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【小説家になろう】VRMMOものの実存MMOとの乖離に一石投じるスレ Part.12



1 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/14(日) 03:36:03.28 ID:45LVXp8A.net]
このスレは小説家になろうのVRMMOものにありがちな欠点を指摘し、
どのような仕様であるべきなのかについて論じるスレです。
VR作品、もしくはそれに関するエッセイ等を紹介するのは良しとします。

※ただし、ここはVRゲーム総合スレではありません!
現行のVRMMOものを好まない人達が本当にたくさんいるスレなので紹介する際は気をつけてください。

※日刊ランキング上位をコピペするだけのような無意味な文字列の書き込みは禁止されています。

次スレは>>970が立ててください。

前スレ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/bookall/1535380143/

2 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/14(日) 03:38:13.42 ID:45LVXp8A.net]
今きたばかりなんだけどいままで一番乖離していた部分って何?

何回も話題がループしているので(語るなとは言ってません)最初に載せますがスレで一番問題とされていたのがゲームとしての公平性です
廃人でもないのに理由づけも無く主人公だけが強すぎたり、ゲームバランスが成立しないようなユニークスキルが存在していたりリセマラできないレア種族だったり、
他プレイヤーのことを考えておらず、たくさんの人が興味を持ってお金を

3 名前:・って遊ぶはずのMMOとしてあってはならない部分が特に不評でした

ただし、何もかもが全部ダメというわけではなく主人公のチート能力がきちんとした設定に基づいた仕様外のものであるとされていたり他のプレイヤーがきちんとそれに対して常識的な反応をしたり
運営が極力ゲームの公平性を保とうとしてるような描写があるならその限りではありません
てかここはもう説得力で作者の力量です

一石を投じるって何をすればいいの?

読む側は最低限好みに合った作品(ひどい基準だけど最低限ゲームとして成立させようとしているレベルの作品や問題点を指摘しているエッセイなど)を見かけ次第報告、評価やブクマ入れるなりレビューや感想書くなりして土壌を作りましょう
書く側は可能なら自薦してください。スレにいる人の意見を聞いて自分で書いて自薦する場合ポイントを要求するのはクラスタになるのでやめましょう
自分の作品を貼る人はなりすまし対策のために活動記録に貼ったという旨を必ず書いてください

今のVRMMOの不満に対して愚痴っちゃダメなの?

イラスレを立てるほどではないし愚痴でスレがここまで伸びたのも事実だしとりあえず保留でいいのでは
ここはVRMMOの総合スレではないので不満要素について語られたりつっこまれたりするのが嫌な方は自分でVRゲーム総合を立ててそちらでやってください

ちゃんとMMOしているけど完全には好みが合わないジャンルの作品があった

それでも紹介してポイントは入れておきましょう
他ジャンルでもそうですが評価がつかないと新しく書こうとする人がいつまで経っても増えないので甘い基準で入れておきましょう

ランキングの◯◯って作品が気に入らなくてムカつくので晒し上げて攻撃したいんだけど?

なろうの読者がポイントをちゃんと入れ続けた結果が今のランキングです
その作品が好きな人もいます
この設定に対してここはこうした方がいいのかもと語るのは良いし、このスレの意見にもとづいて根拠のある批判をするのは良いですが
根拠無しにこき下ろすためだけに大々的に晒したり、特定の作品にわざとヘイトを集める目的で紹介する誹謗中傷行為はやめましょう
作品の感想欄でツッコミを入れて暴れまわるMMO警察もやめましょう
[]
[ここ壊れてます]

4 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/14(日) 04:40:33.92 ID:n/UfUUar.net]
伸びなさそうなスレ

5 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/14(日) 09:09:47.33 ID:a5QJqOlM.net]
いちょつ

ネタが出てくるとちょこちょこ伸びる感じで、何だかんだ続いてるスレ

6 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/14(日) 13:29:27.08 ID:cWCyTkZN.net]
もはやただの晒し上げスレになってるけどな
テンプレ読まないやつ多すぎだろ

7 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/15(月) 01:21:15.62 ID:U0t7tM1/.net]
本来は特定の作品を叩くスレじゃなくて、なろうのVRMMOって実際のMMOと比べて違和感あるよね、ここら辺をこう直せば違和感無くなるんじゃないかなって駄弁るスレなんだけどね

8 名前:この名無しがすごい! [2018/10/15(月) 01:34:47.42 ID:U6QOZamg.net]
欠点を指摘しつつヒートアップして
叩きっぽくなっちまうのも、まぁしゃーないな
姫プレイだの升レアだの掲示板だの、そりゃ色々と言いたい事もあるさ

取り敢えず前スレより
https://comic-walker.com/viewer/?tw=2&dlcl=ja&cid=KDCW_KS04200409010002_68

ttps://i.imgur.com/8Ko3oDQ.jpg
ttps://i.imgur.com/FUgveAc.jpg

9 名前:この名無しがすごい! [2018/10/15(月) 01:47:22.32 ID:6CVExKi5.net]
ここのせいか知らんが、掲示板に書き込む主人公増えたな。

10 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/15(月) 02:41:16.84 ID:UTGvszuZ.net]
職業やステータスは装備のフラグ扱いでスキルは動作強制で安定ダメージ
てやつだとよく
リアル猟師やリアル最強エージェントのオヤジに鍛えられた俺が素の身体能力つかってあばれるけど
リアルニンジャがスキル使わずに気配消したり逆に魔法やスキルや道具完璧に隠れてるのを第六感で見つけるのはVRの範疇じゃないよなあ



11 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/15(月) 03:28:02.56 ID:L2NvVpw4.net]
日本語でおけ

12 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/15(月) 06:59:09.98 ID:U0t7tM1/.net]
リアル身体能力がVRで再現できるのはわかるけど、リアル霊能力やハンドパワーがVRで再現できるのはおかしいってことじゃないかな

13 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/15(月) 08:23:37.26 ID:y0nAaMHM.net]
つまりライトニングボルトは再現できるのに納得できる理屈があったからセーフ

14 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/15(月) 08:36:15.58 ID:c/LxQqaq.net]
ライボルは現実どころか他のゲームでも使えるようになってるのがやばい

15 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/15(月) 09:00:24.40 ID:uK2U+T8A.net]
ライトニングボルトはリアルスキルだからなw

16 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/15(月) 09:01:46.76 ID:mw95VJvg.net]
リアルスキルは実質ハードウェアチートだからシステム側で対応していないのが悪いもしくはシステム側で許容されているんじゃね
気配遮断がどれだけ完璧でもシステムで定義された座標を表示する魔法で表示できるだろうし
それに掛からないなら単なるチート

17 名前:この名無しがすごい! [2018/10/15(月) 10:38:59.91 ID:+2I5agjP.net]
VRMMOものはゲームバランスなにそれおいしいのってのが多い
通常攻撃の如く出せる即死、時間停止、魔法反射、最高レベルのキャラが自分よりレベルの低い攻撃を無効化
Kotyのゲームが可愛く見えるレベル

18 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/15(月) 11:23:09.44 ID:+MqctV7L.net]
即死出来て当然耐性100%前提で実質無属性扱いで
レベル差補正あるからカンスト以外ゴミなんて特におかしくもない
言うならばそれぐらい揃えてようやくスタートライン

そんなスペックで格下虐めてるとださいけど

19 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/15(月) 11:27:03.53 ID:NNtUXURy.net]
難易度上げると敵の攻撃が全部即死攻撃になるMORPGが昔あったな。
PSUっていうんだけど。

20 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/15(月) 11:30:31.43 ID:nMTkHBMV.net]
廃人主人公が破産するまで装備強化失敗して勢い余って現物装備全部ぶっ叩いて全身ボロボロになって大量の強化ログを見た知人からささやきで煽られる小説読みたい



21 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/15(月) 11:46:37.95 ID:PVpGjP5W.net]
>>18
知ってる
正式名称メギドオンラインだっけ?

22 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/15(月) 12:33:55.22 ID:U0t7tM1/.net]
>>16
字面だけ見ると異世界転移後のアインズ様だなw
転移前のゲームのPvPでは即死対策、時間停止対策は常識みたいだから違うけど

23 名前:この名無しがすごい! [2018/10/15(月) 13:00:14.65 ID:JIMmpd ]
[ここ壊れてます]

24 名前:qd.net mailto: オバロとかそうだったけど
オンラインゲームって普通なら最高レベルプレイヤーが組んで何とかクリアできる高難度のボスとかクエストがあるのに
主人公が高レベル廃人プレイヤーとはいえ簡単に倒せる雑魚エネミーやNPCしかいないのもよくある
[]
[ここ壊れてます]

25 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/15(月) 13:05:31.59 ID:vSvbWKHY.net]
オバロは世界が違うからね仕方ないね
ゲーム世界と別の世界に行くのはある意味斬新な気がする

26 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/15(月) 14:11:51.19 ID:+MqctV7L.net]
オバロはカンストで最低限の人権持ってるだけで強さは雑魚側のRPキャラやぞ
同様に異世界に招かれた対人のガチプレイヤーが来たら軽く皆殺しにされて完

27 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/15(月) 14:45:46.80 ID:4uIzlByn.net]
そういう点はログホラの方がリアリティあるのか?

28 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/15(月) 14:58:36.00 ID:y0nAaMHM.net]
どちらにしろ異世界転移にリアルは関係ないが
ログホラのエンチャンターは納得できるタイプの不遇職だよ
レイドで必須だがレベリングPTには誘われないエンドコンテンツ指向のクラス

29 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/15(月) 15:00:58.22 ID:Kh/K7AuQ.net]
モモンガ一人ならアウトだろうが1:1でやる必要もないからな…特に生き残り前提なら
ワールドチャンピオン?でも来ない限りソロ対ナザリックで敗れる事はないだろ

30 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/15(月) 15:38:51.45 ID:dt+vFxbf.net]
オバロは同じ境遇のプレイヤーの存在に最初から警戒している点がらしさがあって良かったな
とはいえゲーム内の廃ギルドにも踏破されなかった拠点を構えてる時点で十分トップ層でしょ



31 名前:この名無しがすごい! [2018/10/15(月) 15:41:31.95 ID:nMTkHBMV.net]
>>22
MMOって名前借りてるだけで実質オフゲ

32 名前:この名無しがすごい! [2018/10/15(月) 16:01:51.67 ID:+2I5agjP.net]
手持ちのレベル100で野生のポケモンや普通のトレーナーだけ相手にしてるようなもんか

33 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/15(月) 17:08:34.33 ID:y0nAaMHM.net]
オバロのVRMMO部分は特典小説くらいでしか書かれて無いけど
拠点ダンジョンはゾンビアタックせずに初見クリアすれば特別報酬が出るクソ仕様かつ
初見クリアが実現可能な程度の難易度のコンテンツでもあるからぶっちゃけ微妙感が漂ってる
ゾンビアタックによる情報収集が前提の正真正銘の高難易度コンテンツじゃなかった訳だし

34 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/15(月) 20:51:17.29 ID:CsDC+MXD.net]
主人公にとって都合のいいゲームにするから破綻するんだよなぁ

35 名前:この名無しがすごい! [2018/10/15(月) 21:03:17.18 ID:yL6sM0VQ.net]
モモンガのギルドは1500人のNPCとPCの混成部隊を撃退してるから個人のプレイヤーどころか並のギルドでも話にならないよ
撃退方法もモモンガ一人いれば再現できるっぽいしバランスはクソ
転生後の話がメインだからあまり気にはならないけど

36 名前:この名無しがすごい! [2018/10/15(月) 21:39:49.66 ID:6CVExKi5.net]
ライブダンジョン! はゲームとして面白いかいなか。

37 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/15(月) 21:41:40.70 ID:9lmprISR.net]
ゲーム性はwowとかFF14だろうし
ライブ配信が面白いかしか語ることなさそう

38 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/15(月) 22:43:03.58 ID:vwjlx1RL.net]
前スレ979
状態異常が効くボスで現存してるMMOだとツリーオブセイヴァーがあるよっと

39 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/16(火) 00:57:38.79 ID:uFS9KSKk.net]
普通のMMOだと状態異常はDoT扱いで基本的に誰にでも効く
効かないとDPSバランスが崩れるから当たり前の話だが

40 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/16(火) 01:22:40.54 ID:YBfwxDSI ]
[ここ壊れてます]



41 名前:.net mailto: ボスに効かないのは麻痺スタン睡眠とかのギミックを破壊する拘束系だな
固定ダメージのDoTは瞬間火力よりもバランス調整がむしろ楽だから通りやすい
成功率・ダメージ量・効果時間のうちステータス依存の要素が増えれば増えるほどプレイヤーにとってもバトルプランナーにとってもややこしくなるから
DoTは新しいMMOほど固定ダメージ効果時間一定100%成功が多い
[]
[ここ壊れてます]

42 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/16(火) 01:50:45.90 ID:jeR9eEG/.net]
詠唱中にノックバックや攻撃一定数当てて詠唱妨害より
セーフゾーンに逃げろって方が多くなったなあ

43 名前:この名無しがすごい! [2018/10/16(火) 01:56:14.54 ID:cMoKzk4x.net]
MMOの世界に行く作品で主人公もしくは強いキャラが一人で大量の敵を倒すのを見ると
もはやMMORPGじゃなく無双ゲーだろって言いたくなるわ
もう最初から無双ゲーの世界に行くでよくね?

44 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/16(火) 02:03:36.91 ID:oQ+I2s5n.net]
昔のMMOというかRPGはスリップダメージは割合ダメージとかアホなのが多かったしな

45 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/16(火) 02:08:01.29 ID:YBfwxDSI.net]
コンテンツに幅を出す為に雑魚がたくさん出てくる無双系の戦闘はたまにあるぞ
複数のヘイトを稼ぐ手段のないタンクやタイマン特化のクラスは珍しく残念な事になるが
範囲攻撃持ちだとヘイトが高過ぎて普段は使えない死にスキルをぶっぱ出来るから割りと楽しい
ログホラは設定を見ると無双系コンテンツ特化の格下即死スキルが結構あったりする

46 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/16(火) 07:24:58.86 ID:uFS9KSKk.net]
絆必須の古代MMOと違って昨今は通常フィールドは基本ソロなんで大概無双してるけどね

47 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/16(火) 08:11:54.94 ID:Lz2YXnbg.net]
ヘルパニッシュでタルタロッサ相手に無双は出来る

48 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/16(火) 08:48:10.92 ID:l6V0tvDH.net]
MoEとUOは絆必須の古代MMOより更に古い仕様の原始MMOだから……
後付で追加されたレイドなんかを除いた普段の狩りやスキル上げはソロのが安定するし効率良かったり

49 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/16(火) 09:57:55.57 ID:wQwd79fC.net]
こんなスレあったんだな
VRもの読んで思うのはそのプレイヤー数だとどう考えても採算取れないだろとか
逆に大人気ゲーなのに鯖一つとか混雑しすぎておかしいことになるだろとかだな

50 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/16(火) 10:07:20.38 ID:giHdndsG.net]
ぶっちゃけ採算どうのだの混雑がどうのだのの設定なんかは
読者100人中1人が気にするかどうかの面白みに無関係の設定だから書かれていなくても気にならないかなぁ

もちろんちゃんと書かれているならこの作者やるなとは思うけど



51 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/16(火) 11:03:16.78 ID:AvduHgvb.net]
もしかしたらVRツクールみたいなのがあって少人数で作れるのかもしれない
んで、未来だから鯖とかも凄いことになって格安とかなのかもしれない
と思ったけどリアルが現代の作品も一杯あるんだよな

52 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/16(火) 11:19:11.90 ID:jWEpkMIJ.net]
VRツクールは話作る上で面白そうだ
イメージとしてはブレファンのエクステンドVRみたいなアップデートを重ねてゲームを作っていくのはわくわくした
やろうと思えばシャンフロのクソゲー編みたいなのがいくらでも作れるってのはありだな

53 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/16(火) 11:24:55.34 ID:YqTEfpWe.net]
VRRPGツクールならともかく、VRMMORPGツクールは
サーバ周りできつそうだなー

54 名前:この名無しがすごい! [2018/10/16(火) 11:48:17.77 ID:7VmPKFIG.net]
vrmmoツクールってsaoのseedじゃん。

55 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/16(火) 11:56:05.53 ID:W4xYiUaF.net]
ネット小説ではないけどクソゲー

56 名前:オンラインとかがGMからユーザーが管理権限貰ってVRゲーツクールをやっていたな []
[ここ壊れてます]

57 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 00:32:39.05 ID:VOx1Jktz.net]
なろうVRMMOの地雷の限度なさに慣れたせいでこのスレの地雷要素にかなり当てはまってても
それ以外の狂った要素でドラが乗らないと普通って感じに感覚が麻痺しつつあるわ

58 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 08:32:37.20 ID:jhokOTrp.net]
基本地雷というか
地雷しか存在しないジャンルって割とすごいと思う

59 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 08:49:21.12 ID:kjhpslrK.net]
MMOをやったことがない作者とMMOをやったことがない読者で成り立っている不可思議なジャンルだからねぇ
逆説だが、商業ゲームとしてのMMOに人気がないからこそ成り立っているんだろう。

60 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 08:50:14.54 ID:YCkmxnZK.net]
本数で言えばジャンルの母数次第だろ
例えばハイファンの母数が今の1000分の1だったら地雷しかいないジャンルになっている可能性もあるし



61 名前:この名無しがすごい! [2018/10/18(木) 12:17:55.86 ID:1lf2R1yU.net]
魔法反射、自分よりレベルが低いと攻撃効かない、多人数クエストのボスのような強敵がいない

ゲームバランス的におかしいのばっかりだし

62 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 16:50:05.18 ID:XOGCb9XA.net]
商業のスカイワールドだっけか
あれは多少なりとMMOっぽさがあってよかったんだがな
でも物語で多人数クエストをやろうとすると登場人物が膨れ上がって大変になりそう

63 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 19:07:42.91 ID:2+srwz/U.net]
VRの多人数でボスとか遠距離がFFしまくり近接は衝突しまくりでマジでクソゲーだと思う
でかくて早くてパワフルなボスとか実存みたいに甘っちょろい張り付き攻撃とかのんびり遠隔とか出来ないだろうし
ちょっと尻尾で薙ぎ払う程度でも全員シンクロして回避しないと味方に当たって大惨事

64 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 19:11:07.89 ID:6wibvxhD.net]
貼り付き攻撃が設定されてなくてもどんなボスでも出来るのが長所なんじゃないのか
運動アシストとかでアクションチックな動きができないならそもそもVRゲー自体がゴミになるだろ

65 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 19:17:33.29 ID:6wibvxhD.net]
もちろんこの場合のVRはなろVR的なモノを指すのであって現行のVRとは関係ないのであしからず

66 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 19:18:12.71 ID:VOx1Jktz.net]
前衛の衝突はちょっとずつ有利ポジションを変えれば良いだろ実存MMOでも背面攻撃特化とかあるし
正面で受けるのが前提の前衛に斜めに位置取りしてパリングする前衛に後ろから刺す前衛にジャンプアタック前提の前衛とか
スキルのリチャージをちょっと長めにして前衛はスイッチしながら抑えるのが前提とかやろうと思え色々な案はある

67 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 19:31:33.45 ID:2+srwz/U.net]
MMOで張り付きっつったらそういう位置取りでの定点攻撃をさすもんだが
敵が実存と違って質量を武器に出来る以上そんなん許すようなぼったちの置物じゃないし

それにMMOで多人数つったらそんな数人程度の1パーティ戦じゃなくて複数PTによる十数人以上のレイドだろ

68 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 19:52:09.43 ID:OeaOuVat.net]
しばしば「VRならぶつかりまくりFFしまくり」説が出るけど、
別に既存の3DゲームのようにPvPエリア以外じゃ攻撃判定無しに
したり適当にすり抜けたりしてもいいだろうに

なんで100%完全に現実をシミュレートしなきゃいけないと思うのか

69 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 19:55:24.38 ID:lLJlOWZn.net]
そんなこと描写されても1ミリも面白くないしな

70 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 20:04:39.49 ID:2+srwz/U.net]
ブレスの射線から味方を助けようと突



71 名前:ォ飛ばそうとしたら透過して二人揃って蒸発とかネタとしてはありかもね

ま、そういうの考えたくないからソロとか少数ばっかりなんだろ
んで衝突判定有だからできる手で足場組んで連携ハイジャンプみたいな見せ場つくりとかに使う
プレイヤーが理想的な動きが出来るなら衝突判定有の方が使い道多いし
[]
[ここ壊れてます]

72 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 20:06:01.66 ID:f1bE2vyr.net]
ぶつかったりFFがあったりするから、連携が取れたPTじゃないとでかい敵倒せない
って感じなら、それはそれで良いと思うけど

73 名前:この名無しがすごい! [2018/10/18(木) 20:08:11.69 ID:0sNaqu/i.net]
FF無しどころか、それ利用して仲間の後ろからブラインドアタックしてたのもあったなぁ…

74 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 20:11:26.62 ID:bCmhx/Jo.net]
当たり判定ありにするとフレンドリーファイアが発生(ダメージがなくてもぶつかったり押されたりが起きる)
当たり判定なしだと落ちるのをとっさに掴んだり攻撃当たるのを突き飛ばして回避させたりができなくなる
どっちを採用するにしても描写は考えないとおかしくなっちゃうんだよな

75 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 20:13:47.62 ID:XOGCb9XA.net]
大剣使い「俺の剣の上に乗れ!」
で高い所に飛ばすのはロマンかもしれない

76 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 21:04:40.09 ID:L99xNGSI.net]
重なるタイプはレイドやイベントどうするの?となるし、重ならないタイプはゲーム的過ぎて違和感あるしで悩ましい

77 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 21:18:17.80 ID:f1bE2vyr.net]
同士討ちしちゃってるシーンはほぼ見た事ないから、すり抜けるイメージの作者が多そうではある
ただ、体同士がすり抜けるなら、握手とか抱き寄せるような事とかも出来ないはずなんだよな
「肩をバンバン叩いた」的な描写はよく見るけど、その辺どうなってんだろう

78 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 21:20:17.07 ID:DazHq1wf.net]
攻撃の意志を持って攻撃するとヒット、すり抜けろ!って思うとすり抜ける特殊な心意だぞ

79 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 21:31:49.66 ID:VOx1Jktz.net]
すり抜けアリを掘り下げた作品って無いもんかね
接触FFありの作品は既にあるけど

80 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 21:37:29.47 ID:nv7ELNks.net]
雑魚敵はたくさん出せばいいしボスはでかくすればいいだけでは?
シャンフロだと協力して倒す描写のあるボスは巨大なやつが多いし



81 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/18(木) 23:15:03.67 ID:8bUWi83d.net]
なろうVRとかゲーム風異世界の大半はゲームをリアルにしたんじゃなくて
リアルをゲームっぽいシステムで描写してるから実存ゲーム的なすり抜けとか重なりみたいなのは基本ないね
そもそもステータスみたいな数値ありきの強さとリアルさの相性が悪すぎる

82 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/19(金) 11:32:03.00 ID:3N8nOFgO.net]
すり抜けは基本無いはずなのに、範囲魔法とか何も考えずにぶっ放してるイメージがあるわ
当たるにしてもすり抜けるにしても、周囲への影響は書くべきだと思うのに、そういう描写はほとんどない

83 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/19(金) 12:29:09.38 ID:C5nQh55K.net]
リアルにVRMMO作るとすると
どんなシステムが一番良いか考えるのは楽しそうではある
小説にして面白いかは別だけど

84 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/19(金) 13:54:38.70 ID:6KCXGOWr.net]
基本設定は接触不可だけど、自己設定で可に出来るくらいでいいんじゃないの
都合のいいとこどり

85 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/19(金) 17:56:54.70 ID:7wKb8qeG.net]
セクハラガードを利用して相手の攻撃が発動する前の予備動作の崩しを狙ってってくるボイン拳法

86 名前:この名無しがすごい! [2018/10/19(金) 18:22:27.77 ID:egrkQstQ.net]
>>80
逆にセクハラガードの反発を利用した緊急脱出。

87 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/19(金) 22:53:59.35 ID:lCkM75N0.net]
VRMMOの対人戦闘って結構無理があるよな
性的な方向もだけど倫理的な面でも規制されそう

88 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/1 ]
[ここ壊れてます]

89 名前:9(金) 23:30:32.59 ID:zm+55dQH.net mailto: 痛覚ない対人ってひたすら火力ゲーになりそう []
[ここ壊れてます]

90 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/19(金) 23:37:09.60 ID:R84K4nn2.net]
ひたすら火力ゲーか遠くから弓ぴゅん
中距離はピアノ線、クレイモアの性格が分かるネトゲになりそう

火力大正義PKゲームだけどデバフとトラップを駆使してトッププレイヤーとタメを張るぜ!
って作品見ないなそういや

大抵、トラッパーと言っておいて実は超火力で結局お前も火力かよっていう



91 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/19(金) 23:38:15.61 ID:zSSTpJ9s.net]
後ろからすりぬけで相手の心臓掴んで潰す暗殺が流行るな

92 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/20(土) 02:37:39.67 ID:QWu+Xolm.net]
ダメージは高いが設置に時間がかかり使いづらい地雷職といわれる罠師
※ただしとあるアイテム(スキル)と掛け合わせるとどこでも設置&相手の足元中心に広範囲大ダメージ
※ただし確定デバフ系で即死もある
※ただしトラップ魔法を設置したオブジェクトを所持・装備できる
とかでしょ

93 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/20(土) 07:05:39.71 ID:nzzNc1o+.net]
偶然完成させた永久機関トラップをモンスターの巣に設置したら
一晩でレベルMAX&罠スキル限界突破で以後無双、的な

94 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/20(土) 08:05:44.75 ID:7sgKgzSI.net]
リビハの主人公が罠師みたいな職業じゃなかったっけ
最近読んでないから今どうなったか知らんが

95 名前:この名無しがすごい! [2018/10/20(土) 08:13:35.65 ID:QMoszYhV.net]
町の入り口近くに連鎖式トラップ張ったらトッププレイヤーが引っ掛かったのを皮切りに、次々プレイヤー引っ掛かって街を封鎖。
一気にトップ層で大金持ちって作品あったけどいつの間にか消えてた。

96 名前:この名無しがすごい! [2018/10/20(土) 09:27:06.00 ID:X5Lk0KUQ.net]
>>89
凄いツッコミ入りそうw

97 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/20(土) 09:45:35.44 ID:+qGPkC7U.net]
使いづらいから強いなんていうガバ設定はありえんからな
使いこなせて当然なんだからそこを基準にバランスが組まれる

仮に格差があるとしたら上位陣は全員使いこなせてるので同職じゃないと勝負にならないみたいになる

98 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/20(土) 09:46:34.26 ID:X/XEQN7X.net]
今の日間一位は女主人公可愛い可愛いだけで上がってきたパターンだな
読んでみたがお決まりの主人公ageageで俺はダメだった
一人称なのか三人称なのかもわからんし

99 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/20(土) 11:19:07.79 ID:gv9CNjZS.net]
9歳児に絡むロリコンナンパ野郎・・・

100 名前:この名無しがすごい! mailto:sage [2018/10/20(土) 11:20:37.03 ID:KMlidU+z.net]
ネトゲに扱いづらさと引き換えに強いクラスは存在しないけど
理論値最強と言われるが誰にも完全に使いこなせないので弱体化もされずに調整放置されてるのは十分ありえる
実際に格ゲーで理論値最強と呼ばれたキャラを使いこなした男は3年半くらい練習したんだったかお手軽ではないな








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