- 1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/10(土) 21:55:06 ID:+0RqcR4v0]
- ○初心者の方は>>2-15あたりのテンプレ(注意書き)を読むこと。
○色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。 質問の前に必ず一度は目を通してください。 ■三国志大戦 wiki■ www.wikihouse.com/sangokushi/ sangokushi-t.opal.ne.jp/ ※カードリスト・計略・デッキ等が掲載 ※wikiに載っているような質問に対して、回答者は『wiki見ろ』と書くだけではなく、載っている場所も教えてあげて下さい ○以上の点に関して守れない場合、 質問に答えてもらえない場合があります。 ■前スレ 三国志大戦初心者スレ64 game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168260985/ ■関連スレ 本スレは流れが早いためにこちらへ 三国志大戦 本スレ誘導スレ2 game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/ 三国志大戦質問デッキ診断スレ 49枚目 game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165918846/ 三国志大戦トレード診断・雑談スレ UC陳到117枚目 game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169743700/ 三国志新カードまとめ www.geocities.jp/kesareta/ 次のスレは970を踏んだ人がたてること。
- 737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 01:35:29 ID:Dser3Qsf0]
- >>733
PCなんだからwikiなりで調べりゃいいじゃん
- 738 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 01:39:22 ID:lYtZykGr0]
- >>734
・強化ばっかり入れすぎ(霧散で乙るでしょうに) ・呉単なのに火計がないのが尖りすぎ(余り良くない尖り方) ・賢母蛮勇と賢母意地は重いのでいらない(推挙で良い) ・撤退超絶2種も怖いなぁ 正直、高武力弓入れればそれらのデッキには対策とれると思うのですが。 プレッシャー与えますし。
- 739 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 01:46:45 ID:rl8M3LCw0]
- >>734
対策書いてたんだけど…消した。 マルチはやめようね。
- 740 名前:魚 [2007/03/27(火) 01:47:31 ID:AEDEvUanO]
- おぉ!デッキ自体の助言までありがとうございます!
正直、R周瑜や高武力弓カード持って無いんで、こんな尖ったデッキになってしまいました^^; 賢母いらないとなると…孫桓とかを入れたりして火計を入れるべきなのでしょうか?
- 741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 01:47:42 ID:lYtZykGr0]
- >>739
なんだ734マルチってたのか。 738消してぇw マルチに出すアドバイスなんてねーよ畜生w
- 742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 01:49:09 ID:4eD6sdgg0]
- >>734
孫策は騎馬かなあ? 呉夫人を周姫に換えれば大徳鮑三娘と陸遜には強くなると思うのだが。 主力が槍なので弱い武将から槍激で倒していくといんじゃね?
- 743 名前:魚 mailto:sage [2007/03/27(火) 01:58:27 ID:AEDEvUanO]
- 色々ありがとうございます! 何か注意されてるようなのですがマルチの意味がよく分かってません^^; sageって入れてなかったからでしょうか?注意書き見てもわからくって…。
何も知らなくてすいません;;
- 744 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/27(火) 02:00:22 ID:56thMVzxO]
- >>741
心の狭いやつ
- 745 名前:683 [2007/03/27(火) 02:11:32 ID:wXPXTzpLO]
- 横山絵柄でデッキつくりたいのですが何が初心者にはよいですかね?
カードは全部コレクションがてら集めるつもりです。 魏呉蜀他ごちゃまぜで構いませんので教えてください。 史実通り組むもうとするとコストはみだします。 あと、横山カードばっかりの人に当たったことありますか? 勝ちますか?負けますか?
- 746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 02:16:49 ID:7gb5lv9i0]
- >>745
とりあえずテンプレ読んで自分で組むんだ そしてそれを試してくるんだ 話はそれからだ ってかテンプレとwiki熟読しとけ
- 747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 02:27:34 ID:OGu7sNR70]
- >>743
複数の場所に同じ質問を書くことな、どこに書いたか知らんけど この場所だけでは質問が解決するか不安だから他にも保険で聞いとくみたいな態度は敬遠される 掲示板で善意で答えてくれる人はお前の知識箱じゃないんだからネット上のマナーは守って接するようにしてくれ
- 748 名前:魚 mailto:sage [2007/03/27(火) 02:40:21 ID:AEDEvUanO]
- >>747
マルチの意味分かりました!ありがとうございます^^ なのですが…ここ以外の掲示板に同じ内容の質問を書いた事無いです…。 何か別の人と間違われちゃったのかなぁ…。 2ch初心者なのに名前書いたのがいけなかったのかな^^; これからは名無しで行こうと思います^^ 色々ありがとうございます^^
- 749 名前:733 mailto:sage [2007/03/27(火) 02:43:17 ID:ELs+3nkc0]
- >>737
wiki見たら分かりました。 ちなみにパソではありません。PSPで書き込んでます(笑)
- 750 名前:720 mailto:sage [2007/03/27(火) 07:49:50 ID:plcHLy5p0]
- >722-728
ありがとうございます。 やっぱ火計から考えると単がよさそうですね。 カードは本当に殆ど無いんです(50枚ちょっと)。 アドバイスもらったカードは殆どありませんでした。あったのST孫権くらい。 資産で7以上の武力は他に祝融(安かったんで買った)しか無くて・・・。 まぁでもおカード引くのも楽しみかなとこれ以上はあんまり買わない方向で行きたい。 (地元は田舎なんでR以上が高いのもあり・貧乏性なんでダブると激しく凹む) >725 リョモウ→STソンケンですと、馬1槍1弓3で騎馬主体に押し負けそうな気が しますが、どんなもんでしょう。低州なら大丈夫かな。 ただ現状では、安定して高武力になれるリョモウは少し変えにくい気もします。 時間がかかるので防御には向いてませんが。 DSではぼちぼちやってたんですが、やっぱACは違うなぁと言うのが印象でした。 今日は三州目指して頑張ります。ありがとうございました。
- 751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 08:31:58 ID:6rq96UmN0]
- 天啓はきついからせめて手腕だけでも買った方がいいと思う
さらにR槍孫策かR周泰を入れたら呉バラの完成だ 号令、火計、超絶の使い分けが出来るようになれば一人前の呉使い!
- 752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 08:37:15 ID:lRr2dEjV0]
- >>745
・4枚攻守〜司馬懿、典韋、ホウ徳、曹仁 これは横山カードのないverでも良く見た形。 ・5枚八卦〜趙雲、馬超、孔明、魏延、ホウ統 これも孔明しか横山カードがない前verでも見た。 ただ、自力で調べて自力で組まないと、戦法すらわからなくなるよ。
- 753 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 08:41:54 ID:D/T4EJeHO]
- >>750
まぁ槍一本でもなんとかなる。 逆に大切に使う練習と思うんだ そもそも呉自体、馬多めには弱いし 馬1槍1弓3だから、適当に弓置いて馬と槍の操作に専念出来るし ただ弓ラインの上げ下げには注意
- 754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 08:53:16 ID:xTnW15HqO]
- 【デッキ】R司馬懿、SRホウ徳、UC王双、R楽進、UCイク爺
【州】2州 【兵法】再起レベル5 【資産】魏武曹操、R司馬師、C、UCはコンプ仮定 【コンセプト】開幕は楽進に散歩させ、高武力3部隊で局地戦を制圧、あわよくば攻城狙いです。攻守(妨害)を主に使ってます 中〜後半で良くひっくり返され、そのまま逃げ切られ〜というパターンが多いんでどうにかする案は無いですかね?
- 755 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 09:06:02 ID:Ew4VGh6tO]
- >>754
勝てる相手と負ける相手に何か特徴は? まぁ正直そのデッキなら王双をUCテンイに変えた方が良い気がするよ
- 756 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 09:54:53 ID:+yP2mxWM0]
- >>754
中〜後半でひっくり返されるのは士気や兵法の使い方がまずいんじゃないか? もしくはシバイが不用意に撤退したりしてるとか まず乱暴に計略使わず素でやりあえてるかどうか 撤退してもいい部隊、したらアカン部隊考えてるかどうか あたりが気になる。 特にそのデッキだと計略要員はほぼシバイのみだし
- 757 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 10:02:34 ID:3Zzbpy4/0]
- >>754
中盤から後半にかけて引っくり返されるのは無理攻めしてるか、士気差を付けられたからじゃないかな? 相手のダメ計妨害号令怖いから、先出し攻守自在相手掛け撃ってそのまま相手と士気差が付いていっちゃったり。 英傑号令に対応して攻守自在味方掛け撃ったけど、武力上昇値の差で押し込まれていったりとかしてたらマズイ。 ぱっと見ホウ徳と王双が役目被ってるし、二人まとめて焼かれたり流されたりしたら目も当てられない。 武力8が二体居るといっても、小出しにする計略が弱いので攻守自在だけじゃ押しきれない感じ。 個人的にはSRホウ徳を陳泰にして単体超絶対策したり、SRホウ徳+楽進をUC曹仁+司馬師にして攻守のパワー不足を補うとかね。
- 758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 10:55:48 ID:D/T4EJeHO]
- ホウ徳か王双のどっちかをかえてもいいかも。
槍ならテンイ、弓なら許チョ、馬ならカクショウかな。個人的に 馬多めだから難しいければ、減らすといいかも ホウ徳か王双と、楽進を1.5二枚もあり。 その時は、師馬と馬で。馬は淵か曹仁だな
- 759 名前:ゲームセンター名無し mailto:mailto:sage [2007/03/27(火) 13:21:41 ID:xHxyO4bh0]
- 【デッキ】R疾風超雲、SR大徳、廖化、月姫 or 銀平、R息吹 or SRホウ統
【州】 8州 【兵法】再起 Master 増援 + 速軍、 連環5、増援4、大攻勢3 【資産】フルコンプ仮定でお願いします。 【コンセプト】連環のススメから隙を突いて攻城 息吹からゴリ押し 【診断理由】 SRホウ統は計略範囲が広いので面白いなと思い使ったりしています。 Wikiなどを見ると、イマイチカードとして取り上げられていますが、 皆さんの評価はどうでしょうか? Rホウ統だと、総武力が低くなってしまうので悩みます。 また、どうも双弓甘寧入りの呉バラが苦手で、立ち回りに苦労しますが、 どのような対策が有効でしょう? あわせて、孫呉の大号令や刹那神速との一般的な相性は、問題ないでしょうか?
- 760 名前:ゲームセンター名無し mailto:mailto:sage [2007/03/27(火) 13:26:28 ID:xHxyO4bh0]
- すみません。
あと、伏兵状態の相手が、連環とか、武力を下げるような計略の範囲に 入った場合、伏兵は解除されて招待をあらわしますか?
- 761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 13:30:18 ID:3fNpJcO00]
- >>760
伏兵解除にはならない。なるのはダメ計(除く毒)だけ。
- 762 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 13:38:15 ID:Hvh7GWT5O]
- 歯抜け使うなら、士気12溜ってて敵が全員攻めて来てるならススメロックで落城狙いがオススメかな。
息吹と連環はあまり相性いいとは言えないし。 武力に関しては歯抜け→白髪 リョウカ→魏延か、 月姫→張姫or張翼or周倉にすれば変わらない。 あと伏兵状態の武将が連環とかくらうと、その効果はかかるけど姿は現さない
- 763 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 13:42:10 ID:70Bu6y930]
- >>759
SRホウ統は弱くはない。実用範囲の武将。 R甘寧対策は大徳息吹でしのげるんじゃないかと。 序盤に柵を壊しておけば後半楽だと。 >孫呉の大号令や刹那神速との一般的な相性 孫呉には五分、刹那神速には有利じゃね?
- 764 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 13:56:41 ID:QiOyklAT0]
- >>759
相性については>>763のいうとおりだと思うが、 士気6たまる辺りで攻めるなど、孫呉を使わせづらい動きをする、 槍を前後に分け、後ろの槍でけん制する、 てな感じで相手に応じた動きをしないとあっさり負けるので注意な。 あと息吹使うなら兵法大攻勢お勧め。 まあ楽すぎてよくないかも知れんが。
- 765 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 14:00:19 ID:xOpA5CDT0]
- >>689
リョウカじゃね? 車輪なら張飛いるし 馬二部隊は何かと便利
- 766 名前:ゲームセンター名無し mailto:mailto:sage [2007/03/27(火) 14:45:30 ID:xHxyO4bh0]
- 皆さん、レスありがとうございます。
勉強になります。。 >>762 ススメロックで落城、、、夢です! 実は私自身デスロックくらって、SRホウ統、凄いなって感じになったのがきっかけです。 あとは、いかにして士気12を貯めるかってところですね。 疾風は士気が軽めなので、どうしても早め早めに使っちゃうんですよね、、。 それで優勢とれればいいのですが、なかなか orz >>763 >>764 ありがとうございます。デッキに自身が持てました。 あとは腕磨いて頑張ります。
- 767 名前:754 mailto:sage [2007/03/27(火) 15:48:58 ID:xTnW15HqO]
- >>755-758
アドバイスありがとうございました!とりあえずUC王双とR楽進を外してR司馬師とUC曹仁入れてみます!
- 768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 15:56:47 ID:I8SDlHXM0]
- 州であまりに狩りの被害に遭うので3ヶ月ほど
全くプレイしていませんでしたが、今日復帰しようと思います。 11州でこれまでの勝率は3割台、覇者に上がれば人口が増えて多少は勝負になるかと 思っていたのですが、どう頑張っても征圧戦で勝てず、12州へ上がれる気配すらないことと、 多忙な時期が重なってしまったためにしばらく様子を見ていました。 これだけ期間を空けて、全体の層が上へシフトしていることを考えると 今から州で始めるのがものすごく怖いのですが、マッチングは改善されたのでしょうか? 以前狩り議論スレにいた時、州で本当に辛い思いをしているということを何度も訴えたのですが、 頑張っているのに勝てない人やライトプレイヤーの気持ちが理解される気配はありませんでした。 それが少しでも良くなっていることを信じて、行ってきます。
- 769 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/27(火) 16:02:43 ID:iuaArjJuO]
- >>768
人が居なかったら多少州はズレるね。 まぁ大差はないとおもうけど
- 770 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 16:04:59 ID:OGu7sNR70]
- >>768
質問っぽいと思って最後まで読んだらレス読む気は無いのかw 結局実力が無かったら上に上がれないんだしマッチングのせいでとか言ってないで勝てばいいと思うよ 狩りが~って言って同情できるのは8~9州くらいまでだというのが個人的な感想
- 771 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 16:07:14 ID:MOZFJOAm0]
- 13州とかでも勝率85%とかまだいるけどな
個人的な感想なら「狩り」は減らない、バカが多いから。 1州〜14州で満遍なく2割くらいはいると思っていい。
- 772 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 16:09:43 ID:Uj1EPRpu0]
- 狩りは自己中だが>>768もかなりのもの
- 773 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 16:09:58 ID:VPzZi5SnO]
- 初心者なりにいろいろデッキをいじくってみたのですがなかなか上手く行きません。
もしよろしければ最近のショク単のスタンダードなデッキを参考までに教えて頂けませんか?(wikiも見ましたがやや古いようなので)
- 774 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 16:13:23 ID:KLHwxCyp0]
- 正直、今の低州は狩りの方が多いと思うよ
- 775 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 16:13:43 ID:Uj1EPRpu0]
- >>773
大徳劉備、R姜維、R一騎当千馬超、廖化、夏侯月姫 シンプルイズベスト 夏侯月姫はRホウ統でもよし 大徳は組み合わせが豊富だから自分でいろいろ組み替えて自分の手に馴染むデッキを探すといいよ。
- 776 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 16:14:01 ID:ojSpmkKA0]
- >>773
大徳、鮑、剛槍馬超、関銀ペイ、夏コウ月姫
- 777 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 16:21:30 ID:OGu7sNR70]
- >>771
そりゃ居るけど13州まで来たんだからそろそろ自力で対抗することを覚えた方がいいよ とか思う >>773 wikiは毎日誰かがいじくってるから ある程度強いデッキは載ってる スタンダードが良くて古いのが嫌って矛盾してね?
- 778 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 16:24:43 ID:xVIN/tdC0]
- >>773
個人的には俺も775のデッキを勧める 776のデッキは腕が上がらなくても構わないならいいと思う
- 779 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 16:28:43 ID:xVIN/tdC0]
- >>771
もし奇跡的に覇者まで上がれたとしても またその捻じ曲がった理屈のせいでつまずくと思うよ もちろん一番下の位置でな
- 780 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 16:29:30 ID:xVIN/tdC0]
- ミス
>>771じゃなく>>768です
- 781 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 16:30:41 ID:MOZFJOAm0]
- >779
そうやってつまづく人はどうなると思う? 辞めるか、自分が狩る側に回るか、だと思うよ 俺は好きじゃないね、狩る人をどうやっても肯定できん
- 782 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 16:33:01 ID:+yP2mxWM0]
- まあ、よそうや…
ここは初心者スレであって狩り議論スレじゃないし 「勝率マッチングが実装された、けどまだまだ狩りも多い」でFA
- 783 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 16:33:16 ID:Uj1EPRpu0]
- >>781
狩る人間は肯定できんが全てを狩りのせいにして卑屈になってる人間は救いようがない。 せっかく群雄伝とかあるんだから自分なりの楽しみ方を探せばいいのに。と思う。 全国やるだけが大戦じゃないんだし。
- 784 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 16:35:10 ID:xVIN/tdC0]
- 肯定してるわけじゃないが、
負けた時に「相手は上手かったな、どうやったら勝てるんだろう?」 と考える向上心のある奴と 「相手は狩だったんだから負けて当然、狩り氏ね」 という自閉的な奴とじゃ全然違うって言ってんだが 狩りという行為は確かに許せない行為ではあるが、それに負けた場合、 「自分のテクニックが劣っていたから負けた、ならば上手くなって見返してやろう」 ぐらいの気持ちが無きゃ続かんよ 長文スマン
- 785 名前:773 mailto:sage [2007/03/27(火) 16:40:41 ID:VPzZi5SnO]
- 皆さんありがとうございます、大変参考になりました
- 786 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 16:48:13 ID:F9I7Wi5fO]
- 征覇王の意見として、初心者の人は迷わず厨デッキを使うことを奨める。
今なら鮑三入り五枚大徳かな。 理由は敗因をデッキのせいにできないことと、やはり自作より強いから。 今のカードの数だと正直初心者にはデッキすら組むのも難しいと思う。 いくら頂上で色んなデッキが観れても、あれは上位層が使うから強いのであり 初心者には無理なデッキも多い。しかし鮑三娘入りは扱い易いので初心者でも安心して使える。 あとはセンスが必要。一度した失敗を繰り返さないセンスと 先を見越した立ち回りをするセンス。 このセンスが無いと経験だけでは上手くならない。千回やっても覇王にさえなれない。 このセンスは自分で磨くこともできるが上級者に指導してもらえば(最低覇王以上) 簡単に上達できる。 覇者以下の人達はこのセンスが磨かれていないだけ。 センスに加えて技術が求められるのは、覇王クラスからだと思う。 このゲームはアクション性が高いようで、最初に求められるのはシミュレートする能力なんだな。
- 787 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 16:57:25 ID:fmRt5+ui0]
- >>786
チラシの裏にでも書いてろカスが
- 788 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 17:24:22 ID:W04AA9GQ0]
- センスセンスセンスって、他人の褌で相撲取る奴にセンスが付くとは思えんな。
そもそも技術もデッキメイクもまともに磨かないうちに上に行ったって、そこで頭打ちになるだけだろ。 他人のコピーやるだけなら余程の阿呆でも無い限り上には行ける。 そっから先に求められるのはオリジナリティだ。
- 789 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 17:38:33 ID:6TlBt3hFO]
- >>786
お前のせいで携帯厨て言われるんだよ。判りきったことを並べなくても鮑大徳は厨だって
- 790 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 17:40:07 ID:tvIpf1n7O]
- 厨デッキが強くても、それに対してなんとかしようとする。
それが上位に上がれるものであり、向上心のあるものだ。 はじめから相手が厨だから、とか理屈をつけて逃げようとするものに、未来は無いよ。 勝率3割で覇者までよじ登った者の戯言かもしれんがな。
- 791 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 17:42:55 ID:nPbxuclC0]
- まあ好きなデッキ使えばいいんじゃねぇの、先に詰まったら足りないスキルを身につけるだろうししない奴は何使っても無駄だろ。
つか別に鮑三娘大徳くらいなら大丈夫だろ、一応足並みそろえるとか槍撃とか突撃とか一通り出来なきゃ駄目だし。
- 792 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 17:47:45 ID:+yP2mxWM0]
- ここはそういう議論するスレじゃないっしょ…
相談したいひとがいてもこれじゃ書き込みにくいぞ そのくらいにして、もとの初心者スレに戻そうぜ
- 793 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 18:49:45 ID:BVZg8m2b0]
- 張飛と張遼の攻撃力UP効果が低くなったとか聞きましたが、
他の武将、たとえば銀子やR槍趙雲なんかはどうなんでしょうか。
- 794 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 19:34:16 ID:Y2cdCiEV0]
- 噂ばかりで実際は検証しないとなんとも言えない
さらには検証してもsega次第でまた変わる つまりはわからないw でも一般的に今は○○防御upや突撃upがいいとか言われてるみたい。
- 795 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 19:38:15 ID:wZQhODtQO]
- 質問です。
武力9が8を倒す時間と、武力2が1を倒す時間は同じですか?
- 796 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 20:22:51 ID:5XkVgoGUO]
- >>795
そうです。
- 797 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 20:30:31 ID:wZQhODtQO]
- ありがとです。
- 798 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 20:32:01 ID:7cG3MGLEO]
- 鮑大徳みたいな尖った強デッキより、バランスデッキの方が良いと思うがね
鮑大徳自体は魅力持ち集めての開幕息吹+大攻勢で序盤からガンガン押すデッキだから、相手の計略に合わせて動くとかそういう部分がおざなりになりやすいんじゃね? 活多いから死なせないプレイング要らない。 鮑の効果を最大限活かすため槍撃より乱戦。 弓ダメも気にならないから矢集め不要。 一時期の人馬みたいなお手軽さが有るから、修正入るとスキルが伴わないまま上行っちゃって身動き取れなくなる可能性が有ると俺は思う。 それならそこそこ勝てて、腕の依存度も高いバランスデッキを使った方が長期的には良い方向に向くんじゃね? 亀な上、携帯厨がスレ汚しスマン。
- 799 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 20:38:11 ID:Gzf65HrA0]
- >>798
大徳鮑で5州を駆け抜けちゃったので、いま違うデッキに挑もうとしている私6州。 なぜか蜀のカードばっかり引くので、 SR趙雲・UC張飛・R姜維・SR諸葛亮 なんてデッキでいま頑張ってます。 開幕に仕掛けるべきか守るべきか、相手の足並みを乱すにはどうすればいいのか、 伏兵の掘り方・ぶつけ方、何度も負けながらそのあたりを勉強したいと思います。
- 800 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 21:17:34 ID:dxZoyN1bO]
- 質問です。
今日R呂布を使ってみたんですが、知力の割に計略時間が号令並にありました。 という事は教えや推挙で呂布の知力を上げれば計略の効果時間がもの凄く長くなったりするんですか?
- 801 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 21:27:46 ID:lRr2dEjV0]
- >>800
NO. 計略というのは {(基礎時間)+(武将の知力×計略の知力依存)} で 神弓は基礎時間が長めで知力依存は低めなので、それほど上がりません。
- 802 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 21:29:25 ID:lRr2dEjV0]
- × 計略というのは
○ 強化系の計略の効果時間というのは のほうがわかりやすいかな。訂正します。
- 803 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 21:33:02 ID:Dser3Qsf0]
- >>800
効果時間の設定されている計略の効果時間は固定時間+知力時間となっていてだな… 飛将神弓は固定時間が長めで知力時間が短めだったはずだ。 要するに教えなどで知力を高めても大して時間は延びないが、 逆に知力低下計略を食らった状態で使ってもそれなりの効果時間は保障されてるってわけだ。 PCが使えるならwikiを見ればその辺のことが詳しく書いてあるよ。
- 804 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 21:50:53 ID:lYtZykGr0]
- >>800
弓呂布の計略時間は(知2で)8cと設定が決まっている。 これは、弓呂布の計略名が固有のため、各個設定ができるから。 >知力の割に というのは関係ない。 知2の魏武の大強が、知8の神速戦法より長いのと一緒。 知力を上げると、計略の効果時間がもの凄く長くなるものの代表は ・魏武の強&大強 ・小覇王の蛮勇&進撃 ・白馬陣 ・陥陣営 等があげられる。ちなみに神弓は知力の影響力が相当低い。最低レベル。 (知6上げても、伸びが6c未満だったしなぁ)
- 805 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 22:00:47 ID:0Pyf73570]
- 若き王の手腕や劉備の大徳などの号令は、同一勢力のみの強化ですか?
例えば、手腕は範囲内の呉のみの強化で、範囲内でも蜀武将は強化されない等。 この英傑号令が全勢力強化なら、連合号令って存在価値が無いような気が・・・。 屍は2色でもかかるのは知ってますけど、孫権や劉備はどうなのでしょうか。
- 806 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 22:03:52 ID:dxZoyN1bO]
- >>801
>>802 >>803 >>804 素早い回答をありがとうございます! 私はてっきり「呂布の知力2なのに8cも保った! なら知力10なら40c保つんじゃね!?」と激しい勘違いをしてました。 よくよく考えれば武力30〜40(稀に80オーバー)が40c以上も保ってればSR曹操の立場がないし、三国志大戦は既に呂布ゲーになってますね… ともあれ、効果時間と知力の関係が良く判りました。 ありがとうございました!!
- 807 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 22:04:11 ID:+QtJM0gI0]
- >>805
覇者の求心、若き王の手腕、大徳は勢力限定です。他にも刹那求心、孫呉号令も勢力限定です。 見分け方としては裏のテキストに、どの勢力限定なのか書いてあります。
- 808 名前:805 mailto:sage [2007/03/27(火) 22:07:48 ID:0Pyf73570]
- >>807
なるほど、わかりました。 ありがとうございました。
- 809 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 22:49:26 ID:tvIpf1n7O]
- >>796
違うんじゃね? 兵種にもよるが10vs9のほうが長持ちする気がするぞ。
- 810 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 23:06:07 ID:lYtZykGr0]
- 809に同意。
- 811 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 23:19:17 ID:rU4QMgcr0]
- 新R超雲の疾風大車輪は、部隊が動き始めた直後から
迎撃を喰らう速度が出ているのでしょうか。 騎馬ならオーラを纏うまで迎撃されないと思うのですが。 なんか実質上、自爆計略と化してて ほとほと困ってます。
- 812 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 23:26:39 ID:xVIN/tdC0]
- >>811
動き始めから迎撃出るよ その解決策としては槍に触れてれば迎撃は取られないわけだから 槍激が届く位置まで近づいてから発動すればおk
- 813 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 23:33:33 ID:lYtZykGr0]
- >>811
・接触してから使え ・動くな ・他の武将ぶつけて槍を消したれ
- 814 名前:811 mailto:sage [2007/03/27(火) 23:34:00 ID:rU4QMgcr0]
- >>812
ありがとうございます。 乱戦してなくても、敵の槍に触れてればいいってことですよね。 フィールドを良く見て精進します。
- 815 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 23:34:37 ID:xVIN/tdC0]
- 一応ちょっとわかりにくいとこの解説として
槍に触れていれば迎撃は取られない↓ 相手の無敵槍に触れていれば迎撃は取られない ってことで
- 816 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 23:35:24 ID:xVIN/tdC0]
- 意味通じてたか
815はスルーしてくれ
- 817 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 02:01:08 ID:r0uZAX630]
- 質問です。
今日麻痺矢号令→刹那の神速→連環の法→神速の攻勢 と打ち合いになったのですが、これだと相手の速度は 0.4×2×0.5×2で0.8倍となるのでしょうか? 同様に連環のススメ中に兵法神速+刹那の神速で 0.2×2×2 で0.8倍という認識で良いのでしょうか? どなたかご教授下さい。よろしくお願いします
- 818 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 03:13:39 ID:f02MpQwWO]
- 覇者と覇王の条件はわかるのですが、宿将とか名将になる条件ってあるんですか?
- 819 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 03:22:40 ID:f02MpQwWO]
- >>818ですが、一応wikiで読んだのですが、良く理解できなかったので簡単にお願いします。
- 820 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 03:28:44 ID:sR/tbui00]
- >>818
三国志大戦1のカードを2に引き継ぐと品、証に応じて称号がもらえただけで 2からはじめた人には無縁の称号です
- 821 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 03:35:29 ID:HnAfOVnmO]
- >>817
うん、それでいいよ
- 822 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 03:50:43 ID:Pyd5dAcMO]
- >>786がすごい良いこと言ってるのに評価されてない不思議
デッキが弱いから上に行けない、でもこだわりだから使う などと言ってる人が普段強いと言ってるデッキ使わせてもこだわりデッキと大差ない現実 普段から強いと評価してるんだから何されたらきついかくらい把握してるんだろうと思っていたがそれすらできてない 自分の一手に対する相手の一手、それに対する自分の一手をシミュレート出来てナンボじゃないの? 実際それさえできれば今の覇王は誰でもなれる範囲だと思うよ 返しの一手のシミュが簡単な強デッキでそれを覚えて、自分のデッキ使ってる時でもそういうシミュできるセンス研くのは良いことだと思うけどね
- 823 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 03:56:28 ID:8FAur7Ls0]
- >>786>>822
センスセンスうるさい そもそもセンスって先天性だろ 後天性はスキルだ
- 824 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 03:59:59 ID:HnAfOVnmO]
- センスって磨く物じゃないの?
- 825 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 04:08:13 ID:Pyd5dAcMO]
- 相手の計略に対する選択肢の中から一つを選ぶのはその人の感性=センスじゃないのか(大徳にたいして手腕か火計かみたいな)
それが悪くても何とかするためにあるのが大戦で言うところのスキルじゃないのか スキル云々以前の問題の人も居ると言うのは分かってもらえると思うんだが
- 826 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 04:11:14 ID:sR/tbui00]
- 問われても無い薀蓄を垂れ流したいならブログでも作れ
個々のプレイヤーの持論なんか並べられてもジャマなだけだ
- 827 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 04:17:06 ID:J8CetDvL0]
- なんだまた来てたのか。
>>786=822 そんだけ長文書いておいてまったく意味のないレスも珍しい お前が偉くて凄いってのはわかったからブログでやってくれ。 そもそも自分で作ったデッキのほうが自分で作ってるんだから勝ちパターン見えてるに決まってるだろが。
- 828 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 04:19:30 ID:RX8Ncq3Y0]
- >>822
ゆとり&自演乙 何かしらこだわりのあるデッキ→得て不得手を理解し、試行錯誤を繰り返し新しいスタイルを生み出すかもしれない 厨・コピーデッキ愛用→自分で考える事を放棄しがち。全てがそうではないが、腕前とデッキのアンバランスで壁にぶつかってそのまま 強デッキでスキルを磨けつったって、安易に他人のレシピに走る奴は磨くスキルすら身に付けないのが多々。 「理解・実践・技術」このうち「理解」と「技術」が欠けたままで上に行って何をする気だ? それこそ「デッキが弱いから〜」云々抜かす奴になるんじゃね?
- 829 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 04:30:07 ID:86dv06mb0]
- いやいや>>786と>>882>>825って正論でしょ
ぼくのつくったさいきょうでっき使って勝てないやつが>>768みたいになってる現状じゃん それならいっそ厨デッキ使ってさっさと覇者にでも上がればいい。
- 830 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 04:34:10 ID:sR/tbui00]
- あのな…スキルがどうとかシミュがどうとかまったく関係ないの
>>786がやってることは寿司食いたい人間にラーメンのがうまいからラーメンにしろと言ってるようなもん ここはそんな議論する場じゃねえだろっての
- 831 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 04:37:26 ID:RX8Ncq3Y0]
- >>829
んな産廃上に押し付けんなw そもそもここは初心者スレ。 若葉マークの初心者をオートマのF1マシンに乗っけてどうする気だ? 仕様もろくすっぽ理解しないまま上にいったって、上で今より酷い惨敗味わい続けるだけだろうに。
- 832 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 04:43:15 ID:Nfz7lOvg0]
- そもそも>>768がいつオリジナルデッキで勝てないって言ったよ。
幸せ回路で誤変換してんじゃないよ。
- 833 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 04:46:35 ID:1ymTiU1R0]
- ここまで酷い自演も珍しいな
>>786=>>822お前、学校で空気読めないってよく言われるだろ?
- 834 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 05:39:38 ID:PD+rs82RO]
- 俺は>>786はそれほど間違った事は言ってないと思うが
>>786の意見はラーメン食いたい人が参考にすればいいし当て嵌まる初心者も中にはいると思うぞ
- 835 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 05:46:08 ID:/EwIxD2q0]
- じゃあここはラーメンから創作和食まで一通りメニュー貼ってまわるスレか?
ゆとりって読解力ゼロだなw
- 836 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 05:49:51 ID:HvjwcN/J0]
- >>786は書きたい事を三行でまとめるセンスが必要っぽいけどな
要は… ・ハッキリした勝ちパターンの有るデッキで ・勝ちパターンへの持って行き方を練習するのみ ・勝った時は試合の流れを覚えて、負けた時は何が悪手か理解する って事だろ。 無駄に征覇王だの厨デッキだのセンスだのって語ってるから肝心の内容が薄れちまうんだぜ? >>786みたいな意見が出たとして、それを叩くより補足やらした方が良くね? そのラーメンから懐石まで出さないと分からない人間が来る所なんだからさ
- 837 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 05:54:54 ID:PD+rs82RO]
- 俺は>>786に書いてある事が初心者に有用な意見も含めていると思うから上に書いただけ
ゆとり云々よりよっぽど役に立つ
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