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なぜアクエリアンエイジは失敗したのか?



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/03(土) 18:30:23 ID:LbCZDjAD0]
なんで?


67 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/08(木) 05:26:40 ID:fvjoOqXI0]
page10.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m38640812
ふつーに絵はかわいいのいっぱいあるじゃない、
全国対戦がちょっとデッキも固まってて、一見さんには
どうやってかてばいいかわかりにくいだけ。

68 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/08(木) 06:03:44 ID:06Ipz2xA0]
三国志・GCB・AAAの3つをプレイしている俺が来ましたよwこれからやろうかどうか迷っている人に簡単にアドバイス。

ぶっちゃけ三国志やってる人は三国志やり続けてGCBやってる人はGCBやってた方が良い。わざわざ新しく始めるゲームじゃない。
延々と相手マインドブレイカー倒すためにおいかけっこしてて正直疲れた('A`)
バトルでは三国志みたいな爽快感はないしGCBみたいなアニメーション(?)がカットインするわけでもないのでプレイしてて同じ画面を見続けるのは正直飽き飽きです。
それとうちのホームのアクエリは一つが手前盤面まったく読み込まない、別の台は音が一切出ない、もうひとつはロード画面しかでなくなったと稼動当初から事件続出。
あと個人的に気になったのはダメージカードが多すぎるような気がする…カードのイラスト面に白いへこみの様な傷が結構あった。

まぁイラスト目当てとか友達と一緒にやるとかが目的ならやっててもいいんじゃないかな?
個人的には三国志とGCBの方が断然面白かったのでそっち続けるつもりですよ。
AAAの目先の課題はGCB0083で取られるであろう客をどうやってAAAに目を向けさせるかじゃね?とも思ふ。

69 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/08(木) 09:08:22 ID:15mzHh9z0]
>>67
微妙じゃん・・・

70 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/08(木) 11:18:52 ID:jkipPIaD0]
>>68
禿同

71 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/08(木) 14:26:39 ID:zFNmaQ5Y0]
まぁ3ヶ月後が楽しみなゲームだな

72 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/08(木) 15:08:57 ID:uXMTGkoHO]
まあどんなカードゲームも三国志大戦は越えられないだろうな。
カードがカッコイイ&萌えるの多いし三国志というタイトルは間口として広い

ガンダムは「ガンダム」という強みがある。他のアニメじゃこうは行かないだろ
まあ逆にキャラクター機体多杉ガンダム最強マンセー資産ゲーになるという諸刃の剣になってるが


アクエリアンエイジはまず元のゲームがリセと食い合い(むしろ負けてる)してるようなマイナーカードゲーというのが終わってる


でカードがホログラムで出て戦う遊戯王マダー?

73 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/08(木) 15:54:54 ID:b2XeTsSS0]
つアヴァロン

74 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/08(木) 16:24:09 ID:KwVf41nQ0]
ずばり言うけど、失敗した理由はカードのでかさ。まぁ、現行のTCGを活かしたかったんでしょうが。
さらに読み取り形式が違うためか、なんか動きがちゃらちゃらしてる。
セガ系が4WDだとすると、AAAは馬力が上の(カードがでかい)FRみたい(動きがピーキー)な感じ。
ゲームの進行じたいはまったりしているのに、カードの動きの入力に「あそび」が少ない感じを受けた。

75 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/08(木) 17:27:52 ID:vZrmfnZi0]
ホーム行ったらなんかスペースが出来て新しくケーブルが引かれてた…
やめときゃいいのになぁー



76 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/08(木) 18:28:10 ID:e7YemU/wO]
新カード出るまでプレイしないと言われても俺を咎めるもんか。
人気絵師・アイドル声優を追加すれば高位高禄御前次第だ。

77 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/08(木) 18:38:19 ID:REm2kQhf0]
>>76
絵師はあるな、のいぢやべっかんこう等に描かせたら化ける可能性はある
ブロッコリーにそこまでやる気があるかは知らんが

78 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/08(木) 18:44:53 ID:QTX9vEVf0]
1週間くらい前、ホームに「3月8日入荷」と書いてあったので今日見に行ったら
「2」の字が足されて、「3月28日入荷」になってた・・・・w

もしかして店の間で評判悪いとかの口コミ出回ってるとかか?

79 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/08(木) 19:01:26 ID:/sp4jPWo0]
SRとRの区別がつかね

80 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/08(木) 19:44:58 ID:pd9q3tw60]
>77
2人を知らなかったからググった。
涼宮なら聞いたことあったよ。
つてか、この辺はやってて当然の最低ラインじゃね?
三国志は龍狼伝や横山で、それに肩を並べるなら
藤島圭介ぐらいもってこないとな。


81 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/08(木) 20:03:52 ID:NsAVEzXB0]
>>79
星の数がちがう
SRは数字のとこがキンピカ


82 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/08(木) 21:42:49 ID:uXMTGkoHO]
>>80
藤島康介が書くべきなのはアクエリアンエイジじゃなくて三国志大戦だろ、セガ的に考えて
三国志大戦は講談社系のマンガ家(川原正敏、幸村誠、小林尽、真島(゚д゚)など)を投入している

83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/08(木) 21:47:17 ID:ezFt/gE50]
今ランキング二桁なんだけど上位はもうほぼデッキ固定状態。
三国志初期で言うところの
覇王デッキ使うか黄布使うか挑発使うか。

総カード数が少ないのもあるけどガチデッキ対決だと恐ろしく幅が狭い。
ネットの情報展開力が早いからこれが中堅プレイヤーにまで波及したら一気に過疎りそうな気がする。

後、大戦以上に羽織万歳ですな。

84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/08(木) 21:47:24 ID:uXMTGkoHO]
>>80
後書き忘れたがその辺にたのむと版権料アホみたいにとられかねないから現実的じゃないよ
大体カードゲーム書いてる絵師は決まってていくつかのゲームまたがって書いてる。K2商会とか夢路キリコとか


アクエリアンエイジとリセの絵師なんて俺も分からないが
オタの友人曰くリセは同人系有名絵師を引っ張りまくっているそうだ


85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/08(木) 21:49:58 ID:uXMTGkoHO]
>>83三国志も最初は覇王デッキ反計マンセーじゃん
まあそもそも当時はこういうゲームなかったから仕方ないけど



タイトー(開発タイトーだよな?)は後発組の不利さを分かってんだろうか



86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/08(木) 21:54:00 ID:+qUfs+On0]
>>82
俺もそう思う

書かせるとしたら「うるし原」「鬼ノ仁」「月野定規」「龍炎狼牙」
とかこの辺じゃないか
エロ漫画家がマッチする気がする

欲しくならない理由がもう1個わかった
枠が無駄にでかいんだな・・・
ただでさえでかい枠あるのに細々しててなんだかわからんね・・・

87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/08(木) 22:00:21 ID:DxziTtSJ0]
音楽ナスカとかに書かせてみたらドヨ?三国志でそっち系にうけてるんだし。

と、このゲームを知らない俺がいってみる。カードショップにいったときMTGのとなりに
おいてあったのは覚えてるんだが・・・「何か凄い、異質。」という印象しかない。

88 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/08(木) 23:08:04 ID:Dy8np+t90]
正直新型フラットリーダパネルには興味あtったんだが、結局プレイを眺めてても
興味がそそられない。

何でかなぁ?と暫く考えて気付いた。

WCCFも三国志大戦もGCBもカードは選手やメカや武将のメタファなんだけど、
AAAって余りにもカードが前面に出すぎていて、人格を持ったキャラの様には
見えないんだ。ギャラリー視点だと人型の召喚獣にしか見えなくて、正直に言って
アイマスキャラの方が遥かに人間らしいし、ぶっちゃけショボイモデリングの
三国志大戦の武将達の方が遥かに意思の存在を感じる。

合体技も使うらしいけど、スパロボに慣れてる感覚だと、作り手のテンションが
相当低そうに見える。
筐体の作りは「綺麗」なんだけど、そこまで。

ヲタを切り捨ててシステムだけ転用してラブベリの対抗を作る事を考えたほうが
いいんじゃないか?

89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/09(金) 05:03:50 ID:UBrQXlC20]
>>85
開発会社はブロッコリーの下請けのヘッドロックってとこ。

代表作は
エミルクロニクルオンラインとか
人知れず終わっていったアクエリアンエイジOnlineとか
迷探偵……じゃなくて名探偵エヴァンゲリオンとか

萌えゲーは作り慣れてるのかもしれない。
ECOスレでの愛称(というか蔑称?)はへどろくちゃん

90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/09(金) 05:16:53 ID:LcR6lQ5TO]
「みけおう」「駒都えーじ」が描いてくれたら
カードだけヤフオクで買うわw

91 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/09(金) 06:32:48 ID:XjrpJ+as0]
アクエリ原作では版権ものもあるみたいだが・・・

これで出せればオタも食いつくだろーな

92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/09(金) 07:24:33 ID:a8wjmjnCO]
もっとかわいい女の子達が殺し合いをしていることを前面にだしたほうがいいよ
モツとか出すんだ

93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/09(金) 08:14:01 ID:Dd1AqOg/O]
>>90
そのお二方は本家TCGの方では参加しているよ。
オルタには出るかは判らんが。
>>91
本家TCG版にはブロッコリー以外の版権物がSAGAUの時には出てた。
ギャルゲーやらアニメ作品やらの版権物が結構出てたな。

94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/09(金) 08:24:48 ID:ftYb2yHb0]
小出しにし過ぎなんだよ

スタートでインパクト薄いとずっと印象悪いのにな

95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/09(金) 08:28:33 ID:maUNwh310]
見切り発車なのはスクエニにプロジェクト止められる前に出したかったとか。

スクエニがFFDQ版権使った新ゲームで救済するって確約するならみんな導入してくれるよ。



96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/09(金) 12:45:03 ID:o4thEUEs0]
基本のゲームが糞だから、のいぢなんか投入しても>>90みたいに
カードだけゲットしておしまい、って人が多そうだな

97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/09(金) 15:00:48 ID:sDqr/DZu0]
SRにしとけばそれだけつぎ込む輩が増えてウマーw

98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/09(金) 19:22:13 ID:LcR6lQ5TO]
>>933
THX
扱ってるかどうか知らんけどイエサブ当たってみるわ。


>>96>>97
ゲームつまんなそうだし、時間と手間考えたらヤフオクとかで買うな。
レア抜きするクソ店員もいるような店で掘るのは金の無駄だし。

99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/09(金) 19:29:12 ID:6ilOjq9l0]
>>92
カオシックルーン参戦ww

100 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/09(金) 21:50:40 ID:Cg54u1abO]
ECOがかろうじてOKであとはNGじゃねーか

101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/09(金) 22:01:59 ID:Cg54u1abO]
先発の三国志が演出に結構気を配ってるのに、後発かつオタ対象のこれが演出カッコ悪いのは致命的だろ。

ゲームシステム自体は(ただの疲れる鬼ごっことはいえ)斬新で悪くないと思うけど、肝心のキャッチーな面が弱すぎ

102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/10(土) 01:37:23 ID:q+rrye8A0]
一つだけ評価できるのは
MBが倒れる時の、あまりにも堂々としたパンチラ

103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/10(土) 12:32:46 ID:kcgUzqNwO]
絵師の名前を出す時は「先生」を付けようネ、ピザども


104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/10(土) 12:36:35 ID:Giehc4ZN0]
(;^ω^)

105 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/10(土) 13:55:28 ID:TEXDeuom0]
>>103
>>55



106 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/10(土) 14:46:24 ID:/W8ZVuhD0]
>95
そのセリフなつかしいなw
昔、エニックス発のディプスファンタジアってネトゲがあってさ。
男キャラが全員スーパーヒトシ君人形だったんだ。
ドラクエの布石だと思って、みんな我慢してた。

ちなみにヘッドロックの処女作です。

107 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/10(土) 21:07:05 ID:Ph9BeTfr0]
>>106
悲惨だな…。
だが例えば

ナムコ
ドラクロ→ネット版ドラクロ→アイマス→全脳

コナミ
ウイイレ→クルクルラボ→オトメディウス

セガ
セガゴルフ→MJ3

って風に各社高い箱を売りつけた仁義は通しているのに
スクエニだけがもしこれをしなかったら二度とこの業界で浮き上がれないかもしれん…。

108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/10(土) 23:02:07 ID:QppzRrqY0]
排出されるカード被りすぎ

109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/10(土) 23:03:33 ID:IdG7NZa00]
GCBではよくある事。

110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/10(土) 23:09:50 ID:QppzRrqY0]
1回目 2勝1敗
パニッシュメント→リンドドレイク→パニッシュメント
2回目 3勝 サテ移動
リンドドレイク→ソドムの罰→パニッシュメント

三国志のエロカワ住人みたいに同じカードを集めようかな…

111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 00:52:53 ID:0lm/ZW1q0]
確かにサテ移動したらカブる事が特に多く感じる。
三国志よりもカードの種類が少ないから仕方ないとは思うが・・・
とりあえず3回移って3回とも「運動会」が出たのには吹いた。

112 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 01:10:22 ID:nTGrWW1t0]
>>111
まさか大運d(ry

113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 01:38:49 ID:0QY5/NowO]
今日初めてやったけど微妙な絵師ばっかだな(´・ω・`)
金かかるしレイプされたし辞めようかな

114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 02:50:25 ID:47VRa/2+0]
あかりタン!?

115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 11:07:26 ID:9yMgEGye0]
ボロ負けしたぐらいでやめるなんてゆとりですか?



116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 12:06:13 ID:6TmQNry1O]
ロケーションが壊滅的で敗走中の斜陽メーカーにそんな事言われてもw

117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/11(日) 20:03:26 ID:sEQdIQH10]
カード動かす所に相手のカードが映ったりするのは真面目に凄いと思った。

きっと違うゲームに生かされるであろう。

118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/12(月) 02:32:42 ID:5bpX/VIK0]
アトラスと提携してさ 女神転生のカードゲームなんてどう思う?
ペルソナの絵も魅力的でかなりたくさんあるしスキルや魔法も色々あるから
個別化が図れて面白いんでない?

死神系と悪魔系は互いに同じデッキに組んでもエナジーの貯まるスピードが遅くならないが
天使系妖精系とは絶対にデッキが組めない(2色も無理)
愚者系は唯一どことでもデッキを組める(でも弱い)

アリス コスト3 ATACK3 SPEED3 死神
スペック 火耐性 闇無効 光弱点  通常攻撃 打撃
スキル 死んでくれる? 消費士気(4) 闇属性
     (範囲内の敵キャラを高確率で死に至らしめる
      ただし闇無効、反射の敵には効かない)

ミカエル コスト5 ATACK5 SPEED4 天使
スペック 斬撃耐性 打撃耐性 光反射 闇弱点  通常攻撃 光属性
スキル  天軍の剣  消費士気(3)  斬撃属性
      (前方の敵に斬撃による攻撃で大ダメージを与える
       ただし斬撃無効、スキル「物理攻撃無効」を持つ敵には効かない)


119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/12(月) 02:41:49 ID:oygQ7Epk0]
タイトーのゲームなんだからやっぱり電車でGO!カードゲームだろw


120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/12(月) 02:45:46 ID:K6XnBM550]
>>119
どういうルールになるんだw
5連スリーブにトイレ付きとか、食堂車とかつなげて山手線回すのかよw
本物の運転手が写真付きで載ってるとかか?

121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/12(月) 07:52:18 ID:WcTzJwwL0]
ヤマノテクラッシュ→爆裂中央特快思い出した

122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/12(月) 08:25:15 ID:7y39epKgO]
運転士がアップでカットインで出て「喰らえっ!京浜東北快速アタック!」とか言うのか。
カスタムで「ATS装置」効果 前に出すぎると自動で止まる
「線路工事」効果 一定時間、敵軍はこちらに向かってくることが出来ない。
参戦会社 JR東日本&JR西日本、京成電鉄、東京メトロ

123 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/12(月) 10:46:49 ID:95RcLo8o0]
ふざけて見えるが、アクエリより受けそうだな

124 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/12(月) 11:01:33 ID:QMoBW3Yc0]
一体何を競うゲームだw

125 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/12(月) 11:38:19 ID:HYBgMyaBO]
とりあえず走破距離を競うんじゃね?
妨害カードは「大雨」「豪雪」「暴風」などの自然災害系。
「人身事故」「踏切事故」などのアクシデント系で。
高性能な車体は自然災害に強いけど、コストが高いので
なかなか呼び出せない(出庫できない)罠。
スマン、スレ違いか。



126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/12(月) 11:46:26 ID:nHvUH/4I0]
オルタカード
リストラ
人身事故が多発する

127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/12(月) 11:57:57 ID:QR3CVUu60]
脱線事故
対象の車両を走行不能にする。

128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/12(月) 12:26:04 ID:PlCSZRZ00]
罠カード「痴漢逮捕」
相手の手札からカードを1枚もらう。

129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/12(月) 12:46:28 ID:XcCrLJD6O]
むしろ桃鉄で

130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/12(月) 13:27:58 ID:WcTzJwwL0]
SR「女性専用車両」

131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/12(月) 14:18:07 ID:dlK8Zau7O]
最近近場に入ったからしくやりに行こうかと思うんだが、電車でGOを作ればいいほど駄目なのかコレ?W

132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/12(月) 14:22:22 ID:QMoBW3Yc0]
周囲の目、カード揃うまで・操作慣れるまでのレイープに耐える心があれば大丈夫

133 名前:131 mailto:sage [2007/03/12(月) 14:57:12 ID:dlK8Zau7O]
>>132
スマン今見てきたがあんな気持ち悪い集団に並ぶのもレイープされるのも俺には無理だwムシキングでもしてたほうがマシ

134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/12(月) 19:46:56 ID:nHvUH/4I0]
じゃあきらりんやるのとどっちがいい?

135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/12(月) 20:23:50 ID:oygQ7Epk0]
予想どうり、電車でGO!カードゲームの内容のレスがついたなw



136 名前:131 [2007/03/12(月) 20:40:42 ID:dlK8Zau7O]
>>134
ラブベリよりはましにみえるし、きらりんでもいいぜw

137 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/13(火) 02:24:11 ID:HSypBK3j0]
計略「ATS故障」

138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/13(火) 02:31:42 ID:rW7Gk+y70]
計略「春闘」

139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/13(火) 02:44:01 ID:zq3y5ofkO]
「置き石」コスト6

140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/13(火) 07:32:52 ID:0yOPog1YO]
カスタム「脱線」コスト50
カスタム「駅構内アナウンス」コスト30
カスタム「グリーン車」コスト70
プロモカード 「都電荒川線」コスト100
能力 1車両しか出せない 解説 かつて東京都内には路面電車が走り回っていたが時代の流れと共に消え去り今は都電荒川線のみとなった。都電もなかという名物がある。

141 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/13(火) 09:24:58 ID:xZmQu4cTO]
キモゲーだからに決まってるだろ

142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/13(火) 10:39:37 ID:10x46tEy0]
lyce入れてれば、
LE武内セイバーやLE京アニ名雪

で高額カード満載にできたのにな。

143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/13(火) 11:05:15 ID:i4nKy+wR0]
高額カードが出来ても会社にはメリット無い
版権代だけで会社がつぶれる

144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/13(火) 11:28:56 ID:qa/y1kiP0]
>>121
まさかここでそんな懐かしい技名を聞くとはおもわなんだ

145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/13(火) 11:48:39 ID:3/37z2TP0]
>>143
作るのに高額とか迷惑なだけだなw

lycee知らんけどアケにしたらAAAみたいになってた?



146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/13(火) 13:14:35 ID:cuVFCWzKO]
>>118
実はリアルのアクエリと同時期にリアルのTCGが見事にコケてるんだ、メガンテ。

アレはカード使った対人戦に向く題材じゃなかった

147 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/13(火) 15:48:54 ID:VmB0+Dd/0]
リアルTCGはともかくアケTCGはゲームもやってもらわないと儲からないだろう。
堀師に期待するにしてもBSHですら微妙で、やっぱりWCCFぐらい世界に冠たる価値を持たせられないと。
客層の細い萌え特化カードでどうにかできるなんて考えは甘すぎたんだと思うぜ。

ゲーム性で勝負するなら最低限GCB以上、理想は三国志大戦並の面白さが必要だろうな。後発なんだし。
ちなみにGCBは結構良く出来てると思う。比較相手が三国志という王者だったから低くみられがちだけど。

148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/13(火) 20:49:26 ID:yuOCgYymO]
バランスはともかくとして、GCBよりはおもしろいよw
コケた理由は操作が難しすぎて初心者がついていけないことじゃないか?
あと、カットインがしょぼすぎる、キラの光り具合が微妙ってのもある

149 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/13(火) 20:55:56 ID:hDx1iAzW0]
GCBよりは面白いってのに客観的な裏付けがないだろ。
それを客付きで判断するなら0083に向けてのGCBの盛り上がり具合に全然負けてるみたいだし。

150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/13(火) 20:56:22 ID:JpnHuzXV0]
見た目に地味すぎる、操作がとっつきにくすぎるってのが敗因だな
まぁ、GCBよりはゲーム性は上だよ

151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/13(火) 20:57:18 ID:dMBXPpTH0]
でも演出面ではGCBの方がかっこいいよな。

152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/13(火) 21:07:42 ID:hDx1iAzW0]
だから一人の主観じゃ意味ないってば…。
この板だけ見ても最近のビルダースレの伸びは明らかにいいだろ?
発売から維持されている関連スレの数もアクエリをちゃんと上回っているわけで。
心底面白くないと思ってる人が本当に多いならそうはならんはず。

ガンダムだからつまらなくてもブレイされるってのは暴論だから遠慮するぜ。

153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/13(火) 21:12:13 ID:ySIcOj1F0]
GCBや三国には元々「知名度」っつー大きなバックボーンがあるからねぇ
アクエリはそれらに比べると知名度は低いんだから、もっと目立つような要素が必要だったんじゃね?

>>152
横やりスマソが、純粋なシステムの良さと2ちゃんのスレの伸び方とは、必ずしも比例しないと思うお?

154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/13(火) 21:16:08 ID:RKViSna40]
まあガンダムが好きな人にとっては自分の好きなキャラを、
好きなMSに乗せて好きな武装を付けさせることができるってのは大きな魅力なんだろう。
大画面での戦闘シーンがそれを演出する上で拍車をかけてる感じはする。

155 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/13(火) 21:20:30 ID:yuOCgYymO]
>>149
GCBより上っていってるのはゲーム性だよ
ガンダムは何がいい(人気)ってカットインがかっこいいとこだとおもう
ガンダム自体好きな人は楽しめる仕様で満足するとはおもうけど、対戦カードゲームでやり込み度が極端に勝敗に反映されるのもきついし、引き継ぎ時のリセットがきつすぎる
0083で修正されて、育成がなくなってるならごめん

GCB、AAA、三国志やったけど
ゲーム性
三国志≧AAA>GCB

絵(カード絵柄、カットイン絵柄トータル)
GCB>三国志>>AAA

が俺の意見
カード絵柄だけなら三国志とイコールかもしれないが、やっぱりカットインはガンダムが秀逸すぎる
ゲーム内バランスは出たばかりのAAAと、三国志GCBを比べるのはなんともいえないけど、AAAが今はかなり劣る



156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/13(火) 21:35:42 ID:JpnHuzXV0]
AAAはこの先、見た目を強化するか、
もしくは他の+αがないと厳しいだろうな

というわけで、ユーザーサポートを手厚くして欲しい
例えばあまりに強さが偏ったカードはすぐに修正、
修正されたカードは修正後のパラメータのカードと無償交換、
月1回は全国大会を開く、
各ゲーセンの大会に参加賞としてプロモをつける、など


157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/13(火) 21:39:24 ID:hDx1iAzW0]
だからその主張には客観性がないんだって。

ガンダムなら中身がなくても以下略という言い方は
萌えゲーなら中身がなくても以下略という言い方と同じ(そうは思わんけど)。
もしそれが本当ならアクエリは面白いのに爆裂しないという謎が…。

いや、萌えゲーにゲーム性がいくらあっても「知名度」が低くて評価されないというなら
タイトーそもそもは素材の選定を間違ったというのが失敗した理由になるけども…。
そんな結論でいいのか?

158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/13(火) 21:45:00 ID:JpnHuzXV0]
>>157
誰もアクエリが面白いなんていってない
アクエリはゲーム性が高いがそれだけ
三国志大戦、GCBのほうがゲームとして総合的に面白いと言ってる

でもGCBはゲーム性低いよ

159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/13(火) 21:46:41 ID:yuOCgYymO]
>>156
タイトー社員はこんなとこ見ないとおもうけど、見た目の強化と強すぎカードの修正くらいは欲しいね
俺はキャラの性別は気にしないけど、普通のやつらは女ばっかのキャラのゲームは敬遠するから人気ないんだとおもう

システムいいから三国志メインでやってたのを辞めてこっちやってんだけど、
せめてオルタナカード?だっけのカットイン画像の追加と、右ボタンのカットインをもうちょっとなんとかしてほしい
カード絵柄表示だけとか淋しいし手抜きでそりゃ過疎るわwwwって感じする

160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/13(火) 21:47:55 ID:ySIcOj1F0]
っていうか、何でID:hDx1iAzW0はガンダムと比べたがるんだ?
「知名度」と「萌え」は別ものだよ?

161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/13(火) 21:54:27 ID:MExh64Q90]
主にビデオゲーム雑誌やゲームファンの間で
日常的に使われる言葉だが、その定義ははっきりしない。

一言で言うとすれば「そのゲームならではのおもしろさや醍醐味」
程度の意味とでもいったらよいだろうか。

特にこの言葉の用法として議論の俎上にのぼりやすいのは、
ビデオゲームソフトを誉めたりけなしたりするときに使われるような
「ゲーム性が高い/低い」「ゲーム性がない」などといったものいいである。
言葉の定義が曖昧でありながらも、
評価軸として決定的に重要なものとして作用する、
という矛盾ゆえに多くの議論を呼びやすい言葉であるといえる。

ゲーム性ってどうやって出してるのか気になる
俺としては好きなゲームルールだよ という事か

162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/13(火) 22:00:03 ID:JpnHuzXV0]
>>161
取りうる手の多さ、最善の手がすぐに見つかるかどうかがゲーム性に絡んでいるのではないかと思う


例えばジャンケンはゲーム性が低い
混合戦略としてグー、チョキ、パーを3分の一ずつ出すのが最適解であると証明されているから

例えばアブストラクトゲームはゲーム性が高い
将棋、囲碁ともに未だコンピュータは人間に勝てない


ま、定義としては確かに微妙だけどね

163 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/13(火) 22:11:39 ID:i4nKy+wR0]
まだ始まったばかり
がんばればよくなる。
なんもしなければ廃れる。

164 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/13(火) 22:44:42 ID:MExh64Q90]
>>162
じゃあ、結局ゲーム性が高いって何なのよって話ですよ
ゲーム性が高い事は、ポジティブである その証明にもなってない

ある一面において
客観的に優れている事を評価したいんだろうが
その説明にもなってませんぜ。。。

その例えだと、比較的複雑である事ぐらいしか読み取れないわけだが

要するに人によって、イメージが異なる言葉を使って
今後の優位性を示すなどしないほうが、恥をかかずにすみますよと言いたかった

165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/13(火) 22:49:07 ID:JpnHuzXV0]
>>164
>比較的複雑である
まさにこれでいいんじゃないだろうか
別に優位性を示したいわけじゃないし

AAAは複雑である
それが好きな人にとってはやる理由になるだろうし、
嫌いな人にとっては敬遠する理由にもなるだろう


というか、上を読んでみて欲しいが、
AAAはゲーム性が高いといってるだけで、
それがゲームとして面白いかどうかを決定付ける要因であるとまでは言ってないんだけど



166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/13(火) 22:52:04 ID:42ZHFtzVO]
要はアクエリのゲームシステムで三国志のキャラと絵を使ってガンダムばりの演出を入れればいいんだろ?

167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/13(火) 23:10:17 ID:hDx1iAzW0]
よそ見している間に随分進んでたな。

GCBは瞬時のアクション性が高いがTCGの駆け引きに乏しいという視点はわかるが
それをゲーム性が低いと断じることで変な誤解を生んでるんじゃねと思ったが。






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