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なぜアクエリアンエイジは失敗したのか?



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/03(土) 18:30:23 ID:LbCZDjAD0]
なんで?


601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/27(火) 23:39:59 ID:oxnoJ1QI0]
地元で2店舗導入されたが、プレイヤーがろくについていないのが痛い。
いずれはプレイしたいとは思うが。
各カードにストーリーモードがあってそのカードに感情移入できる余地があれば伸びそうではある、という初心者の自分の意見。
やけに個人名が多いから気になっている。

602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 00:02:25 ID:74C7hsE00]
>>601
残念ながら、各カードが直接関わっているストーリーなんて無いと言っていい
最低限のキャラ設定は有るけど(・・・族の頭、・・・といった境遇の後現在)
といった程度、アニメ化もしたがそのキャラは一切出てこないし、ほぼ別次元
個人名も存在の意味が無い。今後、個人名が同じだが能力が違うカードが出たら
このカード2枚は同時に使う事が出来ません・・・程度の説明が加わって終わり

・・・悲しくなってきた


603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 00:21:48 ID:8fTSwSXe0]
おなじブロッコリーだったら、
ギャラクシーエンジェルのオンラインTCGを出した方が良かったんジャマイカ。
いや、ギャラクシーエンジェルも全然知らんが、キャラくらいは区別出来る。
アクエリアンエイジはキャラの名前すら知らん・・・。

604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 02:13:32 ID:3/EC8SAR0]
ロケテ360分待ちの伝説を打ち立てたアイマスですら全国区ではあの有様

ロケテで大した行列ができない時点で一旦引いて作戦を練り直すべきだったな

605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 02:18:49 ID:PD/0uwHN0]
>>603
明確な敵や対抗組織がいない世界でどうやってTCGを出せとw
世界観が狭いからどう考えても無理。

TCGにするには様々な立場にいる多数の人間が交錯する壮大な世界観と、何よりキャラの数が必要。
三国志にしてもGCBにしても、オンラインじゃないけどMTGにしても同じ。

606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 02:59:10 ID:EHKrlZwo0]
これスパロボでいけばよかったんじゃね。
家庭用のポリゴン使いまわしで。
MBが戦艦でユニット出撃。
て、メーカーが違う…おしい

607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 08:04:39 ID:t+6cleNL0]
まだランブリングエンジェルのほうがましだな。

608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 08:11:13 ID:PeIQgzw+0]
>>604
アイマスはギャルゲそのものだから、ちょっと比較しにくいと思う。
ネタバレした時点で攻略も半分終わったようなもんだし。

AAAは良くも悪くもタイトーっぽい。
単純な内容と奇抜な筐体、そして作り込みが甘いんだよな。
コンマイだったら、もっとグラフィックがしっかり作ってあると思う。
セガだったら、萌えを無くしてシステムを作りこんであるだろうし。

とりあえず1プレイ200円、3プレイ500円くらいに下げたほうがいい。
鬼ごっこで300円は高いよ。初心者は狩られるだけだしな。

609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 08:12:58 ID:N4NxF1Z40]
AAAには未来はなさそうだが
あの筐体には未来はありそう



610 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/28(水) 10:58:41 ID:JrbE5IT70]
>>609
悔しいが正しいとおもう

611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 11:32:59 ID:oObWkw0X0]
>>609
セガ辺りが流用しそうだな・・

612 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/28(水) 12:12:51 ID:8LwHRek4O]
sage

613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 12:30:39 ID:M75Mamju0]
20ぐらいの結構イケメンの男と女の会話
女「女の子のゲームやる?」
男「やだよこんなきもいGAME」

これが真理だと思う


614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 13:05:55 ID:tp0NR5SB0]
つか、イケメン男女がやるようなアケゲーって何よ?
せいぜいプライズで女にカピバラ獲ってヤルくらいだろ。

615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 13:16:24 ID:h9XSFuV00]
プリクラ・プライズくらいだろうな
よくやってメダル・ガンシュー・車・投球王国ガッシャーンまで

パチスロ・バーチャあたりはあうあう

616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 14:21:34 ID:ZbKMWDS6O]
>>606
スパロボで思いついたんだが、
スキル使用時に各キャラクターのHPを減らしたらどうだろう
勿論、スキル性能によって減る量を変えて

617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 14:51:23 ID:KGFRXXqZ0]
スパロボなんてガンダムが過疎った時の
ために用意されてそうだな。

アクエリだと、あのサテつかってどんなゲームできるんだ?

618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 16:09:21 ID:bCeMxd8b0]
ゲーマーじゃない女とゲーセンに来る男は高確率で別れるという都市伝説が。
やってる最中は相手放置だからな……。

下手するとその場でリアルファイト展開されるんでマジ困る。

619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 18:00:31 ID:fjIXuW6lO]
スレ違いですまんがゲーマー女なんて都市伝説だよな?
ゲーム好きと言ってもせいぜいドラクエFFは必ずやるとかパズルは好きとかしか出会ったことないんだが。



620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 18:18:04 ID:/0hpa5DFO]
腐女子ならいるだろ

621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 18:23:05 ID:M75Mamju0]
>>620
かわいそうなこというな
女でもてないっていうのは鬱に値いするぐらい辛いらしいよ

622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 18:28:01 ID:/0hpa5DFO]
>>621
別に腐女子でも綺麗なのはいる
しょこたんなんてTVで普通に「私腐女子です」発言しまくり

623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 19:01:54 ID:62ZbuFfS0]
アレは痛い女


624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 19:02:35 ID:74C7hsE00]
ちと違うかもしれんが、三国志をやってる女は結構見かける
使っているカードは呉か圧倒的に魏の神速なわけだが
例え一勢力でも女層を取り込めるてるってのは流石三国志

さてAAAの方は・・・女子がやってるの見た事ある人いる?
自分は一度も無い

625 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/28(水) 19:09:24 ID:M75Mamju0]
>>624
三国志は男女のグループとかもたまにいる
AAAはいない


AAAは誰も座ってないときのほうが多い

626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 19:50:48 ID:zMDDACtQ0]
>>624
カップルで二人羽織しているのなら見た。
しかしみんな相変わらずAAAに対する嫌悪感がすごいな…

627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 20:32:41 ID:o7sn4h740]
>>624
渋谷のゲーセンで一人だけ 女性プレイヤーみたよ。
パンピーぽくは、もちろんなかったぜ。


アクエリってさ、後ろからプレイ見てたりしても、やりたいなぁって思えないくらい地味なのが、
いけないよね。
三国志は、ターミナルに流れてる映像を見てるだけでも、やってみたいって思わせる迫力みたいなモノが
あるのよね。
ダメージ系計略使うと、三国無双みたいに人間が、わらわらバーン!!ってなるし、一騎打ちも熱いし。

アクエリには、派手さが足りないと思うのよね。
せめて、オルタレーションカードを使うと、アニメーション流れるとかそのくらいあっても全然良いと思うし、
センス使った時の演出も地味でしょうもない。
オルタレーションカードなんて、1対戦で1回しか使えないん最終兵器ようなもんなんだから、
使用した時それくらい迫力あって欲しいって思うわ。

キャラクターモデルの見直し、オルタカード使用時アニメーション演出、センス発動時の演出見直し
とかは、必要だよね
本スレの151のセンスの効果変更とか面白そうな案だし、俺もタイトーに送ってみようと思う

628 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 20:48:21 ID:tp0NR5SB0]
さっき秋葉原でやってきたけど隣の席は女性プレイヤーだったよ。
まだスターター+ちょっとって感じだったけど。

AAAって、そんなにつまらない訳じゃないんだが
見た目がヲタ臭いのと、グラフィックが手抜きで、プレイ価格が高いのがダメだと思うね。
完成度がまだまだロケテ段階って感じがするよ。
要するに作り込みが足りない。

629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 21:30:09 ID:6g3zAXN10]
難波ヒルズは普通の女の子がいっぱいいてる。



630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 21:31:23 ID:n5momBdT0]
このゲームやる女はそれだけで普通じゃない気がするんだが

631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 21:39:16 ID:62ZbuFfS0]
津田沼にも女プレイヤー結構いたな。
女はAAAやらないって言うほうが都市伝説臭い

632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 21:44:15 ID:ehd0iz57O]
俺もセンモニいじってみたけどやり方が分からないっぽかった娘にカードあげてICあげて手取り足取り教えてあげたなぁ。俺自身が性別関係無しに初心者に接したくなる性格なんだけどね。

633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 22:06:34 ID:62ZbuFfS0]
それは妄想

634 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 22:08:02 ID:Npasetii0]
少しは下心があったはずだ!!

635 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 22:13:20 ID:lNXJPj+V0]
余りカードはともかくICあげるなんて変態にも程がある

636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 22:17:55 ID:MzdGaJwm0]
所詮アーケード板か。

637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/28(水) 23:40:48 ID:84c4TFd50]
キャラのモデルとかオルタ発動時のアニメーションとかって、
今からでもバーうpで追加できるようなもんなの?

638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/29(木) 00:43:55 ID:6MOajzmP0]
>>627
体育祭のアニメーションが流れたりしたら
余計プレイできねーぞw

639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/29(木) 01:08:10 ID:8O1W6vnD0]
だよなー
イヴのドアップが画面に出てきただけでてれるのに



640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/29(木) 08:49:39 ID:TMU39cR7O]
Dやってると後ろの方から聞こえる

作戦通りですね、作戦通りですね、作戦通りですね、作戦通りですね、作戦通りですね、作戦通りですね、作戦通りですね以下エンドレス・・・・(#゚д゚)喧しいんじゃボケ―――


641 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/29(木) 09:20:07 ID:eWsRg9FtO]
スマン。それは俺かもしれん。

642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/29(木) 09:21:44 ID:qm/E4dIO0]
>>640
DはDで無理です無理です無理です無理です以下エンドレス…って思われてるぜw
GCBは嵐の中でかがやきシャアッシャアッシャアッてって〜以下エンドレスだし
音ゲーも大音量垂れ流し。
結局自分の現在プレイしてないゲームからの音はお互いさまだからしゃーねーです

643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/29(木) 09:31:40 ID:Xx+2vNEZ0]
MJ3EVOのカード忘れ防止音は異常

644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/29(木) 09:49:18 ID:8O1W6vnD0]
ICカードを抜いてね☆ICカードを抜いてね★

645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/29(木) 11:19:06 ID:q0/CfIMF0]
>>642は井上雅央

646 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/29(木) 14:48:55 ID:NnWxvH8n0]
     .| ̄`>    | ̄`>
. ______|  |____.|  |__/\
  `―――┐ ┌――┐ ┌――――
       |_,,,ノ    .|_,,,ノ
   l`ヽ-----'"ヽ、 |~゛ヽ----'゛ヽ、
   |  | ̄ ̄|  | |  | ̄ ̄ |  |
   |  |__|  | |  └―‐┘  |     ヽ、_
   |  ┌―‐.i  | |  | ̄ ̄ |   |      ⌒'’
   |  |    |  | |   |__ |   |   ヽ====ヽ     , ,'.ニヽ、      .,
   |  |__|  | .ノ .┌―‐┐  |      , /    ,,' '    `ヽヽ、 __,,.ノノ
   |  ┌―‐.i,,././   /     |  |     , /、、.           ` ‐‐ '"
   └''"´    / /   _|  |   , ./  | |
        _,,.´-‐'゛     ``ヽ、_ノ  -'    ``=ニl

↑これが一般受けしないのが最大の要因

647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/29(木) 14:51:52 ID:vaqLIpfj0]
こんなゲームで萌えると思うのがおかしい。

648 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/29(木) 14:53:28 ID:NnWxvH8n0]
まあ中途半端な萌えだからなー

649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/29(木) 14:54:19 ID:6I006NYw0]
ドラえもん  萌えw−−



650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/29(木) 14:57:03 ID:x0fOVze60]
ヲタの目を引くには足りず、一般人がヒクのには十分という
あまりにも絶妙なレベルw

651 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/29(木) 14:57:13 ID:NnWxvH8n0]
>>649
確かにドラえもんかわいいですよねー
まるまるころころw

652 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/29(木) 14:59:02 ID:B4UYqmfO0]
www.jaga.jpn.org/game/BTank/
このゲームがあるから

653 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/29(木) 15:04:24 ID:NnWxvH8n0]
>>652
それはありえんw

654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/29(木) 15:12:45 ID:vaqLIpfj0]
なぜここにも。

655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/29(木) 15:19:34 ID:5+iuzsbO0]
話し掛けてくる人のタイプが、ほかのTCGとは違うw


656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/29(木) 17:29:43 ID:YDOVdO0t0]
ま、早くバージョンアップをすれば、巻き返しを図ることは可能だろう。
アヴァロンや三国志だって、初期のバージョンは「壊れ」だらけだったしね。
カード追加・ゲームバランス改善・グラフィック強化etc.etc.…越えなきゃならないハードルは多そうだが……

657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/29(木) 17:45:12 ID:LuGTNStDO]
イヴで抜ける俺は$亶 い任后

658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/29(木) 19:09:09 ID:8O1W6vnD0]
イヴが好きな人はお人形さんでも抜ける人

659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/29(木) 23:14:54 ID:9soNIaM20]
「おっぱお」見えて
パンツ見えて
やられグラフィックとかあれば最強じゃね?



660 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/29(木) 23:19:56 ID:jT/QgJsj0]
>>659
三国志大戦だな!

661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/29(木) 23:52:29 ID:jODAIagj0]
ルシフェルのキラ、イエサブで6000円台…
そ、そんなに高く売れるのかこのカード…?(汗

662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/30(金) 00:32:59 ID:8S9ZPApK0]
>>661
ただやる人数が少ないからカードが出回らないで、高騰してる
だけじゃないのかw

663 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/30(金) 00:33:01 ID:jUj7f+2Y0]
黄寒は意味不明なボッタ価格で有名だろ
店で売ったら大損だ
なんとかトレードで捌け

664 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/30(金) 09:57:14 ID:EGzE/Xk30]
売値が6000てだけで買取は半額もいかないのでは?


665 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/30(金) 10:28:13 ID:+U3vVJiw0]
イエサブ(行きつけは日本橋だが)は、在庫が無ければ現金で売値の25〜30%。
まあ2000円行けばいいぐらいでしょ。

666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/30(金) 10:58:21 ID:+NzGc+L+0]
稼動すぐに高値で買い取りしたから、値下げできずに6000で置いてあるだけ。
売れ行きにもよるけど今持ってったら500か1000だと思う。
SRトウガイを9800円で置いてある所に買取価格聞いたら500円言われたしな。笑ったよ。
まあ流行るかどうか見極められなかった担当店員のミス。


667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/30(金) 11:03:55 ID:88v7McDI0]
三国志におけるカクのイメージがSRカクで固定されたりとか、そんな
展開がないんだよなこれ。加えてわかりにくいときとる

668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/30(金) 15:26:18 ID:1sdwdCCn0]
い〜え〜のリビング〜に居るぞさぶ5人〜♪
居るぞさぶ5人〜 居るぞさぶ5人〜♪

669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/30(金) 18:53:47 ID:bg7+4Uil0]
>>668
ボキャ天乙



670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/31(土) 04:38:56 ID:7DOn7Uun0]
秋葉にいったら8台フル稼働で待ちがいた
川崎へ帰ってきたら誰もやってなかた

671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/31(土) 04:53:16 ID:F6eLIPCM0]
秋葉だと心理的な障壁なんてそう無いしな

672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/31(土) 05:26:13 ID:vT8b+Yon0]
130万人もいる川崎市でさえ過疎か。
本当に根本的に見直す必要があるな

673 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/31(土) 07:01:46 ID:SEcLFE3O0]
見直すっていうか早期撤退か別ゲーをVerうp名目で売り出せばいいんじゃね
改善してどうこうって次元を超えてる

企画通した奴がアホ

674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/31(土) 07:45:49 ID:hEs+kpnf0]
企画の段階でこの仕上がりになって過疎るってとこまで読めるもんなのか?
当然企画通した奴が責任持つところだけどなw

675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/31(土) 08:18:37 ID:OMR/uBjw0]
アイマスと同じで「ロケテストでは人気でした」パターンに開発が騙されたんじゃね。
と思うところだが、ロケテ参加組からはこの出来でそのまま出されても困るって感想がちゃんと出てたんだよね。

676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/31(土) 09:32:47 ID:HiyWaYfT0]
ロケテの時は転バイヤーが殺到するから、
あたかもゲームが人気なように見えるのなW
本スレでもロケテ中に転バイヤーがウザイ
という書き込みが結構あった。

677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/31(土) 10:38:19 ID:dIhG4FdZ0]
ロケテって意味無いよね

678 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/31(土) 11:33:45 ID:kN19rFDP0]
神奈川は稼働店が一杯有るから分散するきがする
県に2台くらいにしとけば常に混んでる状況が作れるよ

679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/31(土) 11:36:03 ID:pKljMN+T0]
あれ、開発費かなりかかってるだろうし
ある意味アイマスよりもダメージが大きそうだな。
アイマスが800万でアクエリが1300万だっけ?



680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/31(土) 11:46:32 ID:uszprnj/0]
川崎近辺だけでも4店舗に有るしな。
とはいえどの店も平日はガラガラ、休日はやってるやつ居るけど満席は見たこと無いな。

逆に三国志や戦場の絆は凄いな。
いつ行っても人いっぱいだし。

681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/31(土) 11:58:39 ID:Agj/el5EO]
ある所と無い所の差が激しいのは問題やね。
東京や神奈川は供給過多でしょ?でしょ?
奈良やら滋賀やら香川にも回してやってちょうだい!
えっ、イナカはアカン?!

682 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/31(土) 16:24:29 ID:z+I6pz8q0]
アイマスよりは、面白いんだけどなー

もう少しグラフィック強化とバランス調整したらいいと思う

683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/31(土) 18:39:38 ID:WwXiadLC0]
>>679
版権もやばいと思う。
複数の会社が絡んでるというだけで利益は確実に目減りする。
コーエーやセガが三国志でウハウハなのは歴史物には基本的に版権料がいらない強み。

バンダイの場合は丸ごとゲットして他社に股貸ししたり、
メディミックスで徹底的に使い回すからそれほど負担にならないんだろうけど。

684 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/31(土) 18:46:19 ID:7DOn7Uun0]
キモオタくんは金持ってないが立証されたのか
GAMEよりもカード見てニヤニヤすんのが好きなんだよ

685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/31(土) 18:56:23 ID:Ad0ewflE0]
やっぱ知名度低いし集客効果いまいちだし・・・
WCCFなんか選手カードに相当金がかかったらしいけど
その分知名度・集客効果が半端じゃなかったからね

686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/31(土) 19:07:01 ID:VyMRWTdjO]
>>670
秋葉原に8台あるとこなんてあるか?


687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/31(土) 19:17:06 ID:aeAm7kSC0]
>>686
ソフマップの隣にあったような気がしたが?

688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/31(土) 19:19:16 ID:PdY8dCQS0]
>>687
つまり確定情報じゃないんですね?

689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/31(土) 19:33:02 ID:kN19rFDP0]
Heyに8台あるだろう
あそこは大抵埋まってる
マッチングするとよくあたる



690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/31(土) 19:46:42 ID:b2SwCVvu0]
よく行く八王子の店舗が1台増えてたぽ
上手いこと隔離スペース出来てるから人目もあまり気にならんし、今日の夕方は全席埋まってた

駅前の学生中心のゲーセンにも入ったみたいだけどそっちはガラガラな様子

>>683
版権はブロッコリーの過去の絵を全て使いまわしてるからたいしたこと無いんじゃね?
新規もお抱え状態の絵師に書かせてるし、しかも本家に逆輸入するしね

691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/31(土) 20:11:41 ID:WwXiadLC0]
>>690
そうじゃなくて、タイトーの立場を言っているのだよ。
ブロッコリーの版権を使わせてもらってるわけだろ。

下請けにどっかの会社が入ってた気がするが
それを考えないとしても二社が関わってる。
「利益を上げる」のラインは引き上げられるよな、ということ。

692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/31(土) 20:43:16 ID:txVwMrq+0]
>>691
作ってる反吐はエニックス時代からの子会社
タイトーはスクエニに買収されて、ブロッコはタイトー
に買収されてんだろ?
全部スクエニ系列じゃん。

秋葉の8台とよくあたるって、どんだけだよw

693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/31(土) 21:37:23 ID:WwXiadLC0]
>>692
>ブロッコはタイトーに買収されてんだろ?
一応ぐぐってみたけどそんな記事ひっかからないぞ。

694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/31(土) 22:21:55 ID:2GnXhRcv0]
Heyは日本でAAAが一番混雑してる店だな。


しかしHeyでもAAAの採算取れてるようにはどうも見えないが。

695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/31(土) 22:28:51 ID:Qee/IrlN0]
カタラあたりと勘違いしてるんじゃないか?

696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/31(土) 22:34:30 ID:Rxvk7rGb0]
>>690
便所の前に4台置いてある店か?

697 名前:ゲームセンター名無し [2007/03/31(土) 23:02:56 ID:NELy2Ghv0]
>>692-693

ブロッコリーはタカラだから、元コンマイの孫会社だね
コンマイがタカラを手放したことと、トミー(タカラと合併)の
ゾイドを使っていた関係から、今回のAAAにつながったわけだね

698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/31(土) 23:33:59 ID:WTYrfS+a0]
つーかさ、このゲームうるさくね?
なんか延々と同じセリフを叫び続けるキャラとかいて、悪い意味で、気になる。
うん。自分ではプレイしてないんだけど。

699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/31(土) 23:53:55 ID:kN19rFDP0]
じゃあ今はまだプレイしないほうがいい



700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/04/01(日) 01:13:58 ID:7ts2hD7J0]
このさいぽわぽわとかますぷりあたりと携帯してカードぶっこんじゃえYO


いやそれはない






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