- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/01/31(火) 12:39:06 ID:3cpt0DsG]
- 64ビット対応までは両建てでいくであろうが
その後の動きを語り合うスレ
- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/30(日) 09:11:59 ID:RTZQqDRx]
- >>461
ワロスw
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/04/30(日) 09:18:10 ID:IGq37zCL]
- >>461
そうだな、この殺伐とした空気をたった一言で和ませてしまうC4D これには勝てる気がしないw
- 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/04/30(日) 09:37:29 ID:4CyygzI0]
- 全然面白くねーよ
- 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/30(日) 11:56:58 ID:BdRDBLKX]
- >>461、ホカンしまつた
「まとめると、C4Dが一番ダメってことだな。」
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/30(日) 13:02:10 ID:TP8Ln0c/]
- C4Dは神を信じることの大切さを教えてくれる。
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/30(日) 13:41:03 ID:3kiuqDsb]
- GWなのにご苦労なこったなw
下請けは大変だなw
- 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/30(日) 17:17:51 ID:kj2wpqvZ]
- C4Dスレ粘着、MAX専門厨が生き残ってたようだw
強引に自演、ID変え… 相変わらず見事です!
- 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/30(日) 18:04:37 ID:RTZQqDRx]
- 巣に帰れ蛆虫
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/30(日) 19:59:05 ID:6/CFa79R]
- >>468
普通に複数の人間が書き込んでるだけにしか見えんが・・・
- 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/01(月) 17:50:04 ID:ph8lOmTr]
- AliasのサイトがAUTODESKに完全変更。
www.alias.co.jp/
- 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/02(火) 03:26:12 ID:iDvnieh5]
- Alias死亡のお知らせ
www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?id=5988049&siteID=1169823 2006年1月10日、オートデスクは、たったの1億9700万ドルでエイリアスを死亡させました。 ほんとうにありがとうございました。
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/02(火) 03:34:52 ID:Wp2sXp6D]
- maxのプラグインメーカーが他のソフトにも手を出し始めてるのは
由々しき問題なのではないだろうか? そして、これからは32・64Bit版のプラグインをつくらなければいけないという問題について
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/02(火) 14:08:38 ID:XL5Z4lWS]
- 大方「手間は増えるが需要も増える」くらいの開発者も多そうな>64bit版
最適化とか全く考慮しなけりゃ設定や動作検証という地味作業止まり
- 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/02(火) 14:19:59 ID:ZH8AQWGU]
- Autodesk MAYAって速攻名前を変えておきながら。
MAXの方は相変わらずですね。もしかして、ディスクリートとオートデスクって関係よくないんでしょうか?
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/02(火) 14:38:35 ID:bh868TDZ]
- Wavefrontの名が消え、ついに、Aliasの名が消えるか・・・
自動机のぼったくり精神は、如何なものか・・・ CG業界のM$となりゆく・・・ まあCG以外のアプリでは、MacやLinuxに積極的になってきているが。 むかし、本気でSolaris版MAX開発に乗り出していたことあったな。 こういうハイエンド以外では、あたらしい動きもあるんで、けっしてCG業界も終わりじゃないだろ。
- 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/02(火) 15:45:13 ID:VwKvhaIE]
- >>475
ディスクリートはもう無いが?
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/02(火) 17:33:06 ID:rmoNhegn]
- >>475
元々maxはAutodeskブランドです。 max3の頃Discreet買収に従って、Discreetのハイエンド映像のイメージ戦略で以後Discreetブランドにmaxを編入しました。 別に開発をDiscreetの開発スタッフがやっているわけではないです。
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/02(火) 18:23:00 ID:owqHlL1B]
- >>471
MayaがAliasブランドでなくなるのは すげー違和感あるな。
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/02(火) 20:08:40 ID:fLh9+qcs]
- 上にまったく同感。
Kinetixブランドのときが一番夢があったと思う。 非ユーザーとして、あの頃はあこがれたものだ。 3DStudioMAXから、たんに3dsMAXと呼ぶようになってから、まったく憧れなし。
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/02(火) 20:10:12 ID:fLh9+qcs]
- あ、MAXについてね。
Mayaちゃんには、どうしても、Autodesk似合わん。
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/02(火) 21:42:53 ID:a1arxQ4N]
- 食われてしまったものはしかたがない。あとは、どれが糞で出てくるかだな。
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/03(水) 00:31:41 ID:wj8Y2GsB]
- たかがCGソフトに、似合う似合わんもないだろう。
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/03(水) 01:39:23 ID:IcCnatNh]
- Alias Mayaってかっこいいけど、AutoDesk Mayaってダサいよね
たんなる違和感とかじゃなくてこれってMaya使いの人間のほとんどが抱いてる感想だろうな なんかそれだけでMayaユーザーが離れていくくらいのマイナスイメージにつながってるような気がする
- 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/03(水) 02:51:26 ID:n3aqvyJz]
- そういうとこがMaya厨はキモイんだよ。
一昔前のマカーみたいな執着はやめろよな。
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/03(水) 03:04:17 ID:s3MRXtl/]
- 名前なんてどうでもイイ
PAがMayaになった時だって同じこと思っただろ つーか、MayaもMaxも毎回アップグレードの内容がショボイんだよ XSI並に頑張れよ
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/03(水) 03:43:08 ID:Xp9NG9+4]
- うるせーLoopEdge欲しかったんだろ?Maya7の目玉なんだぞ。Melを与えてるんだから文句言うな。
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/03(水) 04:15:56 ID:k1NCpzZS]
- >>485
まったく同じこと思ったw うざさがマカーみたいだ
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/03(水) 07:36:24 ID:qxV3ee+k]
- MAXONに買収されれば MAXON MAX の誕生。
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/03(水) 08:33:12 ID:JSC+Nc2S]
- >>486
>PAがMayaになった時だって同じこと思っただろ 思った。 Wavefrontの名前が無くなった時も思った。 「AliasなんてCAD屋じゃん!」と思った。 今は「AutodeskなんてCAD屋じゃん!」と思っとる所。 Mayaの開発ペースが鈍ったのってSGI離れてからな気がする。 正直64BIT版なんて、OS出たらすぐ出すものと思ってたが・・・ デベロッパなんて、発売前から開発ライブラリーとかもらえるんだろうに。
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/03(水) 10:04:52 ID:fkzciwOd]
- まぁ、ソースネクストに拾われて
「いきなり3D maya なんでもMELちゃおう」とか でるわけじゃないからいいじゃないか。
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/03(水) 12:45:53 ID:pYzDb1jO]
- いや、むしろ1980円でmayaが出て欲しい。
なんでもmelしたい。
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/03(水) 13:01:57 ID:xnO75g95]
- mayaから独立したスクリプト言語としてのmelがほしい
なんだかんだいってUI構築簡単だし
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/05(金) 10:16:13 ID:jy+k9DiH]
- maxに搭載されてもmel
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/05(金) 12:01:56 ID:NZuu0gPg]
- melなんて書かなくても自由にUI構築出来るのがいいな。
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/05(金) 12:23:21 ID:Th2mX6z0]
- そうかね
中途半端なカスタマイズ機能は 却って使いづらいんじゃないか? 他ジャンルのアプリにも言える事だけど
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/05(金) 20:00:43 ID:NZuu0gPg]
- melが出来なきゃカスタマイズ出来ないってのも問題かもな。
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/08(月) 12:54:43 ID:8RImIFFU]
- 逆にいうと、デザイナがちょこっとカスタマイズしたい、いろいろ凝ったことやりたいって時の為の簡易言語として搭載されてるのがmel
これをまったく理解できないってやつは、アタマ悪過ぎるだろ
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/08(月) 23:47:41 ID:TQ1WsSub]
- いろいろ凝ったことやりたい位の事を出来るほど、
みんなmel使えるんだw
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/09(火) 00:09:59 ID:CshUHFJn]
- Mayaがmelでカスタマイズできるのはいいのだが、MayaのGUIなどがクソったれだから
いちいちmelでどうこうしてやらんといけないわけで。ほんとこのダメソフト、 使えば使うほど使いにくく「またmelかよ」と思うんだよな。
- 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/09(火) 01:10:16 ID:PWsBowxf]
- あー、あるあるそれ
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/09(火) 01:48:47 ID:DdO+hajm]
- Mayaってmelを使うのが前提のソフト。
だから大手プロダクションに重宝されるんだろ。 プログラミングの知識がないと100%使い切れない。
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/09(火) 02:00:37 ID:HWuWXGgd]
- 100%使えるって?
なんじゃそら。
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/09(火) 02:53:19 ID:d+yrjEzI]
- XSIすげえわ。モデリングからアニメーション、レンダリングまで合理的にできてるな。
アニメーションやシェイプ作った後でも簡単にモデル修正や骨修正できるし。 この並列/直列ヒストリ使って作業したらMAYAみたいなヒストリ仕様が終わってるソフトには戻れんわ。 てかモデラー良すぎ。やばい、ちょっと馬鹿にしてた。 移行して2ヵ月目の感想だ。
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/09(火) 02:59:28 ID:d+yrjEzI]
- 画面を左右に2分割して右側でキャラアニメーションさせながら左側で
そのキャラをリファレンスポーズのままモデリング。モデリングがアニメーション ウインドウのキャラに反映される、なにこれすげぇwww
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/09(火) 04:44:17 ID:8BSFPcAa]
- >>505
xsi?それともmaya?
- 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/09(火) 07:56:29 ID:JLW5aO+a]
- sgi破産したけどDiscreet大丈夫?
- 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/09(火) 10:58:15 ID:XDf5JY8+]
- 何が??
irixについては数年前から段階的にLinuxに移行してる。 インフェルノもLinuxベースのターンキーシステムが現場で動き始めてる。 保守契約時に丸ごと入れ替えだから問題全然ないよ。 レンダリングも速くなったし。
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/09(火) 12:47:23 ID:d+yrjEzI]
- >>506
超効率がいいMELを搭載しているからMayaはそんな機能はいらないんだよ。 いらないというより誰でもMELでできるらしいよ。おれはやり方知らんけどな。
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/09(火) 13:46:10 ID:aSa7YROA]
- ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/09(火) 16:05:32 ID:+USmyjvD]
- >>509
あんたの意見は、 「俺は日本人だから英語わかんなくても無問題だぜ、うひゃひゃ」 と同じレベルじゃないか??
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/09(火) 17:20:55 ID:HOy/OAgC]
- 全く違うし、例えとしてもトンチンカン。
Mayaに何時までかじりついていられるのかな?ドップリ浸かってるオペは。
- 513 名前:506 [2006/05/09(火) 18:37:33 ID:8BSFPcAa]
- >>509,511.512
ということはxsiの話だったのね
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/09(火) 21:08:48 ID:Y63IR9s6]
- >>510
昭和かよ!
- 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/09(火) 21:46:07 ID:PWsBowxf]
- 509はバカ
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/09(火) 22:28:27 ID:OrgK6TMh]
- mayaって初期設定が駄目だからmelで・・・って感じ。
本当にmayaってmel使ってフルカスタマイズしてやらないと、max・XSIより劣る。 元々カスタマイズ前提のスタジオにしか適さないよこのソフト。
- 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/09(火) 22:50:59 ID:1JNF//62]
- このソフトに限っては体験版で購入決めた会社あるのかと疑問
有名どころが使ってるからカスタマイズする人連れてくればなんとかなるんじゃね?ぐらいの見切り発車じゃないのか そしてまだ連れてきてくれないのがウチorz しょうがないから自分でMEL勉強しだしたけど 分業全盛の昨今効率悪すぎるよママン
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/09(火) 23:22:57 ID:d+yrjEzI]
- Maya最高MEL最高とか言いながら今まで最高になったMayaを見たことがない。
XSIやMax以上の機能作れるスキルがあるなら最初からCGソフト自作するわい。 スクリプトでカスタマイズなんてExcelでもできるぞw
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/09(火) 23:45:24 ID:jAu5VaLR]
- こりゃXSIの時代も近いな。
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/10(水) 00:48:55 ID:VCz5R2kf]
- >>517
同じくうちは上司が勝手にMayaに決定。知らないやつらもマヤマヤ言って 今ではまともなmelが作れず苦労している。未だに上司は「melさえあれば最強だろ」 って言ってるがmelを作る部署がないのでどうにもならない状況。こんな状態が もう4年続いている。 そしておれは傍らでXSIを使ってサクサクと高品質の映像や特殊効果を作ってる。 みんな羨ましそうな顔しているがうちにはXSIのライセンスが1本しかない。 元SIユーザーもXSI使いたいと言っているやつらが多いのだが上司がMayaの呪縛に 囚われつづけて4年が経っているのでもう救いようがないと諦めている。
- 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/10(水) 01:19:40 ID:aBxcoxQV]
- カスタマイズでウハーな日本の会社って指で数える位だろう。
他多数の会社はろくなカスタマイズも出来ずにmelって妄想だけで最高になった気がしてるだけ。 カスタマイズにプログラマー2・3人程度雇えないなら止めとけmayaは。 max・XSI使ってた方が全然効率イイ。
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/10(水) 07:40:26 ID:+/gVEEGy]
- それぞれの意見をまとめると、結局C4Dしかないわけだ。 ナルホド。
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/10(水) 09:35:50 ID:5/QYq2U9]
- なごむ
- 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/10(水) 10:15:47 ID:n6whvLgA]
- XSIほど高機能なソフトはないのに
いまいち普及してないのがもったいない。 書籍、ラーニング関係がもっと充実してればなぁ。
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/10(水) 10:45:50 ID:jy2bwml0]
- プログラマかじったことあるデザイナーって結構いるだろ
専任プログラマ雇わなくても小物なら現場の人間が作った方がフィードバック早いし。
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/10(水) 11:06:31 ID:bEgiLjtp]
- 小物ならMelじゃなくてもいいんじゃね。
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/10(水) 12:20:05 ID:sOXpD/uP]
- >>524
maxよりいい? poserと互換性ある?
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/10(水) 23:18:58 ID:iqKHMVAG]
- 色々考慮するとマックソが最強です。
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/11(木) 20:47:07 ID:/fb8amQ9]
- >>524
XSIは、クローズドな環境が敬遠されてるのでは? その点でライバルたちはオープン。 将来的発展性を考えても、オープンであることに越したことはない。
- 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/11(木) 22:56:15 ID:EixOSubI]
- クローズドって例えばどんなことなんですか?
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/11(木) 23:43:06 ID:kGz/j8U6]
- MaxやLWのデータすら入出力してしまうのだが・・
FileTransferToolはタダだわ、Corradaも出せるわ、MODも出せるわ、 大抵のアニメーションフォーマットは読めるわ、 画像もあらかた入出力できるわ、AEにカメラまで出せるわ・・ それでもクローズドと呼ばれてしまうのは何故なんだろうね・・ あ、そうそうAutodeskに意地悪されてFBXのI/Oだけ、VerUpしてもらえない あたりじゃない。
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/11(木) 23:48:38 ID:xrcXh/Gj]
- >>530
ソースが公開されてないじゃない
- 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/12(金) 00:11:32 ID:jGr5RCKE]
- >>531
.maxデータを完全に読めるんだ! スゲー
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/12(金) 00:34:41 ID:TVnr2nL8]
- 長年Mayaを使いつづけたけど、XSIの先進性と作業効率が良すぎるので
うちの会社はXSIに移行準備をすすめています。
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/12(金) 02:12:37 ID:EPcJrGRC]
- >>531
FBXプラグイン、200602はXSI5と4.2、Max7と8、Maya6.5と7に用意されてるけど、これ最新じゃないノン?
- 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/12(金) 02:20:32 ID:jGr5RCKE]
- maya結構出来ない事多い。
melでって言われてもさーこれは無理だろってのも多いし・・・ だからと言ってmayaの良い所もある。 結局良い所取りして最新機能付けて新しく出せーーーーーって事だよ。
- 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/12(金) 05:36:14 ID:gDFg7g5V]
- autodeskになってからはわからんけどmayaやmaxはラーニングが豊富だしな
- 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/12(金) 09:15:07 ID:YEA9kedB]
- maxのプラグインがものすごく高いんだが。
maxにプラスしてあれも買えって事か。あれがなきゃmaxはしょぼいのか
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/12(金) 09:38:41 ID:rP4ZPFsf]
- autodeskはメニューの日本語化はやってくれそう
それだけで初心者は入りやすくなるしね
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/12(金) 10:42:30 ID:8sEEwLU+]
- 日本語化って余計なお世話
- 541 名前:↑ mailto:sage [2006/05/12(金) 16:53:14 ID:YEA9kedB]
- こいつただのハゲ
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/05/12(金) 19:34:54 ID:RbpBKRsm]
- アニメーションのCGに特化したバージョンだしてくんないかな
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/12(金) 19:43:44 ID:SxaNKnvy]
- 俺は、カスタマイズ性ほとんど無くてもいいから
MAX程度の事がデフォルトのインターフェースで できるようになってるバージョンがほしい
- 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 00:17:52 ID:cQVTy+x0]
- 541市ね
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 00:29:57 ID:ck+RZX6O]
- おまえが市ね
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 01:01:46 ID:8vp0QIPd]
- 優れている=普及はなりたたない。
過去をみてもイラストレーターとフリーハンド。 どのバージョンもフリーハンドのが先をいってたが結局負けた。 WinとMacもMacのがいつも先をいってたし。 XSIもいつか消えるだろうね。
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 01:11:06 ID:6/41mmq4]
- 機能的にCGソフトで最高なのに開発の勢いがまだ衰えないXSI。
北米ではかなり需要あるんじゃないか?
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 01:18:28 ID:jqkoUtmX]
- XSIは欧州の支持がデカイと思うし
Mayaを拡張できない中小企業がXSIに流れてきてもおかしくないという妄想
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 01:22:58 ID:GpAE3avl]
- 拡張の話がでてきたとこで 本気で聞きたい
おまいらのところのMaya どんな拡張やってるよ? 俺ゲーム屋だけどほとんど素だぞ ちろっとセットアップ系のが入ってるくらいだ
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 03:16:46 ID:6/41mmq4]
- XSIとMayaを使っているゲーム屋です。
基本的にMayaは素でフリーのmelを拾ってくることが多いです。フリーmelは多いので いいのですが、必要なmelを作らないといけないときはmel書ける人がいないため諦めます。 といってもプログラマーがいるのですが、プログラマーはデザイナーの相手をできるほどヒマでは ないですので結局は素のMayaでセコセコと手作業でやってます。 ちなみにILMのセミナー行ってきました。「作業効率を大幅にあげるMayaのカスタマイズ」がテーマ でしたが、あれは全てXSIだと標準機能で簡単にできてしまいます。XSIはすでに作業効率アップを前提で ソフトとして装備しています。ILMでさえ必要と思って自分達がカスタマイズするような機能をXSIは 最初から搭載しているということはそういうユーザーのニーズを先取りしているという点で開発体勢と しても優秀だと思います。 ただしXSIの構造はプログラマーには好まれないようです。その点MayaのDG構造は優れているのですが、 デザイナー重視でCGソフトを選ぶか、プログラマー重視で選ぶかで悩みますね。
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 03:56:44 ID:gO2LvAaj]
- つかプログラマに好まれて扱い易いmaxで充分だとオモタ
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 10:40:14 ID:3tQXss/i]
- maxの新しいの開発して出せば良いだけじゃん・・・
mayaはカスタマイズ出来るような資金の豊富な会社が使ってこそその実力を発揮する、 と言う事はみんなわかったよね。 それって日本の様に資金の少ない会社が大半を占める土壌では、効率の悪いソフトだって事も。 いつまでもそんなソフト使うほど、ユーザーはそんなにバカじゃないと思うけど。 名前だけ先行してカスタマイズ環境も無いのにmayaを選んだ人間が悪いのだが。
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 10:52:50 ID:9ZbJQIl9]
- >>maxの新しいの
それがポンポンできればねぇ。
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 12:09:42 ID:V/YtVnIo]
- ここ読んでて、MAXもMayaも最大の売りって「ユーザーが多い」ってだけな
気がしてきた。だから書籍や情報も多いし。 フリーのMelも多いし、MaxはMaxでプラグインを開発してる会社もたくさんある。 そういう意味でC4DやXSIはそういうの無いから一生懸命標準で 開発してVerUpしてるって事なんじゃないの? ILMのMayaの話題が出たけど、それと素のMayaはもう全然別のソフトだし、 Maxだって何にもプラグインやレンダラ入れてないMaxと満載のMaxじゃ かなり違う物だよね。 いまLWやShadeのユーザーが結構XSIに流れてたりしてるみたいで、ユーザが 増えればそれを見越してプラグインの開発をする会社も増えてくるだろうから、 そうなると一層機能差がでちゃう。洩れの周りのMayaユーザも「安いから趣味で Fnd買ってみた」って人間が結構多くて、そういう奴が「良いよ〜おまいらも買ってみ?」 って感じで言ってる。 Maxはともかく、叩きとか釣りじゃなくてMayaはこのままだとまずい気がするよ・・・
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 13:17:45 ID:GixhzKoO]
- XSIはもっと頑張ってほしい。自動机がいい気になるから
自動机の業界標準糞ソフト代表にauto cadがあるが このままだとこの先も特別高機能でもないソフトを高値で売り続けるだろう。 MAXもあそこまでなったらもう駄目だ
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 14:10:17 ID:nk3kPln/]
- 俺もXSIには頑張ってほしいよ。キャンペーン版XSIfnd買うし。
Maxは昔から中途半端なくせに高いから嫌なんだよね。MAYA買おうかと 思ってたのに、こんな事になっちまうなんてよ。
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 14:33:24 ID:WTkZIzwU]
- 対抗馬がいなくなるのはどんな分野でも長期的な問題になるからねえ
- 558 名前:549 mailto:sage [2006/05/13(土) 14:40:44 ID:TyDCnyNe]
- >「安いから趣味でFnd買ってみた」って人間が結構多くて、
俺だorz 俺はおまいの周りの人間か XSIは素状態から作業できるのに驚いた MELで拡張したMayaとUV以外は極端な差はないけど、使う機能はXSIのが反応早いな ゲームだと結局プログラマが対応できるかどうかにかかってるけど、XSI使いたいとオモタよ つかFoundationでゲームの仕事できるなorz reduceがないけどMayaのreduceは極限まで頭悪い品
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 17:41:45 ID:3tQXss/i]
- 自動机がmaxとmayaの次を出す気を今年のシーグラフで情報出ないなら、XSI買っていいな。
すでにXSIが性能としては上だろうし、今年発表なければここ数年は出ないから maya・maxの次のツールとして移行しても当分使える。 max・mayaがこのまま10年耐えられるソフトなんて考えられないし、 XSIの次のソフトとして自動机の次を待ってもいいな。(作る気あるなら) XSIFndは安いからあっという間にシェアがひっくり返るかwwwマジで。 CGソフトの会社で常に他より良い物・新しい物を作らないと、 どんなに一時期人気があっても衰退なんて2年あれば完了。 あんなに人気のあったLightwaveのようにね。 すぐに出る事には期待なんてしてないが発表も無いなんてXSI人気に拍車がかかるよ。 作ってます、後2・3年で新ソフト発表出来ますって言えば、 今maxとmayaを使ってる所にもう少し待とうって歯止めが出来るのに。
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 18:12:32 ID:mefIqe9I]
- >>XSI買っていいな。
買いたきゃ買えばいいじゃん。わざわざここで公言するまでもなくさ。 俺は会社でMAX・Maya使ってるんで選択、購入する必要ねぇし、 自宅に帰ってまでも3Dソフト個人で購入して使うなんてあほくさ。 そんな金あんなら彼女とぱっと使うね。 >>XSI人気に拍車がかかるよ。 あっそ。ゲーム屋だが現状同業集まっても周りじゃどっこの会社も 移行してねぇし。メリット秤にかけても良いだけの業界勢いないし。
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 18:40:01 ID:TyDCnyNe]
- >>560
え うそ。XSIテスト導入の話はちらちら聞くし、社内XSIで統一したところも知ってるけど… そういうの聞いて俺も試しに使ってみる気になったんだし まあ 集まるといっても業界勢揃いするわけじゃないから当たり前かもしれんが
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/13(土) 19:22:48 ID:GixhzKoO]
- 3つ巴の状態が一番いいんだけどな
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