- 199 名前:実はスレ主 mailto:sage [2006/04/09(日) 16:16:42 ID:QgiOftsR]
- もともといまのMayaやXSI、Houdiniなんかは数百万/ランセンスを前提にしたビジネスモデルだから
巨額投資の末に出来た製品なんだよ。とくにMayaのDG特許なんか最初に考えた奴は天才だな。 いま天才プログラマーは落ちぶれたCG業界やMSじゃなくて検索エンジン業界に行ってるね。 なにしろギャラがすごいから。つーか実際はストックオプションね。 何しろ昔はShadeだって何百万っていう値段だったのが2980円だよ。 だがすっかり市場は様変わりした。そんなおいしい時代はとっくに終わってる。 ゲーム市場なんかも高性能ゲーム市場はジリ貧だしね。 つーかゲームだめならXSIどこに食い込むんだ? もう3DCGは今後はそんなおいしい市場じゃないからいまさらゼロベースで巨額投資は出来ない。 つーか必要ない。今のMaxとMayaで実際不足してないからね。 画期的新技術ってのはもうこの業界にはほとんど無いんだな。 出尽くしちゃった。ってことは価格競争でデファクト狙うって戦略にシフトだな。 っておもってたらオートデスクが寡占化完了しちゃったわけだ。 あとはXSI兵糧攻め。 敵を軒並みぶっつぶせば適正価格に値上げ可能だしね。 LWとかはホビーユーザが細々使うだろうがXSIって誰が使うんだ? なくなっても誰も困らない? そうでもない。 オートデスク殿様商売でMaya値上げ怖い連中はXSIを応援するこったな。 敵から塩送られるツールは終わってるとも言うが。
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