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三国志大戦初心者スレ67



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/10(土) 21:55:06 ID:+0RqcR4v0]
○初心者の方は>>2-15あたりのテンプレ(注意書き)を読むこと。
○色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。
質問の前に必ず一度は目を通してください。
■三国志大戦 wiki■
www.wikihouse.com/sangokushi/
sangokushi-t.opal.ne.jp/ 
※カードリスト・計略・デッキ等が掲載    
※wikiに載っているような質問に対して、回答者は『wiki見ろ』と書くだけではなく、載っている場所も教えてあげて下さい
○以上の点に関して守れない場合、
質問に答えてもらえない場合があります。 

■前スレ
三国志大戦初心者スレ64
game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168260985/

■関連スレ
本スレは流れが早いためにこちらへ
三国志大戦 本スレ誘導スレ2
game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/
三国志大戦質問デッキ診断スレ 49枚目
game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165918846/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ UC陳到117枚目
game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169743700/

三国志新カードまとめ
www.geocities.jp/kesareta/

次のスレは970を踏んだ人がたてること。

340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/17(土) 14:37:28 ID:qqAbOdSyO]
>>338
弓打つだけなら8+8


341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/17(土) 14:38:40 ID:+gN3e2eA0]
>>339
魏武ならとにかく城内の練習をしたほうがいい。
城ダメ食らっても部隊を撤退させない戦術が重要なんだが、ほいほい城ダメ食らってたら相手のガン守りで今度は取り戻せなくなる。
城内凸・城内乱戦を駆使して城ダメを最小限に抑える、ただし部隊が撤退するようならある程度の城ダメは覚悟する。
そして効果時間の長さを活かしてカウンター…

342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/17(土) 14:53:14 ID:yZ5YJyVZO]
今ゲーセンですが
城凸できないと確かにきつかったです。群雄で特訓します

343 名前:297 mailto:sage [2007/03/17(土) 15:36:17 ID:b3wZHn+Ao]
アドバイス感謝です
大将軍はパーツが一枚もないですね。R箱漁ってみます
呉はコンプしてるから、麻痺矢もやってみようかな

個人的には業炎がじっくり頭使って戦った感じがして
手も忙しくないから良かったんですが、
いかんせん戦器が無いからここ一番で焼ききれないorz
孫呉は序盤相手に士気使わずにスキルでお返り願うのが大変でした
まだ早かったみたいです

攻守は頭と体をバランスよく動かした感じがして、
試合後凄く気持ち良かったw

344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/17(土) 15:45:11 ID:jue1Q0j/0]
【現デッキ】LE孔明(八卦)SR趙雲R馬超(当千)Rキョウイ

【デッキコンセプト】:八卦デッキですがまったくと言っていいほど呂布ワラに勝てません。
開幕はうまく凌げたとしても次攻めの際に天下無双を打たれるとキョウイ+趙雲or馬超でないと対処できなくて
他ワラに手が回りません。4枚でなんとか対処できる方法を伝授していただけるとありがたいです。

345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/17(土) 16:55:54 ID:jwrd5KiTO]
>340 ありがとうございました

346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/17(土) 18:27:07 ID:+gN3e2eA0]
>>344
デッキ相性悪いな…
こないだの頂上で菊が八卦一人掛け→挑発なんてやってたけど、士気消費の面でそうそう連発できんしなぁ
いろいろ考えたが八卦使ったこと無い俺の意見も微妙だろうし、蜀スレ行くことをオススメするわ。
あそこなら結構レスつくと思う。
役に立たんくてスマソ

347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/17(土) 18:28:45 ID:PW+ppe4A0]
現在 UCシンエイ R周泰 UC除盛 R孫権(手腕) UC大喬を使ってます。

遠弓を使いたくて作ったんですが、舞い所が分からなくて困ってます
負けるときは、舞った直後に相手が攻めてきて士気差で押し負ける感じです・・・
攻めれなくても最後まで城ゲージを守りきりたいのですが、どうしたらいいでしょうか?

348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/17(土) 19:05:38 ID:DySEpJI00]
>>347
遠弓が使いたい割には弓の高武力がいないね、徐盛じゃ高武力と言うには少し物足りない
それに使っても2部隊しか弓がいないし最低3部隊はいないとあまり踊る意味がない
徐盛、沈瑩、R孫権を抜いてSR呂蒙orSR太史慈とUC韓当orC虞翻とUC程普orUC文欽あたりで組み直すのはどうだろう
遠弓弱体徒弓戦法とかかなりロマンがある気がするよ?

とりあえず遠弓の舞だけでは武力上昇もないので槍単相手ならともかく、馬が二枚以上いる相手にはさらに何か決め手が必要なことだけは覚えておいてね
士気差については相手のデッキごとに対策も違うので何とも・・・とりあえず柵を大事にしてね



349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/17(土) 19:13:04 ID:GHJBbwOK0]
現在、6州制圧戦の壁に悩んでいます。

デッキ構成・戦略眼などももちろん磨く必要があると思うのですが、
どうも基本的なプレイングができていないのではないかと反省する次第。

騎兵スキル

・壁突撃   → できる
・場内突撃  → できない
・弓集め   → できない(敵の槍に刺さってしまう)
・ビタ止まり → できない

槍兵スキル

・槍撃連打  → できない
・壁槍撃   → 当然できない
・迎撃    → できない

弓兵スキル

・ターゲット変更 → できない(歩いちゃう)

……書いてて鬱になってきたorz
これらのスキルの中で、特に磨くべきものは何でしょうか。
また、これらを鍛える際に有効な群雄伝などお聞かせいただければ幸いです。

350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/17(土) 19:22:07 ID:AJ6D5a/BO]
>>349
とりあえず使ってるデッキは?

351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/17(土) 19:24:33 ID:1/XizK5F0]
うむ、デッキがわからないと必要なスキルも判らないな


352 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/17(土) 19:28:18 ID:GHJBbwOK0]
>>350
失礼。デッキ晒しを怠るとは……我ながら情けない限り。

【デッキ】SR諸葛亮 UC張飛 R生姜or当千馬超 鮑 凡将

【コンセプト】 2枚八卦+息吹で前進。8C経ったら大車輪。

【負けパターン】

その1:開幕のぶつかり合いで主力が撤退。リードを奪われてそのまま敗北

その2:こちらの号令を上回る武力にすり潰される(ラクウェル型とか)


負けが混むと麻痺矢デッキに浮気したりもするのですが、
所詮は浮気なのでやはり負けている、といった状態です。

資産はコンプ仮定ということでひとつ……。

353 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/17(土) 20:23:03 ID:cCOCXLha0]
基本スキルは、群雄伝第1章で99cの間、みっちりと練習も手だでよ。
右手で槍3枚、左手を馬2枚、を、『全て同時に動かす練習』をすると良い。
(常に槍撃を出しながら、騎馬は常にオーラを纏いつつ敵の周倉に刺さらないよう動く)

絶対最初は出来ないけど、これぐらいキツいことをやっておけば、
全国でも槍2枚の同時槍撃ぐらいは出せるようになってくる。

354 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/17(土) 20:23:56 ID:GHJBbwOK0]
>>353
なるほど! ありがとうございます。
兵法と戦器を掘りがてらやってみます(`・ω・´)ゞ

355 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/17(土) 20:27:22 ID:AJ6D5a/BO]
まず負けパターン1は序盤の攻防だがコンセプトが士気貯めてからということは基本的に序盤は守りに入るのだがその際城内技術を使えれば大低の事は凌げるようになるので城内系は優先して覚えましょう
あと主力部隊は落とさないで兵力やばくなったら城ダメ取られてもいいので回復に戻す
まぁそれは正直状況次第なんですがそれは先の展開が読めるようになるまで置いといて、敵の殲滅>城ダメ>自軍の撤退が優先順位
矛盾に見えるが全撤退時の城ダメと比較すると味方を生かしながら凌いだ方が安上がりな事は多い

まずは戦術云々より基本技術
槍撃、城内から初めて1枚づつの操作に慣れて来たらまとめて動かす練習。片手に槍、もう片手で馬をまとめる。それも慣れれば弓集めなんて楽に出来るから頑張って

356 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/17(土) 20:33:47 ID:GHJBbwOK0]
>>355
ふむふむ。勉強になりますφ(。。

早く出世して、アドバイスできる側に回れるようがんばりますっ

357 名前:344 mailto:sage [2007/03/17(土) 21:59:38 ID:rmFyqyJ30]
>>346
ありがとうございます。蜀スレにいってきます。

358 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/17(土) 22:14:19 ID:V607yZVY0]
三国志大戦1で初心者なまま終わった者です。
1では甘皇后デッキが猛威を振るっていましたが、
今回は何のデッキが強いんでしょうか。



359 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/17(土) 22:15:59 ID:VYiMc5c80]
魏武、象鮑、呂布ワラ、屍手腕、大徳、刹那神速、一喝毒遮断あたり?

360 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/17(土) 22:18:03 ID:05fC5chw0]
>>358
wiki→攻略→頂上対決記録 
一部、ネタで選ばれたのではというのもあるけど大抵は強デッキ。
コンセプトも書いてて見やすい。
ただ頂上だけに上級者向けカード(C陳羣、R荀イクetc)
が多いからそこまで真似なくてもという感じ。

361 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/17(土) 22:51:59 ID:X0kVADvB0]
診断お願いです
【デッキ】SR孫堅,UCカントウ,C孫垣(R曹仁,R楽進,Rジュンイク)or(R馬孫策、UC呂蒙)
【州】5州
【兵法】 普通は増援マスター、相手によっては再起,連環
【資産】C,UCフルコンプ 実用カードはレンタル可能
【コンセプト】SR孫堅を固定、「屍は強いが馬一体は絶対に入れないと上達しない」との先輩の忠告をできれば守りたい
【診断理由】
士気7がたまった中盤、孫堅を先頭に密集体型を取りながら進み刹那号令→相手号令、ジュンイクか楽進あたりを兵力半分まで減らされるので屍を打つタイミングを迷う
→屍を打つ前に孫堅死亡 OR 誰かが範囲から外れる OR 兵力が減少していて能力が発揮できない

最後のどれかに該当してしまっていつもきわどい所で負けてしまいます、ジュンイクで相手号令を反計した後刹那を打っても押し切れなかったりします。
この前など孫堅が一騎打ちで相手の錦馬超を落としても解除戦法で負けてしまいました。
立ち回りと解除戦法に対する対策をお願いします。

362 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 00:41:03 ID:1SifdGUz0]
>>361
間違えているのかもしれないが士気7からのライン上げで刹那使ったら屍分の士気しか残らず反計のプレッシャーが無くなってしまう
士気9からなら出来なくもないが基本屍を打つ前に刹那は打たない
なぜなら屍に対する相手の計略に対し反計、反計を失敗したら刹那上掛けでゴリ押しという流れをつくりたいから
相手が城門前まで迫ってきたら刹那で押し返してもいいがそれ以外は中盤ラインまでは計略を使わずに押し上げる
初心者にありがちだが挑発や刹那などを軽いからといって使いすぎ結果として士気がカツカツになってしまっている人が多い、気をつけよう
中盤以降は孫堅は基本みんなの後ろ、兵力MAXでも先頭が接敵し始めたら屍を打ってしまうのがセオリー
あまりねばってから屍すると>>361の負けパターンのどれかにハマりやすい
解除戦法に対しては固まらないようにするだけ。解除されるのが二人までなら大抵押し切れます
敵城に張り付ける時に城門に一人、そのすぐ両隣に張り付けず間を空けて張り付ければ問題はないだろう

363 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 02:14:43 ID:L3/a36OX0]
>361
一色に染めた方がいいと思う。
R馬策は弱くないけどSRに変えて韓当・朱治・孫桓or(虞翻or呂範)の方が安定する。
屍は号令の打ち合いになったら負け。2.5コス分戦力減るので。
相手の士気を読むスキル身につけて7溜まる前に押し潰せると思ったら先掛け。
間に合わないと思ったら後出し火計で脳筋落として親子に頑張ってもらう。
解除・雲散入り相手だったら馬策で。

364 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 02:33:31 ID:J3jwrQca0]
>>361
士気7なら先に屍撃て。4c後に刹那で最後のゴリ押ししろ。

365 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 04:37:12 ID:8PvGrnhN0]
>>363
日本語でおk・・・というか釣りだよな、な?
一行たりとも同意できないレスというのも久々だ

366 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 04:40:04 ID:b64oh5Id0]
屍って号令の打ち合いにクソ強い計略だと思ってたけどそこんとこ屍使いどうなの?

あぁ、あとSR孫策だけはないわ、強いけど死ぬくせに短すぎ。

367 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 05:30:19 ID:7N5cnpuW0]
Ver1以来久々にやってきたところ惨敗orz
資産不足&スキル低下しているのは否めませんが、デッキ診断をしていただきたいんです。
どうかよろしくお願いします

【使用中のデッキ】R劉備(旧)、UC張飛(旧)、R趙雲、UC馬岱(新)、R関銀屏(新)

【資産】R黄忠(新)、R関羽(旧車輪号令)、R諸葛亮(新八卦奥義)、R姜維(旧)、R徐庶(新)
    R龐統(旧)、UC姜維(新)、UC甘皇后(新),C夏侯月姫(新),C趙累(新),C廖化(新)

【コンセプト】今は弱体化や雲散がきついと言われている時代のようですが、
       やはり桃園を使っていきたいと思っています。

色々入れ替えたりはしているんですがなんかしっくり来ないんですよね、、、
あと、カードごっそり盗まれたんで資産が無いのはご愛嬌orz

368 名前:367 mailto:sage [2007/03/18(日) 05:33:24 ID:7N5cnpuW0]
趙雲→趙雲(旧質実剛健)
でした

連投スマソ



369 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 08:04:03 ID:1SifdGUz0]
>>367
基本桃園は知力高めの武将で構成する。姜維などが入っている事が多い
また桃園使用後更に相手を押す計略より桃園を補佐する計略を入れたほうが良い
よってUC張飛→R姜維。R関銀屏→趙累などにすれば戦いやすくなるだろう
桃園後にダメージ計略が来ても趙累が援兵をしていれば十分耐えられる
ちなみに分かっているかもしれないが旧R劉備は新R劉備に完全劣化なのでこだわりがなければ早めに変えよう
これ以上は桃園スレというのがあるのでそちらへ行けば詳しい相談にのってもらえるハズ

370 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 09:24:38 ID:ZU9EEs0R0]
>>366
ぶつかり合いでの屍は強いと思うよ
5vs5の状態で相手が英傑打ってきたとしても
5×5=25しかプラスしないのに、
こっちは8×4=32も上がるから。
2.5が落ちたとしても、効果終了前に相手を壊滅させられれば問題ないし

371 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 11:37:06 ID:khv0Isud0]
現在6州。診断お願いいたします。

【デッキ】
大徳劉備 白銀馬超 SR諸葛亮 月姫 銀子

【コンセプト】
魅力5枚の大徳八卦がベース。裏の選択肢で白銀→目覚め。
超絶対策は月姫。

【兵法】
再起6 増援7 蜀軍大攻勢4

【立ち回り】
復活もちの劉備を壁に、馬超が連突。
低武力槍3名は左手で適当に槍撃する程度。

【悩み】
ご覧のとおり士気の軽い計略がないため、士気12同士のぶつかり合いになりがち。
となると、手腕天啓やラクウェル型などにすりつぶされてしまいます。
素武力が低いので、開幕大徳もリスキーすぎで……。

馬超→子守なども考えたのですが、そうなると銀子が回らないですし…。

【資産】
子守 R生姜 当千馬超 R黄忠 R鮑 白髪先生

アドバイスお願いいたします。

372 名前:344 mailto:sage [2007/03/18(日) 11:49:14 ID:VjLxk5nK0]
>>371
Rギエン買って来て八卦outギエンin
素武力低いのに号令2種入れてどうすんねん。

373 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 12:38:44 ID:/S0IfhxuO]
>>371
八卦いるなら、白銀打つより一枚掛けした方が強い。
大徳八卦なら八卦二回掛けした方が強い。

大徳=妨害の被害を最小限に押さえるため部隊を散らした時に効果が高い
八卦=2、3枚高武力武将に効果が高い

374 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 13:17:45 ID:J3jwrQca0]
>>363のリアル低州ぶりに嫉妬wwwww

一色に染めた屍にしても、
SRパパ+R馬策だと、1.5コストにR孫権入れて、パパに手腕や、手腕屍の選択肢も作れるというのに。

……屍デッキに、SR孫策!(プゲラッチョw)

375 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 16:23:28 ID:8PvGrnhN0]
>>371
裏の選択肢が全然裏の選択肢になっていない。逆に聞きたいんだが
大徳八卦が通用しないけど白銀目覚めだと手玉に取れる相手デッキって何?

376 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 16:25:08 ID:mG61M9+S0]
流れブった切るが、
デッキ自体の診断は、「質問デッキ診断スレ51枚目」でしたほうがよくないか?
せっかくデッキ診断スレがあるのだからここでしなくてもいいと思うのだが
ここではもう少し立ち回りなど、初心者には難しく分からないことなどを教えた方が

377 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 16:39:51 ID:v7oXYelL0]
「丘る」って何ですか。
wiki見ても載ってないし、検索かけてもよく分からない・・・
誰か教えてください。がちです・・・

378 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 16:47:02 ID:cIDKReC00]
>>376
初心者は全部まとめてここでいいだろ。
デッキ診断は中級者以上向け、本スレはネタ向け。

>>377
丘サーファーが語源。
メインの徳を落としたくないがためにサブカに走って狩りしたりする人のこと。



379 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 17:03:50 ID:v7oXYelL0]
>>378
ありがとうございます。
ってことは・・・7州の自分が今日当たった勝率70%の八卦は
丘ってる人だった・・・って感じですかね。 


もちろん負けましたが。

380 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 17:07:16 ID:zLw0rC4m0]
ver2.10対応のオススメの辞書ファイルはありましたら教えてください。
三国志大戦 辞書 などでぐぐったのですが、2.10対応のものは見当たらなかったので。

381 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 17:16:43 ID:cIDKReC00]
>>380
遊々亭でググる→Data→三国志大戦辞書

多分これで問題はないと思う。

382 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 17:33:21 ID:zLw0rC4m0]
thx!
チュートリアルで出たのがLE曹操だったのですが、
こんなに高いカードだったのか… チラ裏


383 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/18(日) 17:34:41 ID:YVfsJLOIO]
流星デッキで大戦してます
【小喬】【カントウ】【R周瑜】【Rシュウタイ】【R孫権】
デッキ

SR以外は大抵持ってます

流星デッキから封印の舞デッキにシフトしたいのですが

総武力不足で誰を組んだほうがいいのでしょうか?
SRリョウトウか?R孫策(槍)にして固めても壊されそうで・・・

384 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/18(日) 17:44:23 ID:sG+u984yO]
下らない質問で申し訳ありません…


比較的新しめのカードレートはどこでわかりますか?

385 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 17:48:39 ID:j0NjFBNO0]
トレードスレに行くとスッキリするよ

386 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 18:10:15 ID:/S0IfhxuO]
>>374
SRパパ SR進撃 UC韓当 C朱治 (UC孫桓or C虞翻or C呂範)
で対戦してきたwww

虞翻入りオワテルww。相手が騎馬単に当たったのも不運だったが開幕からもうね…
耐えて屍撃ったら武力17撃+武力10前後の弓3枚www…と考えたら屍撃てね、城叩けねぇよ。
>>361のデッキも試したが、そっちの方が強かったしwww。特に仁楽イク。ただ初心者はジュンイクよりテイイクだな。

長文スマン

387 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 18:35:28 ID:FBH3Hzg+O]
大戦辞書の携帯用もあると聞いて探しているのですが見つかりません。
2.10対応でなくてもいいので教えて下さい。

388 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 18:41:07 ID:FZfALUVm0]
>>384
SR大喬スレあるよ。game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139319340/l50




389 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 18:43:09 ID:FZfALUVm0]
↑ >>383だった。失敬。

390 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 19:22:42 ID:g9vfK9nv0]
低州初心者ですが、一騎打ちが苦手なので文官を
多めに入れたいと思っています。

ですが、その武将が文官かどうかってどうやって
見分けるのでしょうか?

絵が文官っぽいとかですか?

391 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 19:28:58 ID:MuM9M8+K0]
>>390
正直文官だけだと最高武力が7だから勇猛持ち入れなされ。
文官ならR司馬懿オヌヌメ

392 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 19:39:42 ID:FZfALUVm0]
>>390
基本的に絵で大体判断可能で微妙だったら
ここで一騎討ちセリフを確認。
www.geocities.jp/sangokushi_ism/

393 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 19:53:16 ID:g9vfK9nv0]
>>392
一騎打ちのセリフがなしの武将が文官という事ですね。
ありがとうございます。非常に助かります。

>>393
高武力の武将は猛勇持ちを最優先して入れてます。
攻めの時は良いのですが、高武力の武将が撤退して
守りの局面で一騎打ちが発生し、そのまま攻城
されるパターンが多いのです。

バックアップの武将は文官でそろえます。
ありがとうございます。

頑張って腕を磨きます。

394 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 19:54:38 ID:g9vfK9nv0]
>>393は391の間違いです。
スミマセン。

395 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 20:20:32 ID:HtVyN0QyO]
正直一騎討ちにビビってデッキ変えるくらいなら、
一騎討ちの練習したほうが早いとは思う

董白や曹皇后みたいに低武力で一騎討ちが起こるやつをあえて組み込むのも手だよ
高コストが飛ぶリスクが減るからね

396 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 21:24:13 ID:g9vfK9nv0]
そのようですね。
>>392
のリスト見ましたが、文官だけを選ぶのは厳しそう
な気がしました。残念です。

勝てそうな局面で一騎打ちで流れが変わるのが
もの凄く悔しいので、対策は無いものかと
思って質問させてもらいました。

一騎打ちはなかなか上達しませんが
頑張ってみます!

397 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 21:48:21 ID:1bCcm11P0]
>>396
活もちならやられてもあまり痛くありませんよ

398 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 23:05:33 ID:Pvg/6XfwO]
兵法連環は、城の中にいる敵が、
自城からでてくるスピードも遅くなるんですか?




399 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/18(日) 23:06:50 ID:U/Is901X0]
>>398
なる。
神速の大攻勢、速軍の法なら自城からでてくるスピードは早くなる

400 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 00:10:42 ID:7JplCBEz0]
>>396
逆に考えるんだ、
負けそうな局面でも一騎打ちで敵キー武将を落とせば活路が見えるようになる、と。

401 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 00:50:57 ID:tg0+w+5O0]
>>396 >>400
俺もそう思う
勇猛持ち入れれば?張飛やれ太史慈やれ馬超など

402 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 02:00:45 ID:DitOkaWvO]
確かに一騎打ちで逆転とかアツイな。

一騎打ちもテクニックの一つだから、頑張って習得汁。
リアル勇持ちになるとうめぇwwwwww
孫桓とかが、さらに強くなるぜ。

403 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 02:32:17 ID:2HwtMsMUO]
初心者だが陸抗使いたいから陸抗、SRホウ徳、槍策、司馬師、諸葛格でやってきたがだめだ○| ̄|_ギブに全く勝てないんでアドバイスください。

404 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 03:18:49 ID:kVJlFQhm0]
>>403
out諸葛格 inUCチングンで雲散しちゃえばいいじゃない!

405 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 03:53:01 ID:KAm4KhIW0]
>>403
out槍策 in陳泰かなぁ?そうでもしないと序盤の伏兵掘りすらままならないし。
正直一番いらない子は陸(r

406 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 04:13:54 ID:j+0ROiVTO]
便乗して質問。
兵法連環は 相手撤退中に連環の法→相手復活の時も効果ありますか?

407 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 04:18:28 ID:ton6IYrV0]
>>406
あります

408 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 04:49:51 ID:j+0ROiVTO]
>>407
サンクス



409 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 10:22:52 ID:yzKUxZtS0]
>>403
折角の魏呉だからホウ徳以外にも騎馬が欲しいところ。
連合号令は範囲が狭い&陸抗は弓だから歩かせたくない、
で、騎馬なら自分から号令範囲に入れれるし。


410 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 11:20:03 ID:DFHsB7Ek0]
トレスレでHE曹操やHE孫権などを見かけたのですが、HEとは何なのでしょうか?
STがスターターと言うのは分かるのですが、HEとSTは同じものなのですか?

411 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 11:30:59 ID:6IxnhhaW0]
>>410
まあ同じようなモンだ。スターター専用の曹操・孫権→HEってこと。
群雄イベントコンプしたい人にしか需要はないよ。

412 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 11:35:25 ID:DFHsB7Ek0]
>>411
回答ありがとうございます


413 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 11:51:38 ID:mYCBdnnE0]
質問があるのですが、刹那の勅命は戦場に同じ武力の部隊が複数いた場合
どの部隊に勅命がかかるのでしょうか?
やはりランダムなんでしょうか?

414 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 13:37:11 ID:yzKUxZtS0]
>>413
ランダム。ついでにいうと
UC張飛のように戦器が攻撃アップでも武8のなかでランダムで選ばれます。

415 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 13:38:41 ID:mYCBdnnE0]
>>414
ありがとうございます
デッキを組む時に参考にさせていただきます

416 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 20:15:02 ID:nPhVx3FIO]
アドバイスお願いします。
3州(制圧戦2敗中)
再起の法Lv6
R許チョ、C文ペイ、R王桃、UC甘皇后、C王平

【資産】
R司馬師、R鮑三娘、他必要ならばシングル買いします。

操作がまだまだなので募兵弓を使用。
音楽ナスカードで戦いたいのですが甘皇后分武力が低いので抜こうかと思う所。
知力が低くダメージ計略が苦手。

馬を入れてバランス取るか弓デッキにするかどうしましょう?


417 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 20:18:26 ID:dixW6OO/0]
相談をお願いします。

【現デッキ】SR諸葛亮 SR武神関羽 R張飛 R魏延or張翼or張ギョク
【資産】コンプ仮定でお願いします。

【デッキコンセプト・備考など】
主に八卦3人がけ。一枚落ちてるときは関羽に1人がけから武神降臨で育成ゲーム。
今回、乱戦での武力差が大きくなったと思うので、2.5 2.5 1.5 1.5の形にしてみましたが、2.5 2 2 1.5のほうがよいのでしょうか。

418 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 21:06:03 ID:Z+xJVri/O]
>>417
張飛より新Rの剛槍馬超や疾風大車輪趙雲の方が良さげ
個人的には趙雲を推す



419 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/19(月) 21:09:54 ID:gwBiLvvR0]
>>416
柵が3枚は流石に多すぎかと思います
文ペイを鮑三娘にして、U甘皇后をR楽進にしてみてはどうでしょうか?
士気が余る様だと思ったら楽進の魏武強で武力の底上げにもなるでしょうし・・・

ダメージ計略に関しては、火計ならば縦に散開
水計ならば横に散開することで、多少は楽になると思います

許チョはなるべくダメ計に巻き込まれないように注意しながら動かせば良いと思います


>>417
デッキ構成としてはよくある八卦デッキの典型ではありますが、全体的に計略が微妙です
士気が重過ぎるので、低士気で使い勝手の良い計略持ちが居ると良いかと
武神はかなり使い勝手が悪いのでお奨め出来かねます
関銀屏や関索などと組み合わせると武神も活きて来ると思います
それと、4枚という少ない枚数なのにも関らず、活持ちがいないのでダメ計入りが辛いと思われます


SR孔明 R夏侯覇 R槍馬超 U張飛
SR孔明 R疾風趙雲 R当千馬超 R姜維

のどちらかが個人的には良いかなと思います
下のデッキはまだまだ改善の余地があると思いますけど・・・

420 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 21:11:15 ID:gwBiLvvR0]
ageてしまった・・・orz

赤兎咆哮で車輪号令に突撃してきます・・・orz

421 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 21:28:09 ID:ugEL/1d30]
>>416
甘皇后を使うなら文聘を司馬師にして許チョをR典韋、王平をR曹仁とかにしてはどうでしょう?
もしくは、「R典韋、甘皇后、司馬師、R荀ケ+2コストの槍か馬」という感じでも良いかと
ただ、初心者の方は舞いデッキはあまりオススメできないので他のデッキにすることも考えたほうがいいかもしれません。

422 名前:419 mailto:sage [2007/03/19(月) 21:37:44 ID:gwBiLvvR0]
文面を改めて見てみると酷い文章になってることに気づいてしまった・・・
柵も4枚だったし・・・orz
>>416
最初の内は、単色にしてダメージ計略を入れる事をお奨めします

U許チョ U夏侯淵 R司馬師 U王濬 U曹皇后

とかは如何でしょうか?
R張コウなど代替部分は多々ありますが・・・

423 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 21:41:40 ID:VcTQzwAPO]
>>419
ダメ計の広がり方逆だろ?
それだと焼いて下さいといってるようなもんだ

424 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 21:41:50 ID:zFaSC5Ux0]
どうしてもナスカ氏のカードを使いたいのなら毒遮断とか
孫策小喬デッキとかケ芝や曹皇后の入った神速デッキとか

425 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 21:45:28 ID:gwBiLvvR0]
>>423
それは書きこんだ後に思った・・・orz
正直、訂正しようにも色々と酷い部分が多すぎたので、一番訂正すべき部分のみ訂正しただけです

ダメ計とあまり当らなくなったから書き方を間違えたとかどうでもいい言い訳をしてみる・・・・・・orz

426 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/19(月) 21:51:03 ID:46kTViJyO]
群雄をクリアするのにはST?HE?が絶対に必要なんですか?
桃園や魏武や手腕ではイベントを発生させることはできないんですか?

427 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 21:51:18 ID:KuFlOLUV0]
>>418
あ、書き忘れてましたが槍馬超は所持していないので張飛はその代用です。
疾風趙雲は所持しているのですが、武力9を優先したほうが良いかと思い外した次第です。

>>419
やはり武人様は使いにくいですか…
初めて引いた新SRなので使っていきたかったのですが使いこなせないかorz
>>418さんの意見も合わせて、とりあえずは張飛を疾風趙雲に換えてやってみたいと思います。

アドバイス、ありがとうございました。

428 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 21:58:01 ID:yzKUxZtS0]
>>426
イベントは一切起こさなくてもOK.起こしたほうが武力とか士気が
上がるイベントがあって楽になるだけです。
スターターじゃなく2の魏武曹操、R劉備、R孫権(ようは顔のアップ元)でもOK。
ただ、魏武曹操だけはコストが違ってコストを食う。
たとえばST曹操&UC夏侯惇&夏侯淵のイベントが多いけどSRでやると
コストが0.5余るのでHEを使ったほうがいい。



429 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 21:58:42 ID:tOstcFBRO]
疾風超雲は戦器が攻撃力アップだから割りと強いよ
何より魅力と復活持ちなのが大きいこともあるし

張飛も出来る子なのは確かだけど

430 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 22:08:58 ID:KuFlOLUV0]
>>429
そういえば攻撃力アップの件で追加の質問があるのですがよろしいでしょうか?

ver2.1になって、攻撃力アップの戦機の効果がほとんど気にならないくらいになったと蜀スレで聞きましたが本当でなのでしょうか?

431 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 22:18:55 ID:nPhVx3FIO]
たくさんのレスありがとうです。
>>419>>422
だいぶ変更しますね、柵なし魏デッキに!!
曹皇后も使ってみたいので参考にします。
>>421
舞は・・・他のデッキにします。
>>424
小喬孫策なるほど。
そう使うのか!
毒遮断について詳しく教えてください!
パソコンないので、、、甘えてゴメン。


432 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 22:20:06 ID:DZnsvKDH0]
>>431
U董白、U李儒あと残り適当

433 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 22:22:17 ID:yzKUxZtS0]
>>431
城に戻ると消える毒の計略と城に帰れない董白の退路遮断をあわすデッキ。

434 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 22:39:05 ID:/j8O9awOO]
回復象について質問です。
象の戦器で、回復速度upのテキスト『城内での回復速度が上がる』とありますが、息吹・八卦3人がけ・回復の舞いもこれに有効と言うのは本当ですか?
また有効な場合、戦器あり回復木鹿大王と回復なしFA兀突骨と、どちらが体感的に硬いのでしょうか?
御存じの方よろしくお願いします。


435 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 22:42:39 ID:nPhVx3FIO]
>>432>>433
把握しました。
むつかしそうだけど試してみます。

436 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 23:39:07 ID:5BOQ34Zi0]
赤ボタンゲーとはどういう意味ですか?

437 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 23:46:54 ID:yzKUxZtS0]
>>436
カード操作よりも計略(赤ボタンで発動)で勝っているデッキや
それで勝てるバージョンのこと。

438 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 23:48:01 ID:nr6mzC580]
>>436
士気貯めて計略撃ってりゃ勝てるデッキの試合、またはそのような戦法

デッキ例
降雨落雷、大風火計:天気変えてダメ計撃つだけ
これが特に言われる、他には。
6枚屍、忠義大徳、槍暴虐などなどその時流行った「前に進ませて号令で敵城張り付かせておしまい」みたいなのも赤ボタンゲーと言われる。

ぶっちゃけ流行れば赤ボタンゲーと言われるのが現状。



439 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 23:50:33 ID:5BOQ34Zi0]
>>437
>>438
ありがとうございます。
士気が溜まるまで待って、その後から攻撃するデッキのことですね。

440 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/19(月) 23:57:47 ID:ifjFe3kQ0]
>>439
テクニックがあまりいらない…って意味合いがあるんだよ。






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