39:30.54 ID:HPI02Jjy0.net]
>>215
>レベルデザインしたいんですけどね

風景画像とか、なにか参考になるものをイロイロ集めて、
ガッちゃんこして作れば良いでしょう。

プリトヴィッツェ湖群国立公園とか、面白いよ

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM3b-cf5i) mailto:sage [2017/06/26(月) 23:02:40.26 ID:0EBhxAEEM.net]
アウトプットの手法が違うだけ
…が、手で何千枚と描いてきたヤツの方が構造を理解してる(頭の中で描ける)ので当然有利



221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp0b-q/w5) mailto:sage [2017/06/26(月) 23:34:59.22 ID:HnuYS1gap.net]
たまらず上から目線のブー芋さん登場

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8e-E8M/) [2017/06/28(水) 07:45:34.16 ID:2osdyPKa0.net]
>>216
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/6e/3d/56/6e3d5602a85609e475e218cfacbbbe0c.jpg
描きたいのはこんな感じですが、これってCGなのか絵なのかよくわかりませんが、両方組み合わせてる感じでしょうか。
CGでパースとった方が楽かも

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-w0Wr) mailto:sage [2017/06/28(水) 09:31:47.49 ID:CHA1G31Ra.net]
>>219
そうかい?典型的な3点透視図法でパース描くのはさして苦労しない絵に見えるが

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff23-NIhq) mailto:sage [2017/06/28(水) 09:53:30.31 ID:z3svGS1I0.net]
>>219
手描きだろう デジ絵でコピペとか色々やってるだけじゃない

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 576f-ZLad) mailto:sage [2017/06/28(水) 10:24:47.93 ID:Y6s5cp0d0.net]
関係ないけどその派生で「ladybug」ってなんだろうとググったら・・・なにこれ超かわいいんですけど
i.imgur.com/gQon9Wa.jpg

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fea-j82e) mailto:sage [2017/06/28(水) 11:11:12.60 ID:lfYrADg40.net]
>>222
ピクサーあたりの海外CGキャラ?

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-bbqn) [2017/06/28(水) 12:33:58.54 ID:wwN7nbIXd.net]
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org459408.jpg

一年半かけて完成した短編アニメ集のポスター。今は音や声やBGMを作ってくれる人を捜している途中。7月中に上映したい。

ポスターは人を呼ぶ要なので計算して作ったつもり。美少女三人を並べて、ウケがよくかわいいと思わせるようにした。
そこで意見を聞きたいんだけど、このポスターで人の注目を集められるか否か。集められそうにないのなら描き直す。かわいい。見てみたい。と思われるだろうか。

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b711-Ejf/) mailto:sage [2017/06/28(水) 13:02:33.05 ID:g5cntteZ0.net]
辛辣な意見かも知れないが、美的感覚が一般人と掛け離れてる気がする
あなたが美少女と言ってるものは正直美少女とは言い難いし、レイアウトやフォントもやっつけ的でなんとも…
絵が上手な人にラフなり描いてもらった方がいいんじゃないかと

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d733-VSRn) mailto:sage [2017/06/28(水) 13:08:03.58 ID:NN5ajp2G0.net]
>>219

こんな雰囲気の絵にしたいなら2Dして、
こんな状況の絵にしたいなら3Dがいいんじゃないの?

どっちにしても、Sket

230 名前:chUpで部屋作って、MakeHumanから人間エクスポートして、
Blenderで合体。

2Dなら、それを下絵にトレースして、質感や空気感などをペイント。
3Dなら、そのまま作り進めれば良いよww
[]
[ここ壊れてます]



231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 576f-ZLad) mailto:sage [2017/06/28(水) 13:13:30.83 ID:Y6s5cp0d0.net]
>>224
おつおつ
カタチになってる感じでいいねえ

前から言われてたことだと思うけど正直「美少女」には見えない
キャラとしては味があって好きだけどね
ポスターとしては文字もキャラも主張が半端な割に
背景が雑多でどこにも注目点がない感じ
あえて言えば右の子のピンクの服に目が行く

女の子なら女の子と注目させたいポイント決めて
画面内に大きくとる、背景との差を作る(色味・明暗・密度等)、目線向ける
とかレイアウト詰めたい
世界観を出したいなら見る人が期待する場面レイアウトを切り出したり
たとえばなにか発見する話があるならその出会いとか

あとフォントも楽しげな字体にするとか混みいった背景と被らないようにするとか
もうちょっと工夫が欲しいところ

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-TKzl) mailto:sage [2017/06/28(水) 13:43:35.41 ID:7eHTEO3na.net]
ネタかと思ったらマジの奴かよ

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d711-LVWu) mailto:sage [2017/06/28(水) 13:44:51.57 ID:Z352gFiw0.net]
>>224
偶々目に付いたのでコメントしてみます。
上から目線の書き込みになっているかもですが、ご了承下さい。

>一年半かけて完成した短編アニメ

どんな映像かは知りませんが、
作品を完成迄作り上げた努力とモチベーションは賞賛です。


>このポスターで人の注目を集められるか否か。

このポスターは制作した映像を観てもらうことが目的ですよね?
つまり、ポスターから作品のテーマや映像の面白さを伝えなければいけません。
人はそのテーマから映像のストーリーを想像して興味を持ち足を運んでくれます。
ですが、そのポスターは正直、直立した人形が3体描かれているだけの絵でしかありません。
つまり、あなたのポスターからは何のテーマも伝わりません。
223には「短編アニメ集」と書かれているので、3体=3本のアニメってことは
その文章から読み取れますが、要のポスターからはさっぱりわかりません。
仮に3本のアニメだとしても、それぞれのアニメがどんなジャンルなのか?も、
そのポスターからは全く伝わりません。
ポスターの魅せ方(注目を集める方法)を考える以前に、
ポスターの目的を満たす為の情報をどうのように取り込むか?
ってことが先決だと思いますよ。

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d711-LVWu) mailto:sage [2017/06/28(水) 13:50:19.94 ID:Z352gFiw0.net]
真面目に答えてみましたが、
この作品(品質)でお金取るつもりじゃないですよね?

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-bbqn) [2017/06/28(水) 15:27:02.92 ID:wwN7nbIXd.net]
ありがとうございます。背景がごちゃごちゃしてるのは最もなのでもう少し見やすく作り直しますね。レイアウトも直します。

三人は5本の短編の一話と二話と五話に出てくるヒロインです。真ん中が心の怪盗不二子。左が幽霊のセイ。右が中学2年生の花沢さん。
美少女三人でなくてもブスとは言われたくない。かわいいと言われたい。

ちなみに、NSDとは「にーぴょスピードドリーム」の略称です。モンスターデザインの人からは、頭おかしいサイコアニメと言われる始末。
僕としては、東洋武術の世界を元にしたハードボイルド超人列伝だと思っています。

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d733-VSRn) mailto:sage [2017/06/28(水) 15:32:48.44 ID:NN5ajp2G0.net]
作り始めて、結局完成しない奴より1000万倍マシ。
よく頑張ったと思う

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-bbqn) [2017/06/28(水) 16 ]
[ここ壊れてます]

238 名前::43:00.66 ID:wwN7nbIXd.net mailto: セイ、かわいく見えないかな。美少女に見えないなら顔の崩れたブス?東洋ノスタルジックなデザインに坊主以上おかっぱ以下の髪型はかなり気に入ってるんだが。 []
[ここ壊れてます]

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp0b-j82e) mailto:sage [2017/06/28(水) 16:53:12.44 ID:WdR1Ddoqp.net]
今どきCGの美少女っていうと
萌えアニメ系の美少女がアタマに浮かんじゃうんじゃない?
昔のNHKの人形劇に出てくるようなキャラでおれは嫌いじゃないけどさ
子供を対象にしてるなら、これでもいいんじゃないかね

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 576f-ZLad) mailto:sage [2017/06/28(水) 16:54:52.84 ID:Y6s5cp0d0.net]
>>233
3人の中では比較的可愛いかな
うしろのは男かと思った(美少女3人て書いてあったのに)
好みもあるから一概には言えんが
もうちょっと髪を含めた頭のボリュームアップしたり
光りすぎる歯とか口の色味調整したり
眉尻上げず弓なりのほうがいいのになーとか、思った



241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-bbqn) [2017/06/28(水) 17:02:19.05 ID:wwN7nbIXd.net]
貴重な情報ありがとう。参考にするよ。

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 576f-ZLad) mailto:sage [2017/06/28(水) 17:09:59.03 ID:Y6s5cp0d0.net]
i.imgur.com/18xHtKb.jpg
例えばって程度の参考までにちょっと加筆させてもらった
肌色明るく、目の黒をくっきり、眉毛を弓なりに、頭ボリュームアップ、口の色味と歯の向き修正
目をくっきりと頭と眉は世にある「可愛い」のセオリー的ポイント
肌色と頭は多分に好みだと思うので置いておくとして
歯の見え方は結構可愛く見られづらい影響大きいポイントかなと思った

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5746-SunV) mailto:sage [2017/06/28(水) 17:28:41.04 ID:6/X/w4gy0.net]
別人になったけど美少女にはなってないぞ

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17fb-ZLad) mailto:sage [2017/06/28(水) 17:45:34.75 ID:SdSosr8z0.net]
造形そのものよりまずポーズをなんとかしたほうがいいんじゃないの
三人とも棒立ちじゃない

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe3-QLwg) mailto:sage [2017/06/28(水) 18:16:19.78 ID:2gMDJOKQ0.net]
>>221
>>219は、海外ゲーム中の、スクリーンショットじゃないかな。
よって3DCG。
たしか、開発中止になってたような。

>>223
フランスのCGアニメTV

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-bbqn) [2017/06/28(水) 18:23:42.27 ID:wwN7nbIXd.net]
>>237 フォトショでレタッチしてみる。

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 576f-ZLad) mailto:sage [2017/06/28(水) 19:05:26.87 ID:Y6s5cp0d0.net]
>>238
まじかw俺の中では結構可愛くなったんだが
でもやろうと思えばいくらでもいじれるだろうけど加工したのは化粧程度だよ

>>240
コンセプトアートだから3D使ってる可能性はあるけど2Dベースだよ

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9faf-q+YL) mailto:sage [2017/06/28(水) 19:39:43.81 ID:dEksS6LE0.net]
作り上げたことはとても尊敬します。
以下素人の感想です。

1 下から見上げて美少女に見せるのは難しいので、上から見下ろして笑う口でアゴを小さく見えるようにした方が良い。
 あと右の子の真正面な視線と怒り眉とツノ?はよくない。正直言って節分の鬼の仮面に見えます…
2 棒立ちというか、各キャラが同じポーズ? 3人が出会ったら、とか、カメラ(目線の人)の前でかっこつけてるとか、
 キャラが今どんな気持ちか・何を見ているか等の設定やシチュエーションが欲しい。
 あるいは一枚絵でなく、キャラ別の3シーンを合成するとか。
 幽霊・怪盗・中学生・「東洋武術の世界を元にしたハードボイルド超人列伝」これらが1つも感じられないので、もっとアピールしたい。
3 背景の木の色が緑と紫(茶色?)というのは季節感がわからないし、補色になっていて印象がよくない。
 キャラの印象を薄くしているので、

249 名前:いっそ抜いて青空にした方がよいかも?
4 手書き風な草花は良い感じだけど、完全3Dの木々と合っていない。
5 キャラにグレアがかかっているように見えるけど、黒目がくっきりしてないとか、背景に比べ全体的にボケた印象になっている。
6 NSDでは何だかわからない、子どもが読めるかどうかも怪しい。
 「にーぴょスピードドリーム」の方がインパクトが有って「何だろう?知りたい!」と思わせる。
7 文章は漢字多用で(揃って、とか)長いので、ひらがな使ってもっと簡潔にしたい。

長々と勝手なこと書いてすみません。
[]
[ここ壊れてます]

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-bbqn) [2017/06/28(水) 19:53:51.08 ID:+LlGOaBKd.net]
分かった。キャラ含めて全部作り直してみるわ。



251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf23-LvKX) mailto:sage [2017/06/28(水) 20:20:32.25 ID:hCV1iaJA0.net]
>>226
blenderには、わざわざmakehumanからインポートしなくても、makehumanから発展して、
blenderのアドオンとしてリグまで作ってくれるManuelBastioniLABがあるよ。
www.manuelbastioni.com/index.php

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d32-POtP) mailto:sage [2017/06/29(木) 04:30:17.86 ID:e5r6gz9D0.net]
>>224
造形云々より壮大なこと言ってるのに誰一人目をこちらに向けていないのが気になった。
要は、やる気あるのか、と思ってしまう。たぶん表現の第一歩だと思う。
CGぽくない批評で済まないが、目を動かすだけで済むのに。

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae9-URg7) mailto:sage [2017/06/29(木) 10:25:36.98 ID:BWy02NAma.net]
釣りでしょ???

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c133-ac+C) mailto:sage [2017/06/29(木) 12:58:58.79 ID:p49eA/yD0.net]
>>245

おお、これは!!
ありがとう

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1911-Z72l) mailto:sage [2017/06/29(木) 17:48:08.28 ID:UKhFRLsR0.net]
>>245
モデルのライセンスがmakehumanとManuelBastioniLABで違ってるが

前者はCC0なので改変し放題だけど
後者はGNU AGPLv3とCC-BY 4.0の二重なのでややこしい

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b2f7-wjSU) mailto:sage [2017/06/29(木) 21:12:32.28 ID:x5x0CXNX0.net]
makehumanでモデル作ってRigifyでリグ入れるんじゃダメなん

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb6-kYfM) mailto:sage [2017/06/30(金) 00:49:16.85 ID:Ph2YMh3pM.net]
クオリティ云々はともかく作り上げた根性が凄いよ、素直にそう思う
頑張ってね

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf51-+bR/) [2017/07/06(木) 15:03:53.78 ID:NL9pLW7D0.net]
頭の中にイメージがあっても形にできなくて笑う

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf51-+bR/) [2017/07/07(金) 09:32:00.48 ID:e1hpZIqh0.net]
CGよりも絵の方がイメージ力が膨らむ?

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9733-K57u) mailto:sage [2017/07/07(金) 13:01:11.98 ID:S6Mk98Ve0.net]
3Dは、作るものによっては制作手順も考え出さないといけないからな。
イメージを膨らませる前に、詰んでしまうことも多い



261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf51-+bR/) [2017/07/07(金) 14:28:01.95 ID:e1hpZIqh0.net]
絵でイメージ膨らませるってどのくらいのレベルまで書き込むのが普通ですか?
ラフ程度でもいいんでしょうか?

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9733-K57u) mailto:sage [2017/07/07(金) 15:47:01.34 ID:S6Mk98Ve0.net]
オレの経験上で言えば、イメージ出しはラフがいい。
ここでうまく描け過ぎると、出来た気になって作業が止まるww

ラフだと、形にしないと落ち着かないから、その後の制作も身が入る

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf51-+bR/) [2017/07/07(金) 16:45:30.81 ID:e1hpZIqh0.net]
>>256
どうも
その方法でやってみます
そもそも絵は苦手なので

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 176f-KuRC) mailto:sage [2017/07/11(火) 15:11:02.55 ID:lwWos+TC0.net]
blender
3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0501.jpg
なんとなくラクガキ的に

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-v0KM) [2017/07/12(水) 02:24:08.69 ID:uf0BZDyWd.net]
Maxで作ったアニメーションを、ゲームエンジンでリアルタイムレンダリングしたい。動画としてレンダリングしてたら正直時間かかるんだよ。
ゲームエンジン未経験でも簡単に使えるソフトってないかな?

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9733-K57u) mailto:sage [2017/07/12(水) 13:12:22.89 ID:TNUBh4Rd0.net]
>>258

この先の発展が楽しみ

>>259

持っているマシンが、ゲームPCくらいの性能なら、UE4
ショボイPCなら、Unity5

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f5d-dDD1) mailto:sage [2017/07/12(水) 19:05:08.65 ID:YrIuoHz90.net]
Blender
経験7ヶ月、制作3日
サプリモデリング
i.imgur.com/Br5Dzz2.jpg

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fea-1B52) mailto:sage [2017/07/12(水) 19:20:04.05 ID:YuuIlp+T0.net]
ワイヤーフレームも上げろな

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-v0KM) [2017/07/12(水) 21:13:10.90 ID:uf0BZDyWd.net]
ありがとう。ユニティ使い方分からん。

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f11-dDD1) mailto:sage [2017/07/12(水) 21:26:39.09 ID:caHhN0Lp0.net]
じゃあ勉強しろでFA



271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2f33-5wRQ) mailto:sage [2017/07/13(木) 13:28:14.25 ID:aaIn097e0.net]
>>263

取りあえず、『Unityちゃん走らせる』からはじめればいいよ
グールグ先生に聞けば、いいんじゃないかな(ルシフェル風)

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e251-Qg1j) [2017/07/13(木) 15:15:10.18 ID:jk17D/ZW0.net]
3dベースでツクールみたいな2d作りたいけど

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5223-S4qQ) mailto:sage [2017/07/13(木) 16:47:16.84 ID:ND/fyYN/0.net]
ツクールみたいの意味がわからないけど、SpineやAnimeEffectsみたいな、
パーツ単位のリグを使ったアニメ(カットアウト・アニメ)を3D空間で作りたい
という話ならblenderにアドオンがあるよ。
https://www.blendernation.com/2016/03/10/cut-animation-tools-overview/

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3891-z+eH) mailto:sage [2017/07/17(月) 05:54:43.93 ID:k8yU1gta0.net]
i.imgur.com/Xe5oB7L.jpg
グレイモンっぽい何か

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbea-z+eH) mailto:sage [2017/07/17(月) 10:08:30.41 ID:edmA1gr20.net]
>>268
かっこいい!

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5123-svru) mailto:sage [2017/07/18(火) 02:53:39.25 ID:8FAmW/Ey0.net]
いいねえ!

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2f33-5wRQ) mailto:sage [2017/07/18(火) 13:20:23.43 ID:lUfUhNL40.net]
>>268

NICE!

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfea-pqVL) mailto:sage [2017/07/22(土) 18:35:55.18 ID:TA+v7ASM0.net]
必殺なにもしない
i.imgur.com/ByZnng4.jpg
i.imgur.com/rRatGQ4.jpg

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7ea-E/h9) mailto:sage [2017/07/22(土) 18:39:04.66 ID:UWC+LXN10.net]
>>272
素敵

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 476f-ZzRD) mailto:sage [2017/07/22(土) 22:41:45.80 ID:T1F+BJ0A0.net]
芸スポ速報スレにsayaのスレ立ってて賛否両論になってるわ



281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Safb-Fkmo) mailto:sage [2017/07/23(日) 00:34:23.21 ID:ftHq3J8xa.net]
賛否両論ってこと自体議論する価値があると認めているんだよな
極論的に言えば半数を納得させているんだからそれだけで凄い

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f23-pqVL) mailto:sage [2017/07/23(日) 08:58:23.54 ID:Ha8NBmKD0.net]
さやって動きがぎこちないね 静止画だとリアルだけど

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f91-E/h9) mailto:sage [2017/07/23(日) 22:27:55.22 ID:b5skQLV60.net]
i.imgur.com/UdjACD1.jpg
ドラゴン

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-pqVL) mailto:sage [2017/07/24(月) 11:40:19.97 ID:eg7RlXHza.net]
>>277
かっこE

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfea-ymkc) mailto:sage [2017/07/24(月) 12:05:18.55 ID:fgDnLPyn0.net]
>>277
ZBrush製かな?

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 276f-E/h9) mailto:sage [2017/07/24(月) 12:30:44.09 ID:/SDny1ff0.net]
>>277
いいね
鋭角のウロコ強そう

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a733-9lbr) mailto:sage [2017/07/24(月) 13:19:41.89 ID:jTkWpADV0.net]
>>277

いいねぇ
ドラゴンボール全部集めたのかなw

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f91-E/h9) mailto:sage [2017/07/26(水) 07:11:46.70 ID:Wk7NqcNl0.net]
i.imgur.com/kFpaNue.jpg
練習

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 476c-ncVW) mailto:sage [2017/07/26(水) 09:24:22.00 ID:n9D4Ooxj0.net]
>>282
良いテクスチャ

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdff-d6IM) mailto:sage [2017/07/26(水) 09:38:37.02 ID:noQ5ZmUHd.net]
>>282
パキパキプロダクトいいね



291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a733-9lbr) mailto:sage [2017/07/26(水) 12:56:41.80 ID:XrbDpEbu0.net]
>>282
キレイです
アプリは何ですか?

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67ea-Lh8l) mailto:sage [2017/07/26(水) 13:14:12.06 ID:qI0uOM6s0.net]
>>285
フレンダーです

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a733-9lbr) mailto:sage [2017/07/26(水) 13:38:14.51 ID:XrbDpEbu0.net]
>>286

ブレンダーですか!
次作も期待です

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp1b-ymkc) mailto:sage [2017/07/26(水) 15:38:43.34 ID:Lvc12Zy8p.net]
>>282
懐かしい
ZBrushのポリゴンモデラーチュートリアルのだね!
おれも以前ここにうPしたの思い出したw

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd2a-u38O) mailto:sage [2017/07/27(木) 05:02:44.11 ID:WX0CVoz5d.net]
>>258
すごく好き

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaea-HJpE) mailto:sage [2017/07/27(木) 07:35:00.26 ID:bFXQBHnC0.net]
ゴリ押しは日本の国技
i.imgur.com/bUrp5Cz.png
i.imgur.com/S8Tpcqs.png
i.imgur.com/ZxyhPi9.png
i.imgur.com/XirRr5H.png

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b33-/lZu) mailto:sage [2017/07/27(木) 12:45:43.12 ID:R1Ea9kXe0.net]
>>290

モデリングしたなら申し訳ないが、3Dスキャン感が半端ない…

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaea-HJpE) mailto:sage [2017/07/27(木) 12:55:32.67 ID:bFXQBHnC0.net]
俺がやったのはリトポから先よ
ソースメッシュはDLしてきた

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fea-V1Wy) mailto:sage [2017/07/28(金) 01:06:17.75 ID:5zCz9nk90.net]
前に描いたラフを3D化してみた
3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0502.jpg
元絵→ i.imgur.com/gveuqYH.jpg

>>289
ありがとう(・∀・)

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMbf-X3i1) mailto:sage [2017/07/28(金) 09:12:50.00 ID:3b9NYkGIM.net]
>>293
いいね!



301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b33-/lZu) mailto:sage [2017/07/28(金) 13:23:41.95 ID:og7Bd8w10.net]
>>293

プロなの?
凄い!!

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spb3-aVC/) mailto:sage [2017/07/28(金) 14:02:59.82 ID:WRc5EPvXp.net]
>>293
ラフでも、もうきっちりイメージ化してるんだな
ボタンのデザインとかは3Dならではだね

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fea-V1Wy) mailto:sage [2017/07/28(金) 21:47:47.59 ID:5zCz9nk90.net]
>>294,295,296
ありがとう(・∀・)

書き忘れてたけどblenderです

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fea-V1Wy) mailto:sage [2017/07/28(金) 22:01:06.99 ID:5zCz9nk90.net]
製作途中、レイヤー表示間違えてレンダリングしたシーンが
なかなか雰囲気があった
3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0503.jpg

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spb3-aVC/) mailto:sage [2017/07/29(土) 11:00:17.11 ID:wp9fQT63p.net]
ゲーム製作してるプロの人かと思っちゃったよ
blendeじゃそれ無いよね

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a11-J4IK) mailto:sage [2017/07/29(土) 11:21:09.56 ID:/o7AS+/W0.net]
>>296
そらそうよ
この分野に限らずだがイメージラフとか基本的な美術的素養が無い奴など皆無

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a11-J4IK) mailto:sage [2017/07/29(土) 19:07:13.24 ID:/o7AS+/W0.net]
>>293
デカイ目はやめとけ
これは海外から見た日本の欠点だから

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fea-V1Wy) mailto:sage [2017/07/29(土) 19:22:58.59 ID:AZMCfBWU0.net]
個人的に好みじゃないなら仕方ないけど
「海外」目線を標榜するのは意味ないしむしろ視野が狭いと思う
日本独自に良いと思われるものはそのまま大事にすればいいし
それがおいおい海外でファン作るケースもたくさんあるしね

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf11-XCzD) mailto:sage [2017/07/29(土) 19:46:50.66 ID:vTCljd/40.net]
>>301
そ? 一概には言えないけど
ウォルト・ディズニー(海外アニメ)とジブリ(国産アニメ)比べるとディズニーに方が目が大きいよ
あと海外ではジャパニメーション人気あるんだけど

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bee3-gqIA) mailto:sage [2017/07/29(土) 20:28:19.14 ID:rWJcmHr+0.net]
害人なんざ無視で良いクソフェミ団体とかキチガイレベル



311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a11-J4IK) mailto:sage [2017/07/29(土) 21:16:31.72 ID:/o7AS+/W0.net]
>>302
いや同じ日本人から見ても気持ち悪いんだよ
特にアニメでは作品によっては度が超えてるものもある

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a11-J4IK) mailto:sage [2017/07/29(土) 21:18:21.76 ID:/o7AS+/W0.net]
>>303
ジャパニメーション()の海外での市場規模分かってて言ってる?目糞鼻糞レベルだよw
唯一コンテンツの海外輸出で成功してるのはゲームだけ

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaea-HJpE) mailto:sage [2017/07/29(土) 21:19:26.87 ID:CgzaYtjl0.net]
視野狭窄。

仮にもものを作る人間が一介のアートスタイルを気持ち悪いの一言でバッサリ切り捨てるのはいかがなものか。

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fea-V1Wy) mailto:sage [2017/07/29(土) 21:25:28.62 ID:AZMCfBWU0.net]
>>305
そういう個人的好みなら別にいいと思う
「日本人」って主語が大きいのは気になるが

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaea-HJpE) mailto:sage [2017/07/29(土) 21:25:48.72 ID:CgzaYtjl0.net]
飽くまで単なる主観だってのを認めないのか……

カトゥーンスタイルの目の大きさだけで言うならワーナーやディズニーだって同じくらいある
日本のアニメ市場は今や中国のほうが大きいほど世界標準化してる
60年代から輸出し続けて世界のアニメ・漫画の総量の75%は日本のもの
世界のどこへ行っても古本屋には輸出されたアニメや漫画の画集は年代を問わず必ず置いてる

そもそもゲームの方が90年代ならいざ知らず完全にガラパゴス化してるやん

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaea-HJpE) mailto:sage [2017/07/29(土) 21:26:49.68 ID:CgzaYtjl0.net]
大体日本国外を海外で一括りにしてる事自体、もう老害レベル

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaea-HJpE) mailto:sage [2017/07/29(土) 21:31:20.12 ID:CgzaYtjl0.net]
つうかその中望遠レンズ並の視野といい主観と客観をすり替えるような凝り固まった価値観といい本当に老害なんだろうな
フニャチンジジイは大人しく吉永小百合でシコっとけ

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf11-XCzD) mailto:sage [2017/07/29(土) 21:38:12.35 ID:vTCljd/40.net]
>>306
余計なこと言って論点がずれてしまったな
んでデカイ目が日本の欠点が何だって?
それって単に自分の主観じゃないの?

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ beaa-Lj7A) mailto:sage [2017/07/29(土) 21:58:04.80 ID:PSoII1zH0.net]
良いもの作ってる人に対して具体例も示さずただマウント取りたいだけなんだろう

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2abd-JMTV) mailto:sage [2017/07/29(土) 22:04:45.04 ID:h1LY9sQK0.net]
万国共通てデフォルメキャラは目が大きくなりがち
目を点の様にしない限りどうしてもそうなるよ



321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ af11-+DuW) mailto:sage [2017/07/29(土) 22:43:37.56 ID:gaV9ezat0.net]
>>300の時点でもうアレっぽかったし
昔ここに大量に沸いてた頭のおかしい自称業界人じゃないの

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd8a-u38O) mailto:sage [2017/07/29(土) 23:12:38.59 ID:kBmmoW2Rd.net]
自称業界人さんは素人相手に偉そうにしたかったんだろうけど
気軽にうp出来ないような空気にしないでくれよマジで

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bee3-y2Uz) mailto:sage [2017/07/30(日) 02:26:21.52 ID:0hkU+kiP0.net]
>>300一連のお門違いな話はいいとして

>>314
白黒ミッキーの目は、
点だったのか、大きかったのか?
そこが気になる。(笑)

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Safb-MzZH) mailto:sage [2017/07/30(日) 15:56:52.84 ID:Ebn+Ps7+a.net]
うpして楽しむスレなんだから楽しめよ

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aae4-V0g7) mailto:sage [2017/07/30(日) 22:16:54.81 ID:cGV6kmsI0.net]


326 名前:゚のフィギュアは凄く進歩してて2Dキャラを良く再現してるのに
それが3DCGだと大手が作った作品でも残念になるのって何でなんだ
[]
[ここ壊れてます]

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd8a-yaaN) mailto:sage [2017/07/30(日) 22:42:51.97 ID:FEul7RP7d.net]
ぬるぬる動くから

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaea-HJpE) mailto:sage [2017/07/30(日) 22:46:34.56 ID:ahdPshN40.net]
フィギュア原型師とモデラーは完全に別の職だからね

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaea-HJpE) mailto:sage [2017/07/30(日) 22:52:19.96 ID:ahdPshN40.net]
じゃあ同じ人がやったら?という問題になるがそれは不可能だ
フィギュアはアニメーション度外視で造形出来るがスキニングやリギングを考えたモデリングとなると話は別
つまるところ造形とモデリングは全く別なんだ

とはいってもやっぱりそれでも多少は違うと思うがね
フィギュア原型師は美術解剖学を究めた人たちが多いがモデラーは単なるギークやナードだったりするとスタジオ経営者は口々に言うのさ
専門に勉強できる学校というのは単に通えば技術や素養を修められるというわけじゃなく、やる気が問われる
だからやる気の有無や技量の多寡に拘らずモデラーに沈着することが多い
かつて業界を切り拓いていった先人たちは第一線を離れて久しいことだろう

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a311-qbax) mailto:sage [2017/07/31(月) 02:43:44.09 ID:SNB9CphW0.net]
やったら?まで読んだ



331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cac9-QlzF) mailto:sage [2017/07/31(月) 10:09:36.99 ID:Jwldqit60.net]
読まずに要約すると
動かすためにポリ数削るから仕方ない

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2623-ZO1u) mailto:sage [2017/07/31(月) 12:22:10.48 ID:VjQocTkL0.net]
>>319
写真だけならよくできてるように見えるフィギュアも、手に持っていろんな角度から見たら、
結構アラがあるよ。いわゆる萌え系のアニメ顔は、顔の凹凸を減らさないと、再現できないし。
だから、最近よく聞く等身大フィギュアは近くで見ると厳しい。
最初から、立体化に耐える絵を描ける人にデザインを頼んでないなら、立体化で無理が
出るのは仕方がない。(今はそういう絵描ける人も結構いると思うけどなあ)

https://www.youtube.com/watch?v=BRQSBxAakp0
この造形見たら、ドラクエ11のモデリングは何なんだ?とは思うけど。

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaea-HJpE) mailto:sage [2017/07/31(月) 12:37:12.46 ID:vh5FA8cb0.net]
造形力ある奴はみんな原型師になって出涸らしはモデラーになる

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b6f-V1Wy) mailto:sage [2017/07/31(月) 12:44:46.26 ID:hFu9Iw/a0.net]
モデラーっていうとプラモデルとか作る人って感じするけど
どういう意図で言ってるんだろ?
スカルプターみたいな?←この言葉もCGなのか判然としないが

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaea-HJpE) mailto:sage [2017/07/31(月) 13:00:27.25 ID:vh5FA8cb0.net]
ドローイングをメッシュに起こしてリガーへ渡すだけの人

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a5d-J4IK) mailto:sage [2017/07/31(月) 17:24:48.95 ID:dFnL6Agt0.net]
真に造形力ある奴はアートに進む
落ちこぼれが原型師に雑魚がドカタモデラーとなる

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaea-HJpE) mailto:sage [2017/07/31(月) 17:47:32.41 ID:vh5FA8cb0.net]
とは言ってもZバッファで遊んで「距離感主義」だの宣ってるような奴は別

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/01(火) 18:06:50.15 ID:Cm1r6Ups0.net]
そもそもCGなんて美大落ちこぼれが進む道でそ

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/01(火) 18:20:04.69 ID:zUsjFqel0.net]
イミフw

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/01(火) 19:02:02.39 ID:zEQVBFNo0.net]
あーもうめちゃくちゃだよ



341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/04(金) 02:12:29.54 ID:iF2TB+1RM.net]
【URL】https://m.imgur.com/a/k1Nyx
【使用ソフト】3dsmax
【3DCG歴】2週間
【制作期間】2日
【なにか一言】わからないことだらけ

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/04(金) 02:16:16.90 ID:XKQhfA510.net]
>>334
いいねおれものび部屋とかドラ作った経験ある
でもこれはのび部屋じゃなく汎用的に和室つくったかんじかな?

URLは画像直だとうれしい(画像右クリ「画像アドレスをコピー」とか)
i.imgur.com/kcGgovV.jpg

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/04(金) 08:55:59.55 ID:CvjW9XQgd.net]
>>334
いいね!楽しいね!

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/04(金) 09:28:32.27 ID:iF2TB+1RM.net]
>>335
のび部屋ですが机もないし色も微妙なのでそれっぽく見えませんよね笑 難しい…
貼り方ありがとうございます次はそうしてみます!

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/04(金) 09:31:56.95 ID:iF2TB+1RM.net]
>>336
こんなのでいいね貰えるなんてっ
頑張ろうTT ありがとうございます

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/04(金) 09:57:13.41 ID:FqiBj+X02]
>>334
レベル低すぎ。

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/04(金) 10:06:15.88 ID:dYqvUE0/0.net]
>>331
コンプレックスの塊www

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/04(金) 10:37:27.35 ID:xOjOTqZ30.net]
>>337
すまん机の存在も大きいだろうけど
窓にこういう格子はないと勘違いしてた
あとそのふすまは押入れで出入口じゃないと思う
掲載時代や媒体でもちょいちょい違うだろうけどね

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/04(金) 11:28:08.79 ID:CvjW9XQgd.net]
アニメの声優一新にともなってのび太部屋もリフォームされたけど、この作品はリフォーム前のアニメ版のび太部屋ですね
私はジジイなのでドアになる前のこのデザインのフスマが出入口のバージョンだと安心する(テクスチャが乱れていておしい)
加齢臭漂うジジイにとっては壁の色も薄茶色ではなく、この水色がのび太部屋らしくて懐かしいな

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/04(金) 11:34:34.49 ID:xOjOTqZ30.net]
>このデザインのフスマが出入口のバージョンだと安心
あーやっぱりその位置関係も昔はあったのか
間取り探偵 新旧『ドラえもん』-名作マンガ・アニメの間取りを推理-イエマガ
iemaga.jp/detective/088.html

机とかカーテンもつけてぜひ完成させてほしい



351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/04(金) 11:40:51.54 ID:CvjW9XQgd.net]
しずかちゃん家のバスルームの方を優先して完成させてほしい

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/04(金) 13:24:30.97 ID:xOjOTqZ30.net]
戯れに亀甲縛りおっぱい
i.imgur.com/Ke4P3JL.jpg

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/04(金) 14:16:59.04 ID:+iLU2QUN0.net]
>>335
藤子プロの方から来た者です
困りますねえ

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/04(金) 14:25:06.73 ID:CvjW9XQgd.net]
>>345
すごい!ぷにっぷに!

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/04(金) 14:34:57.96 ID:YW1/dxmUM.net]
サムネでまたかよって思ったらなんじゃこれすげぇぇぇぇぇ!

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/06(日) 23:07:09.01 ID:H9dX/Omt0.net]
またラフスケッチを3D化中
3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0504.jpg

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/07(月) 03:46:46.91 ID:5/EsBZN+0.net]
フィギュアを模写
i.imgur.com/12DdkQJ.jpg
i.imgur.com/XzuMqfp.jpg
i.imgur.com/cu6VtnA.jpg

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/07(月) 04:56:04.40 ID:W/AMSj4Rd.net]
>>350
お、ダー様?いいなぁ!

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/07(月) 13:11:52.04 ID:SRpd9LVi0.net]
盛り上がってきたなぁ!

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/08(火) 02:36:16.52 ID:I2n3BZPl0.net]
お、うまく作ってるね!



361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/08(火) 23:46:28.34 ID:Jy+dF+xt7]
完成! >>343さんの一言にはげまされた〜
途中から少しずつ分かってきて楽しかったです
次は皆さんに倣って人型の何かを作ってみよう

>>342その安心感わかります!
i.imgur.com/y0TUsE0.jpg

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/08(火) ]
[ここ壊れてます]

363 名前:23:56:26.84 ID:GgfV4BngM.net mailto: 完成! >>345さんの一言にはげまされた〜
途中から少しずつ分かってきて楽しかったです
次は皆さんに倣って人型の何かを作ってみよう

>>344その安心感わかります!
http://i.imgur.com/y0TUsE0.jpg
[]
[ここ壊れてます]

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/08(火) 23:57:50.58 ID:GgfV4BngM.net]
間違ってsc見て書いてたらおかしくなってましたすみません…

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/09(水) 00:01:40.72 ID:Hz92XIt70.net]
>>355
おーいいね紛れも無くのび太の部屋だ!
光の加減とかもすごくそれっぽくて自然

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/09(水) 01:36:57.29 ID:hhAnLkLZ0.net]
ここまでつくるのたいへんなのは知ってるけど、これだけ言わせてくれ
目の縁取りが太すぎて(特に鼻側にかけて)人相悪く見えてしまう
鈴は平べったいのかな

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/09(水) 02:58:20.25 ID:bDtZDCuo0.net]
>>355
細かいところで済まないけどサッカーボールに違和感がある。
こんなんだっけ? と思って調べてみたら黒の場所が違うっぽい。五角形のところが黒。
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7f/Generic_football.png/200px-Generic_football.png

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/09(水) 05:13:16.41 ID:8zMqgnVod.net]
>>355
これは楽しいね!楽しいし懐かしさも感じますね!
のび太の部屋にサッカーボール?とか思っちゃったけど、本棚の上に置いてあるのは定位置だったんですね
カレンダーも芸が細かいw


仕上げてくるとはオツカレチャーン、グッジョブですね

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/09(水) 12:33:36.44 ID:OpkNMhEOM.net]
>>358目の線は自分も気になってましたがやり方がわからずそのままです
ふすまと同じくUV展開して絵を描いてます。こういう場合って絵をかく時点で線に強弱つけとくべきなんですか?
>>359チュートリアル通りにやったはずなんですけど面が多すぎるようで塗ってる間に破綻してそのまま…w

カーテンも厚さ出せずですし細かいことは色々気になりますが記念すべき一作目で達成感で胸がいっぱい
楽しいと言ってもらえてすごくうれしいです^^
i.imgur.com/nZzCQde.jpg
i.imgur.com/Athw3mb.jpg

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/12(土) 17:50:26.80 ID:cICLTMIj0.net]
i.imgur.com/rBmmrOJ.png
宇宙ステーションで育てられているアロエちゃん
知能を持って反乱を起こす



371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/12(土) 18:08:06.88 ID:xSuWyCjhp.net]
>>362
上部、葉っぱが葉っぱに突き刺さってしまってますやん

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/12(土) 20:20:44.20 ID:EyAstnN40.net]
https://youtu.be/mvLKGuA3qB8

クオリティ低い

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/12(土) 22:16:11.30 ID:cICLTMIj0.net]
i.imgur.com/wtcX2rz.png
改良したアロエ

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/12(土) 22:31:04.74 ID:Kp2fGDzX0.net]
>>365
聞いてアロエリーナ、って言ったら反応してくれそう。ネタが古くてすまん。

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/13(日) 03:07:28.68 ID:qGfLUJ6j0.net]
>>365
なぁ何でアロエなんて作ろうと思ったの?

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/13(日) 05:40:48.29 ID:q8DZuKe+0.net]
アロエを敵にした宇宙船ホラーゲームを作りたいから

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/14(月) 03:12:46.81 ID:mWlRIwCS0.net]
そこにアロエがあるから

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/14(月) 14:10:18.17 ID:wB/th9MS0.net]
i.imgur.com/Z8sDZDy.png
アロエとベッド

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:38:44.21 ID:7tDCEKTI0.net]
気持ちの良い朝
アロエはベッドから起き上がるとひとつ大きく伸びをした

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/14(月) 15:12:52.61 ID:KfrAP57h0.net]
>>371
カフカと村上春樹足したみたいな設定だなw



381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/14(月) 17:31:24.56 ID:wB/th9MS0.net]
アロエをリアルにするアドバイス教えてください
blenderレンダーです

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/14(月) 17:38:19.66 ID:7tDCEKTI0.net]
>>373
Blenderレンダーにあったかどうか分からんけど
SSSとか使うといいんじゃない?
詳細はBlenderスレで聞くとよろしいかと

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/14(月) 18:12:10.18 ID:D6bmiuTy0.net]
>>373
多肉植物特有の、もう少し肉厚な感じがほしい。

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/15(火) 02:47:22.54 ID:K0kq5E2n0.net]
レンダラー変えたほうがいい希ガス

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/15(火) 11:51:02.51 ID:4sMjM0mw0.net]
フィギュア模写
i.imgur.com/gQ3tkel.jpg
i.imgur.com/jrnA0Ng.jpg
i.imgur.com/monhS87.jpg
i.imgur.com/6yyGms8.jpg

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/15(火) 11:55:41.54 ID:ACQNlWwd0.net]
>>377
Zbrush?いいな模写楽しそう

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/15(火) 12:46:59.63 ID:trx6rg390.net]
模刻でもサブジェクトが違うとこんなにも反応が違うのかと素直に嫉妬

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/15(火) 12:57:48.24 ID:Q1xY1Ojn0.net]
あんぐりバードみたいなキャラクターモデリングしたいけどスキルなさすぎ
ジェネレータ的なものないかしら
make humanとかはあるけど

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/15(火) 13:10:04.73 ID:ZczRld1Pd.net]
とりあえすうp!

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/15(火) 15:46:07.55 ID:Q1xY1Ojn0.net]
うpできるレベルにすらならない
キャラ系は無理
補助ツールでもあれば



391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/15(火) 15:49:35.45 ID:MEEArSr40.net]
レベルとか関係ないぜ
プリミティブに毛が生えた程度でもおk
もちろん無理強いはしないがうpがあると楽しい

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/15(火) 19:50:34.71 ID:qpg0+3s00.net]
>>377
手と指が惜しいなー
そこに表情が付くだけで違うのに

模写だから原型がそのままだってならゴメン

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/16(水) 20:17:26.83 ID:4EZ/CFDy0.net]
アップが少ないんで応援。
記憶を頼りに作ったガンダムです。自信作です。

i.imgur.com/9DalhfR.jpg

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/16(水) 20:19:57.88 ID:AMwwLr/G0.net]
>>385
コレジャナイセンス高い

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/16(水) 20:36:24.19 ID:nKtPzIZ60.net]
ガンキャノンだろ。けっこう忠実に作ってるなと思う。

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/16(水) 20:41:45.92 ID:TKii5n3k0.net]
モビルフォース感

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/16(水) 21:12:39.17 ID:EJjnV9g60.net]
>>385
チョークコイルがいい味出している

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/16(水) 21:46:56.06 ID:/Omjgyeb0.net]
うーん僕もガンダムの頃はもう大人だったんで、普通に見てないんですけど
多分こんな形だったんじゃないかと思いますよ 最後はあれでしょロケットパンチで倒す奴ですよね?

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/16(水) 22:24:46.51 ID:vDNi+v1qM.net]
>>385
俺は好きだ!w

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/16(水) 23:48:07.64 ID:FjtTufrQ0.net]
頭に3つwww
「たかがメインカメラをやられただけだ」と言いつつ余程悔しかったのかな?



401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/16(水) 23:51:06.44 ID:VRE0DX/u0.net]
>>385
ヒドい記憶力だったw

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/17(木) 02:01:26.99 ID:ms3xZYlJM.net]
>>385
これはセンスあるなw
いいよー、大好物☆

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/17(木) 02:03:13.60 ID:ms3xZYlJM.net]
>>385
第2弾でうろ覚えザクも作って欲しいくらい好きだわw

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/17(木) 02:09:21.57 ID:y06CK7eY0.net]
うろ覚えガンダム祭りの予感

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/17(木) 17:45:22.92 ID:QtUu3xPCd.net]
頭に3つある時点でネタ的には残念

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/17(木) 18:56:10.06 ID:6/r8UF3I0.net]
たらこ

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/17(木) 20:06:57.65 ID:E+NCuyIL0.net]
imgur.com/JcaryfJ.gif
確かこんな感じだったんじゃないかと

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/17(木) 20:19:16 ]
[ここ壊れてます]

409 名前:.71 ID:6LgGQltk0.net mailto: >>399
さあモデリング作業に入るんだ
[]
[ここ壊れてます]

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/17(木) 20:29:25.08 ID:E+NCuyIL0.net]
き、今日に限ってどうもゼットブラシが落ちまくる
ウイルスかな…残念だけど また日を改めて



411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/17(木) 21:14:19.19 ID:E+NCuyIL0.net]
imgur.com/idm3JRQ.jpg
なんかマイコンの調子が悪くてさ、作ろうとするとゼットブラシが落ちるんだよな

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/17(木) 22:56:58.48 ID:gdhIEh7o0.net]
なんで乳首ついてんの?

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/17(木) 23:38:15.20 ID:4AV2m9ocM.net]
>>385
これセンスもさる事ながら技術もスゲェな…
旧ガンプラを彷彿とさせる安い形状、安いプラスチック感
レンダ周りも秀逸でパッと見「これ実際にあるものなんじゃないの?」って思うくらいライティングが上手い

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/18(金) 00:08:08.27 ID:57GYgnpi0.net]
Cyclesレンダーはクリエイターの潜在能力を最大限に引き出すいいツールである
テクスチャゴリゴリで誤魔化すMental-RayやArnold、V-Rayとは訳が違う

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/18(金) 00:11:47.32 ID:pbWwDMCC0.net]
>>385
画像検索してみたらグーグル大先生はこれをガンダムと認識していらっしゃるので、やはりこれはガンダム。
真面目な話、色の配分がかなりそれっぽいのよね。

ちなみに >>399 は獣、 >>402 は筋肉素体と認識した模様。
ところでマイコンってあーた同世代かよ。

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/18(金) 11:08:28.50 ID:cTgtl2ew0.net]
>>404
一体成型っぽいべベルだよな
プラ整形なら楽だがCGでやるには結構めんどくさいとこ
ひと手間にこだわってると思った

417 名前:397 mailto:sage [2017/08/18(金) 11:10:59.83 ID:cTgtl2ew0.net]
>>402
おー、いろいろ雑だが楽しいよw もちろんマウス入力だよな!

てか落ちまくるのはマジの話かな
そういうのストレスたまるよな

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/18(金) 12:58:38.31 ID:v6BBE0M50.net]
>>402
マイコンでZbrushやってるの?
Raspberry pi3とか?

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/18(金) 16:19:03.88 ID:J0EZB4Ih0.net]
ぴゅう太のガワだけ使って中身はi9-7920X、quadro gp100、メモリ64GBとかかもしれん

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/18(金) 21:12:05.44 ID:oNQY3EhQ0.net]
i.imgur.com/N9HBNra.jpg
うろ覚えジオング
メッキホイールは失敗だった



421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/18(金) 21:42:26.53 ID:T3Z7V+F90.net]
imgur.com/JCGdS2r.jpeg
よく考えたらゼットブラシの使い方をよくしらないんだから
元の形がわかっても作れないわ 勉強しよーっと

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/18(金) 21:52:44.18 ID:tFSCWFWw0.net]
>>411
おしい
モノアイさえあれば

>>412
これはこれで

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/18(金) 21:59:08.67 ID:T3Z7V+F90.net]
imgur.com/gbq9BNM.gif
やっぱポージングをして、腕とか鉄砲とかをパーツで作って適当に貼り合わせることにした
ゼットモデラー今日始めて使ったからわけわかんない

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/18(金) 22:12:52.07 ID:lpGwPnY80.net]
i.imgur.com/i4zLJPU.jpg
V-Ray初めて使ったけど、簡単に質感を出せるからいいね

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/18(金) 22:16:23.04 ID:57GYgnpi0.net]
なぁ……みんな割ってないか?
学校や職場で使って手に馴染んで初めて購入するようなもんじゃないのか?
素人がおいそれと買って使い始めるようなソフトではないことは確かだろう

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/18(金) 22:25:47.26 ID:tFSCWFWw0.net]
軽々しく

427 名前:サういうことを言うな []
[ここ壊れてます]

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/19(土) 23:03:28.15 ID:0qTO4FXfp.net]
使用ツール、Houdini
制作期間、3ヶ月
i.imgur.com/HhkMO9w.jpg

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/20(日) 00:23:52.58 ID:ZpXLrgB/0.net]
フィギュア

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/20(日) 00:35:21.98 ID:eQ0dX25U0.net]
笹食ってペドとか最低だな



431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/20(日) 07:05:01.44 ID:A/ywHdJ10.net]
エッロ
このスキルでJSを、、、

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/20(日) 16:46:44.64 ID:6/GpUVyo0.net]
よし、じゃあJS-2重戦車を

JSってヨシフ・スターリンの略だよな?

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/21(月) 00:24:55.12 ID:a6kZmOQNd.net]
https://youtu.be/p6ObAWGg9m4

やっと完成した自主制作アニメ。完成して喜ぶかとおもいきや鬱になった。

子役を探すのめちゃくちゃ苦労したし、音響揃えるのに貯金使い果たした。

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/21(月) 00:46:30.32 ID:dJs6wAaKM.net]
一瞬だけシークして見たけどカオスだな
完成させたって点は凄いよ、お疲れ様

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/21(月) 00:47:23.73 ID:S3CIHHh/0.net]
>>423
乙でした!大作やねー
やっと一通り見れてうれしい

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/21(月) 01:06:48.75 ID:gPt511fF0.net]
>>423
力作なのだけわかる・・・わかるけどさ
ストーリーまじわけわかんねーし
場面転換してからのサイレントのキャラのアクションとか意味わかんねーし
キャラの動きはギクシャクぎこちねーし
モデリングも稚拙さしか目立たねーし
声優の出来も個人差が激しいし
効果音とかもノイズと区別つかねーし
自主制作なのは百も承知だが
ゴメン・・・orzとしか言いようがねえ・・・

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/21(月) 01:59:41.09 ID:S3CIHHh/0.net]
頼まれてもいないのに批評するスレじゃないぞ

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/21(月) 02:53:51.32 ID:aEExSAsf0.net]
ピカソとかの前衛的なアート見てるときみたいな気持ちになる
良くも悪くも、狂気を感じる作品ですね

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/21(月) 03:09:38.87 ID:a6kZmOQNd.net]
そりゃあもちろん、怒りと憎しみの負の感情で作ってるからね。ある人からはほむらかわいそすぎる。マジ怖い。と言われた。

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/21(月) 12:09:16.33 ID:a6kZmOQNd.net]
作り終わってから気づいたけど、ほむらの部屋もデザインおかしいよね。



441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/21(月) 19:27:57.99 ID:Lnp1BNGl0.net]
全部みたよ。 内容どうこうよりもなんかこう…
精神が破裂しそうになるのを制作作業への集中で必死に抑え込んでいるような印象を受けた。

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/21(月) 19:56:55.03 ID:aCMjeI95d.net]
ありがとう。すごい洞察力だ!

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/21(月) 20:18:53.44 ID:Wub5/LQt0.net]
めちゃ良い作品じゃないか

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/21(月) 20:28:17.20 ID:aCMjeI95d.net]
一応夢や希望もあるんだよ?グレートマザーと仲良くなったり、夜に美女が尋ねてきたり、性欲だらだらでゴールに向かったり。

絵に関しては直したいくらい不出来な部分が多いけどね。みんな、本当に応援してくれてありがとう。

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/21(月) 22:54:45.39 ID:UM6xwBYi0.net]
imgur.com/qzreXg4.jpg
簡単シリーズ 銘菓ひよこ

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/21(月) 23:48:02.38 ID:S3CIHHh/0.net]
>>435
かぼちゃ味がしそう

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/22(火) 22:18:33.05 ID:LpCkRfkf0.net]
imgur.com/IxbRLxx.gif
簡単シリーズ 時計

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/23(水) 12:58:39.51 ID:NnsGqfYwd.net]
そういう単純なものか作っていけば、実力になると思うよ。


>>423についてだけど、

449 名前:福岡インディペント映画祭に投稿したらどうなるだろう。一次落ちかな。 []
[ここ壊れてます]

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/23(水) 19:48:12.39 ID:NnsGqfYwd.net]
という気の迷い。気にしないで。



451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/23(水) 20:33:42.21 ID:SEfB99k10.net]
モデリングからアニメーションまでやって、短編でも作品を出すことは、なかなか出来ることではない

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/23(水) 20:40:25.90 ID:NnsGqfYwd.net]
ありがとう応募するよ。応募までに次のアニメでも作ろうか。

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/24(木) 14:20:01.23 ID:aAKjGra30.net]
凄い気力と体力だなぁ
お前の爪の垢でも煎じで飲みたいわwww

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/24(木) 20:13:58.14 ID:Pz9E06pod.net]
まぁアートを気取ったゴミみたいな映像だった
本当に時間を無駄にしたので腹立たしい

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:15:36.91 ID:VFwmaF+V0.net]
i.imgur.com/1aZ8BmY.jpg
i.imgur.com/uoKLNgd.jpg
i.imgur.com/opkULay.jpg

筋肉の練習

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/26(土) 02:11:33.28 ID:JxpvpWaG0.net]
こういうのってやっぱり解剖学の本とか見ながら作るの?

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/26(土) 03:07:09.64 ID:93wO1Hdu0.net]
>>444
いいね
すごく質量を感じる

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/26(土) 07:48:07.41 ID:wm6qdRwe0.net]
>>445
スカルプターのための美術解剖学見たよ

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/26(土) 08:53:17.43 ID:+0csKM2H0.net]
腕短くねぇ?

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/28(月) 13:20:37.58 ID:4VHknPGT0.net]
>>448

腕短くないよ。
ムキムキだと短く見えるんだよ。

多分君はこのタイプだと思う
つ ttps://twitter.com/EISAKUSAKU/status/900278539865292800



461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/28(月) 13:24:16.75 ID:iNNTnq060.net]
>>449
ムキムキで短く見えるのはその現象とは違うけどな
それはそれとして腰や足と比較すると確かにちょっと短めだとは思う

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/28(月) 13:27:48.65 ID:vyhLmHoJ0.net]
ワンパンマン面白い あれに出てくるようなかっこいいヒーローや怪人を作ってみたい

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/30(水) 12:31:03.73 ID:VjkD6WfAd.net]
村田雄介レベルのCGを作るってめちゃくちゃ困難だと思うよ。

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/30(水) 13:03:05.57 ID:lmjiRHsq0.net]
できたら、もうプロだよなw

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/30(水) 14:34:22.98 ID:aO7Y8Gx80.net]
いやあのなんかリアルに、ああいうのを作るってんじゃなくて、簡単シリーズで
「それっぽい」のが作れたらいいな というだけ
趣味だし 仕事でやってるわけじゃないし 辛かったらやだし

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/30(水) 15:22:46.68 ID:VjkD6WfAd.net]
ああ、MMDレベルのグラフィックでサイタマを作るのね。

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/30(水) 16:36:54.76 ID:lmjiRHsq0.net]
ワンパンマンはTVアニメシリーズも素晴らしい出来だったから、
あの表現を再現できるなら、凄いと思う

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/30(水) 16:40:49.52 ID:axJDOAn20.net]
楽しく3D作れればいい
すごい必要はない

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/30(水) 17:32:14.34 ID:aO7Y8Gx80.net]
そうですよ 趣味ですから なんとなく自分だけ楽しければいいな
と思ってますですよ

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/30(水) 19:13:39.59 ID:AIWzKJY9d.net]
見る方もすごくなくても楽しいで



471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/03(日) 12:43:11.58 ID:ZB+TgvOz0.net]
https://imgur.com/cWt6mbk.jpg
なんかおもちゃ菓子のおまけだったんですけど、これがなんというザクなのかわからなくて
他の画像とかを検索できないんです 僕は最初のガンダムしか見てないんで
多分なんかのガンダムに出てきた何かのザクじゃないか?とは思うんですが
なんという型番のザクなのか教えてください

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/03(日) 13:31:23.39 ID:65m4lfMZ0.net]
MS-05B ザクT(旧ザク)

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/03(日) 16:40:43.48 ID:b0BqjP9X0.net]
久々に来てみたら

474 名前:いい流れになってるね。
特にイラスト描いてCG化してる人いいね。モチベーション上がったありがとう。
[]
[ここ壊れてます]

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/03(日) 18:54:56.32 ID:ZB+TgvOz0.net]
>>461
ありがとう いやぁ全然わかんなかったけど検索したら出て来るね

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/08(金) 20:34:45.53 ID:Lrjq2FUwM.net]
レベル低くなったなここも

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/08(金) 22:20:59.43 ID:PVtL2p8P0.net]
i.imgur.com/mLM9k1k.jpg
メイドインアビス見てたらかわいいのが出てきたので初見の記憶を頼りに作った
後で見返したらかなり違うっていうかなんだかタヌキかイヌのような
フワフワのパーティクルヘア生やそうとしたけどメモリ足らず断念

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/08(金) 23:17:47.27 ID:9RD1F/Mx0.net]
>>465
メイドインアビスいいね
巣穴にぎっしりいるやつか
毛はほしいなー

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/09(土) 22:12:21.99 ID:0CCG2+Kl0.net]
https://i.imgur.com/Bm4Ds9P.jpg
ゴツイ鍵を作りました

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/09(土) 23:27:02.33 ID:dfKajwd70.net]
>>467
アールヌーヴォー系?いいね。CDジャケとかにありそう



481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/10(日) 00:16:58.33 ID:VBWcWD5m0.net]
>>467
使用ソフトは何ですか?

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/10(日) 02:00:26.09 ID:d0hyBIWW0.net]
>>469
zbrushで作りました

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/10(日) 11:09:07.07 ID:VBWcWD5m0.net]
そっか
装飾のグニュグニュ部分以外はZModelerってとこかな

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/11(月) 13:17:51.31 ID:edUlwoAW0.net]
オレも最近ZBrush買ったけど、>>467見たいの作れない…orz
修行が足りないという事だねww

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/12(火) 01:18:31.23 ID:Z/D1kAMU0.net]
【URL】ttps://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1363431.jpg
【使用ソフト】xismo LW
【3DCG歴】2年半くらい
【制作時間】1週間ぐらい
【なにか一言】モデリングからUVまでxismoでボーンからレンダリングまでLW

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/12(火) 01:42:34.32 ID:Kf6o7A2r0.net]
>>473
オリジナル? いいじゃん

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/12(火) 01:47:50.53 ID:Z/D1kAMU0.net]
Aチャンネルのトオルです

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/13(水) 21:07:01.11 ID:ixlzUcZo0.net]
https://i.imgur.com/b24dKRi.jpg
パーティクルを節約して頑張って毛を生やした
親が少ないと特有の毛並みがうまく作れんわ
耳の縁もガタガタだし
左の子が軽く床にめり込んでるのはご愛嬌ということで

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/13(水) 22:00:30.75 ID:N6A1xZUN0.net]
>>476
おー毛が生えた
食うとウマイらしいね

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/13(水) 22:28:54.27 ID:v1DCmrIKa.net]
>>476
度しがたいカワイサ



491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/14(木) 13:06:32.16 ID:Fxbe6dlk0.net]
>>476
かわゆい。良いです

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/14(木) 16:59:17.80 ID:zPyoFgEjd.net]
https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1365370.jpg_bWky2tZQoYI9twPNAzA8/www.dotup.org1365370.jpg

今作ってるアニメの敵キャラのベースとなるポリゴンなんだが、この段階で指摘をもらって修正しておきたい。別のキャラにベースとして使うときには、体形は修正する。

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/14(木) 17:03:03.43 ID:169AMbPd0.net]
>>480
目指すモノが分からんけど
全体のバランスはいいな
いつもながら唇周りの段差が変だと思う

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/14(木) 17:12:50.68 ID:zPyoFgEjd.net]
唇は修正する。腕の形も変えよう。

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/14(木) 17:16:54.73 ID:NGpou1mt0.net]
>>480
ソフトはこれ何使ってんの?

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/14(木) 17:29:12.80 ID:zPyoFgEjd.net]
Zbrsh。

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/14(木) 18:37:25.57 ID:NGpou1mt0.net]
そっか
おれが気になったのは内またになってるというか
足先とかが内側に向いちゃってるとこかな
アニメにして動かした時不自然でないか
顔は悪

498 名前:役だろうし好みもあるだろうから何とも言えん []
[ここ壊れてます]

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/14(木) 19:16:46.99 ID:zPyoFgEjd.net]
人体のバランスって、脚とか内側に向かって微妙に湾曲しているんでなかったっけ。それが不自然なら変える。

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/14(木) 19:24:10.22 ID:4ED963Gmd.net]
体格や特徴の範囲内だと思う
O脚っぽいのが好きなのかなと思った



501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/14(木) 20:24:30.82 ID:zPyoFgEjd.net]
O脚っぽいのも直す。もしかしたら、今日完成して画像アップできるかも。

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/14(木) 22:26:47.19 ID:kwSEVfaY0.net]
https://i.imgur.com/o4pIYnZ.jpg
フィギュア原型練習

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/16(土) 10:58:32.17 ID:t7bqGxGhd.net]
誰か慰安婦像作った?

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/17(日) 16:27:42.09 ID:Kxe7fteNd.net]
基本的なことはできてると思う。だが、これといった特徴がない。

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/17(日) 17:21:43.63 ID:zykERJ4g0.net]
頭でけえなあwwww

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/19(火) 01:33:24.98 ID:9rrM1qLkd.net]
いや、ちょうどいい大きさだと思う。

やっとできた。今回のアニメの敵キャラ。ティーポットモンスター。
https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1369602.jpg_748ZIHU2T2wsgRL0pBXy/www.dotup.org1369602.jpg

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/19(火) 03:19:51.45 ID:Ww77KErh0.net]
>>489
Zbrushセントラルで話題になってた人のをお手本にしてる?
似てるし上手いと思う

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/19(火) 12:21:21.74 ID:ij6akaaxr.net]
頭小せえなあwwww

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/19(火) 14:49:45.71 ID:ggnY86Qtp.net]
>>493
元のアイデアスケッチからだいぶ遊離してきてないかw
キャラ設定までわからんけど悪役にも見えなくなってきてると思うが

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/19(火) 22:37:28.79 ID:/s9DoXYn0.net]
>>493
右上の顔のデザインも主が書いたの?
凄く良くできてる。3Dももっとこれに近付けるべきだと思う。
鋭い目、角ばったえら、こけた頬、ツノみたいなやつ、特徴ある襟、こういうディティールを無駄にするのは惜しい。



511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/20(水) 01:02:36.36 ID:FbUCu1M4d.net]
一応、顔のモデリングは右の図面を下絵にモデリングした。チョンマゲを除く髪と角以外は変えていないつもり。
誰もティーポットの装甲?に触れないのね。唯一無二のアイデアだと思うんだが。

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/20(水) 01:49:44.75 ID:jvNfOx000.net]
上手いやつ現れねえかなあ

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/20(水) 01:57:21.79 ID:SplHHr8T0.net]
お前がやるんだよ

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/20(水) 03:02:21.14 ID:OYx4IqQa0.net]
うまい奴はプロかセミプロだから安易に2chにあっぷはできんだろう

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/21(木) 00:58:25.78 ID:1CmmWsLYM.net]
唯一無二という割には設定段階で「布ではない」程度で完全に後付けだからなぁ…
ティーポットなら取手・蓋・注ぎ口などを付けてくれないと分からんよ

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/21(木) 01:12:35.16 ID:NVjYfGwKd.net]
ティーポットモンスターという名前はあまり意味ない。作中では名前も出てこなければセリフもない謎の存在。
ただ、こういう異様な格好に対して着てるものがティーポットに似ているから名付けただけ。実際にティーポットを着てるわけではない。
もしかしたら着てるものに対する呼び名を思い付けば名前は変わるかも。
ポリゴンなしのテクスチャで描いたオールバックとチョンマゲは気に入っている。

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/21(木) 02:09:52.86 ID:78yAvsHH0.net]
布じゃないのはわかるんだけど、これだとなんか手抜いてるようにも見えなくもないから、もう少し形を凝ってもいいのではないかと思う。

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/21(木) 02:22:18.00 ID:NVjYfGwKd.net]
もう少し固い質感にしてみようと思う。

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/21(木) 07:20:34.85 ID:ygx6JG1 ]
[ここ壊れてます]

520 名前:g0.net mailto: もう下手なのはいいよ []
[ここ壊れてます]



521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/21(木) 08:45:45.98 ID:MkxxMqDY0.net]
>>506
もう来るなよ

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/21(木) 10:46:53.57 ID:7LOondbCa.net]
>>506
じゃあな

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/22(金) 01:36:25.26 ID:AQiM091G0.net]
上手いやつまだかなあ

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/22(金) 09:53:01.10 ID:o98qhUnWa.net]
自分でやれ

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/22(金) 15:39:43.58 ID:cBwende2d.net]
上手いCGが何なのか、技術的な知識を持った上で言ってるんだろうか。

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/22(金) 15:45:43.94 ID:kQ2Z+WnvM.net]
素人目にはそんなことどうでもいい

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/22(金) 17:19:22.91 ID:eTVN+iChp.net]
>>511
ティーポットモンスターの下絵で俺も作っていい?

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/22(金) 17:45:38.90 ID:cBwende2d.net]
や、あれはちょっと僕のものだから他の人が作るのはよして。ごめん。

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/22(金) 17:55:50.56 ID:eTVN+iChp.net]
了解ー、

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/22(金) 17:58:01.68 ID:cBwende2d.net]
僕も、作るポリゴンのクオリティが上がるようにするから。



531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/22(金) 18:00:05.68 ID:EaJMnuyG0.net]
あ、おれも作りたいと思ってた
なんか下絵で見える魅力が3Dでなくなってる感じで
もどかしいんだと思う

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/22(金) 18:14:11.29 ID:cBwende2d.net]
下絵と完成品が一致しないのはよくある。それこそ、下絵がほぼ寸分の狂いもなく100%3Dになってるプロの作品があるが、あの技術は本当にすごいと思うよ。
CC2とか、銀魂乱舞とか。

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/22(金) 18:30:33.75 ID:EaJMnuyG0.net]
プロはむしろ下絵での2次元ならではの魅力まで
3Dで再現しようといろいろ工夫してアレンジしてると思う

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/22(金) 19:07:09.06 ID:Z/OOHJRR0.net]
上手いのだけを期待している人は、新スレでも作ったらどう?
ここはスレタイ通り、ただ単にうpして楽しむスレだから

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/22(金) 21:00:46.70 ID:vSU3fziZ0.net]
https://i.imgur.com/MpK514k.jpg
Houdini、約一ヶ月くらい

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/22(金) 21:37:01.43 ID:XL92c00L0.net]
>>521
すごー
Houdini導入しようか迷ってるんだけどこれはやってみようって気になりました

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/22(金) 21:45:45.71 ID:vSU3fziZ0.net]
Houdiniに敷居高いしまあ十中八九無理だろうからTouchDesignerをオヌヌメする

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/22(金) 21:48:02.31 ID:Rqwe/RYb0.net]
使ってるフリで上からアドバイスまでするとか寒すぎる

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/22(金) 22:10:59.16 ID:BhLvLw7+d.net]
あまりにリアルすぎる作品が挙がると写真を挙げてるんじゃと邪推されるから、
フォトリアル系の作品はワイヤーフレーム画像も一緒に挙げるルールつくらない?

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/23(土) 03:16:45.26 ID:0/w22OX40.net]
>>523
わかりましたーHoudini indieでやります(^-^)/
御助言ありがとうございました!




あなたの作品をお待ちしております!



541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/23(土) 03:19:14.54 ID:YeqdhtGoM.net]
有機物に関しては見れば分かる
特にカメラのアプローチ(構図)はそれはもうハッキリと分かる
車とか無機物は難しいけど

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/23(土) 06:43:21.21 ID:3e+3NwHg0.net]
>>526
なんやこいつ

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/23(土) 07:16:28.39 ID:geXx+S1Ma.net]
>>521
おおーと思って調べたらナイキの広告写真やんけ

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/23(土) 07:17:08.63 ID:geXx+S1Ma.net]
わからん...なんも...

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/25(月) 23:11:23.56 ID:t8fgJoKJ0.net]
ブレンダーとゼータブラシ
制作期間3ヶ月
https://i.imgur.com/nZXxVaB.jpg

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/25(月) 23:22:44.14 ID:aWW6buQG0.net]
笹のモバイルじゃなくて
固定回線で煽るようになったのだけわかった

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/27(水) 10:50:01.63 ID:In/qirFK0.net]
>>531
ええっゼンダフラシでこんなのが!(゚∀゚)

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/28(木) 13:23:52.81 ID:REdA0ZtZM.net]
手は動かさず毎日こういうの作る妄想ばかりしてんだなぁって思うと草生える

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/01(日) 23:28:10.88 ID:LRnHQ6430.net]
すでにフォトリアルというかフォトを超えたラチチュード、適正露出
わざと画質をレンズシミュレートで劣化させるまでがフォトリアルなのか

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/01(日) 23:38:45.41 ID:Cl5iTQBdM.net]
アナログに勝るフォトリアルは無いからね
ダメージ表現とか意図的にアナログに寄せている絵が多い、今の主流



551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/01(日) 23:54:13.17 ID:BZyDtJaL0.net]
アナログというより二次元の絵でやるような効果を、じゃね

アナログに勝るフォトリアルは無いってどういう意味?
アクリルとかのスーパーリアルイラストのこと?

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/02(月) 08:21:22.59 ID:F5dsjjEp0.net]
発表前のゲーム機やiPhoneのフェイク画像が大げさに手ブレしてたり指紋ベタベタ付きまくってたりするアレだろ

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/02(月) 19:10:08.15 ID:jfNZb95Hp.net]
https://i.imgur.com/YETXdia.jpg
ゼットブラシ、マヤ
制作期間1年くらい

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/02(月) 22:44:51.55 ID:cJZ+Mrmt0.net]
ワイヤーフレームは?

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/02(月) 23:11:45.68 ID:OXlHwpkWp.net]
>>531から笹に戻したのか
やり口は相変わらずのワンパターンの低脳ぶりだか

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/03(火) 00:41:22.32 ID:DjtAZpbj0.net]
実写張って何が面白いのだろうかという、、

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/03(火) 11:30:40.92 ID:CVyUguFG0.net]
https://imgur.com/f0DTfzx.jpg
ハロインの季節ですねぇ

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/04(水) 00:35:52.31 ID:EoS8QQg0a.net]
ごめん
画像どれ開いてもぜんぜん見れないおいらは
何が悪いんでしょーか

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/04(水) 01:30:42.19 ID:H2KwJzap0.net]
専ブラ何よ?

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/04(水) 01:54:15.94 ID:xMnCp/ZGa.net]
>>543
ああ、ハロウィンになると月を見ながらビリヤードしたくなるよね・・・ってなんでやねん



561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/04(水) 10:57:58.91 ID:fwm4Avg40.net]
https://imgur.com/mWy76KF.jpg
カボチャ的なものは苦手なんですよね 月見団子って簡単じゃないすか
簡単シリーズが楽でいいですよ

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/04(水) 12:27:07.19 ID:BkLel1CKp.net]
昨年か一昨年も同じ時期に同じようなモノ見た気がするw
>>543
>>547

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/04(水) 13:07:57.27 ID:ozWVibBv0.net]
>>547

今上げてるカボチャ、悪くない
そんな感じで、キャラっぽくするかリアルにするか、どっちかに振って作り込めばいいんじゃん

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/04(水) 15:57:37.25 ID:fwm4Avg40.net]
>>548 >>546
去年あげた記憶がございます
キャラっぽくいく方向で頑張ります リアル方向はテクスチャの問題なんで
あんまりこう苦手な感じがあります
なんならobjであげるんで、きれいなテクスチャ貼ってほしいくらいです

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/04(水) 21:34:58.21 ID:+Ti+/7fp0.net]
https://i.imgur.com/XultAF1.jpg
だんごがローポリすぎてSDS入れてもカクカクになってしまった

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/04(水) 21:43:56.66 ID:5OvSve4M0.net]
秋を感じる流れいいね

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/04(水) 21:49:50.45 ID:+Ti+/7fp0.net]
https://i.imgur.com/bKWOY73.jpg
知らぬ間にだんごがなくなっていたら
多分こいつのせい

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/04(水) 23:01:51.20 ID:PdIyAOuwa.net]
じわるからやめい

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/05(木) 10:16:39.81 ID:KbMsIqS50.net]
>>553
こ、これはなんていうソフトで作ったんですか?
ワイヤーフレームでもお願いしま

570 名前: []
[ここ壊れてます]



571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/05(木) 13:11:36.72 ID:gLHNlvU10.net]
>>553

面白い。
月見だから、お月様もうまく入れるともっとよくなるかも

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/10/05(木) 18:38:25.27 ID:+Efbqop/0.net]
ゲーム作りたいl

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/05(木) 21:02:48.36 ID:WQQQdiYJ0.net]
がんがれ!

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/05(木) 22:14:13.70 ID:JCdSyHtk0.net]
https://i.imgur.com/tSaiidM.jpg
お月見ぽく

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/05(木) 22:22:52.71 ID:aiyzPXjL0.net]
日本の秋堪能してる感すき

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/05(木) 23:05:48.97 ID:NHoPKzMma.net]
>>545
Jane3.84よ?

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/05(木) 23:40:09.83 ID:wEIYfu1u0.net]
>>559
中秋の名月だね

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/06(金) 09:28:13.31 ID:MEFL1Zf50.net]
>>559
こ、これはなんというソフトで作ったんですか?
カボチャの中が光るなんてすごい高性能ソフトじゃないですか!

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/06(金) 09:37:02.66 ID:noTxakeT0.net]
たしかに

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/06(金) 12:03:48.53 ID:3fLFgOYG0.net]
なんかこの流れも見憶えあるなーw
単なるデジャヴかなぁ



581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/06(金) 13:01:46.54 ID:Gl3Vj/i10.net]
>>559

雰囲気でていて、とても良いです。
団子食べた後は、お菓子を貰うために近所を訪ね歩くのかなw

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/08(日) 12:14:14.05 ID:rHwWVmAD0.net]
https://imgur.com/v797xBl.jpg
燃え尽きたぜ…真っ白に…

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/08(日) 19:33:35.28 ID:TRfRZqkP0.net]
貴様の本番は月末だ!まだ早いわボケェ!

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/10(火) 00:00:10.00 ID:n9z1o3tP0.net]
モーションつくるのヘタすぎて難しすぎてモーションつくるのが苦痛になってきた
モーションつくるの怖い

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/10(火) 11:04:38.70 ID:OJiS+cas0.net]
同じ動きしてる動画をコマ送りにして、
それを、まねさせるとかね。
最近、60fpsの動画もあるから、便利だよ。

話、ちょっと違うけど、
以前、Pixerのアニメーターが、
小高いところから、人が飛び降りるシーンで、
画面にOHPフィルム貼って、マーカーで曲線を描いて、
そこに合わせて、軌道を作ってるの見て、
面白いなって思ったことがあったなぁ。

これが一番なのさ!ってドヤ顔も印象的で。

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/10(火) 11:12:02.61 ID:TuCx34xu0.net]
>>569
何も見ずに想像だけでやろうとしてない?
絵を描くのと同じで資料や実物を観察するのは基本だよ

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/10(火) 16:02:01.05 ID:2Zc20Xz10.net]
>>570
今やそのOHPフイルムを手に入れるのが大変になったなw

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/10(火) 17:57:00.90 ID:n9z1o3tP0.net]
ありがとう・・・
でもアドバイスもらったようなことは既に実践してる・・・

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/11(水) 03:45:06.24 ID:CYmGL7ke0.net]
自分でリファレンス撮った方が早い

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/11(水) 10:55:28.79 ID:qiLqpQWU0.net]
>>573
トレスしても下手ってこと?
どういうレベルでどういう上手さ求めてるのか分からんな



591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/11(水) 11:42:46.20 ID:4Iev5mujM.net]
モーションは中間が大事だとよくカン違いされるがポーズをきちんと決められるかどうかだよ
ポーズとタイミング
上達への一番の近道はリミテッドアニメ

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/11(水) 12:24:19.32 ID:qiLqpQWU0.net]
それが中間が大事ってことでしょ
どういうタイミングでどういう特徴的変化を与えれば自然に見えるかっていう

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/11(水) 20:03:15.41 ID:p1jcHlD/M.net]
んー、ニュアンスが伝わらないか
極端な話中間なんか無くても最初と最後のポーズがカッコよければ

594 名前:」せる絵になるって事よ
一生懸命中間(fカーブ)をいじってもポーズがダメだと意味無いよと
[]
[ここ壊れてます]

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/11(水) 20:19:11.50 ID:BnhpCEyf0.net]
それは省ける中間ってこと
どこが省けるか見定めるのも大事なポイントの一部

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/11(水) 21:53:47.35 ID:d88/+zXm0.net]
【URL】 ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1360652.gif
【使用ソフト】xismo LW
【3DCG歴】2年半くらい
【制作時間】ちょっとずつ作ってたので不明
【なにか一言】xismoでメカを作ってみた

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/11(水) 21:57:35.36 ID:d88/+zXm0.net]
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1360652.gif
こうか

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/11(水) 23:22:13.54 ID:BnhpCEyf0.net]
>>580
やっぱ動いてるのはいいなあ
そのソフト知らなかったけどフリーソフトなのか

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/11(水) 23:32:43.66 ID:icYeCv+x0.net]
スゲー

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/11(水) 23:54:29.90 ID:d88/+zXm0.net]
ディテール作りこんでないから
静止画にはたえないけどね

xismoは公開から1年ぐらいしか経ってないから
まだ機能少ないけど
面貼りモデリングとヘアモディファイアは
良いよ



601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/12(木) 03:11:12.32 ID:8YQidjmq0.net]
ほう、そんなソフトがあるのか。ぱっと見Modoみたいなインターフェースだね。

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/12(木) 18:11:04.47 ID:6301Bfoc0.net]
xismoの説明で「まだ開発当初で機能面では少ない」ってあるけど「当初」はおかしいよな
「初期段階で」とかが妥当かと

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/13(金) 01:50:07.23 ID:MoxdmU2y0.net]
https://imgur.com/a/tilcj
背景の戦艦はSketchUp
手前のロボットはfusion360

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/13(金) 08:58:04.07 ID:r4hiNz6ja.net]
いいねぇ
サブスタンスでテクスチャしっかり作ったら化けそうだ

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/13(金) 10:35:06.35 ID:9mJ70Z+A0.net]
うーむ今時個人開発で3dソフトを作ろうなんてすごいな
しかしブレンダーとかに対抗できるものだろうか

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/13(金) 10:38:15.80 ID:L1T/dYcW0.net]
ね、それすごく思う
Blenderとかが使いにくいって思いで作り始めたかもしれないけど
機能が増えるほどにあーいう商業レベルソフトのデータ構造やUI
やっぱりすごかったんだってなりそう

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/13(金) 12:39:49.33 ID:9mJ70Z+A0.net]
昔は仕事で使えるような3dcgはシリコングラフィックスとかで、マイコンだと
レンダリングどころかモデリングにも力不足で、個人開発のしょぼいのがあったけど
今やマイコンの性能がワークステーションを大幅に超えて、Mayaは高すぎるとして
ブレンダーでかなりできるからこの人の考えているような統合ソフトはなんていうか
需要がどこにあるか見えてこないんだよね

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/13(金) 14:46:27.53 ID:pG7/Qgdf0.net]
とくに他人の需要を、加味してるわけでもなさそうだね。

開発する能力と、時間があるなら、
自分にとって好ましいアプリを、開発するのは
作る喜びもあるし、楽しいじゃない。

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/13(金) 19:30:01.98 ID:gJkGkbGVu]
昔、初めて3DCGと接点を持ったのはツクールシリーズだった。
その後myShade Animationmaster、Shade6 Shade15と来て今Brender
わずか25年で凄い変わった。
今後もどんどん変わっていくと思うし、開発は進んでいくと思う。

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/13(金) 19:32:28.41 ID:9mJ70Z+A0.net]
偉いな。将来的に有料にするとかも狙ってなさそうだし 俺は使わないけど心の中で応援してるよ



611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/14(土) 15:24:20.52 ID:JR9oO5970.net]
どーでもいいけどダイソンの扇風機ってモデリングのチュートリアル題材に出てきそうな形状だよな
どうでもいいけど

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/14(土) 15:39:33.44 ID:e1s2SX0wa.net]
>>595
ダイソンの扇風機モデリングはよ

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/14(土) 18:07:22.20 ID:bwoynM8w0.net]
これゾンのアニメで特に脈絡もなくダイソンの扇風機だけわざわざ3Dで首振ってるシュールなシーン思い出した

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/14(土) 19:47:48.46 ID:AGyP0EYiG]
>>595
ダイソンの掃除機モデリングも頼みます。

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/16(月) 10:39:46.43 ID:jjCA4FAE0.net]
日本やら海外のSFM作品見てて目覚めました
自分も簡単に何か作ってみたいという程度です
既存のモデルデータを簡単に動かしてアニメーションを作りたく気になるキャラのモデルデータだけはゲットしたところ
なにやらGMOD形式とあったんですがこれはどのソフトでアニメーションさせることできますか?
すれ違いなんでしょうが質問できそうなところが他になかったのでお邪魔しました

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/16(月) 10:45:50.06 ID:TAhGLfSU0.net]
>>599
それゲーム用の専用データ形式らしいね
googleで「gmod to 」って入れるといくつも検索候補がでるよ
「gmod to blender」ででてくる質問サイトでも回答あるようだ

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/16(月) 10:55:46.91 ID:jjCA4FAE0.net]
>>600
ありがとうなるほどそうやって検索すればよかったのか・・ しかし何形式にしよう しかもというかやはり全部英語だ(汗
今までに触った事があるものといえばXNAlala (XPSだったかな?) でポージングさせて静止画作ってたのと
Blenderで静止画をレンダリングして遊んだ事があるぐらいです そのレベルなんですが
反復横跳びレベルの超簡単なアニメーションが作りたいだけなのでSFMというの勉強してやってみます
ここにあげれる日がきたらまたお邪魔します

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/16(月) 11:00:46.63 ID:TAhGLfSU0.net]
>>601
3DビギナーであればMMDへの変換もあるらしいよ
いずれにしても反復横跳びアニメ、楽しみにしとりやす!

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/10/17(火) 17:27:05.26 ID:jDL6VoCy0.net]
スケッチブックってfbxとかでblenderやらunrealやらに持ってけますかな

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/17(火) 23:44:05.23 ID:Jk2NhMSJ0.net]
スケッチアップのことかな
いけるんやない?



621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/20(金) 05:21:27.40 ID:DIIneMu00.net]
【URL】https://i.imgur.com/RAuZmqa.png
https://i.imgur.com/7jAmvQs.png
https://i.imgur.com/R6iRMpl.png
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】2ヶ月くらい
【制作時間】1ヶ月(190時間)
【なにか一言】モーションで挫折

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/20(金) 06:36:53.55 ID:8fQ88VnWa.net]
2ヶ月でそれってすごいな

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/20(金) 08:40:21.97 ID:U0EXMUuf0.net]
>>605
上手い!かわいい!
もともと絵は描けるとかのひとなんだろうな

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/20(金) 09:48:39.36 ID:A5vtaonT0.net]
うまいなあ。ポーズも決まってる。かなり絵が描ける人だとみた

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/20(金) 12:20:39.16 ID:u0OsOuc50.net]
この髪とスカートが出来て歴2ヶ月はやべーやつじゃん

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/20(金) 12:26:34.54 ID:kPVYJGxI0.net]
このスカートは動かそうとなるとやばいデザインだ
いきなりそれは飛ばしすぎるぞwww

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/20(金) 12:31:20.82 ID:TZT5uhQC0.net]
トポロジが真面目だ
本当に2ヶ月かオメー
Blender歴2ヶ月ってだけで本職だったりしねぇか

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/20(金) 12:54:52.56 ID:6JMLGdiap.net]
お前らが雑魚なだけ
専門上がりのドカタと同列視されても困るだけだろ

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/20(金) 13:00:40.31 ID:WZSveI/00.net]
単純にほめてるだけで
だれも自分と比べたレベルの話はしてないけどな

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/20(金) 13:22:44.53 ID:TZT5uhQC0.net]
いきなり何かと思えばレス



631 名前:番が飛んでる
また例の嫉妬豚か?
[]
[ここ壊れてます]

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/20(金) 13:23:28.10 ID:8AjgkBu/0.net]
ココで、絡んでくる人って、リアルで友人がいない人なの?

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/20(金) 14:05:18.25 ID:kPVYJGxI0.net]
>>615
たぶん自分も手を出したけど才能がなくて挫折しかかってる人
人に当たらずにはいられない

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/20(金) 19:02:37.51 ID:imFMnP0ke]
>>605
私は漫画的なのはさっぱり無理なんだけど、四肢のバランスがよく出来ている。
細かい所を丁寧に作り込んでいるよね。
2か月でこれが出来てしまうとは、優秀だよ。
素直に羨ましいw

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/20(金) 18:19:18.53 ID:pdk+vt8Z0.net]
他人のワイヤフレームは勉強になるのでありがたや

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/20(金) 18:23:15.03 ID:m64Moy1AM.net]
流石笹豚
思考回路が既に異次元
頭脳の構成要素が嫉妬だけで他は何もないな
パラノイアだろ
心療内科にでも行ってきたらどうだ?

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/21(土) 04:05:21.88 ID:Cs70bT7Xa.net]
まったり行こうぜ

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/21(土) 07:31:41.65 ID:3nD8eC1n0.net]
思ったより評価もらえてモチベ高まったので動かしてみますありがとうございました

639 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [2017/10/22(日) 15:42:20.70 ID:t/ee8V0i0.net]
【URL】https://i.imgur.com/GQcobyA.jpg
    https://i.imgur.com/EJiteaE.jpg
【使用ソフト】六角大王スーパー6(レンダリングも)
【3DCG歴】10年以上
【制作時間】去年の夏から作り始めてモチベあるときに進めてました、今また放置中・・・
【なにか一言】初晒しおてやわらかにお願いします

640 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 17:23:25.43 ID:uq25RCKg0.net]
顔リアルでワロタw
誰をモデルにしたのか気になる



641 名前:616 mailto:sage [2017/10/22(日) 18:50:19.66 ID:t/ee8V0i0.net]
>>623
あざっす〜。一応、平祐奈をモデルにして作ってます。

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/22(日) 23:58:31.81 ID:uq25RCKg0.net]
平祐奈とか知らんけどググってみたらけっこう似てたよw
眉毛の濃い沖縄系だね
モデリングの腕自体は全身じゃないし手も写ってないしで判断しかねるけど
マカーだから不詳なんだけど六角大王とかまだ現役ソフトだったんだな

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/23(月) 01:12:11.80 ID:AB39vnxS0.net]
久々にきたら>>605イイネ
うまいし楽しんでる感も伝わってくる

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/23(月) 11:15:30.63 ID:k393Sfvj0.net]
おおお〜久々のリアル系人体。おいらも作ってるからうpしたいんだけど、テクスチャがまだなんだ・・・。

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/23(月) 11:18:54.34 ID:hMTVFT3t0.net]
>>622
太眉いいねw
ポーズ付けて絵になったところ見たいなー

>>627
途中経過もたのしいので素体状態でもぜひ!

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/23(月) 14:48:47.10 ID:k393Sfvj0.net]
>>628
じゃあ、もうすこし作業してからうpするね。

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/10/23(月) 15:12:05.09 ID:mdChJhyRp.net]
【URL】https://i.imgur.com/MyJOEyI.jpg
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】7ヶ月くらい
【制作時間】ほぼCG歴ぞな
【なにか一言】スポーツやワークアウトが趣味で人体などにも興味があるので勉強ついでにw
まあいわゆるこの分野では珍しい体育会系爽やか3DCGメンですヨロ(^^)

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/ ]
[ここ壊れてます]

649 名前:10/23(月) 15:44:19.83 ID:hMTVFT3t0.net mailto: >>629
気負わなくていいからねー
楽しみに待ちます
[]
[ここ壊れてます]

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/23(月) 15:51:08.55 ID:ZwfKkTjx0.net]
笹スルーワラ



651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/23(月) 16:20:11.58 ID:hMTVFT3t0.net]
ねだってばっかじゃアレなのでsculptrisでラクガキ
3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0507.jpg

652 名前:616 mailto:sage [2017/10/23(月) 18:48:49.98 ID:tibKCgS/0.net]
>>625
似てる言葉もらってほっとしました、ありがとうございます。
>>628
ありがとうございます〜。
ポーズ付けまでしたいんですが、なんせ少しずつやってるんでいつになるか自分でもわからないっす・・

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/23(月) 19:49:16.98 ID:k393Sfvj0.net]
>>633
スゲー!口の中まで・・・。元ネタはなんだろう。それともオリジナル?

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/23(月) 19:53:28.29 ID:A+K0Fb8X0.net]
>>630
おぉ何か綺麗だな
色使いが美しい

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/23(月) 20:47:13.33 ID:TmGv3r3m0.net]
>>635
オリジナルというかあまり何も考えずただおっさんこねた

なんか似たような感じだけどZbrushでラクガキ
3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0508.jpg

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/23(月) 21:10:51.06 ID:32kGPThkM.net]
>>633
>>637
スペースダンディーかと思ったわw

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/23(月) 21:24:42.55 ID:OyXJTuhz0.net]
シルバニアのアニメがかわいかったので新しいお友達を作ったけど服が思いつかず放置してたボディー
https://i.imgur.com/DDsV5Ta.jpg

>>605に触発されて服を着せてみた
https://i.imgur.com/otNqR3G.jpg

後ろはわからないのでこんな状態
https://i.imgur.com/FOCSwWi.jpg

テクスチャのきれいな貼り方がわからなくて模様は挫折

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/23(月) 22:05:52.25 ID:TmGv3r3m0.net]
いろいろひどいw

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/23(月) 22:51:54.64 ID:MCVr3eL80.net]
フリルとか細部まで凝ってるのにワラタ

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/23(月) 22:54:27.62 ID:oGQwq5d50.net]
>>639
3枚目声出してワロタ



661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/24(火) 00:26:18.13 ID:3akS7mXN0.net]
>>637
マンガの土竜の唄に出てきそうなキャラだね
>>639
何でこのキャラにこの衣装着せようと思ったんだよw

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/24(火) 02:12:29.08 ID:B5xYc1B90.net]
どうでもいいけど、3Dソフトで全部作った(描いた)漫画が出てきてもいいと思うんだけど
おれが知らんだけかな

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/24(火) 02:14:20.72 ID:SGQLkTpd0.net]
5億年ボタン

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/24(火) 03:33:17.84 ID:zCbYtBKU0.net]
>>644
韓国のWebマンガなんかだとあったなあ

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/24(火) 04:15:28.19 ID:q8WqKpcv0.net]
全部3dで不必要に手間かけて漫画つくるならアニメーションにしちゃった方がいいからなあ

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/24(火) 08:38:20.87 ID:SGQLkTpd0.net]
コミpoで商業作品もあるみたいだよね
それくらい簡略化したツールじゃないとなかなか成り立たないんだろうな

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/24(火) 11:35:42.12 ID:9cHo3HOSa.net]
>>605
見覚えあると思ったらバンドリの子?
いいねぇ

https://pbs.twimg.com/media/C-Bn2cpU0AAtqmN.jpg

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/24(火) 11:37:04.01 ID:qZJXMvpA0.net]
元絵より>>605の方がシルエットいいな

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/24(火) 20:11:10.04 ID:5QVUO/Ayf]
>>639
後ろが面白すぎw

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/24(火) 22:31:15.84 ID:Ktc/kExw0.net]
元絵があって内心安心してしまった



671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/24(火) 23:19:31.28 ID:tuwQ63NsM.net]
出来凄くいいけどシルエットで言ったら元絵の方が綺麗だぞ
元絵が4頭身+αに対してCGの方は5頭身あるのでどうしても縦長の絵になる
手足・胴が長いモデルってポージング糞ムズイのよ
貶すわけではありません、本当に

672 名前:謔ュ出来ていると思いますよ []
[ここ壊れてます]

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/24(火) 23:24:13.16 ID:tuwQ63NsM.net]
あと3次元ではパースを思い切り狭めないと顔やら先端が歪んでしまう(煽りや俯瞰など特に)のでカメラワーク決める時に画角をとにかく調整する事だねぇ

版権物やってると
「顔の印象が違う、もっと画角調整しろ」はよく言われるからさ…

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/24(火) 23:34:18.91 ID:EOe9yj970.net]
元絵あったとしても相当上手いんだよなぁ

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/24(火) 23:37:31.46 ID:ALmTh0/rd.net]
ブーイモはなんかズレたこと言ってるな

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/10/24(火) 23:41:36.10 ID:cDnhoOEu0.net]
またブー芋戦争が起こるんか?もうやめてくれよ

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/25(水) 02:20:01.44 ID:Opmr6RMX0.net]
戦争なんてまっぴらだ。とりま廃案とどけ僕らの声^^

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/25(水) 05:05:48.20 ID:qAUAZLtm0.net]
【URL】 ttps://webmshare.com/B7m3P
 ↑WebMです。思ったより画質悪くて残念…
【使用ソフト】Blender 2.78
【3DCG歴】 期間だけは無駄に長い
【制作時間】 半年以上
【何か一言】
 最初2秒のクロスシミュのテストを作って、それに色々追加していったもの。 ボトムアップで作るとあまり面白いものにならないと反省。
 Blenderのクロスシミュは (服がキツキツで精度を上げたせいで) 30秒=900フレームの計算に10時間位かかった。(i7、6コア、max 4GHzで。)
しかも障害物の表裏判定をしてくれないのですぐめり込んで戻らない。 朝晩にシミュ仕掛けて、帰ってきて修正、というのを3か月くらい繰り返した。

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/25(水) 14:07:21.96 ID:thzOzG3GS]
>>659
一言
乳はでかけりゃ良いってもんじゃない
とは言え、よく出来ているw

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/26(木) 00:11:00.90 ID:TwesjMzI0.net]
おぱーい



681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/26(木) 00:15:44.92 ID:F1UDz7gE0.net]
>>659
いろいろやりきっててGJです!
濡れ・モーション・ぼいんぼいん・水・背景・それぞれたいへんだっただろうな

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/26(木) 00:29:42.17 ID:klNZk1Ts0.net]
>>653
グラフで比較するとそれほど差はない
むしろ元絵の方が頭身が高く感じられる
https://dotup.org/uploda/dotup.org1372099.png
目、大丈夫か?

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/26(木) 00:36:54.82 ID:6+cPEsQX0.net]
>>659
スマホじゃ閲覧出来なかったけど力作だね
リアルな人体の動きや水飛沫・プールの水波紋と二次キャラそのまま立体化がアンバランスだけど、
狙ってるなら文句付ける筋合いではないな

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/26(木) 05:35:27.13 ID:v1dhJ0q60.net]
【URL】https://i.imgur.com/Wo84zDA.jpg
【使用ソフト】ZBrush
【3DCG歴】10年以上
【制作時間】1週間くらい
ちょっと前にリアル系作ってると書いた者です。全身じゃないけど。
↓髪型のイメージとテクスチャのテストも
https://i.imgur.com/byLD7rs.jpg

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/26(木) 08:24:05.52 ID:wG/UrHQj0.net]
いくらなんでもリファレンス足らなさすぎじゃないか
それと現段階の作り込みとしちゃポリ数多すぎな気もする

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/26(木) 12:16:55.08 ID:H0/27rL60.net]
>>665
リアル系いいね
街中でのふとした瞬間みたいな自然なシーン作ってほしい
やっぱりテクスチャででも目をしっかり入れると生気でるなー

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/26(木) 12:37:10.21 ID:VOrF7So4p.net]
>>665
アシガールの娘かな?
けっこう似てるね

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/26(木) 17:50:35.91 ID:BpfQyXTq0.net]
自分もリアル系のキャラ作ったことがあったけど
テクスチャどうやって作

689 名前:黷ホいいのかな
手書きはかなり大変でうまくいかなかったんだよね
[]
[ここ壊れてます]

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/26(木) 18:07:02.35 ID:rrmm6jvT0.net]
>>669

撮影したイメージをテクスチャーにする



691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/26(木) 19:09:14.70 ID:13aA71Ne0.net]
>>665
ZBrushって日本語化されたんだね
そっちのほうにビックリしたよw

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/26(木) 19:35:59.91 ID:9AflYDtap.net]
>>665
3DCG歴10年以上でこれとかもうキッパリ諦めた方がいいんじゃないのか?

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/26(木) 19:38:37.95 ID:v1dhJ0q60.net]
657です。みなさんレスありがとう。
アシガールの娘です。深夜にNHKの再放送やってて、そこで初めて知ってなんかいいなーと思って。
ZBrushにスカルプトの履歴を動画にする機能があるのを知ってちょっと作ってみました。見苦しい点もあるかと思いますが、見てもらえるとうれしいです。
fast-uploader.com/file/7064568875938/

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/26(木) 20:58:00.60 ID:50M14SC/0.net]
笹食いの嫉妬w

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/26(木) 21:43:00.76 ID:E5LuTxN10.net]
アシガールで初めて知るとは 結構売れてるのに

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/26(木) 22:19:48.45 ID:9AflYDtap.net]
嫉妬する要素がどこにあるのか謎である
逆に羨ましい感性だね、これほど低きに生きることに慣れてればさぞ幸せだろう

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/26(木) 22:45:45.57 ID:XgAHksNN0.net]
>>661,662,664
感想どうもありがとう

つべに捨て垢で高画質版もアップロードしてみました。 ではでは。
ttps://youtu.be/ekPHjRMMpAk

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/26(木) 22:48:28.20 ID:F1UDz7gE0.net]
>>677
トップレスバージョンが消えてるぞ!w

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/26(木) 23:18:09.86 ID:v1dhJ0q60.net]
>>677
年齢確認のためログインしろって出た。ってことは・・・そういうことか。ログインしてくる。

700 名前:661 mailto:sage [2017/10/26(木) 23:23:08.30 ID:r/Yzptol0.net]
>>670
写真撮らせてくれる人いないんですが



701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/26(木) 23:52:42.69 ID:6+cPEsQX0.net]
>>672
こんなもん作ってたおまえが言うセリフじゃないな

https://i.imgur.com/3ERfJGG.jpg

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/27(金) 01:04:47.43 ID:SZDHwgYg0.net]
うわー
ま、シェイドとかいう幼稚園児用ソフト使ってる時点でね、、、

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/27(金) 02:50:44.78 ID:vJS5g2yw0.net]
>>663
もうちょい太ももむっちりさせて目を作り込んだらいい具合になりそう
やっぱ女の子は太ももむっちりってのが魅力だからね

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/27(金) 08:20:01.17 ID:BUugzcY00.net]
どっちも( ・∀・)イイ!!

完成度はどっちも高い!!

もうあとは各自の好みだと思うな。

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/27(金) 16:16:19.23 ID:w2scNopB0.net]
いやいやシェードは昔は個人で買えるレベルではまあまあのソフトだったよ
今はだめになったみたいだけど、理由は知らない

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/27(金) 16:22:24.00 ID:CPYxs9MA0.net]
>>680

自分を撮って、Photoshopで加工

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/27(金) 16:25:04.89 ID:CPYxs9MA0.net]
>>685

レンダリングが遅い
アニメーション機能が貧弱
複雑なモデリングができない(出来る奴は超人的な忍耐力がある)

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/27(金) 16:31:49.96 ID:w2scNopB0.net]
いやいやいまシェードのサイト見たら八万くらいすんのか
それでこの性能か これはないわ ブレンダーに負けてるのに八万はないわ

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/27(金) 20:44:22.78 ID:jYH9/VRR0.net]
もう2年たつのか・・・

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/27(金) 20:58:33.22 ID:w2scNopB0.net]
せめてゼットブラシみたいに突出した機能でもあればともかく
何もないのに八万は高すぎるだろう 



711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/28(土) 10:41:43.00 ID:Ut+1wVWL ]
[ここ壊れてます]

712 名前:0.net mailto: 【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171028101615_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171028101510_000.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】20日くらい
【制作時間】 5日くらい
【なにか一言】
3DCGを始めて最初の人体完成品です
ハッキリ言ってど素人です
色々ご助言ご指摘いただければ幸いです
[]
[ここ壊れてます]

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/28(土) 11:09:44.62 ID:jpJ7jCh0p.net]
初心者でこれなら
これから造れば造るほど巧くなるんじゃまいか
全体のバランスいいし
耳の造り込み甘いけどコアじゃそこまで詰めると他所に無理がくるか

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/28(土) 12:40:12.69 ID:ye2LEQvx0.net]
>>691
完成イメージとかバランスとかテクスチャの手心とか上手い!
これ絶対絵を描けるヒトのパターン

あえて言えば鼻側面とか唇上部周りの立体に素人感出てる
鼻側面は均一な谷がある感じじゃなく
目の横は深く、中央部はなだらかに、小鼻側面はくっきりの溝ってのが自然
特に中央部溝にしちゃうのは素人でよく見る
唇上部はひげのような影が出てるのは1枚目真ん中見る限りふくらみ過ぎなんじゃないかな
もっと平面にするかほうれい線あたりを頬ごと持ち上げるとかするといいかも

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/10/28(土) 13:58:51.81 ID:CaFMcX3s0.net]
テクスチャに再挑戦するも上着の面の貼り方が悪いせいかどうしても模様が歪む(-_-;
歪みにくいリボンとスカートの裾だけテクスチャにして他はメッシュを貼り付け
https://i.imgur.com/QZl4RYB.jpg

メッシュのほうが歪みが少なく作れた
飾りのクリスタルのせいで輝点飛びまくり
https://i.imgur.com/ihzFBRP.jpg

テクスチャで悩みすぎて疲れた


>>691
( ゚∀゚)o彡゚おっぱい!おっぱい!

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/28(土) 14:00:53.86 ID:ye2LEQvx0.net]
>>694
まだやってたのかクオリティ高えw
キャラを可愛い女の子に替えたりは・・・いやなんでもない

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/28(土) 15:44:37.98 ID:vRw+Qo6B0.net]
>>694
そこまで作り込んであるのに背面はアレなのか?w

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/28(土) 17:01:01.58 ID:5I5SP9h20.net]
今のBlenderってSteamからインストールするしかなくなったの?
昔と違ってて混乱してる
単体でインストールするのと何か違う?

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/28(土) 17:11:33.94 ID:ye2LEQvx0.net]
>Steamからインストールするしかなくなったの?
まさか
違いは知らないけどsteamだと融通利かなさそう

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/28(土) 17:38:09.83 ID:S8UPAGex0.net]
インストーラ版は不安定
steamも同じ
普通に公式から先行公開版も含めアーカイブ版がDLできるし、GraphicAllからもテストビルドやカスタムビルドが7zでDLできる



721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/28(土) 22:50:40.09 ID:SUacVHvI0.net]
>>695
元絵が出てきたので近付けようと頑張ってみた
女の子は練習に某ピグのアバターくらいしか作ったこと無いので無理っぽい
あれでも一応女の子設定なので許して

>>696
あのままですw

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/29(日) 07:59:50.17 ID:4El08rn10.net]
>>692
ありがとうございます
Coreはポリゴン数の限界値?が低くてどの辺まで細かく作れるのか、いまいちよく解からないので恐々弄ってます
とにかく休まずに作り続けたいと思います

>>693
ご助言ありがとうございます
本当にありがたいです
言われた通り修正してみます

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/29(日) 11:19:06.98 ID:4El08rn10.net]
>>694
  ( ゚∀゚) ちんちん!

724 名前:ちんちん!
  (    )
   | 彡つ
   し∪J

というかスゴイ・・・・・
[]
[ここ壊れてます]

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/29(日) 22:56:50.86 ID:7korH/7s3]
>>694
やっぱり後ろ姿は楽しくないとねw

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/30(月) 15:25:51.44 ID:A5tLG3tV0.net]
【URL】
ttps://i.imgur.com/F4vmBeA.jpg
ttps://i.imgur.com/6dVCYpZ.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】二か月弱
【制作時間】それぞれ 一時間半と二時間
【なにか一言】昨日からZBrushCore使い始めました。スカルプト初めてなのでぼこぼこですがよろしくお願いします。

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/30(月) 15:53:49.88 ID:ux7Jtn4J0.net]
>>704
表面処理はアレだけどバランスとか量感いいね

「よろしく」ってのは評価よろしくなのか
単に初めまして的なことかな

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/30(月) 19:38:39.96 ID:D4JuupWB0.net]
見れない

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/31(火) 00:12:11.82 ID:mYLwrGoV0.net]
もう消えてるね

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/04(土) 11:06:23.26 ID:/PQ8FAor0.net]
【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171104104217_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171104104441_000.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】一か月くらい
【制作時間】 6日くらい
【なにか一言】
間を置かずの投稿、すみません
二体目の人体です、先に頂いたご助言を踏まえて一から作り直してみました、あと服の皴なども練習してみました
ご助言やご指摘などをまた頂けたら幸いです



731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/04(土) 12:35:41.31 ID:uiuUNs5y0.net]
>>708
相変わらず総じて上手いんだけど
顔は前のよりむしろ違和感増してる
寄り目に見えるのと口と目の笑い方が不自然なのと鼻周りの造形

具体的な修正案でなくてすまんがさしあたり

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/04(土) 13:04:58.38 ID:OJvcVZje0.net]
>>708
目は寄り目になってるね。まぶたに対して眼球の大きさ、位置が合ってるか見直してみるといいかも。
鼻の下の溝(人中)が少し深いかもしれない。
>>693氏も指摘してるけど、鼻骨から頬にかけてのラインはもう少しなめらかになると思う。途中で急角度で曲がってるのが気になった。
まぶたの形は前と比べてリアルに近づいたと思う。下まぶたの目じりに向かうラインが少し変かも。上まぶたと下まぶたは目じり部分でなめらかには繋がらない。上まぶた内側に下まぶたが回り込むようにするといいと思う。
顔は難しいから解剖学の本が一冊あると役にたつよ。鏡を見るだけでも結構いろんな発見がある。がんばってね。

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/04(土) 14:42:02.21 ID:Ovkg69PR0.net]
>>709
ありがとうございます
目が寄り過ぎて確かに気持ち悪いですね・・・・・
見返すと表情も酷いですね・・・
もっと自然に見えるように練習してみます

>>710
女の子の画像を色々検索してみました
鼻筋と頬肉が繋がって滑らかになっているのですね・・・まったく気づきませんでした
目じりの構造もまったく気にしないまま作ってしまったので指摘されて初めて気づきました
本当にありがとうございます
今お金が無いので気持ち悪い自分の顔を鏡に映して参考にしてみます

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/05(日) 01:26:51.95 ID:zXAsnP1V0.net]
いいですね、頑張っている感がヒシヒシと伝わってきます
しかし脚が長すぎませんか?w
これだけ長いとポージング大変ですよ
体育座りとか出来るかな?

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/05(日) 01:40:19.50 ID:raVSMs7A0.net]
そこはデザインしだいじゃないかな
ベヨネッタとかあるし最近だと宝石の国とか

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/05(日) 04:05:00.30 ID:m6EFA6xh0.net]
足の長さとか膝位置とかホント難しい……

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/05(日) 09:14:37.29 ID:NXqU9IOL0.net]
>>708
一ヶ月しか触ってないのに6日でここまで作れちゃうのか
凄いなぁ

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/05(日) 14:04:12.45 ID:UvIr8yya0.net]
ネタ画像をひっぱるのは気が退けるが人体化を試みたので貼ってみる
かわいい女の子は無理なので少年風

子供ぽい丸顔にしようとしたら横幅がつきすぎた
https://i.imgur.com/BvfR9gY.jpg

斜めだとマシかも?
https://i.imgur.com/cwfW3um.jpg

>>702
https://i.imgur.com/0Bt848H.jpg

元のシルバニア体型のせいでバランスがどうにもとれないし
人ぜんぜん作らないからあっちいじりこっちいじりでドツボ

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/05(日) 14:56:53.42 ID:raVSMs7A0.net]
>>716
おー、ヒトの女の子になったw

と思ったら・・・

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/05(日) 15:34:19.30 ID:DlUWKJKE0.net]
>>716
生え...てる?



741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/05(日) 18:37:26.22 ID:sF1+Mi3I0.net]
流行りの男の娘なんじゃね?
頭身がアンバランスで胴長短足の幼児体型になっちゃってるね

742 名前:695 mailto:sage [2017/11/06(月) 18:51:19.74 ID:CM83zFmk0.net]
【URL】
https://i.imgur.com/ogaTs1U.jpg
https://i.imgur.com/vh07Eui.gif
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】二か月弱
【制作時間】15時間
【なにか一言】
すみません>>704は諸事情で削除しました。
毛のうまい上手くて楽な書き方ってないでしょうか、、毛の作業が細かすぎ+難しすぎていかんともしがたいです。
ZBrushの作品見ていてたまにすごいリアルな質感のやつあると思うんですけど、なにかシェーダーもしくはプラグインみたいなの使ってるんでしょうか。。。

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 19:17:07.33 ID:ONi1dLHj0.net]
ええっ二ヶ月弱でこんなにすごいのが!君はすごい!

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 19:21:31.70 ID:RgWiTRZtd.net]
>>720
ソフトごとの細かい使い方は該当スレへ
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ38【3Dペイント】 [無断転載禁止]©2ch.net
mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1503076440/

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 20:01:11.27 ID:fItkxbmn0.net]
ファーを生やす機能あったと思う
そういうブラシがあったかと
ただCoreにはないかなぁ

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 20:05:00.55 ID:CM83zFmk0.net]
>>721
恐れ入ります。ありがとうございます。
二か月弱ずっとひたすらmayaを触っていたのですがポリゴン操作がまどろっこしいし覚えることが多すぎてほぼ暗記がメインになってしまっているので、感覚で描けるzbrushに逃げてきました。

>>722
ありがとうございます。

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 20:05:58.49 ID:yKLyjeef0.net]
Zburshに限らず毛はみんなどうやってるのか気になるわ
ほんと難しい

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 20:23:25.55 ID:fItkxbmn0.net]
それな
パーティクルヘアじゃなければアルファ抜きテクスチャなんだろうが、どちらにせよ長い時間をかけて試行錯誤しないと出来ない気がする
ここはこうしてって風に教えられてもいまいち納得の行く表現ができそうにない気がする

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 21:26:29.29 ID:Kknl7tqD0.net]
>>720
Hairfarm

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 22:14:37.68 ID:ONi1dLHj0.net]
動かすことを考えなければ、形だけ作るしかないんじゃ?
毛が動くとなるとデズニーとかそういうのじゃないとなかなかないでしょう



751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 22:31:09.12 ID:0walfmwp0.net]
いやblenderとかでもパーティクルヘアは風や物理で動かせるから
あとは質感やらの設定しだいだと思う

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 22:51:43.76 ID:BP4kL6KBa.net]
>>720
Zbrush無印の方だとTubecurveっていうブラシがあって、オブジェクトの表面に沿ってチューブを伸ばせるんだけど、設定からチューブの太さを変えられるのね。
それで始

753 名前:_と終点だけを細くすると髪の毛が一房できるっていう感じ

これ使って太い一房を作ったらその表面を細いチューブで毛の流れを作っていくとリアルっぽくなる

現実のスカルプトでも使われる手法で、髪の毛一本だけがピョンと立ってる表現も使いやすいよ

ただしCoreにあるかどうかは知らん
[]
[ここ壊れてます]

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 23:13:17.36 ID:0walfmwp0.net]
あとは木や石の彫刻とかフィギュアでも
毛並みをそれっぽく掘る表現はあるから
そういうのを参考にしてみるのもいいと思う

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 23:29:18.66 ID:VLqCkNoc0.net]
>>719
コウモリは2〜3歳くらい、人型はちょっと手足伸ばして4〜5歳くらいを想定して作ったので幼児体型なのです
元絵に近くするには一から作り直しになってしまうし先の上手い人みたいに可愛くできないしで最初から諦め

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/07(火) 00:14:13.13 ID:ZgzgyyNR0.net]
すっげえなあ
人工物ならなんとかかんとかモデリングできそうだけど、オーガニックなもんは無理やわぁ

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/07(火) 01:01:33.64 ID:UtOmXtGD0.net]
>>730
coreはイニシャルにTがつくブラシはtransposeとtrimdynamicしかないようです

なのでひたすらmoveとsmoothとstandardらへんでちまちまやっていました

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 15:30:05.91 ID:YMQiK9df0.net]
【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171108145436_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171108145558_000.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】一か月くらい
【制作時間】 4日くらい
【なにか一言】
三体目の人体です、皆様からいただいたご助言を踏まえてもう一度作り直してみました(体の方は二体目から流用しています)
ZBrush Coreはマテリアルをパーツごとに変えられということを今更ながらに知り、眼球や衣装に試してみました
ご助言やご指摘などをまたまた頂けたましたら幸いです

間を置かずの投稿はまずいでしょうか?もし不快な方がいましたら控えますです・・・・・

>>712
確かに長すぎますね・・・
今回は体のパーツのバランスを少し考えて作ってみたのですがどうでしょうか・・・?

>>715
ありがとうございます
ここの方々のレベルの高さに比べると恥ずかしい限りです

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 15:32:25.16 ID:d/hH3V1N0.net]
急速に上手くなってる

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 15:41:13.48 ID:49dRBxor0.net]
>>735
どんどん作ってて偉いなあ
顔の造りだいぶ自然になったね
口は微妙に微笑ませるならいっそにっこり笑わせてもいい気がする
口角が若干気になるけど石原さとみってこんな感じだし単に好みかも

全体的にリアルになってきたけど、リアルな造形のノウハウ生かしつつ
また長い脚やおっきい目のデフォルメもやってくのもいいと思う
個人的には顔は一番最初の、体も前のが好き



761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 15:45:17.45 ID:ERezIDGZ0.net]
顔の表情も出てきてるじゃん
ついでにエロ方向にも舵がきれててワロタw

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 17:06:00.68 ID:MWA/68O9r.net]
パンチが普通に強そう

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 18:01:39.16 ID:k4YaJq3C0.net]
顔はすごくよくなってると思う。
体はぽっちゃり系だったのね。リアリティあっていいね。

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 18:03:54.85 ID:ypd7JaC90.net]
泣く子も吸い付くむっちりボディだな

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 18:13:58.95 ID:CuTM6JEN0.net]
>>735

肉感的でうまいです。

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 18:38:53.92 ID:7IrYc7bc0.net]
次は貧ですねw
期待してます

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 20:18:34.36 ID:5OLCAJnJ0.net]
https://agartha.xrea.jp/egg.html
【使用ソフト】
SubstancePainter MarmosetToolbag他
【製作時間】
1日くらい
【なにか一言】
サブスタンスペイン

768 名前:^ーとマーモセットの練習。
テクスチャはほとんど既成のやつです。
[]
[ここ壊れてます]

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 20:58:43.61 ID:1fzGjd0Oa.net]
>>744
PBR EGGいいね!

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 21:04:26.42 ID:d/hH3V1N0.net]
>>744
すご。ブラウザでぐるぐる見れる機能ってどうやってるんですか?



771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 21:12:07.59 ID:GDh3YtNS0.net]
>>744
こうやって画面上でぐるぐる回すにはどうやってアップロードしたらいいんですか?

772 名前:735 mailto:sage [2017/11/08(水) 21:48:16.22 ID:5OLCAJnJ0.net]
こんにちは。
ぐるぐる見られるやつはマーモセットツールバッグっていうソフトから
マーモセットビューワーというファイルに出力してます。
出力時にHTMLも一緒に書き出してくれるので、
ビューワーファイルとHTMLファイルをサーバーにアップすれば見られます。わりと簡単にできます。
(今回自分のサーバーにアップしましたが、ブログ等への埋め込みもできるようです。
画像アップローダー等では難しいかもしれません)
マーモセットは有料ソフトですが無料の3Dビューワーもあると思います。その辺はあまり詳しくないのであしからず。

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 22:02:48.91 ID:hq26jdG5p.net]
>>735
環境は板タブ?

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/09(木) 00:03:00.10 ID:L+PspxCnM.net]
脚長すぎが緩和されて凄く自然になってますね
肉肉しさがGOOD!
しかし指摘された箇所をササッと直すのは偉いなぁ…

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/09(木) 05:03:30.04 ID:fVfVbovc0.net]
>>736
何というありがたいお言葉・・・・・

>>737
ありがとうございます
本当に口がどうしても苦手で…練習しまくりたいと思います
デフォルメキャラも上手く作れるようになりたいです、リアルキャラからしっかり学んでいきたいと思います

>>738
3DCGを始めたのは、はっきり言ってエロい女の子を作りたい下心からです
これからもエロに舵を取っていきたいと思います

>>739
たぶん蹴りも強いような気がします・・・

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/09(木) 05:03:52.85 ID:fVfVbovc0.net]
>>740
ありがとうございます
皆様のご助言のおかげです

>>741
むっちりボディが大好きでして・・・・・

>>742
さらに肉感を出せるように頑張りたいです

>>743
次は貧乳に挑戦してみます

>>749
板タブです
ZBrushCore無料DL付きのWacomのIntuos3Dとか言う板タブを買いました

>>750
本当に皆様のご助言が有難いです
一人だと何をどうすればいいのか判らず迷子のままでした

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/09(木) 07:26:49.20 ID:zazzYkwF0.net]
>>748
なるほど 試してみます

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/09(木) 20:28:48.37 ID:wlvHLkX/0.net]
【URL】
https://i.imgur.com/wpwngy5.gif
https://i.imgur.com/ikLUPwg.jpg
https://i.imgur.com/8cF73ZA.jpg

【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】二か月弱くらい
【制作時間】 5時間くらい
【なにか一言】
美術解剖学でもやってみるかーと思ってざっくり描いていたんですが観察したものってメモしていますか?
「〇〇の描き方」が画像としてよくネットに上がっていますが、あんな感じで観察した特徴を定量化定性化したほうが頭に残ったり、復習しやすいのかなあと今のところ思ってるんですけど、、
よろしくお願いします。

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/09(木) 20:40:47.73 ID:44tQ6/UZ0.net]
>>754
ガイコツいいね
恐らく誰もが一度は作ってるんじゃなかろうか

観察は自分の覚えやすい覚え方がいいんじゃないか
あんまり定量化すると今度は思い込みやパターンにも繋がるし
足りないイメージは毎回資料とにらめっこ、もしくは覚えるなら
あらゆる動きや角度をそのまま記憶するぐらいのつもりがいいとも思う

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/10(金) 00:11:59.34 ID:P2f1uPRv0.net]
>>755
そうですね、そもそも人体の知識がないのでとりあえずは型としてメモなり頭に入れておいて作りたいものと知識に違和感があれば資料を調べて修正でいこうかなと思います。
ありがとうございます。



781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/10(金) 00:19:02.93 ID:5kdR4Eb70.net]
下顎と歯は別々に作ったほうがいいぞ

次は顔面だな
ちゃんとしたリファレンスで

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/10(金) 07:26:57.85 ID:JsjAq2Vx/]
みんな数ヶ月の経験と数時間の作業時間なのに上手だな・・。

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/10(金) 12:40:59.22 ID:VHwkEb8Md.net]
下顎のエラの膨らみとかカーブをちゃんと作りこんだ方がいい

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/11/11(土) 09:28:36.86 ID:mcXbDOmBd.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1385256.jpg_o7t6SPfZmCpv7p6UAJC1/dotup.org1385256.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org1385255.jpg_kyoySEPF0V7eWElZsWZt/dotup.org1385255.jpg
今作ってるガンダム系の自主制作アニメ。
FFのプリレンダに対抗して作りたいと思う。

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/11(土) 09:37:28.56 ID:T+iuSuwF0.net]
背景?

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/11/11(土) 09:49:47.94 ID:mcXbDOmBd.net]
そう、背景画。

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/11(土) 11:45:40.17 ID:mJwqxs4bn]
>>754
MSマダー?

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/11/11(土) 15:47:13.11 ID:mcXbDOmBd.net]
一応、水彩で塗った粘土のパースマップだからね。既存素材のコラージュではないよ。

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/11(土) 15:56:51.65 ID:LSnyp9jF0.net]
どういう場所なのかよくわからん。
地下?光源はどこ?

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/11/11(土) 16:02:48.11 ID:mcXbDOmBd.net]
屋外の荒野。レンダリングする時にはグレーを乗算で被せて薄暗くする。一応、西側をかすかな光源にしてるけど、夜なんであんまりくっきり光と影が出ないようにしている。



791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/11(土) 16:19:29.19 ID:LSnyp9jF0.net]
じゃあ外側のグレーは空か。岩っぽいけど。
星とか出して夜空っぽくしたほうがいいのでは。

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/11/11(土) 16:21:49.63 ID:mcXbDOmBd.net]
もう少し空っぽくなるように変えよう。

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/11(土) 16:46:40.74 ID:JN/fCW7l0.net]
ティーポットモンスターとかの人でしょw
あんまし言いたくないけど、もうちょっと根本のね、何かの考え方を変えないと今後難しいんじゃないかな。
表現手段は3DCGでいいのかとかさ、3DCGやるにしてもその前の段階のね、根本をね。
ほら作品って人に見てもらってなんぼでしょう。

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/11(土) 18:45:23.80 ID:T+iuSuwF0.net]
作っていくうちに「ここはこうしよう、ここはどうしよう」と上達していくんじゃない
レッツビギンだよ

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/11(土) 20:20:53.95 ID:D033mgdn0.net]
ある程度見せられる物じゃないと人を惹きつけない

つまり自分はまだしばらくは発表できないということだ(´・ω・`)

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/11(土) 21:29:32.38 ID:6sgcyu/e0.net]
まあそうはいってもここは「楽しむスレ」だからね
今制作中の自分はここでいろんな人のいろんな作品見るの楽しみにしてる

でも自分の作品はなかなか制作の時間が取れなくて作業が進まない
他の人はまた新しく作品ができあがったのに
自分のは全然できあがらなくって鬱になることもあるけど

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/11(土) 22:11:06.86 ID:T+iuSuwF0.net]
>>771
そんなことないさぁ 指摘してもらったら
「そうか!」と気づいて勉強になるさぁ

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/11(土) 22:52:59.08 ID:3pbptd4E0.net]
FF7あたりの雰囲気感じるよ!

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/11(土) 22:55:55.50 ID:Sj6KeWNZ0.net]
心配ないさぁぁぁ〜〜〜〜〜!

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/12(日) 20:14:26.19 ID:9+LAnnin0.net]
【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171112195331_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171112195502_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171112195642_000.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】一か月くらい
【制作時間】 5日くらい
【なにか一言】
4体目です、胸は小さめで目が大きめのキャラを作ってみました、体の方はまた二体目から流用しています
気持ち悪いでしょうか?自分ではどうしてもバランスの良し悪しが判らなくて・・・・・
衣装は足軽っぽくしてみました(ついでに最初に作ったカエルの侍も…)
ご助言やご指摘などをまたまたまた頂けたましたら幸いです



801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/12(日) 20:51:43.48 ID:l3fI/pQQ0.net]
いいカエルですね できればファイルをどっかにあげてください

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/12(日) 21:35:50.78 ID:6jsYwiKI0.net]
>>776
女の子は太もも等に無駄な凹凸が気になったのと全体的な輪郭かな。
シルエットだけで見ても女の子らしい形になればすごく良くなるはず。
顔はいいと思います。

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/12(日) 22:20:57.57 ID:1slACLY70.net]
カエル好きの人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/12(日) 23:23:07.00 ID:KcLARSLI0.net]
>>778
筋肉質で脂肪少なめな女性をつくりたいんでしょ
一見、それっぽく出来てる気がしたけど。
腰骨から内ひざに繋がる紐が表面に出てこないのはおかしいな

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/12(日) 23:53:57.59 ID:SeeVNXsu0.net]
骨格が男性に見えますね
狙ってやっているのならいいんですが、女性に見えないのはどうなんでしょう?
個人的にはいつも面白い画像上げてくれて楽しんでますよ!

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/13(月) 00:09:13.56 ID:wOjSwv450.net]
>>776
3DCG歴一ヶ月でこれか
やればやる程上手くなるタイプだね
完成先のイメージもしっかりしてるようだし
ガンガン作ってくれ

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/13(月) 01:21:23.63 ID:ob1hqc1a0.net]
男性ぽく見える原因のひとつは首の太さだと思う。女性ならもう少し細くていい。

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/13(月) 12:47:52.04 ID:MzKSbvBa0.net]
>>776

人間以外も上手いって、本当に上手い人の典型。
キャラデザインの才もあるようだから、君凄いと思う。
制作時間も5日くらいとか、プロの領域じゃないですか!
男子も見たいよ〜

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/13(月) 16:36:43.09 ID:YC2BdfNs0.net]
暇なだけなのでは?

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/13(月) 16:37:45.88 ID:DVtHGaG+0.net]
暇であればできるくらないならこうは言われない



811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/13(月) 18:33:12.65 ID:DVtHGaG+0.net]
といいつつレスしてなかった

>>776
いいね好きな感じの顔
デフォルメ系なら首や体も細身が合う気もするけど好みの範囲だとも思う

前のモデルからだけど鼻の下真ん中部分が下に伸びすぎて
人中と「く」の時になっててつながりに違和感ある
見え方としては右のような感じが自然かと
https://i.imgur.com/XXJVT8k.jpg
あと耳の後ろ側まであごの骨が回り込むことはたぶん無い
普通はあごの骨の端に耳がくっついてる感じ

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/14(火) 00:57:55.04 ID:ZmYV3iGq0.net]
>>777
着色なしでよろしければ(かなり雑に塗ってしまって恥ずかしいので…)
ttp://ichigo-up.com/u/download/1510584532.zip
初めて作ったモデルなので色々汚くて雑ですが、こんなのでよろしければ

>>778
見返してみると凸凹しすぎて汚いですね・・・
>シルエットだけで見ても女の子らしい形になればすごく良くなるはず
次はこれを念頭に置いて作ってみます

>>779
カエルは大好きです
カエルを意匠した刀の鍔などの装飾品を見るのが好きです

>>780
筋肉の画像を検索してみました
自分の作った脚はあるべき筋肉の筋が無かったりいらない筋が出てたり酷いですね・・・・・
もう一度筋肉を勉強してみます

>>781
ありがとうございます
やはりごつすぎますね
今度は筋肉をつけても一目で女性とわかるように考えながら作ってみます

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/14(火) 00:58:59.77 ID:ZmYV3iGq0.net]
>>782
ありがとうございます
本当に本当にここにいる方々のご助言のおかげです

>>783
次は首の太さも考えて作ってみます

>>784
なんという過

814 名前:ェなお言葉を
五日は女性のモデルだけの製作時間でして、カエルの製作時間は含まれてなくて・・・(わかり辛くてすみませんでした)
>>785さんのおっしゃる通りで
今は一日の内それなりの時間を3DCGの製作と勉強に充てられる状態でして
あと五か月ほど時間がある日が続くので、この機に3DCGを勉強してみようかと思った次第でして、本当に皆様には甘えさせていただいています
次は女性と一緒に男性も作ってみます

>>787
ほんっとうに、ありがとうございます!
画像付きでごの助言本当にありがたいです
勉強になります
次に生かしてみます!
[]
[ここ壊れてます]

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/14(火) 01:06:52.46 ID:w8pFhtxy0.net]
>>788
DL passは?

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/14(火) 01:31:47.29 ID:ZmYV3iGq0.net]
>>790
すみません書き忘れました
121212です

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/16(木) 17:12:49.56 ID:rJK4Lb0n0.net]
なにかアップしたいが最近作れてないなあ

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/16(木) 20:25:08.69 ID:Sa7D9C6E0.net]
また練習で作ったけどやっぱり似ない

https://i.imgur.com/0HsJgiH.jpg
肉を付けていったら豆タンク化
途中で小さ過ぎた頭を大きくしたのだが毛を生やしたら頭が倍にデカくなる惨劇に
バランス難しい

https://i.imgur.com/IUXt4pV.jpg
斜めから

https://i.imgur.com/Io9dKpL.jpg
後ろ姿

動かすつもりでざっくり作ってたけど毛の編集のためにSDS適用
パーティクルヘア自体重いしもう動かせない

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/16(木) 20:31:14.32 ID:BFw7B2W+0.net]
>>793
何のキャラか知らないけど頭の大きさはマッチしてるように見える
手は小さいように見える
これってレンダリングなんのソフト?

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/16(木) 20:53:10.40 ID:b1ZuuNifp.net]
Wacom Pro Pen 3D良さそうだな



821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/16(木) 21:38:36.16 ID:Sa7D9C6E0.net]
https://i.imgur.com/eAzbXAa.jpg
適当にオートマチックウェイトで骨いれてポージング

>>794
Blenderのcyclesレンダー
手は自分のを写し取ったのでヒョロヒョロ(T_T
一応厚みを付けたんだけど元のキャラはもっと手がごつくてかっこいい

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/16(木) 21:57:45.50 ID:vLOOsBVD0.net]
>>796
ワロタ
最近こういうローポリビジュアルのゲームけっこうあるよね

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/16(木) 22:44:11.65 ID:b1ZuuNifp.net]
>>793>>796
なかなかセンスあんじゃん

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/17(金) 06:51:08.63 ID:3N/TSgzX0.net]
ttp://ichigo-up.com/u/download/1510584532.zip
ダウンロードできないです 多分100mとか50mとかをクリックするんだ?
と思ったのですが この数字が抜けていて また機会があったら別のところにアップしてください

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/17(金) 16:24:42.60 ID:lQyHPla9M.net]
スムースかけてないコマネチのほうが綺麗に思えるのは何でだろう、、

自分で弄ってて思うけどスムースってかけるとなんだかのっぺりしてしまって扱いがかなり難しい

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/18(土) 04:04:29.05 ID:diImSnZPd.net]
トポロジーの問題ではないかな

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/18(土) 04:35:56.41 ID:UzxTp+fs0.net]
ローポリの完成度に比べて物足りなく感じるのは作り込みが足らないからでしょう。
このキャラならもっと筋肉を強調したほうがいい。

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/18(土) 12:15:39.69 ID:59xPbTtZ0.net]
>>797
https://i.imgur.com/gBl4cgO.mp4

のっぺりしないように必要な面を分割するなりSDSを適用した後で更に全体を編集すればいいんだけど
多くの頂点引っ張り回すのはちょっと大変

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/18(土) 14:25:34.93 ID:+2gUUOKS0.net]
ライティングの問題では

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/18(土) 18:09:45.97 ID:V/n2hD+10.net]
ローポリにただスムースかけるだけだと
メリハリが消えちゃうからね
エッジを立たせたい部分は細分化する前に
自分で切っておくと良い感じになるかな
例えば胸筋の下部を二重線みたいな感じで切っとくと
スムースかけた後もムキムキ感が残ると思う。



831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/19(日) 13:30:35.87 ID:FpL8S3c30.net]
https://i.imgur.com/uHBmKXk.jpg
筋肉をちょっと盛り上げてみる
資料にボディービルダー画像を検索したらカオス状態で何が正解だかわからなかった

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/19(日) 16:30:50.01 ID:AIVR6hTn0.net]
>>806
手も大きくなってすごく逞しくなった!w
筋肉の感じもこのデフォルメなりでいいと思う
個人的にはもうちょっと肩〜上腕のカタチ整えたいけど

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/19(日) 19:12:17.09 ID:jahfV7XL0.net]
【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171119123242_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171119112435_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171119185424_000.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】一か月半くらい
【制作時間】 7日くらい
【なにか一言】
5体目と6体目です
小さいオジサンの方は前作から次いで筋肉質にしてみました、
女性の方は顔の着色の仕方を変えてみたのですが、気持ち悪いでしょうか?
ご助言やご指摘などをまた頂けたましたら幸いです

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/19(日) 19:18:28.82 ID:jahfV7XL0.net]
続けての投稿すみません

>>799
ttp://ichigo-up.com/u/download/1511059490.zip
よろしかったらどうぞ
パスは3DKです

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/19(日) 19:33:40.23 ID:bDdI7uFn0.net]
>>809
ありがとうございます ダウンロードできました

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/19(日) 19:48:44.86 ID:aYmmPBIB0.net]
>>808
ローラみたいだなと思ってたらカラダつきは全然違ってたw
おっさんの方はカラダの筋肉の付き方とかいいと思うけど、手と足首から足の作りが甘くないか?
そこら辺がキッチリしてると身体全体の表情が増して見栄えが増すと思うけど

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/19(日) 23:52:34.82 ID:mv9T9+0w0.net]
>>808
また脚長くなってない?w
ディティールよりもバランスにこだわる時期だと思う(個人的には)
製作への熱心な姿勢は感心しちゃう

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/20(月) 00:14:59.71 ID:hxBGDK9Cd.net]
これくらいならリアルでいる程度だと思うぞ
あとこまかいが「ディテール」な

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/20(月) 10:01:44.07 ID:eCW1pe1Od.net]
detail

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/20(月) 13:01:01.27 ID:VyJ1ujbV0.net]
>>808

アップする度に内容が良くなっている!
君の本気投稿は、オレの汚れて刷れ切った心を洗う
オレも、また頑張ってみようかな…



841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/20(月) 18:17:00.81 ID:+Ci4H00V0.net]
>>808
これにえっちな事させるの?
もしそうなら応援するよ

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/20(月) 18:34:07.46 ID:SZGEM9lV0.net]
いやぁスレが清浄にもどって良かった

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/20(月) 21:08:49.82 ID:GC/up2ik0.net]
https://i.imgur.com/pbydh8b.png
筋肉彫り込むのはスカルプト系じゃないときつい
あきらめ

>>808
エチーで過度なむっちりちゃんを希望します(^o^)ノ

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/20(月) 23:33:50.79 ID:rEwBplO4a.net]
>>176で上げたフィギュアに半年ぶりに再びチャレンジ
ここで力尽きる
https://i.imgur.com/Jlsu1bf.jpg

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/21(火) 12:51:05.65 ID:b4AMl96t0.net]
>>811
手足にまで気をまわしていませんでした・・・・・
次はちゃんと手足も作りこんでみます

>>812
ありがとうございます
足の長さは頭から股までの長さと同じくらいにしてみたのですがやはりまだ長いでしょうか?
もう一度考えてみます

>>813
一応拙いながらもモデル体型(おっぱい以外)を目指してみたのですが・・・・・

>>815
ありがとうございます
自分も頑張りたいと思います

>>816
最終的にはHなシーンを作るのが目標です
だから相手のオッサンも作ってきたいと思います

>>818
人狼かっこいいです!
次はエッチなむっちりを作ってみます

>>819
こういうスゴイの作れるようになりたいです・・・・・

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/21(火) 13:04:01.56 ID:9cSH0jwp0.net]
>>818
>あきらめ
えーでもええやんマッチベターだと思う

>>819
こういうフィギュアとして完成されたモデルってほんと眼福

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/21(火) 13:34:03.70 ID:ZNKgT78I0.net]
>>819
これが完成!ということにすれば 十分すごいと思います

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/21(火) 17:33:02.42 ID:MGQzMTiv0.net]
ZBRUSHってすごいんだなと思って俺も買って遊んでみようと思ったらめちゃくちゃ高いじゃん
なにこれみんなこんな値段の買ってるの?

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/21(火) 17:39:56.34 ID:R7cUhd8G0.net]
>>823
スカルプト系ソフトでこねこねしてみたいだけなら
Sculptris(pixologic.com/sculptris/ 無料)ってZBrushの簡易版みたいなのがあるよ

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/21(火) 17:41:25.40 ID:ZNKgT78I0.net]
高いと見るか、妥当と見るか人それぞれ 趣味で十万は別に高くないと思うけど



851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/21(火) 17:53:34.51 ID:hDV6u4Qb0.net]
Sculptris使うぐらいならBlenderのスカルプトのほうがいいぞ

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/21(火) 18:28:41.84 ID:qkR7vzVtr.net]
Zbrush Coreでええやん

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/21(火) 18:34:15.37 ID:wmuQ5xGOa.net]
>>823
高校夏休みのバイト代つぎ込んで買ったやで

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/21(火) 19:08:55.09 ID:hDV6u4Qb0.net]
ZbrushCoreはもっとひどい

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/21(火) 23:06:30.55 ID:Ff7b/TQT0.net]
Zbrushだけなら10万じゃろ?
超プロなアーティストと同じもの使えて10万は安いやろ。
まぁでもレンダリングして綺麗な画像見せたいとかなるとDCCで安くてもLWとかModoで追加で20万。
パソコンとタブレットで合わせて全部で50万ぐらい掛かるか。
一気に揃えたらそら高いね。
3DCGやったとしても将来銭産むか物になるかわからんもんの趣味としては最初は金銭的にハードル高いね。

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/21(火) 23:46:50.21 ID:hDV6u4Qb0.net]
つうかBlender一本で腕前次第ではプロと遜色ないもの作れる
それ以前にEU圏では業界標準だし

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/22(水) 02:03:28.88 ID:tQJT8J3W0.net]
君のBlender愛はよく分かったけど言うほど業界標準じゃないし言うほどスカルプトモード良くないぞ
2.8でどうなるかは分からないけども

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/22(水) 04:14:57.71 ID:lAkmvQtr0.net]
>>824
これよさそうだね
それにしてもなんで日本って3Dに関する情報サイトが極端に低いんだろ
日本人って3Dそこまで苦手なの?

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/22(水) 07:12:19.22 ID:QQGvBd0h0.net]
情報サイトがどうとか日本人がどうとか言う前に
自分のアンテナが低いことに気付かないタイプのままだと中々上達しないよ

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/22(水) 13:30:49.17 ID:a78yhfgi0.net]
横だが実際少なくね?



861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/22(水) 13:53:42.57 ID:yNV7cZaP0.net]
2Dよりも手間が多い分
敷居が高いからかな

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/22(水) 14:28:41.82 ID:+1LdlOu00.net]
絵を描くやつは腐る程いるのに3Dつくれるやつは全然居ない的な自称業界人のツイはよく見るね

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/22(水) 14:58:16.78 ID:a78yhfgi0.net]
>>837
確かに絵を描くやつはpixivみたら腐るほどいるっていうかあれ大半腐ってるな・・・

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/22(水) 15:02:00.11 ID:rIa9VBc+0.net]
ただ昔はアナログで立体やろうと思ったら
結構な労力や技術や金が必要だったけど
ソフトの習得が必要とはいえかなりハードル下がったよね

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/22(水) 15:56:35.78 ID:vmfoFWBya.net]
>>824
ほう 知らなかった、アリガトン

866 名前: []
[ここ壊れてます]

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/22(水) 16:00:42.21 ID:WdsiOMr80.net]
>>833
日本人が3D苦手っていうより3Dソフトの大半が英語しか無い(日本語に対応してない)から
「英語?読めん。なんか難しそう」となって手を出す人が少ないだけだと思う

実際、国産ソフト(メタセコとか六角とか)や
日本語版もある/日本語化できるソフト(SketchUpとかBlenderとか)なら
それなりにサイトが見つかることから言っても「英語だから」という部分がネックになってるのは間違いない

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/22(水) 16:55:10.93 ID:0YDFvpjO0.net]
ゼットブラシ10万円が高いって人はMayaをどう思ってるんだろう

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/22(水) 18:03:28.94 ID:JMO0sflk0.net]
>>832
EU圏って言ったよな
そりゃ日米中はAutodesk帝国の支配下にあるけどさ
フランスとポーランドに専門の学科を備えた学校がある

どのソフトもスカルプトにおいては本家ZBと比べるべくもないが、
ZBCoreは機能制限多すぎて使い物にならんし、Sculptrisはポリ数も制御できないしIOも貧弱過ぎる

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/22(水) 18:15:25.84 ID:rIa9VBc+0.net]
比較スレでやれ



871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/22(水) 19:22:57.94 ID:mXT5qJCW0.net]
何年も独学で3DCGやってるけど、絵が描ける人に俺が教えたら
一か月以内に俺を越えさせることができるっていう変な自信だけはある

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/22(水) 20:51:22.40 ID:tQJT8J3W0.net]
今のクッソレッドオーシャンな萌え絵界隈でめげずに努力して上達して公開できるバイタリティのある絵描きが腐るほどいるのに
ただ英語の情報ばっかだからって理由でそんなに避けられるもんなの?

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/23(木) 00:02:50.67 ID:edlXV2pFa.net]
>>846
日本におけるLinuxの普及率が物語る

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/11/23(木) 02:01:03.32 ID:cnU5O6mm0.net]
zbrush core全然良いのに自分がblenderしか使えないからってblenderのスカルプト進めるなんて本当話半分で聞いた方がいいわ2chは

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/23(木) 02:30:17.15 ID:pgVT9qrp0.net]
日本で流行りの二次キャラを3Dで作るのがめんどいだけ

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/23(木) 05:47:06.71 ID:gwbmxtA40.net]
俺ZB持ってるし使える
その上で勧めてるんだが

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/23(木) 10:56:50.28 ID:Z13MfoKI0.net]
フィギュアみたいな形だけならどうということはないが
関節とか綺麗に曲がる代物にならない

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/23(木) 22:47:52.73 ID:mY51U8YW0.net]
奇麗に曲がるモデルをcoreでスカルプトしてノーマルでいいんじゃないの?
結局フィギュア以外だとZbrushで作ってリトポしてノーマル貼り付けるんだから
そんな変わんないんじゃない
Zbrushスタンダード版から3D-coatでリトポしてSubstancepainterでやるところを
ポリゴンモデラーからZbrushCoreでスカルプトしてSubstancepainterでやったら
投資金額相当少ないけど別に目くじら立てるほどでもなくまぁまぁいい環境だと思うわ

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/24(金) 08:51:55.49 ID:Brdx6Uyba.net]
>>845
ほんとそれw
慣れて何年もやってるとほんと大した作業してないことに気づくよねw
絵作りとか観察眼こそが本質だわ

まさに美術やってて時間有り余ってる学生が本気出したら一年で抜かれそうだわ

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/24(金) 13:05:51.65 ID:EyqjXlAw0.net]
>>850

オレも、Blenderのスカルプトお手軽でオススメだと思う。
ディスってる奴は、使った事無いか、最近のBlenderを触った事無いんだと思う。



881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/24(金) 13:14:12.43 ID:Z9H+Unsz0.net]
BlenderもZbrushもSculptrisもそこそこいじってるけど
最初にBlenderのスカルプトをお勧めはしないなー
「だいたいのことはできる」けどそれぞれがそれほど洗練はされてないし
スカルプト始めるに至るまでにいくらかBlender自体に慣れる必要がある

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/24(金) 14:27:22.88 ID:iDSv01o40.net]
Blenderは赤魔道士みたいなかんじ?

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/24(金) 18:52:36.27 ID:Z8CBnF0gF]
すいませ〜ん、スカルプトの話題が出ているので、
めちゃめちゃ初心者なんですが質問させてください。
やっぱり、ペンタブレットの方がいいですよね?
マウスじゃダメですよね?
すいません、絶対ド素人質問になっていると思いますがよろしくお願いしますorz

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/24(金) 16:43:09.80 ID:nuxSlBJW0.net]
>>856
あらゆる機能を自由自在に使いこなせるようになれば(FC版3の)賢者になれるかもしれない
でも大抵の人はそこまで行くまでに挫折する気がw

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/24(金) 18:53:12.62 ID:tpGTJHs0M.net]
@スカルプトってどんなもんかなーと思うなら無料でスカルプトリスか無印Zbrushの体験版(かブレンダーなど)をダウンロードして触ってみる

Aスカルプト面白いなーもうちょっと触ってみるかーと思うなら17kくらい出してintuos3dを買う。mサイズのペンタブとzbrushcoreが手に入る。

B真面目にスカルプトやるかーと思うなら差額の90kくらい支払ってAのzbrushcoreを無印zbrushにアップグレードする

coreが物足りないって記述があったけど初心者ならAで物足りなさ感じることは多くはないんじゃないかなあと思うし、物足りなさがあるならcoreと無印の差額分で無印ZBにアップグレードできるからいかが

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/27(月) 17:45:12.70 ID:Cu5lyYTt0.net]
【URL】https://i.imgur.com/CEnBhhWl.jpg
https://i.imgur.com/uYIuzh3l.jpg
https://i.imgur.com/bJ1s79ml.jpg
https://i.imgur.com/ZhZIFS0l.jpg
【使用ソフト】maya,photoshop
【3DCG歴】4年
【制作期間】9日
【なにか一言】
背景作ろうと思ったけど力尽きた
パンツはなんか上手にできた

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/27(月) 18:42:55.26 ID:Odwnvx3a0.net]
Maya?これが?
どっちかというとレンダラを書いたほうがいい気がする

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/27(月) 22:49:50.14 ID:A9IOfoxj0.net]
おおさすがMaya すごいCGじゃないか!

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/28(火) 00:01:10.34 ID:I1xD3GQb0.net]
これビューポート2.0だよね
メンタルレイでちょっとトゥーンぽくレンダリングするだだけでもすごく見栄えよくなるんじゃないかな

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/28(火) 00:18:51.48 ID:oXxAFjM30.net]
いや、旧式のビューポート
赤セイバーのときレンダリング面倒くさくて今回はスクショ



891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/29(水) 07:11:00.55 ID:r7QsS4cxM.net]
9日でここまでハイクオリティなローポリができるようになるんですね。すごい。

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/08(金) 21:00:26.02 ID:agTsMoATM.net]
つかこのくらい普通でしょw
どんだけレベル低いのあんた

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/08(金) 22:57:23.15 ID:ObtnJOTt0.net]
うpが停滞すると芋が現れるんだな

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/08(金) 23:24:19.76 ID:bJRAFRn30.net]
何日前のレスに反応してるんだよw
更年期障害かw

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/09(土) 14:12:15.65 ID:WcepmUR70.net]
いやあレベル高いよ、刺激されるなあ

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/10(日) 04:30:15.25 ID:8I22SPWc0.net]
>>860
久々にここ来たけど良いね!PSP時代くらいののローポリ感ある。
最近はこういう描きの仕事減ったなーって思ってたけど、ソシャゲにはまだまだ残ってる。
シェーダー組むのも楽でいいけど、やっぱりハンドペイント系は別格の味あるよね。

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/10(日) 15:39:26.61 ID:Hqx2eVVl0.net]
何言ってんだこいつ

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/10(日) 19:42:29.00 ID:x4NH9Jfa0.net]
【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171210192814_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171210192733_000.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】二か月くらい
【制作時間】 10日くらい
【なにか一言】
7体目です
あと騎乗用ロボット?も
女の子に騎乗ポーズをさせてみたのですが関節などが酷いことに・・・
どやればCoreで上手くポーズをとらすことが出来るのでしょうか?
ご助言やご指摘などを頂けたましたら幸いです

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/10(日) 20:15:11.49 ID:a/bOsGRP0.net]
すばらしいむっちり

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/10(日) 20:15:51.26 ID:d4IX5aYS0.net]
二ヶ月ってほんとかよ



901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/10(日) 20:22:36.40 ID:voCyPftQ0.net]
むかーしこのスレとかゲ制作板あたりにいた格闘ゲーム作ってた人で、
似たような絵柄の人がいてなんとなく懐かしさのようなものを感じた

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/10(日) 23:18:29.68 ID:xRpq9/oi0.net]
ロボットにエロい仕掛けは無いのねw

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/10(日) 23:53:21.39 ID:fMHeeb720.net]
>>872
順調に上達してるようで何よりです
体型とかゴーグルとかCG黎明期アーティストのソネハチ思い出しちゃった

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/11(月) 01:42:19.24 ID:CntK7O9X0.net]
二ヶ月でこれってホント凄いわ
やっぱり元々絵を描いてたタイプの人なんかね

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/11(月) 20:17:18.92 ID:koIin+810.net]
>>873
ありがとうございます
むっちり大好きです

>>874
ZBrushCore付きのペンタブを買ったのが10月6日なのでだいたい二か月くらいだと思います

>>875
その方の作品を見てみたいです
参考にしたてみたいです
切実に・・・・・

>>876
エロシーンを作ろうと頑張ってみたのですが
Coreでキャラにポーズをとらせるのはかなり大変で・・・・・
無印版はもっと簡単にポーズをとらせる機能?があるんでしょうか?

>>877
ありがとうございます
リビドー全開だった幼いころソネハチさんの作品にはお世話になった思い出があります
自分がムッチリが好きになった原因だと思います

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/11(月) 21:28:44.47 ID:qn1haJad0.net]
二ヶ月ってゼットブラシだけってことですよね?それにしてもすごいすごすぎる

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/11(月) 23:18:56.67 ID:0P6saVBA0.net]
>>878
ありがとうございます
昔は落書きを描いてたこともありましたが今は全然です
イリュージョンゲームのキャラクリは結構やり込んでましたが

>>879
ゼットブラシだけです
ここの方々からご助言をいただいおかげです
というかまだまだですが・・・・・

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/12(火) 10:53:04.42 ID:Fn6umwcg0.net]
>>879
Zbrush(無印)にも、ボーンはないので、マスクして該当部分を変形は同じ。
パーツをサブツールに分けておいたり、ZSphereを使うなりして、最初からポージングした
状態で形を作ったり。
Transpose Masterという無料のプラグインを使うと、サブツールごと一体化したローレベルの
メッシュを作成してくれるので、ポージング>元のモデルに反映させることである程度扱い
やすくできる。(Coreはプラグイン使用不可)

適当なレベルでOBJ出力して、blender等の統合ツールに読み込んで、ボーンを使って
ポージング、OBJでCoreに読み戻して細部修正が手っ取り早いかも。
Coreはテクスチャマップがないので、そのまま統合ツールでリトポしてテクスチャ作って
仕上げるのもありだけど。

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/12(火) 15:30:15.51 ID:SueCJUubP]
>>872
センスあるなぁ、うらやま。

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/14(木) 22:46:18.39 ID:YtKqSIIe0.net]
>>882
ありがとうございます
無印にボーンは



911 名前:無いんですね・・・・・

>>パーツをサブツールに分けておいたり
試してみた感じこれが一番やりやすそうなのでこれで次はポーズとらせてみます
Coreにもう少し慣れたらほかのツールも試してみたいと思います
ご助言本当にありがとうございました
[]
[ここ壊れてます]

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/15(金) 17:31:44.72 ID:aAGiDoq40.net]
このうpローダーって2,3日で画像消えるん?
見てみたかったんだけど・・・

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/16(土) 16:04:52.84 ID:jIugKcmo0.net]
>>885
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171216155249_000.jpg
こんなのですが・・・・・

ついでと言うわけではないのですが
まだ製作途中で、初めて左右非対称の表情を作ってみたのですが
バランスなどどうでしょうか?どうにも自分の目が信用できなくて・・・・・
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171216155340_000.jpg

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/16(土) 18:10:48.72 ID:zQ72BdTy0.net]
>>886
舌の割に眉や目、口も動き足りないかんじ

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/16(土) 23:43:48.98 ID:Ez8jx4qs0.net]
>>886
前はメカはスルーしちゃったけどいい味出してるね
猫顔はもうちっといじって表情出した方がよい
舌も本物の猫じゃないんだからボリューム付けて人間のそれに近づけた方がリアリティが出る

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/17(日) 01:35:31.46 ID:JhuFRflw0.net]
>>887
ありがとうございます
もう少し動きつけてみます

>>888
ありがとうございます
もっと舌を人間らしくしてみます

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/19(火) 21:15:12.38 ID:RiEV0Rgi0.net]
【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171219205903_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171219205825_000.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】二か月くらい
【制作時間】 6日くらい
【なにか一言】
立て続けの投稿申し訳ありません
気分を害する方がおられましたら仰ってください
もしおられましたら今後は控えます

8体目です、猫とネズミ
少し表情を強めにしてみたのですがどうでしょうか?
いつも皆様にご助言をいただき本当にありがたいかぎりです
またご助言やご指摘などを頂けたましたら幸いです

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/19(火) 21:26:40.84 ID:4iVG3NeA0.net]
イイネ!
今度は完成度を上げる方向に進んではどうかね?
もっとテクスチャやディスプレイスを描き込むとか

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/20(水) 00:09:09.64 ID:Pbo79ERl0.net]
その耳器官として成立してるの?w
っていうツッコミは野暮かな
いやまぁそれだけ上手いって事ですw

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/20(水) 00:11:43.65 ID:QmwfSFcr0.net]
こんなサイコなキャラとは思わなかったわw
ええ表情だと思う
ネズミの臓物モザイクワロタww



921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/20(水) 00:16:54.18 ID:v9Ks2R//0.net]
悪い顔してるなぁw

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/20(水) 02:10:09.27 ID:e/r4CGZh0.net]
着々と成長してるなw

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/20(水) 08:37:35.31 ID:iyEU4fSTM.net]
>>890
ここまで作ったならレンダリングしないと勿体無い
SubstanceかQuixelか3DCoatでPBRテクスチャ作って、UE4でスタジオをセットアップするだけでも全然違うから

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/20(水) 14:32:17.09 ID:q07RyxkwV]
>>890
もっと観たい、どこの画像サイトで観れますか?

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/20(水) 18:12:41.34 ID:vpx/s3sv0.net]
>>891
ありがとうございます
ディスプレイスというのは表面の処置のようなものでしょうか?
次は試しながら作ってみます

>>892
やぱり耳がおかしいでしょうか?
少し修正してみます

>>893
猫には何度も引っ掻かれたことがあるのでこういうイメージが強くて・・・・・
>>ええ表情だと思う
ありがとうございます

>>894
そう言ってもらえると嬉しいです

>>895
本当に皆さまのご助言のおかげです

>>896
お教えいただきありがとうございます
自分は全くこいう言う情報に疎かったのでとてもありがたいです
しかし正直自分に理解し使えるようになるのかどうか・・・・・(お金もないですし・・・)

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/12/22(金) 01:44:47.75 ID:n9JkJF8E0.net]
h抜きまだしてる

927 名前:人いたのか []
[ここ壊れてます]

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/22(金) 22:33:56.78 ID:ezFtmwEi0.net]
いちいち全部に安価付けんなksが
うっとおしいんだよ

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/22(金) 22:40:43.98 ID:bBz+ASj/0.net]
むしろ好感

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/22(金) 23:11:56.01 ID:jOSJ/VNP0.net]
叩くところが見つからずに難癖つけるしかないとか本当に芋は惨め



931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/22(金) 23:12:41.50 ID:Y7V/eYfY0.net]
うm 初々しさが溢れてていいよな
作れば作るほどメキメキ上達するタイプは見てて楽しい
自分の中に飢えも目標も山ほどあるんだろうな

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/23(土) 00:17:31.11 ID:dnc9vc/c0.net]
中の奴はオッサンだけどな
オッサン相手に初々しさを感じるとかキメエ

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/23(土) 00:28:40.14 ID:zcdNAd8x0.net]
件の人が偉いのはちゃんと意見を聞き入れてそれを反映させる所だよ
なかなか出来ないんだコレが…

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/23(土) 00:29:21.75 ID:K8hwphWK0.net]
嫉妬に狂う芋

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/23(土) 00:30:41.61 ID:K8hwphWK0.net]
まぁ各種テクスチャの件はソフトを揃えようとすると結構大変だからなぁ…
Blenderで一通り出来る、と言っても業界でバリバリ活躍してる人がやってこそだが
裏を返せばいい勉強になるはずだ

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/23(土) 00:52:37.95 ID:fG2miyDQ0.net]
芋の嫉妬が実力の証明になるんだからむしろありがたいわなぁ

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/12/23(土) 09:40:56.66 ID:/OfrTzmu0.net]
【URL】
nanoha.kirara.st/3dcg/src/1513989294019.jpg
【使用ソフト】blender 2.77
【3DCG歴】結構長い
【制作時間】 毎日少しづつ3週間くらい
【なにか一言】
季節柄、ほのぼのサンタさん

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/23(土) 11:40:47.15 ID:dnc9vc/c0.net]
うーん、なんかセンスねえな
その星空なに?って感じ

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/12/23(土) 13:44:05.39 ID:e2azLDIo0.net]
もこもこすげぇ

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/23(土) 15:11:20.60 ID:C1j9R3eTa.net]
>>909
不法侵入しておいてほのぼのとな?
許せませんねオジサンのトナカイのツノでほのぼの家族にしてあげましょうか(ボロン)



941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/23(土) 15:40:52.45 ID:RPUVsu9Y0.net]
メインじゃないのは分かるんだが
星空が

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:02:09.41 ID:igLRrI4eM.net]
>>907
ソフトは安い
マテリアルライブラリが大変

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/23(土) 18:14:27.88 ID:l8sDcVfQ0.net]
小さいエインズワースかウィルオウィスプで練習しようと手を動かし始めて
なんだかんだでこうなった
https://i.imgur.com/WGWdoyk.gif

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2017/12/23(土) 19:21:44.14 ID:x25HlLh5a.net]
【毎年恒例/オカルトバラエティー】ビートたけしの超常現象(秘)Xファイル 実況★3
himawari.5ch.net/test/read.cgi/liveanb/1514023760/

番組ch(朝日)
http:// himawari.5ch.net/liveanb/

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/23(土) 19:45:53.97 ID:XL7g8FQG0.net]
>>915
元ネタ北斎漫画だったっけ?

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/25(月) 12:49:27.67 ID:p2yh6hVL0.net]
>>909
モリマンですなw
大変良いです

>>915
面白いです

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/29(金) 22:38:29.54 ID:gvjf2Qd80.net]
【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171229221307_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171229221333_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171229221401_000.jpg

【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】二か月半くらい
【制作時間】 7日くらい
【なにか一言】
9体目とロボットです
腕を上げたポーズのワキなどは拾った筋肉画像を見様見真似で肉つけしてみたのですがどうでしょうか?
顔などもどこか変な気がするんですが作ってるうちにどこがおかしいのかわからなくなってきて・・・・・
皆様のご意見をお聞かせいただけないでしょうか?

>>900
すみません

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/29(金) 23:01:35.18 ID:ZOXP0k3P0.net]
なんかアレね
攻殻とFalloutのロボットが混ざった感じ
腋はアレね
難しいよね
大胸筋(胸板の筋肉)が三角筋(肩の筋肉)と上腕二頭筋(二の腕の力こぶ)の間に入り込んでいってる感じで、
その稜線と背中の筋肉が腋のくぼみを形作ってるのね
つまり簡単に言うと腋の下は胸と背中の筋肉ですこし窪む
けどやり過ぎると筋張った野郎っぽくもなるのでむつかしいね。

それとね
いちいち芋豚にまで頭下げんでよろし
ほっときよし

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/30(土) 00:12:35.27 ID:yoX7kB3N0.net]
相変わらず上手いんだが
このご時世、5-2で明らかに子供とわかるんで、服着せた方がいいんじゃない?
危ない橋を渡る必要はないよ

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/30(土) 00:23:36.62 ID:YC2FPRQ80.net]
表情はシチュエーションによるので色々バリエーション作ってみればいいんでないか?
数をこなすほど上手くなるタイプだろうから今んところは悩まずに試行錯誤でガンガン作ろうよ
見てて楽しいしw



951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/30(土) 00:34:30.85 ID:Ny6hQEtEM.net]
毎度粗探しになって申し訳ないけどロボット上半身と下半身がパーツ分けされてないから「捻り」が出来ないよ
別に捻れなくてもいいんだけどせっかく上と下が別モノっぽい動きしそうなロボットなのに残念だねってだけw
可動の話だと膝も曲がらないよねコレ
装甲が干渉しちゃって…

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/30(土) 00:54:39.95 ID:YC2FPRQ80.net]
>>920
難癖付けてるのは芋ではなくて
ワッチョイスレになる起因となった笹のパンダがWiFiか固定回線だかで煽ってるんだと思う

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/30(土) 11:47:15.51 ID:7iQm0N8Z0.net]
安定してクオリティが高いです
製作途中とか見てみたいですね

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/30(土) 12:24:11.66 ID:XY2pdaYo0.net]
こどもがうんぬんはCGなら気にしなくて良いのでは?

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/30(土) 15:03:33.02 ID:9Cgjg5xpa.net]
水着だし問題なかろう

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/30(土) 15:57:45.92 ID:bm3X5osJ0.net]
>>919
作りたいものが明確で技術も伴ってる良い作品だと思います。
で、
ロボは餅のような質感なので金属かプラスチックに振ったほうがいいかと。
モーショントレース操縦のようですが、股関節が広すぎて人間の歩行動作では
歩けないような気もします。

非実在小学生なので水着でも問題ないです(実写テクスチャとかなら別ですが)。
顔の違和感は造型ではなく表情の問題だと思います。
麻呂眉は好みの範囲ですが、表情がつけにくくなります。
黒目だけ上を向いていますが、眉・頭部や体の動きも合わせないと機械的になります。
髪がベッタリしているので、ハイライトをいれるかパサパサ感をだせるといいと思います。
口の開き方が中途半端で、感情表現を感じられません。笑うなり怒るなり、この娘が
何を考えているのかを踏まえて表情付けをされてはどうでしょうか。

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/12/30(土) 16:27:18.16 ID:Hp7G0Fs ]
[ここ壊れてます]

958 名前:40.net mailto: 誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。

グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』

8CL3RP0WZ2
[]
[ここ壊れてます]

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/30(土) 18:45:02.65 ID:FDQFglu90.net]
>>920
ロボットの画像を色々検索して参考にさせていただいたので、色々似てしまってると思います・・・・・
筋肉の構造を言葉にして教えていただくととても分かりやすくてとてもありがたいです
肩とワキの気筋肉を修正してみます
ありがとうございました

>>921
ありがとうございます
やはりぺったんはまずいでしょうか?
ペッたんとボインに絡みを作るのが夢なのですが・・・・・

>>922
ありがとうございます
これから色々な表情をガンガン作っていきたいと思います

>>923
粗を探していただくのは本当にありがたいです
一人では気付けないことを気付かせていただいています
腰や膝裏のことなど考えていませんでした修正してみます

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/30(土) 18:45:59.49 ID:FDQFglu90.net]
>>925
ありがとうございます
今度は製作過程も一緒に上げてみます

>>926
>>927
乳首出さなければ大丈夫・・・ですよね?

>>928
ありがとうございます、とても参考になります
>股関節が広すぎて人間の歩行動作では 歩けないような気もします。
そこまで頭を回してませんでした・・・

シチュエーションや感情に合わせた表現のつけ方が大事なのですね・・・
気づかされることばかりです
ためになるご指摘ばかりでほんとうにありがたいです



961 名前:907 mailto:sage [2017/12/30(土) 23:41:08.74 ID:yoX7kB3N0.net]
ここは3D作ってる人がほとんどだろうから、
「服着てても、どうせ裸から作るんだからこのくらいどうってことねぇ」と思いがちだろうけど
上手い人の絵は知らんうちに転載されて広まってしまう可能性があるんで
まぁ、東京オリンピック過ぎるまでロリエロは気を付けた方がいいんじゃないかなと思った次第です

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/30(土) 23:43:15.86 ID:OYdp5Hw+0.net]
服着せたほうがとか言うからヌードなのかと思ったら違うじゃん

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/01(月) 06:04:00.10 ID:nQ08Z/gi0.net]
仮に幼女ヌードでも実写ってわけでもないし性器無修正じゃない限り大丈夫じゃないん?
LOとか発禁になるじゃん

964 名前: mailto:sage [2018/01/01(月) 06:53:14.17 ID:3teYgqcP0.net]
あけおめ
upup.bz/j/my47994DNvYtFn7wi5Jt0Kc.jpg

965 名前: mailto:sage [2018/01/01(月) 16:41:08.75 ID:cNvpf7L+0.net]
https://imgur.com/TaI3UbA.jpg
鏡餅

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/02(火) 16:03:01.56 ID:JIsTLKdi0.net]
鏡餅支援
https://i.imgur.com/iDGINfZ.png

今度はリアル系で練習してみようと作ってみたがパーティクルヘアがやっぱりうまくいかんのでヘルメットかぶせておわり

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/02(火) 19:04:39.69 ID:OOl9HDD90.net]
正面からcyclesで
https://i.imgur.com/MKT2gnZ.jpg

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/02(火) 19:18:10.03 ID:pY19MpE0a.net]
>>938
やるぅ

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/02(火) 19:21:57.88 ID:xrLEI7f10.net]
>>938
あんどーなつ?

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/02(火) 19:27:04.88 ID:vBVdlN7g0.net]
age



971 名前: mailto:sage [2018/01/02(火) 19:31:13.03 ID:R3aHs06G0.net]
>>938
いくよ・くるよだね

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/03(水) 14:05:43.47 ID:Aq9C8jGA0.net]
>>940
そうです

>>942
どやさ

正面写真だけで作ったから向きが変わるとコレジャナイ感

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/03(水) 20:18:42.64 ID:JP+dYcEh0.net]
正月関係なくてすまぬが
https://agartha.xrea.jp/girl.html
(マーモセットビューア)

一年くらい前に作った女の子が髪と服で行き詰ってたんだけど、とりあえず髪がでてきたので。
髪は3dsMax + Ornatrixで作成。
Ornatrixはちょっと癖が強いプラグインで、理解するまで時間かかった。
どんなプラグインを使おうが髪はほんと面倒ですな。
肌のテクスチャは全部ZBrush。リファレンス画像は使用せずに手描き。
(なんか8Kで作ってあった。もうやりたくないw)

後は服着せてポーズか。ではまた来年。

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/03(水) 20:27:33.19 ID:Ti8EfyRe0.net]
>>944
いいねb

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/04(木) 11:05:15.39 ID:MqqZnXAua.net]
>>944
ごめんちょっと別箇所にリンク貼らせて下され
悪用はされないと思うので

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/04(木) 11:06:09.60 ID:MqqZnXAua.net]
>>944
あ、感想忘れてた
かなり良い、角度で破綻しないのが流石

977 名前:930 mailto:sage [2018/01/04(木) 11:35:49.26 ID:frfXn6Nz0.net]
>>946
ああリンクはどうぞご自由に。
髪はもう少し直す予定です。
短冊髪の弱点だけどなんか生え際がねえ。
普通は生え際を隠す髪型にするけど
生え際をそれっぽく表現する方法がありそうなんだよなあ。

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/04(木) 12:02:34.79 ID:jsjMpxZH0.net]
早く目に影を落としてくれないとコワい

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/08(月) 21:09:29.95 ID:M4lJpMw80.net]
https://i.imgur.com/ZOOPdo0.png
綿蟲の毛刈りを見ていて思ったのだが

https://i.imgur.com/9dWeV8t.png
中身がこんなだったらちょっと嫌だなと

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/08(月) 21:59:02.87 ID:A/rWgxkcM.net]
>>950
毛刈り後キモいなw



981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/09(火) 23:58:14.76 ID:wukSw1ld0.net]
【URL】
エロです 
ttps://dat.2chan.net/x/src/1515507713277.jpg
ttps://dat.2chan.net/x/src/1515507912091.jpg

【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】三か月くらい
【制作時間】 9日くらい
【なにか一言】
十体目です
スライムに襲われてる感じの女戦士を目指して作ってみました。
表情やポーズなど色々悩みながら作ってみたのですがどうでしょうか?
というか雑な感じですみません・・・・・。

また皆さまのご助言ご指摘をいただければ幸いです

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/10(水) 00:28:41.79 ID:0yDaKCkJ0.net]
何故作風が短期間でここまで吹っ切れるのかw
表情の微妙に切ない感じとかいいと思うよ
乳房の位置とかカタチとかはAVでも見て研究した方がいいんじゃないか
せっかくのエロなのにそこらへんの作りが雑だ

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/10(水) 00:45:31.22 ID:n+PG08Pd0.net]
>>952
やっと家族が寝てちゃんと見れたw
おっぱい悪く無いと思うけどな
細く見れば脇とか内ももとかの方が気になるけど誤差の範囲

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/10(水) 12:57:39.02 ID:MaYyu+z/M.net]
いいですね、シチュエーションを想定してのポージング&表情

体の力の入れ具合が気になりますね
アヘされて脱力状態なのか、はたまたそれを抜け出そうと必死にもがいているのか
全身の筋肉がこわばって見えますが、もがいている様には見えません
全体的に硬い印象を受けます

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/10(水) 20:37:04.61 ID:0OshvEUM0.net]
sm32539762

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/10(水) 23:00:24.93 ID:n+PG08Pd0.net]
カートゥーンぽい顔テスト
3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0509.jpg
口は別レイヤーで位置は奥まった顔の内部になってる
SSSのノイズが全然消えない

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/10(水) 23:24:56.67 ID:ouF7vxK50.net]
横向いた時のシルエットが潰れとるね…
うまい具合にリグ組んで適度に変形させなきゃいけないとか大変だー

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/11(木) 00:57:47.09 ID:RJ+um8j60.net]
口が別レイヤーだと周りのメッシュの変形気にせず口の表情もつけられて良いな

989 名前:
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0511.jpg

>>958
まじか自分では横のシルエットも気に入ってるんやが
どうなると良さそうかな
[]
[ここ壊れてます]

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/11(木) 01:06:46.46 ID:9wBS6vXB0.net]
小鼻周り〜頬骨が隆起しすぎなのと眉弓がしなさすぎかね
デフォルメキャラにこういう言い方するのもなんだが



991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/11(木) 01:16:02.48 ID:76rlCvpn0.net]
ケチつけすぎだろw
かわいくできてて凄いじゃん。
そーいうデザインでしょ。

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/11(木) 02:39:24.64 ID:ZRq/5LdU0.net]
形状そのままで、もうちょっと望遠レンズが良いのかな

993 名前:!omikuji mailto:sage [2018/01/11(木) 10:35:22.49 ID:U0bXl0bt0.net]
カートーンぽいのいいですね、テクスチャもちゃんとついてるし

994 名前:930 mailto:sage [2018/01/11(木) 22:22:03.04 ID:b99M+GAH0.net]
結局髪の毛最初から作り直した。
https://agartha.xrea.jp/girl.html
(マーモセットビューワ。前のデータに上書き)
>>949
目も直したョ。

トランスルーセント使ったマーモセットツールバッグでのレンダリング
3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0512.jpg

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/11(木) 22:26:58.84 ID:RJ+um8j60.net]
>>964
リアルだ!

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/11(木) 23:09:23.09 ID:9wBS6vXB0.net]
オリエント工業

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/11(木) 23:19:50.54 ID:n7BJ8Gdp0.net]
ブラウザでグリグリ出来るのすげえ

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/12(金) 06:42:26.38 ID:57I22WrQ0.net]
髪の毛練習しようと思った

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/12(金) 13:49:46.33 ID:ethjW5Ae0.net]
>>959
いいね かわいいと思う
これでこれからエッチなの作ったりする?

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/12(金) 14:08:24.39 ID:/4QZK8wt0.net]
作ってほしいんだな



1001 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/12(金) 14:14:30.33 ID:kOeahIIf0.net]
>>953
とにかくHなのを作りたくて3DCGを始めたもので・・・
乳房をもう少し直してみます

>>954
少し筋肉を直してみたのですがどうでしょうか?

ttps://dat.2chan.net/x/src/1515733603393.jpg
筋肉難しい‥‥

>>955
ありがとうございます
ご助言とてもありがたいです
次はもっと表現を出せるように頑張ってみます

1002 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/12(金) 18:56:16.37 ID:5JDE35wH0.net]
ヌードの方がいいじゃないか
いい感じのガチムチボディ
腋の部分の肉付きがちょっと変かも

1003 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/14(日) 19:20:25.50 ID:fOyOunHK0.net]
【URL】
ttp://dat.2chan.net/x/src/1515924679107.jpg
【使用ソフト】ZBrushとか KeyShot
【3DCG歴】長い
【制作時間】 10日くらい
【なにか一言】悪戯ついでに3D出力とか出来ないかと思ったら
10cmくらいで1万以上とか
そもそもDMMなんてエロも版権物もダメだとか

1004 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/14(日) 19:29:48.54 ID:xg056YQ00.net]
>>973
すごくフィギュア感でてる
目がペイントっぽいからこそってのもあって
せっかくCGなのだからもうちょっと顔に作りこみ欲しいかも

別アングルも見たいぜ

>>エロも版権物もダメだとか
AV会社がエロだめとかマジか

1005 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/14(日) 23:54:58.94 ID:Qmii6S+l0.net]
上手いなぁ…
顔が妙に安物フィギュアっぽいとか凄く面白い
コンセプト含めてプロの匂いがするわねぇ

1006 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/15(月) 00:33:02.17 ID:V7oxW9z10.net]
別アングル
https://i.imgur.com/uv0J3vh.jpg
絶対に商品化されない二次創作のエロ同人の表紙を
フィギュア化したらという
プロからは一番遠い誰も得しないコンセプト

1007 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/15(月) 00:43:43.33 ID:rNEDBHr60.net]
>>976
ありがとう!肌の塗りもイイよねえw
顔がつぶれてる感じもわざとなのかな

1008 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/15(月) 14:35:27.50 ID:2HvHDEvk0.net]
>>976
黒犬獣?

1009 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/15(月) 15:38:40.66 ID:JBTQx8pg0.net]
こないだからちょこちょこ作ってたのが出来たからうpしてみる

【URL】
upup.bz/j/my53360LZVYtF5SPXXK-fxY.jpg
upup.bz/j/my53361SypYtkIGNww24CS

1010 名前:_.jpg
【使用ソフト】SketchUp、KeyShot、Hugin、フォトショ
【制作時間】3日ぐらい? ただしレンダや合成だけで3Dモデルを作る時間は含まない
【なにか一言】Wizardryやりたい

手抜きで画質が低いうえに小さい(3000*1500px)し
光源になるものがほとんど無くて暗いけどそれでもよかったらどうぞ
https://ux.getuploader.com/schmetterling/download/105 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
[]
[ここ壊れてます]



1011 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/15(月) 16:22:54.31 ID:NekYhjvu0.net]
>>979
何かの背景用って感じなのかな
いろいろ配置したくなるね

1012 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/15(月) 17:47:21.73 ID:uWoKh8kQ0.net]
IBLの画像。

1013 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/15(月) 20:05:12.14 ID:H0fqhPg8M.net]
>>979
こんなの何に使えと?
リフレクションすら使えない
せめて12k pxぐらいは無いと無意味

1014 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/15(月) 20:13:48.65 ID:rNEDBHr60.net]
背景を作ってみたって側面もあるだろうし
とりあえずVRの全天マッピングで覗いてみようかなと思った

1015 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/15(月) 20:15:12.39 ID:wRd78G0s0.net]
極めて不本意だが芋の言うとおりだな…

1016 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/15(月) 20:17:30.98 ID:AbStMJIj0.net]
説明に書いてあるのに、クソ芋は文字すら読めねぇのか?

1017 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/16(火) 08:24:24.17 ID:OVThvnuZ0.net]
文字が読めてたら懲りずに書き込まんわな…

1018 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/16(火) 08:59:06.79 ID:gbb82acj0.net]
>>298
ゼルダブレオブみたい

1019 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/16(火) 17:36:00.27 ID:M8QvWNCMa.net]
頭身すらまともに視認できない芋はほっとけ

1020 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/17(水) 18:23:51.01 ID:LFnPsqzb0.net]
【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20180117181117_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20180117181321_000.jpg

今更ですが前に言われた製作途中のやつを・・・
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20180117181413_000.jpg

【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】三か月くらい
【制作時間】 7日くらい
【なにか一言】
十一体目です。
汚す練習をしてみました。
オオカミ娘のつもりです。あとこれに追われる三匹の子豚みたいなのを付属させようかと。
 
怒った顔を作ってみたのですがどうでしょうか?またご助言などを頂けないでしょうか?



1021 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/17(水) 18:34:40.45 ID:2qKbaDws0.net]
>>989
よく作るなあすごいわ

前からだけど目頭の溝が大きすぎるの気になる
が、動物の擬人化ならアリかなという気もする

こういう表情の場合歯茎の見え具合ってすごい大事
もうちょっと見せつつ歯と歯茎の境界がちゃんとジグザグに見えたほうがいいと思う
歯同士もただ溝入れるんじゃなくせめて先端一本一本の凹凸つくるか
出来れば一本一本分けたほうがいい
そのへん細かいけど結構変わる

1022 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/18(木) 15:10:31.55 ID:pKt/8oLb0.net]
>>989
すごいと思う 

でもえっちなのは作らないの?

1023 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/18(木) 16:57:52.59 ID:eEguor9W0.net]
>>989
気になったのは、上下の前歯がぴったり噛み合ってる点
(通常上の歯がかぶさる感じになる)くらいかなあ。
ペイントについてはあなたの技術レベルだとコアじゃ限界じゃないの?
UV使ってもっと高解像度のペイントするとか
サブスタンスペインター使ってみるとか
次のステップに行ったほうがいい

1024 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/18(木) 18:21:29.98 ID:pKt/8oLb0.net]
自分の歯でやってみたら上あご前歯2本、その両サイド、更にその両サイドの犬

1025 名前:歯の合計6本がかぶさってた []
[ここ壊れてます]

1026 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/18(木) 18:37:46.88 ID:UaVjFZis0.net]
>>972
背中から回ってくる筋肉を入れてませんでした・・・

>>990
ご助言ありがとうございます
歯と歯茎を修正してみました
gazo.shitao.info/r/i/20180118182444_000.jpg

>>991
ありがとうございます
次はHなの作ってみます

>>992
歯のことを全然考えてませんでした・・・
ほんといつも大事なことにが抜けたまま作ってることに気付かされます
今お金が無くて、二か月後にはなんとか他のツールをとは思っているのですが

>>993
自分も今更ながらに気付きました

1027 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/18(木) 18:43:54.03 ID:OpKlOIwg0.net]
Blenderを始めてみてはどうかね

1028 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/18(木) 18:54:14.15 ID:D3YV64sI0.net]
>>994
ダイブいい!
あと犬歯以外も位置によって歯のカタチって結構違うし
動物キャラならなおさらキバっぽくデザインしてもいいんじゃないかな
先っぽだけ三角の五角形とか漫画でも見る

それからまた細かいけど
下唇は下の絵の左っぽくなってるけど歯を剥くとき右っぽく
唇の厚さごと引っ張られるしその方が歯を剥いてる感出るよ
i.imgur.com/aYd4iZ4.jpg
まあキャラデザにも依るし参考まで

1029 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/19(金) 17:29:02.06 ID:5McPw8340.net]
>>959
すごく好きよ

1030 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/19(金) 19:09:19.47 ID:vGViEJOX0.net]
>>995
Blenderにも興味があります
使いこなせるようになるかどうか・・・

>>996
画像付きでのご助言本当にありがとうございます!
次は獣娘のエロを作るつもりなので牙を試してみます
唇を直してみました
gazo.shitao.info/r/i/20180119185335_000.jpg


あとついでに豚
三匹作るのはきついので一匹に・・・雑です
gazo.shitao.info/r/i/20180119185118_000.jpg

何度も書き込んでしまってすみません



1031 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/19(金) 19:44:48.78 ID:5McPw8340.net]
>>998
ケモ耳の位置が後ろ過ぎないかな?
もっと前の方でいいと思う

1032 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/19(金) 23:32:11.88 ID:szixZVp50.net]
髪の毛の練習兼リアル系練習
https://i.imgur.com/4R3bm8E.jpg
https://i.imgur.com/DAPsxdw.jpg

一応モデルがいるんだが進めていったら別人になった
似せるの難しい

>>998
blenderまで使いだしたらどうなってしまうやらおそろしあ
エロいの期待

1033 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/20(土) 00:02:07.04 ID:tWiSTThW0.net]
温水さん?

1034 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/20(土) 00:04:13.74 ID:DwTFQVqI0.net]
ハゲとるやん

1035 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/22(月) 13:13:36.96 ID:JQ3fXYf60.net]
温水さんぽいね。そういえば前にパンツ一丁で森の中にたたずんでいる温水さん作ってたひといたな。

1036 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/24(水) 10:00:45.45 ID:AzssaV4op.net]
>>989>>994>>998
もう画像消えてる(´;ω;`)ブワッ
できればimgurとかで上げて貰えると後でこのスレ覗く亀みたいな私でも見られるのでありがたいです(´;ω;`)ブワッ

1037 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/25(木) 16:45:19.76 ID:Njge00yR0.net]
【URL】
upup.bz/j/my57419heYYtPCa4Emb7whs.jpg (レンダしたの
upup.bz/j/my57420ZcFYt-t0DVZXUN_A.jpg (元
【使用ソフト】
SketchUp、KeyShot
【制作時間】
2日ぐらい。ただし原型(元画像)をInkscapeで作った時間は含まない
【なにか一言】
疲れた…

Inkscapeで作った装飾を「SVG Importer」プラグインでSUに持ち込んで立体化してみた
「フォトショでベベルとエンボス使ったほうが早くね?」とか言ってはいけない←

Fredo6さん作の「BezierSpline」で外形線を簡略化(ローポリ化)したあと、
さらに中心線を取って「JHS Powerbar」のExtrudeLinesでこの中心線を押

1038 名前:し出して
先へ行くほど細くなるように適当に頂点を繋いで面を貼ったけど、かなりめんどくさかった
修正すんのに多用した「VertexTools」が無かったら途中で泣いてたかもしれないw
[]
[ここ壊れてます]

1039 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/25(木) 22:20:46.76 ID:BS03CrKV0.net]
立てた
3DCG作ってうpして楽しむスレ part29
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1516886414/

>>1005
綺麗ね

1040 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/26(金) 00:24:12.04 ID:iCWdqFCZ0.net]
>>1005
>>1006
乙カレー



1041 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/29(月) 21:49:39.91 ID:L901ImSn0.net]
埋め

1042 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/30(火) 05:33:18.88 ID:t5M58nMw0.net]
埋め

1043 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/30(火) 17:55:43.39 ID:kPMoxqwTa.net]
埋めジャム

1044 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/31(水) 05:42:06.18 ID:3x2wlTHd0.net]
埋め

1045 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/31(水) 13:21:34.23 ID:0Uk+2i7hM.net]
もう埋めていいよね?

1046 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/31(水) 13:28:24.60 ID:QJwBNg0s0.net]
あかん
埋めたらあかん

1047 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/31(水) 13:39:49.48 ID:dOgW+8Kt0.net]
阻止

1048 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 319日 12時間 47分 22秒

1049 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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