- 76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2018/09/23(日) 22:01:13.92 ID:TEzamOlmd.net]
- 富士を無くせってことじゃなくて、高難易度のコースは限定的でいいって事よ
SWDCの魅力ってのはやり込んでるプレイヤーがしのぎを削るのはもちろんだけど、 フラッとゲーセンに来た人が「面白そう」と思って遊んでみて、レースの魅力と臨場感を体感できるところにあると思うのね。 そういう層がいないと10台オンライン対戦は成立しないし(今のGT500がそう)、そのやってみた層から「面白い!」って思った人がカード作って固定プレイヤーになってプレイ人口が増えると思うの。 その遊んでみた人たちにとってコースや操作が難し過ぎて「これは無理ゲーだ…」となったらプレイヤー数は増えないから、 せっかくのオンライン対戦が盛り上がらない。だからゲームオリジナルのシンプルで走りやすいコースで敷居を低くするのが大事 ただまあGT300のミッドオーシャンみたいにどんなにタイム詰めてもブーストで追いつかれるようじゃ上級者にとってはつまらんから、 コースのラインナップだけじゃなくランキングのポイントシステムまで含めて上級者からライト層まで楽しめるバランスを見つけないといかんと思う 長文すまん
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