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三国志大戦初心者スレ67



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/10(土) 21:55:06 ID:+0RqcR4v0]
○初心者の方は>>2-15あたりのテンプレ(注意書き)を読むこと。
○色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。
質問の前に必ず一度は目を通してください。
■三国志大戦 wiki■
www.wikihouse.com/sangokushi/
sangokushi-t.opal.ne.jp/ 
※カードリスト・計略・デッキ等が掲載    
※wikiに載っているような質問に対して、回答者は『wiki見ろ』と書くだけではなく、載っている場所も教えてあげて下さい
○以上の点に関して守れない場合、
質問に答えてもらえない場合があります。 

■前スレ
三国志大戦初心者スレ64
game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168260985/

■関連スレ
本スレは流れが早いためにこちらへ
三国志大戦 本スレ誘導スレ2
game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/
三国志大戦質問デッキ診断スレ 49枚目
game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165918846/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ UC陳到117枚目
game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169743700/

三国志新カードまとめ
www.geocities.jp/kesareta/

次のスレは970を踏んだ人がたてること。

2 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/10(土) 21:55:41 ID:OxRrrvtd0]
2

3 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/10(土) 21:55:45 ID:zPY+fjQYO]
2げとだったら引退するぜ

4 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/10(土) 21:56:07 ID:+0RqcR4v0]
誤植

■前スレ
三国志大戦初心者スレ66
game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1171560633/

5 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/10(土) 21:56:40 ID:+0RqcR4v0]
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターンも書けばより精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・総武力は最低24以上
・伏兵最低1部隊
・舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
・馬は最低1部隊

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも4州までは戦える

6 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/10(土) 21:58:14 ID:+0RqcR4v0]
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:ST(スターター)曹操、UC夏侯惇、C鮑信、C凌統
蜀パック:ST劉備、UC関羽、C劉封、C鮑信
呉パック:ST孫権、UC甘寧、C凌統、C劉封
■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・程c、荀ケ、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。

7 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/10(土) 21:58:26 ID:piJfqFiqO]
誤植も何も関連スレが基本的に意味無いじゃん。
誰も見てないからなおさなくて良いよ。

8 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/10(土) 21:59:06 ID:+0RqcR4v0]
■よくある質問

Q 連続突撃(連突)って何ですか?

騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。

Q 壁突撃って何ですか?

槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、生贄となる舞台を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
なお相手が大車輪戦法を使用している場合いかなる場合でも迎撃を取られてしまうので注意。

9 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/10(土) 21:59:58 ID:+0RqcR4v0]
Q ビタ止まりって何ですか?

突撃状態になってオーラをまとって走っている騎兵を、
相手の槍オーラの目前で停止させ、迎撃されないようにすることです。
コツはゲーム画面やミニマップで距離感を見ながら、
移動地点(ゲーム画面では赤い枠で表示)を設定し、キッチリと停止させることです。
移動が終わりきる前に武将カードをうごかしてしまうと、オーラが消えずに迎撃を受けてしまいます。
はじめは遠めでも確実に騎兵のオーラを消すことを意識して練習し、
徐々に停止位置と槍オーラまでの距離を短くしていきましょう。
このときに相手の槍兵の前進距離も計算できるようになるとベターです。

Q 計略の継続時間は何によってきまるのですか?

自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略の場合、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。


Q 反計について教えてください。

各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、
こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。

10 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/10(土) 22:04:41 ID:JADI4UZR0]
Q.デッキを組んでみましたどうですか?

A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
 デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
 診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。
【現デッキ】
【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:
涼:
袁:

【デッキコンセプト・備考など】

Q.全国大戦に勝てません。

A.4州未満のみなさん、1〜3州の全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
 とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。
 1〜3州は敗北でも侵攻は増えるのでできれば1〜3州の間は練習と割り切って
 操作の基礎>>3と技術>>4ができるようになってから挑んでみよう。
 4州からでも遅くないといってみる。




11 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/10(土) 22:05:17 ID:JADI4UZR0]
Q 指鹿為馬の計の使い方なんですが…

相手が計略を使う前に、先読みで使いましょう。
計略を使われた後にかけても意味はありません。
また、伏兵にも効果があり(伏兵でも範囲に入っていれば計略効果を受けます)
・馬鹿になった伏兵状態のSR曹操を踏んでも、呂布ですら撤退しません
・馬鹿になったSR曹操が、伏兵状態の簡雍を踏んだら撤退します

Q 透明パックはどうやって作るんですか?

隅から赤い部分を剥がすだけです。
順番待ちなどで暇なときにどうぞ。

Q 流星の儀式を使いたいんですが…

流星の儀式は初心者には向きません。理由は、
・1.5コストなのに弱すぎる(残りの6.5コストで敵の8コストと渡り合う必要あり)
・流星の儀式の士気が重い(相手は士気5を自由に使う事ができる)
・発動時間が遅い(8カウント、その間に撤退させられると士気5丸損)
・そんなにゲージ減らない(馬が城壁殴るよりは強いけどね)

Q マウントって何ですか?

攻城する武将の妨害に来た敵武将を撃退するためにサポートの武将をつけることです。
弓兵を置いたり、高武力槍兵で手動車輪をするのが一般的です。
弓兵なら弓マウント、槍兵なら槍マウントと呼びます

12 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/10(土) 22:07:20 ID:JADI4UZR0]
Q カットイン反計って何ですか?

相手が武将を城から出した直後に計略を使うことが予想されるとき、
後方指揮などの計略を使うことで「玄妙なる反計」の照準を合わせる時間を稼ぐことです。
武将が城から出るときの煙が複数ある場合に効果的です。

Q ICカード一枚使い切ってSR〇枚、R〇〇枚引いたんですがこれって引きいいんですか?

A SRは1パック50枚中約1〜2枚、Rは約10枚中1枚です。

Q ○○って何ですか?

A >>1の三国志大戦wikiを見てみて、そこで見当たらなければ質問してください

13 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/10(土) 22:08:23 ID:JADI4UZR0]
<城内乱戦>
出陣した武将は、実は城壁から結構離れた位置に出現するのは気付いてるかな?
敵武将が攻城しに壁に張り付いた場合、それを乱戦して防ごうとして出陣すると、敵武将より自武将のほうが外側に出たりすることもある。
そういう位置のままだと、マウント取ってる敵武将に突撃されたり槍で突っつかれたりしてしまう。
これを防ぐために、乱戦させる武将をまた、自軍内に戻す動きをさせると、城壁の中でも乱戦させる事が出来る。
城内と戦場の境目に置き続けることは不可能なので1度城内に戻し、戻りきる前にまた戦場に出し、
また戦場に出る前に城内に戻すということを繰り返すと上手く出きる
これが「場内(もぐり)乱戦」、「敵陣の城壁に近づくと強制的に攻城開始するので、各種オーラ攻撃を防ぎやすくする」という技。
無論、兵力は回復しないし、乱戦する相手との武力差が大きければ撤退するが、相手も攻城によるダメージは受けているし、なにより1vs1にしやすくなる。

<城内突撃>
同じ理屈を利用した突撃方法で、城内に入るか入らないかのところを疾走する。
離れた位置に騎兵を出した後、目標となる敵兵の位置(あるいは敵兵を通り過ぎた先)で
城内乱戦と同じ様に出し入れを繰り返して突撃を行う。
大抵城内に入るときの砂塵が出るので、完全に見えなくはならない。
ただ、対策が上手い人は攻城開始するギリギリの位置に槍兵を置いて

馬> ↑ 攻城中
    槍

と、間に槍オーラを展開させて城内突撃妨害をする人もいるからそこは注意。

14 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/10(土) 22:09:00 ID:JADI4UZR0]
Q 槍撃(そうげき)って何ですか?

ver2で手動車輪にかわって登場した槍兵の攻撃手段です
槍兵を一定時間移動させた後に別方向に方向転換すると
(正確には、盤上のカードを動かした後一定時間静止させてから再度動かすと)
一時的にシャシャシャと槍のオーラが伸びて接触した相手に武力差ダメージ(固定分あり)を与えることが出来ます。
出し方としては、最初にしっかりと"溜める"という感覚が大事です。
カードをグルグル動かしたり、左右に振っているだけでは出すことが出来ません。
また相手と乱戦してもダメなので、相手との距離に注意しましょう。

■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。
 質問がよくわからないと答えようが無いです。
・PC初心者の方は初心者板へどうぞ。
・質問の前に予習を。
 WIKIは強く推奨。公式サイトと新カードまとめサイトで画像がみれます。
・聞く側の態度というものを心がけましょう。
■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。

城内○○とは城に入るか入らないかの位置で
乱戦したり突撃したりすることです。
この位置は言わば「安全地帯」と言っても良いでしょう。

ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up834.bmp

15 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/10(土) 22:37:02 ID:JADI4UZR0]
初心者の皆さんへ

ちかくになかまがいなくても
きみにはぼくらがついている!
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ ついてるよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)

16 名前:639 mailto:sage [2007/03/10(土) 22:54:45 ID:CdWbBYi80]
全ては>>1乙の為に!!

17 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/10(土) 23:25:35 ID:gP6WSHsS0]
一枚だけ基盤においてたらそのカードのみになるけど
カード一枚も登録しないで時間来たらどうなるの?

18 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/10(土) 23:34:32 ID:H91aj0fp0]
自分でやってみろ

19 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/10(土) 23:38:20 ID:piJfqFiqO]
>>17
ここは初心者スレであって、下らない質問に答えるスレではない。

20 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/10(土) 23:52:09 ID:rT95mtp30]
5州

負ける→連コ→同じ人と当たる→同じパターンで敗北のコンボを食らってきました。
相手が弓3・槍2だとどうしようもありません。

自軍:UC張飛・当千馬超・SR諸葛亮・R鮑三娘・C月姫
敵軍:R周ユ・槍孫策・手腕孫権・決死の攻城・UC韓当

槍2枚が牽制してくる→こちらの馬が止まる→弓の集中攻撃で各個撃破。

……そうか、槍を犠牲にして連突すればよかったのか!





21 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 00:18:07 ID:bSOO3x0AO]
自分も八卦だけど、よく呉の民と当たる。
流行の鎮圧とかとはなぜか当たらないんだよな…

馬二枚に八卦→城に張り付いてる槍兵を連突でおとす
→マウントとってる弓の始末

で勝つパターンもあるよ。
相手に号令いなくて火計に頼ってる場合は特に


22 名前:1を修正 mailto:sage [2007/03/11(日) 00:20:03 ID:Cf216x4iO]
○初心者の方は>>2-15あたりのテンプレ(注意書き)を読むこと。
○色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。
質問の前に必ず一度は目を通してください。
■三国志大戦 wiki■
www.wikihouse.com/sangokushi/
sangokushi-t.opal.ne.jp/ 
※カードリスト・計略・デッキ等が掲載    
※wikiに載っているような質問に対して、回答者は『wiki見ろ』と書くだけではなく、載っている場所も教えてあげて下さい
○以上の点に関して守れない場合、
質問に答えてもらえない場合があります。 

■前スレ
三国志大戦初心者スレ67
game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1173531306/
■関連スレ
本スレは流れが早いためにこちらへ
三国志大戦 本スレ誘導スレ2
game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/
三国志大戦質問デッキ診断スレ 50枚目
game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169548126/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ R蒋欽123枚目
game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1173446707/

三国志新カードまとめ
www.geocities.jp/kesareta/

次のスレは970を踏んだ人がたてること。


23 名前:21 mailto:sage [2007/03/11(日) 01:06:11 ID:bSOO3x0AO]
言い忘れたけど、自分は八卦には
夏候覇とかSR趙雲とか神速もちを入れてる。
知力が高いから火計も大丈夫。
麻痺矢相手でも気にならない。
守りの場合、槍は兵力を見ながら出たり入ったり。

偉そうなこと言って、自分も低州だから
あてにならないかもしれないけどさ

24 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 01:09:48 ID:h3Ehz8ev0]
八卦だったら、八卦、子守、関銀屏、夏侯月姫、山頂布陣がいいんじゃないいかな

25 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 01:17:08 ID:IYzsmzSQ0]
質問です。
今日対戦で、自城前で踊ってるやつに挑発かけたんですが、引っ張れませんでした。
移動不可状態の敵は引っ張れないのですかね?
知力の数字が出なかったんで謎だなーと思いつつかけたらだめでした。

26 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 01:19:28 ID:TgbE9nQGO]
山頂は無いw

27 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 01:20:22 ID:j6JTydAE0]
>>25
ふんばれ、舞姫、貯め中の武将は引っ張れません。
他の強制移動・停止系は後がけ優先。

28 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 01:23:20 ID:IYzsmzSQ0]
やはり、だめすか。ありがとう。
踊り対策考えないとだめかぁ。

29 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 01:28:37 ID:h3Ehz8ev0]
>>26
そうかな?士気ブーストで八卦2度がけで銀子まわして結構強いと思うけどな

30 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 01:31:29 ID:j6JTydAE0]
>>29
典型的な生兵法デッキ



31 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 01:33:30 ID:KH7U26qQ0]
ガチデッキとして馬謖を組み込んでる人は、桃園か八卦だね。
俺が今まで見た馬謖入りデッキの人は覇王ばっかりで
見てた時だけかもしれないが、そこそこ勝ててたから強そうに見えて困る。

32 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 02:26:27 ID:HwWhpr4g0]
え?ふんばれ!って挑発効かないの?
1の頃は確か効いてたけど仕様変更したのか

33 名前:639 mailto:sage [2007/03/11(日) 02:38:53 ID:l3Kn1Zru0]
>>996 郵送までしてくれなくても大丈夫ですよ。そちらの住所とか知れちゃうし・・・
気持ちだけ受け取っておきます。ありがとうございます。
あんまり無いようでしたら買うので心配せずに・・・
ちなみに厨房でして・・・すいません

34 名前:前スレ639 mailto:sage [2007/03/11(日) 02:40:14 ID:l3Kn1Zru0]
連レスごめん、>>33は前スレの>>996殿宛です。すいませんでした

35 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/11(日) 10:00:05 ID:qbRinseo0]
>>30
生兵法とはどういう意味ですか?

36 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 10:02:32 ID:8WI/0WoXO]
さすがは馬謖w

37 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 10:06:04 ID:R/HytyX+0]
1ヶ月ほど前に始めたばかりです。

今の自分が17勝18敗1分の4州制圧戦なのですが、
マッチングする相手が60勝60敗とか、110勝100敗とかの人がいます。
州は下がらないのに、これだけ勝ちがあるのに(負けもだけど)近辺の州なのは何故なのでしょうか。

38 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 10:07:33 ID:aucjwNdY0]
>>35
「ぼくのかんがえたさいきょうでっき」

要するに机上の空論。
大抵の場合
・自分がコンボ完成させるまで相手は手を出してこない。
・相手は兵法使わない。
・計略すら使ってこない。

この3つが揃ってると素晴らしい生兵法と呼ばれる。
たまに「〇〇は壊れ!」と流布するために使う人もいる。

39 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 10:13:25 ID:SWKHKHj00]
2.01の時に>>24のデッキに似たのに当たった、覇者になった後だったはず
うん、生兵法だった記憶しかない

40 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 10:19:40 ID:quLbHF1A0]
>>37
三国志大戦は今2になっているのは気が付いてるよね?
当然1もあったわけだ
で、1からIC(君主)カードの君主名や戦績、兵法の引継ぎが出来るのでそれを行うと新規のカードよりも多い数の戦績が表示されるようになるわけだ



41 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 10:30:28 ID:R/HytyX+0]
>>40
なるほど、そういうことでしたか。
分かりやすくありがとうございす。

42 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 10:46:57 ID:ZSEwMTdUO]
SRってほっておいてもどんどん凹曲がりしていくみたいですけど真っ直ぐ伸ばしてから使ったほうが良いでしょうか?
あと使ってるカードが傷むのは仕方ないとして、使ってないカードを傷めにくい(曲げにくい)おすすめの保管方法があれば教えてください。

43 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 10:50:36 ID:aucjwNdY0]
>>42
機械が読み込んでくれる限りどんな使い方しようと自由だけど
保管方法で言えばベターなのはイエローサブマリンとかで売ってるサイドローダーに入れて保管。
サイドローダー買うのがめんどくさいならデッキケースに隙間がないようみっちり詰めて保管。

44 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 11:05:29 ID:ZSEwMTdUO]
なるほど。
サイドローダーですね、とりあえずR以上だけでも試してみます。
ありがとうございました。

45 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 13:04:14 ID:B8SsxRRa0]
大戦1の時のR楽進を大戦2で使うと、特技無し・武4知3・魏武の強兵になるのでしょうか?

46 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 13:06:43 ID:quLbHF1A0]
>>45
なります

47 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 13:26:39 ID:Cf216x4iO]
まとめておく。

・1のカード
群雄伝でイベントが起きない
戦器を装備できない
武力、知力、計略、所属が2のものに変更される
※R孫権、R劉備、UC夏侯惇は別カードなので能力は変更されない

・2のカード
群雄伝でイベントが起きる
戦器を装備できる
武力、知力、計略、所属は表記の通り

48 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 13:38:55 ID:B8SsxRRa0]
>>46>>47
すばやい回答有難うございます。
イベント埋めは気にしていないので、2の楽進が引けるまで使うことにします。
ありがとうございました。

49 名前:前スレ639 mailto:sage [2007/03/11(日) 14:10:48 ID:iyOKndCA0]
前スレから引きずってて、呂布と張角は決まったんですけど他は何が良いでしょうか?
候補は、張梁、皇甫嵩、張任、周倉、劉表 辺りなんですけど・・・


50 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 14:30:36 ID:k4wQAdKV0]
>>49
自分で色々試してやった方がいいよ、群雄伝で。
組み合わせは人によって使いやすいのと使いにくいのがあるから。
とりあえずその中からなら皇甫嵩、張任、周倉あたりがお奨め。
あとは自分の経験と好みと増えてく資産でおいおい微調整。

あと他単は専用wikiもあるから、他単スレも覗いて見るといいよ。



51 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 14:32:01 ID:gD682+510]
求心曹操 真島夏侯淵 UC仲達 李通 UC程イク R曹真
という構成のデッキを使っていて、
資産は C李典 C鍾ヨウ C文ペイ C曹彰 C陳筆
兵法は再起Lv4 4州だけど
入れ替えた方がいいカードある?

52 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/11(日) 14:41:18 ID:IwMJ81vk0]
>>47
まとめ乙
テンプレ入りしてもよさそうだな

53 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 14:50:29 ID:EZSTqV/S0]
>>51
本当にそのデッキがゲームで使用できるならあなたは皇帝にもなれるでしょう

54 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 14:51:20 ID:QzAGjnibO]
>>51
コストオーバーしてるぜ

55 名前:51 mailto:sage [2007/03/11(日) 14:55:12 ID:gD682+510]
間違えた
曹真は入れてない

56 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 16:22:06 ID:08iY2GshO]
なんで偉そうなのかわかんないけど、資産みる限り変える必要はない。
連携が難しいなら曹彰と陳羣辺りに変えてみたらよいのでは

57 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 16:41:41 ID:apHzXxQPO]
>>53>>56、(-_-;)? >>51に突っ込むとこ他にもあるだろと…。

58 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 17:46:23 ID:COPOel4g0]
1ヶ月位前から始めた初心者なのですが、
全国大戦はどれくらい上手くなってから始めれば良いですか?

59 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 17:52:06 ID:lyuTmLau0]
自分がいけると思ったら

60 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 18:02:30 ID:KcuEleL90]
>>56
すいません、いつもの口調で書いてしまいました。
質問の時はもう少し丁寧に書くべきでした 



61 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 18:13:12 ID:D4XDRn/PO]
>>58
へへ…初めて1週間、群雄を15章まで進めてそろそろ全国してみるか!って行ってみた。
群雄曹操、夏侯淵、鮑信、諸葛誕、何晏
で1勝できたぜーー。5負したがw

62 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 18:49:51 ID:iCN7nb5HO]
弓4槍2の麻痺矢デッキに当たったとき、弓集めしようとして騎馬が前にでると迎撃されてしまいます
逆に槍を先行させるとオーラを消すことは成功するのですが、弓を受けてしまいます
馬が迎撃を受けてしまう微妙な位置の場合、弓集めはどうすればいいのでしょうか?

63 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 18:55:44 ID:EyH3yqLI0]
>>62
具体的に彼我のデッキを晒せばより詳しくアドバイスがもらえると思うよ。

無難な意見を言わせてもらうと、「槍に刺さるな」かな。
大切なのは騎馬と槍のコンビネーション。
槍兵のラインが上がるまで騎馬で弓集め。
その後騎馬が相手の槍オーラ消して後ろから槍撃してやれば敵槍兵は溶かせる。

そもそも6部隊なら個々の武力は呂蒙以外はそれほど高くないはず。

64 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 18:58:29 ID:TgbE9nQGO]
こっちの編成がわからんことには・・・
馬で走りつつ、槍を倒してください。
刺さらないことを最優先で

65 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 18:58:47 ID:rZpCZvYi0]
>>62
自分のデッキを書いたほうがアドバイスできるので書いてください。
馬の数、伏兵や挑発の有無でやること変わるし。
迎撃されないようにするなら馬を前後じゃなく、左右に
「Z」を縦に潰したような形で動かすと止まり易いかな。真横移動の
ときに直角に槍撃なら迎撃ならないし、

66 名前:62 mailto:sage [2007/03/11(日) 19:31:17 ID:iCN7nb5HO]
いろいろ記入していないことが有りわかりにくくてすいません。

デッキはR典偉 SR張遼 Rカク昭 SRカクを使ってます。
相手のデッキは 呂蒙 手腕 呉夫人 韓当 孫桓 ハンショウでした。
相手の柵は城門を囲むように置いてあり、フィールド中央の左右が岩場の地形
それで騎馬がオーラ出せるスペースが狭く弓を集めるのに困難していました

67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 20:26:37 ID:04jGf0Wr0]
>>61
おめでとう

慣れてきたら弓が少し多いから槍か馬に変えてみると良いよ
で、徐々になじむデッキの形が見つかればもっと勝てるようになるから頑張れ

68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 20:34:11 ID:ttO8JG9Q0]
すみません質問です。

攻城準備中の時に、準備中のまま移動する時も攻城ゲージは溜まるのですか?

例えば、最初城壁に少し張り付き、そのまま城門に移動して止まります。
その城壁から城門まで移動する間の時間は、攻城ゲージは溜まっているのですか?

69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 20:39:36 ID:0/r4fdY20]
>>68
移動中はゲージたまらない
それと攻城エリアから出るとゲージリセットされるので注意

70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 20:39:56 ID:lyuTmLau0]
>>68
たまりません。
攻城は停止していることが条件です。



71 名前:49 mailto:sage [2007/03/11(日) 21:39:29 ID:yC81nf0z0]
>>50まるっきり同じのでやってました。伏兵踏むと大変ですね;
なので今日は桃園デッキばかりやってたんですけど、桃園劉備(二枚目)と董白と鮑三娘が出ましたよ〜

72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 22:17:16 ID:h5yPsafN0]
ここはお前の日記帳だ

73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 22:50:24 ID:quLbHF1A0]
>>72
おいw
>>66
そのデッキならこちらが瀕死になる頃には相手の槍は撤退してる(出来る)はずだから刺さらないように止まってから丁寧に乱戦してさしあげましょう


74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 22:53:44 ID:n4x/wC6J0]
三国志大戦.NET について質問です。
今日君主カードを無くしかけて改めて.NETに登録したいと思ったのですが、
親に携帯禁止食らってる工房なので出来ません。
そこで質問なのですが、.NETへの登録は
君主カード裏の『ACCESS CODE』のみで出来るのでしょうか?
出来るのであれば、番号だけ控えておいて、
もし無くしてしまったら友人に頼んで登録→再発行、と考えたのですが…

75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 22:58:33 ID:/h5zCNaE0]
>>74
携帯の登録前にカードを筐体に差して
登録申請をしないとだめなので、その方法は無理です。
親の携帯を借りて登録するのが良いかと。

76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 23:01:44 ID:Iadw8cAQ0]
>>74
・月額315円
・一つの携帯端末につき、登録できる君主カードは1枚のみ
・再発行できるのは登録した君主カードのみ

大戦やらないorやってても登録する気がなく、有料コンテンツに気軽に登録できる奇特な友人が居れば可能


77 名前:74 mailto:sage [2007/03/11(日) 23:02:27 ID:n4x/wC6J0]
>>75
素早いレスありがとうございます。
やっぱり無理ですか…頑張って親を説得してみようと思います。

78 名前:74 mailto:sage [2007/03/11(日) 23:06:08 ID:n4x/wC6J0]
>>76
再発行したい時だけ友人に月額分払って頼もうかと思ったのですが、
事前登録制だと毎月になってしまうので、親説得の方向でやってみます。

79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 23:08:46 ID:m+fO/kei0]
親に携帯を持たせようと思わせる言い訳が必要だな。
GPS機能付き携帯を持たされそうだがw

80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 23:08:56 ID:hsCHQGOy0]
なぜ携帯電話が必要なのか
ちゃんと説得するネタを考えていかないとOKもらえんぞ

大戦のためなんて間違ってもいうなよ



81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 23:18:10 ID:ve3O2STuO]
>>80
携帯持ってないと、いじめられるんだ。

これでいけw

82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 23:19:10 ID:T5rBIaky0]
最近始めたばかりのド初心者なんですが
魏のトウガイが好きで神速というのも気に入ったので
神速デッキ一本で三国志大戦をすることに決めていました
引きがよかったこともあり、トレードだけでデッキを作ることに成功したのですが
勝てません・・・・・
心が折れそうになるくらい勝てません・・・
麻痺弓デッキにも負けましたorz

勝つために必要なことはなんでしょうか?
これから死ぬ気で修行するつもりなので先輩方ご教授お願いいたします
ちなみにデッキは
SRトウガイ R夏候惇 Rドヨ R楽進 UC曹皇后
です。

83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 23:23:20 ID:nSmJYQTM0]
>74
親も携帯もってるだろうから、家族割り 学割 
基本料金一番低い奴で電話は、緊急時しかしませんとか
金銭面で持たせないと思ってるならそういう所から突いてみれば?
パケット定額にすると+4000円程度になっちゃうんだけどな

高校生が持つのは早い 自分で働いてから持ちなさいとか言う親ならば
あきらめなされ

84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 23:33:32 ID:sKNrcvO5O]
>>82

隣に経験者つけて見てもらうしかないかと。

どのように負けるのかすら書いてもらわんとこたえようがありませんよと。

85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 23:33:59 ID:2yJ/AdxF0]
>82
群雄伝・魏伝コンプリートするまでやり込む。
連・壁・城内突撃をマスターする。
詳しくは騎馬単スレ参照。
これでまぁ、10州まではいけるでしょ。

86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 23:38:47 ID:yWGKXQDi0]
三国志大戦DVD 将軍演舞をアマゾンで購入した
早く届かないかな・・・上手い人のプレイみるとモチベあがるよね
で士気上がってアケ行ってプレイすると自己のスキル不足を感じる(´・ω・`) ショボーン

87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 23:40:43 ID:quLbHF1A0]
>>82
勝つためには自分が出来る事だけではなく相手の出来る事も把握する事
騎馬単一本でいくのは良いですが、他の兵種の特性もある程度以上に把握しておかなければ
いつまで経っても盤面を制する事は出来ないでしょう
無敵槍の長さは把握してますか?弓の届く距離は把握してますか?
つまりはそう言う事です

遠回りする事も長い目で見れば近道となります

88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/12(月) 00:01:20 ID:T5rBIaky0]
>>84
他に三国志大戦をやっている知り合いがいないものでTT
負け方は開幕に弱い気がします
よく伏兵後トウガイが落ちてしまいます
麻痺弓に負けた時は悪地形で左しか攻められず
開幕押し負け攻城取られた後、火計で守られて負けました

>>85
3種の突撃を意識しながら
魏伝コンプリートしてみたいと思います

>>87
目から鱗でした
少し騎馬単に拘りすぎていたのかもしれませんね
トウガイ入りの馬3槍1弓1くらいのデッキを考えてみたいと思います

89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/12(月) 01:06:16 ID:ylSDD4NR0]
司馬氏と司馬賞ってどっちが初心者的に使いやすいか?

90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/12(月) 01:14:23 ID:ODwjJ7+J0]
デッキ構成による。




91 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/12(月) 01:16:08 ID:QULBVacl0]
初心者に使いやすいのは師だと思う。士気軽いし、即効性があるから
前衛が相手と乱戦してる最中に後ろから打てばいい。でも必ず相手と乱戦してる最中に打つこと。
遠距離で打って逃げられるとダメ。相手が号令で攻めてきて城にへばりついて後ろでちょっとマウント取ってる
みたいなときに、いったん全員引っ込めて横から師を出して、城門前あたりにいる敵2、3人にかけて
すぐ城門に守りの兵を出すと、相手の号令が切れるわ、武力低下の方がでかいわですぐ溶ける。
照の方は低知力に長く効かせて低くしたところを頂くか、低くなりつつある過程でこっちが
次の攻め(守り)の展開にしないといけないから先見性がある程度いると思う。

92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/12(月) 01:21:39 ID:ylSDD4NR0]
>>91
どうもです^^
弟は持ってるんですけど、おっしゃる通り士気が5とやや重く
運用に困り果てていたところです。

わかりやすく説明してくれてありがとうございます。

93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/12(月) 01:31:01 ID:UL+kDdA8O]
>>67
ありがとん。
UC夏侯惇、曹昂、R張コウ、司馬炎、、何晏
で防戦主体、夏侯惇を強化しまくって暴れさせて効果切れたらまた防戦。2州になれましたが強化夏侯惇を調子に乗って走り回らせてたら槍に刺さり即死させられ、惇が居ないと何も出来ない事を痛感しましたw

で、質問なんですが連計ってのは連計持ちキャラが同国でないとダメですか?
梁興(毒連計)と郭准(反計連計)を入れて魏群雄の赤壁で周喩の火計を梁興が食らったんですが反計の有無を聞かれず焼き払われました。
士気は5あったと思うんですが、他国軍同士では連携にならないんでしょうか?

94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/12(月) 01:40:13 ID:9amcpVhV0]
>>93
・ちゃんと梁興と郭准の間に、赤壁周瑜を挟んでいたか?
・梁興が乱戦だったりしないか?(連計範囲は、相手の方は中心円が無いので外れやすい)
・本当に士気が5あったのか?

連計はどこの国とでも適用される。
じゃないと、2.01時点で「特技:連」を持ってた武将の立場がないだろ(笑)

95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/12(月) 02:21:04 ID:UL+kDdA8O]
>>94
ありがとう。おもいきり反計について勘違いしてました。
反計持ちが計略を受ければ反計を使うんじゃなくて、反計持ち(連計持ち)の緑範囲内で計略を使われる(敵が緑の範囲内に居る)と反計を使うか出るのでしたか。常に反計持ちの緑の範囲内に危険計略持ちをいれとかなきゃいけないのですね。
てっきり梁興に火計くれば反計できると思ってましたので郭准は自エリア中程、梁興は敵エリア中程の柵破壊中、周瑜は柵奥(梁興とは離れてました)から火計してました。
この場合は梁興の毒連計の範囲内に周瑜が居れば反計可能だったんですね。

96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/12(月) 02:25:52 ID:UL+kDdA8O]
違った、梁興の毒連計範囲内に周瑜が居ても無理で


  梁 

  周 


  郭 

こんな感じに挟んでないとなって無いとダメなんでしたか。

97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/12(月) 08:36:36 ID:5vNBF/TD0]
>>88
R夏侯惇がやや頼りない(妨害のトップの一人の
司馬師と比べると気の毒な士気と武力減少なのに効果時間はあまり変わらず)、
巷では1.5枠は騎馬単にしないで司馬兄弟や粘りのヨウコが主流とかあるけど
腕を磨くうちに補強したいところとかも出てくるのでいまはそれで
他の人がやってないときの店内対戦でCPU戦したり、悪地形確定の
群雄を選んでやってみましょう。

98 名前:ゲームセンター名無し mailto:SAGE [2007/03/12(月) 08:49:26 ID:VfhpTcj/O]
最近大戦を始めた者ですが、一騎打ちのタイミングがまるで分かりません、、、,
一時音ゲーに狂っていたくらいなので、タイミング押しは得意な方だと思うのですが、,勇猛持ちで低武力に普通に負ける位下手です。,
そこで、群雄伝で徹底的に練習しようかと思うのですが、,
一騎打ちの起こりやすい章はありますでしょうか。,
〇伝〇章に〇〇がいるからそいつに突っ込むと起こりやすい、などです

99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/12(月) 09:05:35 ID:0ab9Wipr0]
>>98
wiki見てみよう。
カード資産にもよるけど、イベントで一騎打ちが発生するところがあるから、
そこでやれば通常の一騎打ち2回と別にイベントの1回で計3回も一騎打ちできるぞ。

というわけで、おすすめは袁紹伝の5章とか6章が良いかと。

100 名前:ゲームセンター名無し mailto:SAGE [2007/03/12(月) 09:26:00 ID:VfhpTcj/O]
>>99
ありがとうございました。
顔良をもっていないので、五章をやりまくってきます









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