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なぜアクエリアンエイジは失敗したのか?



162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2007/03/13(火) 22:00:03 ID:JpnHuzXV0]
>>161
取りうる手の多さ、最善の手がすぐに見つかるかどうかがゲーム性に絡んでいるのではないかと思う


例えばジャンケンはゲーム性が低い
混合戦略としてグー、チョキ、パーを3分の一ずつ出すのが最適解であると証明されているから

例えばアブストラクトゲームはゲーム性が高い
将棋、囲碁ともに未だコンピュータは人間に勝てない


ま、定義としては確かに微妙だけどね






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