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【小説家になろう】VRMMOものの実存MMOとの乖離に一石投じるスレ Part.12
- 1 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/14(日) 03:36:03.28 ID:45LVXp8A.net]
- このスレは小説家になろうのVRMMOものにありがちな欠点を指摘し、
どのような仕様であるべきなのかについて論じるスレです。 VR作品、もしくはそれに関するエッセイ等を紹介するのは良しとします。 ※ただし、ここはVRゲーム総合スレではありません! 現行のVRMMOものを好まない人達が本当にたくさんいるスレなので紹介する際は気をつけてください。 ※日刊ランキング上位をコピペするだけのような無意味な文字列の書き込みは禁止されています。 次スレは>>970が立ててください。 前スレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/bookall/1535380143/
- 38 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/15(月) 22:43:03.58 ID:vwjlx1RL.net]
- 前スレ979
状態異常が効くボスで現存してるMMOだとツリーオブセイヴァーがあるよっと
- 39 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/16(火) 00:57:38.79 ID:uFS9KSKk.net]
- 普通のMMOだと状態異常はDoT扱いで基本的に誰にでも効く
効かないとDPSバランスが崩れるから当たり前の話だが
- 40 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/16(火) 01:22:40.54 ID:YBfwxDSI
]
- [ここ壊れてます]
- 41 名前:.net mailto: ボスに効かないのは麻痺スタン睡眠とかのギミックを破壊する拘束系だな
固定ダメージのDoTは瞬間火力よりもバランス調整がむしろ楽だから通りやすい 成功率・ダメージ量・効果時間のうちステータス依存の要素が増えれば増えるほどプレイヤーにとってもバトルプランナーにとってもややこしくなるから DoTは新しいMMOほど固定ダメージ効果時間一定100%成功が多い [] - [ここ壊れてます]
- 42 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/16(火) 01:50:45.90 ID:jeR9eEG/.net]
- 詠唱中にノックバックや攻撃一定数当てて詠唱妨害より
セーフゾーンに逃げろって方が多くなったなあ
- 43 名前:この名無しがすごい! [2018/10/16(火) 01:56:14.54 ID:cMoKzk4x.net]
- MMOの世界に行く作品で主人公もしくは強いキャラが一人で大量の敵を倒すのを見ると
もはやMMORPGじゃなく無双ゲーだろって言いたくなるわ もう最初から無双ゲーの世界に行くでよくね?
- 44 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/16(火) 02:03:36.91 ID:oQ+I2s5n.net]
- 昔のMMOというかRPGはスリップダメージは割合ダメージとかアホなのが多かったしな
- 45 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/16(火) 02:08:01.29 ID:YBfwxDSI.net]
- コンテンツに幅を出す為に雑魚がたくさん出てくる無双系の戦闘はたまにあるぞ
複数のヘイトを稼ぐ手段のないタンクやタイマン特化のクラスは珍しく残念な事になるが 範囲攻撃持ちだとヘイトが高過ぎて普段は使えない死にスキルをぶっぱ出来るから割りと楽しい ログホラは設定を見ると無双系コンテンツ特化の格下即死スキルが結構あったりする
- 46 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/16(火) 07:24:58.86 ID:uFS9KSKk.net]
- 絆必須の古代MMOと違って昨今は通常フィールドは基本ソロなんで大概無双してるけどね
- 47 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/16(火) 08:11:54.94 ID:Lz2YXnbg.net]
- ヘルパニッシュでタルタロッサ相手に無双は出来る
- 48 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/16(火) 08:48:10.92 ID:l6V0tvDH.net]
- MoEとUOは絆必須の古代MMOより更に古い仕様の原始MMOだから……
後付で追加されたレイドなんかを除いた普段の狩りやスキル上げはソロのが安定するし効率良かったり
- 49 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/16(火) 09:57:55.57 ID:wQwd79fC.net]
- こんなスレあったんだな
VRもの読んで思うのはそのプレイヤー数だとどう考えても採算取れないだろとか 逆に大人気ゲーなのに鯖一つとか混雑しすぎておかしいことになるだろとかだな
- 50 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/16(火) 10:07:20.38 ID:giHdndsG.net]
- ぶっちゃけ採算どうのだの混雑がどうのだのの設定なんかは
読者100人中1人が気にするかどうかの面白みに無関係の設定だから書かれていなくても気にならないかなぁ もちろんちゃんと書かれているならこの作者やるなとは思うけど
- 51 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/16(火) 11:03:16.78 ID:AvduHgvb.net]
- もしかしたらVRツクールみたいなのがあって少人数で作れるのかもしれない
んで、未来だから鯖とかも凄いことになって格安とかなのかもしれない と思ったけどリアルが現代の作品も一杯あるんだよな
- 52 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/16(火) 11:19:11.90 ID:jWEpkMIJ.net]
- VRツクールは話作る上で面白そうだ
イメージとしてはブレファンのエクステンドVRみたいなアップデートを重ねてゲームを作っていくのはわくわくした やろうと思えばシャンフロのクソゲー編みたいなのがいくらでも作れるってのはありだな
- 53 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/16(火) 11:24:55.34 ID:YqTEfpWe.net]
- VRRPGツクールならともかく、VRMMORPGツクールは
サーバ周りできつそうだなー
- 54 名前:この名無しがすごい! [2018/10/16(火) 11:48:17.77 ID:7VmPKFIG.net]
- vrmmoツクールってsaoのseedじゃん。
- 55 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/16(火) 11:56:05.53 ID:W4xYiUaF.net]
- ネット小説ではないけどクソゲー
- 56 名前:オンラインとかがGMからユーザーが管理権限貰ってVRゲーツクールをやっていたな []
- [ここ壊れてます]
- 57 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 00:32:39.05 ID:VOx1Jktz.net]
- なろうVRMMOの地雷の限度なさに慣れたせいでこのスレの地雷要素にかなり当てはまってても
それ以外の狂った要素でドラが乗らないと普通って感じに感覚が麻痺しつつあるわ
- 58 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 08:32:37.20 ID:jhokOTrp.net]
- 基本地雷というか
地雷しか存在しないジャンルって割とすごいと思う
- 59 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 08:49:21.12 ID:kjhpslrK.net]
- MMOをやったことがない作者とMMOをやったことがない読者で成り立っている不可思議なジャンルだからねぇ
逆説だが、商業ゲームとしてのMMOに人気がないからこそ成り立っているんだろう。
- 60 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 08:50:14.54 ID:YCkmxnZK.net]
- 本数で言えばジャンルの母数次第だろ
例えばハイファンの母数が今の1000分の1だったら地雷しかいないジャンルになっている可能性もあるし
- 61 名前:この名無しがすごい! [2018/10/18(木) 12:17:55.86 ID:1lf2R1yU.net]
- 魔法反射、自分よりレベルが低いと攻撃効かない、多人数クエストのボスのような強敵がいない
ゲームバランス的におかしいのばっかりだし
- 62 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 16:50:05.18 ID:XOGCb9XA.net]
- 商業のスカイワールドだっけか
あれは多少なりとMMOっぽさがあってよかったんだがな でも物語で多人数クエストをやろうとすると登場人物が膨れ上がって大変になりそう
- 63 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 19:07:42.91 ID:2+srwz/U.net]
- VRの多人数でボスとか遠距離がFFしまくり近接は衝突しまくりでマジでクソゲーだと思う
でかくて早くてパワフルなボスとか実存みたいに甘っちょろい張り付き攻撃とかのんびり遠隔とか出来ないだろうし ちょっと尻尾で薙ぎ払う程度でも全員シンクロして回避しないと味方に当たって大惨事
- 64 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 19:11:07.89 ID:6wibvxhD.net]
- 貼り付き攻撃が設定されてなくてもどんなボスでも出来るのが長所なんじゃないのか
運動アシストとかでアクションチックな動きができないならそもそもVRゲー自体がゴミになるだろ
- 65 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 19:17:33.29 ID:6wibvxhD.net]
- もちろんこの場合のVRはなろVR的なモノを指すのであって現行のVRとは関係ないのであしからず
- 66 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 19:18:12.71 ID:VOx1Jktz.net]
- 前衛の衝突はちょっとずつ有利ポジションを変えれば良いだろ実存MMOでも背面攻撃特化とかあるし
正面で受けるのが前提の前衛に斜めに位置取りしてパリングする前衛に後ろから刺す前衛にジャンプアタック前提の前衛とか スキルのリチャージをちょっと長めにして前衛はスイッチしながら抑えるのが前提とかやろうと思え色々な案はある
- 67 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 19:31:33.45 ID:2+srwz/U.net]
- MMOで張り付きっつったらそういう位置取りでの定点攻撃をさすもんだが
敵が実存と違って質量を武器に出来る以上そんなん許すようなぼったちの置物じゃないし それにMMOで多人数つったらそんな数人程度の1パーティ戦じゃなくて複数PTによる十数人以上のレイドだろ
- 68 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 19:52:09.43 ID:OeaOuVat.net]
- しばしば「VRならぶつかりまくりFFしまくり」説が出るけど、
別に既存の3DゲームのようにPvPエリア以外じゃ攻撃判定無しに したり適当にすり抜けたりしてもいいだろうに なんで100%完全に現実をシミュレートしなきゃいけないと思うのか
- 69 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 19:55:24.38 ID:lLJlOWZn.net]
- そんなこと描写されても1ミリも面白くないしな
- 70 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 20:04:39.49 ID:2+srwz/U.net]
- ブレスの射線から味方を助けようと突
- 71 名前:ォ飛ばそうとしたら透過して二人揃って蒸発とかネタとしてはありかもね
ま、そういうの考えたくないからソロとか少数ばっかりなんだろ んで衝突判定有だからできる手で足場組んで連携ハイジャンプみたいな見せ場つくりとかに使う プレイヤーが理想的な動きが出来るなら衝突判定有の方が使い道多いし [] - [ここ壊れてます]
- 72 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 20:06:01.66 ID:f1bE2vyr.net]
- ぶつかったりFFがあったりするから、連携が取れたPTじゃないとでかい敵倒せない
って感じなら、それはそれで良いと思うけど
- 73 名前:この名無しがすごい! [2018/10/18(木) 20:08:11.69 ID:0sNaqu/i.net]
- FF無しどころか、それ利用して仲間の後ろからブラインドアタックしてたのもあったなぁ…
- 74 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 20:11:26.62 ID:bCmhx/Jo.net]
- 当たり判定ありにするとフレンドリーファイアが発生(ダメージがなくてもぶつかったり押されたりが起きる)
当たり判定なしだと落ちるのをとっさに掴んだり攻撃当たるのを突き飛ばして回避させたりができなくなる どっちを採用するにしても描写は考えないとおかしくなっちゃうんだよな
- 75 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 20:13:47.62 ID:XOGCb9XA.net]
- 大剣使い「俺の剣の上に乗れ!」
で高い所に飛ばすのはロマンかもしれない
- 76 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 21:04:40.09 ID:L99xNGSI.net]
- 重なるタイプはレイドやイベントどうするの?となるし、重ならないタイプはゲーム的過ぎて違和感あるしで悩ましい
- 77 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 21:18:17.80 ID:f1bE2vyr.net]
- 同士討ちしちゃってるシーンはほぼ見た事ないから、すり抜けるイメージの作者が多そうではある
ただ、体同士がすり抜けるなら、握手とか抱き寄せるような事とかも出来ないはずなんだよな 「肩をバンバン叩いた」的な描写はよく見るけど、その辺どうなってんだろう
- 78 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 21:20:17.07 ID:DazHq1wf.net]
- 攻撃の意志を持って攻撃するとヒット、すり抜けろ!って思うとすり抜ける特殊な心意だぞ
- 79 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 21:31:49.66 ID:VOx1Jktz.net]
- すり抜けアリを掘り下げた作品って無いもんかね
接触FFありの作品は既にあるけど
- 80 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 21:37:29.47 ID:nv7ELNks.net]
- 雑魚敵はたくさん出せばいいしボスはでかくすればいいだけでは?
シャンフロだと協力して倒す描写のあるボスは巨大なやつが多いし
- 81 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 23:15:03.67 ID:8bUWi83d.net]
- なろうVRとかゲーム風異世界の大半はゲームをリアルにしたんじゃなくて
リアルをゲームっぽいシステムで描写してるから実存ゲーム的なすり抜けとか重なりみたいなのは基本ないね そもそもステータスみたいな数値ありきの強さとリアルさの相性が悪すぎる
- 82 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/19(金) 11:32:03.00 ID:3N8nOFgO.net]
- すり抜けは基本無いはずなのに、範囲魔法とか何も考えずにぶっ放してるイメージがあるわ
当たるにしてもすり抜けるにしても、周囲への影響は書くべきだと思うのに、そういう描写はほとんどない
- 83 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/19(金) 12:29:09.38 ID:C5nQh55K.net]
- リアルにVRMMO作るとすると
どんなシステムが一番良いか考えるのは楽しそうではある 小説にして面白いかは別だけど
- 84 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/19(金) 13:54:38.70 ID:6KCXGOWr.net]
- 基本設定は接触不可だけど、自己設定で可に出来るくらいでいいんじゃないの
都合のいいとこどり
- 85 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/19(金) 17:56:54.70 ID:7wKb8qeG.net]
- セクハラガードを利用して相手の攻撃が発動する前の予備動作の崩しを狙ってってくるボイン拳法
- 86 名前:この名無しがすごい! [2018/10/19(金) 18:22:27.77 ID:egrkQstQ.net]
- >>80
逆にセクハラガードの反発を利用した緊急脱出。
- 87 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/19(金) 22:53:59.35 ID:lCkM75N0.net]
- VRMMOの対人戦闘って結構無理があるよな
性的な方向もだけど倫理的な面でも規制されそう
- 88 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/1
]
- [ここ壊れてます]
- 89 名前:9(金) 23:30:32.59 ID:zm+55dQH.net mailto: 痛覚ない対人ってひたすら火力ゲーになりそう []
- [ここ壊れてます]
- 90 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/19(金) 23:37:09.60 ID:R84K4nn2.net]
- ひたすら火力ゲーか遠くから弓ぴゅん
中距離はピアノ線、クレイモアの性格が分かるネトゲになりそう 火力大正義PKゲームだけどデバフとトラップを駆使してトッププレイヤーとタメを張るぜ! って作品見ないなそういや 大抵、トラッパーと言っておいて実は超火力で結局お前も火力かよっていう
- 91 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/19(金) 23:38:15.61 ID:zSSTpJ9s.net]
- 後ろからすりぬけで相手の心臓掴んで潰す暗殺が流行るな
- 92 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/20(土) 02:37:39.67 ID:QWu+Xolm.net]
- ダメージは高いが設置に時間がかかり使いづらい地雷職といわれる罠師
※ただしとあるアイテム(スキル)と掛け合わせるとどこでも設置&相手の足元中心に広範囲大ダメージ ※ただし確定デバフ系で即死もある ※ただしトラップ魔法を設置したオブジェクトを所持・装備できる とかでしょ
- 93 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/20(土) 07:05:39.71 ID:nzzNc1o+.net]
- 偶然完成させた永久機関トラップをモンスターの巣に設置したら
一晩でレベルMAX&罠スキル限界突破で以後無双、的な
- 94 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/20(土) 08:05:44.75 ID:7sgKgzSI.net]
- リビハの主人公が罠師みたいな職業じゃなかったっけ
最近読んでないから今どうなったか知らんが
- 95 名前:この名無しがすごい! [2018/10/20(土) 08:13:35.65 ID:QMoszYhV.net]
- 町の入り口近くに連鎖式トラップ張ったらトッププレイヤーが引っ掛かったのを皮切りに、次々プレイヤー引っ掛かって街を封鎖。
一気にトップ層で大金持ちって作品あったけどいつの間にか消えてた。
- 96 名前:この名無しがすごい! [2018/10/20(土) 09:27:06.00 ID:X5Lk0KUQ.net]
- >>89
凄いツッコミ入りそうw
- 97 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/20(土) 09:45:35.44 ID:+qGPkC7U.net]
- 使いづらいから強いなんていうガバ設定はありえんからな
使いこなせて当然なんだからそこを基準にバランスが組まれる 仮に格差があるとしたら上位陣は全員使いこなせてるので同職じゃないと勝負にならないみたいになる
- 98 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/20(土) 09:46:34.26 ID:X/XEQN7X.net]
- 今の日間一位は女主人公可愛い可愛いだけで上がってきたパターンだな
読んでみたがお決まりの主人公ageageで俺はダメだった 一人称なのか三人称なのかもわからんし
- 99 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/20(土) 11:19:07.79 ID:gv9CNjZS.net]
- 9歳児に絡むロリコンナンパ野郎・・・
- 100 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/20(土) 11:20:37.03 ID:KMlidU+z.net]
- ネトゲに扱いづらさと引き換えに強いクラスは存在しないけど
理論値最強と言われるが誰にも完全に使いこなせないので弱体化もされずに調整放置されてるのは十分ありえる 実際に格ゲーで理論値最強と呼ばれたキャラを使いこなした男は3年半くらい練習したんだったかお手軽ではないな
- 101 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/20(土) 11:45:28.74 ID:/0ate1Na.net]
- 扱いが難しく使いこなせれば強いではなく
扱いが難しく使いこなせると最強職の90%程度の性能の玄人向け職ってのならネトゲでそれなりに見るな 最強職はお手軽簡単誰でも使える職が多くて強さの差は装備くらいってのが多い印象
- 102 名前:この名無しがすごい! [2018/10/20(土) 12:12:43.79 ID:X5Lk0KUQ.net]
- 使いこなせれば最強
他職&使いこなせない奴からクレーム 修正 こんな流れ 周りに迷惑掛ける狩り方、とかもあるな
- 103 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/20(土) 12:28:04.89 ID:FxaNH7XD.net]
- >>96
ネトゲあるある 作品として現実味持たせつつ面白く書くなら使いこなして先行
- 104 名前:者利益を得まくり修正されるたびに新たにやらかす主人公と運営後続共って感じで上手く料理できればいいかもな []
- [ここ壊れてます]
- 105 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/20(土) 14:11:12.49 ID:WU0QstFO.net]
- 結局は実際のMMOやれば綻びがないんだよな
この展開はおかしいだルォォォ?!とか感想あっても「あ、これ◯◯で実際にあった出来事です」って言い返せる 上の方に理論値がどうのってあるけど実例知ってるとなるほどって頷けたわ 実例はRoの罠師で旧来の巻込み倍加罠(通称FTBM)があまりにもニッチだったので3次職パッチにて、FiTが実装 ダメージ与えた分の数%だけHP回復出来る装備の効果が乗るわ、足元に置けるわ、ディレイなくて攻撃速度の早さで連打出来るわ、ある程度の威力が保証されてるわで強かったが、当然のごとくナーフされた がしかしその後の色々なパッチを経て装備を整えて起爆すると理論値上はトップクラスの打点になるクラスターボムが評価 しかしそれよりもお手軽で連打が出来るスキルがあるので大抵そっちに流れてて、罠師は全鯖6000人中2桁後半いればいいなと言われてる こんな感じの説得力があるといいのに弱いと思われてるけど実は強いってことをFiTのときに宣ってるのが多い気がする
- 106 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/20(土) 14:38:30.29 ID:h2zbLuFk.net]
- >>97
それをやるには作者に結構な発想力が必要になる 果たして書ききれるかどうか
- 107 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/20(土) 14:42:25.79 ID:FxaNH7XD.net]
- >>99
現実のネトゲにお手本なんていくらでもあるのだからMMOニワカでない作者なら行けるんじゃない?
- 108 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/20(土) 14:44:39.37 ID:+qGPkC7U.net]
- >>98
とっくに修正された内容を実際にあった出来事ですとか言っても何の言い訳にもならんだろ 同じ問題を繰り返す学習能力皆無の白痴運営とか突っ込みどころしかない
- 109 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/20(土) 14:57:46.22 ID:cUK/FO5X.net]
- ?
- 110 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/20(土) 17:06:14.93 ID:LIIcKS0W.net]
- 現実のMMOそのままはプレイヤーの物語には向かんやろ
- 111 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/20(土) 18:32:54.38 ID:f7lsTijV.net]
- 似たようなことを書けば文句言われないってことじゃねーの?
調整ミスってのは起こり得るわけだし 扱えるプレイヤーが増えて周囲に文句言われてナーフされて主人公がまた新しいビルドを考えTUEEEEさせればええやろ 理論上最強ってネーミングがカッコイイしタイトル映えもするから流行ってもおかしくないのに見ないな
- 112 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/20(土) 19:08:40.88 ID:EII6/V1p.net]
- 現実のMMOを元ネタにすると時代の発展したVRMMOにおいて不自然になるってことだろ
殴りマジが何回か言われてる もちろん元ネタの内容によるが
- 113 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/20(土) 20:27:53.11 ID:qIWauWWt.net]
- 具体的にどれとは言わんけど、掲示板回で思いっきり「わい」とか「〜なんですがそれは」とか言ってるクッサいのもあるしな
なんJいつまで生き残ってんだよ
- 114 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/20(土) 20:42:52.70 ID:KMlidU+z.net]
- ネトゲ関係だとブロント語が未だに息してたりするし
- 115 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/20(土) 20:53:29.03 ID:f7lsTijV.net]
- Twitterとか見るとそういうスラングは遅れて一般層に流行って定着してたりするからそこまで違和感ないな
- 116 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/21(日) 01:05:22.51 ID:SCHYl1vy.net]
- Jカス語なら全然マシかなと思う
なろうの掲示板回って異常に古臭い言い回しや流れが多くて00年代前半の2chみたいな雰囲気で本当にキツいのばっか
- 117 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/21(日) 01:22:07.07 ID:FxDg0SMV.net]
- 古臭い2chのノリとか猛虎弁とか、あとは今の流行りネタとか入れてると、時代設定どうなってんだよって思うし薄ら寒くて見てられんわ
そんな今だけ使われてるようなもん無理して使わないで普通に喋らせりゃいいだけなのに
- 118 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/21(日) 03:16:18.63 ID:KZxIODxe.net]
- FF11のよしくんなんて10年経っても許されてないし、VR時代でも生き延びるんじゃねーかな
- 119 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/21(日) 03:35:56.94 ID:R8K2zXEH.net]
- 今流行りのネタが古いとツッコむなら未来の時事ネタや未来の流行りが使われていないことにツッコむべきだろ
- 120 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/21(日) 03:46:56.91 ID:GNrvhBty.net]
- 未来感出したら出したで叩かれそう
- 121 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/21(日) 04:08:11.39 ID:TA/ANR8n.net]
- ブロントさんは不滅
ワールドシャウトで猥語叫んで通報垢凍結とかないんだなーっと 某ネトゲのスクショ見て思った ほぼ全裸でPTに参加とか故意に殺されたらワールドシャウトで滅茶苦茶貶したりとか 殺伐としたカオスさを感じないなーとおすすめ検索で出た作品を読んでる
- 122 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/21(日) 04:14:59.44 ID:TA/ANR8n.net]
- 要はみんなイイコちゃんプレイばっかりで良くも悪くも主人公ナローシュ様のためのネトゲ感
PKだけじゃなくてロールプレイとかしてない印象
- 123 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/21(日) 20:09:38.11 ID:sdNOwwTU.net]
- ロールプレイは昔からしてる奴は珍しいし、PKなんて制限厳しい方が自然なのに
ナローシュ様に活躍の機会を与えるために緩い方が多いような
- 124 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/21(日) 20:12:13.79 ID:Hb/blOuv.net]
- むしろロールプレイに特化してるから乖離してるんじゃないのか
それともロールプレイって悪役ロールプレイ前提なの?
- 125 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/21(日) 20:15:28.76 ID:nRo74aWP.net]
- レイパーロールプレイなんで俺は悪くないんすよ
- 126 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/21(日) 20:15:37.08 ID:BOuPJecQ.net]
- 散々話題になってるNPCに感情移入とかださいわ論に関してもロールプレイの一環と考えることもできるしな
むしろ形だけロールして感情伴ってないならなんのためにやってるかすらわからん
- 127 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/21(日) 20:22:33.30 ID:Mz3TOjkr.net]
- むしろNPCに感情移入してるのが主人公だけとかのがおかしいんだよ
キャラクターに過度に感情移入してるプレイヤーとか普通にオンゲーどころかオフゲーにもいるから 何ゲームにマジになっちゃってるの?ってやつもどっちも出してバランス取ればいいんだよ
- 128 名前:この名無しがすごい! [2018/10/21(日) 21:01:56.76 ID:rekLJOhJ.net]
- 読み物でも普通に感情移入するやん
面と向かって会話してんだし、感情移入する奴のが多そう ましてや人並みAIとか、異世界と変わらん
- 129 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/21(日) 21:07:56.79 ID:gy5e2jcG.net]
- 念願の装備の外装変更が実装されてまずやった事が
ストーリーで死んだNPCの形見の盾の外装に変更する事とかネトゲではあるよな
- 130 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/21(日) 21:11:58.44 ID:8FahBfiX.net]
- >>122
なんだか素敵だな
- 131 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/21(日) 21:23:01.56 ID:nRo74aWP.net]
- 人並みのAIで主要NPCはみんなナローシュと仲良しで外野が絡む余地ないとかクソゲーやねw
個別インスタンスで各プレイヤーごとにパラレルワールドとして交流可能とか アイドル扱いで誰も交流できないとかでもないと先行利権で最初に交流持った奴が勝ち続ける
- 132 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/21(日) 21:37:23.46 ID:gy5e2jcG.net]
- AIの情報処理能力は人間以上なんだからNPCが親しいPCを数人限るって認識が甘いんじゃないか?
NPCが関わった全PCの事を記憶して個別に友好関係を築いて報酬の数量も無制限システムなら 既存のネトゲみたいに順番待ちが発生するぞ
- 133 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/21(日) 21:50:48.03 ID:FxDg0SMV.net]
- NPCとの交流ってのは、個別に分けられてるもんなの?
主人公との交流があって「お母さんの病気を治したい」からの薬草採取クエストをやったら 他のPCが仲良くなってもそのクエストは発生しないの? 発生しないなら早いもの勝ちの後続死亡ゲーだし 何度でも発生するなら、そのプレイヤーと主人公が一緒にいる時にお母さんについてどう会話するんだ
- 134 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/21(日) 21:53:32.35 ID:nRo74aWP.net]
- 十数万人が順番待ちする有名NPC
最後尾は100日後です!会話は3分以内で終わらせてくださーい!
- 135 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/21(日) 22:32:47.48 ID:zUzfSBBZ.net]
- VRで人間のように話すNPCがいたら感情移入するのは自然な気がする
Mobがリアルな動物の動き再現してたりしたら 下手するとMob保護団体とかも出てくるかもしれん なんかそういう話も面白そうな気がしてきた
- 136 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/21(日) 23:04:22.99 ID:FxDg0SMV.net]
- つーかNPCに感情移入って良い方向しか考えてない奴多いけど
そこまでリアルで、しかも殺せるってなったらそっちの感情爆発させる奴も多いだろ ホルグレンとかドゥドゥ殺したいやつなんて腐るほどいるだろうし
- 137 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/21(日) 23:11:06.65 ID:92jlk6Ju.net]
- モンスターとして登場するゴブリンやオーク等の亜人を保護しようとする団体・・・
いや、あいつら大抵問答無用で殴りかかってくるし無理があるな
- 138 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/21(日) 23:25:37.70 ID:0HwxuI0g.net]
- >>129
クホホホホ
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