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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の37



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 06:53:33.80 ID:CxFGw1O6]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の36
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 21:19:17.32 ID:liSY8w9/]
一本道でもエロゲだったら最後までやっちゃうんでしょ?

102 名前:はじまりの1にしておわりの1 mailto:sage [2012/10/01(月) 22:00:42.07 ID:hxyu0Kpq]
ストーリーが売りなら小説書けよ。
映像が売りなら映画作れよ。


市販、アマチュア問わず、
小説書くほどの文章力も無い、
映画を作れるほどの技術も金もコネもない、
そういう中途半端なヤツがストーリー重視をうたう。

ような気がする。



103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 22:13:42.73 ID:67QcopPp]
フリゲでストーリー重視で最後までやったのはRuinaぐらいだ


104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 22:14:12.21 ID:thLAj29S]
>>102
そもそもゲーム向きのストーリーと小説向きのストーリーは違う
映画向きのグラフィックとゲーム向きのグラフィックも違う

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 22:16:42.38 ID:mlMBd/LW]
ruinaがストーリー重視なんて最後までやらないとわからんと思う
あくまであのシステムありき

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 22:20:05.83 ID:67QcopPp]
ストーリー性は最初薄味でどんどん濃くなっていくのが好きだな
小生とかセラブルとかフリージアとかは色々最初から全力投球だから一口目でうんざりする

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 22:46:05.20 ID:+eIFH6tx]
>>102
それ、どっちかっていうと創作界隈からゲームに流れてくる奴の特徴に見える。
創作好きな奴が作る → クソゲー炸裂
ゲーム好きな奴が作る → 完成しない
こんなイメージ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 22:47:15.39 ID:cTswLGRx]
>>99
>みんなウディタでゲーム制作してる? プレイ専門の方が多いかな。
この板とスレをなんだと思ってるんだww
俺はARPG作ってるななんかグロいやつ
ベクターやふりーむとかグロはどのくらいまでセーフなんだろ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 22:51:30.95 ID:vTsJ1Ap/]
ストーリー重視ってもともとの部分からして
大雑把に「凝ったストーリーになってますよ・ストーリーが一番の売りですよ」って意味と
「ストーリー付きですよ・ただステージやイベントをクリアするだけじゃなくてバックストーリーもあるんですよ」って意味と両方ないか?



110 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/01(月) 23:07:19.61 ID:WoDB5g2f]
ストーリー重視を謳うものは
フリゲ業界においては>>78のような遊ばなくてもわかる地雷の代名詞だと思うが

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 23:18:55.91 ID:vTsJ1Ap/]
小洒落た洋食屋でよくあるシェフこだわりの痛いメニュー的なもんだろ
作った人間が一番重視したのがストーリーだというだけでストーリーもその他の要素も質についての保証は一切ないんだもの
そして面白いシステムが思いつかないシステム自作できないいい絵が描けないいい音楽が作れないいいストーリーが浮かばない
って消去法でいくとたぶんストーリー作りの能力は最後のほうまでしぶとく残るだろうからなぁ実際には難しいものだとしても

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 23:20:34.70 ID:dzM07gp1]
ストーリー重視なのに世界観を壊すものでしかないあのデフォ戦闘を採用するのはおかしいと思うの理由はもちろん分かるが

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 23:42:39.75 ID:IdkREvvx]
>>98
それ言ったら潜って戦闘するだけのゲームで探索画面からフリーズ寸前とか
凝りすぎて作者のオナニーと化してる難解な物理学全部把握しないと
雑魚戦も覚束ないようなのは切られるだろ。ストーリー重視だけの問題じゃない。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 23:44:00.83 ID:IdkREvvx]
>>101
じゃあゲーム性が売りならゲーム部分だけで出せよw
戦闘が売りなら戦闘とセーブロードのみ、フィールドは(概念自体)なしな。
もちろんオープニングデモも途中イベもエピローグ3行も禁止でw
ストーリーを1番見せたいけど他のものも一緒にくっつけて出して、何が悪いんだっつの。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 23:50:04.56 ID:IdkREvvx]
どうも「ストーリー重視」って言葉が出てくるたびに
親でも殺されたみたいに猛烈に食いついてくる人がいるね。
念のため言っとくと俺は>>111とか、いくつかの書き込みと近い意見で、
別にストーリー重視()を必要以上に擁護する気はない。
ただ親の仇みたいにあることないことあげつらって必要以上に叩こうとするのは理解できんってだけ。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 23:54:34.16 ID:mIrE2U+v]
俺の質問からスレが荒れてしまったようだ、申し訳ない。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 23:55:18.20 ID:gRezdR0N]
>>112
せっかくゲームで出してるんだからゲーム要素とうまく絡んだストーリーとか、物語設定に即したシステムは欲しいわな
表現したいものとシステムが上手くかみ合っていないゲームはもったいないと思うわ

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 00:21:31.59 ID:gJM4QBXV]
きょうびパズルゲームにも押し付けがましいストーリー付いてるってのに

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 00:29:28.18 ID:0qkJqSF6]
ストーリー重視っていうタイプのは実際に重視してほしいのはストーリーじゃなくて演出面なんだよな

ドラクエ3だってバラモス倒して城に帰ってファンファーレの途中にゾーマが登場したり、
そのゾーマを目前にして親父の仇とか魔王の兄弟とかゾンビ化した魔王が前哨戦で現れたり、
っていうのがなかったら大魔王の恐ろしさとか圧倒的な存在感は出なかったかもしれないし
そうなったらストーリー重視しましたって言ったところで意味ないもの。
大魔王の存在感が薄くて盛り上がらないままなんだから



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 00:38:45.57 ID:wvL6o4e3]
自称ストーリー重視は全部クソだと思ってたけど
キャラがバンバンアクションする見るゲーは面白かったな
テキストが上手いってのもあったけど
棒立ちでキザな台詞吐かせるよりはアクションで見せるのもありな気がする

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 00:43:30.32 ID:3Ri86iyF]
この流れで敢えてストーリー重視(笑)の企画を持って参上
でもストーリードリブンにするなら、余計に戦闘システムは練りこまないとダメだと思うの
デフォ戦闘かつバランスの取れてないたるいもしくはうざい戦闘が延々続くとやる気が削られるから

大きなコンセプト(物語を見せたい!とかキャラ育成やらせたい!とか)があるのなら
その他の要素は極力それの邪魔をしないように設計すべきという話だよね

>>119
実際、RPGっていうのは”物語”を演出する技法のひとつなんだよね
他の技法や構造を用いて演出するとアドベンチャーゲームになったり小説になったり映画になったりするんだけど
そこを勘違いしてるとラノベやアニメと見紛うかのような小芝居が出来上がるんじゃないかな

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 00:45:49.85 ID:+gasF8KY]
>>114
とりあえずファビョりすぎて何が言いたいかわからんなw

ストーリー厨の作ったゲームほどその一番に見せたいストーリー()が駄作だから不満なだけで、小説や映画のシナリオとしても耐えうるレベルであったり、そもそもシステムにマッチしたものなら誰も文句言わんよ

おまえみたいに両極端な考えのやつほど◯◯重視とか、自作クソゲーの言い訳するんだよな

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 01:13:44.91 ID:rmsoG47N]
・ゲームスタート直後に主人公兄弟が700年前にタイムスリップするのだが、それを表現するのが面倒だったのか
 いきなり主人公に「今何年?」と質問させ現地人に即答させるという手段で状況説明を終える
・雑魚魔物を倒せたというだけで主人公兄弟を騎士としてスカウトするつもりで騎士の兄ちゃんが同行する
 本人の意思確認などせず、城に連れて行って国王に面通ししてからようやく騎士にならないかとほざき始める
・主人公も緊急時以外は自由行動させろとワガママを言い返す
 じゃあこれを倒せたらワガママ聞いてやると、謁見の間から一歩も動かず返事も聞かず国王に魔物をけしかけられる
 騎士団入団試験だったり、その場でバトルでなく移動シーンがあったり、城で魔物を飼ってるような表現があればまだ納得できたがそういうのは一切ない
・城をうろついてみると人手不足の筈なのに、囚人0人の地下牢や利用者0人の図書室に番人を配置している
・次のイベントで王子と姫が行方不明になるのだが、行き先の手掛かりとなる書置きが堂々と部屋に放置されている
 主人公どもは当然のように書置きを回収し、城の誰にも行き先を告げずに出発
 ダンジョン奥で明らかに洗脳されてそうな王子と姫を発見、敵中ボスを倒して救出するのだが
 帰り道のシーンで王子と姫の様子について一切言及が無い、それどころかどう見ても連れて帰ってない
・↑の帰り道のシーンで、弟が「忘れ物をした」とほざき、単身ダンジョンに戻ってソロでタイムスリップ発動
 忘れ物って何? 何故魔物満載のダンジョンに一人で戻った? てか王子と姫いなくね? などツッコミ所も満載
・弟だけ更に200年前の世界に飛ばされるが、フィールドマップが200年後の使い回し
 弟「この時代には魔王がいる→俺は魔王がいたなんて話は知らん→正しい歴史にしよう→俺がタイマンで魔王を倒す→倒した」という超理論を展開
・200年後の兄「ここが旧魔王城か」とつぶやいて弟の理論を台無しにする

ウディタでストーリー重視ったらこれをどうにも思い出す

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 01:55:53.79 ID:yIPZr4wm]
なんだそれwww

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 02:06:23.26 ID:1z13sZWC]
さ、三行で頼む…

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 02:32:00.53 ID:0oMAbYWu]
旧魔王城云々は何ら問題ない気がするが、ひでーなこれはww
でも、ストーリー重視とか関係なく、そういうフリーゲームって多いよなw 特に理由もなく強引な流れでキャラが仲間になったりとか

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 02:52:17.35 ID:rmsoG47N]
第二回ウディコンのEarth Saverって作品

ステマ扱いされないために要らん情報付け加えると作者が初心者相手に暴言吐きまくってヲチられてた子

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 06:29:44.84 ID:uB4JEI2C]
まあ実際ストーリー重視という名の掛け合い重視なやつも多いからな……
こういうのは大抵キャラへの思い入れが作ってる側とやる側で違いすぎるから>>78みたいな感想になる。
FF13とかストレートにそれだった。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 12:22:20.00 ID:f3KCkfoI]
>>122
お前がわざと両極端に受け取ってるだけだろう。何を言ってるんだw
俺はちゃんと「ストーリー重視wのクソゲー様なんぞを擁護する気などない」と言ってる。

さらに
>>102
>ストーリーが売りなら小説書けよ。
>映像が売りなら映画作れよ。

お前の理屈では小説にしても動画にしてもどの道叩かれる代物だけを叩いてるんだろ?
じゃあなんで↑の台詞が出てくるんだ?
出来の良し悪しの話をしてるならそう言えよ。
俺は配布形式の話だと思ったから配布形式の話をしただけだ。



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 12:24:57.92 ID:f3KCkfoI]
>>117
「もったいない」には禿げ同。
俺が文句あるのは「やっちゃいけない」かのように宣う連中だけだと繰り返し念を押しておく。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 15:53:49.98 ID:Wx/muCL0]
ぼくはあたまがわるいので「すとーりー」がなんなのかわかりません

まで読んだ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 17:27:17.48 ID:yIXsRPVc]
ttp://www43.atwiki.jp/sagaff5/
このサイトを見て思ったんだけど、
トップページのSS中のプレイヤーキャラは、本家には存在しないんだけど
頭身やポーズ、デッサン?はそのまんまだよね。

この例のように「本家にはないけど本家風にデザインしたキャラ画像」を
自作ゲーに採用したら本家の著作権にひっかかっちゃうの?

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 17:29:02.66 ID:ULWKkd3v]
そんなこと気にするくらいならやめておけとしか

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 19:34:49.59 ID:G9DY0kOw]
気になるなら著作権について調べてくるのがいいんじゃない?
聞いた話を鵜呑みにして、後で面倒なことになるよりマシじゃん。特に著作権関係なら。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 19:42:14.43 ID:maY9uffO]
本家にない要素ならいいじゃん
あくまでオリジナルなら問題ない
特にロマサガなんかはそこまで大っきな特徴あるわけでもないし

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 19:53:30.97 ID:gJM4QBXV]
いやロマサガ3の頭身はかなり特徴あるぞ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 20:10:06.75 ID:f3KCkfoI]
>>131
ぼくわばかなのでにほんごがよめません

と書いて本音は屑なので自分が喧嘩売っといてわざと読みませんまで読み取った。
ならば死ね。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 20:10:32.54 ID:maY9uffO]
>>136
あれはまだいくらでも変化の余地があるじゃん
等身似せればだいだい似てくるレベルだし
ピクミンみたいないろんな物似せないと似ているとは言えないようなものはやばいと思うけど

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 20:17:57.32 ID:f3KCkfoI]
>>132-136
漫画家の弟子(最近は師弟って感じが薄いのが多いが)は吃驚するほど絵柄が似てることがある。
中途半端に似た劣化コピー含めて、師弟でもないのに異様なほど似てる者含めて、
訴えたとか訴えられたって話は聞いたことがない。温情がどうとかではなく、そういうもの。
著作権てのは作品に生じるものでスタイルは関係ない。
もちろん評価の高低としてのパクリ二番煎じ猿マネの類いの謗りは別な話。これは程度による。



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 20:24:04.67 ID:f3KCkfoI]
追記というか蛇足
特許とか登録商標とか、著作権以外の法律ではスタイル的なものが引っ掛かることはある。
あとジョジョの荒木飛呂彦がタロット盗作で誌面ではっきり謝罪した案件とかもあるが、
あれは「図柄」をパクったせいであって絵柄はあくまで荒木の絵だった…という事例も参考までに。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 20:26:14.93 ID:Uh1mh3Og]
つーかね、サイズ6*6ドットで色は8色以下で顔を表現してみろよ

既存のゲームに無い形で表現するのは不可能だぜ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 21:02:11.83 ID:70NARJX1]
最新の基本システムで
・敵AIに「Nターンに一度実行」を設定
・二回行動可能

この条件が揃うと同一行動を繰返すのね。
たとえば「7ターンに一度、全快ヒールをかける敵」を二回行動にすると、
初の当該ターンで全快ヒールを二回かけてのけた

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 21:15:07.74 ID:70NARJX1]
あと敵HPが0以下になったら変身するよう設定したのに、
0になったら戦闘終了しちゃった

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 21:33:26.57 ID:Jy59PUUA]
7ターンに一度次のアクションへ飛ぶ
HPが100%以下なら全回復行動
次の行動で適当な行動のアクション番号へ飛ばす

これでええやろwww

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 21:35:51.38 ID:JVIQBrzv]
>>142
「○回目行動なら」って条件があるんだから使ってやれよ……

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 21:42:13.11 ID:Jy59PUUA]
マップチップの通行設定の取得を実装してほしいわ
通行の不可判定だけじゃなくて、後ろに隠れるとかそういうの
今はタグ番号で判定してキャラ半透明にしてるけど
タグは他でも使う場合があるからやめてほしいんだよなぁ・・・


147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 23:38:11.78 ID:eXwfo9FQ]
どんな下手糞で似てなくても「モデルにした」と公言した場合、著作権者に訴えられたら負ける。
一口に負けると言っても具体的には損害賠償金はほぼない、公開差し止めと訴訟費用請求くらいか?
下手すぎて悪影響出るとかだったら損害賠償があるかもしれない

逆に超上手くて激似でも「オリジナルです」と言い張れば勝負できる
この場合はパクり元の知名度や被告が普段どういう生活をしているか(普段どんなものに接しているか)などが重要になる
だからどうしても 客観的に見て 判断することになるから、勝負できるとは言ったものの
自分の父さん母さんくらいの人から見て「その言い訳は苦しいだろ」と思われるようなのはアウト

まぁしかし「本当に知らなかった人は救済すべき」という良心部分のおかげで保ってるようなものだから
その社会に組み込まれた良心を踏みにじらないためにも嘘は吐かず正直にしてるのが一番だよ
あと、あくまで著作権者に訴えられた場合の話ね

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 23:42:55.22 ID:pJ5jj9Xi]
ゲームシステムならまだ理解できるが
他人が描いた絵を真似たくなる感情が理解できん
いくら上手く真似たところでコピーはコピーなんだから・・・
オリジナルを生み出す喜びとは遠くかけ離れた所にあるしな

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 00:10:55.56 ID:kyE2iECX]
いや、構図が上手かったりとか臨場感のある絵とかは真似したくなる。というか実際に真似して描いたりする。
それを自分の作品として発表することは無いけどな。



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 00:11:57.31 ID:aVBTDuBr]
コピーはそのまんまコピーする喜びがあるんだろ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 00:19:01.48 ID:xEGELZlY]
絵描きはどこにでも沸いてきて自分が足り始めるからうざいわーソクラテスだわー

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 00:24:49.18 ID:seGqHzfe]
サービスタイムは終りだ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 01:01:47.92 ID:FgrXl2ad]
言わば創作スレで自分語りをせずに何を語るのか?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 01:03:52.30 ID:seGqHzfe]
創作って自分を出す事じゃないんですか教授

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 01:19:40.44 ID:p1EJvQwh]
ソクラテスも嫌がるわけだよとは言いますが嫌がるとは感情なわけで、生死観や人の欲や
エゴイズムすら理詰めで切り裂くソクラテスさんを理屈でなく感情で否定させられるなんて
俺たちってスッゲー優れた人種なんじゃないでしょうかァーン♪

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 01:22:17.51 ID:seGqHzfe]
そしてソクラテスは決して無知を嫌がっていた訳ではなかった
彼はソクラテスを引用して我々に何を伝えたかったのだろうか
今となっては永遠に謎である

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 01:57:08.53 ID:F8VtsdLA]
初心に帰ってソクラテスさんの原文を読もう

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 05:56:14.67 ID:83l3eOyJ]
全ては模倣から生まれるからな
日本語喋るのも日本語喋る親の真似したからだし、絵画も自然動物の模写から始まった訳で
自分の中に留めている限り幾らでも勉強の為に真似したらいいさ
外に出す時はガイドラインの範疇でやればいいよ
その気があれば、いずれ引き出しの中の材料が熟成されて自分らしいモンが出てくるやろ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 07:26:38.59 ID:bAQlABjo]
俺のパクリは正しいパクリ(キリッ



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 08:05:21.05 ID:JXEAIp/Q]
>>159
いやその理屈はおかしい

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 11:05:52.53 ID:UXROTRqs]
お前らが一番ストーリーがよかったと思うRPGって何?

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 11:11:35.28 ID:KCWHl3x6]
勇者の憂鬱

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 11:16:42.64 ID:MDSKH1P9]
そう言われるとフリゲでストーリーにハマッたものはないな。
システムならいいと思ったものはいくつか挙げられるけど。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 11:49:42.43 ID:bRQZjHiN]
ここにタイトルが挙げられてなくてDL数2桁以上4桁未満のRPG全般

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 12:34:27.82 ID:FKaF0fwN]
ゼノギアス? 若干思い出補正がかかっているせいで、あの辺りの頃のゲームは大体好きだな

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 15:43:33.69 ID:MzDTTDZ6]
ウィザードリィ。
もちろん、狂王の試練場な。


167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 23:11:26.49 ID:d1/UYIYU]
なんか相性悪いソフトとかあるんかな
どうやっても強制終了するんだが

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 23:12:15.12 ID:MDSKH1P9]
>>167
何やってるの

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 00:39:47.49 ID:nqhS5SfH]
>>166
ストーリはわからんけどwizディンギルとかいうののED曲が素晴らしいな
中森明菜が歌ってるやつ




170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 01:04:47.33 ID:7inrEX54]
>>167
ウディコン期間中に遊んでるときのころで
俺もウディタ製のゲームが動作不良起こすことがあったんだが
原因を探ったらゲーム中に読み込み待ちしてた海外の動画サイトだった、
Flashか何かのプラグインが悪さしてる可能性がある。
ゲーム中に強制終了するわ、セーブしても保存されないわ
セーブできても容量0バイトのファイルだけできるやらと珍しい現象が起きまくった

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 02:25:41.36 ID:nqhS5SfH]
IEだしながらゲーム起動するとたまに複数GAME.exeが起動して
全部「エラーだから閉じろ」って言われることあるな
「ゲームに集中しろ」っていう狼煙からのメッセージだなきっと

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 07:04:35.72 ID:Vg0aiUhW]
石原慎太郎 「息子を必ず首相にしてくれ」 と森元首相にお願いしていた
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1349062773/

安倍晋三、福島原発事故の戦犯だった
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1349262539/


173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 15:01:54.14 ID:gPDzL6B3]
なんだろう。モチベーションが突然消えてなくなった。これからストーリーって時に

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 15:48:28.92 ID:9rDUT8jn]
よくある
システム完成したら急にやる気が消えて素材画像も、アニメの設定もする気がなくなる

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 15:56:15.21 ID:omNUs3kg]
満足しちゃうんだよな

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 15:59:36.80 ID:omNUs3kg]
つーか構想の段階では360度どっから見ても神ゲーなんだが
形にするとクソゲーに変貌するなんてのはよくある話なんだろうか

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 16:16:42.85 ID:XhuntNTu]
適当に作り始めてksgになるんだろうなぁ・・・
と思いつつ作ってたのが、もしかしてこれ結構面白いんじゃね?
ということもある

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 16:54:27.66 ID:EUMwcPuq]
一生懸命作ったマップより
適当に作ったマップのほうが綺麗で使い勝手が良かったり

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 18:05:43.61 ID:PIGUpPsh]
>>176
ゲームに限らず古来より創作屋の間では常識



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 18:08:47.83 ID:cze8gVUb]
SF作家だっけ
脳内にあるうちはストーリーは最高に決まってる
形にすると駄作になるって言ったのは

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 18:17:20.65 ID:zkW4L/SP]
ナントカ賞もらうようなお偉い人でもそんなこと言うんだから
俺ら素人なんか論外極まりないわな

というかゲーム制作したら途中でこれはあかんと思うもんだが
それでも自演絶賛レビューしたり2chで自演宣伝して逆ギレするような奴が意外といるのにびびるわ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 18:22:55.29 ID:dCA+AQ2H]
2chやってると、基本的にどいつもこいつも大差の無い普通で常識的な奴なんだけど
時々いるまともじゃない奴が思ったより多くて、更に程度が酷いってのに気付く

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 18:23:18.81 ID:cze8gVUb]
意外とというか公式の糞ガキどもや三十台男性(自称魔女)といいウディタ界隈は特に多いよ
ゲームじゃなくコモンの自演宣伝した奴だって複数いる

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 18:29:40.59 ID:n+c4uFkh]
たまに誰が見ても「逆効果でしょ」って思うようなキチガイじみた謳い文句で
公式宣伝する人がいるけど、あれの意図がマジで読めない。

ショボいようなゲームなら「本人は至って真面目なつもり」って見方で単純にキチ認定するのも良いんだけど
中にはゲームにそれなりの技術力が見受けられて、
「さすがにそれすら理解できないようなアホと認定するのは早計じゃないか」と悩まされる程度の人もいるし
仮にワザとだとしたらどのような意図があるのだろうか・・・

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 18:49:12.12 ID:i41pWQpn]
芝村氏は自身の世界観構築の方法論について説明した。そこで最も重要なことは、
ゲーム開発はビジネスであり、世界観構築においてもその原則から逃れることは
できないとした。オリジナリティとはリスクのことであり、この原則は商品開発
においても、また世界観においても当てはまる。確かに「オリジナリティ」の
定義は難しいが、「リスク」と言われると非常にわかりやすい。

芝村氏によると、ゲームビジネスにおいて利益を出す方法は、「独走する」か
「模倣する」の2種類しかなく、この割合は状況に応じて変動するが、だいたい
1:20だという。この割合はジャンルの設定や世界観の構築、ゲームシステム、
グラフィックなど、すべてに当てはまる。そもそも人間というハードウェアに、
ゲームというソフトウェアを売ることを考えると、求められる独創性の幅は
自ずと決まってくる。手が6本ある美少女キャラは、確かに独創的だが、
売れないというわけである。

これらを念頭におくと、ジャンルも自ずとして決まってくる。芝村流に言えば
「今まで誰も遊んだことのないようなゲーム」とは、最もリスクが高い
というわけだ。ジャンルが決まったところで、ようやく世界観の構築に入る。
ちなみに、キャラクタゲームではこの順序が逆になり、世界観にあわせた
ジャンル選択が求められる。これは作業工程の逆流を意味しており、過去に
キャラクタゲームに凡作が多い理由の一つだという。
次に芝村氏は、実際の世界観構築における作業を「立ち位置の決定」
「キーワード作成」「考証作業」「評価試験」の4段階にわけて説明した。
www.digrajapan.org/modules/news/article.php?storyid=79

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 19:00:14.11 ID:zkW4L/SP]
芝村今なにしてんだろ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 19:00:43.19 ID:fyFtUISk]
>手が6本ある美少女キャラは
アシュラマンディスってんのか!

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 19:03:09.05 ID:fyFtUISk]
むやみにオリジナルシステムのRPGを構築しても
ただ単に「手順を増やしてめんどくさくした」だけなんだよな
もう今ではアイデアが出尽くした枯渇の時代なのだろうか

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 19:05:18.90 ID:EvSib0v0]
>>187
阿修羅マンティスってモンスター名いいね



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 19:13:42.06 ID:yvmsmAQ8]
>>188
それは面倒な事を面白いと感じさせられないのがダメなだけ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 19:44:28.37 ID:WyQdfqk2]
>>188
運ゲー以外は全部手順なんだから、それをどうするかだろ
他にも大切なのはあるけど個人的にはとりあえず地味なところと派手なところのメリハリをしっかり出来れば結構面白くなると思う

>>189
俺も使わせてもらうわ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 20:03:00.87 ID:n+c4uFkh]
劣化デフォ戦やそれ以下みたいなやつでも自作の方が俺は断然好きだな
2kから入った世代なせいかもしれんがデフォ戦だけはモチベ死ぬ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 20:06:55.23 ID:EUMwcPuq]
ガワがデフォ戦に見えないデフォ戦tkれば良いんですね

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 20:14:46.51 ID:n+c4uFkh]
そうだよ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 20:31:35.62 ID:EvSib0v0]
解像度320x240でRPG作ってる人、フォントはどうしてる?
ルビが読める「アンチエイリアス有」か、
キャラ、マップに合う「アンチエイリアス無し&倍角」か

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 20:38:12.56 ID:LFzfvBFb]
640*480で320*240サイズを倍にする

197 名前:阿修羅マンティス mailto:sage [2012/10/04(木) 21:27:15.96 ID:a6gbHPnM]
いいからみんな一度初期システムで一本作るんだ。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 23:23:01.21 ID:RY+pSwuX]
>>186
生きてるかって意味ならツイッターにいるよ。相変わらずTRPG中心に色々語ってる。
たまに自著のAの魔法陣とかいう突き詰めちゃった系のTRPGの宣伝もしてるな。
あれ以降新しいの作ってるのかまではチェックしてないや。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 03:11:51.94 ID:iRAaby4I]
320×240で作ってるけどフォントも同じ解像度になってくれたらいいのにと思ってる



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/05(金) 03:38:01.47 ID:2LTDvoom]
640x480にして、キャラチップとかを320x240用から倍に拡大して使ったほうがいい






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