1 名前:ゲームセンター名無し [03/11/25 15:48 ID:RCslC0vl] みんなが音ゲーに夢中になっていた輝かしい時代…… 懐かしいあの頃の思い出を語り合いましょう。 音ゲーの懐かしかったあの頃を語り合うスレ game.2ch.net/arc/kako/1010/10109/1010907288.html 音ゲーの懐かしかったあの頃を語り合うスレPart2 game.2ch.net/arc/kako/1015/10155/1015579818.html
684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/19 11:51 ID:???] 5鍵2nd MIXのフリーゾーンが来るとターンテーブルを コキュモキュドペドペとアホみたいに回していたあの頃
685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/19 11:55 ID:???] >684 bmDCTがオススメ。モンキ-。 見つける事が難易度8
686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/19 12:10 ID:???] CS版を買う。難易度6
687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/19 15:18 ID:???] >>685 >>684 じゃないけれど地元に2台、ちょっと遠征すると3台あるんですが…
688 名前:685 mailto:sage [04/03/19 15:32 ID:???] それがどうした。 うちのホームにもあるよ(bmFinalが2台.Clubが1台.DCTが1台と並んでいる) 人は並んでいない。 うちの周りではホームに在るから難易度は低いが全国旅行とかして 廻ってきた難易度として難易度8。
689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/19 15:34 ID:???] 確か東京ドームシティ内のゲーセンに2台くらいあったな。
690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/19 16:30 ID:???] 穴リーサイはTAKA譜面の最高傑作だと思う。
691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/19 20:25 ID:???] この前ホームよりちょっと遠いゲセンに逝ったら5鍵クラブミックスハケーンしたので早速プレイしますた。 マジで良作杉。時を残金を忘れてほぼ全曲たしなんでしまった。
692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/19 23:50 ID:???] >>681 こういう事を平然と言うヲタゲーマーのお陰で 一般ユーザーが音ゲーから離れていったという事を カレラハ自覚シテイルノダロウカ?
693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/20 02:18 ID:???] そういえばDA MUSICとかすげえ好きだったなぁ… ClubMixはRhythmicコースが最高傑作だった。 コーザ・ノストラの曲はハズレ無しだったしね。
694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/20 03:46 ID:???] >>692 ムダとは言わんよ、 ClubMIXの最大の功績はそれまでの通常だったHARD譜面と ほぼ同列までNORMAL譜面の立場を上げたことだ。 と俺は思うし6thMIX以降それはさらに顕著になった(DDR式) ただ、そのときにはもう手遅れだったという印象がある。 勿論上記モードがニューカマーへの手引きとなっていったとも思うが 一時期のバブリーな状況は既に終わってたと思う。 そこで”あえて”やったことを評価したつもりだったんだがな。 勇気あることと思うよ? 今じゃさすがにムリだろうけどさ。
695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/20 03:48 ID:???] ついでに >>693 俺はDEKAコースマンセーだった >>682 他スレ”へも”レツゴウ。 昔を語るのには今を否定せねばならんか?
696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/20 04:10 ID:???] >>694 いやぶっちゃけた話 ハード譜面がしっかりアレな仕様だったので 低難度化は名ばかりだったような・・・、 ノーマル譜面の出来が良かったのは同意なんだけどな。 スーパーダイナマイッスーパーダイナマイッ
697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/20 08:49 ID:???] ま、なんにせよ言えることは ClubMixサントラ高杉 _| ̄|◯
698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/20 17:42 ID:???] 今からでも遅くない。トモヒラのAll Nightをゲーム化してくれぇ!
699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/20 21:49 ID:???] 20,Novemberやsuper highwayもいいが・・・ Quick Master、これもいいじゃないか!
700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/20 23:35 ID:???] 最近のUDXはクラブ系ってよりはミュージックカフェ風、ラジオDJ系になってきた気がする。 良くも悪くも洗練されてきた感じ。 >>698 そんな貴方にDance ManiaX。
701 名前:E−W ◆CC54misAkI mailto:sage [04/03/21 00:53 ID:???] そう言えばあの頃は亜流と呼べる5鍵がいくつかあった時代だったなあ…。 名目上新作稼働であっても店舗の選択肢が増えて、 コンプ2のままの店もあればDCTにした店もあった。 その中でclub mix一択になって毎日のように狂ったように Venus on Your Smile叩きまくって… 気が付いたら何時の間にかほとんどの店が6thになってて、 コアリミを数えるほどしかプレイしていないという大失態を犯してしまったあの頃…。 コアリミ好きな曲多いのに(泣
702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/21 02:00 ID:???] 今更地元でコアリミにハマってる私は幸せ者だと思う。 何気にテクノコースが熱いね。 今ならAnother2コースもギリギリクリアできる難易度だし。
703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/21 05:34 ID:???] 飲みながらヒロシワタナベのベスト聞いてたらこんな時間になっちゃったか… 5年も前に出たとは思えないくらい今でも衝撃的。特にAcid Bombマンセー。
704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/21 09:42 ID:???] 何ていうか、弐寺にも延々リピートしていたいくらい好きな曲とかあるけど、 5鍵のは何ていうかな・・・たまに聴いてみると言葉には言い表し難いけど、何か安心するような感じになる。 ハンティングフォーユーとかブランニュワールドとかビリーブアゲインとかメタルギアソリッドメインテーマとかとかとか
705 名前:698 mailto:sage [04/03/21 13:45 ID:???] >>700 ああ、DMXをすっかり忘れてたよ! 音ゲー史上最高にDPが面白いゲームを……逝ってくる。
706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/22 15:07 ID:???] >>700 同意。 3rdまでのゴリゴリのストイックさはどこへ…
707 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/22 19:47 ID:???] 5鍵って「あんまり好きじゃない曲」はあるけど「出来の悪い捨て曲」はほとんどないと思う。 1曲が短い分、音選びに気を使ってる。 あくまで「まず音楽ありき」の姿勢を貫き通したのは本家の意地なんだろうな。 4thの前にcompとDDR2ndが、CLUBと同時期にUDX3rdが出たのが不運だったんかなぁ…
708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/22 19:47 ID:???] 例えばさ、「このアーティスト無しにビーマニは語れない」ってものはある? なぐれおとかに固まりそうな悪寒
709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/22 21:16 ID:???] まぁ、nagureo先生は絶対外せないですよね。 5鍵も7鍵も創生期にゲームの方向性を大きく作ったんですから。 5鍵では20,Novemberにjam jam raggae、 7鍵においてはDr.LOVEにcelebrate、R3にLUV TO ME(Disco Mix)と。 数多くの名曲を作ってくださったんですから。 そして、2ndMixにおけるHiroshi Watanabe、 3rdMixにおけるnouvo nude。 この二組のアーティストがBeatManiaというゲームを ひいては音楽ゲームというジャンルを定着させる地盤を作ってくれた。 その後2DXになり、2ndStyleに入ってからのgood-coolとTaQは ハウス、テクノというこれまでのBeatManiaのメインである ジャンルを引き継いで、更に音楽性、ゲーム性を高めてくれた。 とても重要な存在だと思います。 私の文章から石川さんが外されてるのは仕様です。
710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/22 21:20 ID:???] SLAKE
711 名前:709 mailto:sage [04/03/22 21:22 ID:???] ああ、前田さんに至っては存在すら忘れてた… ビーマニではなく、DDRにおいては絶対外せない存在ではあるんだけどな。 リアルでは相当金にうるさい人らしいってウワサを聞いてから 益々前田さんのことがどうもダメになってきた。
712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/22 21:36 ID:???] 前田さんは公式で肉便器を募集するくらいだし(ry
713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/23 00:45 ID:???] 弐寺10thの復活曲は難易度易し目セレクトらしかったけど、 個人的には「Junglist King」と「Artificial Impatience」が欲しかったな。 何が言いたいかと言うと、江口君も松本君もこんな頃があったという話。
714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/23 00:54 ID:???] >>713 「Junglist King」は朝本浩文じゃなかったっけ? あれ本名じゃないんだ。 「THE CUBE」はなんで復活しないのか謎。
715 名前:台なんとかさん mailto:sage [04/03/23 00:58 ID:???] >>714 松本君はムービーのひとのほうだヨ。 朝本さんは本名でよろしいかと。 黒羽さんやダンさんにはまた曲書いてほしいなア・・・
716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/23 02:47 ID:???] TAKAマンセーと堂々と言えたあの頃。
717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/23 06:09 ID:???] S.O.S(旧)かTAKE ON MEがやりたい。
718 名前:ゲームセンター名無し [04/03/23 06:25 ID:ZQqrBK4Q] 沈みそうなので安芸
719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/23 07:12 ID:???] >>708 オレがビーマニを語る上で欠かせないアーティスト、それはヒロシワタナベだ。 Deep Clear Eyes は未だもってしてビーマニ屈指の名曲だと思う (特にLong Mix) この人の新曲をやりたいと思う気持ちは今も変わらない おながいしますよコンマイさん…
720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/23 19:00 ID:???] もうTAKAがフランスパンにしか見えないこの頃。
721 名前:ヴォ━━(゚∀゚)━━イ!! ◆VOIDDD/5nI mailto:sage [04/03/23 20:18 ID:???] 初期DDRの難易度表示ってカッコ良かったなぁ。 「GENUINE」(本物の)とか 「EXORBITANT」(法外な)とか 「PARAMOUNT」(最高の)とか。
722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/23 20:36 ID:???] やっぱりヒロシワタナベとnouvo nudeは初期の最強外注だと思ったよ。 2アーティストとも音楽とゲーム性の兼ね合いをあれこれ考えながら素晴らしいものを 提供してくれたんだよね。それぞれの代表曲であるDeep Clear Eyesとsuper highwayは 今やっても楽しくて、そしてそれのロングも何度聴いても素敵な曲だ。 そう言えば、その曲と譜面の兼ね合いって考えってSLAKEやRAMもしっかりやってるよね。 (SLAKEは外注じゃないけど)
723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/23 22:57 ID:???] >>721 もしもそのままだったなら足10、10禁はどうなってたんだろうな。 …ていうかこれ、半年ほど前に漏れが家庭用DDRスレで振ったネタだけど気にせず。 因みにそん時出たのが 足10→Revolutionary(だったっけ…?) 10禁は失念…
724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/24 00:59 ID:???] DDRのやりすぎで足にきて、イスから立てずにスッ転んだりしたあの頃。 いいパンチもらったボクサーみたいな状態で、ヒザから崩れ落ちたな。 そして、DDRをプレイすること自体がなくなってしまったこの頃……
725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/24 01:19 ID:???] いつまでもIf you were hereがクリアできなくて、 「NORMALモードも制覇できないようじゃ、HARDなんか……」と悩んでたあの頃。 ダメもとでHARD選んでみたら、意外と簡単で拍子抜けしたあの頃。 その数日後、無印パラノイア攻略するために、パラMAXが出ないよう点数調整 するようになったあの頃。
726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/24 02:33 ID:???] アナザー譜面を楽しもうと思ったら、残りタイム11秒以上あるうちに選ばないと (確実には)遊べなかったあの頃…
727 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/24 18:24 ID:???] そういう意味では、オプションや難易度の選択方法は随分楽になったな。 昔は結構ひどいコマンドが多くて、失敗ばっかりだったのも今ではいい思い出だ。
728 名前:ヴォ━━(゚∀゚)━━イ!! ◆VOIDDD/5nI mailto:sage [04/03/25 17:54 ID:???] >>723 「革命的な」か。いいねぇ。 >>727 隠しコマンドを知ってることで微妙な優越感を味わえたあの頃。 そういやbm3rdMIXは隠し曲がテストスイッチと連動していたことがあったなー。 筐体内からテストスイッチ延長して外から押せるようにしてた店もあったらしいね。
729 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/25 17:59 ID:???] >>726 1秒でもOK
730 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/25 18:28 ID:???] サファリやAが孤高の大ボスだったあの頃…
731 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/25 18:30 ID:???] >>730 今もでない?
732 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/25 19:53 ID:???] >>730 Aって案外最近だな。 しかもサファリって6段→7段へ上がるときの一番の壁ですよ。
733 名前:ゲームセンター名無し [04/03/25 23:56 ID:LElQkAlB] 誰でも挑戦だったあの頃 誰もが笑っていたあの時 誰かが英雄だったあの日 ……誰もが、誰でも敬遠するこの頃。 誰かがキモがられる今日。(泣
734 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/26 00:20 ID:???] >>733 ワロタ(泣
735 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/26 09:04 ID:???] キモい理由は速すぎて見えないかららしい。
736 名前:ゲームセンター名無し [04/03/26 13:47 ID:dEjdCXfm] 今UDXは10thだけど、やっぱビギナーモードは誰もやってないっぽい。 なんか、ビギナーモードを敬遠する理由は上手い人間の中一人ビギナーモードは引け目を感じるとのこと。 小波がユーザーに親切になろうと、そのユーザーがライトユーザーに親切じゃないからねぇ……
737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/26 18:16 ID:???] >>736 最近色んなスレでみつけるけど プレイしてたら後ろの厨房にヘタクソキモイとか言われちゃったよウワーンみたいにね。 しかもこれによって罪の無い厨房とか土人とかそれぞれのアーティストも標的にされて叩かれちゃうし。 その行為一つだけで沢山の迷惑が振りかかるからなぁ。困ったもんだ。
738 名前:ゲームセンター名無し・前編 mailto:sage [04/03/26 20:23 ID:???] 一人暮らしを始めて、かれこれ半年。 『自立』と言う言葉の重さに、少しは慣れてきた今日この頃。 僕は何時も通り、行きつけのゲーセンにバイト代を注ぎ込む事にした。 友人に話すと必ず笑われるが、好きな物はしょうがない。 生活費の一部を削り、死なない程度の金額を財布に入れてある。 その『程度』は人によっては上下差が大きいが、多分僕は大丈夫な範囲だろう。 ゲーセンのドアをくぐり、すっかり店の端に追いやられたDDRに向かう。 今日はNAOKIオンリーで踊ろうかな……そんな事を考えていた矢先。 無い。 今じゃこの店では僕以外やっていないとすら思える、あの時代遅れの筐体が無くなっていた。 すぐには信じられず、それほど広くない店内を何度も見渡す。 それでも、あの大きくて目立つ筐体は見つからなかった。 もういい、もう止めよう。 DDRは無くなったんだ、と認めていた僕が居た。 いや、どっかに移動しただけだ。 それを絶対に認めたくない僕も居た。
739 名前:ゲームセンター名無し・後編 mailto:sage [04/03/26 20:25 ID:???] 狭い店内が恨めしかった。 シューティング台、格ゲー台、レゲー台……どこを向いても、DDRの台は見つけられなかった。 10回は見渡しただろうか……とうとう、僕は折れた。 DDRの時代は、もう終わったんだ。 一年近く通ってるのに、一度も話した事のない店員に初めて話しかけてみる。 「あのぉ……DDR、撤去したんですか?」 「ええ、そうですよ。いい加減古くなって来ましたし、場所も取りますから」 その後、この場所には何が置かれる、何が新しく入る、だの延々と聞かされていた。 まったく興味はなかったが、これだけはハッキリと言えた。 間違いなく、DDRに取って代わるようなゲームは来ないだろう……と。 喪失感と絶望感の中、なんとなく僕はDDR台が置かれていた場所の前に居た。 周りの床は黒く汚れているのに、そこだけ白く汚れていなかった。 「あら〜……DDR、無くなっちゃってるわねぇ」 ふと、話し声が聞こえた。 見ると、幼い子供を二人連れた、一人の女性が立っている。 一人は、そこだけ刳り貫かれたように白い床を奇妙に思っているのだろうか、じっと床を見つめている。 「DDR〜? DDRー!」 もう一人は、その単語を知っているようだ。 その四角く白い床で、足をペチペチと鳴らし始めた。きっと、踊っているつもりなんだろう。 この子のステップは――そう思った瞬間目頭が熱くなり、堪らず外に飛び出した。 なんとか涙を流さずに済んだようだが、目は恐らく真っ赤だろう。 どうしてだろう、あの子のあのステップは、僕が始めて踊った曲に似ていた。 目を瞑れば譜面が見える サントラからステップが聞こえる
740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/26 21:00 ID:???] >>738->>739 。・゚・(ノД`)・゚・。 俺のホームも今日行ったらDDRが無くなってた… なんで?昨日まで踏んでたのに…昨日まで爆音で稼動してたのに…
741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/26 22:11 ID:???] >>738-739 。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン 素で泣いてしまった
742 名前:E−W ◆CC54misAkI mailto:sage [04/03/26 23:22 ID:???] >738-739読んでて、 昔の記憶が蘇ってしまった… もしかしたら、ここ見てる人って なにかしらの悲しいエピソードを抱えているのかもしれない。
743 名前:ゲームセンター名無し・後編 mailto:sage [04/03/26 23:54 ID:???] 誰か>>738->>739 みたいな話をキボンヌ ちなみに俺は友人にDDRを進められ、やろうとしたその日に撤去されてた。(苦笑
744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/27 07:53 ID:???] >>738-739 凄い泣けたよ。 漏れはPPPで同じような事あったな。 ショッピングセンターの中にあるゲーセン。子供の国、と言う店名からして子供向きを想定して作られたんだろうけれど、 駅に直結してるから高校生、大学生も良く訪れる。 私も例外じゃなくて、わざわざ学校帰りの電車を途中下車してよくそこに寄った。 そこにPPPがあった。稼働当初はともかく、最近は殆ど私以外の人が踊ってるのを見た事もなくて、場所も奥の方に移されてた。 でも、ずっとそこに有ると信じてた。何せKOF96が未だに大画面筐体に入っているような店だ。入れ替えはめったに行わないはず。 でも、ある日踊りに行こうと思ったらなくなってて。 店員さんに聞く勇気が出なかったけれど、隅に解体された筐体を発見して悟った。 いろいろ思い出があったから寂しかったな。 今ではその店にはDDRをやる為だけに行く。
745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/27 09:05 ID:???] ダンスマニアックス。 あの奇妙なセンサーに腕をぶつけ、青痣を作る毎日だったあの頃。 当時は音ゲー全盛期ということもあり、店の前に堂々とそいつは聳え立っていた。 割と顕示欲の強い俺は、人通りの多かった店の前にあったソイツに臆する事無く踊り続けた。 道行く人が足を止め、曲が終わると拍手をくれたりもした。ガキのような理由だがそれが嬉しくて頑張り続けた。 今やドラムの難曲として名高いMAD BLASTを踊り続けていた俺は当時いち早く「マドブラさん」と常連プレイヤーに呼ばれていた。 時代は流れ、ダンスマニアックスは影も形も見えない。 しかし、あの頃の踊る楽しさは今でも心に焼き付いている。 ドラムのMAD BLASTが流れるたびに、疼きを感じている俺。 いつの日か、あともう一度だけでもいい。MAD BLASTを踊りたいな……
746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/27 10:57 ID:???] >>738 以降、涙で画面が見えやしない。 みんな色んな筐体に思い入れがあるんだな…… ダンスマニアックスとPPPはあまりヒットしなかったらしいけど(比べりゃ、ね)、やっぱ音ゲーを語る上では外せないよな。
747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/27 11:19 ID:???] 俺の行ってるゲーセンも 2年程前にDDRが消えた。 一階の奥のほうに音ゲーブースのようなものがあって DDRはその真ん中にあった。 あの頃は栄えていて 行けば誰かが踊っていたし、見なくても音楽が外へと聴こえていた。 ゲーセンの奥にあったものだから 常連やちょっと勇気のある学生しか踊りに来なかったけど 俺はそれでも楽しかったと記憶してる。 ある日、ポップンと5鍵を残して音ゲーブースが2階に移される事となった日、 俺が見に行くとそこにはDDRの筐体はなかった。 IIDXもdmもGFもあるのに、何故かあの目立つDDR筐体だけなかった。 常連に聞いてもわからないと返す。ただ、恐らくなくなったんだろうと。 2年経った今 俺はポッパーとしてそのゲーセンに通っているけど もう一度帰ってくることはないだろうか、と 期待してる節もある。 昔音ゲーブースとして使われていた場所は プリクラのコーナーとなった。 かつての雰囲気や音楽は全て取り払われ そのゲーセンの中で唯一なくなったDDR。 いらない、と言われたみたいで悲しかったから 今でも時々遠くのゲーセンに踊りに行ってる。 俺の初めての音ゲーはDDRだったから なおさらだった。 おまいら感動的な話ばかり書いて俺を泣かすんじゃありません。・゚・(ノД`)・゚・。
748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/27 12:01 ID:???] 目を瞑れば譜面が見える サントラからステップが聞こえる こ の 一 言 大 好 き だ
749 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/27 17:33 ID:???] 地元にあったbmIIIが消えた時のことを思い出した。 史上最強のビーマニが、この片田舎の下町に鎮座していたという誇らしさも今は昔だ。
750 名前:E−W ◆CC54misAkI mailto:sage [04/03/28 00:46 ID:???] 引っ越す前に住んでた街は、ゲーセンの競合が激しかった。 音ゲーも例外じゃなかった。 その中で俺が足繁く通ってた店にあったポップンステージ。 客の奪い合いもすごかった複数の店舗の中、コイツを入れたのはその店だけだった。 仲間うちであれやこれやと楽しんでいたが、 他の音ゲーの勢いには勝てず、稼働率の差からじわじわと値下がっていく。 撤去の話も出始めた頃、俺たちは「無くさないで!」と 署名活動までした。 その甲斐あって、店の隅ながら、料金は50円まで下がりながら、 かなりの長期に渡って頑張って鎮座していた。 先日、年単位で日を開け、その店に行った。流石にもうその姿は無かった。 仕方ない事だけど、やっぱり悲しかった。 そして店の中にポプステの筐体があった頃の記憶が次々と浮かんでは消えた。 今、たまにポップンでヨーデルやアニメヒロインをやるたびに、 画面の中の譜面とは別に、頭の中に三角のポップ君達が降ってくる。 またいつか、マサラやユーロダンスを足で楽しみたいと思いながら。
751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/28 02:57 ID:???] 初代DDR。 ダンスマニアの曲を収録してあるという言葉を聞き、以前からダンスマニアのCDを集めていた俺は驚喜した。 E-ROTIC、CAPTAIN JACKといったダンスマニアを代表するアーティストの曲で踊る……それは夢が叶った瞬間だった。 butterfly、Little Bitch、Let's get down、MY FIREなど、一曲一曲が印象深かった。 今だに口ずさむ事が出来る各曲の名フレーズ。今で言う激の無い、楽しく踊る事が出来るステップ。 最終ステージに立ち、俺は当時の到達すべき頂点、打破すべき壁との鮮烈な出会いをする。 真っ赤なCD、今までとは段違いのスピード感、控えめでありながら凛然と存在を示す『KONAMI ORIGINAL』の文字。 PARANOiA。 『彼』と俺との、今も続く戦いの始まりであった。
752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/28 03:24 ID:???] 初期のビートマニアってさ、1ミスするだけでゲージがモリモリ減っていったよね。 ああ!完璧に曲を演奏しなくちゃ!!って気分にさせられた。 それが今はどうだ・・・何十回とミスしてもクリア出来るなんてそんなの弾いているとは言わないんだ!
753 名前:751 mailto:sage [04/03/28 03:28 ID:???] 俺と『彼』との戦いはあえて表記は控える。 恐らくは皆と同じ苦労、信念を以て『彼』を打破したのだから。 その後もDDRは次々と新作を放ち、それと共に新たな試みや新曲が俺と出会った。 『彼』の兄弟ともいえるMAX、KCET、REBIRTH等も、その当時を代表する強大な壁であり、また友でもあった。 しかし、どこまで難しい曲が訪れても、倍近い速度の曲を踏んだとしても、俺の中では『彼』には適わなかった。 First Contact――かつつのカリスマ曲にして全ての始まりであったPARANOiAには。 今はDDRも最終作となり、かつての盛り上がりはもう無い。『彼』ももはや数ある難曲の一つでしかない。 しかし、DDRと『彼』がいる限り、俺は踊り続ける。 『彼』はあの時出会った頃から、俺の最高の戦友だから――
754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/28 04:59 ID:???] PARANOiAは単に繋ぎ合わせ譜面じゃんって言う奴もいるけど、俺はそれで良かったと思っているよ。 なぜなら(当時の)DDRの全ての曲の頂点であり全ての曲の集大成なんだから。 >>751 氏の言葉を借りるなら、 彼に会うために、彼に勝つ為に、あの曲をマスターし、この曲をねじ伏せ、 そして彼に挑む視覚を得たのだから……と言ったところだろうか。
755 名前:ゲームセンター名無し mailto:しかも連続規制で書き込めないし… sage [04/03/28 05:03 ID:???] ×視覚 ○資格 肝心な所を誤字するとは、しまらないねぇ……
756 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/28 15:44 ID:???] >>752 e-emotion(誤植じゃなく)の恐怖 確か4回間違えたら終わりな ってこれゲージが上がりにくくて下がりやすい曲だったか
757 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/28 17:13 ID:???] >>756 それでいてnine seconds並みの鬼判定なんだっけ?
758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/28 19:24 ID:???] >>756 4回間違えたら終わりってそれはさすがにない。 ただスクラッチまわりがあやふやで今みたいなやり方すると余裕でBAD+WORSTとかでまくる。
759 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/28 21:42 ID:???] >>757 「nine seconds並み」は言い過ぎ。いいとこ「area code並み」ぐらいだろ。
760 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/28 22:50 ID:???] >>752 DPでそういう話を聞いたことがあります。 もうかなり昔なのでうろ覚えですが… あともしかしたらEXPERTでの話かもしれませんね。 あの頃のEXPERTは判定は同じですが、ゲージの方は 上がりにくく下がりやすかったですからね。 1stと2ndmixまでかな、確か。
761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/28 22:51 ID:???] ゴメン、760のカキコ、>>756 へのレスでした
762 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/29 09:46 ID:???] >>759 nine secondsとarea code判定一緒な気がする。 むしろdo you love me?に近い
763 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/29 18:52 ID:???] >>762 譜面的にはarea code、クリアはnine secondsの方が難しかった記憶が。 判定の差は結構デカかったような覚えがあるんだが、俺がボケてるだけか?
764 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/29 22:45 ID:???] nine secondsが段違いにドギツかったような area codeは後半で判定が変化するのがまたむずかったような
765 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/30 02:08 ID:???] 俺が初めてパラノイアをクリアしたときはポッケの中身全部出した。
766 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/30 02:56 ID:???] 地元の5鍵盤がついに消えた。 今までありがとう。お世話になりました。 またいつか、どこかで…
767 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/30 14:58 ID:???] area codeで死んだ・・・ なんかこのスレ見てたら泣けてきます。 昔5.1.1.で死んでいたあの頃。 星8安定のこの頃。 あぁ 本当に過去戻りたいって思うよ。 もう署名するしか・・・ 高確率でコンマイに無視されるけど。
768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/30 19:50 ID:???] 馬鹿だったから、自由になるお金すべてを音ゲーにつぎこんだ 馬鹿だったから、教科書代も定期代も使って大学中退した 馬鹿だったから、それでもゲーセンに通った 馬鹿だったから、つまらない男にひっかかって泣いた 馬鹿だったから、音ゲーやったら元気になれた 馬鹿だったから。 今は毎朝規則正しく電車に乗り会社へと向かう。 半人前ではあるが仕事を任せられるようにもなってきた。 結婚を考える相手もできた。 これが幸せというものなんだろうな。 だけどやっぱり、馬鹿でいたかったよ。
769 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/30 19:54 ID:???] まだ、馬鹿だよ('A`)
770 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/30 20:39 ID:???] >>767 いや、署名集まればコンマイは動くと思うよ。 集 ま れ ば な (;´Д`)
771 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/31 02:37 ID:???] >>768 俺は今、丁度3行目のところだな。 7行目まで行けそうもない。
772 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/31 21:52 ID:???] KONAMIの他会社の音ゲー取り締まり厳しかったよね。 VJ入荷していたらビーマニシリーズ出荷しないとか平気でやってた。
773 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/31 22:52 ID:???] >>772 思えば、その前までが「楽しかったあの頃」だな。
774 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/31 23:03 ID:???] 音ゲ曲の中で一番テクノっぽいテクノはIntersectionだと言ってみる。
775 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/31 23:58 ID:???] >>772 外会社のコンマイへの対抗策もえげつなかったらしいね。 SEGA系のゲーセンが、ビーマ二の評判落とすために、わざわざランクをMAXに設定して置いてたり。
776 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/04/01 03:39 ID:???] DDRの難易度8は初期状態から4つ位矢印落としたらゲームオーバーだった気がする
777 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/04/01 04:38 ID:???] 3つくらいじゃなかったっけ? 俺もよく憶えてないが… とにかく減りも酷いが全然回復しないんだよな
778 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/04/01 07:55 ID:???] なにそれ?!素で鬼じゃん。
779 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/04/01 20:39 ID:???] DDRでgoodだしたら微妙にゲージ減っていったあの頃・・・
780 名前:ゲームセンター名無し mailto:age [04/04/02 00:11 ID:???] ageの意味がよく理解できていなかったあの頃
781 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/04/02 04:36 ID:???] >>775 というか、まだSEGA店舗にも稀にビーマニがあったあの頃。 バーチャや音ゲーで消費者無視の意地の張り合いがw
782 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/04/03 21:45 ID:???] 今更だけど>>751 どこから最終って言葉がでてきたんだ
783 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/04/04 05:20 ID:???] 俺も便乗して>>751 E-ROTIC、CAPTAIN JACKは3rdからだろ
784 名前:751 mailto:sage [04/04/04 09:33 ID:???] えっと、拙い文章に突っ込みスマン。 >>782 三曲目、まぁいわゆるファイナルステージってやつですな。四曲設定では無かったんで。。。 >>783 俺が当時DDRの情報を持ってなかったので、ダンスマニアの曲の収録と聞いて先の二組のアーティストの曲が収録されているのか?と妄想していたんですな。 つーか、なんで今更突っ込まれるのさ〜・゚・(つД`)・゚・