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三国志大戦初心者スレ67



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/10(土) 21:55:06 ID:+0RqcR4v0]
○初心者の方は>>2-15あたりのテンプレ(注意書き)を読むこと。
○色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。
質問の前に必ず一度は目を通してください。
■三国志大戦 wiki■
www.wikihouse.com/sangokushi/
sangokushi-t.opal.ne.jp/ 
※カードリスト・計略・デッキ等が掲載    
※wikiに載っているような質問に対して、回答者は『wiki見ろ』と書くだけではなく、載っている場所も教えてあげて下さい
○以上の点に関して守れない場合、
質問に答えてもらえない場合があります。 

■前スレ
三国志大戦初心者スレ64
game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168260985/

■関連スレ
本スレは流れが早いためにこちらへ
三国志大戦 本スレ誘導スレ2
game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/
三国志大戦質問デッキ診断スレ 49枚目
game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165918846/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ UC陳到117枚目
game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169743700/

三国志新カードまとめ
www.geocities.jp/kesareta/

次のスレは970を踏んだ人がたてること。

709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/26(月) 21:23:12 ID:UGrVIC0u0]
>>709
>>1

710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/26(月) 21:24:03 ID:EmciLv9TO]
pvpって何ですか?

711 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/26(月) 21:24:05 ID:UGrVIC0u0]
やっちまった
>>708
>>1

712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/26(月) 21:26:12 ID:bZWnrr+80]
>>707
槍で乱戦中に寥化とギエンで壁突撃をして張飛とギエンで乱戦
寥化で壁突撃をしつつ法正、諸葛で壁槍撃ということですか?

713 名前:704 mailto:sage [2007/03/26(月) 21:32:49 ID:YqL8yEg4O]
>>705
ありがとうございました!

714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/26(月) 21:41:44 ID:7jHUISZG0]
>>710
店内対戦で、player同士(友達同士)戦ってみたい。という意味じゃね?

715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/26(月) 21:41:58 ID:CE4iguAT0]
>>689
ぶっちゃけそのデッキで騎馬メインはきつい
格下相手なら城内と柵で凌いで遮断メインでやれば勝てることもあるだけろうけど…
何のカード持ってるかわからんのでデッキいじりようもないが、一喝馬超と成公英手に入れて一喝毒遮断+解除デッキがいいと思う
まあ、カード買いたくないなら一喝か、一喝とトレできるようなカードがでるまで傾国でやってみたら?
傾国ばかにするひともいるけど、城内の練習にはなるんじゃない?

716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/26(月) 21:48:43 ID:PqNgBYdN0]
>>708
まず、現Verでそれはテクニカルなデッキになってしまってるので
ここのテンプレをみてデッキを新しく作ってみてはどうかと思うよ。

またテンプレに乗ってるテクニックを全部習得しようとしないで、
最初は連続突撃、壁突撃、壁槍撃を練習するといい。
これは騎馬、槍が入ってるデッキなら確実に必要なテクニックなので
これを理論として知ってるだけでもCPUには負けなくなると思う。

で、CPUやって全国対戦してみようと思ったら、まずはやってみること。
負けるかも・・・って思っても、結構相手次第では先ほどのテクニックを知ってるというだけで勝ててしまうかもしれません。
また負けて当たり前と思ってやってみるものです。
初心者なら初心者らしく開き直ること!
壁を感じたら新しいテクニックを覚える、今知ってるテクニックをもっと鍛えるなどしてみて、
それでも勝てなければ改めてここで質問してみる。

ってところかな。


717 名前:698 mailto:sage [2007/03/26(月) 22:05:51 ID:ehEw0cpy0]
>>715
698ですがこちら宛のレスと思いますので…。
やっぱり一喝ですよねorz
成公英は持ってるので後は一喝、一喝トレできるカードの入手までは
傾国でやってみたいと思います。
ありがとうございました。



718 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/26(月) 23:47:07 ID:P9SqaBoWO]
今初めて大戦してきました。3勝7敗でした…。最後は栄光でごり押ししようと前進したところをおもいっきり焼かれました。あと大量の弓になすすべなく負けました。きばの連続突撃意識するように明日はしてみます。

719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/26(月) 23:55:42 ID:qYx+xp3sO]
ありきたりだが、突っ込ませてもらう

>>718
大戦デビューおめでとう

だけどここは貴方の日記帳では無いよ。

初心者が困った時のスレだから、困った時に書き込めば
みんな優しく答えてくれる
たんなる日記的内容は荒れるから気を付けて

720 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/26(月) 23:58:36 ID:MGKYvSEe0]
今日から全国スタートで今2州
【現デッキ】R孫堅(旧)、R周瑜、UC呂蒙、UC黄蓋、UC韓当

C、UCを少し買っただけで殆ど資産無しです。
孫堅は旧でもイベント起きるのかなと勘違いして買いました。
主に黄蓋が乱戦して、孫堅が突撃、呂蒙・韓当が援護しつつ隙見て攻城。
周瑜は主に援護と火計。計略は阿蒙と火計が殆どです。
スターターが呉で周瑜も引いたので暫くは呉主体で行こうと思いますが、
アタッカーが心もとない。
全国十戦ほどして天啓使ったのが一回しか無く一騎打ちで何回か沈ん
でいるので、UC夏侯淵かUC黄忠に変えたほうが良いか悩んでいます。
アドバイスをお願いします

721 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/27(火) 00:06:27 ID:ZOrXq2eRO]
了解です。違う掲示板でいろいろ聞いてみます。

722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 00:31:37 ID:Iy5VTA1w0]
始めて全国していきなり3勝かぁ・・・すごいな
今は低州も経験者がいることが多いし単純に感心してしまった(´・ω・`)

>>720 醤油は早めに伏兵から出して武力6弓として使った方がいいかも
火刑は今は高武力デッキが割りと多いので、牽制で相手の部隊を固まらせないようにするだけでなるべく打たない
打つのは張り付いたときに敵が出陣したときかどうしても防衛しきれないときだけ打つ

天啓かかった部隊がお掃除終わるか撤退した後に向上する為に
天啓打つときは必ず後方の部隊も真ん中以上に攻めてる時がいいんじゃないでしょうか?






723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 00:36:17 ID:HGXm1kIM0]
>>720
そのデッキで二色にするのはお勧めしない
赤壁をメイン計略にしているなら呉単がいい
天啓をうまく使えないなら
馬サックに変えるだけでもいいと思うよ

あと天啓パパを入れるなら2のカードに至急変えるべき
天啓は戦器必須計略だからね

724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 00:48:42 ID:D/T4EJeHO]
>>720
もう少し詳しい資産情報が欲しいところ

リョモウは基本的には、知力上げるカードとセットで運用。
それが無いなら入れ替え推奨           

士気は殆ど火計に回せばおk
天啓は難しい。一か八かの時、守りに使うのがいいかも・・・

うまく孫堅含む数人で敵城に張りつけたら、迷わず天啓。
一度張りつき天啓やったら、もう天啓の虜


呉単前提で語ったが
呉単でいくならR孫権あれば、それなりに生きていける。

725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 00:53:26 ID:D/T4EJeHO]
>>720
追記
漏れなら、リョモウをST孫権に替える

726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 00:55:49 ID:Iy5VTA1w0]
アウアウアー・・・(´・ω・`) 

俺のが勉強になりやした・・・(´・ω・`)ショボーン
天啓はお掃除係のイメージがあるんで後方でマウントしてた奴が上がるっての一手しかオイラ・・・

727 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 00:59:33 ID:OGu7sNR70]
推挙アモー以外認めない人が多いけど
アモーは素で使っても結構強いんだぞ

まあ孫権と入れ替えるならアモーで安定しそうだけど
後天啓は無理に撃たない方がいいぞ、今もっそい短いから



728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 01:00:39 ID:30CNfZMY0]
>>720
自分も群雄伝のために旧R孫堅買って、イベント起きなくてがっくりしたクチです。
その後2.0R孫堅が旧と同額程度で売ってて更にがっくりしたり。
群雄伝をさくさく進めたいならなんとかして2.0のR孫堅を入手することをお勧めします。

全国対戦に関しては、そのデッキで
R周泰 R孫策 R甘寧 あたりを引けるまで粘ってみるのも良いかと。
二色にしても戦えないことはないけど、最大士気が下がると火計の士気が
重く感じることになるんじゃないかな。

729 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 01:09:23 ID:ELs+3nkc0]
Rホウトウの連環の計ってどういう局面で使えばよいのですか?

730 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 01:12:45 ID:7gb5lv9i0]
>>729
相手が号令使ってきたときとかとにかく相手とぶつかり合わずに相手を処理したいときなどに

あと全員範囲に巻き込めればそのまま端攻城

731 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 01:15:55 ID:MOZFJOAm0]
>729
相手の低知力キーカードをベタ付けさせる : SR他リョフ
相手の号令に対し、こちらが号令ではなく時間稼ぐとき : 弓矢デッキ
SR張遼、SRトウタクなどが号令で走ってくるとき
なんとしても一発攻城を入れたい場面で防衛に出てきた防衛相手にかけて横移動攻城
伏兵のまま端から進ませ、相手が掘れずに真ん中に布陣したときに全員にかけてホウトウ一人攻城
城ゲージが有利なときに最後の時間切れを狙うための逆転させませんよ連環

など

732 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 01:19:45 ID:D/T4EJeHO]
>>726
どんなデッキか知らないけど、一回張りつき天啓やればわかる。

漏れは六枚手腕天啓使ってて、六人で張りつき天啓やったら脳汁出る。
まぁ天啓自体、二試合に一回打つか打たないかぐらいだが

733 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 01:30:15 ID:ELs+3nkc0]
鮑三娘ってなんて読むんですか?
ほうさんむすめ?分からん・・

734 名前: [2007/03/27(火) 01:32:38 ID:AEDEvUanO]
先日、鮑三嬢と大徳劉備の入ったデッキや
SR陸遜の号令デッキに負けてしまい、あまりに悔しかったので対処方を考えているのですが、なかなか思い付きません;;
何か助言など頂けませんでしょうか?

因みに使っているデッキは、
R孫策 SR呉夫人 R周泰 R孫権 UC沈〇(決死の攻城)
です。
長文すみません^^;

735 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 01:34:33 ID:7gb5lv9i0]
>>733
wikiもしくはカードの裏をどうぞ

736 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 01:35:03 ID:lYtZykGr0]
>>733
なんで音読み訓読みごっちゃなんだよw

とりあえずこことか見て来い
ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%A5%AB%A1%BC%A5%C9%A5%EA%A5%B9%A5%C8%A1%A7%E9%E6%20Ver2.1#d837c50f

737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 01:35:29 ID:Dser3Qsf0]
>>733
PCなんだからwikiなりで調べりゃいいじゃん



738 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 01:39:22 ID:lYtZykGr0]
>>734
・強化ばっかり入れすぎ(霧散で乙るでしょうに)
・呉単なのに火計がないのが尖りすぎ(余り良くない尖り方)
・賢母蛮勇と賢母意地は重いのでいらない(推挙で良い)
・撤退超絶2種も怖いなぁ

正直、高武力弓入れればそれらのデッキには対策とれると思うのですが。
プレッシャー与えますし。



739 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 01:46:45 ID:rl8M3LCw0]
>>734
対策書いてたんだけど…消した。
マルチはやめようね。

740 名前: [2007/03/27(火) 01:47:31 ID:AEDEvUanO]
おぉ!デッキ自体の助言までありがとうございます!
正直、R周瑜や高武力弓カード持って無いんで、こんな尖ったデッキになってしまいました^^;

賢母いらないとなると…孫桓とかを入れたりして火計を入れるべきなのでしょうか?

741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 01:47:42 ID:lYtZykGr0]
>>739
なんだ734マルチってたのか。

738消してぇw マルチに出すアドバイスなんてねーよ畜生w

742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 01:49:09 ID:4eD6sdgg0]
>>734
孫策は騎馬かなあ?
呉夫人を周姫に換えれば大徳鮑三娘と陸遜には強くなると思うのだが。
主力が槍なので弱い武将から槍激で倒していくといんじゃね?


743 名前: mailto:sage [2007/03/27(火) 01:58:27 ID:AEDEvUanO]
色々ありがとうございます! 何か注意されてるようなのですがマルチの意味がよく分かってません^^; sageって入れてなかったからでしょうか?注意書き見てもわからくって…。
何も知らなくてすいません;;

744 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/27(火) 02:00:22 ID:56thMVzxO]
>>741
心の狭いやつ

745 名前:683 [2007/03/27(火) 02:11:32 ID:wXPXTzpLO]
横山絵柄でデッキつくりたいのですが何が初心者にはよいですかね?
カードは全部コレクションがてら集めるつもりです。
魏呉蜀他ごちゃまぜで構いませんので教えてください。
史実通り組むもうとするとコストはみだします。
あと、横山カードばっかりの人に当たったことありますか?
勝ちますか?負けますか?



746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 02:16:49 ID:7gb5lv9i0]
>>745
とりあえずテンプレ読んで自分で組むんだ
そしてそれを試してくるんだ

話はそれからだ
ってかテンプレとwiki熟読しとけ

747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 02:27:34 ID:OGu7sNR70]
>>743
複数の場所に同じ質問を書くことな、どこに書いたか知らんけど

この場所だけでは質問が解決するか不安だから他にも保険で聞いとくみたいな態度は敬遠される
掲示板で善意で答えてくれる人はお前の知識箱じゃないんだからネット上のマナーは守って接するようにしてくれ



748 名前: mailto:sage [2007/03/27(火) 02:40:21 ID:AEDEvUanO]
>>747
マルチの意味分かりました!ありがとうございます^^
なのですが…ここ以外の掲示板に同じ内容の質問を書いた事無いです…。
何か別の人と間違われちゃったのかなぁ…。
2ch初心者なのに名前書いたのがいけなかったのかな^^;
これからは名無しで行こうと思います^^

色々ありがとうございます^^

749 名前:733 mailto:sage [2007/03/27(火) 02:43:17 ID:ELs+3nkc0]
>>737
wiki見たら分かりました。
ちなみにパソではありません。PSPで書き込んでます(笑)

750 名前:720 mailto:sage [2007/03/27(火) 07:49:50 ID:plcHLy5p0]
>722-728
ありがとうございます。
やっぱ火計から考えると単がよさそうですね。

カードは本当に殆ど無いんです(50枚ちょっと)。
アドバイスもらったカードは殆どありませんでした。あったのST孫権くらい。
資産で7以上の武力は他に祝融(安かったんで買った)しか無くて・・・。
まぁでもおカード引くのも楽しみかなとこれ以上はあんまり買わない方向で行きたい。
(地元は田舎なんでR以上が高いのもあり・貧乏性なんでダブると激しく凹む)

>725
リョモウ→STソンケンですと、馬1槍1弓3で騎馬主体に押し負けそうな気が
しますが、どんなもんでしょう。低州なら大丈夫かな。
ただ現状では、安定して高武力になれるリョモウは少し変えにくい気もします。
時間がかかるので防御には向いてませんが。

DSではぼちぼちやってたんですが、やっぱACは違うなぁと言うのが印象でした。
今日は三州目指して頑張ります。ありがとうございました。

751 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 08:31:58 ID:6rq96UmN0]
天啓はきついからせめて手腕だけでも買った方がいいと思う
さらにR槍孫策かR周泰を入れたら呉バラの完成だ
号令、火計、超絶の使い分けが出来るようになれば一人前の呉使い!

752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 08:37:15 ID:lRr2dEjV0]
>>745
・4枚攻守〜司馬懿、典韋、ホウ徳、曹仁
これは横山カードのないverでも良く見た形。
・5枚八卦〜趙雲、馬超、孔明、魏延、ホウ統
これも孔明しか横山カードがない前verでも見た。

ただ、自力で調べて自力で組まないと、戦法すらわからなくなるよ。

753 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 08:41:54 ID:D/T4EJeHO]
>>750
まぁ槍一本でもなんとかなる。
逆に大切に使う練習と思うんだ
そもそも呉自体、馬多めには弱いし

馬1槍1弓3だから、適当に弓置いて馬と槍の操作に専念出来るし
ただ弓ラインの上げ下げには注意

754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 08:53:16 ID:xTnW15HqO]
【デッキ】R司馬懿、SRホウ徳、UC王双、R楽進、UCイク爺
【州】2州
【兵法】再起レベル5
【資産】魏武曹操、R司馬師、C、UCはコンプ仮定
【コンセプト】開幕は楽進に散歩させ、高武力3部隊で局地戦を制圧、あわよくば攻城狙いです。攻守(妨害)を主に使ってます
中〜後半で良くひっくり返され、そのまま逃げ切られ〜というパターンが多いんでどうにかする案は無いですかね?

755 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 09:06:02 ID:Ew4VGh6tO]
>>754
勝てる相手と負ける相手に何か特徴は?
まぁ正直そのデッキなら王双をUCテンイに変えた方が良い気がするよ

756 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 09:54:53 ID:+yP2mxWM0]
>>754
中〜後半でひっくり返されるのは士気や兵法の使い方がまずいんじゃないか?
もしくはシバイが不用意に撤退したりしてるとか

まず乱暴に計略使わず素でやりあえてるかどうか
撤退してもいい部隊、したらアカン部隊考えてるかどうか

あたりが気になる。
特にそのデッキだと計略要員はほぼシバイのみだし

757 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 10:02:34 ID:3Zzbpy4/0]
>>754
中盤から後半にかけて引っくり返されるのは無理攻めしてるか、士気差を付けられたからじゃないかな?
相手のダメ計妨害号令怖いから、先出し攻守自在相手掛け撃ってそのまま相手と士気差が付いていっちゃったり。
英傑号令に対応して攻守自在味方掛け撃ったけど、武力上昇値の差で押し込まれていったりとかしてたらマズイ。

ぱっと見ホウ徳と王双が役目被ってるし、二人まとめて焼かれたり流されたりしたら目も当てられない。
武力8が二体居るといっても、小出しにする計略が弱いので攻守自在だけじゃ押しきれない感じ。
個人的にはSRホウ徳を陳泰にして単体超絶対策したり、SRホウ徳+楽進をUC曹仁+司馬師にして攻守のパワー不足を補うとかね。




758 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 10:55:48 ID:D/T4EJeHO]
ホウ徳か王双のどっちかをかえてもいいかも。
槍ならテンイ、弓なら許チョ、馬ならカクショウかな。個人的に

馬多めだから難しいければ、減らすといいかも
ホウ徳か王双と、楽進を1.5二枚もあり。
その時は、師馬と馬で。馬は淵か曹仁だな

759 名前:ゲームセンター名無し mailto:mailto:sage [2007/03/27(火) 13:21:41 ID:xHxyO4bh0]
【デッキ】R疾風超雲、SR大徳、廖化、月姫 or 銀平、R息吹 or SRホウ統
【州】 8州
【兵法】再起 Master 増援 + 速軍、 連環5、増援4、大攻勢3
【資産】フルコンプ仮定でお願いします。

【コンセプト】連環のススメから隙を突いて攻城
息吹からゴリ押し

【診断理由】

SRホウ統は計略範囲が広いので面白いなと思い使ったりしています。
Wikiなどを見ると、イマイチカードとして取り上げられていますが、
皆さんの評価はどうでしょうか?
Rホウ統だと、総武力が低くなってしまうので悩みます。

また、どうも双弓甘寧入りの呉バラが苦手で、立ち回りに苦労しますが、
どのような対策が有効でしょう?

あわせて、孫呉の大号令や刹那神速との一般的な相性は、問題ないでしょうか?

760 名前:ゲームセンター名無し mailto:mailto:sage [2007/03/27(火) 13:26:28 ID:xHxyO4bh0]
すみません。
あと、伏兵状態の相手が、連環とか、武力を下げるような計略の範囲に
入った場合、伏兵は解除されて招待をあらわしますか?

761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 13:30:18 ID:3fNpJcO00]
>>760
伏兵解除にはならない。なるのはダメ計(除く毒)だけ。

762 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 13:38:15 ID:Hvh7GWT5O]
歯抜け使うなら、士気12溜ってて敵が全員攻めて来てるならススメロックで落城狙いがオススメかな。
息吹と連環はあまり相性いいとは言えないし。

武力に関しては歯抜け→白髪
リョウカ→魏延か、
月姫→張姫or張翼or周倉にすれば変わらない。

あと伏兵状態の武将が連環とかくらうと、その効果はかかるけど姿は現さない

763 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 13:42:10 ID:70Bu6y930]
>>759
SRホウ統は弱くはない。実用範囲の武将。
R甘寧対策は大徳息吹でしのげるんじゃないかと。
序盤に柵を壊しておけば後半楽だと。

>孫呉の大号令や刹那神速との一般的な相性
孫呉には五分、刹那神速には有利じゃね?

764 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 13:56:41 ID:QiOyklAT0]
>>759
相性については>>763のいうとおりだと思うが、
士気6たまる辺りで攻めるなど、孫呉を使わせづらい動きをする、
槍を前後に分け、後ろの槍でけん制する、
てな感じで相手に応じた動きをしないとあっさり負けるので注意な。

あと息吹使うなら兵法大攻勢お勧め。
まあ楽すぎてよくないかも知れんが。

765 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 14:00:19 ID:xOpA5CDT0]
>>689
リョウカじゃね?
車輪なら張飛いるし
馬二部隊は何かと便利

766 名前:ゲームセンター名無し mailto:mailto:sage [2007/03/27(火) 14:45:30 ID:xHxyO4bh0]
皆さん、レスありがとうございます。
勉強になります。。

>>762

ススメロックで落城、、、夢です!
実は私自身デスロックくらって、SRホウ統、凄いなって感じになったのがきっかけです。
あとは、いかにして士気12を貯めるかってところですね。
疾風は士気が軽めなので、どうしても早め早めに使っちゃうんですよね、、。
それで優勢とれればいいのですが、なかなか orz

>>763
>>764
ありがとうございます。デッキに自身が持てました。
あとは腕磨いて頑張ります。

767 名前:754 mailto:sage [2007/03/27(火) 15:48:58 ID:xTnW15HqO]
>>755-758
アドバイスありがとうございました!とりあえずUC王双とR楽進を外してR司馬師とUC曹仁入れてみます!



768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 15:56:47 ID:I8SDlHXM0]
州であまりに狩りの被害に遭うので3ヶ月ほど
全くプレイしていませんでしたが、今日復帰しようと思います。

11州でこれまでの勝率は3割台、覇者に上がれば人口が増えて多少は勝負になるかと
思っていたのですが、どう頑張っても征圧戦で勝てず、12州へ上がれる気配すらないことと、
多忙な時期が重なってしまったためにしばらく様子を見ていました。
これだけ期間を空けて、全体の層が上へシフトしていることを考えると
今から州で始めるのがものすごく怖いのですが、マッチングは改善されたのでしょうか?

以前狩り議論スレにいた時、州で本当に辛い思いをしているということを何度も訴えたのですが、
頑張っているのに勝てない人やライトプレイヤーの気持ちが理解される気配はありませんでした。
それが少しでも良くなっていることを信じて、行ってきます。

769 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/27(火) 16:02:43 ID:iuaArjJuO]
>>768
人が居なかったら多少州はズレるね。
まぁ大差はないとおもうけど

770 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 16:04:59 ID:OGu7sNR70]
>>768
質問っぽいと思って最後まで読んだらレス読む気は無いのかw

結局実力が無かったら上に上がれないんだしマッチングのせいでとか言ってないで勝てばいいと思うよ
狩りが~って言って同情できるのは8~9州くらいまでだというのが個人的な感想

771 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 16:07:14 ID:MOZFJOAm0]
13州とかでも勝率85%とかまだいるけどな
個人的な感想なら「狩り」は減らない、バカが多いから。
1州〜14州で満遍なく2割くらいはいると思っていい。

772 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 16:09:43 ID:Uj1EPRpu0]
狩りは自己中だが>>768もかなりのもの

773 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 16:09:58 ID:VPzZi5SnO]
初心者なりにいろいろデッキをいじくってみたのですがなかなか上手く行きません。
もしよろしければ最近のショク単のスタンダードなデッキを参考までに教えて頂けませんか?(wikiも見ましたがやや古いようなので)

774 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 16:13:23 ID:KLHwxCyp0]
正直、今の低州は狩りの方が多いと思うよ

775 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 16:13:43 ID:Uj1EPRpu0]
>>773
大徳劉備、R姜維、R一騎当千馬超、廖化、夏侯月姫

シンプルイズベスト
夏侯月姫はRホウ統でもよし

大徳は組み合わせが豊富だから自分でいろいろ組み替えて自分の手に馴染むデッキを探すといいよ。

776 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 16:14:01 ID:ojSpmkKA0]
>>773
大徳、鮑、剛槍馬超、関銀ペイ、夏コウ月姫

777 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 16:21:30 ID:OGu7sNR70]
>>771
そりゃ居るけど13州まで来たんだからそろそろ自力で対抗することを覚えた方がいいよ
とか思う

>>773
wikiは毎日誰かがいじくってるから
ある程度強いデッキは載ってる
スタンダードが良くて古いのが嫌って矛盾してね?



778 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 16:24:43 ID:xVIN/tdC0]
>>773
個人的には俺も775のデッキを勧める
776のデッキは腕が上がらなくても構わないならいいと思う


779 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 16:28:43 ID:xVIN/tdC0]
>>771
もし奇跡的に覇者まで上がれたとしても
またその捻じ曲がった理屈のせいでつまずくと思うよ
もちろん一番下の位置でな

780 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 16:29:30 ID:xVIN/tdC0]
ミス
>>771じゃなく>>768です

781 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 16:30:41 ID:MOZFJOAm0]
>779
そうやってつまづく人はどうなると思う?
辞めるか、自分が狩る側に回るか、だと思うよ

俺は好きじゃないね、狩る人をどうやっても肯定できん

782 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 16:33:01 ID:+yP2mxWM0]
まあ、よそうや…
ここは初心者スレであって狩り議論スレじゃないし
「勝率マッチングが実装された、けどまだまだ狩りも多い」でFA

783 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 16:33:16 ID:Uj1EPRpu0]
>>781
狩る人間は肯定できんが全てを狩りのせいにして卑屈になってる人間は救いようがない。
せっかく群雄伝とかあるんだから自分なりの楽しみ方を探せばいいのに。と思う。
全国やるだけが大戦じゃないんだし。

784 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 16:35:10 ID:xVIN/tdC0]
肯定してるわけじゃないが、
負けた時に「相手は上手かったな、どうやったら勝てるんだろう?」
と考える向上心のある奴と
「相手は狩だったんだから負けて当然、狩り氏ね」
という自閉的な奴とじゃ全然違うって言ってんだが

狩りという行為は確かに許せない行為ではあるが、それに負けた場合、
「自分のテクニックが劣っていたから負けた、ならば上手くなって見返してやろう」
ぐらいの気持ちが無きゃ続かんよ

長文スマン

785 名前:773 mailto:sage [2007/03/27(火) 16:40:41 ID:VPzZi5SnO]
皆さんありがとうございます、大変参考になりました

786 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 16:48:13 ID:F9I7Wi5fO]
征覇王の意見として、初心者の人は迷わず厨デッキを使うことを奨める。
今なら鮑三入り五枚大徳かな。
理由は敗因をデッキのせいにできないことと、やはり自作より強いから。
今のカードの数だと正直初心者にはデッキすら組むのも難しいと思う。
いくら頂上で色んなデッキが観れても、あれは上位層が使うから強いのであり
初心者には無理なデッキも多い。しかし鮑三娘入りは扱い易いので初心者でも安心して使える。
あとはセンスが必要。一度した失敗を繰り返さないセンスと
先を見越した立ち回りをするセンス。
このセンスが無いと経験だけでは上手くならない。千回やっても覇王にさえなれない。
このセンスは自分で磨くこともできるが上級者に指導してもらえば(最低覇王以上)
簡単に上達できる。
覇者以下の人達はこのセンスが磨かれていないだけ。
センスに加えて技術が求められるのは、覇王クラスからだと思う。
このゲームはアクション性が高いようで、最初に求められるのはシミュレートする能力なんだな。

787 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 16:57:25 ID:fmRt5+ui0]
>>786
チラシの裏にでも書いてろカスが



788 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 17:24:22 ID:W04AA9GQ0]
センスセンスセンスって、他人の褌で相撲取る奴にセンスが付くとは思えんな。

そもそも技術もデッキメイクもまともに磨かないうちに上に行ったって、そこで頭打ちになるだけだろ。
他人のコピーやるだけなら余程の阿呆でも無い限り上には行ける。
そっから先に求められるのはオリジナリティだ。

789 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 17:38:33 ID:6TlBt3hFO]
>>786
お前のせいで携帯厨て言われるんだよ。判りきったことを並べなくても鮑大徳は厨だって

790 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 17:40:07 ID:tvIpf1n7O]
厨デッキが強くても、それに対してなんとかしようとする。
それが上位に上がれるものであり、向上心のあるものだ。
はじめから相手が厨だから、とか理屈をつけて逃げようとするものに、未来は無いよ。

勝率3割で覇者までよじ登った者の戯言かもしれんがな。

791 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 17:42:55 ID:nPbxuclC0]
まあ好きなデッキ使えばいいんじゃねぇの、先に詰まったら足りないスキルを身につけるだろうししない奴は何使っても無駄だろ。

つか別に鮑三娘大徳くらいなら大丈夫だろ、一応足並みそろえるとか槍撃とか突撃とか一通り出来なきゃ駄目だし。

792 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 17:47:45 ID:+yP2mxWM0]
ここはそういう議論するスレじゃないっしょ…
相談したいひとがいてもこれじゃ書き込みにくいぞ
そのくらいにして、もとの初心者スレに戻そうぜ

793 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 18:49:45 ID:BVZg8m2b0]
張飛と張遼の攻撃力UP効果が低くなったとか聞きましたが、
他の武将、たとえば銀子やR槍趙雲なんかはどうなんでしょうか。

794 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 19:34:16 ID:Y2cdCiEV0]
噂ばかりで実際は検証しないとなんとも言えない
さらには検証してもsega次第でまた変わる
つまりはわからないw
でも一般的に今は○○防御upや突撃upがいいとか言われてるみたい。

795 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 19:38:15 ID:wZQhODtQO]
質問です。
武力9が8を倒す時間と、武力2が1を倒す時間は同じですか?

796 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 20:22:51 ID:5XkVgoGUO]
>>795
そうです。

797 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 20:30:31 ID:wZQhODtQO]
ありがとです。



798 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 20:32:01 ID:7cG3MGLEO]
鮑大徳みたいな尖った強デッキより、バランスデッキの方が良いと思うがね

鮑大徳自体は魅力持ち集めての開幕息吹+大攻勢で序盤からガンガン押すデッキだから、相手の計略に合わせて動くとかそういう部分がおざなりになりやすいんじゃね?
活多いから死なせないプレイング要らない。
鮑の効果を最大限活かすため槍撃より乱戦。
弓ダメも気にならないから矢集め不要。

一時期の人馬みたいなお手軽さが有るから、修正入るとスキルが伴わないまま上行っちゃって身動き取れなくなる可能性が有ると俺は思う。
それならそこそこ勝てて、腕の依存度も高いバランスデッキを使った方が長期的には良い方向に向くんじゃね?


亀な上、携帯厨がスレ汚しスマン。

799 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 20:38:11 ID:Gzf65HrA0]
>>798
大徳鮑で5州を駆け抜けちゃったので、いま違うデッキに挑もうとしている私6州。
なぜか蜀のカードばっかり引くので、
SR趙雲・UC張飛・R姜維・SR諸葛亮
なんてデッキでいま頑張ってます。

開幕に仕掛けるべきか守るべきか、相手の足並みを乱すにはどうすればいいのか、
伏兵の掘り方・ぶつけ方、何度も負けながらそのあたりを勉強したいと思います。

800 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 21:17:34 ID:dxZoyN1bO]
質問です。
今日R呂布を使ってみたんですが、知力の割に計略時間が号令並にありました。
という事は教えや推挙で呂布の知力を上げれば計略の効果時間がもの凄く長くなったりするんですか?

801 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 21:27:46 ID:lRr2dEjV0]
>>800
NO. 
計略というのは
{(基礎時間)+(武将の知力×計略の知力依存)} で
神弓は基礎時間が長めで知力依存は低めなので、それほど上がりません。

802 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 21:29:25 ID:lRr2dEjV0]
× 計略というのは
○ 強化系の計略の効果時間というのは
のほうがわかりやすいかな。訂正します。

803 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 21:33:02 ID:Dser3Qsf0]
>>800
効果時間の設定されている計略の効果時間は固定時間+知力時間となっていてだな…
飛将神弓は固定時間が長めで知力時間が短めだったはずだ。

要するに教えなどで知力を高めても大して時間は延びないが、
逆に知力低下計略を食らった状態で使ってもそれなりの効果時間は保障されてるってわけだ。

PCが使えるならwikiを見ればその辺のことが詳しく書いてあるよ。

804 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 21:50:53 ID:lYtZykGr0]
>>800
弓呂布の計略時間は(知2で)8cと設定が決まっている。
これは、弓呂布の計略名が固有のため、各個設定ができるから。
>知力の割に
というのは関係ない。

知2の魏武の大強が、知8の神速戦法より長いのと一緒。

知力を上げると、計略の効果時間がもの凄く長くなるものの代表は
・魏武の強&大強
・小覇王の蛮勇&進撃
・白馬陣
・陥陣営
等があげられる。ちなみに神弓は知力の影響力が相当低い。最低レベル。
(知6上げても、伸びが6c未満だったしなぁ)

805 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 22:00:47 ID:0Pyf73570]
若き王の手腕や劉備の大徳などの号令は、同一勢力のみの強化ですか?
例えば、手腕は範囲内の呉のみの強化で、範囲内でも蜀武将は強化されない等。
この英傑号令が全勢力強化なら、連合号令って存在価値が無いような気が・・・。
屍は2色でもかかるのは知ってますけど、孫権や劉備はどうなのでしょうか。

806 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 22:03:52 ID:dxZoyN1bO]
>>801
>>802
>>803
>>804
素早い回答をありがとうございます!
私はてっきり「呂布の知力2なのに8cも保った! なら知力10なら40c保つんじゃね!?」と激しい勘違いをしてました。
よくよく考えれば武力30〜40(稀に80オーバー)が40c以上も保ってればSR曹操の立場がないし、三国志大戦は既に呂布ゲーになってますね…
ともあれ、効果時間と知力の関係が良く判りました。
ありがとうございました!!

807 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 22:04:11 ID:+QtJM0gI0]
>>805
覇者の求心、若き王の手腕、大徳は勢力限定です。他にも刹那求心、孫呉号令も勢力限定です。
見分け方としては裏のテキストに、どの勢力限定なのか書いてあります。



808 名前:805 mailto:sage [2007/03/27(火) 22:07:48 ID:0Pyf73570]
>>807
なるほど、わかりました。
ありがとうございました。

809 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 22:49:26 ID:tvIpf1n7O]
>>796
違うんじゃね?
兵種にもよるが10vs9のほうが長持ちする気がするぞ。

810 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 23:06:07 ID:lYtZykGr0]
809に同意。

811 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 23:19:17 ID:rU4QMgcr0]
新R超雲の疾風大車輪は、部隊が動き始めた直後から
迎撃を喰らう速度が出ているのでしょうか。

騎馬ならオーラを纏うまで迎撃されないと思うのですが。

なんか実質上、自爆計略と化してて 
ほとほと困ってます。

812 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 23:26:39 ID:xVIN/tdC0]
>>811
動き始めから迎撃出るよ
その解決策としては槍に触れてれば迎撃は取られないわけだから
槍激が届く位置まで近づいてから発動すればおk

813 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 23:33:33 ID:lYtZykGr0]
>>811
・接触してから使え
・動くな
・他の武将ぶつけて槍を消したれ

814 名前:811 mailto:sage [2007/03/27(火) 23:34:00 ID:rU4QMgcr0]
>>812
ありがとうございます。
乱戦してなくても、敵の槍に触れてればいいってことですよね。
フィールドを良く見て精進します。

815 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 23:34:37 ID:xVIN/tdC0]
一応ちょっとわかりにくいとこの解説として

槍に触れていれば迎撃は取られない↓
相手の無敵槍に触れていれば迎撃は取られない

ってことで

816 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 23:35:24 ID:xVIN/tdC0]
意味通じてたか
815はスルーしてくれ

817 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 02:01:08 ID:r0uZAX630]
質問です。
今日麻痺矢号令→刹那の神速→連環の法→神速の攻勢
と打ち合いになったのですが、これだと相手の速度は
0.4×2×0.5×2で0.8倍となるのでしょうか?

同様に連環のススメ中に兵法神速+刹那の神速で
0.2×2×2 で0.8倍という認識で良いのでしょうか?

どなたかご教授下さい。よろしくお願いします



818 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 03:13:39 ID:f02MpQwWO]
覇者と覇王の条件はわかるのですが、宿将とか名将になる条件ってあるんですか?

819 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 03:22:40 ID:f02MpQwWO]
>>818ですが、一応wikiで読んだのですが、良く理解できなかったので簡単にお願いします。

820 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 03:28:44 ID:sR/tbui00]
>>818
三国志大戦1のカードを2に引き継ぐと品、証に応じて称号がもらえただけで
2からはじめた人には無縁の称号です

821 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 03:35:29 ID:HnAfOVnmO]
>>817
うん、それでいいよ

822 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 03:50:43 ID:Pyd5dAcMO]
>>786がすごい良いこと言ってるのに評価されてない不思議
デッキが弱いから上に行けない、でもこだわりだから使う
などと言ってる人が普段強いと言ってるデッキ使わせてもこだわりデッキと大差ない現実
普段から強いと評価してるんだから何されたらきついかくらい把握してるんだろうと思っていたがそれすらできてない
自分の一手に対する相手の一手、それに対する自分の一手をシミュレート出来てナンボじゃないの?
実際それさえできれば今の覇王は誰でもなれる範囲だと思うよ
返しの一手のシミュが簡単な強デッキでそれを覚えて、自分のデッキ使ってる時でもそういうシミュできるセンス研くのは良いことだと思うけどね

823 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 03:56:28 ID:8FAur7Ls0]
>>786>>822
センスセンスうるさい
そもそもセンスって先天性だろ
後天性はスキルだ

824 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 03:59:59 ID:HnAfOVnmO]
センスって磨く物じゃないの?

825 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 04:08:13 ID:Pyd5dAcMO]
相手の計略に対する選択肢の中から一つを選ぶのはその人の感性=センスじゃないのか(大徳にたいして手腕か火計かみたいな)
それが悪くても何とかするためにあるのが大戦で言うところのスキルじゃないのか

スキル云々以前の問題の人も居ると言うのは分かってもらえると思うんだが

826 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 04:11:14 ID:sR/tbui00]
問われても無い薀蓄を垂れ流したいならブログでも作れ
個々のプレイヤーの持論なんか並べられてもジャマなだけだ

827 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 04:17:06 ID:J8CetDvL0]
なんだまた来てたのか。

>>786=822
そんだけ長文書いておいてまったく意味のないレスも珍しい
お前が偉くて凄いってのはわかったからブログでやってくれ。
そもそも自分で作ったデッキのほうが自分で作ってるんだから勝ちパターン見えてるに決まってるだろが。



828 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 04:19:30 ID:RX8Ncq3Y0]
>>822
ゆとり&自演乙

何かしらこだわりのあるデッキ→得て不得手を理解し、試行錯誤を繰り返し新しいスタイルを生み出すかもしれない

厨・コピーデッキ愛用→自分で考える事を放棄しがち。全てがそうではないが、腕前とデッキのアンバランスで壁にぶつかってそのまま

強デッキでスキルを磨けつったって、安易に他人のレシピに走る奴は磨くスキルすら身に付けないのが多々。
「理解・実践・技術」このうち「理解」と「技術」が欠けたままで上に行って何をする気だ?
それこそ「デッキが弱いから〜」云々抜かす奴になるんじゃね?

829 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 04:30:07 ID:86dv06mb0]
いやいや>>786>>882>>825って正論でしょ
ぼくのつくったさいきょうでっき使って勝てないやつが>>768みたいになってる現状じゃん
それならいっそ厨デッキ使ってさっさと覇者にでも上がればいい。

830 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 04:34:10 ID:sR/tbui00]
あのな…スキルがどうとかシミュがどうとかまったく関係ないの
>>786がやってることは寿司食いたい人間にラーメンのがうまいからラーメンにしろと言ってるようなもん
ここはそんな議論する場じゃねえだろっての

831 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 04:37:26 ID:RX8Ncq3Y0]
>>829
んな産廃上に押し付けんなw
そもそもここは初心者スレ。
若葉マークの初心者をオートマのF1マシンに乗っけてどうする気だ?
仕様もろくすっぽ理解しないまま上にいったって、上で今より酷い惨敗味わい続けるだけだろうに。

832 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 04:43:15 ID:Nfz7lOvg0]
そもそも>>768がいつオリジナルデッキで勝てないって言ったよ。
幸せ回路で誤変換してんじゃないよ。

833 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 04:46:35 ID:1ymTiU1R0]
ここまで酷い自演も珍しいな
>>786=>>822お前、学校で空気読めないってよく言われるだろ?

834 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 05:39:38 ID:PD+rs82RO]
俺は>>786はそれほど間違った事は言ってないと思うが

>>786の意見はラーメン食いたい人が参考にすればいいし当て嵌まる初心者も中にはいると思うぞ

835 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 05:46:08 ID:/EwIxD2q0]
じゃあここはラーメンから創作和食まで一通りメニュー貼ってまわるスレか?
ゆとりって読解力ゼロだなw

836 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 05:49:51 ID:HvjwcN/J0]
>>786は書きたい事を三行でまとめるセンスが必要っぽいけどな
要は…
・ハッキリした勝ちパターンの有るデッキで
・勝ちパターンへの持って行き方を練習するのみ
・勝った時は試合の流れを覚えて、負けた時は何が悪手か理解する
って事だろ。

無駄に征覇王だの厨デッキだのセンスだのって語ってるから肝心の内容が薄れちまうんだぜ?
>>786みたいな意見が出たとして、それを叩くより補足やらした方が良くね?
そのラーメンから懐石まで出さないと分からない人間が来る所なんだからさ

837 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 05:54:54 ID:PD+rs82RO]
俺は>>786に書いてある事が初心者に有用な意見も含めていると思うから上に書いただけ
ゆとり云々よりよっぽど役に立つ



838 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 05:56:18 ID:oAVxOWFy0]
なになに?よくわからんが嫉妬雑魚か?w

839 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 06:00:04 ID:0znwjrXx0]
この流れで綺麗に纏め上げた>>836は、間違いなく諸葛孔明並の知略の持ち主

俺は、鮑大徳のような強デッキで勝てるならそれでもいいと思っている
勝っているうちはまあ別にいいだろうし、いくら時代の強デッキ使ってても負け始める時が必ずあるんで、
その時に自分のプレイを見直すことができるかどうかじゃね?
こんな言い方をすれば所詮はゲームだ
また、どれだけ考えたり修練しても、勝てなければ向上心も薄れるのは間違いない

840 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 06:01:37 ID:sR/tbui00]
いまだに言ってることわかってないんだな
内容の正しい正しくない・役に立つ立たないじゃない
持論を展開したいなら他でやれと言ってるんだ
上位プレイヤーが問われても無い持論展開してまわるスレにしたいのか?

841 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 06:04:02 ID:sR/tbui00]
ああ、すまん
↑は>>837あてな
これ以上は荒らしと変わらんから俺はもうやめとくわ

842 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 06:16:18 ID:PD+rs82RO]
まともな根拠もなく叩く奴が多くてなw

んじゃあらしは落ちますね

843 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 06:17:15 ID:oAVxOWFy0]
よくわからんが>>838でFAだろ

844 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 08:04:28 ID:gQbhPLeGO]
なんか深夜やかましいと思ったら、発端は自演か。
オレ様を認めてほしいからといって、初心者スレで広報活動すんなや、みっともない。


845 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 10:03:30 ID:qt6XaLR+O]
>>836は素晴らしい。
意見が建設的だ。

>>840はクズ。
一を以て十を否定するやり方は単に足をひっぱっているのに過ぎない。


846 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 10:21:30 ID:QIsfNzOjO]
スルーできない人は来ないで下さい。
初心者に悪影響です。

847 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 11:34:34 ID:b9cbfQVJ0]
うはwww初心者スレなのに初心者がカキコできるふいんき(変換できないけどなんで?)
じゃナスwwww
もうわかったからおまえらよそでやれ



848 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage  [2007/03/28(水) 12:59:01 ID:BqIeDmFV0]
>>847
それはね、‘ふいんき`じゃなくて‘ふんいき(雰囲気)`だからなんだよ。
スレ汚しスマソ

849 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 13:07:06 ID:P+xyW7eT0]
このゲームで勝率5割ってうまい部類に入るの?

850 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 13:10:04 ID:tLdSamDa0]
>>848
初心者板いけ。

つーか>>786はゲームのコツをつかむには一般に強デッキと呼ばれているものを使った方が早いよ、
って言っているだけなのにここまで叩かれる不思議。
別に未来永劫テンプレデッキを使えと言っているわけでもなかろうに、
そろいもそろって文盲の集まりかよ。

851 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 13:14:08 ID:6dmaSg790]
>>849
州レベルなら5割あれば十分上手い方だと思う。

>>850
空気嫁


852 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/28(水) 13:35:46 ID:zIlB1NX5O]
なんか荒れてるね

ここ初心者板だろ冷静になろうぜ



853 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 13:35:57 ID:tSkIKnUnO]
無敵槍があたってると乱戦していなくても柵は壊れないのでしょうか?

854 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 13:41:59 ID:AHJE3P7CO]
>>853
しっかり壊れますよ


855 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 13:42:20 ID:OxmFyyjFO]
>>853
壊されちゃうなぁ。
守るなら乱戦しないとね。

856 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 14:27:07 ID:JRvq8v3J0]
>>850
俺もそれには同意。
なんか馬鹿が多いよね。
たぶん、初心者に教えて偉そうにしたいだけの奴が多いんだろうね。
だから、征覇王とか出されると過剰反応する。

857 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 14:43:21 ID:Q3yezDz30]
まだ始めたばかりですので基本的な質問をさせてください。

全国大戦でマッチングが決まると相手のデッキがわかりますよね、そのとき
相手のキーカードは何か
伏兵は何隊いるか
ダメ計はいるか
反計はいるか
と、このくらい見ます。まだ相手の総武力数など計算できません。

あと開幕までにすることってありますか?(まず気持ちを落ち着かせるため軽く深呼吸してます。)




858 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 14:48:30 ID:qt6XaLR+O]
>>857
それだけ見れば十分だと思うけど。
総武力よりどういう展開なら倒せるかとかを考えると良い気がします。

859 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 14:51:46 ID:tmD5KKio0]
>>850 >>856
流れを読んだ限り>>786は叩かれてないだろう。
言ってることは一理あるんだし。
簡潔にまとめず長文にしすぎたせいで一部に煽られてるだけじゃん。
>>836あたりの言ってることが的を得てる。

それよりもだ。
他人を「馬鹿」とか「盲目」だとかそういう蔑む言い回しが発端で、
荒れる原因になっているのがわからないのか?

860 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 14:53:24 ID:vnkyDt0A0]
>>857
開戦前にカード画像の左下に武力が出てるはずだから落ち着いて足し算しよう。
出てなかったらすまん。

861 名前:857 mailto:sage [2007/03/28(水) 15:14:29 ID:Q3yezDz30]
相手カードの武力出てるの見てなかったです。

とりあえず相手のカード見たら自分のカード並べるのにてんてこまい
で、行こうか守ろうか中央か端かなんてことで一杯一杯なんです。

今度、展開を考えることもします。ありがとうございました。


862 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 15:33:18 ID:fUB/W0N80]
>>861
「自陣を配置してください」のときはとりあえず配置に集中する
「兵法をえらんでください」のときに相手の武将を確認する

まずは配置をしっかりしておいたほうがいいよ。
柵が無い、伏兵が城にいるとかで開幕ボロボロとかシャレにならんからね

863 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 15:42:47 ID:ttj+XW8A0]
FAってなんですか?


864 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 15:46:48 ID:vnkyDt0A0]
フルアーマー兀突骨


いや、まあ、状況によるだろ。


865 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 15:47:00 ID:ttj+XW8A0]
一騎打ちって調子良いときと悪い時ってありますか?

866 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 15:49:34 ID:fUB/W0N80]
>>863
FA(フルアーマー)兀突骨
戦器が、騎馬防御UP+槍兵防御UP+弓兵防御UPってことで
武力9の象ともあってとても硬い兀突骨さん、ということ

一般的ではない2chのスラング


867 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 15:51:17 ID:W0AaROV+0]
>>863
Final Answerの略。
〜でFAは「〜で決まりだろ」くらいに思っとけばOK.

>>865
そりゃあるだろw
廖化で呂布討ち取れるときもあれば、UC張飛を1コスで落とされるときもある。



868 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 15:52:12 ID:vnkyDt0A0]
>>856
プレイヤーの調子と計略ボタンの調子と勇猛もちの金色バーの流れ具合の調子がある

869 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 15:52:19 ID:W0AaROV+0]
え?そっち?もしかして俺空気嫁なかった?orz

870 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 15:58:05 ID:fUB/W0N80]
いや、あの質問だとどっちが正解ともいえないがな
最初、ナムコの縦シューを連想した俺は間違いなくオジン

871 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/28(水) 15:58:58 ID:/ryXpjeNO]
兵法の増援使いたいんだけど群雄伝で槍40回使っても大丈夫かな?

872 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 16:02:24 ID:6yLyvCjfO]
もちろん。

873 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 16:03:37 ID:ViCAdU7IO]
携帯からですみません。

質問なんですが…
受け継ぎし陣法大徳デッキか受け継ぎし陣法桃園デッキではどちらの方が強いのでしょうか?

874 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 16:10:48 ID:3yre8FXW0]
>>873
号令二つ入れる次点でデッキが重くなるぜ。


875 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 16:21:05 ID:qt6XaLR+O]
>>863
いちいちFAとか言ってる奴は大概低能だから無視していいしるし。

876 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 16:35:28 ID:24Xt81gR0]
>>873
単純比較はできないレベル。好きなほうを選んだらいい。
デメリットと士気の重さで若干桃園のほうが扱いづらいとは思う。

877 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 17:52:04 ID:W0AaROV+0]
>>873
破壊力では陣法桃園
安定性なら陣法大徳

ただ、桃園の士気は7だから、どっちを先に発動するにしても魔の4Cが



878 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 18:07:13 ID:ttj+XW8A0]
>>664>>666>>667>>675
なるほどそうゆう意味だったんですか。
ありがとうございます。

879 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 18:32:43 ID:tRaAsgfg0]
やっぱり3州で勝率2割って絶望的なのかな?

880 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 18:36:50 ID:W0AaROV+0]
全然問題ないと思うぞ。
俺は1州のころは全敗で制圧戦→4敗1勝でかろうじて2州だったし、
3州のころだって2割くらいだったが、6州に行くころには5割近くまで上がってたぞ。
今は狩りも多いんだろうし、気にしない。頑張れ。

881 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 18:37:28 ID:PvrYNdBw0]
100戦ぐらいやってからの勝率が大事じゃないかね。

1戦やって勝率が2%以上の単位で変わるうちは気にしない方が良いと思うが。
何戦やってるか知らないけど。

882 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 18:39:23 ID:LaGCNZKY0]
俺なんか4州に上がるまで制圧戦以外全敗だったぞ。
群雄で練習すれば良かった・・・。

883 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 18:45:30 ID:yzXIIjfEO]
>>863
FA=フルアーマー
つまり堅いってことよ

884 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 18:48:54 ID:AVttulMt0]
いろいろ話せる大戦仲間を作るのが上達の近道らしいよ。
友達を引き込んで一緒にやってみては?

885 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 19:00:04 ID:W0AaROV+0]
・連環は2になってからの兵法
・覇王デッキとは真島曹操を使ったデッキ
・ICカードは100回使ったら州が最初に戻る

俺を大戦に引き込んだ奴はこんな嘘教えやがったorz

886 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 19:55:10 ID:T+FsjltS0]
皆さんプレイ中は、メインカメラと右上のミニマップ
どちらを主に見ているのでしょうか。

自分は主に1:9でミニマップなのですが、
それが上達の遅い原因の一端かな、と最近思いました。

メインカメラだと、敵味方さえゴチャゴチャしてよく分からないのですが、
慣れていったほうがいいのでしょうか。

887 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 20:08:57 ID:j33duAlb0]
>>886
基本はミニマップでOK。
騎馬使って槍相手にビタ止まりするときは、
ミニマップ見ながら緑の線見て大まかな位置を決める
→メインで微調整ってのをやる。

あと槍激を連続で当てるときなんかも、メインの方だね。

だから、自分はより細かな操作をするときだけって感じです。








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