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三国志大戦初心者スレ67



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/10(土) 21:55:06 ID:+0RqcR4v0]
○初心者の方は>>2-15あたりのテンプレ(注意書き)を読むこと。
○色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。
質問の前に必ず一度は目を通してください。
■三国志大戦 wiki■
www.wikihouse.com/sangokushi/
sangokushi-t.opal.ne.jp/ 
※カードリスト・計略・デッキ等が掲載    
※wikiに載っているような質問に対して、回答者は『wiki見ろ』と書くだけではなく、載っている場所も教えてあげて下さい
○以上の点に関して守れない場合、
質問に答えてもらえない場合があります。 

■前スレ
三国志大戦初心者スレ64
game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168260985/

■関連スレ
本スレは流れが早いためにこちらへ
三国志大戦 本スレ誘導スレ2
game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/
三国志大戦質問デッキ診断スレ 49枚目
game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165918846/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ UC陳到117枚目
game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169743700/

三国志新カードまとめ
www.geocities.jp/kesareta/

次のスレは970を踏んだ人がたてること。

803 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 21:33:02 ID:Dser3Qsf0]
>>800
効果時間の設定されている計略の効果時間は固定時間+知力時間となっていてだな…
飛将神弓は固定時間が長めで知力時間が短めだったはずだ。

要するに教えなどで知力を高めても大して時間は延びないが、
逆に知力低下計略を食らった状態で使ってもそれなりの効果時間は保障されてるってわけだ。

PCが使えるならwikiを見ればその辺のことが詳しく書いてあるよ。

804 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 21:50:53 ID:lYtZykGr0]
>>800
弓呂布の計略時間は(知2で)8cと設定が決まっている。
これは、弓呂布の計略名が固有のため、各個設定ができるから。
>知力の割に
というのは関係ない。

知2の魏武の大強が、知8の神速戦法より長いのと一緒。

知力を上げると、計略の効果時間がもの凄く長くなるものの代表は
・魏武の強&大強
・小覇王の蛮勇&進撃
・白馬陣
・陥陣営
等があげられる。ちなみに神弓は知力の影響力が相当低い。最低レベル。
(知6上げても、伸びが6c未満だったしなぁ)

805 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 22:00:47 ID:0Pyf73570]
若き王の手腕や劉備の大徳などの号令は、同一勢力のみの強化ですか?
例えば、手腕は範囲内の呉のみの強化で、範囲内でも蜀武将は強化されない等。
この英傑号令が全勢力強化なら、連合号令って存在価値が無いような気が・・・。
屍は2色でもかかるのは知ってますけど、孫権や劉備はどうなのでしょうか。

806 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 22:03:52 ID:dxZoyN1bO]
>>801
>>802
>>803
>>804
素早い回答をありがとうございます!
私はてっきり「呂布の知力2なのに8cも保った! なら知力10なら40c保つんじゃね!?」と激しい勘違いをしてました。
よくよく考えれば武力30〜40(稀に80オーバー)が40c以上も保ってればSR曹操の立場がないし、三国志大戦は既に呂布ゲーになってますね…
ともあれ、効果時間と知力の関係が良く判りました。
ありがとうございました!!

807 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 22:04:11 ID:+QtJM0gI0]
>>805
覇者の求心、若き王の手腕、大徳は勢力限定です。他にも刹那求心、孫呉号令も勢力限定です。
見分け方としては裏のテキストに、どの勢力限定なのか書いてあります。

808 名前:805 mailto:sage [2007/03/27(火) 22:07:48 ID:0Pyf73570]
>>807
なるほど、わかりました。
ありがとうございました。

809 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 22:49:26 ID:tvIpf1n7O]
>>796
違うんじゃね?
兵種にもよるが10vs9のほうが長持ちする気がするぞ。

810 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 23:06:07 ID:lYtZykGr0]
809に同意。

811 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 23:19:17 ID:rU4QMgcr0]
新R超雲の疾風大車輪は、部隊が動き始めた直後から
迎撃を喰らう速度が出ているのでしょうか。

騎馬ならオーラを纏うまで迎撃されないと思うのですが。

なんか実質上、自爆計略と化してて 
ほとほと困ってます。



812 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 23:26:39 ID:xVIN/tdC0]
>>811
動き始めから迎撃出るよ
その解決策としては槍に触れてれば迎撃は取られないわけだから
槍激が届く位置まで近づいてから発動すればおk

813 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 23:33:33 ID:lYtZykGr0]
>>811
・接触してから使え
・動くな
・他の武将ぶつけて槍を消したれ

814 名前:811 mailto:sage [2007/03/27(火) 23:34:00 ID:rU4QMgcr0]
>>812
ありがとうございます。
乱戦してなくても、敵の槍に触れてればいいってことですよね。
フィールドを良く見て精進します。

815 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 23:34:37 ID:xVIN/tdC0]
一応ちょっとわかりにくいとこの解説として

槍に触れていれば迎撃は取られない↓
相手の無敵槍に触れていれば迎撃は取られない

ってことで

816 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 23:35:24 ID:xVIN/tdC0]
意味通じてたか
815はスルーしてくれ

817 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 02:01:08 ID:r0uZAX630]
質問です。
今日麻痺矢号令→刹那の神速→連環の法→神速の攻勢
と打ち合いになったのですが、これだと相手の速度は
0.4×2×0.5×2で0.8倍となるのでしょうか?

同様に連環のススメ中に兵法神速+刹那の神速で
0.2×2×2 で0.8倍という認識で良いのでしょうか?

どなたかご教授下さい。よろしくお願いします

818 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 03:13:39 ID:f02MpQwWO]
覇者と覇王の条件はわかるのですが、宿将とか名将になる条件ってあるんですか?

819 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 03:22:40 ID:f02MpQwWO]
>>818ですが、一応wikiで読んだのですが、良く理解できなかったので簡単にお願いします。

820 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 03:28:44 ID:sR/tbui00]
>>818
三国志大戦1のカードを2に引き継ぐと品、証に応じて称号がもらえただけで
2からはじめた人には無縁の称号です

821 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 03:35:29 ID:HnAfOVnmO]
>>817
うん、それでいいよ



822 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 03:50:43 ID:Pyd5dAcMO]
>>786がすごい良いこと言ってるのに評価されてない不思議
デッキが弱いから上に行けない、でもこだわりだから使う
などと言ってる人が普段強いと言ってるデッキ使わせてもこだわりデッキと大差ない現実
普段から強いと評価してるんだから何されたらきついかくらい把握してるんだろうと思っていたがそれすらできてない
自分の一手に対する相手の一手、それに対する自分の一手をシミュレート出来てナンボじゃないの?
実際それさえできれば今の覇王は誰でもなれる範囲だと思うよ
返しの一手のシミュが簡単な強デッキでそれを覚えて、自分のデッキ使ってる時でもそういうシミュできるセンス研くのは良いことだと思うけどね

823 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 03:56:28 ID:8FAur7Ls0]
>>786>>822
センスセンスうるさい
そもそもセンスって先天性だろ
後天性はスキルだ

824 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 03:59:59 ID:HnAfOVnmO]
センスって磨く物じゃないの?

825 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 04:08:13 ID:Pyd5dAcMO]
相手の計略に対する選択肢の中から一つを選ぶのはその人の感性=センスじゃないのか(大徳にたいして手腕か火計かみたいな)
それが悪くても何とかするためにあるのが大戦で言うところのスキルじゃないのか

スキル云々以前の問題の人も居ると言うのは分かってもらえると思うんだが

826 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 04:11:14 ID:sR/tbui00]
問われても無い薀蓄を垂れ流したいならブログでも作れ
個々のプレイヤーの持論なんか並べられてもジャマなだけだ

827 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 04:17:06 ID:J8CetDvL0]
なんだまた来てたのか。

>>786=822
そんだけ長文書いておいてまったく意味のないレスも珍しい
お前が偉くて凄いってのはわかったからブログでやってくれ。
そもそも自分で作ったデッキのほうが自分で作ってるんだから勝ちパターン見えてるに決まってるだろが。

828 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 04:19:30 ID:RX8Ncq3Y0]
>>822
ゆとり&自演乙

何かしらこだわりのあるデッキ→得て不得手を理解し、試行錯誤を繰り返し新しいスタイルを生み出すかもしれない

厨・コピーデッキ愛用→自分で考える事を放棄しがち。全てがそうではないが、腕前とデッキのアンバランスで壁にぶつかってそのまま

強デッキでスキルを磨けつったって、安易に他人のレシピに走る奴は磨くスキルすら身に付けないのが多々。
「理解・実践・技術」このうち「理解」と「技術」が欠けたままで上に行って何をする気だ?
それこそ「デッキが弱いから〜」云々抜かす奴になるんじゃね?

829 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 04:30:07 ID:86dv06mb0]
いやいや>>786>>882>>825って正論でしょ
ぼくのつくったさいきょうでっき使って勝てないやつが>>768みたいになってる現状じゃん
それならいっそ厨デッキ使ってさっさと覇者にでも上がればいい。

830 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 04:34:10 ID:sR/tbui00]
あのな…スキルがどうとかシミュがどうとかまったく関係ないの
>>786がやってることは寿司食いたい人間にラーメンのがうまいからラーメンにしろと言ってるようなもん
ここはそんな議論する場じゃねえだろっての

831 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 04:37:26 ID:RX8Ncq3Y0]
>>829
んな産廃上に押し付けんなw
そもそもここは初心者スレ。
若葉マークの初心者をオートマのF1マシンに乗っけてどうする気だ?
仕様もろくすっぽ理解しないまま上にいったって、上で今より酷い惨敗味わい続けるだけだろうに。



832 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 04:43:15 ID:Nfz7lOvg0]
そもそも>>768がいつオリジナルデッキで勝てないって言ったよ。
幸せ回路で誤変換してんじゃないよ。

833 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 04:46:35 ID:1ymTiU1R0]
ここまで酷い自演も珍しいな
>>786=>>822お前、学校で空気読めないってよく言われるだろ?

834 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 05:39:38 ID:PD+rs82RO]
俺は>>786はそれほど間違った事は言ってないと思うが

>>786の意見はラーメン食いたい人が参考にすればいいし当て嵌まる初心者も中にはいると思うぞ

835 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 05:46:08 ID:/EwIxD2q0]
じゃあここはラーメンから創作和食まで一通りメニュー貼ってまわるスレか?
ゆとりって読解力ゼロだなw

836 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 05:49:51 ID:HvjwcN/J0]
>>786は書きたい事を三行でまとめるセンスが必要っぽいけどな
要は…
・ハッキリした勝ちパターンの有るデッキで
・勝ちパターンへの持って行き方を練習するのみ
・勝った時は試合の流れを覚えて、負けた時は何が悪手か理解する
って事だろ。

無駄に征覇王だの厨デッキだのセンスだのって語ってるから肝心の内容が薄れちまうんだぜ?
>>786みたいな意見が出たとして、それを叩くより補足やらした方が良くね?
そのラーメンから懐石まで出さないと分からない人間が来る所なんだからさ

837 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 05:54:54 ID:PD+rs82RO]
俺は>>786に書いてある事が初心者に有用な意見も含めていると思うから上に書いただけ
ゆとり云々よりよっぽど役に立つ

838 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 05:56:18 ID:oAVxOWFy0]
なになに?よくわからんが嫉妬雑魚か?w

839 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 06:00:04 ID:0znwjrXx0]
この流れで綺麗に纏め上げた>>836は、間違いなく諸葛孔明並の知略の持ち主

俺は、鮑大徳のような強デッキで勝てるならそれでもいいと思っている
勝っているうちはまあ別にいいだろうし、いくら時代の強デッキ使ってても負け始める時が必ずあるんで、
その時に自分のプレイを見直すことができるかどうかじゃね?
こんな言い方をすれば所詮はゲームだ
また、どれだけ考えたり修練しても、勝てなければ向上心も薄れるのは間違いない

840 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 06:01:37 ID:sR/tbui00]
いまだに言ってることわかってないんだな
内容の正しい正しくない・役に立つ立たないじゃない
持論を展開したいなら他でやれと言ってるんだ
上位プレイヤーが問われても無い持論展開してまわるスレにしたいのか?

841 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 06:04:02 ID:sR/tbui00]
ああ、すまん
↑は>>837あてな
これ以上は荒らしと変わらんから俺はもうやめとくわ



842 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 06:16:18 ID:PD+rs82RO]
まともな根拠もなく叩く奴が多くてなw

んじゃあらしは落ちますね

843 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 06:17:15 ID:oAVxOWFy0]
よくわからんが>>838でFAだろ

844 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 08:04:28 ID:gQbhPLeGO]
なんか深夜やかましいと思ったら、発端は自演か。
オレ様を認めてほしいからといって、初心者スレで広報活動すんなや、みっともない。


845 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 10:03:30 ID:qt6XaLR+O]
>>836は素晴らしい。
意見が建設的だ。

>>840はクズ。
一を以て十を否定するやり方は単に足をひっぱっているのに過ぎない。


846 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 10:21:30 ID:QIsfNzOjO]
スルーできない人は来ないで下さい。
初心者に悪影響です。

847 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 11:34:34 ID:b9cbfQVJ0]
うはwww初心者スレなのに初心者がカキコできるふいんき(変換できないけどなんで?)
じゃナスwwww
もうわかったからおまえらよそでやれ

848 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage  [2007/03/28(水) 12:59:01 ID:BqIeDmFV0]
>>847
それはね、‘ふいんき`じゃなくて‘ふんいき(雰囲気)`だからなんだよ。
スレ汚しスマソ

849 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 13:07:06 ID:P+xyW7eT0]
このゲームで勝率5割ってうまい部類に入るの?

850 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 13:10:04 ID:tLdSamDa0]
>>848
初心者板いけ。

つーか>>786はゲームのコツをつかむには一般に強デッキと呼ばれているものを使った方が早いよ、
って言っているだけなのにここまで叩かれる不思議。
別に未来永劫テンプレデッキを使えと言っているわけでもなかろうに、
そろいもそろって文盲の集まりかよ。

851 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 13:14:08 ID:6dmaSg790]
>>849
州レベルなら5割あれば十分上手い方だと思う。

>>850
空気嫁




852 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/28(水) 13:35:46 ID:zIlB1NX5O]
なんか荒れてるね

ここ初心者板だろ冷静になろうぜ



853 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 13:35:57 ID:tSkIKnUnO]
無敵槍があたってると乱戦していなくても柵は壊れないのでしょうか?

854 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 13:41:59 ID:AHJE3P7CO]
>>853
しっかり壊れますよ


855 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 13:42:20 ID:OxmFyyjFO]
>>853
壊されちゃうなぁ。
守るなら乱戦しないとね。

856 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 14:27:07 ID:JRvq8v3J0]
>>850
俺もそれには同意。
なんか馬鹿が多いよね。
たぶん、初心者に教えて偉そうにしたいだけの奴が多いんだろうね。
だから、征覇王とか出されると過剰反応する。

857 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 14:43:21 ID:Q3yezDz30]
まだ始めたばかりですので基本的な質問をさせてください。

全国大戦でマッチングが決まると相手のデッキがわかりますよね、そのとき
相手のキーカードは何か
伏兵は何隊いるか
ダメ計はいるか
反計はいるか
と、このくらい見ます。まだ相手の総武力数など計算できません。

あと開幕までにすることってありますか?(まず気持ちを落ち着かせるため軽く深呼吸してます。)


858 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 14:48:30 ID:qt6XaLR+O]
>>857
それだけ見れば十分だと思うけど。
総武力よりどういう展開なら倒せるかとかを考えると良い気がします。

859 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 14:51:46 ID:tmD5KKio0]
>>850 >>856
流れを読んだ限り>>786は叩かれてないだろう。
言ってることは一理あるんだし。
簡潔にまとめず長文にしすぎたせいで一部に煽られてるだけじゃん。
>>836あたりの言ってることが的を得てる。

それよりもだ。
他人を「馬鹿」とか「盲目」だとかそういう蔑む言い回しが発端で、
荒れる原因になっているのがわからないのか?

860 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 14:53:24 ID:vnkyDt0A0]
>>857
開戦前にカード画像の左下に武力が出てるはずだから落ち着いて足し算しよう。
出てなかったらすまん。

861 名前:857 mailto:sage [2007/03/28(水) 15:14:29 ID:Q3yezDz30]
相手カードの武力出てるの見てなかったです。

とりあえず相手のカード見たら自分のカード並べるのにてんてこまい
で、行こうか守ろうか中央か端かなんてことで一杯一杯なんです。

今度、展開を考えることもします。ありがとうございました。




862 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 15:33:18 ID:fUB/W0N80]
>>861
「自陣を配置してください」のときはとりあえず配置に集中する
「兵法をえらんでください」のときに相手の武将を確認する

まずは配置をしっかりしておいたほうがいいよ。
柵が無い、伏兵が城にいるとかで開幕ボロボロとかシャレにならんからね

863 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 15:42:47 ID:ttj+XW8A0]
FAってなんですか?


864 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 15:46:48 ID:vnkyDt0A0]
フルアーマー兀突骨


いや、まあ、状況によるだろ。


865 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 15:47:00 ID:ttj+XW8A0]
一騎打ちって調子良いときと悪い時ってありますか?

866 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 15:49:34 ID:fUB/W0N80]
>>863
FA(フルアーマー)兀突骨
戦器が、騎馬防御UP+槍兵防御UP+弓兵防御UPってことで
武力9の象ともあってとても硬い兀突骨さん、ということ

一般的ではない2chのスラング


867 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 15:51:17 ID:W0AaROV+0]
>>863
Final Answerの略。
〜でFAは「〜で決まりだろ」くらいに思っとけばOK.

>>865
そりゃあるだろw
廖化で呂布討ち取れるときもあれば、UC張飛を1コスで落とされるときもある。

868 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 15:52:12 ID:vnkyDt0A0]
>>856
プレイヤーの調子と計略ボタンの調子と勇猛もちの金色バーの流れ具合の調子がある

869 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 15:52:19 ID:W0AaROV+0]
え?そっち?もしかして俺空気嫁なかった?orz

870 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 15:58:05 ID:fUB/W0N80]
いや、あの質問だとどっちが正解ともいえないがな
最初、ナムコの縦シューを連想した俺は間違いなくオジン

871 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/28(水) 15:58:58 ID:/ryXpjeNO]
兵法の増援使いたいんだけど群雄伝で槍40回使っても大丈夫かな?



872 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 16:02:24 ID:6yLyvCjfO]
もちろん。

873 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 16:03:37 ID:ViCAdU7IO]
携帯からですみません。

質問なんですが…
受け継ぎし陣法大徳デッキか受け継ぎし陣法桃園デッキではどちらの方が強いのでしょうか?

874 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 16:10:48 ID:3yre8FXW0]
>>873
号令二つ入れる次点でデッキが重くなるぜ。


875 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 16:21:05 ID:qt6XaLR+O]
>>863
いちいちFAとか言ってる奴は大概低能だから無視していいしるし。

876 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 16:35:28 ID:24Xt81gR0]
>>873
単純比較はできないレベル。好きなほうを選んだらいい。
デメリットと士気の重さで若干桃園のほうが扱いづらいとは思う。

877 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 17:52:04 ID:W0AaROV+0]
>>873
破壊力では陣法桃園
安定性なら陣法大徳

ただ、桃園の士気は7だから、どっちを先に発動するにしても魔の4Cが

878 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 18:07:13 ID:ttj+XW8A0]
>>664>>666>>667>>675
なるほどそうゆう意味だったんですか。
ありがとうございます。

879 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 18:32:43 ID:tRaAsgfg0]
やっぱり3州で勝率2割って絶望的なのかな?

880 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 18:36:50 ID:W0AaROV+0]
全然問題ないと思うぞ。
俺は1州のころは全敗で制圧戦→4敗1勝でかろうじて2州だったし、
3州のころだって2割くらいだったが、6州に行くころには5割近くまで上がってたぞ。
今は狩りも多いんだろうし、気にしない。頑張れ。

881 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 18:37:28 ID:PvrYNdBw0]
100戦ぐらいやってからの勝率が大事じゃないかね。

1戦やって勝率が2%以上の単位で変わるうちは気にしない方が良いと思うが。
何戦やってるか知らないけど。



882 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 18:39:23 ID:LaGCNZKY0]
俺なんか4州に上がるまで制圧戦以外全敗だったぞ。
群雄で練習すれば良かった・・・。

883 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 18:45:30 ID:yzXIIjfEO]
>>863
FA=フルアーマー
つまり堅いってことよ

884 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 18:48:54 ID:AVttulMt0]
いろいろ話せる大戦仲間を作るのが上達の近道らしいよ。
友達を引き込んで一緒にやってみては?

885 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 19:00:04 ID:W0AaROV+0]
・連環は2になってからの兵法
・覇王デッキとは真島曹操を使ったデッキ
・ICカードは100回使ったら州が最初に戻る

俺を大戦に引き込んだ奴はこんな嘘教えやがったorz

886 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 19:55:10 ID:T+FsjltS0]
皆さんプレイ中は、メインカメラと右上のミニマップ
どちらを主に見ているのでしょうか。

自分は主に1:9でミニマップなのですが、
それが上達の遅い原因の一端かな、と最近思いました。

メインカメラだと、敵味方さえゴチャゴチャしてよく分からないのですが、
慣れていったほうがいいのでしょうか。

887 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 20:08:57 ID:j33duAlb0]
>>886
基本はミニマップでOK。
騎馬使って槍相手にビタ止まりするときは、
ミニマップ見ながら緑の線見て大まかな位置を決める
→メインで微調整ってのをやる。

あと槍激を連続で当てるときなんかも、メインの方だね。

だから、自分はより細かな操作をするときだけって感じです。






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