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3DCG作ってうpして楽しむスレ part28



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(ワッチョイ 4317-tpgq) [2017/03/18(土) 00:52:27.05 ID:PblJy2lm0.net]
苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!

【URL】http://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw

こんな感じでうpするといいかもしれないよ?

基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。
sage進行でのんびりヌルくいきましょー。

なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、
そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?

●注意事項●
あくまで、自作CGをうpする場所だからな。
勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`)
うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な。

  「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。
CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな。
不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし。

■前スレ
3DCG作ってうpして楽しむスレ part27 [無断転載禁止]©2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1484280989/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/05(日) 01:40:19.50 ID:raVSMs7A0.net]
そこはデザインしだいじゃないかな
ベヨネッタとかあるし最近だと宝石の国とか

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/05(日) 04:05:00.30 ID:m6EFA6xh0.net]
足の長さとか膝位置とかホント難しい……

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/05(日) 09:14:37.29 ID:NXqU9IOL0.net]
>>708
一ヶ月しか触ってないのに6日でここまで作れちゃうのか
凄いなぁ

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/05(日) 14:04:12.45 ID:UvIr8yya0.net]
ネタ画像をひっぱるのは気が退けるが人体化を試みたので貼ってみる
かわいい女の子は無理なので少年風

子供ぽい丸顔にしようとしたら横幅がつきすぎた
https://i.imgur.com/BvfR9gY.jpg

斜めだとマシかも?
https://i.imgur.com/cwfW3um.jpg

>>702
https://i.imgur.com/0Bt848H.jpg

元のシルバニア体型のせいでバランスがどうにもとれないし
人ぜんぜん作らないからあっちいじりこっちいじりでドツボ

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/05(日) 14:56:53.42 ID:raVSMs7A0.net]
>>716
おー、ヒトの女の子になったw

と思ったら・・・

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/05(日) 15:34:19.30 ID:DlUWKJKE0.net]
>>716
生え...てる?

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/05(日) 18:37:26.22 ID:sF1+Mi3I0.net]
流行りの男の娘なんじゃね?
頭身がアンバランスで胴長短足の幼児体型になっちゃってるね

742 名前:695 mailto:sage [2017/11/06(月) 18:51:19.74 ID:CM83zFmk0.net]
【URL】
https://i.imgur.com/ogaTs1U.jpg
https://i.imgur.com/vh07Eui.gif
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】二か月弱
【制作時間】15時間
【なにか一言】
すみません>>704は諸事情で削除しました。
毛のうまい上手くて楽な書き方ってないでしょうか、、毛の作業が細かすぎ+難しすぎていかんともしがたいです。
ZBrushの作品見ていてたまにすごいリアルな質感のやつあると思うんですけど、なにかシェーダーもしくはプラグインみたいなの使ってるんでしょうか。。。

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 19:17:07.33 ID:ONi1dLHj0.net]
ええっ二ヶ月弱でこんなにすごいのが!君はすごい!



744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 19:21:31.70 ID:RgWiTRZtd.net]
>>720
ソフトごとの細かい使い方は該当スレへ
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ38【3Dペイント】 [無断転載禁止]©2ch.net
mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1503076440/

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 20:01:11.27 ID:fItkxbmn0.net]
ファーを生やす機能あったと思う
そういうブラシがあったかと
ただCoreにはないかなぁ

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 20:05:00.55 ID:CM83zFmk0.net]
>>721
恐れ入ります。ありがとうございます。
二か月弱ずっとひたすらmayaを触っていたのですがポリゴン操作がまどろっこしいし覚えることが多すぎてほぼ暗記がメインになってしまっているので、感覚で描けるzbrushに逃げてきました。

>>722
ありがとうございます。

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 20:05:58.49 ID:yKLyjeef0.net]
Zburshに限らず毛はみんなどうやってるのか気になるわ
ほんと難しい

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 20:23:25.55 ID:fItkxbmn0.net]
それな
パーティクルヘアじゃなければアルファ抜きテクスチャなんだろうが、どちらにせよ長い時間をかけて試行錯誤しないと出来ない気がする
ここはこうしてって風に教えられてもいまいち納得の行く表現ができそうにない気がする

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 21:26:29.29 ID:Kknl7tqD0.net]
>>720
Hairfarm

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 22:14:37.68 ID:ONi1dLHj0.net]
動かすことを考えなければ、形だけ作るしかないんじゃ?
毛が動くとなるとデズニーとかそういうのじゃないとなかなかないでしょう

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 22:31:09.12 ID:0walfmwp0.net]
いやblenderとかでもパーティクルヘアは風や物理で動かせるから
あとは質感やらの設定しだいだと思う

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 22:51:43.76 ID:BP4kL6KBa.net]
>>720
Zbrush無印の方だとTubecurveっていうブラシがあって、オブジェクトの表面に沿ってチューブを伸ばせるんだけど、設定からチューブの太さを変えられるのね。
それで始

753 名前:_と終点だけを細くすると髪の毛が一房できるっていう感じ

これ使って太い一房を作ったらその表面を細いチューブで毛の流れを作っていくとリアルっぽくなる

現実のスカルプトでも使われる手法で、髪の毛一本だけがピョンと立ってる表現も使いやすいよ

ただしCoreにあるかどうかは知らん
[]
[ここ壊れてます]



754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 23:13:17.36 ID:0walfmwp0.net]
あとは木や石の彫刻とかフィギュアでも
毛並みをそれっぽく掘る表現はあるから
そういうのを参考にしてみるのもいいと思う

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/06(月) 23:29:18.66 ID:VLqCkNoc0.net]
>>719
コウモリは2〜3歳くらい、人型はちょっと手足伸ばして4〜5歳くらいを想定して作ったので幼児体型なのです
元絵に近くするには一から作り直しになってしまうし先の上手い人みたいに可愛くできないしで最初から諦め

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/07(火) 00:14:13.13 ID:ZgzgyyNR0.net]
すっげえなあ
人工物ならなんとかかんとかモデリングできそうだけど、オーガニックなもんは無理やわぁ

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/07(火) 01:01:33.64 ID:UtOmXtGD0.net]
>>730
coreはイニシャルにTがつくブラシはtransposeとtrimdynamicしかないようです

なのでひたすらmoveとsmoothとstandardらへんでちまちまやっていました

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 15:30:05.91 ID:YMQiK9df0.net]
【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171108145436_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171108145558_000.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】一か月くらい
【制作時間】 4日くらい
【なにか一言】
三体目の人体です、皆様からいただいたご助言を踏まえてもう一度作り直してみました(体の方は二体目から流用しています)
ZBrush Coreはマテリアルをパーツごとに変えられということを今更ながらに知り、眼球や衣装に試してみました
ご助言やご指摘などをまたまた頂けたましたら幸いです

間を置かずの投稿はまずいでしょうか?もし不快な方がいましたら控えますです・・・・・

>>712
確かに長すぎますね・・・
今回は体のパーツのバランスを少し考えて作ってみたのですがどうでしょうか・・・?

>>715
ありがとうございます
ここの方々のレベルの高さに比べると恥ずかしい限りです

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 15:32:25.16 ID:d/hH3V1N0.net]
急速に上手くなってる

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 15:41:13.48 ID:49dRBxor0.net]
>>735
どんどん作ってて偉いなあ
顔の造りだいぶ自然になったね
口は微妙に微笑ませるならいっそにっこり笑わせてもいい気がする
口角が若干気になるけど石原さとみってこんな感じだし単に好みかも

全体的にリアルになってきたけど、リアルな造形のノウハウ生かしつつ
また長い脚やおっきい目のデフォルメもやってくのもいいと思う
個人的には顔は一番最初の、体も前のが好き

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 15:45:17.45 ID:ERezIDGZ0.net]
顔の表情も出てきてるじゃん
ついでにエロ方向にも舵がきれててワロタw

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 17:06:00.68 ID:MWA/68O9r.net]
パンチが普通に強そう

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 18:01:39.16 ID:k4YaJq3C0.net]
顔はすごくよくなってると思う。
体はぽっちゃり系だったのね。リアリティあっていいね。



764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 18:03:54.85 ID:ypd7JaC90.net]
泣く子も吸い付くむっちりボディだな

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 18:13:58.95 ID:CuTM6JEN0.net]
>>735

肉感的でうまいです。

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 18:38:53.92 ID:7IrYc7bc0.net]
次は貧ですねw
期待してます

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 20:18:34.36 ID:5OLCAJnJ0.net]
https://agartha.xrea.jp/egg.html
【使用ソフト】
SubstancePainter MarmosetToolbag他
【製作時間】
1日くらい
【なにか一言】
サブスタンスペイン

768 名前:^ーとマーモセットの練習。
テクスチャはほとんど既成のやつです。
[]
[ここ壊れてます]

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 20:58:43.61 ID:1fzGjd0Oa.net]
>>744
PBR EGGいいね!

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 21:04:26.42 ID:d/hH3V1N0.net]
>>744
すご。ブラウザでぐるぐる見れる機能ってどうやってるんですか?

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 21:12:07.59 ID:GDh3YtNS0.net]
>>744
こうやって画面上でぐるぐる回すにはどうやってアップロードしたらいいんですか?

772 名前:735 mailto:sage [2017/11/08(水) 21:48:16.22 ID:5OLCAJnJ0.net]
こんにちは。
ぐるぐる見られるやつはマーモセットツールバッグっていうソフトから
マーモセットビューワーというファイルに出力してます。
出力時にHTMLも一緒に書き出してくれるので、
ビューワーファイルとHTMLファイルをサーバーにアップすれば見られます。わりと簡単にできます。
(今回自分のサーバーにアップしましたが、ブログ等への埋め込みもできるようです。
画像アップローダー等では難しいかもしれません)
マーモセットは有料ソフトですが無料の3Dビューワーもあると思います。その辺はあまり詳しくないのであしからず。

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/08(水) 22:02:48.91 ID:hq26jdG5p.net]
>>735
環境は板タブ?



774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/09(木) 00:03:00.10 ID:L+PspxCnM.net]
脚長すぎが緩和されて凄く自然になってますね
肉肉しさがGOOD!
しかし指摘された箇所をササッと直すのは偉いなぁ…

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/09(木) 05:03:30.04 ID:fVfVbovc0.net]
>>736
何というありがたいお言葉・・・・・

>>737
ありがとうございます
本当に口がどうしても苦手で…練習しまくりたいと思います
デフォルメキャラも上手く作れるようになりたいです、リアルキャラからしっかり学んでいきたいと思います

>>738
3DCGを始めたのは、はっきり言ってエロい女の子を作りたい下心からです
これからもエロに舵を取っていきたいと思います

>>739
たぶん蹴りも強いような気がします・・・

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/09(木) 05:03:52.85 ID:fVfVbovc0.net]
>>740
ありがとうございます
皆様のご助言のおかげです

>>741
むっちりボディが大好きでして・・・・・

>>742
さらに肉感を出せるように頑張りたいです

>>743
次は貧乳に挑戦してみます

>>749
板タブです
ZBrushCore無料DL付きのWacomのIntuos3Dとか言う板タブを買いました

>>750
本当に皆様のご助言が有難いです
一人だと何をどうすればいいのか判らず迷子のままでした

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/09(木) 07:26:49.20 ID:zazzYkwF0.net]
>>748
なるほど 試してみます

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/09(木) 20:28:48.37 ID:wlvHLkX/0.net]
【URL】
https://i.imgur.com/wpwngy5.gif
https://i.imgur.com/ikLUPwg.jpg
https://i.imgur.com/8cF73ZA.jpg

【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】二か月弱くらい
【制作時間】 5時間くらい
【なにか一言】
美術解剖学でもやってみるかーと思ってざっくり描いていたんですが観察したものってメモしていますか?
「〇〇の描き方」が画像としてよくネットに上がっていますが、あんな感じで観察した特徴を定量化定性化したほうが頭に残ったり、復習しやすいのかなあと今のところ思ってるんですけど、、
よろしくお願いします。

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/09(木) 20:40:47.73 ID:44tQ6/UZ0.net]
>>754
ガイコツいいね
恐らく誰もが一度は作ってるんじゃなかろうか

観察は自分の覚えやすい覚え方がいいんじゃないか
あんまり定量化すると今度は思い込みやパターンにも繋がるし
足りないイメージは毎回資料とにらめっこ、もしくは覚えるなら
あらゆる動きや角度をそのまま記憶するぐらいのつもりがいいとも思う

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/10(金) 00:11:59.34 ID:P2f1uPRv0.net]
>>755
そうですね、そもそも人体の知識がないのでとりあえずは型としてメモなり頭に入れておいて作りたいものと知識に違和感があれば資料を調べて修正でいこうかなと思います。
ありがとうございます。

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/10(金) 00:19:02.93 ID:5kdR4Eb70.net]
下顎と歯は別々に作ったほうがいいぞ

次は顔面だな
ちゃんとしたリファレンスで

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/10(金) 07:26:57.85 ID:JsjAq2Vx/]
みんな数ヶ月の経験と数時間の作業時間なのに上手だな・・。

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/10(金) 12:40:59.22 ID:VHwkEb8Md.net]
下顎のエラの膨らみとかカーブをちゃんと作りこんだ方がいい



784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/11/11(土) 09:28:36.86 ID:mcXbDOmBd.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1385256.jpg_o7t6SPfZmCpv7p6UAJC1/dotup.org1385256.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org1385255.jpg_kyoySEPF0V7eWElZsWZt/dotup.org1385255.jpg
今作ってるガンダム系の自主制作アニメ。
FFのプリレンダに対抗して作りたいと思う。

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/11(土) 09:37:28.56 ID:T+iuSuwF0.net]
背景?

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/11/11(土) 09:49:47.94 ID:mcXbDOmBd.net]
そう、背景画。

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/11(土) 11:45:40.17 ID:mJwqxs4bn]
>>754
MSマダー?

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/11/11(土) 15:47:13.11 ID:mcXbDOmBd.net]
一応、水彩で塗った粘土のパースマップだからね。既存素材のコラージュではないよ。

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/11(土) 15:56:51.65 ID:LSnyp9jF0.net]
どういう場所なのかよくわからん。
地下?光源はどこ?

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/11/11(土) 16:02:48.11 ID:mcXbDOmBd.net]
屋外の荒野。レンダリングする時にはグレーを乗算で被せて薄暗くする。一応、西側をかすかな光源にしてるけど、夜なんであんまりくっきり光と影が出ないようにしている。

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/11(土) 16:19:29.19 ID:LSnyp9jF0.net]
じゃあ外側のグレーは空か。岩っぽいけど。
星とか出して夜空っぽくしたほうがいいのでは。

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/11/11(土) 16:21:49.63 ID:mcXbDOmBd.net]
もう少し空っぽくなるように変えよう。

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/11(土) 16:46:40.74 ID:JN/fCW7l0.net]
ティーポットモンスターとかの人でしょw
あんまし言いたくないけど、もうちょっと根本のね、何かの考え方を変えないと今後難しいんじゃないかな。
表現手段は3DCGでいいのかとかさ、3DCGやるにしてもその前の段階のね、根本をね。
ほら作品って人に見てもらってなんぼでしょう。



794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/11(土) 18:45:23.80 ID:T+iuSuwF0.net]
作っていくうちに「ここはこうしよう、ここはどうしよう」と上達していくんじゃない
レッツビギンだよ

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/11(土) 20:20:53.95 ID:D033mgdn0.net]
ある程度見せられる物じゃないと人を惹きつけない

つまり自分はまだしばらくは発表できないということだ(´・ω・`)

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/11(土) 21:29:32.38 ID:6sgcyu/e0.net]
まあそうはいってもここは「楽しむスレ」だからね
今制作中の自分はここでいろんな人のいろんな作品見るの楽しみにしてる

でも自分の作品はなかなか制作の時間が取れなくて作業が進まない
他の人はまた新しく作品ができあがったのに
自分のは全然できあがらなくって鬱になることもあるけど

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/11(土) 22:11:06.86 ID:T+iuSuwF0.net]
>>771
そんなことないさぁ 指摘してもらったら
「そうか!」と気づいて勉強になるさぁ

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/11(土) 22:52:59.08 ID:3pbptd4E0.net]
FF7あたりの雰囲気感じるよ!

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/11(土) 22:55:55.50 ID:Sj6KeWNZ0.net]
心配ないさぁぁぁ〜〜〜〜〜!

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/12(日) 20:14:26.19 ID:9+LAnnin0.net]
【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171112195331_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171112195502_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171112195642_000.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】一か月くらい
【制作時間】 5日くらい
【なにか一言】
4体目です、胸は小さめで目が大きめのキャラを作ってみました、体の方はまた二体目から流用しています
気持ち悪いでしょうか?自分ではどうしてもバランスの良し悪しが判らなくて・・・・・
衣装は足軽っぽくしてみました(ついでに最初に作ったカエルの侍も…)
ご助言やご指摘などをまたまたまた頂けたましたら幸いです

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/12(日) 20:51:43.48 ID:l3fI/pQQ0.net]
いいカエルですね できればファイルをどっかにあげてください

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/12(日) 21:35:50.78 ID:6jsYwiKI0.net]
>>776
女の子は太もも等に無駄な凹凸が気になったのと全体的な輪郭かな。
シルエットだけで見ても女の子らしい形になればすごく良くなるはず。
顔はいいと思います。

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/12(日) 22:20:57.57 ID:1slACLY70.net]
カエル好きの人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!



804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/12(日) 23:23:07.00 ID:KcLARSLI0.net]
>>778
筋肉質で脂肪少なめな女性をつくりたいんでしょ
一見、それっぽく出来てる気がしたけど。
腰骨から内ひざに繋がる紐が表面に出てこないのはおかしいな

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/12(日) 23:53:57.59 ID:SeeVNXsu0.net]
骨格が男性に見えますね
狙ってやっているのならいいんですが、女性に見えないのはどうなんでしょう?
個人的にはいつも面白い画像上げてくれて楽しんでますよ!

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/13(月) 00:09:13.56 ID:wOjSwv450.net]
>>776
3DCG歴一ヶ月でこれか
やればやる程上手くなるタイプだね
完成先のイメージもしっかりしてるようだし
ガンガン作ってくれ

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/13(月) 01:21:23.63 ID:ob1hqc1a0.net]
男性ぽく見える原因のひとつは首の太さだと思う。女性ならもう少し細くていい。

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/13(月) 12:47:52.04 ID:MzKSbvBa0.net]
>>776

人間以外も上手いって、本当に上手い人の典型。
キャラデザインの才もあるようだから、君凄いと思う。
制作時間も5日くらいとか、プロの領域じゃないですか!
男子も見たいよ〜

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/13(月) 16:36:43.09 ID:YC2BdfNs0.net]
暇なだけなのでは?

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/13(月) 16:37:45.88 ID:DVtHGaG+0.net]
暇であればできるくらないならこうは言われない

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/13(月) 18:33:12.65 ID:DVtHGaG+0.net]
といいつつレスしてなかった

>>776
いいね好きな感じの顔
デフォルメ系なら首や体も細身が合う気もするけど好みの範囲だとも思う

前のモデルからだけど鼻の下真ん中部分が下に伸びすぎて
人中と「く」の時になっててつながりに違和感ある
見え方としては右のような感じが自然かと
https://i.imgur.com/XXJVT8k.jpg
あと耳の後ろ側まであごの骨が回り込むことはたぶん無い
普通はあごの骨の端に耳がくっついてる感じ

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/14(火) 00:57:55.04 ID:ZmYV3iGq0.net]
>>777
着色なしでよろしければ(かなり雑に塗ってしまって恥ずかしいので…)
ttp://ichigo-up.com/u/download/1510584532.zip
初めて作ったモデルなので色々汚くて雑ですが、こんなのでよろしければ

>>778
見返してみると凸凹しすぎて汚いですね・・・
>シルエットだけで見ても女の子らしい形になればすごく良くなるはず
次はこれを念頭に置いて作ってみます

>>779
カエルは大好きです
カエルを意匠した刀の鍔などの装飾品を見るのが好きです

>>780
筋肉の画像を検索してみました
自分の作った脚はあるべき筋肉の筋が無かったりいらない筋が出てたり酷いですね・・・・・
もう一度筋肉を勉強してみます

>>781
ありがとうございます
やはりごつすぎますね
今度は筋肉をつけても一目で女性とわかるように考えながら作ってみます

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/14(火) 00:58:59.77 ID:ZmYV3iGq0.net]
>>782
ありがとうございます
本当に本当にここにいる方々のご助言のおかげです

>>783
次は首の太さも考えて作ってみます

>>784
なんという過



814 名前:ェなお言葉を
五日は女性のモデルだけの製作時間でして、カエルの製作時間は含まれてなくて・・・(わかり辛くてすみませんでした)
>>785さんのおっしゃる通りで
今は一日の内それなりの時間を3DCGの製作と勉強に充てられる状態でして
あと五か月ほど時間がある日が続くので、この機に3DCGを勉強してみようかと思った次第でして、本当に皆様には甘えさせていただいています
次は女性と一緒に男性も作ってみます

>>787
ほんっとうに、ありがとうございます!
画像付きでごの助言本当にありがたいです
勉強になります
次に生かしてみます!
[]
[ここ壊れてます]

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/14(火) 01:06:52.46 ID:w8pFhtxy0.net]
>>788
DL passは?

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/14(火) 01:31:47.29 ID:ZmYV3iGq0.net]
>>790
すみません書き忘れました
121212です

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/16(木) 17:12:49.56 ID:rJK4Lb0n0.net]
なにかアップしたいが最近作れてないなあ

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/16(木) 20:25:08.69 ID:Sa7D9C6E0.net]
また練習で作ったけどやっぱり似ない

https://i.imgur.com/0HsJgiH.jpg
肉を付けていったら豆タンク化
途中で小さ過ぎた頭を大きくしたのだが毛を生やしたら頭が倍にデカくなる惨劇に
バランス難しい

https://i.imgur.com/IUXt4pV.jpg
斜めから

https://i.imgur.com/Io9dKpL.jpg
後ろ姿

動かすつもりでざっくり作ってたけど毛の編集のためにSDS適用
パーティクルヘア自体重いしもう動かせない

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/16(木) 20:31:14.32 ID:BFw7B2W+0.net]
>>793
何のキャラか知らないけど頭の大きさはマッチしてるように見える
手は小さいように見える
これってレンダリングなんのソフト?

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/16(木) 20:53:10.40 ID:b1ZuuNifp.net]
Wacom Pro Pen 3D良さそうだな

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/16(木) 21:38:36.16 ID:Sa7D9C6E0.net]
https://i.imgur.com/eAzbXAa.jpg
適当にオートマチックウェイトで骨いれてポージング

>>794
Blenderのcyclesレンダー
手は自分のを写し取ったのでヒョロヒョロ(T_T
一応厚みを付けたんだけど元のキャラはもっと手がごつくてかっこいい

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/16(木) 21:57:45.50 ID:vLOOsBVD0.net]
>>796
ワロタ
最近こういうローポリビジュアルのゲームけっこうあるよね

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/16(木) 22:44:11.65 ID:b1ZuuNifp.net]
>>793>>796
なかなかセンスあんじゃん



824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/17(金) 06:51:08.63 ID:3N/TSgzX0.net]
ttp://ichigo-up.com/u/download/1510584532.zip
ダウンロードできないです 多分100mとか50mとかをクリックするんだ?
と思ったのですが この数字が抜けていて また機会があったら別のところにアップしてください

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/17(金) 16:24:42.60 ID:lQyHPla9M.net]
スムースかけてないコマネチのほうが綺麗に思えるのは何でだろう、、

自分で弄ってて思うけどスムースってかけるとなんだかのっぺりしてしまって扱いがかなり難しい

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/18(土) 04:04:29.05 ID:diImSnZPd.net]
トポロジーの問題ではないかな

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/18(土) 04:35:56.41 ID:UzxTp+fs0.net]
ローポリの完成度に比べて物足りなく感じるのは作り込みが足らないからでしょう。
このキャラならもっと筋肉を強調したほうがいい。

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/18(土) 12:15:39.69 ID:59xPbTtZ0.net]
>>797
https://i.imgur.com/gBl4cgO.mp4

のっぺりしないように必要な面を分割するなりSDSを適用した後で更に全体を編集すればいいんだけど
多くの頂点引っ張り回すのはちょっと大変

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/18(土) 14:25:34.93 ID:+2gUUOKS0.net]
ライティングの問題では

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/18(土) 18:09:45.97 ID:V/n2hD+10.net]
ローポリにただスムースかけるだけだと
メリハリが消えちゃうからね
エッジを立たせたい部分は細分化する前に
自分で切っておくと良い感じになるかな
例えば胸筋の下部を二重線みたいな感じで切っとくと
スムースかけた後もムキムキ感が残ると思う。

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/19(日) 13:30:35.87 ID:FpL8S3c30.net]
https://i.imgur.com/uHBmKXk.jpg
筋肉をちょっと盛り上げてみる
資料にボディービルダー画像を検索したらカオス状態で何が正解だかわからなかった

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/19(日) 16:30:50.01 ID:AIVR6hTn0.net]
>>806
手も大きくなってすごく逞しくなった!w
筋肉の感じもこのデフォルメなりでいいと思う
個人的にはもうちょっと肩〜上腕のカタチ整えたいけど

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/19(日) 19:12:17.09 ID:jahfV7XL0.net]
【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171119123242_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171119112435_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171119185424_000.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】一か月半くらい
【制作時間】 7日くらい
【なにか一言】
5体目と6体目です
小さいオジサンの方は前作から次いで筋肉質にしてみました、
女性の方は顔の着色の仕方を変えてみたのですが、気持ち悪いでしょうか?
ご助言やご指摘などをまた頂けたましたら幸いです



834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/19(日) 19:18:28.82 ID:jahfV7XL0.net]
続けての投稿すみません

>>799
ttp://ichigo-up.com/u/download/1511059490.zip
よろしかったらどうぞ
パスは3DKです

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/11/19(日) 19:33:40.23 ID:bDdI7uFn0.net]
>>809
ありがとうございます ダウンロードできました






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