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音ゲーの懐かしかったあの頃を語り合うスレPart3



1 名前:ゲームセンター名無し [03/11/25 15:48 ID:RCslC0vl]
みんなが音ゲーに夢中になっていた輝かしい時代……
懐かしいあの頃の思い出を語り合いましょう。

音ゲーの懐かしかったあの頃を語り合うスレ
game.2ch.net/arc/kako/1010/10109/1010907288.html
音ゲーの懐かしかったあの頃を語り合うスレPart2
game.2ch.net/arc/kako/1015/10155/1015579818.html

652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/17 16:09 ID:???]
3rdMIXが入荷された日は
その日の朝から晩までずっとやりまくってたなぁ。

今じゃ新作出ても「並ぶのマンドクセ」でしばらく放置。

653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/17 20:13 ID:???]
>>652
あ、自分と逆だ

654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 00:33 ID:???]
「たくさんある☆6曲のひとつ」じゃない、
ボス曲としての.59にもう一度会いたい。


655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 00:57 ID:???]
>>654
じゃあ行きつけのゲーセンの人に頼んで
以下のオリジナルコースを作ってもらいなさい。

1、headache
2、Indigo Vision
3、Digital Mind
4、Electro tuned
5、.59

さぁ!存分に楽しもうぜ!HS1で!

656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 01:33 ID:???]
泣けるから。それ。

657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 03:18 ID:???]
感涙、だな。

658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 03:46 ID:???]
涙で画面が見えません。

659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 05:01 ID:???]
1曲目Cold Pulseだったら完璧だハァハァ

660 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 05:57 ID:???]
>>655
どーせならHS1よりデフォルトでやろー



661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 06:25 ID:???]
>>659
それは3rdからだった気がする

662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 12:55 ID:???]
>>659がハァハァしたい選曲ッテだけでは

.59は別にボス曲でも何でもなかったが
Macho Gangは十分にボスでした
あとドンテポも


肩身の狭い連中だが

663 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 14:34 ID:???]
>>659
Cold Pulse入れるんだったら
1、Cold Pulse
2、Schlagwerk
3、LEADING CYBER
4、Holic
5、R5
だな。2ndや3rdのテクノコースは名曲揃いだった・・・。

664 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 14:38 ID:???]
まぁ今のテクノもダメってワケでは全然ないが
ヒロワタがいないのは寂しいなーっと

665 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 15:24 ID:???]
>>663
Artificial Impatience入れてほすぃ

666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 15:29 ID:???]
コアな雰囲気の渋い曲が多かったあの頃のIIDX……
新曲がポップスやユーロばっかりな最近のIIDX……
トランスにしてもオタ受けしそうなダッチ系ばっかりだし……

俺の地元にLOVE SHINEとかDoLLとか「それ系」しかプレイしない香具師がいるんだよ……
『ららららぶしゃいーん!いぇいぇいぇー!いぇい!!』
勘弁してくれよ……そういうのはポップンに回せよ……
ポップな曲が無条件で悪いとは言わないがIIDXってそういうモンじゃねーだろ……

667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 15:33 ID:???]
何か今更なんだけどギタドラって弦楽器と打楽器が使われてる曲なら合うからいいよね…

668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 15:55 ID:???]
>>664
ヒロシワタナベは「ゲームになったときに面白いか」まで考えて作曲してたらしいね。
コンマイの人間ならともかく、外注スタッフでそこまで考えてるんだもんなぁ。

いまやコンマイの人間ですらゲームに落としたときのこと考えてない希ガス…。

669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 17:29 ID:???]
スタッフが自分達の作った譜面をクリア出来ない時点でオカシイ。

670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 19:02 ID:???]
ギタドラ系に関しては許してもいいと思う。
ドラムはともかく、ギター・ベース(・ピアノ)は彼等生演奏できるんだし。



671 名前:E−W ◆CC54misAkI mailto:sage [04/03/18 19:09 ID:???]
>668
こういう話を聞くとTAKAが4thに
LOGICAL DASHを提供した時のコメントを思い出すな…

672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 19:35 ID:???]
>>669
実際問題全音ゲーでそういう状況なわけで。
隠しの部類はオートプレイでやってるらしいし。

673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 21:31 ID:???]
まぁドラムに関してはDAY DREAMで
ある種難度に天井が出来ちゃったし
(しかも実際演奏できるそうだから)

674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 22:31 ID:???]
>>673
知人にリアルドラムやってる香具師がいるんだけど、
ソイツにDAY DREAMの譜面見せたら嫌そうな顔されたけどな。
演奏できるかどうかは別として、クソ譜面なことには違いないかと。

675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 23:03 ID:???]
>>668
もっとも、そのヒロワタですら穴猿なんか作っちゃったわけで。

聞いた話だが、コナミスタッフも本当は難易度を上げるのは不本意だが、
しかし、そうしないとプレイヤーがついてこないから、仕方なしにやってるらしい。
で、せめてもの抵抗として導入したのがLIGHT7であり、EASYであるとのこと。

そのLIGHT7ですら最近では☆7がチラホラ。嗚呼……


676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 23:04 ID:???]
>>674
そんなもん 当たり前だ

677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 23:52 ID:???]
>>675
自分がクリアできないんで、その僻みなのかもしれないけど、
L7が☆7の曲は、7KEY譜面よりL7譜面の方が良譜面のような希ガス。

678 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/18 23:56 ID:???]
Make A Differenceの譜面繰り下げ(当初の穴譜面が7KEY譜面に)とか切ないですよ。ええ。

679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/19 03:34 ID:???]
>>675
プレイヤーがついてこないって言っても
壱部のクリアラーが付いてこない位じゃないの。
確かにクリア出来なきゃ何度も挑戦するワケだから
インカム起こるんだろうけど…
余りの○○な難易度にやる気を無くすファンもいるって事に気付いてくれって感じ。

俺は20世紀から音ゲーと付き合ってるが難しさはそこまで求めちゃいないな。
俺が音ゲーに求めるのはカッコイイリズムを絶妙なタイミングとノリノリで叩ける(奏でられる)楽しさ。
アタックザミュージック!

680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/19 05:15 ID:???]
>>679
別に低難度譜面は「数だけ見れば」
20世紀時代よりも多いんだけどな。



681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/19 05:17 ID:???]
一度仕切りなおして低難度化すると
どういうウケになるかというのは
bm5鍵盤ClubMIXが立証した

はずなんだがやっぱりHARDがメインモード化した罠

682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/19 05:47 ID:???]
此処は昔は良かったっていうスレでふ。
今も十分良いぞっていう香具師は他スレにレツゴウ。

683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/19 06:41 ID:???]
音ゲースキルは一からやり直しでもいいから、あの熱かった時代に戻りたい。
毎日のようにゲーセンへ入り浸るという、ただれた青春をもう一度送りたい。
『バイト→ゲーセン→酒』というダメ人間スパイラルを。

684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/19 11:51 ID:???]
5鍵2nd MIXのフリーゾーンが来るとターンテーブルを
コキュモキュドペドペとアホみたいに回していたあの頃

685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/19 11:55 ID:???]
>684
bmDCTがオススメ。モンキ-。
見つける事が難易度8

686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/19 12:10 ID:???]
CS版を買う。難易度6

687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/19 15:18 ID:???]
>>685
>>684じゃないけれど地元に2台、ちょっと遠征すると3台あるんですが…

688 名前:685 mailto:sage [04/03/19 15:32 ID:???]
それがどうした。
うちのホームにもあるよ(bmFinalが2台.Clubが1台.DCTが1台と並んでいる)
人は並んでいない。

うちの周りではホームに在るから難易度は低いが全国旅行とかして
廻ってきた難易度として難易度8。

689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/19 15:34 ID:???]
確か東京ドームシティ内のゲーセンに2台くらいあったな。

690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/19 16:30 ID:???]
穴リーサイはTAKA譜面の最高傑作だと思う。




691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/19 20:25 ID:???]
この前ホームよりちょっと遠いゲセンに逝ったら5鍵クラブミックスハケーンしたので早速プレイしますた。

マジで良作杉。時を残金を忘れてほぼ全曲たしなんでしまった。

692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/19 23:50 ID:???]
>>681
こういう事を平然と言うヲタゲーマーのお陰で
一般ユーザーが音ゲーから離れていったという事を
カレラハ自覚シテイルノダロウカ?

693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/20 02:18 ID:???]
そういえばDA MUSICとかすげえ好きだったなぁ…
ClubMixはRhythmicコースが最高傑作だった。
コーザ・ノストラの曲はハズレ無しだったしね。

694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/20 03:46 ID:???]
>>692
ムダとは言わんよ、
ClubMIXの最大の功績はそれまでの通常だったHARD譜面と
ほぼ同列までNORMAL譜面の立場を上げたことだ。
と俺は思うし6thMIX以降それはさらに顕著になった(DDR式)

ただ、そのときにはもう手遅れだったという印象がある。
勿論上記モードがニューカマーへの手引きとなっていったとも思うが
一時期のバブリーな状況は既に終わってたと思う。
そこで”あえて”やったことを評価したつもりだったんだがな。
勇気あることと思うよ?
今じゃさすがにムリだろうけどさ。

695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/20 03:48 ID:???]
ついでに
>>693
俺はDEKAコースマンセーだった

>>682
他スレ”へも”レツゴウ。
昔を語るのには今を否定せねばならんか?

696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/20 04:10 ID:???]
>>694
いやぶっちゃけた話
ハード譜面がしっかりアレな仕様だったので
低難度化は名ばかりだったような・・・、

ノーマル譜面の出来が良かったのは同意なんだけどな。
スーパーダイナマイッスーパーダイナマイッ

697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/20 08:49 ID:???]
ま、なんにせよ言えることは




ClubMixサントラ高杉 _| ̄|◯

698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/20 17:42 ID:???]
今からでも遅くない。トモヒラのAll Nightをゲーム化してくれぇ!


699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/20 21:49 ID:???]
20,Novemberやsuper highwayもいいが・・・


Quick Master、これもいいじゃないか!

700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/20 23:35 ID:???]
最近のUDXはクラブ系ってよりはミュージックカフェ風、ラジオDJ系になってきた気がする。
良くも悪くも洗練されてきた感じ。

>>698
そんな貴方にDance ManiaX。



701 名前:E−W ◆CC54misAkI mailto:sage [04/03/21 00:53 ID:???]
そう言えばあの頃は亜流と呼べる5鍵がいくつかあった時代だったなあ…。
名目上新作稼働であっても店舗の選択肢が増えて、
コンプ2のままの店もあればDCTにした店もあった。
その中でclub mix一択になって毎日のように狂ったように
Venus on Your Smile叩きまくって…
気が付いたら何時の間にかほとんどの店が6thになってて、
コアリミを数えるほどしかプレイしていないという大失態を犯してしまったあの頃…。

コアリミ好きな曲多いのに(泣

702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/21 02:00 ID:???]
今更地元でコアリミにハマってる私は幸せ者だと思う。
何気にテクノコースが熱いね。
今ならAnother2コースもギリギリクリアできる難易度だし。

703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/21 05:34 ID:???]
飲みながらヒロシワタナベのベスト聞いてたらこんな時間になっちゃったか…
5年も前に出たとは思えないくらい今でも衝撃的。特にAcid Bombマンセー。

704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/21 09:42 ID:???]
何ていうか、弐寺にも延々リピートしていたいくらい好きな曲とかあるけど、
5鍵のは何ていうかな・・・たまに聴いてみると言葉には言い表し難いけど、何か安心するような感じになる。
ハンティングフォーユーとかブランニュワールドとかビリーブアゲインとかメタルギアソリッドメインテーマとかとかとか

705 名前:698 mailto:sage [04/03/21 13:45 ID:???]
>>700
ああ、DMXをすっかり忘れてたよ!
音ゲー史上最高にDPが面白いゲームを……逝ってくる。


706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/22 15:07 ID:???]
>>700
同意。
3rdまでのゴリゴリのストイックさはどこへ…

707 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/22 19:47 ID:???]
5鍵って「あんまり好きじゃない曲」はあるけど「出来の悪い捨て曲」はほとんどないと思う。
1曲が短い分、音選びに気を使ってる。
あくまで「まず音楽ありき」の姿勢を貫き通したのは本家の意地なんだろうな。
4thの前にcompとDDR2ndが、CLUBと同時期にUDX3rdが出たのが不運だったんかなぁ…

708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/22 19:47 ID:???]
例えばさ、「このアーティスト無しにビーマニは語れない」ってものはある?




なぐれおとかに固まりそうな悪寒

709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/22 21:16 ID:???]
まぁ、nagureo先生は絶対外せないですよね。
5鍵も7鍵も創生期にゲームの方向性を大きく作ったんですから。

5鍵では20,Novemberにjam jam raggae、
7鍵においてはDr.LOVEにcelebrate、R3にLUV TO ME(Disco Mix)と。
数多くの名曲を作ってくださったんですから。

そして、2ndMixにおけるHiroshi Watanabe、
3rdMixにおけるnouvo nude。
この二組のアーティストがBeatManiaというゲームを
ひいては音楽ゲームというジャンルを定着させる地盤を作ってくれた。

その後2DXになり、2ndStyleに入ってからのgood-coolとTaQは
ハウス、テクノというこれまでのBeatManiaのメインである
ジャンルを引き継いで、更に音楽性、ゲーム性を高めてくれた。
とても重要な存在だと思います。



私の文章から石川さんが外されてるのは仕様です。

710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/22 21:20 ID:???]
SLAKE



711 名前:709 mailto:sage [04/03/22 21:22 ID:???]
ああ、前田さんに至っては存在すら忘れてた…
ビーマニではなく、DDRにおいては絶対外せない存在ではあるんだけどな。
リアルでは相当金にうるさい人らしいってウワサを聞いてから
益々前田さんのことがどうもダメになってきた。


712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/22 21:36 ID:???]
前田さんは公式で肉便器を募集するくらいだし(ry

713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/23 00:45 ID:???]
弐寺10thの復活曲は難易度易し目セレクトらしかったけど、
個人的には「Junglist King」と「Artificial Impatience」が欲しかったな。



何が言いたいかと言うと、江口君も松本君もこんな頃があったという話。

714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/23 00:54 ID:???]
>>713
「Junglist King」は朝本浩文じゃなかったっけ?
あれ本名じゃないんだ。

「THE CUBE」はなんで復活しないのか謎。

715 名前:台なんとかさん mailto:sage [04/03/23 00:58 ID:???]
>>714
松本君はムービーのひとのほうだヨ。
朝本さんは本名でよろしいかと。

黒羽さんやダンさんにはまた曲書いてほしいなア・・・

716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/23 02:47 ID:???]
TAKAマンセーと堂々と言えたあの頃。


717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/23 06:09 ID:???]
S.O.S(旧)かTAKE ON MEがやりたい。

718 名前:ゲームセンター名無し [04/03/23 06:25 ID:ZQqrBK4Q]
沈みそうなので安芸

719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/23 07:12 ID:???]
>>708
オレがビーマニを語る上で欠かせないアーティスト、それはヒロシワタナベだ。

Deep Clear Eyes は未だもってしてビーマニ屈指の名曲だと思う
(特にLong Mix)

この人の新曲をやりたいと思う気持ちは今も変わらない
おながいしますよコンマイさん…

720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/23 19:00 ID:???]
もうTAKAがフランスパンにしか見えないこの頃。



721 名前:ヴォ━━(゚∀゚)━━イ!! ◆VOIDDD/5nI mailto:sage [04/03/23 20:18 ID:???]
初期DDRの難易度表示ってカッコ良かったなぁ。
「GENUINE」(本物の)とか
「EXORBITANT」(法外な)とか
「PARAMOUNT」(最高の)とか。

722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/23 20:36 ID:???]
やっぱりヒロシワタナベとnouvo nudeは初期の最強外注だと思ったよ。
2アーティストとも音楽とゲーム性の兼ね合いをあれこれ考えながら素晴らしいものを
提供してくれたんだよね。それぞれの代表曲であるDeep Clear Eyesとsuper highwayは
今やっても楽しくて、そしてそれのロングも何度聴いても素敵な曲だ。
そう言えば、その曲と譜面の兼ね合いって考えってSLAKEやRAMもしっかりやってるよね。
(SLAKEは外注じゃないけど)


723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/23 22:57 ID:???]
>>721
もしもそのままだったなら足10、10禁はどうなってたんだろうな。
…ていうかこれ、半年ほど前に漏れが家庭用DDRスレで振ったネタだけど気にせず。

因みにそん時出たのが 足10→Revolutionary(だったっけ…?) 
10禁は失念…

724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/24 00:59 ID:???]
DDRのやりすぎで足にきて、イスから立てずにスッ転んだりしたあの頃。
いいパンチもらったボクサーみたいな状態で、ヒザから崩れ落ちたな。

そして、DDRをプレイすること自体がなくなってしまったこの頃……

725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/24 01:19 ID:???]
いつまでもIf you were hereがクリアできなくて、
「NORMALモードも制覇できないようじゃ、HARDなんか……」と悩んでたあの頃。
ダメもとでHARD選んでみたら、意外と簡単で拍子抜けしたあの頃。
その数日後、無印パラノイア攻略するために、パラMAXが出ないよう点数調整
するようになったあの頃。


726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/24 02:33 ID:???]
アナザー譜面を楽しもうと思ったら、残りタイム11秒以上あるうちに選ばないと
(確実には)遊べなかったあの頃…

727 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/24 18:24 ID:???]
そういう意味では、オプションや難易度の選択方法は随分楽になったな。
昔は結構ひどいコマンドが多くて、失敗ばっかりだったのも今ではいい思い出だ。

728 名前:ヴォ━━(゚∀゚)━━イ!! ◆VOIDDD/5nI mailto:sage [04/03/25 17:54 ID:???]
>>723
「革命的な」か。いいねぇ。

>>727
隠しコマンドを知ってることで微妙な優越感を味わえたあの頃。
そういやbm3rdMIXは隠し曲がテストスイッチと連動していたことがあったなー。
筐体内からテストスイッチ延長して外から押せるようにしてた店もあったらしいね。

729 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/25 17:59 ID:???]
>>726
1秒でもOK

730 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/25 18:28 ID:???]
サファリやAが孤高の大ボスだったあの頃…



731 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/25 18:30 ID:???]
>>730
今もでない?

732 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/25 19:53 ID:???]
>>730
Aって案外最近だな。

しかもサファリって6段→7段へ上がるときの一番の壁ですよ。

733 名前:ゲームセンター名無し [04/03/25 23:56 ID:LElQkAlB]
誰でも挑戦だったあの頃
誰もが笑っていたあの時
誰かが英雄だったあの日

……誰もが、誰でも敬遠するこの頃。
誰かがキモがられる今日。(泣

734 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/26 00:20 ID:???]
>>733
ワロタ(泣

735 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/26 09:04 ID:???]
キモい理由は速すぎて見えないかららしい。

736 名前:ゲームセンター名無し [04/03/26 13:47 ID:dEjdCXfm]
今UDXは10thだけど、やっぱビギナーモードは誰もやってないっぽい。
なんか、ビギナーモードを敬遠する理由は上手い人間の中一人ビギナーモードは引け目を感じるとのこと。
小波がユーザーに親切になろうと、そのユーザーがライトユーザーに親切じゃないからねぇ……

737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/26 18:16 ID:???]
>>736
最近色んなスレでみつけるけど
プレイしてたら後ろの厨房にヘタクソキモイとか言われちゃったよウワーンみたいにね。

しかもこれによって罪の無い厨房とか土人とかそれぞれのアーティストも標的にされて叩かれちゃうし。

その行為一つだけで沢山の迷惑が振りかかるからなぁ。困ったもんだ。

738 名前:ゲームセンター名無し・前編 mailto:sage [04/03/26 20:23 ID:???]
一人暮らしを始めて、かれこれ半年。
『自立』と言う言葉の重さに、少しは慣れてきた今日この頃。

僕は何時も通り、行きつけのゲーセンにバイト代を注ぎ込む事にした。
友人に話すと必ず笑われるが、好きな物はしょうがない。

生活費の一部を削り、死なない程度の金額を財布に入れてある。
その『程度』は人によっては上下差が大きいが、多分僕は大丈夫な範囲だろう。

ゲーセンのドアをくぐり、すっかり店の端に追いやられたDDRに向かう。
今日はNAOKIオンリーで踊ろうかな……そんな事を考えていた矢先。

無い。

今じゃこの店では僕以外やっていないとすら思える、あの時代遅れの筐体が無くなっていた。
すぐには信じられず、それほど広くない店内を何度も見渡す。
それでも、あの大きくて目立つ筐体は見つからなかった。

もういい、もう止めよう。
DDRは無くなったんだ、と認めていた僕が居た。

いや、どっかに移動しただけだ。
それを絶対に認めたくない僕も居た。


739 名前:ゲームセンター名無し・後編 mailto:sage [04/03/26 20:25 ID:???]
狭い店内が恨めしかった。
シューティング台、格ゲー台、レゲー台……どこを向いても、DDRの台は見つけられなかった。
10回は見渡しただろうか……とうとう、僕は折れた。
DDRの時代は、もう終わったんだ。

一年近く通ってるのに、一度も話した事のない店員に初めて話しかけてみる。
「あのぉ……DDR、撤去したんですか?」
「ええ、そうですよ。いい加減古くなって来ましたし、場所も取りますから」
その後、この場所には何が置かれる、何が新しく入る、だの延々と聞かされていた。
まったく興味はなかったが、これだけはハッキリと言えた。
間違いなく、DDRに取って代わるようなゲームは来ないだろう……と。
喪失感と絶望感の中、なんとなく僕はDDR台が置かれていた場所の前に居た。
周りの床は黒く汚れているのに、そこだけ白く汚れていなかった。

「あら〜……DDR、無くなっちゃってるわねぇ」

ふと、話し声が聞こえた。
見ると、幼い子供を二人連れた、一人の女性が立っている。
一人は、そこだけ刳り貫かれたように白い床を奇妙に思っているのだろうか、じっと床を見つめている。

「DDR〜? DDRー!」

もう一人は、その単語を知っているようだ。
その四角く白い床で、足をペチペチと鳴らし始めた。きっと、踊っているつもりなんだろう。

この子のステップは――そう思った瞬間目頭が熱くなり、堪らず外に飛び出した。
なんとか涙を流さずに済んだようだが、目は恐らく真っ赤だろう。
どうしてだろう、あの子のあのステップは、僕が始めて踊った曲に似ていた。

目を瞑れば譜面が見える
サントラからステップが聞こえる


740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/26 21:00 ID:???]
>>738->>739
。・゚・(ノД`)・゚・。

俺のホームも今日行ったらDDRが無くなってた…
なんで?昨日まで踏んでたのに…昨日まで爆音で稼動してたのに…




741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/26 22:11 ID:???]
>>738-739
。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
素で泣いてしまった

742 名前:E−W ◆CC54misAkI mailto:sage [04/03/26 23:22 ID:???]
>738-739読んでて、
昔の記憶が蘇ってしまった…

もしかしたら、ここ見てる人って
なにかしらの悲しいエピソードを抱えているのかもしれない。

743 名前:ゲームセンター名無し・後編 mailto:sage [04/03/26 23:54 ID:???]
誰か>>738->>739みたいな話をキボンヌ
ちなみに俺は友人にDDRを進められ、やろうとしたその日に撤去されてた。(苦笑

744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/27 07:53 ID:???]
>>738-739
凄い泣けたよ。
漏れはPPPで同じような事あったな。

ショッピングセンターの中にあるゲーセン。子供の国、と言う店名からして子供向きを想定して作られたんだろうけれど、
駅に直結してるから高校生、大学生も良く訪れる。
私も例外じゃなくて、わざわざ学校帰りの電車を途中下車してよくそこに寄った。
そこにPPPがあった。稼働当初はともかく、最近は殆ど私以外の人が踊ってるのを見た事もなくて、場所も奥の方に移されてた。
でも、ずっとそこに有ると信じてた。何せKOF96が未だに大画面筐体に入っているような店だ。入れ替えはめったに行わないはず。

でも、ある日踊りに行こうと思ったらなくなってて。
店員さんに聞く勇気が出なかったけれど、隅に解体された筐体を発見して悟った。
いろいろ思い出があったから寂しかったな。
今ではその店にはDDRをやる為だけに行く。

745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/27 09:05 ID:???]
ダンスマニアックス。
あの奇妙なセンサーに腕をぶつけ、青痣を作る毎日だったあの頃。
当時は音ゲー全盛期ということもあり、店の前に堂々とそいつは聳え立っていた。
割と顕示欲の強い俺は、人通りの多かった店の前にあったソイツに臆する事無く踊り続けた。
道行く人が足を止め、曲が終わると拍手をくれたりもした。ガキのような理由だがそれが嬉しくて頑張り続けた。
今やドラムの難曲として名高いMAD BLASTを踊り続けていた俺は当時いち早く「マドブラさん」と常連プレイヤーに呼ばれていた。

時代は流れ、ダンスマニアックスは影も形も見えない。
しかし、あの頃の踊る楽しさは今でも心に焼き付いている。
ドラムのMAD BLASTが流れるたびに、疼きを感じている俺。
いつの日か、あともう一度だけでもいい。MAD BLASTを踊りたいな……

746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/27 10:57 ID:???]
>>738以降、涙で画面が見えやしない。
みんな色んな筐体に思い入れがあるんだな……
ダンスマニアックスとPPPはあまりヒットしなかったらしいけど(比べりゃ、ね)、やっぱ音ゲーを語る上では外せないよな。

747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/27 11:19 ID:???]
俺の行ってるゲーセンも 2年程前にDDRが消えた。
一階の奥のほうに音ゲーブースのようなものがあって DDRはその真ん中にあった。
あの頃は栄えていて 行けば誰かが踊っていたし、見なくても音楽が外へと聴こえていた。
ゲーセンの奥にあったものだから 常連やちょっと勇気のある学生しか踊りに来なかったけど
俺はそれでも楽しかったと記憶してる。

ある日、ポップンと5鍵を残して音ゲーブースが2階に移される事となった日、
俺が見に行くとそこにはDDRの筐体はなかった。
IIDXもdmもGFもあるのに、何故かあの目立つDDR筐体だけなかった。
常連に聞いてもわからないと返す。ただ、恐らくなくなったんだろうと。
2年経った今 俺はポッパーとしてそのゲーセンに通っているけど
もう一度帰ってくることはないだろうか、と 期待してる節もある。
昔音ゲーブースとして使われていた場所は プリクラのコーナーとなった。
かつての雰囲気や音楽は全て取り払われ そのゲーセンの中で唯一なくなったDDR。
いらない、と言われたみたいで悲しかったから 今でも時々遠くのゲーセンに踊りに行ってる。
俺の初めての音ゲーはDDRだったから なおさらだった。

おまいら感動的な話ばかり書いて俺を泣かすんじゃありません。・゚・(ノД`)・゚・。

748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/27 12:01 ID:???]
目を瞑れば譜面が見える
サントラからステップが聞こえる

こ の 一 言 大 好 き だ

749 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/27 17:33 ID:???]
地元にあったbmIIIが消えた時のことを思い出した。
史上最強のビーマニが、この片田舎の下町に鎮座していたという誇らしさも今は昔だ。


750 名前:E−W ◆CC54misAkI mailto:sage [04/03/28 00:46 ID:???]
引っ越す前に住んでた街は、ゲーセンの競合が激しかった。
音ゲーも例外じゃなかった。
その中で俺が足繁く通ってた店にあったポップンステージ。
客の奪い合いもすごかった複数の店舗の中、コイツを入れたのはその店だけだった。
仲間うちであれやこれやと楽しんでいたが、
他の音ゲーの勢いには勝てず、稼働率の差からじわじわと値下がっていく。
撤去の話も出始めた頃、俺たちは「無くさないで!」と
署名活動までした。
その甲斐あって、店の隅ながら、料金は50円まで下がりながら、
かなりの長期に渡って頑張って鎮座していた。

先日、年単位で日を開け、その店に行った。流石にもうその姿は無かった。
仕方ない事だけど、やっぱり悲しかった。
そして店の中にポプステの筐体があった頃の記憶が次々と浮かんでは消えた。

今、たまにポップンでヨーデルやアニメヒロインをやるたびに、
画面の中の譜面とは別に、頭の中に三角のポップ君達が降ってくる。
またいつか、マサラやユーロダンスを足で楽しみたいと思いながら。



751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/28 02:57 ID:???]
初代DDR。
ダンスマニアの曲を収録してあるという言葉を聞き、以前からダンスマニアのCDを集めていた俺は驚喜した。
E-ROTIC、CAPTAIN JACKといったダンスマニアを代表するアーティストの曲で踊る……それは夢が叶った瞬間だった。

butterfly、Little Bitch、Let's get down、MY FIREなど、一曲一曲が印象深かった。
今だに口ずさむ事が出来る各曲の名フレーズ。今で言う激の無い、楽しく踊る事が出来るステップ。

最終ステージに立ち、俺は当時の到達すべき頂点、打破すべき壁との鮮烈な出会いをする。
真っ赤なCD、今までとは段違いのスピード感、控えめでありながら凛然と存在を示す『KONAMI ORIGINAL』の文字。

PARANOiA。
『彼』と俺との、今も続く戦いの始まりであった。

752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [04/03/28 03:24 ID:???]
初期のビートマニアってさ、1ミスするだけでゲージがモリモリ減っていったよね。
ああ!完璧に曲を演奏しなくちゃ!!って気分にさせられた。
それが今はどうだ・・・何十回とミスしてもクリア出来るなんてそんなの弾いているとは言わないんだ!






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